동방월령전/이누바시리 모미지

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 재빠른 몸놀림(T)
3.2. 바람의 길 (Q)
3.3. 땅을 가르는 검기 (W)
3.4. 혈기 「피의 추적자」(E)
3.5. 피의 추적,사냥 검술(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 주의해야 할 캐릭터



1. 개요[편집]


이누바시리 모미지
근접 딜러(물리)
지속적인 딜링으로 적을 제압하는 근거리 딜러입니다.

스킬 모티브는 야스오

2. 능력치[편집]


기본 능력치
성장 능력치
체력
270
마나
230
체력
32.4
마나
23
체력회복
0.675
마나회복
2.3
체력회복
0.0675
마나회복
0.0299
방어
4
저항
0
방어
0.4
저항
0
공격력
40
마법력

공격력
1
마법력

공격속도
1.6
이동속도
2.8
공격속도
0.008
이동속도
0


3. 스킬[편집]




3.1. 재빠른 몸놀림(T)[편집]


파일:댕t.png
재빠른 몸놀림
쿨타임
12
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
모미지는 W, E 스킬을 사용하면 다음 기본공격의 무기 사거리가 조금 오르고 15 - 30 - 45 - 60 - 75(+공격력의40%)
물리피해
를 입힌다. 스킬 사용시 짧은 거리를 빠르게 전진한다.
W스킬이 적중되거나 E스킬을 시전하면 이 스킬의 쿨타임은 초기화된다.

모미지의 딜과 기동성의 핵심.
롤과 다르게 돌격병이 없는 월령전에서 모미지의 기동성을 살릴 수 있는 스킬. T-W-T순으로 짤짤이도 가능하며, 난전상태일땐 E까지 섞어서 더욱 정신나간 딜을 넣을 수 있다(...)


3.2. 바람의 길 (Q)[편집]


파일:댕q.png
바람의길
쿨타임
85 - 80 - 75 - 70- 65 - 60
1-Tier
(Q)
6-Point

1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 2.1 - 2.3 - 2.5 - 2.7 - 2.9 - 3.1초간 바람의 벽을 만들어 적의 투사체를 막는다.
-
공격력
스텟을 투자할 때마다 벽의 지속시간은 0.01초만큼 늘어난다.
-
공격력
스텟이 60회를 넘어가면 벽의 지속시간이 0.6초만큼 늘어난다.
-
공격력
스텟이 100회를 넘어가면 벽의 지속시간이 0.6초만큼 늘어난다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다.

대부분의 투사체를 막는다. 전진하는 방식의 스킬[1], 원거리 평타 등등. 다만 포물선으로 떨어지는 건 못 막으니 주의.


3.3. 땅을 가르는 검기 (W)[편집]


파일:댕w.png
땅을 가르는 검기
쿨타임
6.5 - 6 - 5.5 - 5 - 4.5 - 4
1-Tier
(W)
6-Point

1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 전방으로 검을 빠르게 휘둘러 땅을 가르고 충격파를 발산한다.
닿은 적들은 40 - 52 - 64 - 76 - 88 - 100(+공격력의40%)물리피해를 받는다.
이 검기가 적에게 적중이 되면 모미지는 땅을 가르는 검기의 표식이 1회 중첩된다.
2개 중첩일때 사용하면 회오리를 만들고 피해는 치명타로 들어가며 적을 띄운다.
스킬레벨에 따라 150% - 160% - 170% - 180% - 190% - 200%치명타 피해를 준다.
검기의 표식이 2회 중첩이 되면 공격력의 70%만큼 보호막을 만든다.
기본공격시 스킬의 쿨타임이 1초만큼 삭감'되고 치명타일 경우 2.5초만큼 삭감된다.

평타를 사용하면 쿨타임이 줄어드니 E와 평타를 섞어가며 이 스킬을 써준다면 스택이 금방 쌓인다. 회오리는 그렇게 빠르진 않으나 판정이 좋고 에어본이 생각보다 길며 사거리도 준수하다. 다만 원본과는 다르게 돌격병을 때려서 스택을 쌓는게 불가능하므로 실력이 부족할 경우 사용하기 힘들다.



3.4. 혈기 「피의 추적자」(E)[편집]


파일:댕e.png
혈기 「피의 추적자」
쿨타임
0.5 - 0.4 - 0.3 - 0.2 - 0.1 - 0
3-Tier
(E)
5-Point

1Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 끓어오르는 피의 에너지를 방출해 지정한 대상을 뚫고 가로지른다. 적은 25 - 40 - 55 - 70 - 85 - 100(+공격력의40%)물리피해를 받는다. 또한 적은 표식이 9초간 만들어지고 표식은 최대 두개까지 중첩이 된다. 표식이 하나일때 기본 체력 재생이 억제되고 두개일 때는 기본 마나 재생이 억제된다

T와 이 스킬을 사용해 적을 왔다갔다하면서 괴롭힐 수 있다.
주의할 점은 사용중에 상대방이 이동기를 사용할 경우 끝까지 따라가게될 수 있다.


3.5. 피의 추적,사냥 검술(R)[편집]


파일:댕r.png
피의 추적,사냥 검술
쿨타임
70- 60 - 50
4-Tier
(R)
3-Point

13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13 - 18 - 23
자기 주변 공중에 뜬 적이 발견되면 이 스킬은 1초간 활성화 상태가 된다. 스킬은 즉시 시전이고 사용시 최초로 발견된 적의 주변을 검사하게 된다. 공중에 뜬 다른 적들이나 E스킬의 표식이 하나 이상 있는 적들을 감지하게 된다. 모미지는 감지된 적을 무작위로 무자비하게 베어버린다. 감지된 적은 총 3회만큼의 베임을 당하게 되며, 베임 1회당 적은 60 - 80 - 100(+str40%)
물리피해
를 받게된다.
감지는 최초 사용시 즉시 이루어지기 때문에 감지가 된 적은 아무리 먼 곳으로 도망을 간다고 해도 이 스킬의 대상으로 여겨진다.

원본과 같이 아군에게 에어본 스킬이 없으면 사용하기 힘든 궁극기.
게다가 원본과는 다르게 돌격병으로 스택을 쌓을 수 없어서 더더욱이 아군의 보조에 의지하게 되는 경향이 있다. 대미지는 총합 300(+str120%)으로 높은편인 데다가 공중에 뜬 적뿐만 아니라 e스택이 남아있는 적도 타격하기 때문에 딜 기대량은 높은편.


4. 캐릭터 특징[편집]


뛰어난 접근 스킬과 적의 스킬을 막으면서 들어가는 플레이가 가능하다.
반대로 적의 공격을 아군 사이에서 막아주는 슈퍼 플레이도 가능하다.
궁극기는 아군과의 시너지가 매우 좋고 아군의 도움없이도 준수한 편이다.
자신의 스킬을 통한 긴 범위의 회오리 투사체로 쉬운 연계가 가능하다.
기본 클래스는 암살자에 속해있지만 타 암살자처럼 단일 행동을 하는 그런 스타일은 아니다.

잘만하면 원본처럼 투사체나 논타겟스킬을 전부 피하면서 혼자 무쌍을 찍을수 있지만, 애초에 스타2는 스마트키가 없어서 사용하기 훨씬 어려운 캐릭터이다.

T로 자유롭게 진입할수 있고, W나 E로 맞추면 쿨타임이 초기화 되기 때문에 기동성이 원본보다 좋지만, 치명타 옵션이 패시브에도 없고 w에도 없기 때문에 야스오같은 극딜러보다는 마치 히오스의 탈태 일리단 같이 스킬을 피하면서 끈질기게 달라붙는 타입에 가깝다.

4.1. 장점[편집]


  • 높은 기동성
원본이 그렇듯, 상대방 주위를 쏘다니며 논타겟 스킬을 전부 피하며 딜러들을 농락해먹는 플레이가 가능하다.


4.2. 단점[편집]


  • CC기에 취약
안 그런 캐릭터가 어딨겠냐만은, 모미지는 특히 CC기에 취약하다. 당장 감속만 걸려도 제대로 힘을 못쓴다. 특히나 모미지는 딜러진 사이를 특유의 기동성으로 교란해야 하는 캐릭터이기에 더 취약하다. 상대팀이 2탱커 이상에, 딜러진의 cc기도 걸출한 조합을 만나면 그냥 시야셔틀이 돼야 할 지경이다


4.3. 주의해야 할 캐릭터[편집]


  • 대다수의 평타기반 궁수.
  • 대다수의 하드cc탱커
기절 박으면 내게서 꼼짝 못해
사실 어지간한 메인탱들은 전부 딜러 하나를 묶고 움직임을 제한할 스킬 하나정도는 가지고 있어 ???:?? 모미지가 탱커를 상대로 우위를 점하기는 힘들다. 애초에 모미지는 탱커랑 노는 캐릭이 아니다.

대부분의 cc기탱커는 퓨어탱커 포지션이라, 모미지를 묶을 수는 있어도 딜로 잡지는 못하는 모습이 많이 보이는데, 주로 딜탱을 가는 레티는 야스오를 제대로 묶었을 시 콤보로 모미지를 한번에 녹여버릴수 있다.

V 1.867기준

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[1] 유카리 기차, 사나에 W 등