동방월령전/이부키 스이카

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 술병(T)
3.2. 취신 「오니 속박의 술법」(Q)
3.3. 요기-밀-(W)
3.4. 지령-밀-(E)
3.5. 귀부 「미싱 파워」(R)
4. 특징
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 주의해야할 캐릭터
6. 그외




1. 개요[편집]


이부키 스이카
근거리 사제
적을 끌어당기고 방해하여 아군에게 도움을 주는 사제
스킬의 특성 상 팀원과의 호흡이 중요하다.


2. 능력치[편집]


기본 능력치
성장 능력치
체력
300
마나
270
체력
36
마나
27
체력회복
0.75
마나회복
2.7
체력회복
0.075
마나회복
0.0351
방어
3
저항
4
방어
0.3
저항
0.4
공격력
20
마법력
0
공격력
0.5
마법력
0
공격속도
1.7
이동속도
2.8
공격속도
0.0085
이동속도
0

기본 능력치는 어느하나 부족하거나 높은것없이 적절한편.


3. 스킬[편집]



3.1. 술병(T)[편집]


파일:스이카T.jpg
술병
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
기본적으로 23초마다 술이 가득찬 이부키효를 꺼내든다.
이부키효를 꺼내들면 스이카는 공격 사거리가 1회 원거리로 변경된다.
이때 기본공격을 가할시 적에게 40- 70- 100- 130- 160(+int40%)의 마법피해를 입히고
3.2초간 적의 공격속도를 60%만큼 감소시킨다.
그 즉시 스이카는 1.4초간 이동속도가 22%만큼 증가된다.

부족한 딜링을 조금 채워주는 패시브. 하지만 쿨감이 적용되지 않기에 쿨감이 필수스텟인 스이카에겐 아쉬운 스킬.



3.2. 취신 「오니 속박의 술법」(Q)[편집]


파일:스이카Q.jpg
취신 「오니 속박의 술법」
마나
40-50-60-70-80-100
쿨타임
21-20-19-18-17-16
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 지정한 방향쪽 끝까지 귀신의 힘이 깃든 사슬을 던진다. 닿은 적은 40- 60- 80- 100- 120- 140(+int70%)의 마법피해를 받고 끌려온다. 사용 도중엔 면역 상태가 되며 받는 피해가 50% 감소한다.
끌려올때 적은 벽을 넘을 수 있다.

스이카의 아이덴티티이자 실력의 척도
투사체가 느리므로 반응속도가 빠르다면 보고 피할 수 있다. 다만 벽뒤에서 오는것에는 주의. 만약 명중시엔 점멸이나 목숨을 빼게될 가능성이 높은 요주의 스킬이다. 다만 팀원의 호응이 필수적이라 경기수준에 따라선 아예 의미없는 스킬이 될수도 있다(...) 또 다른 단점들이라면 이쿠의 W스킬처럼 시전시 적이 중간에 끌리지 않는 이상 시전이 끝날때까지 그 자리에 고정되어 아무것도 할수없으며, 진형붕괴에 좋은 탱커라도 끌어오는 날엔 혼비백산이 되어 도망가기 십상이다. 그리고 그랩에 맞더라도 완전히 끌려가기 전에 정화를 쓰면 다시 원위치로 돌아가버린다.
대부분의 지정 범위 공격과 상성이 매우 좋다. 치르노 Q와 무라사 Q 같이 상태이상을 유발하는 스킬을 끌려오는 타이밍을 잘 계산하고 사용하면 확정적인 킬을 딸수있다.

3.3. 요기-밀-(W)[편집]


파일:스이카W.jpg
요기-밀-
마나
30
쿨타임
10
1-Tier
(W)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 지정한 방향쪽 자신의 바로 앞에 엄청난 귀신의 힘이 깃든 열을 발산한다. 주변 적들은 40- 65- 90- 115- 140- 165(+int25%)의 마법피해를 받고 뒤로 밀쳐지며 1.25초간 이동속도가 45%만큼 감소된다.
해당 스킬은 쿨타임 감소 효과가 50%로 적용된다.[1]

즉발 넉백기이며 판정이 꽤 좋은편에 속하기 때문에 도주할 때나 Q스킬로 껄끄러운적이 끌려왔다면 밀고 도망가기에 좋다.


3.4. 지령-밀-(E)[편집]


파일:스이카E.jpg
지령-밀-
마나
50
쿨타임
16-15-14-13-12
2-Tier
(E)
5-Point
4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
사용시 지정한 적에게 점프하여 빠르게 순간이동한다. 착지시 지정당한 적은 60- 90- 120- 150- 180(+int37%)의 마법피해를 받는다. 그 즉시 주변 적들은 가운데로 모이고 1.5초간 이동속도가 50%만큼 감소된다. 이때 스이카는 3.2초간 40- 70- 100- 130- 160(+int35%, +hp6%)의 보호막이 생긴다.
해당 스킬은 쿨타임 감소 효과가 40%로 적용된다.[2]

즉발 순간이동기이기에 회피기나 돌진기로도 좋으며 쉴드와 슬로우의 지속시간이 길어서 꽤나 고효율의 스킬이다.



3.5. 귀부 「미싱 파워」(R)[편집]


파일:스이카R.jpg
귀부 「미싱 파워」
마나
200-150-300
쿨타임
80
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
사용시 기를 모아 충격파를 일으키면서 짧은 시간 자신의 모습을 한 환상을 소환한다. 주변 적들은 200- 325- 450(+int50%)의 마법피해를 받고 멀리 날라간다.

선딜이 짧으므로 적이 접근했을때 생존기 용도나 E와의 연계로 진형붕괴로 사용해주면 좋다.

4. 특징[편집]




팀원의실력, 그리고 본인의 명중률이 좋다면 상대를 하나씩 잘라먹을수있는 cc지원형 캐릭터이자 빠른 스킬시전을 이용한 누커캐릭터.

출시 초기에는 낮은계수와 짧은 Q스킬의 쿨타임을 이용한 서포터 캐릭으로 사용됐지만, 버프 이후 높은 계수를 이용한 딜링능력[3]이 주목되면서, 딜탱이나 누커로 사용되고 있다.

4.1. 장점[편집]



벽을 무시하는 그랩 월령전에서 조건없이 지형을 무시하는 이동기는 스이카가 유일무이 하다. 그리고 그랩으로 한명한명 끊는다면 상대팀은 무력하게 무너지게 된다. 심지어 쿨타임 패널티도 없기 때문에 노리스크로 계속 던져볼수도 있다.

모든 스킬에 달린 CC기 사소한 스킬이 있을지라도 스이카는 모든 스킬에 CC가 달려있다. 그만큼 한타에서 위협적인 영향력을 드러낸다.

빠른 스킬 발동시간 Q스킬을 제외한 모든스킬이 즉발형식이기 때문에, 이동기까지 있는 스이카를 수월하게 막기는 힘들다.

강한 한타주도권 스이카는 Q,E스킬로 강제한타를 열수도 있으며 R스킬로 적의 맥을 끊어버리기도 한다. 대치도 Q스킬로 인해 위협적인데 이니시에이팅마저 강력한 편.

4.2. 단점[편집]





5. 주의해야할 캐릭터[편집]



히나나위 텐시 텐시의 특성상 그랩한번에 바로죽을 가능성이 낮고, 끄는 순간 바로 텐시의 R로 인해 진형이 역으로 붕괴될 가능성이 크다.


6. 그외[편집]



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[1] 쿨타임 감소 40%기준, 20%만 감소한다.[2] 쿨타임 감소 40%기준, 16%만 감소된다.[3] Q스킬의 느린 탄속은 E의 진입으로 상쇄한다.