동방월령전/악마 레이무

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 무녀의 발악(T)
3.2. 음양의 조율(Q)
3.3. 폭발의 음양옥(W)
3.4. 영혼 폭발(E)
3.5. 멈출 수 없는 음양의 힘(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 주의해야 하는 캐릭터
6. 기타




1. 개요[편집]



근중거리 돌격전차이다.
궁극기는 유일한 접근기이고 씹적폐스러운다이나믹한 효과를 가지고 있다. 다만 라운드에 한번밖에 사용하지 못하기 때문에 매우 중요하다.
마법력으로 가면 강력한 딜러가 되면서 마법 계열의 적을 처치한다.
체력과 방어 그리고 저항 스텟으로 투자하면 탱커로 활용할 수도 있다.


2. 능력치[편집]


기본 능력치
성장 능력치
체력
300
마나
400
체력
36
마나
28
체력회복
0.75
마나회복
2.8
체력회복
0.075
마나회복
0.0364
방어
0
저항
5
방어
0
저항
0.5
공격력
30
마법력
0
공격력
0.75
마법력
0
공격속도
1.9
이동속도
2.8
공격속도
0.0095
이동속도



3. 스킬[편집]




3.1. 무녀의 발악(T)[편집]


무녀의 발악
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
체력이 30% 이하로 내려가면 40- 80- 120- 160- 200(+방어 스텟 * 15, +저항 스텟 * 15)만큼의 보호막을 만들고, 2초간 이동속도가 15%만큼 오르고 은신 상태가 된다.

스킬 이름다운 발악기. 은폐 상태에서 어그로를 풀고 마딜에게 we를 맞추거나, 그대로 도망칠 수도 있다. 방어막도 생겨서 생존에도 용이한 편.

3.2. 음양의 조율(Q)[편집]


음양의 조율
마나
50
쿨타임
16
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 음과 양을 조율하여 4초간 자신의 체력을 높인다. 수치는 50- 80- 110- 140- 170- 200(+방어 스텟 * 10 , +저항 스텟 * 10)만큼이다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다.

자신의 최대 체력을 늘리는 독특한 매커니즘의 스킬.


3.3. 폭발의 음양옥(W)[편집]


음양의 조율
마나
50 - 60 - 70 - 80 - 90 - 100
쿨타임
15 -14 - 13 - 12 - 11 - 10
1-Tier
(W)
1-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 지정한 적에게 음양의 에너지 구체를 날린다.
구체가 터지면 적은 40- 70- 100- 130- 160- 190(+int50%)의 마법피해를 받고 추가적으로 적 마법력의 10- 11- 12- 13- 14- 15%(+레이무의 int stat 60%)만큼 마법피해를 또 받는다.
피해를 받은 적은 그즉시 이동속도가 2.5초간 35%만큼 감소되고 자신은 32%만큼 오른다.

레티 w와 비슷하게 일단 시전되면 점멸을 쓰든 이동기를 쓰든 무조건 따라가 맞는다.


3.4. 영혼 폭발(E)[편집]


영혼 폭발
마나
50
쿨타임
11 -10 - 9 - 8 - 7 - 6
1-Tier
(W)
1-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 자기 주변에 엄청난 영혼의 폭발을 일으켜 근처 적들에게 마법피해를 입힌다.
피해량은 40- 60- 80- 100- 120- 140(+int60%, +방어 스텟 * 3, + 저항 스텟 * 7)이다.

혼종 마르
근접 즉발기. 활용법은 주로 w로 인해 슬로우가 걸린 적에게 걸어가서 맞춘다. 악레가 뚜벅이다보니 상대가 이동기를 쓰면 점멸이라도 쓰지 않는 이상 맞추기 쉽지 않다. 범위도 은근 미묘해 특히 부각되는 단점. 궁으로 기절을 먹인 뒤 사용하면 맞추기 쉽다.


3.5. 멈출 수 없는 음양의 힘(R)[편집]


멈출 수 없는 음양의 힘
마나
200 - 300 - 400
쿨타임
라운드 한번
1-Tier
(W)
1-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13 - 18 - 23
사용시 지정한 지점으로 돌격하여 강력한 폭발을 일으키고 주변 일대를 엉망으로 만든다.
주변 적 한명은 300- 375- 450(+int55%)의 마법피해를 받고 1.4초간 기절 상태가 된다.
추가적으로 적의 마법력 수치만큼 마법피해를 한번 더 받게된다.
단 이 추가적인 피해량은 레이무의 int stat 165%만큼으로 비율이 조절된다.
(적의 마법력이 400이고 레이무의 마법력 스텟이 50개면 피해량은 330이 된다.)
그 외에 주변 적들은 100- 125- 150(+int20%)의 마법피해를 받고 밀려나게 된다.
{닿은 적이 한명이라면 그대로 맨위에 피해를 받고 기절 상태가 된다.)
(닿은 적이 여러명이면 그중 마법력이 가장 높은 적 하나가 맨 위에 피해를 받고 기절된다.)

멈출 수 없는 힘
마법력 캐릭터들에게 펼쳐지는 지옥 악통사고
악레의 유일한 이동기. 그만큼 의존도도 많이엄청나게 높고, 라운드에 한번밖에 사용을 못해 빗맞추면 그대로 악레의 기여도는 증발해버린다. q를 쓰고 비비거나 w로 깔작댈수밖에 없다.
하지만 그만큼 성능도 출중하다. 마법력캐릭터들에게 들어가는 엄청난 데미지와, 법력캐가 아니더라도 1.4초간 기절에 걸리는 것은 한타에 큰 영향을 가져올수밖에 없다. 일단 딜러를 두세명 맞춘 순간 그 판은 이겼다고 봐도 좋다.

버그로 주 대상 타겟팅을 제멋대로 한다. 우츠호랑 레미가 걸렸는데 레미가 날아가고 우츠호가 기절에 걸린다던가 하는 식으로...


4. 캐릭터 특징[편집]


흑화치르노의 상위호환 말파이트
흑치와 비슷하게 마법력 캐릭터들을 상대하기 위한 캐릭터.


4.1. 장점[편집]


  • 마법력 캐릭터의 카운터격 캐릭터
상대 법력 추가딜은 물론이요, 스킬셋이 전부 뚜벅이 법사들을 상대하는데 최적화되어있다. 마딜러가 뚜벅이가 아니라면 털린다 [1]

  • 강력한 이니시에이팅
궁으로 상대 마딜에게 절명에 가까운 딜과, 광역 기절을 퍼부을 수 있어 상대는 악레가 맵상에서 안보이기만 해도 경계를 해야한다.


4.2. 단점[편집]


  • 뚜벅이
궁을 제외하고는 이동기가 전무하다. 이로 인해 악레는 수동적인 플레이가 요구된다.

  • 높은 궁극기 의존도
위에서 비롯되는 단점. 궁극기에 cc기, 이동기, 데미지가 모두 몰려있다 보니 궁극기가 나오기 전 타이밍이 심히 약할 뿐더러 궁극기가 허공에 날라가면 한타에서 힘이 쭉 빠진다.


5. 주의해야 하는 캐릭터[편집]


악레는 이 암살자들에게 대처할 수단이 전혀 없다. cc기가 좋은것도 아니며, 이 암살자들에게서 도망칠 수 있을 리는 더 없다. 더군다나 이 암살자들은 전부 물리딜러라, 악레가 제대로 데미지를 넣어가며 반격할 수도 없다.



6. 기타[편집]



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[1] 라고는 했지만 기동성이 좋은 마딜러인 헤이 메이링도 궁 잘못 맞으면 바로 순삭당한다.