머시너즈 포트리스

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1. 개요
2. 설명


1. 개요[편집]


유희왕 오피셜 카드게임의 최상급 효과 몬스터 카드.

2. 설명[편집]



유희왕 OCG의 스트럭처 덱 커버 카드

스트럭처 덱



[ SD25 ~ SD36 ]


[ SD37 ~ SD48 ]



스트럭처 덱 R


파일:マシンナーズ・フォートレス.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=머시너즈 포트리스,
일어판명칭=マシンナーズ・フォートレス,
영어판명칭=Machina Fortress,
속성=땅,
레벨=7,
공격력=2500,
수비력=1600,
종족=기계족,
효과1=①: 이 카드는 레벨의 합계가 8 이상이 되도록 패의 기계족 몬스터를 버리고\, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다(자신을 버렸을 경우\, 묘지에서 특수 소환한다).,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드를 대상으로 하여 발동한 상대 몬스터의 효과가 적용될 시기에\, 상대의 패를 확인하고\, 그 중에서 카드 1장을 골라 버린다.,
효과3=③: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 상대의 카드를 파괴한다.)]
2009년 12월 12일에 발매된 스트럭처 덱 머시너즈의 지령의 메인 카드.

특수 소환이 엄청나게 쉬운데, ①번 효과로 이 카드가 패 / 묘지에 있을 때 레벨 합계 8 이상이 되도록 기계족 몬스터를 버리면 된다. 따라서 패에서 소환할 경우 자기 자신도 코스트로 버릴 수 있고 그러고도 멀쩡히 소환된다. 다만 특수 소환 시 필요한 레벨은 8 이상이고 이 카드의 레벨은 7인지라 이 카드 혼자서는 안된다. 그러나 이 카드를 넣고 쓰는 덱이 대개 기계족 덱이라는 걸 생각해보면 거의 패에 잡히기만 하면 튀어나갈 수 있는 수준. 하급들이 죄다 레벨 4인 머시너즈 덱은 물론이요 다른 기계족 덱에 투입해도 특수 소환이 매우 쉽다. 머시너즈 덱일 경우 위에서도 말했듯이 머시너즈 솔저의 효과 대상이 되므로 더욱 더 손쉽게 특수 소환이 가능하다. 묘지에 있어도 어지간한 기계족 카드 2장 버리든가 최상급 1장을 버리든가 하면 바로 다시 부활한다. 턴 제약도 없어서 한 턴에 여러 장의 포트리스 소환도 가능하다. 패의 몬스터를 버리고 특수 소환하는 효과로 인해 패 확보가 쉬운 가제트와 잘 맞는다. 정말 작정하고 플레이하면 좀비 수준으로 부활한다.

②번 효과는 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한 이 카드를 대상으로 한 상대 몬스터의 효과를 처리하는 시기에 상대 패를 확인해서 그 중 1장을 골라 버리는 지속 효과. 이 카드를 대상으로 하는 상대 몬스터의 효과를 처리할 때 이 카드의 ②번 효과도 동시에 같이 처리하게 된다. 기존 텍스트만 보면 강제 효과로 착각하기 쉬우나 엄연히 체인 블록을 형성하지 않는 지속 효과이며, 유희왕 DB에서도 이 효과에 대해 지속 효과라고 명시하고 있다. 재록되며 공개된 10기 텍스트에서도 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한이라는 텍스트를 기재함으로써 지속 효과임을 확실히 했다.

이 패를 버리게 만드는 효과가 몬스터 존에 존재하는 한 계속 유지되는 효과라서, 암흑계마굉신, 미계역 앞에서는 주의해야 한다. 마굉신은 둘째치고 암흑계와 미계역에는 버려졌을 때 발동하는 강력한 효과를 내장한 것들이 많다. 특히 암흑계에는 암흑계의 용신 그라파라는 부활도 손쉽고 공격력도 높으며 효과도 강력한 에이스가 있다. 하지만 상대의 패를 무작위로 버리거나 상대가 버릴 카드를 선택하는 게 아니기 때문에 해당 카드를 피하면 그만이며, 중요 마법이나 패 트랩을 선택하고 버리면 되기 때문에 게임이 말릴 정도는 아니다. 물론 상대가 패에 해당 카드들만 남겨놓고 포트리스를 대상으로 하는 효과를 발동시켜 어드밴티지를 유도하는 경우도 있을 수 있으니 방심은 금물.

③번 효과는 이 카드가 전투로 파괴되면 상대 필드의 카드 1장을 파괴하는 강제 유발 효과. 머시너즈에서도 몇 없는 상대의 카드를 파괴하는 효과이고 강제 효과라 타이밍을 놓칠 일 없지만, 전투로 파괴되어야 하므로 타이밍이 좀 느리고 파괴 내성이나 대상 내성이 넘쳐나는 요즘 환경에선 좀 애매하다. 게다가 파괴당하면 어드밴티지를 벌어오는 카드들도 많이 등장해 강제 효과란 점이 오히려 마이너스 요소가 될 수 있다.

스트럭처 덱 R이 나오면서 신규 에이스 몬스터인 머시너즈 카넬이 나왔지만, 여전히 머시너즈 덱의 중심을 맡고 있다. 신규 몬스터 카드들부터 패에서 바로 버리고 묘지에서 포트리스를 뽑을 수 있도록 최상급으로 이루어져 있으며, 쉽게 특수 소환이 가능하다는 점에서 링크나 랭크 7 엑시즈 소환 소재, 물량 보충 등 다양한 용도로 사용할 수 있다. 따라서 여전히 3장을 투입하고, 덱 자리를 조절하는 경우에만 2장 정도 투입하는 편이었다.

그러다 브레이징 보텍스에서 머시너즈 언크러스페어의 등장으로 서치해서 패에서 끌어내는 것이 아니라, 묘지에 덤핑해놓고 패를 버려서 묘지에서 소생하는 방식이 간편해지고, 어스 머신이라는 아키타입이 정립되면서 구축에 어택커의 역할보다 전개 요원으로 역할이 더 커지면서, 최저 1장만 필수로 채워넣고, 나머지는 취향껏 투입되는 형태가 되었다.

유희왕 월드 챔피언쉽 2011에서는 프리 듀얼 CPU 듀얼리스트들중 한명으로 일반 듀얼 마지막 12번 리스트에 있고, 라이딩 듀얼 마지막 4번 리스트에 있다. 사용하는 덱은 과거에 유행했던 제거 가제트에 사이버 드래곤과 이 카드를 혼용해 사용하는 덱. 제거 가제트를 기본으로 사이버 드래곤과 포트리스, 기어프레임을 추가했고 마법쪽에 갈라진 대지, 대지 분쇄와 함정에 나락의 함정속으로, 차원 유폐를 쓰기에 플레이어의 덱이 제거류에 약하면 제거 카드들로 필드를 정리당해서 가제트들이나 사이버 드래곤 선에서 맞다가 끝날수도 있고 CPU의 패에 포트리스가 선턴에 잡혀 튀어나오면 제외가 아닌 이상 파괴로 제거하면 CPU 턴에 가제트들이나 사이버 드래곤을 버리고 묘지에서 다시 튀어나오고 플레이어가 아무리 강한 몬스터를 소환해도 일단 공격해서 CPU 자신은 전투 데미지를 받고 자괴 후에 포트리스의 효과로 플레이어의 몬스터를 파괴하고 메인 페이즈 2에 묘지에서 다시 튀어나오는 기행을 볼 수 있다.

라이딩 듀얼 역시 일반 듀얼과 전술은 비슷하지만 라이딩 듀얼 특성상 마법 카드 사용시 스피드 카운터를 필요로 하기에 스피드 카운터가 3이상이 아니면 마법 카드로 필드를 제거해대는 부분이 조금 약해진 반면 그 약한 부분을 보완하려고 함정 카드로 필드를 제거하는 부분에 일반 듀얼 보다 조금 더 치중되어 있는 편.

등장 이후로 계속 머시너즈의 주축이 되었던 것처럼, 설정 상에도 가장 뛰어난 머시너즈 포트리스의 전투 데이터를 바탕으로 신규 머시너즈를 만들었다고 한다. 카넬 또한 포트리스를 최신 기체로 개조한 것. 다만 포트리스 이전에 출시된 구시대 머시너즈들이 시대에 뒤쳐져 창고행이 되었고, 그대로 메일팩터들에게 점거당하고 만다.


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