아머드 코어 시리즈/부품 목록/6세대/OS 튜닝

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1. 개요
2. 목록
2.1. SYSTEM UNLOCK
2.1.1. 부스트 킥
2.1.2. 웨폰 행거
2.1.3. 웨이트 컨트롤
2.1.4. 메뉴얼 에임
2.1.5. 퀵 턴
2.2. CORE EXPANSION
2.2.2. 펄스 프로텍션
2.2.3. 펄스 아머
2.2.4. 터미널 아머
2.3. ATTACK CONTROL
2.3.1. 실탄 무기 사격 제어 조정
2.3.2. 폭발 무기 신관 제어 조정
2.3.3. EN 무기 출력 제어 조정
2.3.4. 근접 무기 구동 제어 조정
2.3.5. 직격 보정 제어
2.3.6. 액세스 속도 조정
2.4. DAMAGE CONTROL
2.4.1. ACS 동적 방탄 제어 조정
2.4.2. 리페어 키트 수복 효과 조정
3. 기타


1. 개요[편집]


아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염의 사용 가능한 OS 튜닝 일람.

아레나 승리로 얻을 수 있는 OS칩을 사용해 튜닝 기능을 해제해 장착할 수 있다. 대부분의 OS 튜닝은 기능 및 성능이 바로 적용되지만, 코어 확장기능(CORE EXPANSION)은 어셈블리에서 추가로 장착해줘야 하며 1개만 장착할 수 있다. 2회차 완료시점에서 아레나를 전부 클리어시 모든 OS튜닝의 해금이 가능해진다.

1.04 버전을 기준으로 작성되었다.


2. 목록[편집]



2.1. SYSTEM UNLOCK[편집]



2.1.1. 부스트 킥[편집]


부스트 킥
Boost Kick
부스트 킥 기능을 해금한다
킥은 어설트 부스트의 속도와 기체의 중량이
실려 있기 때문에 충격력이 뛰어나다
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
부스트 킥 해금
1
V계에서 처음 도입되었던 적을 걷어차는 기술인 부스트 차지가 가능해진다. 어썰트 부스트 사용 중 다시 어썰트 부스트 버튼을 누르는 걸로 발동되며, 부스트 킥의 위력은 어썰트 부스트의 속도와 AC의 중량과 비례한다. 어썰트 부스트 사용 중 발동되는 기술이므로, 아무래도 킥의 모션은 2각과 역각을 기준으로 날아차기를 기본으로 하게 된다.

부스트 킥은 기본적으로 충격이 높아 근접 무기 대용으로 사용하기 좋다. 또한 직격 보정이 높아 스태거 상태의 적 상대로는 평소의 3배 가까운 대미지가 나오는데다 스태거 시간을 연장할 수 있기 때문에 타이밍 맞춰 때리면 헥토파스칼 킥으로 적을 단번에 날려버릴 수 있다. 다만 주먹과는 달리 상대가 멀리 날아가버리는 경우가 많아 콤보 도중에 구겨넣는 건 나름의 연습이 필요한 편. 물론 적 AC도 사용하는 경우도 많아 나도 아프게 맞을 수 있다. 근접 무기를 채용하지 않은 AC의 경우 높은 확률로 스태거 상태가 되었을때 킥을 날리러 오니 주의.

좀 더 쉽게 맞추려면 부스트 킥을 맞추려는 대상에 타겟 어시스트를 건 뒤 사용하면 된다. 타깃 어시스트 중에는 카메라가 자동으로 대상을 화면 중앙에 맞추는 방향으로 돌아가고 어썰트 부스트는 화면 중앙을 향해 발동하므로 결과적으로 카메라를 따로 움직이지 않는 한 자동으로 타겟을 향해 이동하며 부스트 킥도 해당 대상을 향해 발동한다. 다만, 어썰트 부스트 사용 도중 타깃 어시스트를 걸었다면 관성으로 궤도가 완전히 어긋나게 되니 어시스트를 먼저 건 다음 어썰트 부스트 이행이 가장 이상적이다.

하체 부품에 따라 킥의 모션이나 타이밍이 묘하게 다르므로 기체를 바꾸거나 할 경우 참고하자. 특히 역각은 부스트 킥에 특화되어 있어 다른 다리보다 리치와 충격력과 충격 잔류가 높다.

2.1.2. 웨폰 행거[편집]


웨폰 행거
Weapon Bay
어깨에 웨폰 행거 기능을 해금한다
이를 통해 어깨 무기 대신 휴대 무기를 추가 장비할 수 있게 된다
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
웨폰 베이 해금
2
V계에서 처음 도입되었던 등에 손 무기를 짊어지고 갈 수 있는 기능인 행거 시프트가 가능해진다. 이 기능을 추가 시 어셈블리 화면에서 백 웨폰 파츠 선택에서 암 웨폰 선택 항목이 나타나며, 플레이 중에는 해당 무장의 행거가 있는 백 웨폰키를 누를 시 무장을 전환한다. 재장전에 들어간 상태에서 무장을 전환해도 재장전이 진행, 완료되며 오버히트 상태의 무기는 냉각이 되므로 이점을 살리면 끊임없이 사격을 할 수 있다.

V계의 행거 시프트에 비해 훨씬 전환 속도가 빨라졌으며, 이번작에서는 행거에 수납할 수 없는 암 웨폰이 없기 때문에 전체적으로 상향되었다. 대신 이번작은 백 웨폰을 암 웨폰 사용 중에도 발사 가능하기 때문에 암 웨폰을 여러 개 사용해야하는 상황을 따지는 것이 좋다.

근접무기를 왼손에만 장착할 수 있는데다 재사용 대기시간이 긴 편이라 근접무기 난사가 사실상 불가능한데, 이 기능을 이용해서 다소나마 보완할 수 있다. 예를 들면 레이저 랜스로 접근 및 충격력을 쌓아 적을 스태거 상태로 만든 뒤 파일 벙커로 마무리 하는 식.

2.1.3. 웨이트 컨트롤[편집]


웨이트 컨트롤
Weight Control
적재량 초과 상태에서의 출격 및 무기 수동 해제 기능을 해금한다
무기를 해제하면 기체 중량이 줄어들어 속도 성능이 향상된다
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
중량 제어 해금
3
기체가 중량초과가 되어도 출격이 가능해지며, 무장 수동 퍼지가 가능해진다. 퍼지는 퍼지 버튼 + 해당되는 무장의 발사 키를 누르면 퍼지한다.

3계부터 있던 기능인 무장 퍼지다. 6편에선 무장의 잔탄이 0이 될 경우 자동으로 실행하는 대신, 중량 초과시 출격이 불가능한데 이 제한을 해제하고 수동 퍼지를 추가해주는 업그레이드다.


2.1.4. 메뉴얼 에임[편집]


메뉴얼 에임
Manual Aiming
메뉴얼 에임 기능을 추가한다
조준을 수동으로 조작할 수 있지만 활용하려면 숙련된 기량이 필요하다
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
수동 조준 해금
2
수동 조준이 가능해진다. 기존 에임 어시스트 버튼을 홀드 시 발동되며, 기존 에임 어시스트와 동시에 사용할 수 없다.

이 기능을 사용하면 타 TPS처럼 직접 조준해서 쏘는 방식으로 변경된다. 그러나 이번 작에선 기존작들의 직사 로켓이나 하윗저처럼 록온 불가능 무장도 없거니와 록온 시에 나타나는 상대 스태거 게이지 등까지 사라지기 때문에, 실전성이 있다곤 보기 힘든 업그레이드. 거기에 아머드 코어 시리즈는 무기마다 탄속이 있어서 히트스캔 방식의 슈팅게임에 익숙한 유저라면 메뉴얼 에임으로 적을 맞추기 더욱 어렵다. 그래도 키마유저라면 재미용으로 시도해보는 경우도 있다. #

참고로 메뉴얼 에임 키면 AC에 조준점이 가려지는데 전투중 부스트를 키고 이리저리 움직이면 AC가 화면 구석으로 이동하기에 조준점이 안보이는 일은 거의 없다.

굳이 활용도를 찾자면 바주카처럼 탄속이 느린 무기를 예측샷으로 쏘는 경우. 게임 시스템적으로 2차 락온이 된 상태에서 쏘면 자동으로 예측샷을 날려주긴 하지만 그걸 보고 피하는 적들이 많기에 그걸 감안해서 수동으로 예측샷을 날리는 방법도 있긴있다. 또 다른 활용법으로는 PVP에서 재밍탄과 컨테이너 미사일이나 바주카 조합해 수동으로 쏘는 경우도 있다. 또 사소한 장점으로 잔탄관련 UI가 움직이지 않고 중앙에 고정되기 때문에 가시성이 좋아진다.

2.1.5. 퀵 턴[편집]


퀵 턴
Quick Turn
퀵 턴 기능을 해금한다
이를 통해 측면이나 후면 방향으로
고속 전환할 수 있게 된다
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
퀵 턴 해금
1
퀵 턴이 가능해진다. 부스터 온오프 버튼을 누른 채로 스틱을 좌우(90도 회전)/후방(180도 회전)으로 밀었을 때 발동된다. 이미 부스터로 이동중일 때나 퀵 부스트 발동 중에도 사용 가능하며, 이때는 부스터가 꺼지는걸 염려할 필요 없이 퀵턴이 가능하다.

이번작은 선회 성능이 사라졌기 때문에 좌우 퀵턴은 록온 유지를 좀 더 하는 게 아니면 채용 가치가 적지만, 후방 퀵턴은 말 그대로 180도 휙 돌려주기 때문에 마우스 고감도를 쓰는게 아닌 이상 후방 퀵턴의 180도 회전을 보고 채용할 가치는 있다. 패드 유저라면 당연히 더더욱 채용하기 좋다.

패드 유저의 경우 사용빈도상 부스터 온오프 버튼과 어설트 부스트 버튼을 바꿔서 쓰는 경우가 많은데, 이 경우 조작상 퀵 턴의 사용이 어려워진다는 건 염두에 두는 것이 좋다.

어썰트 부스트를 사용중에도 사용이 가능한데 90도 회전을 하는 경우엔 어썰트 부스트가 유지되지만 180도 회전을 하면 어썰트 부스트가 꺼지며 급제동을 한다.

참고로 90도 회전의 경우엔 따로 조작을 안해도 마우스 감도를 올려서 빠르게 화면을 돌리거나 타겟 어시스트를 켜놓았 때 자동으로 발동된다.

2.2. CORE EXPANSION[편집]


상기했듯이 다른 OS 튜닝과는 달리 어셈블리에서 별도로 장착해야 하며, 아래 4가지 중 하나만 장착할 수 있다. 업데이트로 사용 횟수를 늘린 경우, 한 번 사용한 후 일정시간이 지나야 다시 사용할 수 있다. 발동 시 코어(몸통) 후방이 전개되는 연출이 있으며, 발동 후 그대로 열을 식히다가 다시 사용할 수 있을 때 원상복구된다.

터미널 아머 외에는 스태거 경직 상태에서도 발동할 수 있으며 사용 후 스태거 상태가 해제된다.

2.2.1. 어설트 아머[편집]


어설트 아머
Assault Armor
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
어썰트 아머 해금
1
업데이트 1
추가 어썰트 아머 충전
3
업데이트 2
추가 어썰트 아머 충전
5

파츠 상세 정보
분류
익스팬션
공격력
1500
충격력
2000
충격 잔류
1380
폭발 범위
60
효과 범위
200
직격 보정
230
4계의 그 어설트 아머를 사용한다. 잠깐의 충전 뒤 주변에 강력한 전자기 펄스 공격을 가하며, 근처의 투사체들을 없애버린다. 코지마 입자 대신 전자기 펄스를 사용하는 방식. 네스트 PvP 대전에서는 업그레이드 단계와 상관없이 장착 시 1번만 발동할 수 있다.

fA 시절에 비해 대폭 약해졌다. 대미지도 약해지고 특유의 섬광효과도 없어졌으며, 발동 선딜도 길어졌으며, 발동 중 무적 효과도 사라졌다. 하지만 코어 확장 기능은 스태거 경직 상태에서도 발동이 가능하며, 근거리에서 맞히면 한방에 스태거에 빠뜨릴 수 있고 직격 보정도 매우 높아 여전히 유용하다. 어썰트 부스트 성능에도 영향을 끼치지 않는다는 점도 좋아진 점. 주로 스태거 후 근접공격 중 어설트 아머의 콤보로 극딜을 넣거나, 상대의 근접 공격을 카운터치거나, 역으로 근접공격 측에서 상대의 AA 발동에 맞춰 맞AA로 상쇄하고 스태거를 거는 식으로 사용한다. 보기보다 유의미한 대미지가 들어가는 영역이 좁기 때문에 먼저 접근해서 사용하기에는 적합하지 않다.

코랄을 사용하는 제네레이터를 장비하면 이펙트가 붉은색으로 바뀌면서 코랄의 방어 무시 효과로 인해 대미지가 상승한다.

교전 중인 양측이 서로 엇비슷한 타이밍에 어설트 아머를 사용할 경우, 먼저 사용한 쪽의 펄스 파장이 사라지기 전에 다른 쪽의 펄스가 터져나오면 해당 펄스 파장도 투사체로 취급해 피격당하지 않는다. 차라리 어설트 아머에 피격당한 경직을 강제로 풀면서 상대도 스태거 상태로 만들 수 있도록 어설트 아머에 피격당한 후 반격 형태로 사용하는 편이 나을 수 있다. 더군다나 어설트 아머가 후딜도 조금 있기 때문에 AP가 허락한다면 이쪽이 더 좋다.



2.2.2. 펄스 프로텍션[편집]


펄스 프로텍션
Pulse Protection
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
펄스 프로텍션 해금
2
업데이트 1
추가 펄스 프로텍션 충전
3
업데이트 2
추가 펄스 프로텍션 충전
4

파츠 상세 정보
분류
익스팬션
내구 성능
7000
지속 시간
25
자신의 위치에 반경 50m의 구형 펄스 방어막을 전개해 일정 시간 또는 일정 대미지의 공격을 막는다. 적의 공격은 밖에서 안으로, 또는 그 반대로 통과할 수 없고, 아군의 공격은 전부 통과한다.

효과 자체는 아래의 펄스 아머보다 뛰어나지만 방어막이 움직이지 못하기 때문에 위치를 벗어나면 무용지물이 된다는 것이 가장 큰 단점. 덕분에 사용률은 바닥을 긴다. 무인 해상 도시 장악 미션에서 자폭 병기를 막기 위해 쓰거나 PVP 단체전에서 어시스트용으로 깔아주는 형태로 쓰는 정도.

발동속도가 펄스 아머보다 빠르기에 아예 실드 대용으로 사용하면 특정 보스의 패턴을 씹기 좋다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 내구 성능 4000 → 7000



2.2.3. 펄스 아머[편집]


펄스 아머
Pulse Armor
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
펄스 아머 해금
3
업데이트 1
추가 펄스 아머 충전
5

파츠 상세 정보
분류
익스팬션
내구 성능
3300
지속 시간
10
사용 시 일부 보스들이 사용하던 펄스 아머를 펼쳐 받은 공격의 대미지를 감소시킨다. 네스트 PvP 대전에선 업그레이드 단계와 상관없이 단 한 번만 사용할 수 있다.

펄스 아머는 지속시간이 지날수록 내구도가 감소하고 적의 공격에도 줄어들며, PA 간섭 효과가 있는 무기에 더 빨리 감쇄되는 것도 보스들의 쓰던 PA와 마찬가지. 스태거 경직 상태에서 발동 가능하고, 스태거가 아닐 때 발동 시 자신에게 쌓여 있는 잔류 충격력을 모두 초기화시킨다. 어설트 아머와 마찬가지로 코랄 제너레이터를 장비하고 사용 시 붉은 코랄 방어막이 된다.

충격량 초기화 효과가 매우 유용하기 때문에 PvP에서 가장 범용성 있는 코어 익스팬션. 스태거 상태를 해제하는 데 쓰기보다는 스태거가 다 쌓이기 직전쯤에 초기화시켜주는 것이 좋다.



2.2.4. 터미널 아머[편집]


터미널 아머
Terminal Armor
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
터미널 아머 해금
5

파츠 상세 정보
분류
익스팬션
내구 성능
20000
지속 시간
5
AP가 0이 되었을 때, AP를 1로 바꾸고 5초 동안 빠르게 소모되는 펄스 아머를 생성한다.

급사 방지용 OS 스킬. 생성되는 펄스 아머는 일반적인 PA보다 훨씬 내구력이 높지만 빠른 속도로 소모된다. 하지만 펄스건으로도 지속시간 내에 절대 뚫을 수 없을 정도의 내구도라 지속시간 동안 생존은 거의 보장되기 때문에 선택할 가치는 있는 편. 특히 자신이 화력이 강한 중장 빌드인 경우는 마지막 역전을 이끌어낼 수도 있다. 싱글에서는 스태거로 인한 급사를 방지하고 리페어킷을 사용할 기회를 주기 때문에 초보자라면 꽤 도움이 된다. 다만 OS칩 요구량이 많아서 초반에 해금하려면 다른 것들을 많이 포기해야 한다.

1.03.1 패치로 지속 시간이 2초에서 5초로 엄청나게 늘어나 팀전에서 맹위를 떨치고 있다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 지속 시간 2 → 5


2.3. ATTACK CONTROL[편집]


참고로 코랄 무기의 경우 실탄, 폭발, EN 무기 강화가 모두 적용되나 적용률이 3분에 1토막이 나서 모든 속성 계통을 강화하면 다른 무기랑 똑같이 최종적으로 공격력이 15% 증가한다.

2.3.1. 실탄 무기 사격 제어 조정[편집]


실탄 무기 사격 제어 조정
Kinetic Weapons - Fire Control Tuning
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
실탄 피해량 +3%
2
업데이트 1
실탄 피해량 +6%
3
업데이트 2
실탄 피해량 +9%
4
업데이트 3
실탄 피해량 +12%
5
업데이트 4
실탄 피해량 +15%
7
실탄류 무기의 대미지가 증가한다. 전기톱이나 파일벙커 등의 근접 무기는 강화되지 않는다.


2.3.2. 폭발 무기 신관 제어 조정[편집]


폭발 무기 신관 제어 조정
Explosive Weapons - Fuse Control Tuning
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
폭발 피해량 +3%
2
업데이트 1
폭발 피해량 +6%
3
업데이트 2
폭발 피해량 +9%
4
업데이트 3
폭발 피해량 +12%
5
업데이트 4
폭발 피해량 +15%
7
폭발성 무기의 대미지가 증가한다.


2.3.3. EN 무기 출력 제어 조정[편집]


EN 무기 출력 제어 조정
Energy Weapons - Output Control Tuning
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
에너지 피해량 +3%
2
업데이트 1
에너지 피해량 +6%
3
업데이트 2
에너지 피해량 +9%
4
업데이트 3
에너지 피해량 +12%
5
업데이트 4
에너지 피해량 +15%
7
에너지 무기의 대미지가 증가한다. 블레이드 등의 근접 무기는 강화되지 않는다. 원거리 광파를 쏘는 문라이트 또한 해당되지 않는다.


2.3.4. 근접 무기 구동 제어 조정[편집]


근접 무기 구동 제어 조정
Melee Weapons - Drive Control Tuning
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
근접 피해량 +5%
3
업데이트 1
근접 피해량 +10%
5
업데이트 2
근접 피해량 +15%
7
근접 무기와 주먹질의 대미지가 증가한다.


2.3.5. 직격 보정 제어[편집]


직격 보정 제어
Direct Hit Modifier - Damage Tuning
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
직접 타격 피해량 +5%
4
업데이트 1
직접 타격 피해량 +10%
6
업데이트 2
직접 타격 피해량 +15%
8
스태거가 걸린 상대가 입는 피해량이 증가한다. 풀업글을 해놓는다면 보스 상대로 스태거를 걸어야 하는 횟수를 한두번 정도 줄일 수 있다.


2.3.6. 액세스 속도 조정[편집]


액세스 속도 조정
Access Speed - Optimization
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
상호작용 속도 +50%
2
업데이트 1
상호작용 속도 +100%
4
맵 내에서 사물과 상호작용하는 속도를 줄인다. 허나 딱 그것 뿐, 쓸모가 하나도 없기 때문에 가장 마지막에 업그레이드 하는 것을 추천. 그나마 사용처를 찾자면 자일렘 제어 수정 임무 정도? 예외로 S랭크 도전중엔 나름 시간단축 가능하니 이동 시간을 아끼고 싶다면 투자해두는 편이 좋다. 하지만 자일렘 제어 수정은 3회차 미션이고 S랭크작은 모든 미션을 클리어한 이후 하는 경우가 많기 때문에 어차피 이걸 유용하게 써먹을 시점에선 OS 튜닝이 모두 해금되어 있을 것이므로 고민하지 말고 가장 마지막에 찍으면 된다.


2.4. DAMAGE CONTROL[편집]



2.4.1. ACS 동적 방탄 제어 조정[편집]


ACS 동적 방탄 제어 조정
ACS - Dynamic Deflection Control Tuning
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
피해 경감 3%
2
업데이트 1
피해 경감 6%
4
업데이트 2
피해 경감 9%
6
업데이트 3
피해 경감 +12%
8
업데이트 4
피해 경감 +15%
10
자신이 받는 피해를 감소시킨다.


2.4.2. 리페어 키트 수복 효과 조정[편집]


리페어 키트 수복 효과 조정
Repair Kits - Optimization
업데이트
효과
OST 칩
소모량

인스톨
리페어 키트 효과 +500
3
업데이트 1
리페어 키트 효과 +1000
5
업데이트 2
리페어 키트 효과 +1500
7
업데이트 3
리페어 키트 효과 +2000
10
수리 키트의 효과를 상승시킨다. 참고로 기본 회복량은 4000.


3. 기타[편집]


일부 기능들은 구작에선 기본적으로 지원했던 기능들인데 본작에서는 따로 해금을 해야되게 바뀌었다. 이에 인터뷰에서 설명하길 처음부터 모든 시스템을 알려주면 플레이어가 받아들이기 힘들기에 순차적으로 배울수 있게 게임 전체를 설계했는데 OS튜닝 역시 그 일환이라고 한다.

[각주]
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