에반(메이플스토리)/가이드
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상위 문서: 에반(메이플스토리)
온라인 게임 메이플스토리의 영웅 직업군 마법사 계열 '에반' 플레이에 도움이 되는 캐릭터 가이드.
에반 스킬과 미르 스킬을 서로 연계하여 융합 스킬을 사용하고, 보조 피해를 추가로 입히는 것이 에반의 기본적인 운용법이다.
초보 에반 유저들을 위한 항목으로, 에반의 융합스킬을 사용하기 위한 연계스킬과 타이밍, 그리고 사용처를 알아두자.
서클 오브 마나는 모든 구간에 걸쳐 빠짐없이 사용하며, 연계 디버프와 연계 버프를 유지한다. 연계 장판과 스파이럴 오브 마나를 상시적으로 유지하고, 알맞은 융합 사이클을 타격시키며 마법잔해를 이용하여 짤딜을 넣는 것이 에반의 가장 기초적인 딜 사이클이다. 단, 위의 스킬들은 모두 타격되지 않는 구간이 없어야 한다.[9] 에반의 융합 사이클은 스오썬을 이용하는 사이클과, 브레스를 이용하는 사이클으로 크게 두 가지로 나뉘어진다. 이때, 서클 오브 마나 1타와 서클 오브 마나 2타 사이에 융합스킬을 사용하기 위한 매개스킬을 끼워 넣어 캔슬한다.
<-2><table width=100%><table bordercolor=#80ccff><table align=center><tablebgcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 20px; background-image: linear-gradient(135deg, #6593c9, #92A8D1)"
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1. 개요[편집]
온라인 게임 메이플스토리의 영웅 직업군 마법사 계열 '에반' 플레이에 도움이 되는 캐릭터 가이드.
2. 용어[편집]
스킬의 분류 | ||
용어 | 해설 | 예시 |
에반 스킬 | 에반이 사용하는 스킬 | 서클 오브 마나 |
매개 스킬 | 융합 스킬을 사용하기 위한 재료가 되는 스킬[1] 주로 융합 스킬을 만드는 데 필요한 에반 스킬을 의미한다. | 서클 오브 어스 |
미르 스킬 | 미르가 사용하는 스킬 | 브레스 |
융합 스킬 | 베이스 스킬과 매개 스킬의 결합으로 만들어지는 새로운 스킬 | 브레스 오브 어스 |
스킬의 호칭 | |||
약칭 | 아이콘 | 해설 | 분류 |
서오마 마나 | | 서클 오브 마나 | 에반스킬 |
서오윈 윈드 | | 서클 오브 윈드 | |
서오썬 썬더 | | 서클 오브 썬더 | |
서오어 어스 | | 서클 오브 어스 | |
엘블 | | 엘리멘탈 블래스트 | |
조디악 | | 조디악 레이 | |
드마 | | 드래곤 마스터 | |
잔해 | | 마법잔해 | |
포그 | | 다크 포그 | |
스오마 | | 스파이럴 오브 마나 | |
스위프트 | | 드래곤 스위프트 | 미르스킬 |
다이브 | | 드래곤 다이브 | |
브레스 | | 드래곤 브레스 | |
드브 | | 드래곤 브레이크 | |
스오윈 | | 스위프트 오브 윈드 | 융합스킬 |
스오썬 | | 스위프트 오브 썬더 | |
다오썬 | | 다이브 오브 썬더 | |
다오어 | | 다이브 오브 어스 | |
브오윈 | | 브레스 오브 윈드 | |
브오어 | | 브레스 오브 어스 | |
저주 | | 스위프트 - 돌아와! | |
임페 임브 | | 임페리얼 브레스 |
3. 운용법[편집]
에반 스킬과 미르 스킬을 서로 연계하여 융합 스킬을 사용하고, 보조 피해를 추가로 입히는 것이 에반의 기본적인 운용법이다.
3.1. 융합 스킬[편집]
초보 에반 유저들을 위한 항목으로, 에반의 융합스킬을 사용하기 위한 연계스킬과 타이밍, 그리고 사용처를 알아두자.
스오윈 | ||||||||
| + | | → | | + | | → | |
드래곤 스위프트 | 서클 오브 윈드 | 스위프트 오브 윈드 | 돌아와! | 스위프트 – 돌아와! |
- 통칭 스오윈. 넓은 유도기로, 사냥용 스킬이다.다만 원킬컷이 높다. 돌아와는 굳이 사용할 필요가 없다.사용한다면, 스위프트 오브 윈드의 8번째 칼날이 나갈 때, 동시에 돌아와! 를 사용하면 딜 누수 없이 디버프를 걸 수 있다.
다오썬 | ||||||||
| + | | → | | + | | → | |
드래곤 다이브 | 서클 오브 썬더 | 다이브 오브 썬더 | 돌아와! | 다이브 – 돌아와! |
- 통칭 다오썬. 사냥터에서 장판기 역할을 한다.레벨이 낮다면 쓸만한 윈드 부스터를 빼고 돌아와를 사용하는 것도 좋다. 보스전에서는 보스를 공격하기 어려울 때 가끔 사용하기도 한다. 미르의 전기 이펙트가 희미해지기 시작할 때, 돌아와!를 사용하면 딜 누수 없이 버프를 받을 수 있다.
스오썬 | ||||||||
| + | | → | | + | | → | |
드래곤 스위프트 | 서클 오브 썬더 | 스위프트 오브 썬더 | 돌아와! | 스위프트 – 돌아와! |
- 통칭 스오썬. 사냥 보단 보스에 초점이 맞춰진 스킬이다. 5타를 내는 스킬로, 별의 각 꼭짓점 및 주위 범위에 타격 판정이 있다. 각 꼭짓점에 보스가 닿도록 컨트롤을 하면, 희미한 딜상승 효과가 있다. 굳이 할 필요는 없다. 5번째 지점에서 보스 타격 시, 곧바로 돌아와!를 사용하면 딜 누수 없이 디버프를 걸 수 있다.
브오윈 | ||||||||
| + | | → | | + | | → | |
드래곤 브레스 | 서클 오브 윈드 | 브레스 오브 윈드 | 돌아와! | 브레스 – 돌아와! |
- 통칭 브오윈. 중·저자본의 사냥터에서 사용되기도 한다. 다만 일반 브레스보다 x축 범위가 작으므로, 그리 쓸만하지 않다. 잡몹을 사용하지 않는 보스일 경우, 보스의 HP가 30% 미만일 때 사용한다. [2]미르가 불 뿜기를 중단할 때 돌아와!를 사용하면 딜 누수 없이 장판을 깔 수 있다.하이퍼스킬을 찍었다면 보스의 HP가 35% 미만일 때부터 사용할 수 있다.
브오어 | ||||||||
| + | | → | | + | | → | |
드래곤 브레스 | 서클 오브 어스 | 브레스 오브 어스 | 돌아와! | 브레스 – 돌아와! |
- 통칭 브오어. 사냥터에서 주력 사냥기다. 넓은 인식범위와 유도가 가능한 불기둥으로 에반의 넓은 설치기 사냥을 도와주는 스킬이다.
다오어 | ||||||||
| + | | → | | + | | → | |
드래곤 다이브 | 서클 오브 어스 | 다이브 오브 어스 | 돌아와! | 다이브 – 돌아와! |
- 통칭 다오어. 중·저자본의 사냥터에서 사용되는 스킬. 범위는 그럭저럭이지만 대미지가 높기에 사용한다. 에반의 어떠한 딜 사이클에서 서클 오브 마나와 함께 절대 빠지지 않는 융합스킬이다. 스킬 설명에는 총 3지점이라고 명시되어있지만, 실제로는 총 4타이다. 이 스킬도 보스전에서 전부 타격시키기 어려운 스킬에 속한다. 에반에 가까운 돌기둥 기준으로, 다오어가 4타를 맞추기 위해서는 보스가 2번째 돌기둥에 있으면 된다. 또는, 서클 오브 마나가 아슬아슬하게 맞는 거리라고 생각하면 된다. 생각보다 풀히트 시키기 어려운 스킬로써, 피에르와 같은 보스의 경우 4타 중 2~3타밖에 맞추지 못한다. 최근에는 스위프트 오브 썬더와 같이 히트박스가 개선이 꽤 되었고, 초기 타수에 데미지를 집중시켜 타수를 많이 못맞출 때의 딜로스가 줄었다. 미르가 마지막 돌기둥을 파괴하고 난 다음에 돌아와!를 사용하면 딜 누수 없이, 버프를 받을 수 있다.
임페 | ||||||||
| + | | → | | + | | → | |
드래곤 브레이크 | 엘리멘탈 블래스트 | 임페리얼 브레스 | 돌아와! | 브레이크 – 돌아와! |
- 통칭 임페. 에반의 광역기이자 극딜기이다. 사냥에서는, 드래곤 브레이크와 반대 방향으로 엘리멘탈 블래스트를 사용하여, 어마어마한 범위에 높은 대미지를 입힐 수 있다. 덕분에, 에반의 중·저자본 사냥능력이 중위~중하위권 이라고 평가 받는다. 보스전에서는 상당히 높은 딜 점유율을 가지고 있는 스킬이다. 매개스킬인 드래곤 브레이크는 높은 대미지를 단 기간내에 입힐 수 있으므로, 드래곤 브레이크가 종료되기 직전, 엘리멘탈 블래스트를 연계하자. [3]엘리멘탈 블래스트 또한, 설치형 스킬에 준수한 대미지, 그리고 최종 데미지 증가 버프가 있으므로, 타 딜 사이클과는 달리, 마나캔슬을 하지 않도록 유의해야 한다. 임페리얼 브레스는 에반의 극딜기 이므로, 사용 전, 히어로즈 오쓰와 소울 컨트랙트를 사용하는 것이 좋다. 이 융합 스킬 또한, 미르가 불 뿜기를 중단할 때 돌아와!를 사용하면, 딜 누수 없이 설치할 수 있다.드래곤 브레이크의 바위가 생성되기 직전 엘리멘탈 블래스트를 사용하면 딜 누수 없이 융합할 수 있다.
3.2. 조디악 레이[편집]
조디악 레이 발동 사이클 <math>Basic</math> <math>Cycle</math> | |||||||||
'''
| |||||||||
| | | | | | | | | |
잔해 1 | 브레스 3 | 윈드 3 | 브오윈 3 | 돌아와! 3 | 잔해 1 | 브레이크 1 | 엘블 3+1 | 임페 3 | 포그 3 |
'''
| |||||||||
| | | | | | | | | |
잔해 1 | 브레스 3 | 윈드 3 | 브오윈 3 | 돌아와! 3 | 잔해 1 | 스위프트 1 | 캔슬
| 스오윈 3+0 | 포그
|
<math>Extended</math> <math>Cycle</math> | |||||||||
'''
| |||||||||
| | | | | | | | | |
브레스 3 | 윈드 3 | 브오윈 3 | 돌아와! 3 | 브레이크 1 | 엘블 3+1 | 임페 3 | 썬더 3 | 잔해 1 | 마나 1 |
'''
| |||||||||
| | | | | | | | | |
잔해 1 | 브레스 3 | 윈드 3 | 브오윈 3 | 돌아와! 3 | 잔해 1 | 브레이크
| 마나 1 | 엘블 3+1 | 임페 3 |
'''
| |||||||||
| | | | | | | | | |
잔해 1 | 브레스 3 | 윈드 3 | 브오윈 3 | 포그 3 | 돌아와! 3 | 잔해 1 | 브레이크 1 | 엘블 3+1 | 임페 3 |
'''
| |||||||||
| | | | | | | | | |
다오썬 3 | 브레스 3 | 잔해
| 윈드 3 | 브오윈 3 | 돌아와! 3 | 잔해 1 | 다이브 1 | 캔슬
| 다오어 3 |
※ 각 사이클의 명칭을 클릭하시면 추가 정보를 열람하실 수 있습니다. |
| 추가 |
| 일반 |
| 간격 |
사이클 전 <math>Before</math> | 조디악 사이클 <math>Cycle</math> | 사이클 후 <math>After</math> |
[4] 연계 디버프 / 잔해 생성 [5] 연계 버프 / 잔해 생성 파일:히어로즈 오쓰 에반 아이콘.png [6] 극딜 버프 / 상시 버프(자체 3버프는 펫으로 인해 신경쓸 필요 없음) [7] 극딜 안정을 위한 무적기 / 스오마 설치 (마나+아래키+마나) / 조디악 사이클 직전 바인드 | [8] 엔버 링크 / 시드링 / 조디악 외 추가 극딜기 사용 / 엘리멘탈 블래스트 최종데미지 20% / 조디악 도중 스오마가 끊기므로 스오마를 발동시킬 것 / 이후 서오마를 사용하거나 드마로 극딜 안정성을 높일 것 |
발동 요령 <math>Tips</math> <math>1</math> 브오윈 사이클을 사용하면 다음과 같이 12스택을 손쉽게 쌓을 수 있습니다. 이 때문에 거의 모든 조디악 발동 사이클에서 위 사이클이 필수적으로 포함됩니다. <math>2</math> 포그, 썬더, 어스는 각자 고유의 장점과 단점을 가지고 있기에 상황에 따라 유동적으로 상호 대체가 가능합니다. 범위가 무척 넓으며, 돌아와!로 액션 딜레이를 캔슬할 수 있습니다. 셋 중에서 범위가 가장 좁은 반면에 딜레이가 가장 짧습니다. 범위가 썬더에 비해 넓지만 딜레이가 셋 중에서 가장 깁니다. <math>3</math> 캔슬법을 사용하여 스킬을 캔슬하여야 합니다. 매개스킬은 매개스킬로 캔슬 시킬 수 있기에, 같은 3 스택을 쌓을 수 있다면, 딜레이가 더 적은 매개스킬로 다른 매개스킬을 취소하여 융합을 발동시킵니다. 단, 해당 경우에는 캔슬을 주체하는 매개스킬이 이전에 사용하지 않았어야 합니다. 브오윈 사이클을 포함시키는 대부분의 경우에는 윈드를 어스나 썬더로 캔슬시켜 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 브오윈 발동 후에 스오윈을 발동시키는 사이클을 이용할 경우, 윈드에 선행하여 썬더 또는 어스를 사용하고 빠르게 윈드를 사용함으로써 윈드의 타격과 발동을 취소시키면서 스오윈으로 융합시킬 수 있게 됩니다. 만일, 스택 1만 더 있어도 후에 발동되는 융합스킬과 결합하여 발동 스택 조건을 충족시킴이 예견될 경우 마나 또는 잔해로 캔슬하여도 됩니다. 에반의 [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.5|{{{#c7e8ff 캔슬 <math>4</math> <math>3</math>과 달리, 의도적으로 캔슬하지 말아야 하는 구간이 존재합니다. 잔해나 마나를 사용한 후에 생기는 딜레이에서 매개스킬을 사용하면 그 스킬의 타격이 취소되기에 3에 해당하는 스택을 쌓을 수 없습니다. 따라서 해당 스킬을 사용한 후에는 약간의 간격을 가져야 합니다. 융합 사이클 도중에 미르스킬부터 돌아와!까지의 거리가 과도하게 짧다면 매개스킬의 발동이 캔슬될 수 있기에, 융합 스킬 발동시에도 캔슬되지 않도록 충분히 주의를 기울여야 합니다. 다만, 간격을 최소한으로 띄우지 않는다면 조디악레이 공격 시간이 감소하여 타격 손실을 볼 수 있기에 이에 주의하여야 합니다. <math>5</math> 엘블은 발동 사이클에 포함되어 있음에도 각 타격마다 5%의 최종대미지를 증가시키는 버프의 효과를 겸하고 있습니다. 총 4회 타격으로, 획득되는 최종대미지의 증가량이 20%로 매우 높은 편이기에 해당 4타격을 무조건 타격시켜야 합니다. 반면에, 해당 스킬이 4회 타격하는데 걸리는 시간이 과도하게 길기에 조디악 레이 발동 사이클에서는 앞의 2타격만을 스택 획득 수단으로 이용하게 됩니다. {{{#c7e8ff
|
3.3. 딜 사이클[편집]
서클 오브 마나는 모든 구간에 걸쳐 빠짐없이 사용하며, 연계 디버프와 연계 버프를 유지한다. 연계 장판과 스파이럴 오브 마나를 상시적으로 유지하고, 알맞은 융합 사이클을 타격시키며 마법잔해를 이용하여 짤딜을 넣는 것이 에반의 가장 기초적인 딜 사이클이다. 단, 위의 스킬들은 모두 타격되지 않는 구간이 없어야 한다.[9]
즉, 스오마 발동을 위해 융합 발동을 잠깐이라도 멈춰서는 안되며(스오마 캔슬을 통해 스오마 발동과 동시에 융합스킬을 발동시킬 수 있다.), 스오마나 미르/융합이 발동중이더라도 서클 오브 마나를 계속 타격시켜야 한다. 하지만 스오마 발동은 마나 횟수를 감소시키는데, 이를 최소화하기 위해서는 마법진이 소멸하려는 즉시 발동하는 것이 좋다.
- 썬더 사이클
스오썬 융합,[10] 다오어 융합[11]을 주력으로 하고, 남는 시간에는 브레스로[12] 보스를 타격하는 사이클이다.[13]
상당히 타격시키기 어려운 딜 사이클로써, 보스와의 거리, 타격판정의 이동, 이동방향 및 속도 등을 신중히 고려하여야 하기에 타격 판정이 큰 대형 보스에서 주로 사용된다.[14]
스위프트+썬더→스위프트 오브 썬더+돌아와!→스위프트 - 돌아와!
다이브+어스→다이브 오브 어스+돌아와!→다이브 - 돌아와!
브레스+돌아와!→브레스 - 돌아와!
실전에서는 브레스가 타격할 수 있는 시간이 거의 없기에 브레스를 생략하기도 한다.
상당히 타격시키기 어려운 딜 사이클로써, 보스와의 거리, 타격판정의 이동, 이동방향 및 속도 등을 신중히 고려하여야 하기에 타격 판정이 큰 대형 보스에서 주로 사용된다.[14]
블러디 퀸, 벨룸, 스우1페, 루시드 1페 등에서 사용된다.
- 브레스 사이클
다오어 융합[15]과 브레스 융합[16]으로 구성되는 사이클이다.
썬더 사이클로 타격하기 어려운 소형 보스에서 주로 사용하는 딜 사이클이다. 보스의 남은 체력과 보스의 몹 생성 여부에 따라 브오어나 브오윈을 취사선택하여 사용한다. 보스 시작 시, 스오썬 또는 스위프트와 함께 돌아와! 로 디버프를 건 후, 디버프 시간마다 스오썬 사이클을 사용하여 디버프를 유지시킬 수 있다. 스위프트만 남겨놓으면 전투 모션이 발생하지 않기에 이를 설치한 후에 스위칭을 할 수 있다.
다이브+어스→다이브 오브 어스+돌아와!→다이브 - 돌아와!
브레스+어스/윈드→브레스 오브 어스/윈드+돌아와!→브레스 - 돌아와!
썬더 사이클로 타격하기 어려운 소형 보스에서 주로 사용하는 딜 사이클이다. 보스의 남은 체력과 보스의 몹 생성 여부에 따라 브오어나 브오윈을 취사선택하여 사용한다. 보스 시작 시, 스오썬 또는 스위프트와 함께 돌아와! 로 디버프를 건 후, 디버프 시간마다 스오썬 사이클을 사용하여 디버프를 유지시킬 수 있다. 스위프트만 남겨놓으면 전투 모션이 발생하지 않기에 이를 설치한 후에 스위칭을 할 수 있다.
- 마나 캔슬 방식과 순서에 관한 자세한 정보는 캔슬 문단을 참고하십시오.
사이클 선택
<math>Flow</math> <math>Chart</math>
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[1] 주로 융합 스킬을 만드는 데 필요한 에반 스킬을 의미한다.[2] 하이퍼스킬을 찍었다면 보스의 HP가 35% 미만일 때부터 사용할 수 있다.[3] 드래곤 브레이크의 바위가 생성되기 직전 엘리멘탈 블래스트를 사용하면 딜 누수 없이 융합할 수 있다.[4] 연계 디버프 / 잔해 생성[5] 연계 버프 / 잔해 생성[6] 극딜 버프 / 상시 버프(자체 3버프는 펫으로 인해 신경쓸 필요 없음)[7] 극딜 안정을 위한 무적기 / 스오마 설치 (마나+아래키+마나) / 조디악 사이클 직전 바인드[8] 엔버 링크 / 시드링 / 조디악 외 추가 극딜기 사용 / 엘리멘탈 블래스트 최종데미지 20% / 조디악 도중 스오마가 끊기므로 스오마를 발동시킬 것 / 이후 서오마를 사용하거나 드마로 극딜 안정성을 높일 것[9] 즉, 스오마 발동을 위해 융합 발동을 잠깐이라도 멈춰서는 안되며(스오마 캔슬을 통해 스오마 발동과 동시에 융합스킬을 발동시킬 수 있다.), 스오마나 미르/융합이 발동중이더라도 서클 오브 마나를 계속 타격시켜야 한다. 하지만 스오마 발동은 마나 횟수를 감소시키는데, 이를 최소화하기 위해서는 마법진이 소멸하려는 즉시 발동하는 것이 좋다.[10] 스위프트+썬더→스위프트 오브 썬더+돌아와!→스위프트 - 돌아와![11] 다이브+어스→다이브 오브 어스+돌아와!→다이브 - 돌아와![12] 브레스+돌아와!→브레스 - 돌아와![13] 실전에서는 브레스가 타격할 수 있는 시간이 거의 없기에 브레스를 생략하기도 한다.[14] 블러디 퀸, 벨룸, 스우1페, 루시드 1페 등에서 사용된다.[15] 다이브+어스→다이브 오브 어스+돌아와!→다이브 - 돌아와![16] 브레스+어스/윈드→브레스 오브 어스/윈드+돌아와!→브레스 - 돌아와!