엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁/MOD

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1. 개요
1.1. 모드가 작동하지 않을 때
2. 롱 워 스튜디오 모드 ★
3. 시스템 추가 및 변경
4. 편의성 개선
4.1. 전투 UI
4.2. 기지 UI
5. 환경
6. 난이도
6.1. 수치 조절
6.2. AI
6.3. 타이머
6.4. 적 추가
6.4.1. 레이더 진영(Raider Factions) 추가 모드
6.5. 적 강화
6.6. 기타
7. 커스터마이징
7.1. 무기
7.2. 방어구
7.3. 목소리
7.4. 외형 추가
8. 장비
8.1. 무기
8.2. 방어구
8.3. 유틸리티
9. 퍽
10. 병과
10.1. 기존병과 개선 및 확장
10.2. 사이오닉 병과
10.3. 서브컬처 관련
10.4. 특수 요원
10.5. 외계인 병과
10.6. 병과 제작
11. 버그 수정
12. 기타


1. 개요[편집]



엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁모드를 설명하는 문서. 파이락시스는 선택된 자의 전쟁에서 시스템 최적화 및 새로운 요소를 추가하기 위해 거의 게임을 새로 만들다시피 했고, 그 결과 아예 기존의 모딩 툴인 XCOM:SDK와 별개의 모딩툴을 내 놓았다. 그 결과 아주 기초적인 int 파일만 손을 보는 계열이 아닌 이상 해당 모딩툴로 제작되지 않은 모든 XCOM 2 모드는 새로운 확장팩에서 적용되지 않으며, 그 반대도 마찬가지이다. 그 때문에 해당 항목을 엑스컴 2/MOD에서 분리하게 되었다.

모드의 설정을 직접 바꾸고 싶을 때는 해당 모드의 .ini파일로 들어가 각종 설정을 조절할 수 있다. 모드에 따라서는 아예 이런 식으로 커스터마이징해야 작동하는 모드도 있다.

한국어를 지원하는 모드나 관련 모드는 '★' 표시한다.

모드에 대한 궁금증[1]은 그나마 활성화된 커뮤니티인 디씨 엑스컴 마이너 갤러리를 통해서 해소가 가능하다. 창작마당의 각종 모드를 한글로 번역해주는 Korean Mod Translation 2 모드의 제작자도 주로 이 곳에서 활동한다.


1.1. 모드가 작동하지 않을 때[편집]



모드가 제대로 작동하지 않을때 참고1
모드가 제대로 작동하지 않을때 참고2
모드가 제대로 작동하지 않을 때는 이 가이드를 보자. 특히 공식패치가 모드 구성을 망쳐놓는 경우가 많다. 대부분의 경우 이 가이드를 따라서 Documents\\My Games\\XCOM 2\\XComGame\\Config\\XComEngine.ini 의 "ModClassOverrides=...."로 시작하는 라인들을 다 지워주면 제대로 작동하는 경우가 많다. 이는 모드 셋업이 꼬여서 잘못된 정보가 그대로 남아있어 충돌되는 경우를 풀어주는 것이다. 파일 자체를 지울경우 재생성되면서 또 모드가 꼬인다. XComEngine.ini파일의 "ModClassOverrides=...."들을 찾아서 다 지워주자.

위 방법이 먹히지 않을 경우 아래의 방법을 순차적으로 해볼 것을 권장한다.

1. Documents\\My Games\\XCOM 2폴더에 있는 xcom2 폴더를 통째로 삭제하기
2. 스팀게임 무결성 체크로 엑스컴2 검사
3. 모드를 전부 구독해제하고 다시 구독해서 다시 받기

현재 확장팩 선택된 자의 전쟁을 깔 경우 대부분의 모드들이 구동되지 않는다. 대부분 제작자가 확장팩에 맞춰 수정된 모드를 올려줬으니 스팀 창작마당에서 찾아다가 쓰자.

엑스컴 2 본편 모드는 되는데 선택된자의 전쟁에서 모드가 실행이 안될 경우 %USERPROFILE%/Documents/My Games/XCOM2 War of the Chosen/XComGame/Config 폴더에 XComModOptions을 확인해 보자. 만약 메모장에 모드들이 반복적으로 여러번 적혀있다면 반복된 부분을 다 지워주고 저장후 읽기 전용으로 바꾸어준다. 실행했는데 안된다면 모드 충돌이다. XComModOptions에 있는 모드 리스트에서 충돌이 의심되는 모드를 지우고 읽기 전용으로 바꾸어 주면서 런처와 XComModOptions에 있는 모드 리스트를 같게 한다. 계속 지우다보면 실행이 되는데 가장 최근에 지운 모드를 조금씩 더해가면서 작동하지 않는 시점을 확인한다. 특정 모드를 실행했을때 안되면 그 모드가 문제가 되는 모드다. 모드를 만든 운영자에게 물어보든가 아예 빼고 실행하도록 하자.

2. 롱 워 스튜디오 모드 ★[편집]


최신 버전 다운로드 주소
스팀 창작마당
전작 엑스컴 에너미 언노운의 모드 제작팀이었던 파보니스 인터랙티브(롱 워 스튜디오의 이전 명칭.)에선 이번 선택된 자의 전쟁 확장팩에 대해선 언급할 게 없다.라고 발표했으며, 이미 이들은 테라 인빅타(Terra Invicta)라는 독립적인 게임 제작에 열중하고 있다. 파이락시스 측 또한 '선택된 자의 전쟁은 EW처럼 엑스컴 2 본편과 별개된 시스템으로 돌아가기에 롱 워 2는 문제없이 돌아갈 것이다.'[2]라고 언급했으며 이미 WotC 확장팩엔 롱 워 2에서 손 보였던 몇가지 요소가 저항군 조직과 기밀작전 등의 방식으로 포함된 상태이다.

즉. 특별한 변동사안이 없는 한 기존의 준 공식 모드 취급 받았던 롱 워 스튜디오의 모드는 선택된 자의 전쟁에 재조정되지 않거나 조정되는데 오랜 시간이 걸릴 가능성이 크다. 그래서인지 개인이 롱워 스튜디오 모드[3]를 확장팩판으로 개조한 물건이 나왔다.

현재 파보니스 인터랙티브가 직접 롱 워 2 포팅을 작업하지는 않지만 다른 포팅 팀이 작업하고 있으며 파보니스 인터렉티브는 이들을 지원하기 위해 포럼을 만들었다.포팅 포럼

현재 Lwotc(롱 워 오브더 초즌)이라는 이름으로 한 제작자가 포팅하고 있다.
Lwotc 소식이 올라오는 레딧

2019년 5월 기점으로 알파 테스트 버전 WOTC 롱워가 나왔다. 이 이외도 추가 외계인이나 병과 모드 등이 나온 상태이다. 20년 기준 나름 안정된 플레이를 가능하게 하며 본편 롱워2보다 많은 컨텐츠를 즐길 수 있어 WOTC로 입문한 신규유저들은 조선롱워부터 시작하는 것도 좋다.

2021년 12월 16일, LWOTC 1.0이 Steam에 올라왔다. 스팀 사용자라면 간단히 받고 설치 끝. 영어 설치페이지나 DC 뒤져가며 런처부터 챙겨야 했던 노가다는 더 이상 필요 없다. 기본적으로 깔라고 하는 모드만 먼저 깔아주면 끝.



  • 아래의 모드들은 WOTC롱워를 사용한다면 다운받지 않아도 된다.

원래 롱워2 에서는 권총이 유틸리티 슬롯에 있으나 그것까지 조정하지 않은관계로 추가적인 모드를 구독하는것이 좋다. 다만 롱워 병과추가 모드는 같은 계급의 스킬을 중복으로 찍는 것을 고려하지 않고 있었는데 선택된자의 전쟁에선 이것이 가능해진 고로 권총의 필요성이 없을 정도로 강력해졌다.

롱워2에서 등장한 아크방사기, 홀로그램, 건틀렛, 단검과 같은 전용 보조무기를 게임에 추가한다. 위에서 나온 롱워 2 병과모드를 하기 위해선 필수적.
여담으로 해당 모드를 활성화 할 경우 오리지널의 보조무기(권총, 칼, 그램린 등)의 스킬 중 상당수가 해당 보조무기 전용으로 변경된다. 그러니깐 만일 모드를 통해 권총 카테고리는 아닌데 권총처럼 쓸 수 있는 보조무기 등을 사용하고 있는데 해당 모드를 구독하면, 본래대로라면 잘 쓸 수 있던 날렵한 손& 대결 등을 사용할 수 없게 된다. 이 문제를 해결하고 싶다면 해당 모드 폴더의 XComLW2SecondariesWOTC.ini에서 해당 무기 카테고리를 추가하는 식으로 해결해야 한다.

게릴라 전술 학교에 리더 훈련소라는 업그레이드를 추가하고, 전작의 롱 워 MOD의 장교 시스템과 유사한 시스템을 제공한다. 다만 문제는 이번작에선 병사간의 유대 시스템이 추가되었는데, 리더끼리는 같은 전장에 투입될 수 없다는 단점과 부정적 시너지를 일으킬 수도 있다. 즉 리더끼리 유대를 맺었다간 몇몇 이벤트 전투를 제외하곤 유대관련 보너스를 전혀 얻을 수 없으니 조심할 것.

레이저무기와 이를 개발할 수 있는 테크트리를 게임에 추가한다.

롱워2에서 등장한 코일건과 이를 개발할 수 있는 테크트리를 게임에 추가한다.

  • 롱워 추가 외계인 모드
롱워2에서 등장한 외계인 추가 유닛들은 각 모더들이 분할해서 제작중이다.
섹토이드 커맨더, 뮤톤 엘리트, 그리고 바이퍼 엘리트를 추가한다
뮤톤 센츄리온을 게임에 추가한다.
어드벤트 드론을 게임에 추가한다.


3. 시스템 추가 및 변경[편집]


명중 계산식을 엑스컴: 에너미 언노운 때와 유사하게 바꾼다. 치명타 확률이 명중률을 덮어버리는 기존 계산식과 다르게, 먼저 명중률에 따른 명중 여부를 계산한 다음, 명중시 치명타율에 따라 치명타 여부를 계산하고, 치명타가 뜨지 않았다면 회피 능력치에 따른 찰과상 여부를 계산해 결과를 낸다. 따라서 다음과 같이 작동한다.
기존: 10% 명중, 10% 치명타 → 10% 치명타, 90% 빗나감!
모드: 10% 명중, 10% 치명타 → 9% 대미지, 1% 치명타, 90% 빗나감! ||
완전 엄폐물 뒤, 또는 고지대에서 부분 엄폐물 뒤에서 움직이는 건 이제 잠행을 깨지 않는다. 따라서 건물 옥상의 난간에 다가가도 운 나쁘게 발각될 일이 사라진다. 대신 시민들과 적들의 감지 범위가 살짝 증가한다. 다만 감지 범위를 표시하는 UI를 바꾸지 못해 발각되지 않을 타일에서도 발각 표시가 그대로 뜬다는 게 문제다. 모더는 이 문제를 해결하기 위해 추가로 모드를 내놓았다.
각 팩션의 영웅들의 장비폭을 넓혀주는 모드다. 리퍼는 일반 저격총을 착용할 수 있게 된다. 그러나 저격총을 착용하면 일반 저격병과처럼 사격을 위해 행동력 2개가 필요해진다. 또한 조용한 살인자 등 벡터 소총 사용을 전제로 한 능력들이 작동하지 않게 된다. 스커미셔는 산탄총을 착용할 수 있게 되지만, 산탄총을 사용하면 사격 후 추가 행동을 할 수 없게 된다. 템플러는 일반 권총을 사용할 수 있게 된다. 대미지의 차이는 없지만, 따로 제작을 안해도 되는데다 섀도키퍼나 검은 손톱을 착용할 수 있다는 것이 메리트다.
탄약이 유틸리티 아이템이 아닌 별도의 탄약 슬롯에서 관리되며, SPARK와 저항군 영웅들을 제외한 XCOM 병사들에게 추가로 1개의 유틸리티 아이템 슬롯을 제공한다. 그리고 실험용 방어구를 제작할 때 나노 스케일 조끼가 1벌 소모된다.
위의 Ammo and Vest Slots [WOTC] 는 슬롯을 고정하기 때문에 모드 충돌이 있지만 위의 3모드는 슬롯이 추가 되기 때문에 충돌이 적다. 각각 수류탄 슬롯, 베스트 슬롯, 탄약 슬롯을 병사들에게 추가한다. 게릴라 전술 학교에서 구매 가능하며 INI 파일을 수정하여 원하는 계급과 가격으로 변경 가능하다.
무기들 중 부착물을 달 수 없거나 건드릴 수 없게 제한시킨 것들을 해제해주는 모드. 템플러의 건틀릿이나 선택된 자의 무기같은 DLC 무기들이 해당되며 보조무기의 경우 제작자가 mod everything을 사용할 것을 추천하고 있다. 이 모드와 grimy's loot 모드를 같이 쓸 경우 건틀릿이 주무기이면서 동시에 검이기 때문에 주무기용 업그레이드와 검 업그레이드를 모두 적용받으며 탄창을 늘려주는 업그레이드는 아무 쓸모가 없지만 일부 업그레이드를 조합하면 0집중 상태에서 엄청난 공격력이 나온다.
강제 탈출이 전제된 미션에서도 적의 시체를 업어 가져갈 수 있으며, 풀톤 회수 아이템이 생겨서 장착시 2회 쓰러진 적이나 아군을 회수할 수 있게 만든다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.
위 모드가 선행으로 필요하다. 기절한 적을 풀톤 회수할 수 있으며, 회수시 정보/엘레리움 코어/엘레이움 파편/합금/보급품 같은 보상을 획득한다.
다양한 부착물들과 부착물이 장비된 무기가 나오는 상자[4]를 추가하는 모드. 기존 제작자가 만들어 놓은 것을 다른 모더가 WotC로 포팅한 것이며, 따라서 mod everything이 필요하다. 또한 WotC로 넘어오면서 저항군 병사들의 무기도 업그레이드할 수 있게 되었다. 다만 게임을 다시 시작하지 않으면 상자를 얻어도 연구 항목에 뜨지 않는 경우가 있는데, 이 경우 GrimyLootUpdateResearch라는 콘솔 명령어를 입력해야 한다. 한편 템플러의 부착물을 수정할 수 없는 것은 mod everything에서 막아놓은 것이기에, Configure Upgrade Slots모드를 적용해야 한다.
해킹 성공시 선택지에 따라 3 또는 5, 실패시 1 만큼 병사의 해킹 능력치를 상승시켜준다.
적들에게서 뜨는 전리품을 습득할 때, 엘레리움 코어나 무기 부착물/개인 전투 시뮬레이션 말고도 추가적으로 소량의 합금/크리스탈/보급품을 획득할 수 있다. 전리품이 떨어질 때 부착물 모양의 물품들 뿐만 아니라 박스들이 나뒹구는 모양새로 튀어나오는 것이 피냐타를 닮았다고 저렇게 이름지었다고 한다.
바닐라에 있던 Metal Over Flesh모드를 WotC로 가져온 것이다. 무기에 부착물을 달 수 있게 되고 피로도 시스템이 생겨 직간접적으로 버프를 받은 스파크를 성능시험장을 통해 여러 업그레이드를 추가하여 더 강력하게 바꿔줄 수 있다.
저항군 보너스로 부착물 재사용이 가능해지면, 다른 부착물로 교체하지 않으면서 무기에서 부착물을 떼어낼 수 있게 된다.
바닐라에 있던 Spark Launchers모드를 WotC로 가져온 것이다.
바닐라에 있던 모드를 WotC로 가져온 것이며 검이나 권총에도 부착물을 달 수 있게 해주는 모드이다. 단, 건틀릿이나 선택된 자의 무기들은 별도로 Configure Upgrade Slots모드가 필요하다.
병사 이름을 한글로 바꿔주고, 어색한 번역도 수정해주는 모드다. 한가지 문제라면 해당 모드 사용시 튜토리얼 신병인 '제인 켈리'의 이름도 한글로 번역되는데, 이렇게되면 특수한 병사가 아니라 일반 병사 취급돼서 제인 켈리 전용 특수 대사들이 전부 안 나오게 된다.
레인저와 템플러의 베기 공격으로 로스트를 제거해도 헤드 샷으로 인정해준다. 게임의 난이도를 크게 낮추어주는데, 베기 자체가 적이 있는 곳까지 돌격하는 것이므로 로스트만 적절한 곳에 배치되어 있다면 전장을 마음대로 오갈 수 있기 때문. 특히나 확장팩에서 새로 추가된 보급품 회수 임무가 정말로 쉬워지며, 템플러의 경우 로스트를 제거할 때마다 행동력을 반환받는 것은 물론 행동력이 1씩 추가되는 버그가 있다. 이는 템플러의 기세+헤드샷 취급당하게 된 칼바람으로 인한 추가 행동력의 결과물.
선택된 자의 전쟁 모드로 오면서 생겨난 피로도 시스템을 지워, 오리지널때로 되돌린다. 이를 통해 해당 병사를 계속해서 전투에 내보낼 수 있으며, 부정적인 특성 또한 재발되지 않는다.
연구시 일정 확률로 등장하는 새로운 중대한 발견들의 종류를 추가한다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.
사냥꾼의 도끼를 던진 후 다시 줏을 수 있다. 무한정 던지는 것을 방지하기 위해 줍는 것은 한 턴 당 한 번씩이다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.


4. 편의성 개선[편집]


쓸데없이 낭비되는 컷신들을 줄여줘서 플레이 타임을 줄여준다.

위 모드의 강화 버전. 스캔 속도와 스카이레인저의 이동속도 등을 증가시켜 플레이 타임을 줄여준다.

재장전 애니메이션을 매우 줄여 버린다. 정확히는, 재장전시 애니메이션이 끝날때까지 다른 병사로 전환할 수 없는 딜레이가 있는데 그걸 없애버린다.
텍티컬 레거시 팩에서 추가된 스커미셔 모드를 거의 자유플레이 모드 급으로 강화시킨다. 기존의 스커미셔 모드는 오리지널에 등장한 무기와 병과만 사용 가능하지만, 해당모드를 활성화하면 다른 모드로 추가된 병과&무기, 심지어 외계인과 ADVENT도 플레이어가 조종할 수 있게 된다.
일반 리로드와 프리 리로드를 따로 할 수 있게 해주는 모드


4.1. 전투 UI[편집]


유닛의 체력바 상단에 유닛의 기본무기 공격력, 현재의 조준, 기동력, 체력을 수치로 보여준다. 또한 적이 전리품을 소지한 경우 체력바 왼쪽에 아이콘으로 표시되기 때문에 전술적으로 유용하게 활용할 수 있다. 하단에 체력바에 관련된 모드를 같이 쓸 경우 충돌을 일으킨다. 주의.
특정 타일 위에 커서를 갖다 댈 경우 그 위치에서 어떤 적에게 사격이 가능한지, 측면 사격이 가능한지[5], 미션 목표나 해킹 대상이 시야에 잡히는지, 움직일 경우 경계 중인 적의 경계 사격을 발동시키는지 등을 알 수 있다. 또한 적이 애드가 안 뜬 상태로 시야에 들어와 있을 경우에 한해[6], 은폐 상태가 아닌 아군이 어느 타일로 움직일 때 애드가 뜨는지도 확인할 수 있어 아주 유용하다.
체력이 높아질수록 바코드처럼 변하던 체력바 자체를 깔끔한 숫자 표기로 바꿔주는 모드다. 장갑 및 방어막 수치도 비슷하게 숫자로 표시된다.
우측 상단에 병사들의 상태를 초상화와 함께 제공해주는 모드다.
체력바 아래에 숫자로 남은 체력과 최대 체력을 표시해준다. 섹토포드나 외계인 지배자 등 체력이 어마어마하게 많은 적들을 상대할 때 정확한 수치를 바로 알 수 있어 편리하다.
아군을 선택하거나 적군을 조준한 상태에서 F1을 누를 경우 해당 대상의 패시브/액티브 스킬, 받고있는 버프/디버프와 지속시간을 표시해준다. 특히 해킹/정신지배가 누구의 턴에 몇턴뒤에 끝날지도 표시해주므로 아군이 된 적을 확실하게 부려먹을 수 있다.
탈출 지점 내 위치한 모든 요원들을 탈출시키는 '전대원 탈출' 버튼을 추가한다.
경계를 버튼 한번으로 전부다 가능하게 해주는 모드. 또한 선택한 병사를 제외한 나머지 병사를 경계로 돌리는 기능도 사용가능하다. 다만 권총 부무장이 있는 모드 병과의 경우 이걸 쓰면 주무장 대신 권총으로 경계를 하는 버그가 있다.
위의 모드와 동일한 기능을 하는 모드이나, 주무기 사격이 1AP를 소모하고 자동장전기가 없으며 2행동력을 가진경우 장전-경계를 해줘서 저격병이나 자동장전기를 단 가디언 병사의 경우를 제외하면 아무 생각없이 질러주면 된다.
탄약이 남아있는 상태에서 자동장전시 경고창을 띄워준다. 보통 탄약이 남아있으면 자동장전을 할 이유가 없으므로 실수로 분대 전체 정비를 하는 과정에서 자동장전을 날려먹는 경우를 줄여준다. 경고창에 확인과 취소버튼이 있으므로 가디언/살상지대 등의 스킬을 써야되는 경우에는 강제 재장전이 가능하다.
45도 각도씩 카메라가 움직이게 만드는 모드다. 기존에 있던 모드이나, 따로 WotC용으로 컨버팅하지 않았는데도 멀쩡하게 작동한다.
30도 각도씩 카메라가 움직이게 만드는 모드다.
전투중 표시되는 타겟 아이콘을 실제 적들의 머리모양으로 바꿔준다. 외계인들이 구분이 쉬워진것은 물론이고, 어드벤트의 병과별로도 차이를 두어 일일이 체크해가며 확인해볼일 없이 바로 직관적으로 적들의 현황을 알수있는 거의 준필수 수준의 매우 좋은 모드이다. 이전 바닐라에도 존재했으며 업데이트를 통해 확장판에서도 새로 추가된 유닛은 물론, 사이오닉 좀비, 선택된 자들도 개별적인 아이콘을 사용한다.
적에게 사격 또는 피격시 명중률, 치명타율, 찰과상률을 보여준다. 발사하기 전이 아니라 이미 총을 발사하고, 맞추거나 빗나가거나 했을때 확률을 보여준다. 경계사격시에도 확률을 보여주고, 적이 쏘는 사격 또한 확률을 보여준다. 그러니까 치명타 떠서 분대원이 눕는다거나 경계했는데 88%가 빗나가면 운빨ㅈ망겜을 외치게 해주는 모드다 Perfect Informatiom 이나 Tectical HUD bar 와 동시에 구동할 경우 충돌이 일어나니 주의.
스킬 아이콘을 각각 다른색으로 표시해준다.
초록색은 행동력을 소모하지 않고, 파란색은 행동력을 1만 소모하고, 노란색은 행동력을 모두 소모하여 턴을 종료하게 된다.
대원 부상 메카닉은 임무중 최저 체력치를 이용해 계산하는데 이걸 수정해서 대신 임무 종료 후의 체력치를 쓴다. 정확히는 클래스 능력 버프를 제외한 메디킷의 기본 힐량을 임무중 최저 체력치에 더한다. 사이오닉 대원의 소울스틸은 해당되지 않는다. 최저 체력치를 조절하는지라 부상뿐만 아니라 완벽히 회복하면 임무 판정이 완벽함으로 들어간다.


4.2. 기지 UI[편집]


기존 XCOM 병사들의 진급 UI는 두줄짜리의 오리지날 UI를 사용하지만, 이번 확장팩의 영웅 유닛들과 같은 훈련 센터 UI를 사용하게 만들며, AP를 통해 스킬을 추가적으로 배울 수 있게 한다.
무기고의 병사 목록에서 전투 지능과 의지 등의 능력치를 보여주며 병사에 커서를 올릴 경우 그 맹우의 유대 아이콘을 강조 표시해준다.
암시장에 시체 등을 판매할 때, 그게 연구나 아이템 제작에 필요한지, 필요하다면 그 소모 수량이 몇인지를 표시해준다. 기존에 있던 모드로, WotC으로 컨버팅하지 않았으나 정상 작동한다.
출격 전 분대 편집창을 매우 편리하게 바꿔준다. 무기는 뭘 착용했는지부터, 그 무기의 부착물, 방어구 등도 확인이 가능하다. 또한, 모드를 통해 분대를 6인 이상으로 늘리면 자동으로 회전시킬 수 있다. 또 무기고에 있는 모든 병사들의 무장을 해제시키는 버튼 하나로 간소화되어 편리해졌다.
병사의 유대에 색을 칠해서 누구랑 유대를 맺었는지 한눈에 볼 수 있게 해준다.


5. 환경[편집]


어드밴트 병력들의 소총에서 손전등 빛이 나오도록 만든다.
엑스컴 2의 최적화 과정에서 삭제된 시체의 래그돌 판정을 부활시킨다.
리퍼의 특유의 노이즈 섞인 화면을 일반병의 화면처럼 말끔하게 바꿔준다.
브래포드를 비롯한 NPC들의 입을 다물게 만들 수 있다. 심지어 아무도 아무 말도 못하게 만드는 것도 가능.

6. 난이도[편집]



6.1. 수치 조절[편집]


선택된 자의 공격력을 정상화한다. 여기서 정상화는 본래대로라면 시간이 지나면서 점차 높아지던 공격력 수치를, 엑스컴이 선택된 자를 완전히 쓰러뜨린 뒤에 얻을 수 있는 엘더제 명품 무기의 능력치로 통일시킨다는 뜻이다. 이 모드를 적용하면 선택된 자와 처음 만난 그 순간부터 대미지 8~10이 그대로 날아오게 되어 대원들이 순식간에 쓰러지게 된다. 그리고 이 모드의 가장 큰 수혜자는 바로 어새신. 아예 총을 쏠 일이 거의 없는 워록과 어떻게든 총을 피할 기회는 주는 헌터와는 달리 어새신은 문답무용으로 달려와서 베어버리기 때문이다. 한국인 제작자가 만들어 모드 설명이 한글로 잘 적혀있다.
스킬들의 횟수 제한을 쿨타임으로 바꾸어 버린다. 장기전에 들어가도 특수병·리퍼·스커미셔 등이 제대로 활약할 수 있게 해준다. 단 리퍼의 클레이모어와 사이오니스트의 정신 지배는 쿨타임으로 대체되지 않는다.


6.2. AI[편집]


AI 개선모드 확장팩에 추가된 어드밴트 사제의 AI 수정이 포함되어있다.
외계인이나 어드벤트가 로스트에 제압을 걸거나 목표 지정을 하는 뻘짓을 막아준다.


6.3. 타이머[편집]


엑스컴 2 원본에선 타이머 관련으로 짜증을 내는 사람들이 많았기에 관련 모드들이 속출했으나, 선택된 자의 전쟁에선 아예 이 요소와 관련된 사안 중 상당수를 저항군 명령 카드 안에 포함시켜 놓았다. 때문에 기존보다 타이머 관련해서 문제될 것이 낮아지긴 했지만, 여전히 몇몇 모더들은 자신들의 예전 버전을 선택된 자의 전쟁 버전으로 변환하고 있다.

전체 잠행이 발각되기 전까지 타이머가 줄어들지 않으며, 타이머 턴수도 적어지지 않는다.
아바타 프로젝트 완수에 필요한 칸수를 대폭 늘려준다. 모든 난이도에서 공통이며 칸수는 150개.


6.4. 적 추가[편집]


어드벤트 병사, 외계인 심지어 로스트까지 다양한 적들의 종류를 추가해 주는 모드이다. 한글화 되어있으며, 플라즈마 건만을 사용하는 섹토이드, 죽을시 폭발하는 로스트, 상태이상 탄을 가진 떡장갑 뮤톤등 무려 30여가지가 추가된다.
가장 골치아픈건 지배자의 대응 마이너 버전 능력을 달고 나오는 프라임. 일명 정예병들. 피해를 입을 때마다 즉각 대응해오는데 정예 버서커 세 마리가 한 맵에 같이 나오는 등 원본과 차원이 다른 긴장감을 선사한다. 원본게임이 장비가 갖춰진 후반 루즈해질 정도로 난이도가 내려가는 반면, 끝까지 손에 땀을 쥐게 되는 모드. 초반엔 할만하다 싶지만, 후반갈수록 난이도가 급격히 상승하니 숙련자들에게 추천한다. 그래도 상당히 인기모드.
DLC 추가 컨텐츠를 이용하는 신종 적들 3종류를 추가한다. A Better ADVENT: WotC 그리고 외계인 사냥꾼, 셴의 마지막 선물 DLC들이 필수.
XCOM 오리지널에 있었으나, 리메이크에는 재등장하지 못한 외계인인 Celatid를 등장시켜주는 모드이다. 모더가 직접 제작한 전용 모델링을 가졌으며, 산성계통 공격을 위주로 공격한다. 추가로 Celatid 터렛 역시 추가되었다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.
마도카 마기타에 나오는 마법소녀들을 ADVENT 휘하의 소녀병사로 추가시켜주는 모드. 체력은 모두 2로 고정되어 있지만, 오버드라이브를 기반으로 극단적인 사이오닉 공격과 방패+선택된 자 강점인 키네틱 플레이팅을 조합한 회피탱 역할도 하는 준 보스급 적이다. * 상세 설명 해부할 경우 시체를 부모님에게 돌려준다는 명목하에 암시장에서 비싸게 팔 수 있는 아이템을 만들거나, 집중과 행동력을 회복하는 특수한 유틸리티 아이템을 만들 수 있다. 또한 해당 모드를 구독할 경우, 매우 부담스러운 보컬로이드 모델링의 마법소녀들이 등장하며, 씹덕에 부담스러운 플레이어라면 간단한 ini 파일 수정으로 고칠 수 있다.
SPECTRUM GREEN에 출현하는 어드밴트 유닛들의 모델을 기반으로 한 7 종류의 어드밴트 팩션이 등장하게 해주는 모드. 한국인이 만든 모드이기 때문에 따로 한글 패치가 필요없다.
더 공격적인 능력들을 소유한 퍼지 프리스트를 추가한다.
4가지 로봇 적을 추가 하고 로봇관련 난이도 높은 미션이 추가된다. 섹토포드 헌터는 초강력 섹토포드 어나힐레이터를 소환하고 어나힐레이터는 헌터를 3대 소환하기도 하므로 빠르게 잡아야 한다.
저격수 포지션의 뮤톤 계열 적을 추가한다. 공격력도 높고 저격 포지션인 주제에 체력도 매우 높아 상대하기 까다롭다. 가장 큰 특징은 장갑 파괴로 사용하는 총에 달려있는 장갑 파괴가 99로 피격시 모든 장갑이 날아가 후반에 특히 위협적이다. 방패병에게는 천적이나 다름없는 상대. 참고로 사격 시 터지는 파티클 효과가 굉장히 화려해 사양을 좀 먹는다. 한글 패치
사제보다 공격적인 능력을 가진 어드벤트 병사를 추가한다. 관련 연구를 마치면 사이오닉 무기를 사용할 수 있다. 한글패치
중화기를 사용하는 뮤톤 계열의 적을 5종 추가하고 지속적인 사이오닉 피해와 파열 효과[7]를 주는 새로운 수류탄 1종을 추가한다. 한글패치
안드로메돈 계열의 적 3종과 상황보고 한 건을 추가한다.

6.4.1. 레이더 진영(Raider Factions) 추가 모드[편집]


외계인이나 어드밴트가 아닌 인간, 혹은 저항군 팩션과 유사하지만 X-COM 대원, 어드밴트, 외계인, 로스트들 모두에 소속되지 않은 제 n의 세력을 추가하는 모드다.

일반 인간형 레이더 팩션. 다른 세계관을 차용한 레이더 팩션들과는 달리 몰입감을 떨어뜨리지 않는다는 점이 장점. 한글패치
전직 엑스컴 요원들을 통해 이뤄진 레이더 팩션, MEC 강화병들이며, 모두 SPARK를 기준으로 스탯이 나뉘어져있다.
머라우더는 스커미셔, 팬텀은 리퍼, 컬트 오브 자리아는 템플러, 모두 저항군 팩션들의 적 버전들이다.

SCP 재단 세계관의 주요 요주의 세력 겸 적성 세력인 혼돈의 반란 세력이 추가된다. Vocabular Cognitohazard 라는 이상한 탄약을 드랍한다.
SCP 재단 세계관의 주요 요주의 세력 겸 적성 세력인 세계 오컬트 연합을 추가한다. 고급 화기부착물을 드롭하며 운이 좋으면 블루스크린 탄을 구할수 있다. 후반부 독특한 스텟의 무기를 연구 생산 가능하다. 한글 패치
SCP 재단기동특무부대들이 적들로 등장한다. 붉은 베레모를 쓴 장교를 처치하면 정신 보호막 상위 장비인 스크렘블 기어 확정적으로를 드랍한다. 또한 상대하는 부대의 특성에 따라 여러 장비를 드롭하고, 처치 시 정보를 확정적으로 드롭하지만 전투력이 만만치 않다. 구미호 부대는 일반병 부대, 몰랫 부대는 수류탄을 우선적으로 사용하며 산탄총을 발사하고, 해충 구제 부대는 혼란과 기절을 부여할 수 있는 권총 사격 능력을 가지고 있다.

메스이펙트 시리즈의 게스를 추가한다.
메스이펙트 시리즈의 서버루스를 추가한다. 추가 구독항목이 많은것이 흠.

적대세력이 아닌 저항군 병과의 지원이 발생 할 수 있다. 스커미셔, 템플러, 리퍼 부대나 혼성 부대가 도와주러 오며 보통 전장에 한 명의 저항군 병사만 끌고오는 사령관과는 달리 저항군 병사가 떼거지로 나오므로 난이도가 낮아진다.한글 패치

Warhammer 40,000 세계관의 블랙 리전이다. 다른 진영 보다 튼튼하고 강하다.
Warhammer 40,000 세계관의 다크 엘다이다. 위의 다른 진영보다 압도적으로 어렵고 사령관을 괴롭히는 강적들이다.

위의 레이더 모드의 추가모드로 레이더가 나올 확율을 높이고 저항군링의 비밀임무에서 레이더 기지를 부수는 임무를 받을 수 있다.


6.5. 적 강화[편집]


선택된 자에게 지배자 반응추가한다. 즉, 선택된 자가 DLC 2편의 외계인 지배자처럼 XCOM 대원의 행동에 일일이 반응하는데, 선택된 자 특유의 불멸성과 전투방식이 합처진 결과 도저히 감당할 수 없을 만큼 막강해진다. 바닐라 상태에서 이 모드만 있어도 선택된 자가 정말 힘겨운 상대가 되며, 여기서 강화 모드 한두 개라도 더 까는 순간 엑스컴 대원들이 페이크 주인공은 커녕 엑스트라가 되는 사태가 발생한다.
여담으로 해당 모드를 사용하면 선택된 자의 상당수 공격에 쿨타임이 있다는 점이 의외의 변수로 작용한다. 비록 이들이 플레이어의 행동에는 일일이 반응하지만 스킬 쿨타임은 정상적으로 선택된 자의 턴이 되어야 내려가기 때문이다. 이런 점 때문에 오리지널 게임에선 볼 일이 비교적 드물던 어쌔신&워록의 소총사격과 헌터의 권총사격을 심심찮게 보게 된다.
아바타를 '엑스컴 공식 설정에 충실하게 한다'라는 명목하에 제3의 선택된 자 수준으로 대폭 강화한다. 오리지널에선 공허의 창과 정신 지배, 그리고 차원균열만 사용했지만 이 모드가 있을 경우 대부분의 사이오닉 능력을 자유롭게 사용한다. 심지어 선택된 자의 장점 중에서도 가장 열받는 계열인 키네틱 플레이팅&저자세&모두보기&영혼강탈자 4신기를 가지고 있을 뿐만 아니라 지탱과 요새도 가지고 있으며, 지배자 반응도 추가되어서 엑스컴 대원의 모든 행동에 반응한다. 제작자가 이것조차 밍밍하다고 여겼는지 '재림(ADVENT)'이라는 맵 전체의 모든 아군을 정신지배하는 끔찍하기 그지없는 사이오닉도 사용할 수 있게 해놓았다.
파훼법이 있는데, 바로 저항군 명령의 피드백+정신방어막 조합. 초광역 정신지배를 모조리 막는 동시에 대원 6명 분의 피드백 대미지를 그대로 입힘으로서 아바타의 머리를 자폭시킬 수 있다. 제작자가 섹토이드를 멸종시켜야할거라고 한 커뮤니티에서 공언했다.
아바타에게 템플러의 반사기능을 추가함으로서 버프시킨다. 간단하지만 강력한 시너지 효과를 가저온다. 단, 지배자 반응 옵션과 충돌하는지 위의 WotC Avatars as faithful to the Canon과는 호환되지 않는다.
선택된 자를 롱워 2와 유사한 사양으로 업그레이드한다. 상세사안은 다음과 같다.

- 어쌔신도 이제 집중을 가지며 작별의 비단에 산성화상+화상+중독을 유발하는 아크웨이브가 달릴 뿐만 아니라, 즉각 방패를 발동시킨다. 여기에 하버 웨이브도 아크웨이브처럼 집중 비례 대미지를 입히고 기본적으로 위기 모면스킬을 가지고 있어서 첫번째 공격은 무조건 찰과상만 입는다. 끝까지 방치할 경우 아라시로 근접전 전문가(!!)를 시전하고 아크웨이브 대미지가 8이 되는 끔찍한 상황이 발생한다.


- 헌터는 성장할 때마다 자신의 검은창과 검은발톱에 특수탄을 누적해서 장비한다. 또 한 일반 저격총 사격이 자동적으로 추적샷 마크를 해서, 다음턴에 뚝배기를 두들겨 맞게 된다. 끝까지 방치할 경우 흉악한 누적 특수탄에 죽이는 위치선정+천상의 레퀴엠+헌터의 본능까지 더해진 결과, 헌터의 모든 공격이 사실상 일격사를 유발하게 된다.


- 워록은 굴절+반사를 가지고 있어서 대부분 사격공격을 모조리 반사해낸다. 거기다가 정신 초토화는 두번째 대상부터 산성화상+중독+화상 삼단콤보라서 로스트에게도 유효타격을 입힐 뿐만이 아니라, 정신 초토화 이후 즉시 경계상태로 돌입한다. 끝까지 방치할 경우 경계 사격트리 4신기(평정심 유지, 감시병, 엄호사격, 가디언)을 모조리 가지게 되기 때문에 워록이 소총 잘 안쓴다는 소리는 절대 못하게 된다.

다행스럽게도 선택된 자의 강점으로 LWP에 등장하는 상당수 스킬이 추가되었는데, 이 중에선 우리가 쓰면 쓸만한데 선택된 자가 가지면 그저 그런 계열이 많아서 어느정도 상쇄된다. -단 과보호라는 명목하에 추가된 선택된 자 전용 지탱 빼고. 그리고 기존 장점이랑 융합되는 순간 정말 선택된 자가 외계인 지배자 이상으로 끔찍한 강적이 될 수도 있다.
저항군 미션을 진형별로 추가하고 생존자들을 정해진 위치로 이동시켜야 하는 미션 등 새로운 타입의 미션들을 추가해준다. 또한 외계인 측 VIP로 설정해 잠입이 발각되지 않은 상태에서 VIP를 납치할 수 있다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.
외계인 지배자가 다시 출현할 때 일정 수치의 체력과 방어도를 회복하고 나타난다.


6.6. 기타[편집]


상황 보고 중 저자세[8]를 등장하지 않게해준다.
기존 최대 6명까지 업그레이드가 가능한 분대 크기를 보급품을 더 들여서 8명까지 가능하게 한다.
병사들의 히든 능력을 수정할 수 있다. 수정할 수 있는 대신 어빌리티 포인트를 지불해야하고, 없는 칸에 능력을 만들어줄 수도 있다.
로스트를 게임에서 제거한다. 좀 더 정확히는 로스트에 관련된 상황보고, 다크이벤트, 저항군미션을 게임에서 제거하여 로스트 등장이 고정된 스토리 미션 외에는 로스트가 나오는 상황을 아예 차단해 버린다. 좀비랑 싸우는 것이 귀찮을 경우 유용한 모드.
선택된 자들의 약점을 추가한다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.
로스트가 월드워Z의 좀비처럼 변한다. 로스트들이 다양한 옷을 입고 등장해 이들이 한 때 인간들이라는 사실을 좀 더 직감할 수 있게 해준다. 벽을 기어 올라 윗층으로 올라갈 수 있으며 강력한 좀비도 추가된다. 철갑탄, 예광탄, 메딕킷이 드랍될 가능성이 있고 싸구려 잡템도 드랍된다. 또한 관련 연구를 추가한다. 아군이나 어드벤트가 로스트에게 죽을 경우 좀비로 일어난다. 상자를 가진 병사가 죽을 경우 2번 먹는 꼼수가 있다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.

몇가지 상황보고(Sitrep)가 동시에 여러개 발동 한다. 전리품, 고폭탄, 접촉, 로스트, 방어자동화, 야만인, 사이오닉 스톰, 무력시위 등등 귀찮거나 위험한 상황이 중첩해서 발동하고 레이더 진영도 동시에 미션에 투입될 수 있고. 저항군 병과지원 모드 설치시 저항군이 2종류 나와서 미션이 쉬워지기도 하는 복불복 게임이 된다.

안드로메돈를 처치 후 슈트의 상태를 무작위로 설정한다. 기존처럼 외계인 세력으로 작동하는가 하면 그냥 죽어서 엄폐물이 되어버리거나 제3의 세력(로스트)이 되는 경우, 영구적으로 아군이 되는 경우가 있다.
출현하는 적이 다양해지며 포스 레벨에 따라 수가 증가한다.
외계인의 비밀 이벤트를 추가한다. 독특하고도 강력한 능력을 발휘하는 새로운 적이 추가되거나 XCOM에게 굉장히 불리한 상황을 만들어내는 이벤트가 추가된다. 심지어 한 번의 임무 실패가 지구 멸망으로 이어질 수도 있다. 다만 각 이벤트별로 3단계의 진행상황이 표시되므로 게릴라 임무를 통해 막을 기회가 주어진다.

7. 커스터마이징[편집]


원하는 어빌리티를 병과, 장비, 외계인 등에게 부여하거나 뺄 수 있다. 한국어판의 스킬명과 영문판의 스킬명이 다른 경우도 있으므로 설정 파일 등에서 해당 어빌리티의 이름을 확인하고 템플릿에 맞춰 설정하면 된다.

7.1. 무기[편집]


무기의 스킨을 바꿀 수 있는 모드. 모션은 바뀌지 않으므로 변경할 수 있는 범위는 조금 좁은 편이지만 난이도가 매우 쉽고 인게임에서 손쉽게 바꿀 수 있다는 부분이 장점이다. 한글패치

재래식, 마그네틱, 빔 무기의 외형을 서로 변환시킬 수 있다. /Steam/steamapps/workshop/content/268500/1135393690/Config/XComVanillaSkins.ini 의 문서를 수정하여야 하는데 예를 들면 현재 1티어(재래식) 돌격소총의 외형을 3티어(빔)로 변경하려면'ASSAULTRIFLE_CV_SKIN=1에서 1을 3으로 변경하면 된다{1=재래식(CV), 2=마그네틱(MG), 3=빔(BM), 0=디폴트}
외계인 사냥꾼의 무기는 적용되지 않는다.

스파크 무기 스킨, 적용 방법은 위와 같다 /Steam/steamapps/workshop/content/268500/1331160358\Config/XComVanillaSkins.ini

스타워즈 시리즈에 등장하는 무기들을 추가한다. 외형 뿐 아니라 각 무기마다 총기 사운드도 다르게 배치되어있다. 한글패치

터미네이터 시리즈에 등장하는 무기들과 그렘린을 추가한다. 외형 뿐 아니라 각 무기마다 총기 사운드도 다르게 배치되어있다. 한글패치
포스 라이트닝을 비롯한 3종류의 포스 계열 무기를 추가한다. 아쉽게도 체인 라이트닝처럼 적에게 맞고 튕기거나 추가적인 상태이상 유발 같은 기능은 없다.

  • Fallout Weapon Pack #1, #2
폴아웃: 뉴 베가스에서 등장하는 무기들을 (1과 2를 합해) 총 11종 추가한다. 한글패치

선택된 자들의 무기에 특별한 능력을 부여한다. 일반적인 무기 스펙 증가가 아닌 고유의 효과를 부여하여 초즌 무기를 좀 더 유니크하게 만들어주는 모드. 모드 자체에 번역이 기본으로 들어가 있으나 상태가 좋지 않아 유저 번역이 따로 존재한다. 한글패치


7.2. 방어구[편집]


SPARK를 어드밴트 MEC으로 커스터마이징시킬 수 있는 모드다.
베트맨 시리즈의 베인(아캄 오리진)과 아캄 나이트 코스튬을 추가해주는 모드다. 특히 아캄 나이트의 헬멧은 템플러에게도 씌워줄 수 있다.[9]
장갑판 부분에 방어구 패턴이 적용되지 않는 방어구 파츠를 신체 커스터마이징 용품으로 추가한다.
레인보우 식스 시즈 오퍼레이터들의 방어구를 신체 커스터마이징 용품으로 추가한다.
타이탄폴의 파일럿& 스팩터 용 커스터마이징 부품을 추가한다.
스카이림 컨셉의 헬멧을 추가한다. 영웅병과들도 사용 가능하다.
베레모와 방독면, 전투용 고글 같은 다양한 머리 커스터마이징 용품을 추가한다. XCOM2 본편에서 큰 인기를 끌던 커스터마이징 모드로, 플레이 내적인 부분을 건드리는게 아니기 때문에 사소한 그래픽 오류를 제외하고는 충돌이나 버그 등의 문제도 없다.
기본 제공되는 커스터마이징에선 후드를 쓰면 안대나 담배같은 얼굴 악세사리가 적용안되던가 귀걸이, 코걸이 동시 착용이 안되는 등 제한이 많은데 그걸 해제해준다. Capnbubs Accessories과도 호환된다.
스커미셔의 헬멧 5종을 추가한다.
SF 스타일의 모듈식 방어구를 커스터마이징 용품으로 추가한다.
3티어의 감시관 방어구에 다양한 부위 커스터마이징을 추가한다. 기사를 연상하게 하는 헬멧부터 망토, 하네스 및 파우치 장착형까지 있다.
위 모드의 헬멧 중 하나를 보라색 안광으로 수정해 템플러의 헬멧으로 추가한다.
방어구에 묶인 신체 커스터마이징의 제한을 풀어주는 모드다.
Resistance Warrior Pack DLC의 저항군 케블라 방어구를 위해 따로 마련된 에드온이다.
  • XCOM EU/EW Ports
엑스컴: 에너미 언노운의 병사 커스터마이징을 구현해 주는 모드. XCOM2 시절에도 해당 모드가 나왔지만 갱신이 늦어서 묻히는 감이 있었는데 이번에는 가장 변환이 빠른 커스터마이징 모드 중 하나가 되었다.
헤일로 리치에 나오는 UNSC병사들의 방어구를 추가해준다.이제 어드밴트 부럽지않은방어구로 날뛰어보자
커스터마이징 제한을 없애는 모드사용시 원치않게 허벅지나 팔에 방어구를 끼게되고 벗지 못해 어색한 캐릭터가 만들어질 때가 있는데 이 모드를 사용하면 몸통을 제외한 부위들의 방어구를 벗을 수 있게해준다.


7.3. 목소리[편집]


선택된 자의 전쟁에서 병사 대사와 관련된 부분은 바뀌지 않아 일반 병사는 바닐라 모드를 그대로 사용할 수 있지만, 영웅 병과에 사용하려면 적용하려면 모드가 선택된 자의 전쟁에 호환되어야 한다.

스트리머 Axenix의 목소리를 담은 보이스팩. 전체적으로 침착한 대사를 한다.

타요의 목소리를 담은 보이스팩. 유튜브에서 따왔기때문에 잡소리가 약간 들어갔다.

더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴의 주인공인 윌리엄 카터의 목소리를 담은 보이스팩.
제작자가 본편의 유능한 요원이 아닌, (스포일러)와 떨어진 이후의 진짜 윌리엄 카터를 전재로 모드를 만든 고로, 매우 불성실한 동시에 향명과 욕지거리가 섞인 대사를 서슴치 않는 독특한 모습을 볼 수 있다. 물론 단순 보이스 모드인지라 '널 위해서 이런 걸 하는 게 아니다'라고 튕기면서 할 건 다하는 건 덤.


7.4. 외형 추가[편집]


50가지 이상의 팔 문신을 추가한다.
62가지의 남성 전용 머리 모양을 추가한다. 머리 장비 착용 시 머리카락이 삐져나올 수 있다.
62가지의 여성 전용 머리 모양을 추가한다. 머리 장비 착용 시 머리카락이 삐져나올 수 있다.
인종별로 얼굴을 추가한다. 총 여섯개로, 0번에 3개, 2번에 1개, 3번에 2개를 추가한다.

8. 장비[편집]



8.1. 무기[편집]


유선형의 플라즈마 무기와 다르게 기계적 형태의 플라즈마 무기를 추가한다. 성능은 플라즈마 무기와 동일하면서 기존의 플라즈마 무기를 대체하는 모드도 아니라서 두 가지 디자인의 플라즈마 무기를 골라 사용할 수 있게 된다고 볼 수 있다. 부착물, 사운드 등등 세세한 디테일이 돋보이는 모드.
화염병을 추가시켜준다. 기존 소이수류탄보단 범위도 작지만 지속 화상대미지가 2씩 들어가기에 단일 대상으로 효과가 좋으며, 기본 제공이다.
  • [WotC] Resistance Firearms
60가지의 현대 화기를 추가시켜준다. 텍스쳐, 모델, 애니메이션, 사운드 등의 에셋을 모두 합해 거의 3GB에 달하는 대형 모드다. 애니메이션까지 추가되는만큼 원래 한 발씩 나가던 저격총, 권총 등을 재틀 라이플이나 자동권총으로 바꿔주면 아예 사격 모션도 점사하는 모습으로 바뀐다. 기관단총 계열 무기는 성능도 기관단총으로 판정되어 기관단총 모드와도 호환된다. 엑스컴 병사뿐만 아니라 영웅 유닛을 위한 무기 모델링도 따로 준비되어 있는데, 외형은 병사용 무기와 똑같지만 스펙은 영웅용 무기 그대로이다. 예컨대 템플러의 기관권총 자리에 저격병도 쓰는 M1911을 집어넣을 수 있으나, 외형만 같을 뿐 템플러의 M1911은 템플러용 무기로 따로 취급된다. 이러한 원리 덕분에 영웅 병과들은 무기 룩덕질밀덕질의 폭을 넓게 잡을 수 있다. 엑스컴 병사들은 기존 돌격소총 대신 실탄 돌격소총, 카빈, 배틀라이플만 쓸 수 있지만, 리퍼는 벡터 라이플 대신 저격병용 저격총과 배틀라이플을 자유롭게 넣을 수 있고, 스커미셔는 불펍 자리에 기관단총, 어설트 카빈, 돌격소총, 배틀 라이플 모두를 입맛대로 넣을 수 있다. 티어 업 시에는 자동으로 추가 무기의 공격력이 향상된다. 가우스, 빔 무기의 외형이 마음에 안 든다면 이 모드로 추가된 실탄화기를 끝까지 밀어주자. 용량이 크기 때문에 저사양 컴퓨터에서는 렉이 발생할 수 있으니 주의.
이번엔 현대 화기가 아닌 13가지의 2차세계대전 화기를 추가시켜준다. 텍스쳐, 모델, 애니메이션, 사운드 등의 차별점이 있는 대형 모드이다.
어드밴트 돌격소총, 어드밴트 권총, 스턴 랜스를 엑스컴 병사들도 사용할 수 있게 한다. 모두 1티어에서 시작해 3티어까지 업그레이드 가능하며, 어드밴트 돌격소총과 권총은 어드밴트 장교의 표시 능력을 가지고 있다. 한글패치
어드밴트 정화자가 쓰는 화염방사기를 XCOM 돌격병이 사용할 수 있게 해주며 범용 무기로 어드벤트 소총이 추가된다. 범위형 공격을 평타로 가할 수 있지만 엄폐 여부에 따라 빗나갈 수도 있고,[10] 대미지가 동 티어에 비해 부족하며, 경계를 사용할 수가 없어서 대 로스트 전을 제외하면 그다지 효율이 좋지 못하다. 소총은 업그레이드를 할 수 없지만 동티어 무기보다 대미지와 장탄수가 각각 1씩 높다.
어드밴트 MEC의 캐논을 SPARK도 쓸 수 있게 해준다.
선택된 자들을 처치하고 얻을 수 있는 무기들을 강화해주는 모드. 아라시(산탄총)는 최소 대미지가 조금 낮아지는 대신 치명타 대미지가 증가하며, 카타나(검)는 조준이 증가되고 블레이드 스톰도 빗나기지 않게 된다. 검은창(저격총)은 탄창 크기와 조준이 증가하며, 검은 손톱(권총)은 치명타율이 증가한다. 교란용 소총(소총)은 최대 대미지가 늘어나고, 치명타 대미지도 늘어난다.
기존에 없던 어드밴트 버전 유탄 발사기/저격총/산탄총의 모델링을 추가하고 엑스컴 요원들이 무기로 사용할 수 있게 만들어준다.
보조무기로 닌자도, 와키자시, 카타나를 추가해준다. 이 모드의 무기를 착용하면 '특수 기술'을 사용할 수 있다. 닌자도는 잠복상태에서 근접공격[11], 와키자시는 행동력을 소모하지 않는 근접 공격이 가능하다. 카타나는 자체적으로 공격력과 방어구 관통력, 파괴력이 높은 편이다. 닌자도는 하나의, 와키자시는 두개의 이동력을 증가시키기 때문에 그냥 이동력용으로 달아주기도 좋다.
주무기로 사용가능한 권총을 추가해준다. 섀도키퍼는 물론 모더가 제작한 소드 오프 샷건도 있다. 무기 티어에 따라 올라가며 돌격병이 착용 가능하다. 기본 장탄수는 권총과 섀도키퍼는 6발, 소드 오프 샷건은 2발이다. 소드 오프 샷건은 대미지도 출중하고 두 발을 한 번에 날리는 쌍총열이란 기술을 쓸 수 있지만 무기 범위가 절망적으로 좁다.
모든 권총과 칼을 주무기로도 사용할 수 있게 해준다. 일일이 무기를 추가한 게 아니라, 아예 게임내의 모든 근접무기와 권총을 검색한 뒤 이를 자동으로 주무기로 변환하는 코드를 넣어 놓았기에 모드나 TLE DLC를 통해 추가된 계열도 예외없이 자동 적용된다. 사실상 위에 언급된 WotC Primary Pistols의 최종 상위호환이라 말할 수 있다. 여담으로 해당 모드 내에서 오리지널 병과들에게도 권총 및 칼을 주무기로 장비하게 해놓았기에. 이 모드만 깔아 놓아도 상당히 독특한 병과 운용이 가능해진다.
위의 모드와 연계함으로서 병사가 이도류를 쓸 수 있게 한다. 완전히 원거리 공격을 포기하는 대신 대부분의 근접판정 공격이 주 근접무기+보조 근접무기를 통한 이연타로 대체되는데, 속사나 더블텝이 최종스킬 취급받는 XCOM 환경에서 이게 얼마나 위력적인지는 두말할 필요도 없다. 오리지널 돌격병만 해도 딜량이 천정부지로 뛰어오르며, 모드로 근접병과에게 이도류를 들게 했다면 밸런스 붕괴가 따로 없을 수준.
위의 모드와 연계함으로서 병사가 쌍권총을 쓸 수 있게 한다. 다만 위의 이도류 모드와는 달리 주무기와 보조무기를 모두 권총을 들고 있는 이상한 병과(;;;;)는 오리지널에서도, 기존모드에서도 존재하지 않음으로 별개의 병과모드가 필요하다. 굳이 추가적인 병과모드 없이 사용하자면 저격병에게 쌍권총을 들려줘서 퀵드로, 트리플샷 등의 권총 스킬이 모두 이연타로 나가는 것을 이용해서 드래곤 탄환, 블루스크린 탄환 등의 타격횟수당 대미지를 욱여넣는 식으로 쓸 수도 있다. 이 외의 병과에서는 권총 저격병처럼 권총사격시 행동력을 1만 소모하는 것도 아니고 관련 스킬도 없어서 채택할 메리트가 없다. 다만, 일종의 버그로 척탄병에 쌍권총을 쓰는 경우에는 유탄발사도 2연사로 나가기는 한다. 대신, 유탄발사기의 범위와 대미지 증가효과는 못받지만. 간혹 로스트가 등장하는 미션에서 게임 크래쉬가 발생하는데 이 경우 모드 ini파일 수정이 필요하다. 수정방법은 해당 창작마당에 모드제작자가 설명해놓았으니 그대로 따라하면 된다.
3티어 유탄발사기를 추가해준다. 모양도 빔무기처럼 변하고, 수류탄을 유도로 발사할수있다.
템플러 전용 보조무기로서 사이오닉으로 유도되는 폭발화살을 쏘는 활을 추가한다. 필중이긴 하지만 경계가 안되며, 발사에 집중이 필요할 뿐더러 초기 버전은 데미지 편차가 워낙 커서 도대체 이걸 어디가 써먹으란 말인가라는 말이 나온다. 하지만 전자기 무기부터 상태이상 확률이 극단적으로 높고, 권총관련 스킬을 모두 사용 가능하기에 투자만 한다면 템플러의 운용을 훨씬 다채롭게 할 수 있는 모드.
주무기로 사용 가능한 특수한 근접무기인 언월도를 추가한다. 위에 언급된 Primary Secondaries와 별개로 작동하며, 실제로 이도류 모드를 깐 뒤 보조무기에 칼을 차고 있어도 별개의 무기로 취급한다. 휩쓸기-휘두르기-찌르기의 다양한 근접기술을 사용하며, 사격관련 스킬을 가지고 있다면 건블레이드마냥 투사체 발사도 가능하기에 상당히 재미있는 운용이 가능하다. 다만 데미지 편차가 너무 크다는 것이 문제. 운이 좋으면 선택된 자도 크리를 띄우며 한방에 목을 날려 버릴 수 있지만, 재수가 없으면 어드벤트 장교조차 최종테크 글레이브를 맞고도 살아남는 꼴을 볼 수 있다.
...여담으로서 이 글레이브는 리퍼도 사용할 수 있으며, 광역 근접기인 휩쓸기의 발각확률은 고작 10%에 불과하다. 그러니깐 쉐도로 숨어다니면서 어느정도 사거리가 있는 글레이브 휩쓸기로 발각되지 않은 채 적을 한큐에 쓸어담는 다크템플러 스러운 운용도 가능해진다.
스커미셔 전용 주무기로서 특수한 유탄발사기인 산탄포(일명 손대포)를 추가한다. 탄 두 발을 사용해서 강력한 대미지의 소규모 유탄폭격이 가능하며, 경계를 할 경우 대구경 산탄을 통한 정확도 높은 경계사격이 가능하다. 특히 스커미셔의 머로더나 불러세우기 스킬이 그대로 적용되기 때문에 이들의 딜량이 천정부지로 뛰어오른다. 심지어 수류탄의 폭발범위도 블래스터 런처마냥 광범위해진다. 다만 성능이 너무 좋다는 첨, 그리고 기반이 된 무기인 유탄 발사기의 재장전 모션이 없다는 점 때문에 '어벤저에서만 재장전할 수 있다'는 터무니 없는 설정놀음을 붙여 전장에서는 재장전이 안된다.
돌격병과 특수병이 보조무기로 장비할 수 있는 방패를 추가해준다. 방패를 장비하는 경우 기존의 아머 시스템이 아니라, 어드벤트 측 방패병이 사용하는 실드 기술이 제공하는 추가 방어막과 같은 형식으로 작용한다. 또한 SPARK의 보루스킬과 비슷하게 아군유닛은 방패병의 옆에 붙으면 반엄폐를 제공받는다. 위의 Primary Secondaries나 Glaive모드와 같이 사용하면 플라즈마 병기가 빗발치는 전장에서 방패와 냉병기를 들고 싸우는 워해머40k스러운 컨셉질도 가능하다.
외계인 사냥꾼 DLC에서 추가된 세 종류의 무기를 성능시험장에서 생산할 수 있도록 변경한다. 대신 많은 양의 자원이 필요하다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.
저항군 영웅 병과들의 선택된 자의 무기 버전을 추가한다. 한글패치
스파크 버전의 화염 방사기를 추가한다. 3가지의 공격 방식을 지원하며 기존 무기들과 마찬가지로 3가지의 티어로 나뉘어져 있다. 한글패치
스파크의 주무기와 보조무기, 그리고 중화기를 추가한다. 추가되는 주무기는 소각포와, 헤비 캐논이며 보조무기로는 수류탄 발사기와 키네틱 스트라이크 모듈, 중화기로는 자동소총과 스트라이크 모듈, 펄스 방사기 등이 있다. 한글패치
선택된 자의 무기 부착물을 원하는 대로 바꿀 수 있다. .ini파일로 들어가서 원하는 부착물을 입력하면 된다.
선택된 자를 물리치고 얻는 장비가 훨씬 다양해진다. 기본적으로 주어지는 아이템 외에도 갑옷이나 유틸리티 아이템 등이 추가되지만 대신 확률적으로 2종만 얻을 수 있기에 경우에 따라서는 오히려 별 쓸모도 없는 아이템만 얻을 수 있다.

8.2. 방어구[편집]


대원들에게 기존의 방어구와 유틸리티와는 완전히 구분되는, 데이어스 엑스의 증강기술과 같은 사이보그 의체파츠들을 추가한다. 의체파츠 하나하나가 고성능일 뿐 더러, 신체 전체를 의체로 바꾸면 Ex Machina라는 대대적인 보너스를 얻게 된다. 문제는 이 아이템과는 별개로 이런 것을 원하지 않겠지만 병사가 치명타나 중상을 입을 경우 일정확률로 의체파츠를 장착하지 않으면 회복되지 않는 영구중상을 입게 된다.
대원들에게 안드로메돈 해부 이후 얻을 수 있는 4티어급 방호구인 타이탄 아머를 추가한다. EU 시절과 마찬가지로 모든 형태의 상태이상에 면역이며, 심지어 방어구 자체에 레이지 슈트 처럼 고유한 근접공격 기능이 포함되어 있다.

의복이 아닌 Suit로 어드벤트 병종의 방어구를 추가한다. 이동속도가 추가되는 스턴랜서, 쉴드를 걸어주는 방패병, 이속이 떨어지지만, 불,독,산성에 면역되는 정화자 아머가 쓸만하다. 어드벤트 아머라는 잇점으로 감지범위가 줄어드는 효과는 덤.


8.3. 유틸리티[편집]


대원들에게 특수한 유틸리티 아이템인 제트팩을 장비할 수 있게 한다. 병사가 장비하고 있는 방어구 종류에 따라 로켓 펀치공중도약 사격이 가능하며, 상위 아이템인 엘리니움 제트팩은 이카루스 아머처럼 전장 어디든지 움직일 수 있게 한다.
다만 전작의 아크엔젤 아머와는 달리 공중에 떠 있는 건 불가능하다. 엑스컴 2 시스템 비행기능이 '연료를 소모해서 Z 방향으로 이동 및 대기 가능'에서 '이동 불가능한 지형 및 고도를 무시하고 자유 이동'으로 바뀌었기 때문. 물론 제트팩 특유의 공중공격의 로망을 살리고 싶다면 공중도약 사격이 해당 기능을 완벽히 구현하고 있으니 참고하자. 그 외에도 제트팩으로 자유롭게 움직여가며 목표물을 입수하고 긴급 탈출을 통해 바로 탈출이 가능한 등등[12] 용도는 무궁무진하다.한글패치
대원들에게 지형의 제약없이 이동할 수 있도록 보조해주는 보조장치를 추가한다. 외형의 변화를 원하지 않을 경우 제트팩의 대체제가 될 수 있다. 추가로 3의 이동력과 +10의 회피를 부여한다. Korean Translation 2의 번역대상에 포함되어있다.
방어적인 효과 및 일부 공격적인 효과를 제공하는 직물류 아이템 10개를 추가한다. 각각의 직물 아이템은 서로 다른 해부 연구를 통해서 해금이 가능하다. 한글패치
개인 전투 시뮬레이션(PCS)를 스컬 마이닝을 통해서만 얻을 수 있게 하고, 특정 외계인에게 추가 피해를 주는 PCS를 추가한다. 스컬 마이닝의 활용 난이도가 높으며, 추가되는 PCS의 성능도 그렇게 좋지 않다는 점을 생각해보면 난이도가 증가하는 모드에 가깝다. 한글패치
근접 무기에만 장착 가능한 부착물을 추가한다. 해당 부착물들은 립잭이나 건틀렛에는 적용할 수 없다. 단순히 피해량이나 명중률을 증가시키는 게 아닌 조건부 강화인 부착물이 많아 좀 더 전략적인 운용이 필요하다.한글패치
위에서 소개된 방패에 부착 가능한 부착물을 추가하는 모드. 원래 없던 부착물을 추가하는지라 난이도에 영향을 준다. 한글패치
롱워2에 나오는 보호막을 주는 유틸리티 아이탬 조끼가 추가된다. 기본적으로 주어지는 세라믹 장갑판을 시작으로 합금 -> 키틴질 -> 갑각 순서로 연구를 통해서 업그레이드 된다. 한글패치
총열 하단에 흔히 알고 있는 부착물을 장착하는 모드. 산탄총, 유탄발사기, 화염방사기가 장비 가능하다. 한글패치

9. 퍽[편집]


기존 병과나 모드 병과의 추가적인 활용을 위한 퍽 모음 모드들. 독자적인 활용은 어렵지만 퍽을 다른 병과에 인위적으로 부여할 수 있는 모드를 활용하면 독자적인 사용이 가능하기는 하다. 'I'm the Commender Here' 모드를 설치했을 경우 모드 전용 병과가 다른 병과에 부여될 수 있으며, 그런 경우 활용을 못하거나 모션이 이상해지는 경우가 많으니 주의해야 한다.

추가 클래스 지원을 위해 설치하는 모드. 총 85개의 퍽을 지원한다. 완전한 활용을 위해서는 Ballistic Shields 모드도 추가로 구독해야 한다. Korean Translation 2에 기본 내장되어 있다.
모드 제작자인 Mitzruti가 자신의 클래스 모드를 위해 제작한 퍽 모드. 엑스컴 세계관과 동떨어진 마법스러운 느낌의 퍽들이 많이 추가되므로 호불호가 갈릴 수 있다. 총 417개의 퍽을 지원하며, 퍽 마다 개성이 강해 정해진 클래스 외에 다른 클래스에 부여할 경우 부자연스러운 퍽들이 대거 존재하니 주의. 한글패치

바로 위의 퍽 모드를 확장한 모드. 총 64개의 퍽을 지원한다. 한글패치

18개의 퍽을 추가한다. 보조무기인 소드오프샷건, 아크방사기 관련 퍽과 사이오닉 퍽으로 구성되어 있다. 한글패치
25개의 퍽을 추가한다. 근접 관련 퍽이 주가 되며, LWOTC에 맞게 구성되어 있다. 한글패치

10. 병과[편집]


대부분의 XCOM2 모드들이 그렇긴 하지만 병과 모드는 유대 시스템과 포인트 시스템이 도입되어 기본 코드 자체가 달라저 버렸다. 그 때문에 병과 모드는 다른 모드들과는 달리 단순히 예전 데이터를 WotC 모딩툴에 집어 넣는 것만으로는 호환될 수 없다.


10.1. 기존병과 개선 및 확장[편집]


  • [WotC] Richards Classes
(Vanilla WotC), (3 Tree Version WotC)
기본 병과를 없애고 12개의 병과로 플레이할 수 있게 된다. 특수병을 메딕과 테크니션으로 쪼개놓고 정찰병을 스카웃과 레이더로 쪼갠 것처럼 단순한 것도 있지만 분대시야가 달린 중기관총 사수라던가 스파크의 33% 확률로 시야에 들어온 적을 자동 사격하는 경계사격형 저격수라던가 리퍼와 유사하게 은신상태에서 사살시 발각되지 않는 등 독특한 병과들도 있다. 병과가 다양해서 원하는 조합이 쉽지 않기 때문에 분대 규모를 키우는 모드를 쓰던가 아니면 설정파일을 조작해서 바닐라 병과를 쪼개놓은 것에 불과한 것들은 없애도록 하자.

기존에 있던 모드를 WotC용으로 수정한 병과이며 권총을 주무기로 사용한다. 선행모드로 위에 있는 [WOTC] New Promotion Screen by Default모드와 주무기로 쓸 수 있는 권총을 추가해주는 WotC Primary Secondaries모드가 필요하다.[13] 권총은 장탄수는 여섯 발이지만 대미지가 조금 낮게 책정되어 있으며 3의 추가 기동력을 얻어 꽤 멀리 달릴수 있다. 계급이 올라갈 수록 트리플 샷이나 대결을 배울 수 있고 적을 죽이면 바로 재장전이 되기 때문에[14] 큰 불편함은 없다. 보조무기로는 검을 쓰는 데다, 배우는 기술들을 따져봤을때 여러모로 돌격병과 경쟁하게 되는 병과이다. 여담으로 데드풀 가면이나 캡틴 아메리카의 방패를 들어주면 제법 멋이 난다. 한글패치

정화자가 쓰는 화염방사기를 주무기로 쓰는[15] 병과이며 첫번째 모드는 보조무기로 유탄 발사기를, 두번째 모드는 권총을 사용할 수 있다. 선행 모드로 위의 무기 추가 항목에 있는 어드밴트 화염방사기 모드를 필요로 한다. 모드 자체적으로 추가된 스킬은 없어서 별도의 한글화 작업이 필요없다.

에너미 위드인에 나왔던 그 MEC 병사를 게임에 재출현 시킨다. 전작 확장팩과 비슷하게 주조실에서 MEC 병사 팔다리 커팅 개조를 할 수 있으며, 개조 대상자의 기존 병과에 따라 독특한 고유스킬 보너스를 받는다. 이 MEC은 이번작의 SPARK와는 달리 키네틱 스트라이크를 기반으로 한 강력한 말뚝근접딜에 특화되어 있으며, 운용 방법에 따라 XCOM의 영웅병과로서 큰 활약을 할 수 있게 된다. 다만 원작과 유사하게 사이오니스트와 템플러는 개조 자체가 불가.
참고로 기존의 영웅병과도 MEC으로 만들 수 있다. 이 경우 리퍼의 경우엔 쉐도가 잠행돌입으로 너프되며, 스커미셔는 머로더 스킬을 그대로 들고 오기 때문에 SPARK 중화기를 한 턴에 두번 쏘는 최고의 MEC 병사가 된다.

위에서 언급된 Dual Wielded Pistols와 연계되어서 쌍권총을 사용하는 병과. 언뜻 보자면 권총 두 개만을 사용하기에 전투력이 약해보이지만 블릿타임, 건카타, 모잠비크 드릴 등등- 일반적인 서브컬처에서 권총을 가지고 할 수 있는 거의 모든 것을 XCOM 내 스킬로 구현했기 때문에 계급이 올라갈 수록 전투력이 기하급수적으로 상승한다. 특히 헤어트리거같은 낮은 확률의 효과도 두 배로 적용받는 셈이니 상당히 강력하다 할 수 있다. 심지어 메트릭스 타임 퍽까지 찍으면 스커미셔마냥 한 턴에 두 번 공격이 가능하기 때문에 확률을 4배로 부풀릴 수 있는 사기 병과로 변모한다. 한글패치

근접공격만 가능한 사무라이 클래스를 추가한다. 기본적으로는 여세가 없는 템플러 같은 느낌이지만 모든 대부분의 스킬이 근접공격의 강화와 생존성에 치중되어 있다. 템플러처럼 적을 죽여서 집중을 획득하며 검으로 공격하는 광역기와 두번베기, 적에게 파열을 거는 근접스킬과 한턴에 두번 공격하는것에 집중을 소모한다. 기본적으로는 엄청나게 사기적이지 않지만 추가적인 모드가 중첩될 경우 데미지가 하늘을 찌르게 되는데, 위의 [Dual Wield Melee]로 쌍검을 들고, Katana 모드로 치명율이 높은 근접무기와 공짜 근접공격이 있는 Wakizashi를 장비 하거나 Armored Viper모드에서 1회 근접공격 기능이 있는 Vorpal Blade를 장비하거나. Grimy's Loot Mod로 근접무기에 모드를 장착하면 어마어마한 시너지를 보인다. 한글패치

위에서 언급된 롱워2 병과추가 모드와 연계되어서 선택된 자의 전쟁에 등장하는 영웅병과도 개선한 모드. 스커미셔는 패시브가 '배틀마스터'로 바뀌면서 기존 6개의 롱워병과의 기본 스킬을 모두 가지고 시작하는 전투의 달인 컨셉이 되며 크게 강화되며, 템플러는 기존에 XCOM 랜덤스킬로만 얻을 수 있던 요새&리퍼&블레이드 스톰 삼신기를 안정적으로 얻을 수 있게 된다. 리퍼의 경우엔 도심 내 잠입에 도움이 되라는 의미인지 민간인 제압에 특화된다. 단 이 모드는 선택된 자의 전쟁 버전 롱워 2가 업로드 되기 각 영웅병과의 컨셉을 추정하며 만든 것들이라 원본과 차이가 크다.
위의 모드와 비슷한 이름과 컨셉을 가지고 있지만, 이 버전은 실제로 선택된 자의 전쟁 버전 롱워 2의 컨셉 및 아이템을 그대로 구현했다.
엑스컴 1에서 등장했던 SHIV를 등장시키는 모드. 업그레이드 버전도 지원하나 호버 SHIV는 지원하지 않는다. 기존 SHIV와는 달리 계급이 존재하며 진급할 때마다 공용 특성이나 고유 특성을 획득할 수 있다. 무기와 장갑을 업그레이드할 수 있으나 부속품은 부착할 수 없다. 보조 아이템도 장착할 수 없으나 탄약 슬롯 추가 모드를 쓸 경우 탄약은 장착이 가능하다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.
모드 사용중 주의사항이 2 가지 있다. 첫 번째는 맵 이동이 존재하는 맵에서는 이동이 되지 않는다. 예를 들어 선택된 자 임무에서 엘리베이터에 탑승할 수 없어 선택된 자와도 싸울 수 없다. 두 번째는 치명적인 문제인데 얇은 벽을 넘을 수 없다. 전략적인 손해를 보는 것은 둘째치고 메인 임무 중에 얇은 바리케이트로 다리가 막혀있는 맵에서 진행이 막혀버리게 된다. 고로 처음부터 임무에서 제외시키거나 바리케이트를 폭발물로 파괴시켜줘야 한다. 그렇지 않으면 턴 제한도 없고 적 지원군도 먼저 접근하지 않는 게임 특성상 진행이 더이상 불가능해지니 주의해야 한다.
약제사 클래스를 추가한다. 원거리에서 회복과 동시에 여러 버프를 부여하며 아군의 회복 속도를 증가시키고 적에게 독성 다트를 발사한다. Korean Translation 2로 한국어화가 가능하다.
근접 전용 클래스로 사이오닉 능력도 겸용한다. 템플러와 유사하지만 전용 스킬들로 이뤄져 있으며 특이하게도 검으로 경계가 가능하다. 경계 방식은 정해진 범위에 적이 접근할 경우 직접 움직혀 근접 공격 후 제자리로 돌아오는 방식. 다만 이런 방식 때문에 적의 경계사격을 유발할 수도 있다. 또한 적의 어그로를 끌고 공격받을 때마다 방어가 증가하는 등, 방어적인 운용도 가능하다. 한글패치
방패를 활용하는 탱킹 클래스. 권총이나 검을 주무기로, 방패를 보조무기로 사용한다. 방패는 방어구 포인트와 방어도가 붙어있어서 적의 공격을 몇차례 대신 맞을 수 있을만한 멧집을 보유하고 있으며 스파크처럼 엄폐물 역할도 가능하다. 주무기가 권총인지라 공격 능력은 상대적으로 떨어지지만 권총을 강화시키는 스킬트리를 모두 찍으면 공격적인 측면도 그렇게 부족하지는 않은 편. 다만 방패 자체에 이동력 패널티가 붙어있으며 아무리 방패를 들었다 한들, 적의 공격을 많이 버티기는 힘들기 때문에 너무 던지는 것은 좋지 않다. 한국인 모더 제작인지라 번역이 따로 필요없다.
'Grimy's Loots' 모드로 유명한 Grimy의 클래스 모드. 'Fury', 'bruiser', 'Anarchist'라는 3개의 병과를 추가하며 각각의 병과는 고유 스킬을 가지고 있고 아나키스트는 주무기로 유탄 발사기를 사용한다. 추가로 유탄 발사기 주무기 모드와 퍽 팩 모드가 필요하다. 한글패치
'Spire'라는 완전 엄폐를 제공하는 타워를 건설하는 병과를 추가한다. 스파이어는 기본적으로 직접적인 공격 능력이 없지만 다양한 이로운 효과를 주위 아군에게 부여하고 설계자가 공격을 가하는데 써먹을 수도 있다. 베타이기 때문에 설치 모션이 없고 스파이어의 모델이 어드벤트 포탑의 모델을 공유한다는 것이 흠. 한글패치
나이트, 비숍, 룩이라는 세가지 병과를 추가한다. 각 병과는 본인들 병과와 다른 병과의 병사를 함께 출전시킬 경우 해당 병사의 명중을 영구적으로 하락시키므로 주의해야 한다. 나이트는 하나, 비숍은 둘, 룩은 셋을 넘어서 출진시킬 경우 마찬가지로 명중 패널티가 적용된다. 한글 패치
다크소울 시리즈에 등장하는 태양의 기사를 모티브로 한 모드. 보조적인 성격이 강하다. 한글패치
엑스컴: 키메라 스쿼드에서 등장한 바 있는 패치워크를 클래스로 추가한다. 유틸성과 공격 능력을 고루 갖춘 병과로 초반에는 각 능력이 약한지라 눈에 띄지 않을 수 있지만 대부분 퍽들이 액티브 강화와 관련된 퍽들이므로 후반에는 매운 강력한 모습을 보여준다. 한글패치

10.2. 사이오닉 병과[편집]


사이오닉 병과를 엑스컴: 에너미 언노운 시절처럼 바꾼다. 사이오닉 연구실을 지으면 병사들의 사이오닉 적성이 드러나며, 적성이 있는 병사를 뽑아내 훈련시키면 된다. 병사는 자신의 병과 스킬 트리를 유지하며 그와 별개로 사이오닉 스킬 트리가 제공된다. 사이오닉 적성은 리퍼 같은 저항군 영웅들에게서도 발견될 수 있다.

위의 MEC Troopers 모드와 연계해서 사이오니스트와 템플러도 '사이오닉 MEC'으로 개조할 수 있게 된다. 이 사이오닉 Mec은 원거리 전투능력을 완전히 포기하는 대신 템플러의 칼바람과 사이오니스트의 스킬도 사용할 수 있기 때문에 괭장히 유용하다. 육박전 상황에선 최고의 선택지.

기존의 사이오닉 병과는 우스울 정도로 강력한 세 가지 병과들을 추가한다. 각각 근접전에 Berserker, 저격총을 쓰는 Marksman, 서포트 역할의 Gatherer. 괭장히 독특한 시스템과 다채로운 스킬을 가지고 있지만, 제작자가 직접 xcom2에 나오는 모든 적을 무난히 때려잡을 수 있다고 언급한 대놓고 op인 모드. 후에 영웅클래스들 처럼 인원수에 제한을 걸거나 할 예정이라고 한다.
- 첩보저격원(Marksman): EU&EW 기준의 무아지경을 가진 사이오닉 저격수로서, 사이오닉으로 강화된 범위공격형 사격을 하거나 시간정지까지 사용가능하다. 시간 정지 상태에선 모든 형태의 미션 제한시간까지 멈추며 혼자서 적전체를 쓸어버리는 짓도 가능하다.


- 베르세르크(Berserker): 템플러와는 다른 의미의 사이오닉 검사. 죽인 적의 체력을 흡수하거나 근처의 적을 제거하면 즉각 은신상태에 돌입하거나 복제신호기를 뿌려대고, 심지어 직선범위의 모든 적을 배어넘기는 등- 말 그대로 서브컬처의 Ninja와 극히 유사한 근접전투가 가능해진다. 심지어 나중엔 사이오닉 스킬을 쓸 때 마다 폭발까지 일으키는 진기명기를 보인다.


- 특무수집 요원(Gatherer): 사기성에선 절대 위의 두 병과에 대해 꿀리지 않는 사이오닉 서포트 병과. 나루토의 만화경컨셉의 기술을 다수 가지고 있으며, 심지어 그램린 없이 사이오닉으로 목표물을 해킹하거나 하이템플러처럼 사이오닉 장판을 깐다.

"희미하지만 Dr. 해들리 (Hadley) 박사가 주도한 이 프로그램은 1970년에 분화된 XCOM의 분파입니다. 그들의 주된 임무는 ADVENT가 떨어졌을 때 다른 어떤 것, 심지어 XCOM 조차도 희생시키면서, 잔해 더미 위에 서게하는 것입니다"
제작자가 예고했던 강력한 3가지 병과 모드에 영웅제약을 건 모드. 위에서 언급된 3가지 병과는 '그 프로그램(The Program)'이라고 불리는 Hadley 박사 휘하의 XCOM 프로젝트의 특별한 산하기관에 소속된다. 프로그램 소속 초인들은 '자그만한 호의'라는 저항군 명령을 사용함으로서 전장에 투입시킬 수 있기에 병과의 사기성에 비해서 사용하는데 제약이 많이 걸렸다. 한글패치
사이오닉 병과가 다른 병과와 같이 경험치를 쌓아 승급할 수 있는 병과로 변경된다. 또한 누구나 사이오니스트가 될 수 있으며, 별도의 시설을 요구하지 않으므로 사이오닉 시설을 지을 필요도 없다. 아니, 아예 지을 수가 없다. 또한 단순히 승급 가능한 사이오닉 병과를 추가하는 것이 아니라 리워크를 하는 식이기 때문에 추가 퍽 모드 구독도 필요하다. 그 외에 다른 사이오닉 관련 모드와도 호환이 되니 참고할 것. 한글패치

10.3. 서브컬처 관련[편집]


마법소녀(마법소녀 마도카☆마기카)에서 모티브를 따온 독특한 병과를 지원하는 모드. 기본적으로 이 세가지 병과는 오버드라이브 스킬을 가지고 있지만 단점으로 총을 쏠 수 없으며, 몇몇 주요 스킬트리가 완벽한 훈련룰렛(=랜덤)으로 결정된다. 하지만 공포&광분등의 정신 공격에 당하면 사이오닉 좀비 처럼 폭발하기 때문에 정신이상 공격을 가하는 적을 먼저 배제하거나 정신방어막을 가지는 것이 필수. 가지고 있는 주 무기에 따라 다음 3가지 병과로 갈라진다.
- 푸엘라 마기: 주 무기로서 권총 또는 아크 방사기를 사용하는 마법소녀 병과. 아래 마법소녀 병과에 비교하면 평범할 수 있지만, 배울 수 있는 스킬 중에 리퍼의 추방이 있기 때문에 홀로 권총 가지고 6번을 연속 사격 하는 등 운용 방식에 따라 아래 두 병과를 뛰어넘는 활약도 할 수 있다. 다만 해당 권총 사격은 해드샷을 유발시키지 않기 때문에 로스트 상대론 매우 조심스럽게 운용해야 한다. 좀비 상대론 능욕물을 찍히라는 제작자의 강력한 의지 보우캐스터 장비시에는 추방 사용시 각종 상태이상으로 외계인 지배자도 묶어놓을 수 있다.


- 피로스 마기: 주 무기로서 검과 단검을 사용하는 마법소녀 병과. 업데이트를 통해 소울젬까지 포함된 이연타가 가능해서 적 처치시 홀로 포커스를 충전할 수 있으며, 행동력을 소모하지 않는 '절개'라는 LW2 환경 슬래시 스킬이 있어서 매우 강력하다. 오버드라이브까지 사용하면 무려 4번의 근접공격을 할 수 있기에 제작자가 '초반에 선택된 자를 홀로 압도 할 수 있다' 라고 공인할 정도로 매우 강력한 병과. 다만 안 그래도 체력이 빈약한 푸엘라 마기가 근접전을 펼처야 하기 때문에 신중한 운용이 필요하다.


- 아셀틱 마기: 주 무기로서 Fragcannon(손대포)이라는 주무기용 중화기를 가지며, 집중으로 중화기 재장전을 할 수 있는 극딜병과. 들고 있는 무장이 무장인지라 순식간에 근거리에서 화력을 뽑아낼 수 있고, 무엇보다 척탄병의 수류탄 업그레이드의 효과를 그대로 받기에 어떤 상황에서든 꽤나 유용하다. 문제는 가지고 있는 탄약과 수류탄이 다 떨어지면 공격 수단 자체가 증발하기에 진급하면서 공격용 스킬을 찍는게 필수적. 사실 같은 마법소녀 병과 중에서 전투 지속능력이 가장 뒤떨어져 상대적으로 약했기에- 업데이트를 통해 근접전 전문가처럼 근방에 접근한 적을 향해 탄 소모 없이 주무기를 쏘는 기능이 추가되었다. 또한 손대포는 어벤저 밖에서는 재장전이 안되는 컨셉놀음때문에 스커미셔는 조심해서 써야하지만 얘는 마력으로 재장전 가능하다. 손대포 딜 자체가 넘사벽이기때문에 원거리 말뚝딜로는 최강이 되어 이제 세 병과가 어느정도 밸런스가 맞게 되었다.

여담으로 모든 마법소녀 병과들은 부상과 피로와 무관하게 항상 전투에 참여할 수 있다. 문제는 HP 상승이 대령을 찍기 전 까진 전혀 없고 병과 특성상 정신 이상 상태 = 사망이기에, 비상시가 아닌 이상 병실 신세를 지는 푸엘라 마기들을 실전 투입시키는 건 그렇게 추천할 만한게 아니다.

사이보그 컨셉의 병과를 3개 추가한다. 위의 방어구 항목에서 언급된 Augmentations 모드와 연동되는 덕분에, 해당 병과는 시작과 동시에 모든 기초 신체증강 파츠를 장비하고 있기에 신병 기준으로 매우 강력한 전투력을 보인다. 또한 상단 스킬트리는 모두 주무기 강화에 집중되어 있어서 권총으로 중화기급 대미지를 줄 수 있는 특급 딜링에 특화되어 있다.
위에 언급된 사이보그 병과의 리워크 버전. 기존 버전과 비교에서 사이버펑크 사이보그에 컨셉에 더 잘 맞도록 조정되었다. 가장 큰 특징은 방어막을 집중처럼 소모해서 다양한 스킬을 쓸 수 있다는 것.
좀비를 소환하고 시체를 터뜨리는 사령술사 컨셉의 병과를 추가한다. 전용 무기로서 '네크로멘서 지팡이'를 가지고 있으며 이 주무기는 재장전이 전혀 필요 없으며 사이오닉 대미지를 준다는 큰 장점을 가지고 있다. 역시 Wotc 환경에서 두말 할 여지 없는 최고수준의 병과는 맞긴 한데- 시스템 문제로 인해 절대 네크로멘서를 잃고 버려짐 미션에서 써선 안된다. 첫 미션부터 신나게 좀비 소환하며 즐길 수 있겠지만 이런 좀비소환으로 인한 인원수 증가가 선택된 자(어쌔신)의 이벤트 트리거를 확실히 망가뜨려서 더 이상 게임 진행이 안되는 참사가 발생한다.


10.4. 특수 요원[편집]


키메라 스쿼드의 대원처럼 독자적인 병과 & 고유한 모델링과 이름을 가진 캐릭터를 추가하는 모드. 일반적인 병사와 저항군 영웅과는 달리 획득하기 위해선 모드가 제공하는 특별한 임무를 수행해야 한다. 당연하지만 해당 임무는 다시 출현하지 않음으로 한번 해당 병사를 전투 중 사망하면, 다시는 사용할 수 없다.

오버워치의 시마다 겐지를 추가한다. 한글패치

첫번째 테러 저지 작전 실행 전 나오는 시네마틱 영상에서 등장한 'Denmother'를 추가한다. 'Keeper'라는 고유 병과에 속해 있으며 아군을 보조하고 적을 견제하는 스킬이 주로 포진되어 있다. 고유 병과는 게릴라 전술 센터에서 관련 전술 획득시 다른 병사에게도 훈련시킬 수 있으며, 고유 무기를 가지고 있어 초반에 다른 병사보다 많은 피해를 입힐 수 있다. 한글패치

튜토리얼에서 등장하는 돌격병인 제인 켈리에게 고유 병과를 부여한다. 제인 켈리를 튜토리얼 없이 등장시키는 모드와 함께 사용하며 인게임에서 돌격병으로 등장한다는 점과 저항군 리더였다는 점을 반영했다. 한글패치

10.5. 외계인 병과[편집]


적으로 나오는 외계인들인 섹토이드, 뮤톤, 바이퍼, 안드로메돈을 병사로 고용할 수 있는 모드. 각각의 외계인들은 병사로 고용해도 기존 외계인과 같은 특성을 지니고 있으며 고용을 위해서는 기밀 작전과 병사 구출 퀘스트를 거쳐야 한다. 대신 비용은 무료다. 단점으로는 외계인의 모션이 따로 만들어지지 않아서 어벤저 내에서의 모습이나 스카이 레인저 탑승 시 어색함이 두드러진다는 점이다. 또한 쓰러진 인원을 든다던가 셰도우바운드에 당할 때도 어색한 모습이 보인다. 이상하게 안드로메돈이 맵에 나오면 화면이 멈추는 현상이 발생한다.한글패치
바이퍼를 좀 더 개성있게 수정한 모드. 전용 스킬 트리를 두 가지 추가해서 좀 더 바이퍼에 어울리는 플레이가 가능하다.
어드벤트 병사 컨셉의 클래스를 추가한다. 어드벤트에서 장비를 그대로 들고 탈영한지 얼마 병사들이라는 컨셉인지라 스커미셔들의 전술은 쓸 수 없고 외형은 어드벤트 병사들과 다를 바 없으나, 구체적인 스킬 트리는 적으로 만났던 어드벤트들의 고유 능력들로 이뤄져 운용 방식이 많이 다르다. 2.0까지 업데이트되어있으며 2.0 기준 장교와 스턴 랜서로 진급 가능하다. 클래스 변경은 반드시 게릴라 전술 학교를 거쳐야 하지만 한 번 클래스를 정한 후에는 일반 병사들과 마찬가지로 경험을 쌓아 진급한다. 한글패치

10.6. 병과 제작[편집]


기존 병과들의 스킬 트리와 배경이라는 고유 특성을 결합해 새로운 병과를 제작하는 병과로, 병과의 아이콘과 병과 이름, 설명도 바꿀 수 있다. 예를 들어 산탄총을 사용하는 돌격병과 권총을 사용하는 저격병을 결합해 주무기로 산탄총을 사용하고 보조무기로 권총을 들어 근거리와 장거리를 동시에 대비하는 식이다. 원활한 플레이를 위해서 필수모드와 더불어 병과별 무기제한을 풀어주는 모드도 구독하는 것을 권장한다. 한글패치


11. 버그 수정[편집]


WotC로 넘어오면서 모더가 파티클 시스템을 건드리는데 필요한 패키지가 사라지는 문제가 발생했다. 파티클 시스템은 무기나 적 추가 모드를 위해 거의 필수적인데, 따라서 그 특정 패키지를 사용해야 하는 모드들을 위해 만들어진 선행 모드다.

기밀 작전 중 전투 지능 향상을 보상으로 주는 작전에 템플러 같은 저항군 영웅을 할당할 수 없었던 문제를 해결한다.

커스터마이징 모드를 설치할 경우 간혹 모델이 기괴하게 뻗어나가는 현상이 발생하는데 그런 현상을 없애준다.

12. 기타[편집]


인게임용 모드가 아닌 모딩용 모드. 제목 그대로 병과 제작을 위한 템플릿을 제공하는 모드이다.
몇몇 모드와 연동되어 그 모드의 설정을 수정할 수 있다.
엑스컴 병사들과 어드밴트, 외계인 병사들이 서로에게 사격을 가한다. 실제로 탄이 떨어지거나 대미지가 들어가는건 아니고, 어디까지나 서로를 포착한 상태에서 근처에 적에게 계속 총을 쏘면서 교전 분위기를 연출하는 모드다. 뿅뿅뿅 소리가 계속 울린다는 단점을 제외하면 평도 괜찮은 편.[16] [17]
여러 모드들을 한글화한 모드로 당연하지만 해당하는 모드를 별도로 구독해줘야 한다. 모더는 커뮤니티를 가리지 않고 정보를 모으며 주로 엑스컴 마이너 갤러리에서 활동한다.
위의 Korean Translation 2를 계승하는 모드로 지원이 끊긴 Korean Translation2에서 다루던 번역들을 전부 통합 및 최신화는 물론 템플릿 오류로 지원하지 못하던 번역까지 애드온으로 분리하는 것으로 문제를 해결하여 번역을 지원하는 모드다. 모더는 주로 엑스컴 마이너 갤러리에서 활동하는 것으로 보인다.

4chan의 엑스컴 스레드인 /xcg/에서 주도하여 인터넷 밈을 소재로 만든 병맛 텍스트 모드. ayy lmao는 2013년 경 외계인 사진에 아무 생각 없이 갖다 붙인 구절이 아무 이유 없이 히트를 쳐서 발생한 밈이다. 설치하면 대부분의 상태이상, 효과, 각종 용어와 유닛 이름 등이 엑스컴과 하등 상관없는 장난말로 바뀐다. 가령 외계인 (alien) 이라는 단어는 모조리 ayylien으로 바뀌고, 어드벤트 병사 (ADVENT Trooper)는 어드벤트 밀덕 (ADVENT Mall Ninja[18])으로, MEC는 오토봇 으로, 섹토포드는 메탈기어로, 안드로메돈은 빅 대디 수트로, 독 상태이상 메시지는 "에이즈에 걸렸어요! (You got AIDS!)"로, 스카이레인저 내에서 볼 수 있는 "아무 키나 눌러 어벤저에 승선하십시오 (Press any key to enter Avenger)" 문구는 "키보드를 덮쳐서 벤저에 승선하십시오 (Hump your keyboard to enter Lagvenger)" 따위로 바뀐다. 엑스컴을 영어로 즐기고 영어권 밈도 잘 알고 있다면 웃으면서 골머리를 썩일 수 있다.


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[1] 설치법, 추천모드 등[2] 즉, 선택된 자의 전쟁이 아닌 오리지널 XCOM 2에선.[3] 레이져 무기, SMG 무기 팩[4] 전리품에서 드랍한다.[5] 사격이 가능할 경우 적의 체력바 왼쪽에 빨간 조준 마크가, 측면 사격이 가능할 경우 노란 조준 마크가 뜬다.[6] 은폐 상태인 아군으로 시야를 밝혀놓거나, 리퍼의 목표물 정의 스킬로 위치가 영구적으로 보이는 상태이거나, 미션 상황 보고를 통해 모든 적의 위치가 시작부터 노출되어 있거나 하는 경우이다.[7] 파열 상태일 경우 추가 피해를 입는다[8] 병장 이하의 병사만 투입 가능[9] 베인의 얼굴도 가능하지만 몸을 바꿔 줄 수 없기 때문에 영 좋지 않다.[10] 어드밴트 정화자의 화염방사기는 정화자의 조준 능력치나 대상의 회피 및 방어 능력치와 별개인 명중 계산법을 가지고 있다. 대신 엄폐 여부는 명중률에 여전히 유효하게 작용하며, 그밖에 '사거리', '반경', '타일 범위'란 수치로 명중이 결정되는데, 이런 수치가 명중 여부에 어떻게 작용하는지는 모드 제작자도 모른다고.[11] 잠복 관련 별도 모드가 필요하다.[12] 단, 동료나 그 시체 같은 무거운 물건을 어깨에 들쳐멘 상태에서는 긴급 탈출이 불가능하다.[13] 기존엔 WotC Primary Pistols 모드가 필요했으나 패치로 변경되었다.[14] 바닐라, 롱워에선 기본으로 가지는 스킬이었지만 wotc에선 대령 때 배울 수 있다.[15] 산탄총을 들 수도 있다.[16] 미리보기 영상을 참고해보는걸 추천한다. 말이 뿅뿅뿅이지 대규모 전투중이라면 진짜 난장판 한가운데에서 전략을 짜야하는 지휘관의 고통(...)을 느낄 수 있다. 집중력에 상당히 방해되므로 생각을 오래하는 편이라면 안하는걸 추천한다.[17] 아무래도 사격이나 이펙트 구현에 연산이 들어가다 보니 적이 너무 많아질 경우 렉이 걸리기도 한다. 라이트 버전도 있으니 적당히 옵션을 조절해서 쓰자. 발사 확률, 연속발사 수 등을 조절할 수 있으니 라이트 버전 모더의 글을 참고하자.[18] 2001년경 미국의 한 동네 쇼핑몰에서 괴짜가 "내가 닌자의 기술을 전수받은 3인조 신속대응분대의 지휘관이다"라는 뻥까를 친 것이 인터넷에 퍼진 뒤로 "쇼핑몰 닌자" 는 무기에 대해 실제로는 아무것도 모르면서 겉멋만 든 악성 매니아들을 칭하는 말이 되었다.