연연사총인

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連縁 Project
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連縁蛇叢釼(れんえんたそうけん ~ Earthen Miraculous Sword

1. 개요
2. 스토리
3. 시스템
3.1. 고유 시스템
3.1.1. 운화 게이지
3.1.1.1. 사총검
4. 캐릭터의 성능
4.1. 호렌 야부사메
4.2. 엔라쿠 츠바쿠라
4.3. 시토도 쿠로지
4.4. 쿠즈 스즈미
5. 스테이지
6. 등장인물
7. BGM

"형태"는 "그릇"이다.

호렌 야부사메와 엔라쿠 츠바쿠라가 무현리에서 처음으로 맞선 이변은

"표층"은 매우 알기 쉬운 것이었지만

"심층"은 공감하기 어려운 것이었다.

두 사람이 이번에 만난 두 사람은 바로 표층과 심층 그 자체라고 할 수 있다.

이런, 귀찮은 녀석들이다.


1. 개요[편집]


연연 프로젝트 제2탄. 공식 홈페이지 다운로드 링크 한글패치

2. 스토리[편집]


평화롭게 지내던 무현리. 그런데 갑자기 날씨가 흐려졌다. 센리 신사의 식신 진베이는 신주인 야부사메와 츠바쿠라에게 이것이 무현리에 종종 일어나는 이변이라고 말하며 이변 해결을 시킨다. 한편, 무현리에서 돈을 벌 수단을 찾던 쿠로지는 학교 설립 계획을 세우고, 매명 활동의 일환으로 이변 해결에 나선다.

3. 시스템[편집]


항목 참조


3.1. 고유 시스템[편집]




3.1.1. 운화 게이지[편집]


적을 쓰러트리거나 스펠을 겟하면 화면 오른쪽에 있는 꽃에 게이지가 쌓이고 적탄에 피탄당하거나 봄을 사용하면 게이지가 줄어든다. 완전히 충전된 게이지 한 칸 당 10% 보너스 점수를 획득할 수 있고 이 보너스는 올 클리어 보너스를 포함한 모든 점수에 적용된다.


3.1.1.1. 사총검[편집]

아다구모노 야오로치를 격파 시 보유하고 있는 운화 게이지가 3칸 이상이면 대면할 수 있다. 대면할 시, 꽃잎들은 전부 잔기로 전환되며 격파 시에는 미스 여부와는 상관없이 스펠 보너스를 준다. 패턴은 단 하나의 버티기 스펠로 총 6페이즈로 구성되어 있으며 스펠 지속 시간은 210초이다. 클리어할 시에는 막대한[1] 스펠 보너스와 함께 남은 잔기들이 올 클리어 시 제공되는 보너스와 동일하게 1 잔기당 10,000,000점이 오른다. 즉, 본 게임의 스코어링의 핵심이다.

난이도
스펠 보너스
이지
40,300,000
노말
50,300,000
하드
60,300,000
언리얼
70,300,000

4. 캐릭터의 성능[편집]


플레이어블 캐릭터는 호렌 야부사메, 엔라쿠 츠바쿠라, 시토도 쿠로지, 쿠즈 스즈미 4명이다. 이 중에서 쿠즈 스즈미는 1.10a 이후 업데이트된 히든 플레이어블 캐릭터다.

4.1. 호렌 야부사메[편집]


플래시봄
스펠 카드
폭탄 개수
메이든 피트
차원박리
4개

전작과 성능이 같다.

호렌 야부사메는 탄이 넓게 퍼졌다 모이는 와이드 샷을 쏘며, 패치로 딜이 증가해서 잡몹처리가 수월해졌다. 옵션에서는 서치샷인 차원조각을 쏘며, 적이 어디에 있든지 공격 가능하다. 다만, 연연사총인의 자코들의 체력은 대체로 연연무현리의 자코들보다 높아서 연연무현리에서의 미친 효율을 낼 수 없다.
봄은 화면 전범위를 공격하는 기술이며 지속시간이 긴편이나 딜량은 강하지 않다. 봄의 개수는 4개.
플래시봄은 플레이어 주위에 작은 원형의 차원의진을 생성한다.이 진이 형성된 곳에는 탄막이 소거되며, 1.5초 정도 유지된다.

4.2. 엔라쿠 츠바쿠라[편집]


플래시봄
스펠 카드
폭탄 개수
버텍스 에미트
모노크롬 레이
2개

전작과 성능이 같다.

엔라쿠 츠바쿠라는 관통 레이저와 보조샷을 전방으로 쏜다. 최근 패치로 샷의 화력이 증가했다. 적과 멀리 있을수록 데미지가 강해지고 반대로 적의 코앞에서 샷을 발사했을 때의 화력은 전 기체 중 최하위이다. 범위는 최하위이다. 쿠로지처럼 필드전에서 세로로 겹친 적은 잘 잡는다.

봄은 발동 후 2~3초 뒤 전방을 향해 초강력한 물감날을 날리는 모노크롬 레이이다. 연연 프로젝트의 봄 특성상 봄 사용 중에는 강제로 저속 모드가 되는데 본 게임의 자코들의 무빙이 매우 활발한 것과 환상적인 범위가 합쳐져서 필드전에서는 봄을 사용했을 경우 꼬일 가능성이 시토도 쿠로지만큼은 아니지만 존재한다. 보스전에서는 패턴 한줄을 스킵 가능할 정도의 딜이 나온다. 봄의 개수는 2개이다.

플래쉬봄은 자신의 위치에 십자 모양으로 탄소거를 하는 레이저를 발사한다.

참고로 봄 게임의 츠바쿠라의 샷은 꼼수가 있는데 고속샷이 저속샷보다 세고, 몹과 거리가 멀수록 몹에게 가하는 피해가 늘어난다.

4.3. 시토도 쿠로지[편집]


플래시봄
스펠 카드
폭탄 개수
네거티브 포지티브
RNA「레트로 바이러스」
3개

시토도 쿠로지는 연연 프로젝트의 기체 중에서는 특이하게 고속 모드에서와 저속 모드에서의 차이가 크다. 일단 쿠로지는 4개의 옵션이 있으며 처음에는 연사력이 낮은 탄을 발사하지만 파워업을 하면 레이저로 변화해서 연사력이 높아진다. 고속 모드에서는 이 옵션들이 반시계방향 및 시계방향으로 회전하며 각 옵션당 120도 가량 회전하며 공격한다. 패치로 고속모드시의 레이저의 굵기가 더 굵어져서 이전보다 쓰기 편해졌다. 저속모드는 옵션이 전방을 향하며, 범위가 츠바쿠라의 고속샷보다 조금 더 크다. 풀파워 시 모든 옵션에서 레이저를 발사하는데다 패치로 파워업 아이템의 드랍이 증가해서 풀 파워 유지도 쉬워졌다. 전체적으로 야부사메와 츠바쿠라의 샷을 섞은 듯한 느낌인데, 츠바쿠라의 관통 샷을 취하되 초 근거리에서의 극심한 데미지 패널티를 없애고 야부사메의 필드 장악력을 어느 정도는 보유하고 있다.

봄은 자신의 주위에 점점 커지는 8각형의 결계를 치는 RNA「레트로 바이러스」. 딜이 매우 강력해서 보스 패턴 한 줄을 스킵할 수 있다. 대신 최대 범위가 화면의 3/4 정도인데다 화면 밑에서 쓰면 화면의 절반 정도까지밖에 오지 않는지라 피탄 봄으로 발동될 시 보스전에서는 보스에게 딜이 안 들어갈 수 있고 필드에서는 공격 범위가 매우 제한적이라서 자코들이 끔찍하게 쌓일 가능성이 매우 높다. 즉, 고정봄으로 사용하는 것이 좋다. 봄의 개수는 3개이다.

플래쉬봄은 전방 일정범위의 탄막을 반전시키는 「네거티브 포지티브」. 쿠로지의 플래시봄 요구 그레이즈는 다른 기체보다 10 작은 30이라 자주 발동할 수 있다.

4.4. 쿠즈 스즈미[편집]


플래시봄
스펠 카드
폭탄 개수
??
??
5개

1.10a 패치로 추가된 히든 플레이어 캐릭터. 다른 플레이어 캐릭터 1명으로 EX 클리어시 해금된다.

쿠즈 스즈미는 타 캐릭터와 공격방식이 다르다. 차지샷으로, 지속적인 발사형태는 아니다. Z키를 누르면 탄을 활성화시키고 점점 탄을 축적시켜나가며, Z키를 떼면 모인 샷을 발사된다. 이때 고속상태로 발사하면 전범위를 향해, 저속상태로 발사하면 전방만을 향해 발사된다. 보조샷은 적의 X축상을 추적하며 샷을 발사한다. 축적시켜진 탄에 적이 닿아도 데미지를 입는다. 연연무현리와는 다르게 본 게임의 자코들의 체력은 높은 편이라서 2~3차지 샷을 섞어서 사용하는 것을 권장한다.

스펠은 순간적으로 스크린샷을 찍는 효과와 함께 탄을 전부 소거하며 보스에게도 딜이 들어간다. 봄 그 자체의 데미지는 센 편은 아니고, 사용하고나서 약간의 딜레이가 생겨서 그 사이에 다시 봄을 사용하는게 안된다. 지속시간도 매우 짧다.
도움이 될 만한 팁이 있는데, x키는 플래시 봄, 봄의 트리거인 동시에 샷 정지의 트리거이기도 한다. 이것을 활용해서 풀 차지 상태에서 봄을 시전하면 차지 샷+봄 데미지가 동시에 들어가며 이때의 화력은 엔라쿠 츠바쿠라의 봄에 견줄 만하다. 다만, 피탄 봄을 사용할 시에는 차지 샷이 해방되지 않고 봄 그 자체의 데미지밖에 들어가지 않는다.

플래쉬봄을 누르고 있으면 자신을 타격 불가능한 상태로 유지하며, 사용 중에는 플래시봄 게이지가 점점 줄어든다.

5. 스테이지[편집]


  • STAGE 1 긴 참배길 -\- 약속의 토지 永い参道 -\- 約束の土地
  • STAGE 2 헤매지 않는 숲 迷えずの森
  • STAGE 3 진창으로 한 걸음 泥濘への一歩
  • STAGE 4 구름 아래, 축축한 썩은 정원 雲下、潤い腐る庭
  • STAGE 5 하니와 가도, 의식장 앞 埴輪街道、儀式場前
  • FINAL STAGE 의식장 내부 ~ 해질녘 儀式場内部~夕晴
  • EX STAGE 길고 어둡고 흰 길 永く暗く白い道中

6. 등장인물[편집]



7. BGM[편집]


  • 01. 행운도 꺼리는 휴식 ~ Need_umbrella! (あやかりも忌む憩い ~ Need_umbrella!) - 타이틀 화면
  • 02. 손해 없는 공덕 ~ go_to_work...? (損いのない功徳 ~ go_to_work...?) - 1면 테마곡
  • 03. 다홍빛 장화 (カラクレナイ乃ナガグツ) - 1면 보스 아마노미야 준의 테마곡
  • 04. 딥 웨이버 (ディープウェイヴァー) - 2면 테마곡
  • 05. 미끈적한 우미조멘 ~ Act_the_FOOL_HAHAHA (ずるべた海索麺 ~ Act_the_FOOL_HAHAHA) - 2면 보스 아마노모리 쇼의 테마곡
  • 06. 돌아갈 길은 잃어버렸지마는 ~ KEEP_IN (帰路は失われど ~ KEEP_IN) - 3면 테마곡
  • 07. 프리즈믹 액셀 (プリズミックアクセル) - 3면 보스 켈레리타스 루멘의 테마곡
  • 08. 겨를 핥아 쌀에 이르다 ~ What's_the_matter? (糠を舐りて米に及ぶ 〜 What's_the_matter?) - 4면 테마곡
  • 09. 싸구려 머니 빌더 (二束三文マネービルダー) - 4면 보스 코쿠텐시 히바루의 테마곡
  • 10. 래디컬 히스토리 ~ 두 눈에 꿰뚫린 기억 (ラディカルヒストリー 〜 双眸に穿たれた記憶) - 5면 테마곡
  • 11. 하니와 스모 ~ End_of_immolation (埴輪相撲 〜 End_of_immolation) - 5면 보스 카타노 스쿠네의 테마곡
  • 12. 유구한 잠을, 찰나의 깜빡임을 (悠久の眠りを、刹那の瞬きを) - 6면 테마곡
  • 13. 깊은 뜬구름 아래에서 ~ Mow_Down! (深い徒雲の下で 〜 Mow_Down!) - 6면 보스 아다구모노 야오로치의 테마곡
  • 14. 단 하나의 반짝임 (ただ一つの煌き) - 히든 보스의 테마곡
  • 15. 깜빡임을 메우는 설색의 절경 (瞬きを埋める雪色の勝景) - 엑스트라 스테이지 테마곡
  • 16. 모노 아이 ~ Ironic_FATE (モノアイ 〜 Ironic_FATE) - 엑스트라 보스 아다구모노 사라기마루의 테마곡
  • 17. 검투 연기자들의 익살극 ~ Routine_eventually (殺陣役者どもの茶番劇 〜 Routine_eventually) - 엔딩 화면
  • 18. 썩은 새끼줄 우는 샛길 ~ Stream_VISION(朽縄啼き抜小路 〜 Stream_VISION) - 스탭 롤

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[1] 스펠 보너스가 시리즈 전체에서 유일하게 천만 단위이다.