워 썬더/항공 병기/미국 트리/회전익기

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1. 개요
2. 정규 트리
3. 프리미엄
3.1. 5랭크
3.1.2. UH-1C XM-30 (구매 불가)
3.2. 6랭크
3.2.1. YAH-64
3.2.2. ✡AH-64A 페텐 (구매 불가)
3.2.3. AH-64A (GR)


1. 개요[편집]


미군의 공격 헬기 트리이다.

맨 처음 주어지는 AH-1G는 대전차 미사일이 없다는 점만 빼면 다른 국가의 농약헬기나 감자헬기완 다르게 장갑판에다 뛰어난 기동성, 그리고 전차도 손쉽게 잡을수 있는 2중 유탄발사기 까지 장착해서, 지상타겟 뚜껑 따며 운용하기 쉽고, 수틀리면 20mm 발칸포를 탑재해 헬기는 물론 항공기까지 털수 있는 적들 상대로 깡패짓 하고 다닐수 있는 만능 헬기이다. 물론 그 다음 트리의 UH-1B,C 두 휴이 형제 때문에 고통받을것이다.흔히 말하자면 좋은거 줬다 뺏는거다.

휴이는 AH-1G과 똑같은 단발 엔진에 덩치 커저서 기동성도 굼뜨고 코브라에 비해 장갑판도 적어서 피탄에 취약하며 그나마 장점이라곤 대전차 미사일이 달린다는 점만 빼면 AH-1G에 비해 완벽한 하위호환이다. 특히 휴이의 BR인 9.0대면 제대로된 대공 전차들이 등장할 시기로 가뜩이나 대전차 미사일 없는 스톡일 경우 몇십발짜리 FFAR 로켓으로 탄도 컴퓨터 없이 로켓런을 해야 함으로 리얼리스틱 전차전은 물론 헬기 아케이드로 활약하기 힘들고, 심지어 아케이드 강습전에선 전차의 전차장 소구경 기관포로 털리는 신세라 활약하기 힘들다.[1] 그러기에 AH-1G만 운용하고 손놓고 있는게 정신건강에 이롭다.

이 두 휴이 다음 헬기인 AH-1F부터 그나마 탄도 컴퓨터와 제대로된 대전차 미사일 그리고 재밍포드가 도입돼서 쓸만해지며, 30미리 기관포가 달린 아파치로 가느냐 아니면 AH-1의 최종 진화형인 AH-1Z로 가냐에 따라서 갈린다.


1.81 "The Valkyries" 패치로 추가된 회전익기이다.

1.89패치 이전까진 예비장비로 점령지 점령 후, 자폭한 다음 바로 헬기로 스폰하여 적 전차들 뚝배기를 터뜨리고 다니다.

1.87패치로 퉁구스카가 등장하고 예비장비로 점령후 헬기를 꺼내는 전술이 막히며 떡락하더니.

1.89패치로 대부분의 국가에 대공미사일이 추가되고, 주무장인 TOW미사일의 사거리도 구현되며 쓰기 힘들어졌다.

하지만 헬기 스폰포인트가 줄어 처음부터 미사일을 단 채로 출격이 가능하고 상대팀에 대공미사일이 없다면 손쉽게 전차들 뚝배기를 터뜨릴 수 있게 바뀌어 좀 더 쓸만해졌다.

1.87패치 전까지 M1계열의 승률이 매우 높았던것도 헬기와 이벤트로 푼 공대지 미사일 장착 FJ-4의 등장이기 때문이라고 할 수 있다.

1.89패치로 ATGM의 사거리가 구현됐는데, 무안단물인 토우는 3키로 안팎, 헬파이어는 8키로정도이다.

1.97 패치로 ATGM 들의 스폰포인트가 조정되어 처음부터 미사일을 단 채 출격이 불가능하게 수정되었다.

핑 및 서버 상태로 인해 헬파이어는 이상한 곳에 처박히고 로켓런을 하자니 러시아 헬기 로켓 같이 킬은 못하고 모듈만 뽀게는 타지않는 것이 정신 건강에 이로운 장비

Raining Fire 패치 이후 사수 시점 고정 기능(F키)가 첫번째 부터 ○ 모드로 바뀌었으며 □ 모드는 없어졌다. 정조준 해도 미사일이 이상한 곳에 박히는 일이 잦아졌으며 소련만 최고 티어(10.7) 전차가 두대가 되는 등 엄청난 백업 전차를 보유하게 되면서 지상전이 개발살나고 헬기를 뽑지도 못하고 게임이 터지는 경우가 많아졌다.

2020년 10월 중반즈음 헬파이어 정상화 패치가 돼서 다시한번 입지를 찾게 되었다.


2. 정규 트리[편집]



2.1. 5랭크[편집]



2.1.1. AH-1G[편집]


AH-1G

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미국 회전익기 트리
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다음 헬리콥터
(시작)
AH-1G
UH-1B


성능 카탈로그

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필요 RP
없음[1]
가격
370,000 파일:19px-Sl_icon.png
전환 훈련 비용
110,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
V
최대속도
277 km/h


BR
8.3 / 8.0 / 8.0
한계속도
450 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
5,400 m
무장
7.62 mm M134 미니건 × 2 (장탄수: 8,000 발)
또는
40 mm M129 유탄발사기 × 2 (장탄수: 600 발)
폭장종류
지상 표적용
70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 28
70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 76
20 mm M195 기관포 포드 × 1 (장탄수: 950 발)
7.62 mm M134 미니건 × 2 (장탄수: 3,000 발)
7.62 mm M134 미니건 × 2 (장탄수: 3,000 발) + 70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 14
7.62 mm M134 미니건 × 2 (장탄수: 3,000 발) + 70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 38


BR 8.0이다. 독일의 농약살포기, 소련의 감자헬기등 타 국가의 시작 헬기가 나사가 빠진데 반해 미국은 코브라 G형으로 시작한다.
기수 하단 터렛의 미니건은 적 헬기나 비행기와 상대시 빠른 연사력으로 어마어마한 탄막을 형성할 수 있을 뿐 아니라, 뛰어난 기동성으로 인해 쉽게 기동이 가능하기 때문에 공중전 시 매우 유리하다. 그리고 나름 장갑판도 달려 있어서 골조만 달려 있고 스쳐도 추락하는 농약 살포기 보단 훨신 튼튼하다.

무장으로는 FFAR 로켓 14발, 28발, 38발, 76발, 미니건 포드, FFAR 로켓 14발 + 미니건 포드, FFAR 로켓 38발 + 미니건 포드, 20mm 발칸을 장착할 수 있으며, 연구를 통해 기수 하단의 미니건을 유탄발사 기관총으로 교체 가능하다.

유탄발사기는 탄속이 느려 탄도가 축축 처지지만 경장갑 차량 상대로 헐브레이크를, 중장갑 상대로도 상판을 후려쳐서 포탑의 인원 몰살이나 탄약고 유폭, 엔진룸의 상판을 가격함으로 화재등을 일으킬 수 있어 매우 유용하고 못해도 전차 궤도는 찢어버릴수 있어서 전차장의 빡침을 유발할수 있다.

그리고 20mm 발칸은 20mm라는 위력과 더불어 AI 전차들의 뒤통수 및 상판을 딸 수 있다. 다만 헬기에 장착한거라 아무래도 명중률은 떨어지지만, 비교적 숙련이 되면 공중전과 지상파밍 모두 가능하고, 헬기 잡으러 오는 항공기 상대로 역관광 태울수도 있다. 특이하게 발칸은 저속과 고속 모드를 선택할수 있어서 상황에 따라 연사력을 변경할수 있다.

그 외에 8.0이라는 BR로 인해 8.0매칭에서 전투 시작부터 스폰이 가능해 초반에 경장갑차량이 많은 독일과 이탈리아 상대로 깽판을 칠 수 있다. 경장갑이라고 마르더같은 기관포차량에 달려들다간 역으로 찢기니 주의하자

물론 독일의 농약살포기 알루에트도 꾸준한 버프로 8.3까지 내려졌고 별다른 연구 없이 구매 후 바로 AGM을 쓸 수 있지만 대전차미사일 등은 탑재 시 스폰포인트가 추가되기에 시작부터 깽판을 칠 수 없는 단점이 있으며, 소련의 감자살포기 Mi-4AV도 시작부터 CAS를 할 수는 있으나 코브라에 비해 지나치게 둔해서 사용하기 힘들다는 단점 또한 존재한다.

이렇게 다른 국가의 헬기들이 하나 둘씩 나사가 빠져있거나 게임 시작부터 헬기를 출격시키지 못하는데 반해 AH-1G는 전투 시작부터 로켓을 난사해 킬은 못하더라도 부품 하나 부수면 수리하는 시간동안 적들의 발을 묶을 수가 있고, 이는 기동성으로 승부를 보는 8.0대 독일과 이탈리아에게 매우 불리하다. 물론 대공기관총에 맞거나 대공전차가 뜬다면 바로 갈리지만 초반부터 대공전차로 스폰하여 하염없이 헬기를 기다릴수도 없는 법이니 이에 대해 추축 유저들은 불만이 상당히 많은 상태이다.

하지만 이것도 숙련자의 입장에서나 그렇지 무유도 로켓으로 킬을 뽑아내는건 사실 꽤 난이도가 있기에 무턱대고 달려대면 불나방같은 꼴이 되기도 한다.

또 다른 헬기들과는 달리 AH-1G는 트리를 시작하는 첫 헬기인 만큼 수리비도 비싸지 않아서 던지듯이 플레이가 가능하다는 문제점이 있다.

한번 던지듯이 플레이했는데 서너 킬씩 물어오면 상대편 입장에서는 던져진 헬기를 하나 잡아도 이미 아군은 피해를 입을대로 입은 상태에서 스폰포인트를 벌고 다른 전차를 탑승하는 상대방 유저와 심하면 헬기를 잡았더니 비행기가 날라오는 사태를 마주해야 하는 상황이, 또 헬기만 타고싶어서 출격했으나 바로 격추되고 게임을 던져버리는 유저가 나와 전력이 손실되는 상황도 있다.

이렇기에 무턱대고 전투력지수나 수리비, 성능을 쉽게 버프, 너프를 할 수도 없는 노릇이다.

패치로 커스텀 무장이 가능해져서 발칸과 로켓포드를 같이 운용한다는 식의 운용도 가능해졌다. 어떻게 다는건 취향 차이지만 양쪽 다 로켓 달고 발칸까지 달면 지나치게 무거워져서 기동성이 저하되니 한쪽에 발칸포만 달고, 다른쪽에 로켓포드를 다는 식으로 운용하는게 수월하다.


2.1.2. UH-1B[편집]


UH-1B

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미국 회전익기 트리
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다음 헬리콥터
AH-1G
UH-1B
UH-1C


성능 카탈로그

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필요 RP
99 000 파일:13px-Rp_icon.png
가격
390,000 파일:19px-Sl_icon.png
전환 훈련 비용
110,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
V
최대속도
217 km/h


BR
8.7 / 8.7 / 8.7
한계속도
450 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
5,900 m
무장
주무장 없음
또는
40 mm M129 유탄발사기 × 1 (장탄수: 150 발)
폭장종류
지상 표적용
70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 38
70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 76
7.62 mm M134 미니건 × 2 (장탄수: 6,000 발)
7.62 mm M134 미니건 × 2 (장탄수: 6,000 발) + 70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 38
AGM-22 미사일 × 6


BR 8.7이다. 기본 무장은 FFAR 로켓 38발이며 업그레이드를 통해 FFAR 로켓 76발, 미니건 포드, AGM-22(SS.11) 미사일 6발, FFAR 로켓 38발 + 미니건을 무장 가능하며, 추가로 기수에 유탄발사기 장착이 가능하다.

헬기 트리를 연구하다 부품 업그레이드시 얻는 추가 경험치를 먹기 위해 연구하는게 아니면 넘기는게 낫다. 사실 이전 트리인 AH-1G와 비교해서 수송헬기라 피탄면적은 더 넓고 장갑판도 덜 달렸으며 굼뜨고 느려서 AH-1G 같은 좋은 헬기 탓다가 이쪽을 타면 상당히 고통받을것이다. 심지어 유탄 발사기는 2연장으로 달렸던 AH-1G과 다르게 1연장이라 연사속도와 관통력이 상당히 딸린다.

AGM-22(SS.11) 미사일은 토우와 사정거리가 비슷해 같은 미사일이 아닌가 싶지만 관통력도 적고 탄속도 느리고 로켓 모터가 연소하면서 생기는 연기가 매우 짙어 시야 확보가 무척 어려운 미사일이다. 쏘다보면 속도 때문에 답답할 지경에다 재수 없으면 관통 안되는 참사가 생기니 차라리 그 뒤에 있는 C형은 토우 미사일을 달 수 있기 때문에 넘기는것이 정신건강에 좋다.

그나마 장점은 각 부품 연구 수치가 UH-1C보다 훨씬 낮다는 장점밖에 없다.


2.1.3. UH-1C[편집]


UH-1C

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UH-1B
UH-1C
AH-1F


필요 RP
170,000
가격
550,000

티어
5
최대속도
277 km/h
BR
9.3 / 9.3 / 9.3
한계속도
450 km/h
무장
40 mm M129 유탄발사기 ×1 (장탄수: 150 발)
폭장종류
FFAR Mighty Mouse × 38
FFAR Mighty Mouse × 76
7.62 mm M134 미니건 포드 ×2
7.62 mm M134 미니건 포드 ×2 + FFAR Mighty Mouse × 38
AGM-22 ×6
BGM-71 TOW×6

BR 9.3으로 무장은 위의 UH-1B와 같다.

UH-1B와 비교하자면 로터 블레이드 면적이 넓어졌으며 피탄을 대비해 이중 유압 계통을 장비하였고 장거리 체공을 위해 연료탱크 용량을 키워서 채공시간이 늘었지만, 워썬더식 고증이 다 그렇듯이 사실상 엔진마저 똑같은지라 비행특성도 UH-1B와 똑같다.

다만 추가로 AGM-22와 다르게 훨신 빠르고 관통력 좋은 TOW-1 미사일 6발을 달 수 있다는 점이 차이점이고 부품 연구 수치가 다음 트리 AH-1F 부품 연구수치와 비슷하게 높다는게 특징이다.


2.2. 6랭크[편집]



2.2.1. AH-1F[편집]


AH-1F

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다음 헬리콥터
UH-1C
AH-1F
AH-1Z
AH-64A


성능 카탈로그

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필요 RP
390,000 파일:13px-Rp_icon.png
가격
1,000,000 파일:19px-Sl_icon.png
전환 훈련 비용
290,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
VI
최대속도
277 km/h


BR
9.7 / 9.7 / 9.7
한계속도
450 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
3,475 m
무장
20 mm M197 기관포 × 1 (장탄수: 750 발)
폭장종류
지상 표적용
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 28
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 76
대장갑용
BGM-71C ITOW × 4
BGM-71C ITOW × 8
BGM-71D TOW-2 × 4
BGM-71D TOW-2 × 8


AH-1의 현대화 개량 형식이다. 사수 조준경에 열상이 추가되고 또한 탄도 컴퓨터가 생겨서 스톡으로 로켓만 운용해야 할경우 훨신 쉽게 운용이 가능해 졌다.

추가 부품으로 IRCM이 달려서 바이퍼보다 적외선 유도 미사일에 피격될 확률이 적다.

하지만 BR 10.0인 바이퍼는 헬파이어를 16발 장착가능하지만 BR 9.7인 F 코브라는 토우를 최대 8발까지만 달 수 있다.

부가적으로 RWR이 달린다 그러나 일본의 AH-1S와는 다르게 플레어가 없어 대응수단이 전무하다는점. 대신 일본은 IRCM이 없다.


2.2.2. AH-64A[편집]


AH-64A

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미국 회전익기 트리
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이전 헬리콥터

현재 헬리콥터

다음 헬리콥터
AH-1F
AH-64A
AH-64D


성능 카탈로그

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필요 RP
390,000 파일:13px-Rp_icon.png
가격
1,010,000 파일:19px-Sl_icon.png
전환 훈련 비용
290,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
VI
최대속도
300 km/h


BR
10.3 / 10.7 / 10.3
한계속도
460 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
5,400 m
무장
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발)
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발) + 기만체 × 30
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발) + 기만체 × 30 + IRCM
폭장종류
공중 표적용
AIM-9L 사이드와인더 공대공 미사일 × 2
ATAS (AIM-92 스팅어) 공대공 미사일 × 4
지상 표적용
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 76
대장갑용
APKWS II (M151) 유도 로켓 × 28
APKWS II (M282) 유도 로켓 × 28
AGM-114B 헬파이어 공대지 미사일 × 8
AGM-114B 헬파이어 공대지 미사일 × 16


1.97 Viking Fury 업데이트로 추가된 미국 6랭크 회전익기.
비키르 너프와 함께 리얼 지상 공중을 장악할 아이콘으로 등장하는 듯 했으나....
사거리가 8.6km로 너프됐고 근접신관 또한 너프됐음에도 여전한 비키르의 사기성으로 뚝배기가 터지고 있다.
이젠 KA-52 의 등장으로 KA-52를 잡았더니 KA-50이 나오는 진풍경이 일어나는 중이다.
그나마 다행인 점은 ATGM 들의 초기스폰포인트 상승으로 시작하자마자 KA-50 웨이브를 더이상 안본다는 것.

기본 무장은 30mm 체인건, 히드라-70 M247 로켓 76발이며 업그레이드를 통해 사이드와인더(AIM-9L) 2발 이나 스팅어(AIM-92) 4발,
헬파이어(AGM-114B) 16발 까지 장착이 가능하다. 플레어는 30발.

추가 기능으로써는 야시경, 열상장비, 플레어, RWR(Radar Warning Receiver), IRCM(Infrared countermeasures)이며 미사일 접근시 자동으로 플레어 사출 기능이 있는 MAW(Missile Approach Warning system)은 없다.

속터지는 단발엔진의 AH-1F의 기동에서 드디어 쌍발엔진의 경쾌한 출력을 경험할 수 있는 헬기.
토우만 쓰던 이전 헬기들에 비해 8km에 달하는 헬파이어를 사용하며 이전 헬기에선 경험하지 못한 화력을 맛볼수 있다.

1.97 업데이트에서 고랭크 헬기들의 사통장비가 업그레이드 되었으며 키설정을 통해 해당 기능을 사용가능하게 되었다.
F키로 목표를 고정하고 기총사격을 할 경우, 유저가 일일이 머리로 탄도 및 관성을 계산할 필요가 없어졌으며 무유도 로켓에도 해당 기능을 활용할 경우 로켓의 탄착지점이 실시간으로 계산되어 화면에 표시된다.

10.7로 BR이 너프되었다


2.2.3. AH-6M[편집]


AH-6M

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UH-1B
AH-6M



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필요 RP
390,000 파일:13px-Rp_icon.png
가격
1,010,000 파일:19px-Sl_icon.png
전환 훈련 비용
290,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
VI
최대속도
252 km/h


BR
9.7 / 10.0 / 10.0
한계속도
320 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
3,475 m
무장
7.62 mm M134 × 2 (장탄수: 6,000 발)
12.7mm GAU-19 × 2 (장탄수: 1,200 발)
폭장종류
지상 표적용
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 14
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 38
대장갑용
APKWS II (M151) 유도 로켓 × 14
APKWS II (M282) 유도 로켓 × 14
AGM-114B 헬파이어 공대지 미사일 × 4

통칭 리틀버드. 스카이 가디언즈 업데이트로 추가되었다.

10.0 BR에서 비교적 적은 SP로 스폰하여 헬파이어를 쏠 수 있으며, 실력만 된다면 작은 기체를 이용해 초반 히드라 로켓런에도 유효하다. 다만 출력이 굉장히 약하기 때문에 무장량 자체도 적은데 그마저도 헬파이어 4발에 기총 하나만 챙겨도 이륙 난이도가 꽤 될 정도로 출력이 약하다.


2.3. 7랭크[편집]



2.3.1. AH-1Z[편집]


AH-1Z

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AH-1Z
-


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가격
1,020,000 파일:19px-Sl_icon.png
전환 훈련 비용
290,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
VII
최대속도
411 km/h


BR
10.0 / 10.7 / 10.0
한계속도
460 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
6,000 m
무장
20 mm M197 기관포 × 1 (장탄수: 750 발)
20 mm M197 기관포 × 1 (장탄수: 750 발) + 기만체 × 120
폭장종류
다목적 무장
AIM-9L 사이드와인더 공대공 미사일 × 2 + 70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 76
AIM-9L 사이드와인더 공대공 미사일 × 2 + AGM-114B 헬파이어 × 8
AIM-9L 사이드와인더 공대공 미사일 × 2 + AGM-114B 헬파이어 × 16
지상 표적용
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 76
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 38 + AGM-114B 헬파이어 × 4
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 38 + AGM-114B 헬파이어 × 16
7.62 mm M134 미니건 × 2 (장탄수: 3,000 발)
대장갑용
AGM-114B 헬파이어 × 8
AGM-114B 헬파이어 × 16


BR 10.0. 코브라계열의 최종인 바이퍼이다. 기동성의 거의 모든 측면에서 F보다 좋아졌지만 무게 증가로 인하여 묵직해졌다.

ATGM은 종류 막론하고 최대 16발이며, 대공미사일은 윙팁에 AIM-9L 한 발씩 2발을 탑재한다.

의외의 단점은 항상 작동하여 대공미사일을 효율적으로 교란시켜서 적의 열추적 공대공미사일을 빗나가게 만드는 IRCM이 존재하지 않아서 플레어로 회피하여야 하는데, 대부분의 공대공미사일이 꽤나 근거리에서 발사되기에 메세지를 보고 바로 사출하지 않으면 바로 피격된다. 그래도 없는 것보다 좋고, 바로 플레어를 사출하면 왠만하면 회피가 가능하다.

AGM-114B 헬파이어도 16발까지 달 수 있는데, 처음엔 미사일의 반응이 늦어서 이동표적도 제대로 맞추지 못하고 탑어택이라는 매커니즘 상 이상한 곳에 빗맞는 경우가 잦았으며 작약도 적어서 포신에 맞을 시 제대로 격파하지 못하는 경우가 매우 많았는데, 1.93 업데이트에서 광학락온 시스템의 추가와 대대적인 버프로 사기 미사일이 되었다. 특히 다중유도가 가능하기 때문에 먼 거리에서 발사할 경우 두발을 발사하여 혹시 초탄이 격파를 하지 못해도 차탄이 바로 격파 할 수 있도록 보험을 들거나 시간차를 두고 여러발을 발사한 후 유도 표적을 제때 바꿔주는 것으로 더 능동적인 공격이 가능해졌다.

광학 락온 시스템이 한번 더 업그레이드 되었는데, 디폴트 F키로 락온을 걸어두면 3인칭 화면으로 나가도 X자가 있는 빨간 박스로 락온이 표시된다. 이 상태에서는 기수가 사격 가능한 각도를 벗어나지 않는다면 3인칭 상태에서 발사해도 락온한 표적 쪽으로 제대로 유도가 된다. 1인칭의 경우 그 상태에서 한번 더 F키를 누르면 네모 박스는 표적에 유지된 채로 자유롭게 움직일 수 있는 원형 조준점이 추가로 생기는데, 이땐 원을 기준으로 유도가 된다. 직접 유도를 해줘야 하지만 이동중인 표적 상대로 리드샷을 할 수 있다.

1.99.1.26 마이너 패치로 토우 대전차미사일이 삭제되었다.

현재 바이퍼의 엔진은 콜렉티브관련문제가 있어서 회피 기동 시에는 콜렉티브 조절이 반드시 필요하다.

2021.05.24 서버 업데이트로 BR이 10.0에서 10.3으로 변경되었다.

2.3.2. AH-64D[편집]


AH-64D

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AH-64A
AH-64D
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필요 RP
390,000
가격
1,020,000

티어
7
최대속도
- km/h
BR
10.7 / 11.0 / 10.7
한계속도
- km/h
무장
30 mm M230E-1 ×1 (장탄수: 1,200 발)
30 mm M230E-1 ×1 (장탄수: 1,200 발) + 플레어 × 30
30 mm M230E-1 ×1 (장탄수: 1,200 발) + 플레어 × 150
30 mm M230E-1 ×1 (장탄수: 1,200 발) + 플레어 × 30 + AIM-92 × 4
폭장종류
히드라-70 로켓 × 76
AGM-114K 헬파이어 II × 8
AGM-114K 헬파이어 II × 16
AGM-114K 헬파이어 II × 4 + 히드라-70 로켓 × 38
AGM-114K 헬파이어 II × 8 + 히드라-70 로켓 × 38

1.97 Viking Fury 업데이트로 추가된 미국 7랭크 회전익기.

기본 무장은 30mm 체인건과 히드라-70 M247 로켓 76발이며, 무장 탑재량이 출중하기 때문에 업그레이드를 통해 스팅어(AIM-92) 4발과 헬파이어(AGM-114K) 16발까지 동시 장착이 가능하다. 헬파이어도 하인드에 비해 관통력이 약 100mm 정도 향상된 AGM-114K를 사용한다. 플레어는 기본 업그레이드 시 30발 이며, AA미사일을 포기할 경우 150발까지 추가할 수 있다.

체인건은 장탄수도 1200발로 엄청나게 많이 들어가며 HEDP(성형작약) 탄을 사용하기 때문에 장거리에서도 위력 저하가 없으며 경장갑 차량을 맞추면 헐 브레이크도 잘 뜬다. 또한 30mm 구경이니만큼 항공기는 한 발만 맞아도 불구가 되는게 보통이다. 그러나 단점은 연사력이 느리며 탄퍼짐이 엄청나게 심하다. 몇 킬로미터 바깥에서 전차에 쏘는 것은 아파트 옥상에서 에어건으로 개미를 쏘는 수준으로 명중률이 낮고, 접근하는 항공기에 시선락온을 걸고 체인건을 아무리 쏴갈겨도 보통 안 맞는다. Ka-50/52의 고정식 30mm가 항공기도 상당히 잘 죽이는 것을 생각하면 아쉬운 부분이다.

항전장비로 야시경, 열상장비, 플레어, RWR(Radar Warning Receiver), MAW(Missile Approach Warning system)가 장착된다. 따라서 레이더 경고 기능이 있으며 미사일 경고, 자동 플레어 사출 기능인 MAW는 공대공 미사일을 포기할시 사용가능하다

동일랭크의 AH-1Z 바이퍼가 수도 없이 날아드는 대공미사일과 비키르 미사일을 피한답시고 급격하게 기동할 때 걸핏하면 RPM이 급락해 추력을 잃고 땅에 처박는데 반해 AH-64D는 기체도 묵직한데 비교적 낮은 고도에서 공중제비를 돌아도 안정적으로 날 수 있는 비교 불가능한 출력을 가지고 있다. 또한 꼬리날개로 이어지는 부분에 맞은 직격탄은 견디기 힘들지만 지근거리에서 터진 VT탄은 상당히 잘 견딘다.

헬파이어 16발을 챙기면 항공기를 상대할 무기가 없는거나 다름없는 A형과는 다르게 스팅어 4발과 동시에 장비할 수 있다.
사이드와인더와는 다르게 락온 가능한 범위가 굉장히 좁기 때문에 사용하기 다소 어렵지만 락온가능 거리가 길고 4발이나 되기 때문에 어느면에선 활용도가 높다.

중요한 기능이 1.97 업데이트에서 추가되었는데 바로 헬기 레이더다.

아파치의 롱보우 레이더는 키 설정을 통해 공중레이더/지상레이더 모드를 전환할 수 있으며, 해당 탐지된 목표물에 대해 3인칭 시점에서 레이더 목표 추적 기능을 사용할 수 있다. 문제는 실제 롱보우 레이더의 신뢰도를 반영한 것인지 아니면 단순 시스템 버그인지는 모르겠으나 락온기능이 정상 작동을 하지않는다. 추가적으로 산위에서 레이더만 내밀고 탐지 및 락온하는 것도 불가능하며 헬파이어 동시유도나 레이더 연동 FNF 등의 기능도 없다.

락온 기능의 경우에는 1.99 버전 기준으로, 별도 키 설정을 통해 레이더의 좌-우간 조사 범위를 최소화하는 방법으로 지상 표적에 대해서는 탐지 효율을 크게 올릴 수 있으나 그럼에도 급선회 시 레이더 표적 락온의 신뢰도는 떨어지는 편이다. 또한, 대공 레이더 상태에서는 레이더 표적 락온이 제대로 작동하지 않아 해당 위치에 직접 타겟 지정을 걸어줘야 락온 상태가 된다. 아직까지는 롱보우 레이더의 활용 효율이 크게 떨어지는 편.

3. 프리미엄[편집]



3.1. 5랭크[편집]



3.1.1. H-34[편집]


H-34

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프리미엄 항공기
파일:WT_H-34.png


성능 카탈로그

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필요 RP
번들 장비
가격
185 GJN
전환 훈련 비용
10,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
V
최대속도
198 km/h


BR
9.3 / 9.3 / 9.3
한계속도
450 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
6,000 m
무장
주무장 없음
폭장종류
지상 표적용
70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 32 + 12.7 mm M3 브라우닝 기관총 × 4 (장탄수: 2,000 발)
70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 40 + 127 mm HVAR 로켓 × 2 + 20 mm M3 기관포 × 2 (장탄수: 400 발) + 20 mm M195 기관포 포드 × 1 (장탄수: 950 발) + 12.7 mm M3 브라우닝 기관총 × 2 (장탄수: 500 발) + 7.62 mm 브라우닝 기관총 × 4 (장탄수: 1,000 발)
20 mm Mk 11 기관포 × 1 (장탄수: 400 발) + AGM-12B 불펍 공대지 미사일 × 1


사거리 11km에다 작약량이 500파운드 폭탄에 버금가는 미사일인 AGM-12B 불펍 미사일을 장착할수 있으며, 그와 동시에 쌍열 20mm 건포드를 장착할수 있다.

하지만 성형엔진을 장착하여 반응성및 기동성이 매우 굼뜨다.[2]

그리고 결정적으로 게임 시작부터 미사일을 장착한채로 스폰할수 없게되어 인기가 없다.


3.1.2. UH-1C XM-30 (구매 불가)[편집]


UH-1C XM-30

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프리미엄 항공기
파일:WT_UH-1C_XM-30.png


성능 카탈로그

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필요 RP
번들 장비
가격
단종
전환 훈련 비용
10,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
V
최대속도
217 km/h


BR
8.3 / 8.0 / 8.3
한계속도
450 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
5,900 m
무장
주무장 없음
또는
40 mm M129 유탄발사기 × 1 (장탄수: 150 발)
폭장종류
지상 표적용
30 mm XM140 기관포 × 2 (장탄수: 1,200 발)
70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 38
70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 76
7.62 mm M134 미니건 × 2 (장탄수: 3,000 발)
7.62 mm M134 미니건 × 2 (장탄수: 3,000 발) + 70 mm FFAR 마이티 마우스 로켓 × 38
BGM-71C I-TOW × 6


정규트리의 UH-1C와의 차이점은 30mm XM140 기관포를 장착할 수 있다는 점이다.

이덕분에 헬기가 처음 등장했을때 30mm XM140 기관포로 공대공 공대지를 전부 다 해먹었지만 패치가 진행되감에 따라 퇴물신세로 전락했다.


3.2. 6랭크[편집]



3.2.1. YAH-64[편집]


YAH-64

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비행대 장비
파일:yah_64.png


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필요 RP
480,000
가격
1,010,000 파일:19px-Sl_icon.png
전환 훈련 비용
290,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
VI
최대속도
300 km/h


BR
10.3 / 10.3 / 10.3
한계속도
460 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
5,400 m
무장
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발)
폭장종류
지상 표적용
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 76
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 38 + AGM-114B 헬파이어 × 8
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 38 + AGM-114B 헬파이어 × 8
대장갑용
AGM-114B 헬파이어 × 8
AGM-114B 헬파이어 × 16


2.9 Direct Hit 업데이트로 추가된 미국 6랭크 비행대 회전익기.

AH-64의 원형이 되는 초기 모델이다. 성능상으로 AH-64A와 별로 차이가 없지만, 스팅어 대공미사일을 전혀 장착할수 없고 기만체와 IRCM이 없다는게 차이점이다. 예전에는 AH-64A가 동BR에 있었기에 스팅어나 AIM-9L을 달지 못하는 야파치를 굳이 탈 필요가 없다는 평가를 받았으나 10.3에 있던 정규트리 아파치들이 일제히 10.7로 너프되면서 야파치는 미국 헬기중에서 유일하게 10.3에 남아있게 되었다.
미국 10.3은 T-72AV 때문에 높은 확률로 자탑방에 걸리는데 이럴경우 기관포 대공을 자주 만나서 드물게 있는 롤랑만 조심하면 Ka-50 버금가는 사기 헬리콥터가 된다. VT 물리고 대공하는 괴짜 븜투엠도 조심하자
BR 확장으로 인해 10.7로 변경되었다.


3.2.2. ✡AH-64A 페텐 (구매 불가)[편집]


✡AH-64A 페텐

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프리미엄 항공기
파일:WT_AH-64A_Peten.png


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프리미엄 장비
가격
단종
전환 훈련 비용
10,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
VI
최대속도
300 km/h


BR
10.3 / 10.7 / 10.3
한계속도
460 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
5,400 m
무장
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발)
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발) + 기만체 × 30
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발) + 기만체 × 30 + IRCM
폭장종류
다목적 무장
AIM-92 스팅어 × 4 + 70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 76
AIM-92 스팅어 × 4 + AGM-114B 헬파이어 × 16
공중 표적용
AIM-92 스팅어 × 4
지상 표적용
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 76
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 38 + AGM-114B 헬파이어 × 16
대장갑용
AGM-114B 헬파이어 × 16


10.3 BR의 이스라엘에서 운용한 아파치 A형이다. 그렇기 때문에 이스라엘군라운델과 사막위장 도색이 되어있다.

열상 카메라를 쓸 수 있으며 30mm 기관포도 당연히 있다. 탄도컴퓨터를 사용하면 로켓이나 30 mm 기관포탄의 낙차를 컴퓨터가 계산하여 따로 낙차를 고려할 필요가 없다.

wind of change 패치 이후 단종 되었지만 계속 미국 트리에서 사용 가능하며 이스라엘 트리에 위장만 바꾼 체로 그대로 복붙 되었다.


3.2.3. AH-64A (GR)[편집]


AH-64A (GR)

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미국 회전익기 트리
프리미엄 항공기
파일:AH_64A_GR.png


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필요 RP
프리미엄 장비
가격
프리미엄 번들
전환 훈련 비용
10,000 파일:19px-Sl_icon.png
랭크
VI
최대속도
300 km/h


BR
10.3 / 10.7 / 10.3
한계속도
460 km/h
승무원
2명
최대 상승한도
5,400 m
무장
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발)
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발) + 기만체 × 30
30 mm M230E-1 × 1 (장탄수: 1,200 발) + 기만체 × 30 + IRCM
폭장종류
공중 표적용
AIM-9L 사이드와인더 공대공 미사일 × 2
ATAS (AIM-92 스팅어) 공대공 미사일 × 4
지상 표적용
70 mm 히드라-70 M247 로켓 × 76
대장갑용
APKWS II (M151) 유도 로켓 × 28
APKWS II (M282) 유도 로켓 × 28
AGM-114B 헬파이어 공대지 미사일 × 8
AGM-114B 헬파이어 공대지 미사일 × 16


wind of change 패치이후 단종된 ✡AH-64A 페텐을 대신해서 War thunder: Fire and Ice 업데이트로 추가된 그리스 수출 아파치A형이다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 07:40:43에 나무위키 워 썬더/항공 병기/미국 트리/회전익기 문서에서 가져왔습니다.

[1] 팁이 있다면 헬기 아케이드에선 대공전차 때문에 AI 타겟을 노리기 힘들고 그나마 기지를 부셔야 하지만 이런식으로 얻는 경험치의 양은 상당히 적다. 차라리 아케이드 강습전에서 로켓런을 하는것이 그나마 나으며, 이쪽에서 나름 전차 뚜껑따서 끝까지 살아남는다면 부품 연구 수치를 3,000~4,000 얻을수가 있어서 그나마 연구를 할 수 있다.[2] SBD,B-17 계열기에 장착되는 라이트 R-1820 계열 엔진이다.