워리어(드래곤네스트)

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1. 개요
1.1. 세부 전직
1.1.1. 소드마스터
1.1.2. 머셔너리
2. 스킬
2.1. 공격형 스킬
2.1.1. 임펙트 펀치
2.1.2. 헤비 슬래쉬
2.1.3. 사이드 킥
2.1.4. 엘보 드롭
2.1.5. 라이징 슬래쉬
2.1.6. 드롭 킥
2.1.7. 임팩트 웨이브
2.1.8. 웨이크업 어택
2.1.9. 사커 킥
2.1.10. 스위핑 킥
2.1.11. 서클 브레이크
2.1.12. 대쉬 킥
2.2. 보조형 스킬
2.2.1. 덤블링
2.2.2. 대쉬
2.2.3. 에리얼 이베이전
2.2.4. 멘탈 마스터리
2.2.5. 피지컬 마스터리
2.2.6. 멘탈 트레이닝
2.2.7. 릴리브
2.2.8. 브레이킹 포인트



1. 개요[편집]


파일:OmoVRh5.jpg

근접 데미지 딜러. 근~중거리에서 높은 공격력을 가졌다. 아카데믹 스토리에서 나오는 이름은 시안. 성우는 정선혜, 일본판은 노나카 아이. 워리어 치고는 삽화가 상당히 이쁜 편이다. 게임 내 그래픽이나 목소리는 멀쩡히 소년인데 비해 일러스트는 아카데믹 다음으로 귀엽다... 실제로도 아카데믹등장 이전에는 플레이어블 캐릭터들 중에서 귀여움을 담당하기도...이렇게 귀여운 아이가 여자일리 없잖아

검과 도끼와 망치를 사용한다. 다른 클래스에 비해서 공중에 뜬 적에 대한 선택지가 상대적으로 많은 반면에 넘어진 적에 대해서는 좋은 공격 수단이 없어서 다른 적에게 달려드는게 나은 편이다. 전체적으로 드래곤 네스트의 표준적인 클래스기 때문에 익숙해지기 쉬운 장점이 있다. 또한 초당 일정 MP를 소모해서[1] 이동 속도를 지속적으로 대폭 늘리는 대시의 존재 덕분에 워리어로 시작한 플레이어는 다른 캐릭터가 좀 갑갑한 감이 있다.

익숙해지기 쉽다는 특징과 검을 주무기로 근접해서 싸우는 캐릭터를 좋아하는 경향이 강한 초딩들의 특성상 초딩 유저가 많다고 알려져 있다. 그만큼 이 계열 직업군의 징징이가 많은 편이다. 당초 앙숙지간이었던 소서계열뿐만 아니라 전체적으로 다 싸잡아서 하향하라고 징징대는 사례가 많아서 그렇지 하지만 정작 워리어 유저들도 초창기에는 대쉬와 서클 브레이크 조합으로 맵을 쓸고 다니면서 사기캐릭터라고 까였던 시절이 있었다는 사실은 모르고 있다(…)

무기 평가
대검: 공격력 낮음, 공속 매우 빠름, 5연타, 크리티컬 중, 스턴&경직 하
도끼: 공격력 중간, 공속 빠름, 6연타, 크리티컬 상, 스턴&경직 중
망치: 공격력 높음, 공속 느림, 4연타, 크리티컬 하, 스턴&경직 상

무기 평타 (1타 → 2타... → 막타 순)
대검: 횡베기 → 횡베기 → 횡베기 → 후려치기(넉다운, 에어리얼) → 후려치기(넉다운, 에어리얼)
도끼: 횡베기 → 내려찍기(하단 판정) → 회전공격(넉백, 경직, 넉다운X) → 회전공격(넉백, 경직, 넉다운X) → 회전공격(넉백, 경직, 넉다운X)
망치: 횡베기 → 횡베기 → 띄우기(하단, 에어리얼) → 내려찍기(넉다운, 하단)


1.1. 세부 전직[편집]


대검을 이용해 날렵하게 콤보를 이어가는 소드마스터와 느리지만 강력한 타격감을 가진 머셔너리로 전직할 수 있다.


1.1.1. 소드마스터[편집]




1.1.2. 머셔너리[편집]


  • 머셔너리(드래곤네스트) 세부 항목 참조. 도끼 스킬에 특화된 바바리안과 둔기 스킬에 특화되어 탱커역할을 하는 디스트로이어로 2차 전직이 가능하다.


2. 스킬[편집]



2.1. 공격형 스킬[편집]



2.1.1. 임펙트 펀치[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 6초

캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 띄우기형 물리공격스킬. 짧은 쿨타임과 맞은 적을 공중에 띄워 무방비하게 만들 수 있으므로 효용성은 쏠쏠한 편이나 데미지가 약하고 슈퍼아머 파괴력도 뛰어나지 못해 전직을 한다면 단순히 콤보를 이어주는 스킬이 되어버린다.
다운된 적도 타격 가능.
바바리안의 클래스 마스터리 III에 의해 강화된다.


2.1.2. 헤비 슬래쉬[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 10초

캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 물리공격스킬. 스킬 모션이 느린 대신 초반 스킬치곤 데미지도 좋고 슈퍼아머 파괴능력도 좋은 편이기에 많이 애용되는 스킬이다. 하지만 느린 공격속도로 인해 무턱되고 사용하면 도리어 시전자가 관광당할 수 있으니 주의하도록 하자. 후딜이 커서 콤보가 연결되지 않을 것 같지만 사이드 킥, 임펙트 펀치 등 몇몇 스킬과 연계가 된다. 다운된 적도 타격 가능. 글라디에이터의 클래스 마스터리 III에 의해 스킬이 강화된다.


2.1.3. 사이드 킥[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 0초

캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 물리공격스킬. 특수공격버튼으로 사용이 가능하지만 데미지가 심히 낮아 콤보유지용 이외엔 쓸모가 없다. 다만 프랍파괴에는 일반공격보다 효율이 좋은 편이니 유용히 사용하도록 하자. 2레벨 이상 습득 시 공중에서 사용이 가능한 드롭 킥이라는 패시브성 공격스킬을 익힐 수 있으나 익히는 사람은 거의 없다[2]


2.1.4. 엘보 드롭[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음

캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 물리공격스킬. 다운된 적에게 특수공격을 사용하면 발동되는 스킬로, 워리어가 몸을 날리며 팔꿈치로 다운된 적 주변을 공격한다. 초반스킬치고는 데미지가 괜찮은 편이므로 전직 전에는 애용되는 편이지만 전직 이후엔 다운된 적에 대한 추가타 이상의 의의는 없다.


2.1.5. 라이징 슬래쉬[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 3레벨
  • 선행 : 헤비 슬래쉬 2레벨(워리어)

전직 전 서클 브레이커와 함께 워리어의 뎀딜을 책임지는 스킬. 스킬 시전 시 워리어가 어깨치기로 전진하며 전방의 적들에게 다단히트 데미지를 먹이고, 이후 추가조작으로 적들을 띄워올리며 다단히트한다. 6레벨 이상 습득 시 띄우기 공격을 두번 할 수 있어 보통 라이징 슬래쉬를 익힌다면 6레벨까지 익히는 편이다. 데미지 유형은 물리속성. 스킬특성상 대형몹이 아닌 이상 어지간한 적은 라이징 슬래쉬에 피격되면 다운되게 된다. 물공형 소드마스터 육성 시 에어리얼 콤보로, 머셔너리 육성 시 사커킥 콤보로 후속타를 넣을 수 있다. 전직 후 사냥에서의 효용성은 사람마다 의견이 분분하나 콜로세움을 염두에 두고 있는 유저라면 대부분 찍게되는 스킬이다. 다운된 적도 타격 가능.다크어벤저의 클래스 마스터리 III에 의해 스킬이 강화된다.


2.1.6. 드롭 킥[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 4레벨
  • 선행 : 사이드 킥 1레벨(워리어)
  • 쿨타임 : 6초

사이드 킥에서 이어지는 발차기계열(?) 스킬. 점프 시 특수공격버튼 입력으로 적에게 드롭 킥을 날린다. 상대가 후딜이 길거나 '약한 슈퍼아머'일 경우 드롭킥 이후 스킬연계로 반격이 가능하다. 콜로세움 유저라면 반드시 찍는 스킬 중 하나.


2.1.7. 임팩트 웨이브[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 5레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 8초

무기로 땅을 긁으며 올려베어, 시전자 전방 지면에 검품을 날려 적들에게 마공형 다단히트 공격을 날리는 스킬. 워리어 유일의 마공계 스킬이나 워리어 특성상 마공을 올리기가 힘들고 스킬 자체의 효율도 좋은 편이 아니라 마공형 소드마스터 지망유저가 아닌 이상 버려지는 공격스킬.[신세계] 6레벨 이상 습득시 데미지 증가와 더불어 피격된 상대를 공중에 띄울 수 있다. 문로드의 클래스 마스터리 III에 의해 스킬이 강화된다.
여담이지만 워리어계열 스킬 중 몇 안 되는 최하단 판정을 가지고 있는 스킬이다. 다운된 적도 타격 가능.


2.1.8. 웨이크업 어택[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 5레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 20초

캐릭터마다 하나씩 보유한 기상 공격기. 다운 시 일반공격 버튼으로 발동되며, 발동 시 짧은 무적과 함께 일어나 검을 휘둘러 주변의 적들에게 물리속성 공격을 가한다. 이때의 공격은 상당한 슈퍼아머 파괴력을 보유한다. 솔플이 주가되는 유저라면 찍어서 확실히 효용을 볼 수 있으나, 애초에 이런 스킬들 자체가 컨트롤이 늘수록 효용이 줄어드는 스킬이라 대부분 전직 이후엔 버려지게 된다. 다만 콜로세움 지향유저라면 콜로세움 특성 상 반드시 찍게 되는 스킬. 다운된 적도 타격 가능.


2.1.9. 사커 킥[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 6레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 3초
  • 후행 : 사커 킥 콤보(머셔너리)

스턴상태의 적에게 사용할 수 있는 물공형 패시브 공격기. 특이하게도 킥이면서도 사이드 킥 트리가 아니다? 적에게 스턴을 줄만한 스킬이 많지 않은 일반적인 워리어 유저들은 잘 사용하지 않는 편이나 머셔너리로 전직한 유저는[3] 스킬 쿨이 길어 발생하는 뎀딜의 공백이 발생하는 것을 줄이고자 사커 킥과 후행스킬인 사커 킥 콤보를 익히는 이들도 있다.


2.1.10. 스위핑 킥[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 8레벨
  • 선행 : 드롭 킥 2레벨(워리어)
  • 쿨타임 : 0초

사이드킥 이후 특수공격 커맨드를 한번 더 입력하면 몸을 크게 회전하며 오른발로 전방의 상대를 가격한다. 슈퍼아머 파괴는 미미하지만 콤보를 연계하기엔 좋은 편이다.[4] 스위핑 킥 발동 후 후딜레이는 일반공격 커맨드를 입력하거나 가만히 있을 시 자세를 바로잡는데 상당히 길지만, 스위핑 킥 사용 이후 스킬은 즉시 사용 가능하다. 콜로세움 유저들의 경우, "스위핑 킥"을 캔슬하여 사용하기도 한다.[5][6]


2.1.11. 서클 브레이크[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 9레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 20초

전직 전 라이징 슬래쉬와 함께 워리어들의 뎀딜을 책임져주는 스킬. 플레이어가 공중으로 뛰면서 지면을 강타, 주변 적에게 물리속성 광역데미지를 주는 스킬로 워리어 계열 유일의 광역기이다. 초반스킬치곤 데미지가 좋은 편이고 슈퍼아머 파괴력도 뛰어나 몇몇 유저들은 전직 후에도 익히는 스킬이다. 다만 스킬 특성 상 스킬 후딜이 길어 잘못사용하면 몬스터들의 역공에 순식간에 HP가 날라갈도 있다. 스킬레벨 6레벨 이상부터는 추가데미지와 함께 시전이 0.3초의 무적시간이 생김과 동시에 뛰어오른 후 공중에서 방향전환이 가능하다.
드래곤네스트 초반에는 피격당한 적들을 사방으로 날려 워리어들의 평판을 깎아먹는 스킬이었으나 후일 패치로 적들을 날리는 정도가 줄어들었다. 다운된 적도 타격 가능.디스트로이어의 클래스 마스터리 III에 의해 스킬이 강화된다.


2.1.12. 대쉬 킥[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 12레벨
  • 선행 : 대쉬 2레벨(워리어)
  • 쿨타임 : 12초

대쉬에서 연계되는 특수스킬. 데미지는 나쁘지 않으나 스킬 특성상 자주사용하기 힘들고, 스킬 시전시의 미묘한 선딜이 있어 버려지는 스킬.
후일 패치로 인해 글라디에이터와 바바리안 유저들은 필수로 찍는 스킬이 되었다. 90제 인스턴트를 사용하려면 대쉬 킥이 필요하기 때문이다. 다운된 적도 타격 가능.


2.2. 보조형 스킬[편집]



2.2.1. 덤블링[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 6초(스킬 레벨 상승 시 감소)2.6초[7]

캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 회피 스킬. 스킬에 추가할수록 쿨타임이 줄어들어 근접캐릭인 워리어의 생존을 보장해주는 스킬이다. 쿨타임때문에 보통은 5레벨 이상 찍어주는 편이다.


2.2.2. 대쉬[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 10레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 0초(뎀블링의 연계스킬로, 실질적으론 뎀블링의 쿨타임과 같음)
  • 후행 : 대쉬 킥(워리어), 대쉬 슬레쉬(소드마스터), 대쉬 어퍼(머셔너리)

워리어만의 특권(!)[8] 덤블링과 연계되는 스킬로, 초당 일정 MP를 소모해 워리어의 이동속도를 증가시키는 스킬이다. 다만 이 상태에서는 마우스로밖에 방향전환을 할 수 없게 된다. 덤블링과 함께 워리어 계열의 생존을 책임지는 스킬로, 워리어를 첫 캐릭으로 선택한 캐릭들은 타계열 캐릭을 키울 때 불편함을 느끼게 하는 스킬;;


2.2.3. 에리얼 이베이전[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 17레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 30초(스킬 레벨 상승 시 감소)

워리어가 피격 중 공중에 띄워졌을 때 자세를 바로잡게 해주는 생존기. 워리어 계열 특성 상 피격 시 회피스킬이 거의 없기 때문에 스킬포인트의 여유가 있다면 웬만해선 찍어주는 스킬. 다만 스포가 부족한 소드마스터 유저들의 경우 비슷한 유형의 카운터 엑자일이란 스킬이 있기때문에 버려지기도 한다.


2.2.4. 멘탈 마스터리[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
  • 후행 : 멘탈 트레이닝(워리어)

워리어의 최대MP를 늘려주는 마스터리 스킬. 일부 MP가 극도로 없어 허덕이는 워리어 유저들을 제외하곤 보통 찍지 않는다.[9]


2.2.5. 피지컬 마스터리[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음

워리어의 최대HP를 늘려주는 마스터리 스킬. 효율이 좋지 않아 사장된 스킬이다.[10]


2.2.6. 멘탈 트레이닝[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 30레벨
  • 선행 : 멘탈 마스터리 2레벨(워리어)
  • 쿨타임 : 없음

워리어의 MP 회복력을 늘려주는 마스터리 스킬. 투자 대비 효율이 좋지 않아 사장된 스킬이나 간혹 MP가 정말 없어 허덕이는 워리어 유저들이 찍곤 한다.


2.2.7. 릴리브[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 30레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 45초

워리어가 걸린 해로운 스킬들을 디스펠해주는 일종의 회복계 스킬. 또한 몇몇 상황에서 자세를 바로잡게 해주어 생존기로도 쓰인다. 적에게 근접해서 싸우는 만큼 생존기가 항상 부족한 워리어 계열 유저들의 희망. 한차례 너프당해 예전의 위세를 보여주진 못하지만 그래도 좋은 스킬이다. 참고로 스킬레벨의 상승에 따라 한번에 해제하는 디버프의 수도 늘어난다.


2.2.8. 브레이킹 포인트[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 35레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 5초

900초간 지속되는 하울형 스킬. 지속시간동안 물리/ 마법 공격력이 증가한다. 워리어계열의 스킬이기 때문에 소마건 머셔건 무조건 배우는 스킬. 1렙 마스터이다.

2018년 2월 8일자 패치로 쿨타임이 줄고 유지시간이 무려 900초로 늘어났다. 편의성을 개선했다.


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[1] 마을과 인스턴스 존에서는 MP소모가 없다![2] 콜로세움을 하는 유저라면 대부분 습득한다.[신세계] 패치 이후 물/마공은 직업에 따라 갈리게 되어 워리어 모든 직업군 전체가 써도 된다. 하지만 문로드의 클래스 마스터리 III 때문에 문로드가 아니고서는 거의 쓰이질 않는다.[3] 콜로세움 유저 모두가 찍는 필수 스킬.[4] 사이드킥 액션속도 50% 증가 문장을 장착한다면 99%의 확률로 콤보 연계가 가능하다.[5] 스위핑 킥을 사용하면 앞으로 약간 전진하며 발을 휘두르는데, 사이드킥 이후 특수커맨드 입력과 거의 동시에 스킬을 사용하면 스위핑 킥이 전진하는 거리만큼 앞으로 이동하며 스킬이 발동된다. 타격 판정도 같이 움직이는게 버그이자 팁.[6] 보통 드롭킥 이후 사이드킥-(스위핑킥캔슬)-임팩트 펀치 로 반격콤보를 시작한다.[7] 패치로 인해 쿨타임이 줄어들고 마스터 레벨이 1로 고정되었다.[8] 모든 클래스에 대쉬가 추가되었다.[9] 소드마스터 스킬 중 패링은 마나소모가 어마어마해서 필수로 여겨진다.[10] 보정스테이지인 콜로세움과 더불어 네스트를 가기 위해 필수인 스킬중 하나이다.