포스유저(드래곤네스트)

덤프버전 :




1. 개요
2. 세부 전직
3.1. 암흑계열 스킬
3.1.1. 그라비티 볼(Gravity Blast)
3.1.2. 마이크로 홀(Triple Orbs)
3.1.3. 그라비티 스피어(Gravity Spark)
3.1.4. 서먼 블랙홀(Black Hole)
3.1.5. 서먼 코멧(Summon Comet)
3.1.6. 레이즈 그라비티(Gravity Crush)
3.1.7. 미티어 스웜(Meteo Storm)
3.2. 레이저계열 스킬
3.2.1. 리니어 레이(Linear Ray)
3.2.2. 포스 웨이브(Force Wave)
3.2.3. 포스 실드(Force Shield)
3.2.4. 나인테일 레이저(Nine Tail Laser)
3.2.5. 포스 미러(Force Mirror)
3.2.6. 스펙트럼 샤워(Spectrum Ray)
3.2.7. 이레이저(Beam Tempest)
3.3. 타임계열 스킬
3.3.1. 텔레포트(Teleport)
3.3.2. 슬로우 에리어(Gravity Trap)
3.3.3. 타임 리스트릭션(Time Stop)
3.3.4. 타임 인터럽션(Time Dodge)
3.3.5. 타임 엑셀레이션(Fast Forward)
3.4. 마스터리 스킬
3.4.1. 페이백 마나(Mana Surge)



1. 개요[편집]


파일:external/s.nx.com/forceuser.jpg

Force User[1]

중력과 시공 마법을 사용하며, 엘리멘탈로드에 비해 스킬의 퍼뎀은 레이저 계열 트리를 제외하면 약간 낮은 편이지만 기본 방어력이 약간 높다. 또한 텔레포트 등의 스킬 덕분에 회피 및 기동성이 뛰어나고 비교적 안정적인 클래스. 스킬 이펙트들이 하나같이 간지가 철철 넘친다. 그만큼 이펙트로 인한 렉도 넘친다. 그래도 원소계 마법처럼 아예 시야를 막아버리진 않는다.(...)

스킬트리는 크게 암흑계, 타임계, 레이저계열의 3종류로 나뉘며 이 3종류 중 한가지 트리만을 타서 육성할 수도 있고, 혹은 암흑 계열 트리를 기반으로 레이저 계열, 또는 타임 계열의 스킬트리를 조합해 다양한 유형의 플레이가 가능하다. 암흑+타임계열 조합으로 갈 경우 다양한 상태이상(몹 모으기, 이동속도 감소 등)을 통한 파티 보조와 전략적 플레이가 가능하지만 데미지 딜링 능력이 상대적으로 취약해지는 단점[2]이 있고, 암흑+레이저 계열은 포스유저의 강점인 안정성과 회피 능력이 다소 떨어지는 대신 강력한 데미지 딜러로 갈 수 있다는 장점이 있다. 또한 최종 스킬을 포기하는 대신 각 계열 스킬을 고르게 찍는 절충형 트리도 있기 때문에 어느 쪽을 선택하느냐는 유저의 플레이 스타일에 달려 있다.

패치로 레이즈 그라비티의 콤보 포인트가 사라졌다고 알려져서 한때 유저들의 원성을 사기도 했지만, 타격당하는 몹을 파티원이 공격할 수 있게 되었다는 사실이 밝혀져[3] 켈베로스 네스트 등장과 함께 크게 재조명받고 있다.

사냥시 주의점이 있다면 서먼 블랙홀 등 일부 스킬을 제외하면 거의 대부분의 스킬이 몹을 흩어놓기 때문에(특히 그라비티 볼) 최대한 몹을 모으는 형태로 시전해야 한다.

만티코어 네스트 업데이트 이후 타임계열 트리의 최종 스킬인 타임 엑셀레이션 덕분에 파티 선호도가 급상승했지만, 그 여파로 포스유저들이 너도 나도 타임계열 트리를 타는 바람에 레이저나 중력계열 트리가 거의 사장되는 부작용이 나타나 논란이 되고 있다. 이후 패치가 되면서 엑셀이 기본 스킬(34렙)으로 변화하여 레이저 트리나 암흑트리를 가고도 타임을 찍을 수 있게 되어서 불만은 사그라들었다.

2015년 7월 29일 타임 엑셀레이션이 개인버프화 되었다. 이 때문에 포스유저 캐릭터를 키우는 사람들 사이에 대혼란이 일어나고 있는 상황.


2. 세부 전직[편집]


중력 스킬에 특화된 마제스티와 레이저 스킬에 특화된 스매셔로 나뉜다.


3. 스킬[편집]



3.1. 암흑계열 스킬[편집]


중력스킬을 통해 몹을 모으거나 무력화시키는 보조계열의 마법과, 운석소환을 통한 보조뎀딜 마법계열이다. 포스유저의 3개 마법계열 중 가장 균형잡힌 트리이나 그만큼 특화성이 떨어진다.

다른 유저들에게는 몹을 모으는 서먼 블랙홀, 몹을 무력화시키는 레이즈 그라비티의 인상이 강해 보조계열 트리로 오해받기 쉬우나 뎀딜 또한 무시받을 정도는 아니다. 암흑계열 전직은 마제스티 이다.


3.1.1. 그라비티 볼(Gravity Blast)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 소서리스 스킬 SP 20 이상
  • 쿨타임 : 9초
  • 후행 :



그라비티 볼!

작은 중력구를 생성 해 일정거리를 느리게 이동하며 다단히트한다. 일정거리 이상 이동하거나 지면, 구조물과 접촉 시 폭발하여 주변 적을 날리며 데미지를 주는 마법. 다단히트 마법의 특성 상 그라비티 볼의 동선을 잘 잡아야 적에게 효과적으로 데미지를 줄 수 있다. 지면에 접촉할 때 폭발하는 그라비티 볼의 특성을 이용해, 특정 각도로 지면과 그라비티 볼을 접촉시키면 주변 적에게 그라비티 볼의 폭발 데미지를 2번 줄 수도 있다.

쿨타임 비례 데미지가 훌륭하고 오브젝트 파괴에도 유용하기 때문에 매우 사랑받는 스킬. 특히 암흑속성이기 때문에 암속성강화를 하고 마제스티 전직후 배우는 그라비티 볼 EX의 데미지는 무시무시하다.


3.1.2. 마이크로 홀(Triple Orbs)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 17레벨
  • 선행 : 그라비티 볼
  • 쿨타임 : 16초



여기! 여기! 저기!

포스유저의 전방에 소형 중력구 3개를 생성시켜 접근하는 적에게 지속적으로 데미지를 주는 다단히트 스킬. 각 중력구의 위치를 포스유저가 시전 시 지정할 수 있기에 적에게 효율적으로 데미지를 주기 위해서는 중력구 3개를 적에게 둘러싸도록 배치하거나, 적들의 외곽에 위치시켜 몹을 흩으러트리지 않도록 하여야 한다. 중력구는 시전자의 y축과 동일한 좌표에 생성되므로 지형에 고저를 고려하며 설치하여야 한다.

포스유저 밥줄이 되는 주력 데미지딜링 스킬이며 스킬문장 가격도 하늘을 찌른다. 암속성이기때문에 암속강 후 덩치가 있는 몹에게 깔아주면 매우 훌륭한 데미지를 체험할 수 있다.

단점은 던전 앤 파이터의 아수라 스킬인 귀문반과 닮아서, 적정 히트를 채우면 조기퇴근해 버린다는 게 그것이다.


3.1.3. 그라비티 스피어(Gravity Spark)[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 18레벨
  • 쿨타임 : 6초



꺼졋!

블링크를 한 직후 특수공격을 할 때 발동하며, 포스유저 전방에 중력구를 발사한다. 데미지는 쥐똥만하고 꽤 여러번 다단히트하나 슈아파괴력이 큰 것도 아니라 사냥 유저라면 거의 외면시되는 스킬.

최근 90레벨 개방 패치로 인해 마이크로 홀과의 연계기가 생겼기 때문에 마제스티 유저는 꼭 1은 올리자! (더 올리면 손해다.) PVP 유저도 1은 올려주자.

3.1.4. 서먼 블랙홀(Black Hole)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 23레벨
  • 선행 : 마이크로 홀
  • 쿨타임 : 40초


1~5레벨


6레벨부터 크기가 커진다.

어둠 속으로 사라져버렷!

포스유저 암흑트리의 자존심 그 첫번째! 포스유저 전방에 거대한 블랙홀을 소환하여 주변의 적을 블랙홀로 빨아드리며 다단히트 시키는 스킬이다. 블랙홀은 시전자의 z축과 지나치게 차이나는 지역에는 생성되지 않는다. 스킬 특성 상 몹몰이에 유용하며, 다단히트로 인해 포인트도 쉽게 벌려 던전 랭크 올리는데 유용한 스킬이다. 레이즈 그라비티와 함께 암흑트리의 정체성을 형성하는 스킬. 6레벨에서 범위와 빨아들이는 속도가 증가하지만, 그 이상은 데미지만 증가하므로 보통은 6레벨만 찍는다.

하지만 최근 데미지가 비약적으로 상승하여 그저 몹몰이용 스킬에서 딜링 스킬로 변신했다!!

암흑계열 속성을 띄고 있어 언데드 등 암흑내성이 강한 적에게는 다소 효율이 떨어진다.
시전시 오브젝트와 너무 가까우면 블랙홀이 소환되지 않고, 사정거리가 의외로 엄청나니 몹이 인지하기 전에 기습적으로 깔아두면 딜을 집중하기 편리해진다.
그리고.. 보스에게는 거의 안 통한다고 보면 편하다.


3.1.5. 서먼 코멧(Summon Comet)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 26레벨
  • 선행 : 서먼 블랙홀
  • 쿨타임 : 25초


1~5레벨


6레벨 커졌다!

나의 부름에 응답할지어다!

포스유저 전방에 차원문을 통해 거대한 운석을 소환한다. 광범위한 위치의 적에게 단발성 광역데미지를 주는 마법 스킬이다.. 6레벨 이상 시 범위가 대폭 증가한다.

대미지가 많이 낮아졌다.

3.1.6. 레이즈 그라비티(Gravity Crush)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 32레벨
  • 선행 : 서먼 코멧
  • 쿨타임 : 35초


시원하게 마사지 해주신다

복종북쪽을 모르는 자는 그 머리를 조아려 내게 경의를 보여라! 여왕님다운 대사

포스유저 암흑트리의 자존심 그 두번째! 라곤 하지만 그 포스와 간지에비해 효율성은 바닥을 기는 안타까운 스킬. 포스유저 전방에 강력한 중력구를 생성해 적을 찌그러트린다. 레이즈 그라비티 범위 내의 적은 모든 행동을 캔슬당하며 이동불가 상태에 처하게 된다. 과거 켈베로스 네스트 시절 켈베로스의 스킬을 캔슬시킬 수 있는 강력한 스킬이었지만, 만티코어 네스트 이후 레이즈 그라비티의 효과가 통하지 않는 몹들이 대다수라 다소 위상이 바랬다. 시전 중 피격 위험이 크고 데미지도 크지않아 메즈기로서만 간혹 사용되는 정도.

이슬란 스테이지의 보스들은 하나같이 잘 걸린다. 리스트럭션이 캔슬당하면 바로 이것을 써 주면 딜이 집중되기 편한 스킬. 주의할 점은 네스트에서는 하나같이 이 기술을 무시하는 몹들이 너무 많다는 점이다. 만티코어 네스트의 라미아도 무시하고, 아포칼립스에서는... 눈물이 앞을 가릴뿐.

EX로 가면 말이 달라지는데 이것은 마제스티 부분을 참고.

3.1.7. 미티어 스웜(Meteo Storm)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 40레벨
  • 선행 : 레이즈 그라비티 3레벨
  • 쿨타임 : 125초


돌 떨어져유
대사는 레이즈 그라비티와 똑같은데 레이즈 그라비티가 아주 힘차다...


포스유저 암흑계열의 궁극마법. 시전 시 포스유저가 허공에 떠올라 주변에 차원문을 열어 수많은 운석을 떨어트리는 마법이다. 최초 공개 당시 떨어트리는 운석의 크기가 작어 유저들의 지탄을 받았었지만 패치 이후 운석이 커져 이러한 불만은 사그라들었다.

슈퍼아머 파괴에 뛰어난 성능을 발휘하며, 콜로세움에서 피격 시 굉장히 빠져나오기 힘들다. 미티어 스웜을 찍는 유저가 거의 없었으나 현재 2차전직 등장 후 다시 조명받는 스킬이다. 데미지도 좋고 범위도 넓은 완소 스킬. 스매셔를 2차전직을 하는 용자라도 1개쯤은 찍어줄만한 스킬이다. 이레이저가 너무..

90레벨 개방한 뒤에는 궁극기답게 진짜 막강해졌다.

3.2. 레이저계열 스킬[편집]


광선스킬을 통한 강력한 뎀딜을 추구하는 마법계열이다. 하지만 공격스킬이 3개인데 반해, 각 스킬의 쿨타임이 유난히 긴 편이어서 스킬 쿨타임 중 타 계열 마법의 보조가 있어야 한다. 그나마 나인테일 레이저의 추가로 공격스킬이 넷으로 늘었다.

참고로 레이저계열 스킬은 전부 무속성 마법스킬이다. 레이저계열은 스매셔쪽으로 전직할 수 있다.


3.2.1. 리니어 레이(Linear Ray)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 15레벨
  • 선행 : 소서리스 스킬 SP 20 이상
  • 쿨타임 : 15초
  • 후행 : 포스 실드(포스유저), 스펙트럼 샤워(포스유저)

파일:DYuEJzw.gif

리니어 잉여 레이!!!

레이저 계열의 첫번째 스킬이자 주력 뎀딜스킬. 시전자 전방에 한줄기 레이저를 발사해 직선상의 적들에게 다단히트한다. 스킬 범위가 넓은 편이 아니어서 적을 잘 모아 사용하는 것이 중요하다. 다단히트계 방사형 스킬답게 슈퍼아머 타격 시 시전자에게 상당한 역경직이 오므로 보스몹 상대로는 시전 시 주의가 필요하다.
발사되는 광선의 높이가 시전자의 z축과 동일하게 고정되기에 경사진 지형에서 사용시 광선이 허공에 날아가거나 땅을 뚫는 부작용이 존재한다.
의외로 데미지가 괜찮은 편이다. 풀 히트시 1레벨 만으로도 적의 피를 꽤나 깎는다.


3.2.2. 포스 웨이브(Force Wave)[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 17레벨
  • 쿨타임 : 6초

파일:shbW1io.gif
비켜!

블링크 도착 위치에 응축시킨 마력을 폭파시키는 스킬. 오브젝트 파괴력이 높은 편 이기에 그라비티 볼을 찍지 않는 경우 오브젝트 파괴를 위해 1레벨 정도 투자하는 편. 둘다 안 찍으면 오브젝트와 방패 파괴가 상당히 힘들어지니 둘 중 하나는 1레벨 정도 올려주자. 몹을 퍼트리므로 잘못 쓰면 파티원에게 민폐. 콜로세움 유저라면 필수로 1레벨을 찍자.


3.2.3. 포스 실드(Force Shield)[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 19레벨
  • 선행 : 리니어 레이
  • 쿨타임 : 20초

포스 실드!

포스유저가 피격 시 일정확률로 포스유저 주위에 마력의 방패를 소환해 일정시간 동안 포스유저의 물리방어력,마법방어력, 마법공격력을 증가시킨다. 소서리스 상위계열들이 가지는 전형적인 피격형 방어스킬로, 그 효율이 좋은 편은 아니다. 피격발동 스킬의 특성 상 투자가 아까운 스킬이지만 후행스킬인 포스 미러와 레이저 계열 궁극기인 이레이저를 찍기 위해선 반드시 거쳐가야 하는 스킬이다.

맞고 나서 켜지면 아 있었구나 하고 기억나는 스킬(....)


3.2.4. 나인테일 레이저(Nine Tail Laser)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 24레벨
  • 쿨타임 : 13초
  • 후행 : 포스 미러(포스유저)


나인테일 레이저!

2차전직 패치 때 레이저트리에 부족한 공격기를 채우기 위해 새로 생긴 스킬. 스킬맛보기 동영상에서 큰 임팩트를 남기며 어느쪽 2차전직 스킬인가로 의견이 분분했으나 결론은 포스유저 스킬로 판명. 시전시 아홉갈래로 레이저가 날아가는데 보우마스터의 가이디드샷 형태처럼 크게 포물선을 그리며 날아간다. 가이디드처럼 한명의 적을 따라가는게 아니라 아무대나 지멋대로 떨어지는 스타일. 레이저를 날릴 때 시점 변환을 하면 시점 변환이 되는대로 정말 막 날아가는 타입으로 콜로세움에선 견제에 좋다. 데미지 자체는 썩 좋지 않은 편. 등장 초기에 스매셔의 아케인 후 나인테일 레이저 데미지가 심각하게 강해서 만티코어가 레이저 몇방에 쓰러지는 충격적인 모습을 보여줬지만 곧 밸런스 패치되어 아홉발 총합 데미지 계산이 아니라 방당 데미지 계산방식으로 바뀌었다.


3.2.5. 포스 미러(Force Mirror)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 28레벨
  • 선행 : 나인테일 레이저
  • 쿨타임 : 25초
  • 후행 : 이레이저(포스유저)


어딜 다가와!!! 피유웅... 거울이 소환된다

포스유저의 전방에 반투명한 포스 미러를 소환해 적의 진로를 막고, 포스 미러 주변에 위치한 적의 마법 피해량을 증가시키는 유틸기이다. 스킬 특성 상 포스유저의 뎀딜을 더욱 강하게 할 수 있으며, 적의 진로를 방해해 포스유저의 생존력 향상 및 효과적인 스킬시전을 돕는다.

날아오는 미사일종류를 막아주는 혜자스킬. 켈베로스의 아이스볼/파이어볼같은 타격되면 사라지는 스킬들을 막기에 유용했다.


3.2.6. 스펙트럼 샤워(Spectrum Ray)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 32레벨
  • 선행 : 포스 미러
  • 쿨타임 : 25초


스펙트럼 샤워!!! 퍼퍼펑!!!

포스유저의 고효율 광역뎀딜기. 포스유저 머리 위에 소환된 광구(光球)가 포스유저 주변에 원형으로 레이저를 발사해 1차 피해를 입히며, 뒤따라 발생한 후폭풍으로 인해 2차피해를 입힌다. 레이저 트리답게 강력한 데미지와, 대형몹 상대로 후폭풍의 다단히트로 인해 궁극기를 제외하면 포스유저의 스킬 중 꽤나 강력한 스킬.

다만 스킬 특성 상 타격범위가 포스유저를 중심으로 그린 원의 외곽지역이기 때문에 거리 조절을 잘 해야만 적에게 타격을 줄 수 있다. 스매셔 전직이 아니라도 데미지가 굉장히 쏠쏠하다. 다만 찍는가 안 찍는가는 취향대로가 되었다.


3.2.7. 이레이저(Beam Tempest)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 40레벨
  • 선행 : 스펙트럼 샤워 1레벨
  • 쿨타임 : 125초


이레이저!!!

포스유저 레이저계열의 궁극기. 시전 시 포스유저에게 방어력을 향상시키는 보호막이 생기며, 포스유저 주면에 수많은 광구가 생성. 포스유저 전방의 적에게 광선공격을 가한다. 스킬 특성 상 광범위한 위치의 적을 섬멸하는 마법이다. 데미지가 썩 좋진 않은편. 스매셔가 인기가 별로 없다보니 이레이저 찍는 사람도 많지 않다.

솔직히 조금 심각하다. 레이저 탄막 범위를 보스가 걸어서 빠져나가는 상황이 벌어질 정도. 미티어 스웜은 경직이라도 걸릴 수 있는데, 이것은 그것조차 없다.


3.3. 타임계열 스킬[편집]


시간 마법을 통해 적을 둔화시키고 아군을 가속시키는 극보조형 마법계열이다. 때문에 이 계열은 공격스킬이 하나도 존재하지 않아, 원활한 사냥을 위해서는 반드시 다른 계열의 보조가 필요하다. 다만 극보조트리인 만큼 사냥 시 파티원들의 편의와 효율을 극도로 높을 수 있으며, 포스유저 자신의 생존력도 보장받는 트리이다.

40레벨 스킬의 해금 이후, 타임 엑셀레이션의 쿨타임 가속능력이 조명받아 상당수의 포스유저들은 타임계열 스킬을 궁극까지 올리고 있다. 특히 만티코어 네스트 등장 이후로 이러한 경향이 극심해져서 나머지 두 계열의 트리가 사장되는 등 상당한 논란이 되고 있는 스킬군. 결국 로터스 마쉬 패치 이후 아예 타임트리 삭제 후 기본적으로 다 찍을 수 있게 되었으며, 타임 엑셀레이션의 하향이 있었지만...결과적으론 상향. 자세한 건 스킬 참조.


3.3.1. 텔레포트(Teleport)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 15레벨
  • 쿨타임 : 15초(스킬레벨 상승 시 감소)



슈우웅 하핫! 하하핫!

시전자 전방에 차원문을 생성, 먼 거리를 빠르게 이동하는 포스유저의 이동기. 보스의 강력한 공격을 피하거나 달리기 팟(...)에서 유용하다. 다만 텔레포트라는 이름과 달리 이동하는 방식은 순간이동이라기 보단 고속이동, 혹은 축지법(...)에 가깝다. 따라서 시전 방향에 장애물이 존재한다면 장애물에 걸려 이동거리가 줄어들게 되니 시전 시 주의를 요한다. 이동 중엔 무적이지만 시전 직후 및 후딜레이 중에는 무적이 아니므로 주의.

시전 중 시야를 이동한 만큼 방향을 바꾸며 블링크 판정이 있는지 텔레포트 이후 땅에 발을 내리기전에 그라비티 스피어와 포스웨이브 사용이 가능하다.


3.3.2. 슬로우 에리어(Gravity Trap)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 20레벨
  • 쿨타임 : 30초

파일:339i9c1.gif
1~5레벨

파일:5qt3JXz.gif
6레벨 이상 더 커진다.

슬로우!

시전자 전방에 마법진을 생성, 마법진에 들어온 적의 행동을 느리게 한다. 스킬 시전에 선딜이 있는 포스유저의 스킬시전을 원활하게 하는 유틸기로, 텔레포트와 조합 시 포스유저의 생존력을 크게 향상시키는 스킬이다. 1레벨만 찍어도 굉장히 느려지는 적들을 볼 수 있다.

...라고는 하지만 정작 용자들이 이 스킬을 찍는건 많이 드물다. 스포도 아깝고, 빈틈도 많고, 무시하는 몹들도 많아서..


3.3.3. 타임 리스트릭션(Time Stop)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 24레벨
  • 쿨타임 : 40초

파일:jeHRGhp.gif
꼼짝 마!!! 얼음!
포스를 상대하는 유저들에게 공포의 스킬 물론 덤블링 같은걸로 회피하면 안맞는다

포스유저 주위 적들의 시간을 멈추는 마법. 사냥, pvp 어디에도 빠지지 않는 고성능 스킬. 만레벨의 타임은 무려 지속시간 10초의 위엄을 보여준다..
다만 스킬의 강력함으로 인해 밸런스 문제로 몇몇 강력한 보스들에게는 스킬의 효과가 통하지 않는다.(네스트 던전. 특히 만티코어는 1,2라 이외에는 안 먹힌다.)
일반 어비스 던전 등에서 리스트릭션 - 엑셀레이션 - 리스트릭션 콤보가 가능하다!

만렙 기준으로 보스는 최소 20초 동안은 아무것도 못하고 그냥 맞아야 한다는 이야기.


3.3.4. 타임 인터럽션(Time Dodge)[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 28레벨
  • 쿨타임 : 30초

거기까지쿨시크

피격 중 일반공격 입력 시 근접한 적의 시간을 짧은 시간 멈추는 포스유저의 생존기. 스킬 특성 상 사냥, 결투 양쪽 모두 강력한 위력을 발휘한다. 다만 실제로는 맞을 때 이 스킬이 있다는 것을 기억해 내지 않으면 그냥 스포 낭비이니 맞을 때마다 써주자.


3.3.5. 타임 엑셀레이션(Fast Forward)[편집]


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 34레벨
  • 쿨타임 : 120초


시간의 한계를 넘어!!! 시간을 달려서 스킬을 쓸수만 있다면
사진에서 블링크를 계속 쓰는 것은 쿨타임이 감소하고 있다는 효과이다. (원래 블링크의 쿨타임은 2.6초)

포스유저 타임트리의 궁극기. 드래고나이트 라는 아이템을 소모하여 버프를 걸어 이후 시전하는 스킬의 쿨타임을 80% 줄여주고 시전자 전방에 마법진을 설치해 마법진 내에 위치한 적에게 데미지를 주는 스킬...이었으나 2차전직 등장 후 타임트리 삭제 및 일반 스킬화가 되면서 지속시간의 하향과 데미지가 삭제되었다. 하지만 드래고나이트 소모x와 습득레벨 하향, 다른 궁극기 습득+엑셀은 오히려 좋아졌다는 반응. 실제로 포스유저는 엑셀덕분에 궁극기 쿨타임이 타 직업에 비해 더 적은 편으로 생각할 수 있다. 이 스킬이 포스유저를 고위 네스트에 데려다주는 밥줄 스킬이다.

2015년 7월 말 신세계 패치로 인해 개인버프화 되었다. 포스유저들 사이에선 말이 많은 상황.


3.4. 마스터리 스킬[편집]



3.4.1. 페이백 마나(Mana Surge)[편집]


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 35레벨

파일:M10KwmV.png
캐릭터 위에 데칼처럼 있는 것이 페이백 마나가 시전되고 있다는 것이다.

스킬 사용 시 소모한 마나의 90%를 돌려주는 스킬. 인데 30% 확률로 돌려받는다. 스킬 사용 후 MP를 수거하는 개념이기에 스킬을 시전할 때에는 스킬이 요구하는 기본 소모 MP가 있어야 시전이 가능하다.


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[1] 북미판에서는 Mystic, 유럽판에서는 Arcanist라는 이름으로 번역되었다.[2] 포스유저의 데미지 딜링 스킬은 거의 대부분 레이저 계열 스킬트리에 있다. 타임계열 트리는 작정하고 이동속도 감소, 홀드 등의 상태이상을 목적으로 만들어진 것이고, 암흑계열은 딜링이 아주 불가능한 것은 아니나 레이저계열에 비해 데미지가 낮다.[3] 기존에는 시전자 외에는 공격할 수 없는 단점이 있었다.