템페스트(드래곤네스트)

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1. 개요
2. 템페스트 스킬
2.1. 이베이드(Untouchable)
2.2. 허리케인 댄스(Hurricane Dance)
2.3. 킥 앤 샷 EX(Kick Shot EX)
2.4. 바인딩 샷 EX(Marionette EX)
2.5. 더블 섬머솔트 킥 EX(Somersault Dance EX)
2.6. 스파이럴 볼텍스 EX(Furious Winds EX)
2.7. 허리케인 댄스 EX(Hurricane Dance EX)
2.8. 클래스 마스터리
2.9. 클래스 마스터리 Ⅰ
2.10. 클래스 마스터리 Ⅱ
3. [각성] 템페스트 스킬
3.1. 펀치 스매쉬
3.2. [각성패시브] 기류 타기
3.3. [각성패시브] 회복의 바람
3.4. [각성패시브] 스피릿 부스트
3.5. 허리케인 어퍼
3.6. [각성패시브] 나비효과


1. 개요[편집]


파일:AKjUDwZ.jpg
Tempest.

아크로뱃의 2차 전직. 스킬트리로 보면 좌측의 계열이며, 통상 '발차기'에 특화되어있다. 다른 2차 전직인 윈드워커가 하늘에서 논다면, 템페스트는 좀 더 낮은 지상파라고 할 수 있다. 그래봤자 다른 캐릭터에 비해서 높다는 건 똑같다.

원래 PVP를 제외하면[1] 절망스러운 직업군 중에 하나였으나, 바인딩 샷 EX의 디버프 추가, 엑셀에 밀리지만 꽤나 좋은 평가를 받고있던 부스트 덕분에 현재는 파티에서 선호하는 직업이 됐다. 그리고 아직까지도 콜로 사기라고 불리고 있다.

원래 템페스트의 스킬은 효율 좋은 콤보용 스킬들이 대다수라서 1:1에서 막강한 위력을 발휘해왔는데, 여기에 파티에서 도움이 되는 디버프 스킬까지 있기 때문에 꽤 자유롭게 트리를 짤 수 있다. 자신의 입맛에 맞게 이것저것 찍어보도록 하자.

하지만 이펙트 면에서는 윈드워커에 비해 너무 초라해서 유저들의 아쉬움을 샀다.[2] 물공계열의 민첩 캐릭터라서 마공 잡고 크리 잡아야 하는 아틸러리보다는 비용이 적게 든다는 장점이 있다.


2. 템페스트 스킬[편집]


기존의 템페스트와 윈드워커는 직업간의 차이가 별로 없었으나, 개편과 신스킬로 점점 직업간의 차이를 만들고 있는듯한 느낌을 주고있다.


2.1. 이베이드(Untouchable)[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 45 이상
  • 선행스킬 : 아스트랄 일루전 (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 0초 (패시브)
  • 문장 : 확률 재사용, 소모 MP 감소

적의 공격을 일정 확률로 회피한다. 무상전생 1을 찍으면 10%, 마스터하면 40%, 거기에 기교까지 끼우면 50%다. 공격 및 경직을 완전히 무시하며, 회피 후에는 스피릿 파이어링, 스파이럴 킥, 탑스피닝 스킬을 사용할 수 있다. 발동 비율이 워낙 높아서 PVP에서 템페를 사기캐로 만든 여러 스킬 중 하나.

피통이 딸리는 템페가 쓰기엔 더없이 좋은 스킬이지만 하지만 쓰고 싶을 때 써지지 않는 것은 어쩔 수 없다.[3] 가끔 이 스킬을 믿고 몬스터 무리들 속으로 막무가내로 들어갔다가 관광당하는 수 있으니 하지 말자. 상당히 근접해서 패야하는 템페스트의 특성상 생존률이 증가하는 스킬은 귀중하므로 마스터가 대세인 편.


2.2. 허리케인 댄스(Hurricane Dance)[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 50 이상
  • 선행스킬 : 이베이드 (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 33초
  • 문장 : 데미지 증가, 소모 MP 감소

정면을 향해 강력한 돌려차기를 시전하는데 해당 발차기가 명중 할 경우 피격된 대상의 모든 스킬 사용을 금지시키고 강력한 북두백열권 연타를 퍼붓는다. 이게 무서운 이유는 무적 및 블록을 다 씹고 상대의 스킬 사용을 2초동안 금지시킨다. PVP에서 맞으면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 자체 특성만으로도 가드 무시, 스킬사용 금지 디버프, 사용 중 무적, 언제든 캔슬 가능이라는 사기적인 스킬.

보스전 때 보스 등장시 생기는 잠깐의 무적을 씹고 공격을 시작하는 데에 쓰인다. 주로 허리케인 댄스로 시작해 바인딩 샷→더블 섬머솔트 킥→스파이럴 엣지 or 스파이럴 볼텍스로 딜을 넣는다. 50제 스킬 답게 그 자체만으로도 데미지가 높아 EX를 찍고 제대로 맞춘다면 뎀딜기로서의 효용성도 좋다. 하지만 첫 타를 헛치면 허공에서 봉산탈춤을 춘다.[4]

스킬 시전 후 오른쪽 클릭으로 섬머솔트 킥으로 연계 가능. 즉, 더블 섬머솔트를 사용할 길이 또 열린다.


2.3. 킥 앤 샷 EX(Kick Shot EX)[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 48 이상
  • 선행스킬 : 킥 앤 샷(레벨 6 이상)
  • 재사용시간 : 0초 (패시브)

킥 앤 샷을 강화하여 돌진거리를 증가시키고 돌진 중 일반공격 버튼 사용 시 스킬이 진행되도록[5] 변경하며 화살 발사 수를 3발에서 5발로 증가시킨다. 데미지 증가가 70%다. 다른 EX스킬들이 30%증가임을 생각하면 2배 이상 차이.

템페스트의 주요 스킬. 딜링기까진 아니지만사실 딜링기다막타 5발은 무시무시한 데미지를 낸다.[6] 주로 수비에서 공격으로 돌릴 때 첫타로 자주 쓰며 굳이 그러지 않아도 사용 빈도가 높다. 돌진하다가 캔슬하고 다른 스킬로 연계가 가능하다.


2.4. 바인딩 샷 EX(Marionette EX)[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 55 이상
  • 선행스킬 : 바인딩샷 (레벨 1 이상), 킥 앤 샷EX
  • 재사용시간 : 0초 (패시브)

바인딩 샷을 강화한다. 좌우 범위가 대폭 증가해[7] 180도의 부채꼴 형태가 되며 슈퍼아머 파괴력이 강화된다. 그리고 바인딩 샷에 피격된 대상은 5초간 물리데미지를 30%증가 더 받게 된다. 다시 말해서 바인딩 샷을 맞추면 파티원 전원이 5초간 30% 더 높은 데미지로 물리공격을 때릴 수 있다는 것이다. EX를 찍는 순간 파티 플레이 시 필수, 솔로 플레이에도 더할나위 없이 좋은 좋은 만능 디버프가 된다.

기본적인 연계는 바인딩샷→섬머솔트 킥→더블 섬머솔트킥→이글스 디센트. 잘하면 스파이럴 볼텍스까지 먹일 수 있다.[8]


2.5. 더블 섬머솔트 킥 EX(Somersault Dance EX)[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 60 이상
  • 선행스킬 : 더블 섬머솔트 킥 (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 3초 (패시브)

더블 섬머솔트 킥을 강화한다. 발차기로 적을 띄울 때 회오리가 생성되면서 주변에 있는 적들도 함께 높이 띄운다. 공격력도 30% 증가. 진짜 겨우 이 정도지만, 더블 섬머솔트 킥이 아크로뱃의 뎀딜, 콤보, 범위 스킬을 책임지는 스킬임을 감안하면 굉장히 효율이 높아지는 것이다. 또한 바인딩 샷 EX와 상성이 좋은 스킬임에는 말할 것도 없다.

홈페이지에 나오기전 디스이즈게임에만 떡밥이 올려져 있었을때 뭇 템페스트 유저들을 설레게 했던 스킬이다.더블 섬머 EX가 나온다면 바인딩과 함께 강력한 딜링이 될 것이었기에 예전부터 유저들의 입에 오르락내리락하던 것이어서 나왔을땐 유저들이 정말 좋아했다. 하지만 이펙트가 별로다.[9]


2.6. 스파이럴 볼텍스 EX(Furious Winds EX)[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 70 이상
  • 선행스킬 : 스파이럴 볼텍스 (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 0초 (패시브)

스파이럴 볼텍스를 강화한다. 스파이럴 볼텍스의 슈퍼아머가 증가하고, 시전 중 일반 공격 버튼을 누르면 제자리에, 특수 공격 버튼을 누르면 뒤로 물러나며 추가적인 볼텍스를 남겨 타격한다. 추가 타격의 공격력은 본 스킬의 50%. 30%의 데미지 증가는 당연하게 붙어있다. 고정형 스킬인 터라 시전 중 위험해졌을 때 특수 공격 버튼을 눌러 뒤로 도망가기 좋다.

여담이지만 스파이럴 볼텍스의 액션 속도를 증가시켜주는 스킬 문장을 달아주면 시너지 효과가 높아진다.


2.7. 허리케인 댄스 EX(Hurricane Dance EX)[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 80 이상
  • 선행스킬 : 허리케인 댄스 (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 0초 (패시브)

허리케인 댄스를 강화한다. 매 타격시 최대 물리공격력의 100%만큼 추가 피해를 입히며, 마지막 타격 데미지가 50% 또 증가한다. 공격력 증가 폭이 커져서 좋은 뎀딜기로 업그레이드 된다. 그리고 이펙트도 화려해져서 좀 더 북두의 권스러워진다.

2.8. 클래스 마스터리[편집]



2.9. 클래스 마스터리 Ⅰ[편집]



2.10. 클래스 마스터리 Ⅱ[편집]



3. [각성] 템페스트 스킬[편집]



3.1. 펀치 스매쉬[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 90 이상
  • 선행스킬 : 없음
  • 재사용시간 : 25초

3.2. [각성패시브] 기류 타기[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 90 이상
  • 선행스킬 : 스파이럴 볼텍스 EX (레벨 1 이상), 허리케인 댄스 EX (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 0초 (패시브)

3.3. [각성패시브] 회복의 바람[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 91 이상
  • 선행스킬 : [각성패시브] 기류 타기 (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 0초 (패시브)

3.4. [각성패시브] 스피릿 부스트[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 92 이상
  • 선행스킬 : 스피릿 부스트 (레벨 1 이상), [각성패시브] 기류 타기 (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 0초 (패시브)

3.5. 허리케인 어퍼[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 93 이상
  • 선행스킬 : [각성패시브] 기류 타기 (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 6초

3.6. [각성패시브] 나비효과[편집]


  • 학습레벨 : 레벨 93 이상
  • 선행스킬 : 스파이럴 볼텍스 EX (레벨 1 이상)
  • 재사용시간 : 0초 (패시브)

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-22 13:28:25에 나무위키 템페스트(드래곤네스트) 문서에서 가져왔습니다.

[1] PVP는 사기를 넘어 신급 직업이었다. 그 때문에 템페스트가 방을 만들어 놓으면 들어오는 사람이 없을 정도. 사실 PVP 유저가 별로 없기 때문이기도 했다.[2] 처음 나왔을 당시 이펙트만 보고 윈드워커로 직업을 변경한 사람이 몇몇 있었을 정도로 퀄리티가 압도적으로 차이난다.[3] 쓰고 싶을 때 써졌다면 그건 정말 밸런스 붕괴.[4] 첫 타가 반드시 히트해야 후속타들이 발동되기 때문[5] 굳이 안눌러도 진행은 되지만 돌진거리 및 시간이 길다[6] 거기다 문장까지 박으면...[7] 이때 증가되는 범위는 상상을 초월한다. 심지어는 뒤도 잡을때가 있다.[8] 아니면 바인딩을 쏘고 더블섬머로 올라가서 엣지로 찍는 수도 있다.[9] 사이클론 킥의 마지막 차올리는 모션이 나올 때 생성되는 회오리를 갖다 붙인거 아니냐는 항의도 많았다.