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클라우스}}}}}}}}} || ]][[골렘(월드 플리퍼)|
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키노}}}}}}}}} || ]][[레드 탱탱|
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레드 탱탱}}}}}}}}} || ]][[파이어 스피리|
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파이어 스피리}}}}}}}}} || ]] ||
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릿타}}}}}}}}} || ]][[챠루아/크리스마스|
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블루 탱탱}}}}}}}}} || ]] ||
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바루겐}}}}}}}}} || ]][[플라나|
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패러랫}}}}}}}}} || ]] ||
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||<table width=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#389a02>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -7px -10px;"
{{{#!wiki style="vertical-align: top; padding-bottom: 3px; background-color: #389a02; display:inline-block"
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||<height=30><bgcolor=#6DBC8C> {{{#000000,#ffffff {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1px;"
카마이타치}}}}}}}}} || ]][[C. F. 키세키|
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||<table width=100%><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#389a02>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -7px -10px;"
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토와 키세키}}}}}}}}} || ]][[그린 탱탱|
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격투 플립 | 검사 플립 | 사격 플립 | 보조 플립 | 특수 플립 뽑기 이외의 경로로 획득 | 한정 뽑기로 획득 | 출시 예정 |
모바일 게임 《
월드 플리퍼》의 플레이어블 캐릭터에 대해 정리한 문서.
HP와 공격력을 포함한 캐릭터의 능력치를 말한다. 공격적인 캐릭터일수록 HP가 낮고 공격력이 높게, 방어적인 캐릭터일수록 공격력이 낮고 HP가 높게 책정되어 있는 경우가 많다. 파티에 편성 시 표기되는 스테이터스는 유니존 캐릭터의 스테이터스 25%와 장비의 스테이터스가 포함된다.
오버 리미트와 진화로 인한 추가 상승량을 고려하지 않는다면, 1, 10, 80, 100렙의 스텟 비율은 1, 10, 60, 66이다. 자세한 정보는
월드 플리퍼/시스템 문서의 캐릭터 항목 참조.
| ↔ | |
화, 풍, 뇌, 수, 광, 암의 6가지 속성이 있다.
원소 속성의 경우 전형적인 가위바위보 상성을 가지며, 암속성과 광속성은 서로가 카운터 속성이다.
캐릭터가 유리 속성인 경우 주는 대미지가 1.5배로 증가, 받는 대미지가 0.5배로 감소한다.
캐릭터가 불리 속성이라고 대미지가 증가하거나, 감소하지 않는다.
파워 플립이 발동될 경우 어떤 유형으로 공격하는지를 알려주는 유형이다. 파티의 파워 플립은 리더의 유형을 따르며, 각 타입 별로 다음과 같은 특징을 가진다.
파워 플립 시 리더 캐릭터를 중심으로 소용돌이 베기가 발동하며 범위 내 적에게 0.5초 간격으로 대미지를 준다. 파워 플립 중에서 대미지가 가장 높다. 다만 적의 정면으로 돌진하면 튕겨나가 온전히 대미지를 주기가 힘드니 관통 효과를 받거나 부딪히지 않고 적 근처에 오래 있어야 높은 대미지를 노릴 수 있다. 레벨이 높아질수록 회전 범위가 넓어지고 유지 시간이 늘어나며 주는 대미지가 상승한다. 쓰기 제일 무난하면서 효과도 괜찮은 타입.
파워 플립 시 처음 접촉한 적에게 여러 번의 타격을 주고 강한 일격을 가한다. 검사 플립 다음으로 위력이 높고 파워 플립 대미지를 온전히 주기가 쉬우며, 콤보를 쌓기가 쉬워 파워 플립 후 다시 파워 플립을 쓰기가 쉽다. 연속 공격은 접촉한 1명의 적에게만 대미지를 주지만 마지막 타격은 좁은 범위의 방사형 공격이라 인접한 다른 적에게도 대미지를 줄 수 있다. 레벨이 높아지면 연속 공격의 콤보 수와 대미지가 늘어난다. 격투 플립이 발동해도 직접 공격 피해는 무시되지 않고 온전히 들어간다. 단점으로는 적이 많다면 원하는 대상을 노리기 힘들고, 다단히트지만 딱 일점에 꽂아 넣는 방식이라 필드전과 약점 파괴에 좋지 않다. 또한 파워 플립의 반동으로 뒤로 밀려나 원치 않은 방향으로 이동하기 쉽게 된다. 관통 효과 중이여도 해당 반동은 무시할 수 없다.
일본 서버의 2.5 주년 업데이트로 오토 플레이 시 특수 플립과 함께 파워 플립 후 적에게 접촉하기 전까지 스킬을 발동하지 않게 메커니즘이 변경되었다.
파워 플립 시 광선을 발사한다. 광선은 일직선으로 관통하며 다단히트를 한다. 레벨이 높아질수록 광선이 커지고 대미지가 증가하며 위력이 약한 보조 광선이 방사형으로 같이 발사된다. 약점 파괴에 가장 용이한 파워 플립 타입으로 적의 실드도 관통하는 광선은 경로상의 모든 약점 부위를 파괴한다. 단점이라면 모든 광선 줄기를 다 맞아야 검사, 격투 파워 플립에 대미지가 간신히 비비는데 적이 플리퍼 근처로 내려와 주질 않아서 광선 줄기를 다 맞추는 것이 불가능 하다. 그리고 플리퍼에서 캐릭터가 발사되는 시점에 광선의 발사 지점과 방향이 확정되기 때문에 높은 난이도를 요구한다. 다른 파워 플립의 경우 발사 후 대쉬로 경로 조정이라도 할 수 있지만 사격 타입은 잘못 조준했다면 그대로 피해도 주지 못한다. 또한 캐릭터가 가운데 아웃 홀 근처로 떨어지는 경우가 잦은데, 이 경우엔 빠르게 플립할 수 밖에 없어 조준이 사실상 불가능하다. 자동 전투를 하면 Ai가 제일 못 다루는 유형이다.
[1] AI플레이를 보다보면 앞의 사격 플립 자체의 난이도 문제라기보다는 파워 플립의 사용을 전제하지 않는 듯 보인다.
특이한 점이 하나 있는데 파워 플립 레벨이 낮을 수록 피버 게이지가 더 잘찬다. 움짤에서 확인할 수 있다. 정확히는 모든 광선이 다 맞을 경우의 사격 파워 플립 Lv3이 피버 게이지 상승량이 높긴하나 다 맞출수 없어서 실제 상승량이 낮기도 하고, Lv1 광선이 다른 파워 플립에 비해 상승량이 비정상적으로 높은 편이다.
모든 파워 플립 중에서 피버 게이지가 가장 많이 차오른다.
일본 서버의 2.5 주년 업데이트로 오토 플레이 시 불가능한 각도가 아닌 이상 보스를 향해 파워 플립을 발동하게 메커니즘이 변경되면서 상당히 쓸만해졌다.
효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
부유, 관통 | 1초 | 1.5초 | 2.5초 |
공격력 증가 | 2.5초 +30% | 3초 +40% | 4초 +50% |
계수 | - | - | 4 |
파워 플립 시 부유 + 관통 + 공격력 증가 효과를 파티 전체에 걸어준다. 레벨이 오를수록 유지 시간이 길어지고 공격력 증가량이 늘어난다. 파워 플립 Lv3의 경우 약점 파괴가 불가능한 필드 전체 데미지도 있다
[2] 해당 움짤에서 9953의 대미지가 파워 플립 판정으로 들어간게 보인다.
공격력 상승의 지속 시간이 부유 + 관통보다 약간 더 길다. 관통으로 약점 파괴를 쉽게 할 수 있고 부유로 콤보 쌓기가 용이해지는건 장점이지만 딜링 관련으로 이득을 보기엔 공격력 증가 시간이 너무나 짧다. 보조 타입을 보유한 캐릭터는 보통 리더를 세우지 않기 때문에
[3] 이 유형을 가진 애들을 살펴보면 죄다 서포터 계열이란걸 알 수 있다.
어지간해서는 보기 힘든 파워 플립.
파워 플립 시 착탄 지점 중심으로 폭발을 일으킨다. 넓은 범위와 쉬운 사용 이외에 장점이 없다. 딜의 경우 검사, 격투 파워 플립이 압도적으로 높고, 피해도 단 한번만 입히기 때문에 콤보 쌓기에도 큰 도움을 주지 못한다. 그나마 사격 플립과 더불어 약점 파괴가 쉬운 편이라는 게 유일한 위안점. 딜과 콤보를 포기하고 검사의 넓은 범위와 격투의 쉬운 사용을 합한 느낌. 격투 플립과 같은 착탄형이지만 반동이 없어 관통 효과 중인 경우 폭발 이후 적을 관통해 지나간다. 이러한 낮은 성능때문인지 현재 일본 서버에서 특수 파워 플립의 개편이 2년만에진행되었으며 타격수가 늘어나고 총 데미지가 증가하였다.
모든 파워 플립 중에서 다운 용이성이 가장 높다.
일본 서버의 2.5 주년 업데이트로 오토 플레이 시 격투 플립과 함께 파워 플립 후 적에게 착탄하기 전까지 스킬을 발동하지 않게 메커니즘이 변경되었다.
파워 플립의 위력에 관한 자세한 정보는
월드 플리퍼/시스템 문서의 파워 플립 부분 참고.
스킬 게이지가 전부 찬 뒤, 해당 캐릭터가 배치된 방향으로 스와이프 해주면 캐릭터의 스킬이 발동된다.
스킬 게이지의 경우 기본적으로는 이동을 통해 게이지가 채워진다. 빠르게 이동할수록 더 빠르게 채워지며, 움직이지 않거나 캐릭터가 관 상태가 되면 게이지가 채워지지 않는다. 캐릭터의 어빌리티나 스킬, 장비의 효과로도 채울 수도 있으며, 특정 스테이지의 경우 필드 위에 있는 스킬 게이지 물약을 먹어서 채울 수 있다.
자동 전투의 경우 스킬 별로 지정된 범위가 존재하며 보스나 보스가 없다면 어떤 적이든 해당 범위 안에 들어가면 자동으로 스킬이 발동되며 해당 범위는 메인 캐릭터의 스킬과 유니존 캐릭터의 스킬 모두를 고려한다.
스킬 웨이트라는 개념이 있어 캐릭터별로 게이지 요구량이 다르다. 스킬 웨이트는 메인과 유니존 캐릭터의 평균값이며 스킬 웨이트가 낮을 수록 요구되는 이동량이 낮아 자주 스킬을 사용할 수 있다. 이 때문에 배틀에서 적절한 타이밍에 스킬을 발동할 수 있도록, 특히 자동 전투의 경우 의도한 순서대로 발동시키기 위해서 캐릭터 편성이나 장비 장착 시 많은 부분을 고려해야 한다.
배틀 시작 시 모든 캐릭터의 스킬 게이지가 100%이고 발동 범위에 적이 있을 경우 가장 왼쪽에 편성된 메인 캐릭터부터 스킬을 발동한다.
캐릭터마다 스킬의 대표 효과를 표현하는 아이콘이 있는데 이는 다음 표와 같다.
버프형 |
| | | 파일:화속성 내성 상승.png파일:광속성 내성 상승.png파일:암속성 내성 상승.png | | |
공격력 상승 | 스킬 대미지 상승 | 파워 플립 대미지 상승 | 각속성 내성 상승 | 약화 내성 상승 | 무적 |
| | | |
관통 | 부유 | 재생 |
공격형 |
| | | | | |
전방으로 공격/이동 | 후방으로 공격 | 전후 방향으로 공격 | 상하좌우 방향으로 공격 | 대각선의 4방향으로 공격 | 여러 방향으로 공격 |
| | | | | |
진행 방향에 공격 | 필드 전체에 효과 | 부딪친 적에게 효과 | 가장 가까운 적을 향해서 공격 | 자신 주변 범위 공격 | 공격 |
기타 |
| | | | | |
회복 | 독 | 소환계 멀티 볼 | 폭탄계 멀티 볼 | 피버 게이지 증가 | 관 카운트 감소 |
캐릭터를 가장 좌측에 편성할 경우에만 발동하는 효과. 2, 3번째 배치된 캐릭터의 리더 특성은 발동되지 않는다.
직접적인 조작 없이 받을 수 있는 효과,
패시브. 공격력 상승이나 스킬 게이지 증가, 특정 효과 부여 등 다양한 능력이 존재한다. 어빌리티는 후술할 마나 보드를 통해 획득할 수 있다.
캐릭터들마다 맨 하단에 - 표시가 되어 있는 부분이 있는데 이 부분에 무기를 분해해서 얻은 어빌리티 소울을 장착하면 해당 소울의 효과가 추가된다. 모든 어빌리티 소울은 속성을 가지고 있으며, 전속성 어빌리티 소울이 아닌이상 캐릭터와 동일한 속성의 어빌리티 소울만 착용 가능하다. 또한 "메인 캐릭터로 편성 시"라는 조건을 갖는다. 소울을 장착하게 되면 4 어빌리티로 표기된다.
나무위키에 작성된 캐릭터 문서의 내용은 전부
어빌리티 최대 강화 상태를 바탕으로 작성된다. 소위 명함이라 불리는 1 레벨 상태의 경우 최대 강화 수치의 절반의 효과를 가진다.
특정 스킬이나 어빌리티, 장비 등에 효과 대상을 한정할 때 사용되는 분류.
인간, 정령, 마족, 짐승, 기계, 요괴, 드래곤, 불사, 수생, 식물 총 10가지 종류가 있으며 모든 적에게도 해당 분류가 적용된다. 한 캐릭터가 두 가지 이상의 종족을 가지는 경우도 있다.
★2 이하와 드래곤과 마족, 식물, 요괴 등을 제외한 거의 모든 캐릭터가 포함되는 종족이다.
레지스나
디어같은
안드로이드나,
시로같은
수인도 인간의 범주에 포함된다.
인간 다음으로 가장 많은 캐릭터들이 포함되어 있는 종족. 주로 마법을 사용하거나, 정령과 관계되어 있는 캐릭터들이 포함되며, 아예
무라쿠모나
챠루아같이 자체가 정령인 캐릭터들도 있다. 또한 월드 플리퍼에서의
엘프는 모두 인간 종족과 함께 가지고 있다.
푸른 피부와 악마의 상징인 뿔과 박쥐 날개를 가지고 있다. 튜토리얼에 나오는 마왕을 포함한 라이트의 세계에 있던 마족 캐릭터들만이 포함된다. 다만 마족이 맞는지 확실하지 않다는 캐릭터 스토리 때문인지
폴스는 날개와 푸른 피부가 없음에도 마족에 배정되어 있다.
동물귀와 꼬리를 가진 인간이나 수인이 포함된다. 다만,
카마이타치를 제외한 동물과 관련된
요괴 캐릭터들은 포함되지 않는다.
기계나 기계 인간인 안드로이드나 몸에 기계를 이식한 사이보그가 포함된다. 주로 안드로이드 행성 세계 출신이나 쿼리아 시티 출신 캐릭터들이 포함된다.
요괴 캐릭터들이 포함된다. 요괴는 아니지만 요괴들이 씌어있는
키쿠노나 출생이 요괴와 관련된
스이젠도 포함된다. 단 요괴
사냥꾼인
렌게츠와
크라말은 미포함.
드래곤 캐릭터들이 포함된다. 이중
바그너,
람스,
슐트,
안바흐, 그리고 추후 실장될 라프마노, 알마데우스는 라이트가 있던 세계인 몰락한 정원 세계에서의 드래곤들이며 고룡이라는 이름으로 용사와 관련된 설정을 가지고 있다. 꼬마용 아프로를 데리고 다니는
비앙카도 크리스마스 한정으로 이 종족을 가지며 특이하게도
스텔라와 라이트가 이 종족값을 갖고 있다.
죽지 않는 특징을 가진 캐릭터들이 포함된다. 이미 죽은
레시탈이나 칼 그 자체인 무라쿠모, 관과 영을 다루는
앤디 등이 해당된다.
해상 생물과 관련된 캐릭터들이 포함된다. 현재로서는
자르와 인어인
아멜리아만 해당된다.
식물과 관련된 캐릭터들이 포함된다. 챠루아와
키노 뿐이며, 둘 다 정령 종족에도 포함된다.
캐릭터의 성별을 한정할 때 사용되는 분류. 남성과 여성, 그리고 불명이 있다.
특정 캐릭터의 어빌리티 조건으로 해당 분류가 사용된다.
마나와 속성별 엘리먼트를 소모하여 캐릭터에게 어빌리티를 부여하거나 어빌리티나 스킬을 강화하는 시스템. 체크 무늬 보드 위에 크고 작은 조각상이 배치되어 있는 독특한 구조로 표현되어 있다.
크게 어빌리티 습득과 어빌리티 강화, 스킬 강화와 스킬 레벨 업, 캐릭터 에피소드로 나뉘며 이중 어빌리티 습득과 스킬 강화는 커다란 조각상으로 배치되어 있다. 커다란 조각상에 해당하는 능력을 습득해야 해당 능력을 강화하는 작은 조각상의 능력을 습득할 수 있다.
1 어빌리티는 캐릭터 레벨 1 부터, 2 어빌리티는 캐릭터 레벨 10 부터 습득할 수 있다. 대부분 메인 캐릭터로 편성하지 않아도 적용되는 효과가 포진되어 있다.
스킬 강화와 스킬 레벨업은 레벨 25부터 습득할 수 있으며 캐릭터의 스킬이 강화되고 스킬 웨이트가 감소한다. 스킬 강화를 습득할 경우 캐릭터 스킬 이름 우측에 '+'가 추가되며, 이후 스킬 레벨 업을 습득할 때마다 스킬의 레벨이 최대 5까지 증가한다.
3 어빌리티는 레벨 40에 습득할 수 있으며, 거의 모든 캐릭터의 3 어빌리티가 "메인 캐릭터로 편성 시"라는 조건을 갖는다.
4, 5, 6 어빌리티에 해당하는 마나보드 2는 마나보드 1을 모두 개방해야하고, 각각 캐릭터의 레벨 90, 95, 100부터 습득할 수 있다. 마나보드 2를 찍기 위해선 일정 이상의 오버 리미트를 해줘야 한다. 모든 캐릭터가 마나보드 2를 가지고 있진 않으나 차차 추가된다.
마나보드 1의 모든 어빌리티를 습득하고 스킬을 강화하면 캐릭터의 일러스트가 변경되며 캐릭터의 추가적인 HP, 공격력과 함께 리더 특성이 강화된다. 이를 진화라고 한다.
유니존에 사용되는 캐릭터의 경우는 메인으로 쓸 일이 아예 없어도 3 어빌리티를 습득만 해서 진화 시키는 것을 추천한다. 파티 편성 시 메인 캐릭터의 공격력과 HP가 약소하게나마 늘어나기 때문.
마나 보드의 모든 조각상을 개방하고 캐릭터의 레벨을 최대치
[4]까지 올리면 강력한 무기를 교환할 수 있는 인연의 증표를 하나 얻을 수 있다. 동시에 캐릭터의 머리 위에 왕관이 씌어진다. 또한 인연의 증표를 획득한 상태에서 캐릭터의 레벨을 100까지 육성하면 해당 캐릭터의 별칭을 인게임 칭호로 사용할 수 있다.
원래 캐릭터 에피소드를 열람하기 위해서 마나보드에서 개방해야 했으나 편의성 패치로 캐릭터를 획득만 한다면 바로 개방되게 변경되었다. ★3 캐릭터는 2개, ★4 이상 캐릭터는 3개가 존재한다. 스토리별로 최초 열람 시 성도석 15개를 획득할 수 있다.
스토리 진행이나 미궁, 보스등으로 경험치를 얻을 수 있는데, 이를 사용하여 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있다.
캐릭터를 중복해서 얻게된 경우 스택이 쌓이게 되는데, 이 스택을 소모하여 해당 캐릭터의 최대 레벨을 5 단위로 올릴 수 있고, 그와 동시에 캐릭터의 HP, 공격력을 상승시켜준다. 상승량에 관한 내용을 포함한 자세한 정보는
월드 플리퍼/시스템 문서의 캐릭터 항목 참고.
캐릭터를 중복해서 뽑지 못하더라도 다양한 경로로 입수 가능한 아이템인 파성 결정을 소모하여 원하는 캐릭터의 최대 레벨을 올릴 수 있다.
가챠로 획득할 수 없는 1~2성 캐릭터
[5]의 경우 해당 캐릭터를 획득할 수 있는 스테이지에서 스택을 쌓아 오버리미트 할 수 있다. 하지만
파이어 스피리처럼 드랍이 잘 안되는 캐릭터도 있으므로 스테미너를 많이 소모하는게 아깝다면 경우에 따라 ★3 파성 결정 사용을 고려해볼수도 있다.
절대 중복으로 획득할 수 없거나 힘든 배포 캐릭터
[6] 아르크, 시로와 같은 메인 스토리에서 동료로 합류하거나 크리스마스 챠루아, 신년 뮤와 같이 해당 이벤트에서 딱 한번 얻을 수 있는 캐릭터
의 경우 파성 결정 이외의 레벨 확장 수단이 존재하지 않는다.
★4 이상의 파성 결정은 고성능의 한정 캐릭터에게 투자하는 것을 추천한다. 마나보드 2의 조건 중 캐릭터의 레벨이 90 이상이 있고 마나보드를 전부 찍기 위해선 100레벨이 필수다. 한정 캐릭터는 중복으로 획득하기가 힘들기 때문에 파성 결정으로 최대 레벨을 올리는 것.
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