제드자

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파일:제드자 프사.png
1. 배경
2. 게임플레이
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 시커 모델
3.1. 마스터
3.1.1. 제드자
3.1.2. 제드자, 에버래스팅
3.2. 토템
3.2.1. 소피
3.3. 헨치멘
3.3.1. 미하일 XVI
3.4. 인포서
3.4.1. 오스테라 앤 트위게
3.4.2. 댐드
3.4.3. 그레이브 구
3.4.4. 타넨바움
3.4.5. 쿠르간
3.5. 미니언
3.5.1. 램프라이터
3.5.2. 무어레이스
3.5.3. 서베이어
4. 궁합이 좋은 모델
5. 기타


Jedza
미니어쳐 게임 말리폭스익스플로러즈 소사이어티 소속 마스터.

1. 배경[편집]


제드자는 젊은 시절을 달리면서 보냈다. 그녀는 춤추는 숲에서 무언가를 목격했고, 그곳에서 도망쳤다. 길들과 나그네들이 도망자의 친구가 되었고, 처음 몇십 년 동안은 제드자는 자신이 축복을 받은 줄 알았다. 자신이 이동할 때마다 생명은 더욱 만개했다. 색깔은 더 화사해졌고, 과일은 더 달콤해졌고, 시든 꽃들도 다시 피었다. 그녀는 기쁘게 방랑자의 생활을 이어갔다.

미소를 짓는 와중에도 제드자는 알고 있었다. 그녀가 숲에서 목격한 그 사악한 광경 때문에 사냥당하고 있다는 것을. 소중한 사람들이 한 명 한 명 떠나가며 제드자의 마음을 아프게 했고, 그녀는 아무리 늙어도 죽지 않았다. 제드자는 마침내 자신의 축복이 저주라는 것을 깨달았다. 시체들마저도 생명을 부여받고 그녀의 발목을 잡아챘다. 제드자는 또다시 달렸다. 얼굴을 숨기고 사람들과 교류했지만 그런다고 평화가 찾아오지는 않았다. 그녀가 있기만 해도 죽은 자들이 깨어났고, 제드자는 결코 한 곳에 머물 수 없었고, 계속해서 도망쳐야 했다.

다음 몇 세기는 잘 기억나지 않는다. 제드자는 정글과 숲, 산과 사막을 오갔고, 심지어 심해 깊숙한 곳에도 발을 디뎠다. 그녀는 그림보다 아름다운 절경을 보았고, 왕들이 찾아 헤메던 보물도 발견했다. 그리고 전부 다른 사람들에게 나누어 주었다. 제드자가 사랑하던 사람들은 태어나고 죽었고, 살았던 나라들은 세워지고 무너졌고, 참여한 사건은 역사가 되었다. 모든 것이 헛되어 보였고, 제드자는 너무나 지쳤다.

균열이 처음으로 열리자 제드자는 약간의 호기심을 느꼈다. 말리폭스는 흥미로웠지만, 그녀는 다시 지구로 돌아가게 되었다. 그 사이에 균열이 닫혀버리며 말리폭스와의 짧은 첫 인연은 그렇게 끝이 났다. 그녀는 그 다음 세기를 잊힌 장소들과 죽은 친구들을 방문하며 보냈지만... 제드자의 과거가 마침내 그녀를 따라잡았다. 그 때 기묘한 여인이 개입했다. 그녀가 제드자를 과거의 속박에서 벗어나게 해 주는 대신, 제드자는 그녀에게 빚을 져야 했다. 제드자는 동의했고, 균열이 두 번째로 열리자 여인은 제드자에게 빚을 갚을 것을 요구했다. 이제 제드자는 목적을 가지고 걷는다. 탐험가 협회가 그녀를 필요로 하는 곳이면, 그녀는 그곳에 간다.

그리고 어쩌면, 정말 어쩌면, 이번 길이 마지막 길이 되기를 바라면서.

출처 : https://www.wyrd-games.net/jedza


2. 게임플레이[편집]


제드자

제드자 일행에게 죽음은 오직 잠깐의 불편함일 뿐입니다. 영원한 방랑자 제드자는 테이블의 핵심 길목들을 장악하는 데 능하며, 프래질리티 오브 라이프 능력을 이용해 동료 시커들의 수명을 길게 연장시킬 수 있습니다. 만약 별로 환영하고 싶지 않은 자들과 만난다면, 인에비터빌리티 오브 데스 능력으로 그들의 끝을 앞당길 수 있습니다. 제드자의 동행인을 대부분 독특하지만, 그녀를 가장 충직히 섬기는 자는 평범한 남자입니다. 자신의 동료들을 어떤 위험에서도 지킬 수 있는 미하일 16세가 제드자의 지원을 받는다면, 불멸의 수호자라고 불러도 과언이 아닐 것입니다.


제드자, 에버래스팅

한때는 그저 쉬기를 바랬지만, 의문의 전령이 전해준 소식은 제드자에게 다시 의욕을 불어넣었습니다. 이제 노파는 삶과 죽음을 관장하는 자신의 힘을 더욱 강하게 다룹니다. 아군을 살리는 데 집중하는 대신, 제드자는 커스 오브 더 댄싱 포레스트 능력으로 초과치유를 생명 토큰으로 바꿉니다. 토큰들을 소모해서 무어레이스들을 소환하거나, 파괴적인 피해감소불가 공격인 데스 터치의 피해를 올릴 수 있습니다. 데스 터치는 원래 근접 공격이지만, 제드자는 드렛지 업을 사용해 이동시킨 지형 마커에서 거리를 측정할 수 있습니다.

제드자와 시커는 힐링과 오라 효과에 정체성을 두는 키워드다. 시커의 시그니처 능력 크로니클은, 6인치 내에서 모델이 회복될 경우 각기 다른 효과를 낸다. 즉 시커들은 6인치 오라 버블을 이루어서, 서로에게 힐을 해주며 크로니클 효과들을 모조리 터뜨리고 단단한 유지력을 바탕으로 적을 무너뜨리는 것을 목표로 한다. 또한 지형과 상호작용하는 효과도 풍부하기에, 적들의 화력 집중을 차단해 회복을 돌릴 시간을 벌 수 있다.

제드자의 1번 타이틀은 상대에게 실질적 힐밴 효과를 낼 수 있으며, 2번 타이틀 역시 아군의 초과치유를 저장하고 상대의 회복을 응징하는 식으로 구성되어 있다. 1번 타이틀은 저항 불가능한 3피해를 꽂을 수 있고, 2번 타이틀의 평타는 강화 가능한 감소불가 피해를 가한다. 시커들의 화력은 압도적이지는 않지만, 무시할 만큼 작지는 않고 적과의 유지력 싸움에서 승리하기는 충분하다.

다만 이런 오라형 크루들이 다 그렇듯이, 결국 오라를 벗어나는 순간 좋은 사냥감이 된다. 시커 모델들은 급사당할만큼 연약하지는 않지만 힐 지원 없이 맞서 싸울 수 있을 만큼 강한 것은 아니기에, 지원을 받지 못하는 순간 호구로 전락한다. 그렇기에 마스터의 오라가 닿지 않는 사이드 싸움에서는 항상 불리함을 안고 가며, 특공대를 파견한다 해도 별로 믿음직스럽지가 못하다.

탐험가회 출시 이후 희대의 사기 헨치맨 미하일 16세의 힘으로 토너먼트를 평정했으나, 16세가 너프를 얻어맞고 난 이후는 조금 주춤하고 있다. 그럼에도 불구하고 말리폭스에서 가장 정면전이 강한 크루 중 하나인 만큼 어느 정도의 입지는 차지하고 있으며, 양 타이틀 모두 대회에서 고루 쓰이고 있다.

2.1. 장점[편집]


  • 무지막지한 유지력
  • 강력한 오라형 시너지
  • 방어하기 어려운 확정타

2.2. 단점[편집]


  • 오라 밖에서 무력해지는 모델
  • 약한 사이드와 스킴 러닝

3. 시커 모델[편집]



3.1. 마스터[편집]



3.1.1. 제드자[편집]


파일:제드자1.jpg

3.1.2. 제드자, 에버래스팅[편집]


파일:제드자2.jpg

3.2. 토템[편집]



3.2.1. 소피[편집]


파일:말포소피.jpg

3.3. 헨치멘[편집]



3.3.1. 미하일 XVI[편집]


파일:미하일16.jpg

3.4. 인포서[편집]



3.4.1. 오스테라 앤 트위게[편집]


파일:오스테라앤트위게.jpg

3.4.2. 댐드[편집]


파일:말포댐드.jpg

3.4.3. 그레이브 구[편집]


파일:그레이브구.jpg
  • 컨슘드 업그레이드 - 트랩드 위드인
    파일:트랩드위드인.jpg

3.4.4. 타넨바움[편집]


파일:타넨바움.jpg

3.4.5. 쿠르간[편집]


파일:말포쿠르간.jpg

3.5. 미니언[편집]



3.5.1. 램프라이터[편집]


파일:램프라이터.jpg

3.5.2. 무어레이스[편집]


파일:무어레이스.jpg

3.5.3. 서베이어[편집]


파일:서베이어.jpg

4. 궁합이 좋은 모델[편집]


  • 인터피드 에미서리

5. 기타[편집]




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