좀비고등학교/은하고등학교/보스

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1. 개요
2. 난이도
4. 히든보스
4.1. 푸루푸
4.1.1. 1페이즈
4.1.2. 2페이즈
4.2. 크라티
4.2.1. 1페이즈
4.2.2. 2페이즈
4.2.3. 3페이즈
4.3. 파우무루
4.3.1. 1페이즈
4.3.2. 2페이즈
4.3.3. 3페이즈
4.4. 스포일러
4.4.1. 패턴



1. 개요[편집]


은하고등학교에 등장하는 보스들을 서술하는 문서.


2. 난이도[편집]


요약하자면 난이도는 챕터가 진행될수록 난이도가 높아지는 것이 아니다.

각각 보스가 가진 패턴들이 가지각색이고, 이는 개인별로 편차가 클 수 밖에 없기때문에 보스별로 난이도가 다를 수 밖에 없다.

유저들 사이에서 난이도가 높은 보스는 대부분 머릿속에서 계산을 해야하거나 까다로운 패턴을 가진 보스들인데 대표적인 예로 챕터 2의 연선우&안보영이 사용하는 자석 패턴, 챕터 3의 올리비아가 사용하는 분신술 공격 패턴, 히든보스인 파우무루의 빙벽을 활용한 기믹, 챕터 5의 서강재가 사용하는 거울 패턴이 있다.

물론 이 패턴들 중 자석 패턴은 같은 극 끼리는 서로 밀어내는 힘이 작용하고 다른 극 끼리는 서로 끌어당기는 힘이 작용한다는 것을 안다는 상식이 있다는 가정 하에는 쉽고, 그런 상식이 없다면 어려울 것이며 거울 패턴은 거울에 비치는 상이 다른 각도에서는 어떻게 비춰지는지 예상을 할 수 있다면 쉬울 것이다. 이는 이런 상식이 있으면 보스를 누구나 클리어 할 수 있다는 얘기가 아닌, 본인의 실력과 상식이 합해진다는 선에서의 얘기이다.


3. 메인보스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/은하고등학교/보스/메인보스 문서를 참고하십시오.



4. 히든보스[편집]


히든 보스는 메인 스토리에 영향을 주지 않아서 깨지 않아도 되지만[1][2], 보상이 좋기 때문에 깨는 것도 메인 스토리 진행에 도움이 될 수 있다.

현재까지 나온 보스들을 기준으로, 모두 해당 지역의 토착생물이 방사능[3]에 오염되어 우주벌레가 된 케이스다.

현제는 모든 히든보스의 방어력이 30으로, 철갑 탄환 장착 시 방어력을 0으로 만들 수 있다.


4.1. 푸루푸[편집]


우주해적 강우빈을 처치하고 은하고에 들른 뒤 본부에 가보면 은하 방위군이 새로운 퀘스트를 준다. 푸루푸의 둥지는 안개 숲을 깨면 나오며, 이 퀘스트 없이는 푸루푸의 둥지에 들어갈 수 없다.

푸루푸
1인 기준으로 체력은 17,500이며, 방어력은 30이다. 때문에 레이저건과 레인건, 멀티건의 효율이 하락하나, 철갑 탄환이나 볼록 렌즈 플러그인으로 보완할 수 있다.

주의점으로 푸루푸 자체의 크기가 커 피격 판정이 큰 것처럼 보일수 있으나, 실제 피격 판정은 1×1로 일반적인 잡몹과 동일하다.


4.1.1. 1페이즈[편집]

  • 1페이즈 패턴 : 점프 후 착지를 하며 대시 공격을 한다.
자신을 가장 최근에 공격한 플레이어에게 점프 후 착지하며[4], 점프를 2번 이상 했으며 주변에 플레이어가 있으면 3×3의 범위로 4칸을 3~6번 돌진한다.[5] 플레이어가 주변에 있어야만 발동이 되므로 계속 도망쳐서 돌진하지 않게 만드는 방법도 있으나, 이 경우 딜로스가 너무 크기 때문에 추천하지 않는다.


4.1.2. 2페이즈[편집]

  • 2페이즈 패턴 (체력 60% 이하) : 점프 패턴 이후 크게 점프하여 강하게 착지해 바닥에 충격파를 일으키고 낙석을 떨어뜨리는 패턴이 추가된다. 이후 플레이어가 주변에 있으면 돌진 패턴을 사용하며, 주변에 없다면 플레이어가 주변에 있을 때까지 점프를 한다. 점프를 5번 이상 하거나 돌진 후 점프를 했을 경우 충격파 패턴을 다시 사용하니 주의. 충격파는 공중에 있지 않으면 무조건 맞아서 주의 해야하며 낙석은 반응하고 피하기는 쉽지만 어디에 떨어지는지 칸을 구별하기는 힘드니 주의.[6] 데미지는 그리 높지는 않은 편이다.
참고로 바닥에 충격파를 일으키는 모션을 보고 점프하면 충격파가 캐릭터에 닿음과 상관없이 데미지가 들어온다. 보스가 튀어오를 때 맞점프를 해줘야 쉽게 피할 수 있다.

푸루푸 제압 시 딘뚜[7]와 우주캡슐이 있는데 여기서 10,000캐피와 무기 로켓런처를 얻을 수 있다.

히든보스답게 우주해적 2명에 비하면 생각보다 까다로우니 주의가 필요하다. 챕터 1 보스들을 깨고 와야 하는만큼, 패턴도 그들보다 다양하다. 푸루푸는 패턴이 그렇게 많진 않은 편이지만, 페이즈가 넘어갈 때도 두 보스보다 훨씬 강한 느낌을 준다. 그런만큼 보상 또한 두 보스보다 훨씬 좋다.

푸루푸는 도감에 등록되는 우주벌레이므로 바이러스 탄환에 추가 대미지를 받는다. 바이러스 탄환은 언더 시티의 Mr. 왕 투어에서 바로 보이는 우주캡슐에서 쉽게 획득할 수 있으니 원할한 클리어를 위해서 꼭 얻어놓는 것이 좋다.

서브 퀘스트 중에 데미지를 입지 않고 푸루푸를 처치하는 퀘스트가 있다. 4인의 경우 사람이 많다 보니 피격당하는 경우가 더 많으므로 가급적이면 혼자서 하는 것을 추천.


4.2. 크라티[편집]


6월 22일 업데이트로 나온 히든보스.

온천 동굴을 깨면 나오는 온천동굴 최하층을 돌아다니다 보면 온천동굴 깊숙한 곳이 나오는데, 짚레일 강화를 하지 않으면 들어갈 수 없다. 보스와 싸울려면 론다에게서 퀘스트를 받아야 한다.[8]

크라티
주의할 점은 보스 몸통이 바로 앞에 있어 몸통을 타격하는 사람이 많은데, 몸통은 받는 피해가 1로 고정되기 때문에 보스가 아닌 공격 패턴 종료 후 나오는 크라티의 촉수를 공격해야 한다.[9]

참고로 방어력이 30으로 꽤나 높은 편이니 철갑 탄환 플러그인을 끼길 추천한다.[10]다또한 모든 공격 패턴은 제트팩으로 넘을 수 없으니 주의.


4.2.1. 1페이즈[편집]

  • 1페이즈 패턴 : 촉수를 이용해 두 가지 패턴을 사용한다.
오른쪽 촉수가 용암에 들어가면 플레이어가 있는 가로축 라인에 왼쪽과 오른쪽 끝부분 중 한 곳에서 촉수가 나타나며, 빠르게 3칸 범위로 반대쪽까지 이동하여 공격을 한다.[11] 왼쪽 촉수가 들어가면 플레이어 중 한 명이 있는 자리에 3x3 범위의 촉수로 공격한다.


4.2.2. 2페이즈[편집]

  • 2페이즈 패턴 (약 체력 80% 이하)[12] : 패턴이 두 개 추가된다. 양쪽 촉수가 동시에 들어가면 촉수가 양쪽 상단에 나타나면서 양 옆에서부터 중앙을 거쳐 반대쪽까지 순차적으로 바닥에 작은 가시가 나오고 이 때 타이밍에 맞춰 제트팩으로 피해줘야 한다.[13] 안쪽의 작은 촉수 4개가 들어가면 플레이어의 위치에 가시를 찌른다.[14] 인원 수가 적을 경우 적당히 움직이기만 해도 그냥 피해지는 수준이지만 인원 수가 많아질수록 서로의 이동하는 위치가 겹쳐지는 경우가 많아져서 맞을 수도 있다.


4.2.3. 3페이즈[편집]

  • 3페이즈 패턴 (약 체력 45% 이하)[15] : 크라티가 갑자기 눈에서 레이저를 쏜다. 레이저의 범위는 가로 5칸이며, 중앙이 중심이다. 레이저를 쏘는 와중에도 패턴은 진행되니 주의. 패턴을 두 번 사용할 때마다 레이저를 쏜다. 플레이어의 이동을 제한하지만 난이도에 크게 지장이 가진 않는다. 또한 패턴이 끝난 후 촉수가 땅에 있는 시간이 짧아진다.[16]

무기의 경우 타격 부위인 크라티의 촉수는 움직이지 않는 고정형 적이기 때문에 이런 쪽에 유리한 레이저건과 멀티건이 큰 효율을 보인다. 이 외에는 다소 개인차가 있으니 크게 권장하지는 않는다. 허리케인건을 이용해 촉수가 나오면 공격과 동시에 촉수의 가운데로 점프해서 들어가면 네 발을 모두 맞출 수 있어 효율이 매우 좋으나, 위의 총에 비하면 위험도가 높으므로 실력이 충분할 때 사용하는 것을 권장한다.[17]

플러그인의 경우 크라티는 방어력이 존재하기 때문에 이 보스전에서 자주 쓰이는 무기인 레이저건과 멀티건의 효율이 떨어지므로 철갑 탄환이 반필수적으로 들어가며, 기타 플러그인의 경우 철갑 탄환만큼은 아니지만 레이저건과 멀티건과의 궁합이 좋은 볼록 렌즈나 호밍 미사일, 크라티 또한 도감에 등록되어 있는 우주벌레이므로 푸루푸와 마찬가지로 바이러스 탄환을 끼는 것이 좋다.

크라티를 제압하면 바바나 행성의 토착생물 쮸[18]가 있으며, 우주 캡슐에서 10,000 캐피와 무기 파이어건을 획득할 수 있다.


4.3. 파우무루[편집]


7월 15일 업데이트로 나온 히든보스.

칼란드 행성의 칼란드 절벽에서 더 깊숙히 가면 나오는 분화구 내부에 위치한다. 다만 들어가기 전에 올리비아 해적단을 모두 클리어하고 내무장관 남동진으로부터 퀘스트를 받아야 한다.

파우무루[19]
패턴을 다 알고 피하면 쉬운 크라티와는 달리, 어려운 난이도를 자랑한다.[20] 파우무루는 3x3의 크기를 가지고 있고 제트팩으로 뛰어넘을 수 없다. 30의 방어력을 가지고 있다.


4.3.1. 1페이즈[편집]

  • 1페이즈 패턴 : 두 가지의 다른 공격을 사용한다.
첫 번째 패턴은 무작위 플레이어의 위치로 맞으면 데미지와 함께 느려지고 제트팩이 봉인되는 눈덩이를 발사한다. 두 번째 공격은 유저 리스트에서 맨 위의 플레이어 2명의 위치에 빙벽을 소환한다.[21] 빙벽은 피격 데미지는 없지만, 파우무루나 플레이어, 다른 빙벽이 닿으면[22] 잠시 후 폭발하며 5x5 범위에 데미지와 슬로우, 제트팩을 봉인하고, 그 자리에 마찬가지로 5x5 범위의 얼음 자기장을 1분동안 남긴다.[23] 그리고 빙벽은 파우무루가 던지는 눈덩이를 막을 수 있다.[24] 얼음 자기장 안에 들어가면 슬로우가 걸리고 제트팩이 봉인되지만 제트팩으로 넘을 수 있다. 빙벽은 플레이어의 공격으로 파괴할 수 있고, 플레이어의 공격으로 파괴할 시 데미지와 자기장 없이 파괴된다.[25]
‘눈덩이 발사 2회 → 얼음 소환’을 반복한다.


4.3.2. 2페이즈[편집]

  • 2페이즈 패턴 (체력 약 70% 이하)
새로운 패턴이 하나 추가된다. 파우무루가 높게 점프한 뒤 무작위 플레이어의 위치로 떨어지면서 5x5 범위에 넉백이 엄청난 공격을 가하고 무작위로 가장자리 근처 세 곳에 빙벽이 소환된다.[26] 페이즈 2에선 빙벽 소환이 최대 3명의 위치를 타겟팅하며 눈덩이의 발사 속도와 개수가 증가하며 2명의 플레이어를 타겟팅하게 된다.
'점프 공격 → 눈덩이 발사 → 빙벽 소환 → 눈덩이 발사'를 반복한다.


4.3.3. 3페이즈[편집]

  • 3페이즈 패턴 : 새로운 패턴이 하나 더 추가된다. 파우무루가 중앙으로 이동하고 빙벽 3개를 중앙을 둘러싸는 모양새로 소환한다. 착지한 후 몸을 떨면서 몸이 부풀어 오르는데, 일정 시간 후 폭발하여 냉기를 발산해 맵 전체를 공격을 하는데, 이 때 빙벽 뒤로 피해야 데미지를 입지 않을 수 있다. 이 공격을 맞으면 1000이라는 어마어마한 데미지[27]를 입고 오래 지속되는 슬로우가 걸리니 절대로 맞으면 안 된다. 공격의 선딜레이가 매우 길기 때문에 그 사이에 재빨리 빙벽 뒤로 숨어주자. 페이즈 3에선 빙벽 소환이 최대 4명을 타겟팅하며 눈덩이의 발사 속도가 기관총 수준으로 빨라지고 점프 시 소환되는 빙벽의 수도 늘어난다.
'폭발 공격 → 눈덩이 발사 → 빙벽 소환 → 눈덩이 발사 → 점프 공격 → 눈덩이 발사 2회'를 반복한다.

파우무루 본체의 피격 데미지를 제외한 모든 공격에 슬로우가 존재하며, 페이즈가 바뀔 때마다 몸통이 왼쪽 오른쪽으로 갸우뚱하는 모습을 보인다.

무기의 경우 파우무루 본체를 공격하는 용도로는 로켓런처와 보우건이[28], 빙벽을 부수는 용도로는 레인건이 추천된다.[29] 그리고 본체 공격과 얼음을 같이 부수는 용도로는 멀티건이 추천된다.[30]

플러그인의 경우 파우무루 역시 우주벌레이므로 바이러스 탄환이 효율적이며, 방어력이 존재하므로 상술했듯 철갑 탄환도 나쁘지 않다.[31] 얼음은 굴착기 플러그인의 영향을 받는다.[32] 10000 캐피 이상의 손해를 감수[33]할 수 있다면 수트 에너지 변환기를 사용할 수도 있는데, 빙벽을 파괴해도 체력 회복이 그대로 적용되기 때문에 빙벽을 쉽게 파괴할 수 있는 무기와 함께 착용하면 생존력 확보에 크게 도움되고, 아직 한 번도 클리어하지 않았다면 1회성 보상을 받기 때문에 손해보다 이득이 크다. 다만 수트 에너지 변환기는 1회성 보상인 우주캡슐을 이미 열었다면 파우무루를 처치해서 얻을 수 있는 보상이 무기 숙련도밖에 없기 때문에 아직 파우무루를 한 번도 클리어하지 못했다면 장착해 보는것도 나쁘지 않다.

파우무루를 제압하면 '칼라'라는 생명체가 있으며 우주캡슐에서 20,000캐피와 무기 드론건을 획득할 수 있고, 남동진에게 대화를 하면 10,000 캐피와 은하스톤 100개를 추가로 얻을 수 있다. 그 외로는 서브 퀘스트 중 하나인 회색심장교 퀘스트에서 칼란드 수정을 받을 때 10,000 캐피를 지불하지 않아도 가져갈 수 있다.


4.4. 스포일러[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


아마겟돈 정동석
백설현의 보스전이 끝나자, 백설현의 대포에서 갤럭시 캐피탈을 향해 아마겟돈이 날아가게 되며 아마겟돈을 처치하러 플레이어들이 쫓아가는 과정에서 바로 추격전이 시작된다. 아마겟돈 정동석에서 클리어에 실패할 시 탈옥한 백설현 해적선부터 다시 시도해야 하므로많은 유저들의 무덤 주의.

정동석과의 전투에서는 유일하게 패배 컷신이 존재한다.

여담으로 아마겟돈 정동석은 메인보스가 아닌 히든보스라고 한다.

4.4.1. 패턴[편집]

아마겟돈 게이지

아마겟돈의 힘이 절반 이상 모였습니다. - 아마겟돈 게이지가 절반이 되었을 경우

아마겟돈의 힘이 완전히 모이기 직전입니다. - 아마겟돈 게이지가 최대치가 되기 직전일 경우

아마겟돈의 힘이 흩어집니다. 주위에 회복의 기운이 느껴집니다. - 아마겟돈 정동석의 페이즈가 변경될 경우


함께 되돌아가자.. 허무의 조각으로..

정동석이 아마겟돈 게이지가 최대치가 될 경우 출력되는 컷신의 대사. 모든 플레이어가 부상 상태가 되었을 때도 출력된다.

추격전을 제외한 모든 페이즈에서 공통으로 적용되는 시스템. 정동석의 체력 밑에 존재하는 게이지가 아마겟돈 게이지로, 시간이 지날수록 점점 차오르며 절반, 최대치가 되기 직전일 때 이를 알리는 문구가 출력된다. 아마겟돈 게이지는 정동석의 페이즈가 변경될 때마다 초기화되며, 아마겟돈 게이지가 최대치가 될 경우 즉시 아마겟돈 정동석 클리어에 실패한다.

  • 추격전 : 편준범 보스전의 2라운드와 비슷하게 진행된다. 하지만 공격이 조금 달라졌으며 특이한 운석이 추가되었는데, 이 운석에 닿거나 체력을 깎아 파괴시킬 경우 상하좌우로 레이저가 나가며 피해를 입는다. 또한 파괴해도 캐피를 받지 못해서 파괴할 이유조차 없다. 또 검은 구름도 추가되었는데 이 검은 구름에 공격이 닿으면 공격이 사라지며, 플레이어가 직접 닿았을 때에는 체력이 조금씩 닳는다. 추가로 검은 구름은 배경과 색깔이 매우 비슷하므로 화면 밝기가 낮은 디바이스에서는 화면 밝기를 높혀야 피하기 쉽다.

  • 1페이즈 패턴 : 처음엔 다섯개의 5×5 크기 발판이 존재하고, 중앙에 정동석의 본체가 소환된다. 1×2 사이즈의 느린 구체 여러개가 상하 또는 좌우로 공격이 날라오며 피격 시 약한 피해를 입는다.[34]이 패턴 이후, 5개의 발판 중 무작위로 한 곳으로 정동석의 본체가 옮겨간다. 또 블랙홀을 소환시키는 패턴을 가지고 있는데, 플레이어들 중 한명에게 블랙홀을 주기 전 검은 영역이 생긴다. 몇초 후 3×3 크기의 블랙홀이 생기고 잠시 후 5×5에서 7×7까지 커지며, 블랙홀에 닿을 경우 높은 피해를 입는다.

  • 2페이즈 패턴 : 다섯개의 발판 중 왼쪽 혹은 오른쪽의 두 개가 폭발해 사라지며[35] 플레이어의 체력이 소량 회복된다. 또한 구체의 속도가 더 빨라진다. 여기서부턴 점프를 하지 않으면 구체를 피하기가 힘들어진다. 또 패턴 한가지가 추가되는데, 모든 플레이어에게 5×5 사이즈의 초록빛 장판이 추가되며 여기에 다른 플레이어가 닿을 시 지속 데미지를 입는다. 특히 이 지속 데미지는 다른 플레이어와의 거리가 가까울수록 받는 데미지도 크니 반드시 서로 떨어져 있어야 한다. 그러나 1인 플레이일 경우 초록빛 장판이 다른 플레이어와 닿을 일이 없으므로 무시해도 된다.

  • 3페이즈 패턴 : 세개의 발판 중 중앙을 제외한 두개의 발판이 사라지게 되어 중앙의 발판만 남으며 정동석의 본체가 항상 중앙에 고정적으로 존재하게 된다. 2페이즈와 마찬가지로 3페이즈에 진입할 때 체력이 소량 회복되며, 이 페이즈부터 구체의 속도가 매우 빨라진다. 이 구체 때문에 죽는 경우가 매우 많으니 어느 상황에서든 구체를 넘을 수 있어야 한다. 패턴은 2회 연속 블랙홀 , 5×5 초록빛 장판 , 3회 연속 블랙홀 직후 5×5 초록빛 장판으로 이 세 가지 패턴 중 랜덤으로 발생한다. 여기에 구체는 기본적으로 모든 패턴에 함께 날라오므로 무작정 딜을 넣는 것보다는 피하는 것에 집중하는 게 좋다.


[1] 즉 히든보스가 어려워서 못깰것 같다면 안깨는 것이 더 좋다.[2] 스포일러 제외[3] 야차의 3차 정보를 보면 우주벌레는 방사능이 강하다고 나온다. 파우무루의 2차 정보를 보면 방사능에 오염됐다고 나온다.[4] 이 때의 메커니즘은 점프를 준비하는 모션을 취할 때 가장 최근에 공격한 플레이어가 있었던 위치다.[5] 예외로 처음에는 한 번만 점프해도 돌진한다.[6] 다른 패턴형 공격과 달리 플레이어의 발 밑부분에 있어 헷갈리기 쉽다.[7] 딘뚜는 아울레르 행성의 토착 생물이며 다른 우주벌레에게 오염된 모습에서 원래대로 돌아온 것으로 보인다.[8] 당연하지만 챕2 우주해적을 모두 잡아야 한다.[9] 애매하게 남은 탄창을 버리고 재장전할 때만 하는 게 좋다[10] 공격 횟수가 많은 총이면 끼는게 좋다. 예를 들어 멀티건으로 철갑을 끼면 공격 1번당 데미지 90 증가와 같은 효과를 얻을 수 있다.[11] 이 때 공격을 맞으면 촉수가 이동한 방향대로 푸시를 받으며, 푸시의 거리가 길어서 용암에 빠질 수 있으니 주의.[12] 이 때 크라티의 얼굴이 찌그러진 표정으로 바뀐다.[13] 가시가 나오는 속도가 상당히 빠르기 때문에 가시가 나오기 전에 미리 제트팩을 쓰는게 좋다.[14] 주의할 점으로 가시가 나오는 모션보다 피격 판정이 약간 더 빠르기 때문에 가시가 나오는 걸 보고 피하려 하면 피할 수 없다.[15] 이 때 크라티의 색이 조금 분홍색에 가까워지며 눈을 크게 뜨며 눈이 흔들린다.[16] 크라티는 페이즈가 넘어갈때마다 촉수가 땅에 있는 시간이 짧아진다.[17] 4명이 모두 허리케인건으로 크라티를 30초~1분 사이에 녹여버릴 수 있다. 아는 사람 4명이서 캐피작하기 가장 좋은 장소다. 반면에 혼자 캐피작을 할 경우 올리비아의 효율이 더 좋다.[18] 푸루푸와 마찬가지로 우주벌레에게 오염됐다가 돌아온 것으로 보인다.[19] 1인 기준 HP 45000, 3인 이상 90000[20] 체력이 엄청 많은 건 둘째치고, 파우무루의 거의 모든 공격은 슬로우와 제트팩 봉인을 가지고 있다![21] 살아있는 플레이어의 수에 따라 생성되는 빙벽의 수가 달라지므로 참고. 때문에 플레이어의 수가 적을수록 빙벽을 처리하는 데 더 수월해지기도 한다.[22] 새로운 빙벽이 기존 빙벽과 겹치는 경우는 기존 빙벽만 폭발하고, 두 빙벽이 동시에 소환되었다면 둘 다 폭발한다.[23] 얼음 자기장 안에 들어가면 슬로우가 걸리고 제트팩이 봉인된다.[24] 아마 빙벽은 투사체를 제거하는 듯 하다. 드릴건으로 쏴보면 그 사실을 알 수 있는데 드릴건은 적을 관통하여 공격하기 때문에 총알이 적과 부딪혀도 사라지지 않지만, 빙벽과 부딪히면 총알이 사라지게 된다. 드릴건 관통불가는 버그였고 관통이 된다고 한다.[25] 빙벽은 1의 데미지만 받으며 1인기준 체력은 5이다.[26] 이 공격을 눈으로 보고 피하긴 쉽지만 맞으면 꽤나 치명적일 수 있다. 구석에 몰린 채로 공격을 받아 넉백되면 도망가다가 다시 구석으로 밀려 들어가 추가 데미지를 입을 수 있고, 또 얼음 자기장이 깔려 슬로우가 걸린 상태라면 떨어진 파우무루를 피하지 못해 이 공격 하나만 맞아도 사망할 수 있기 때문.[27] 생명 유지 장치 3레벨 은하수트는 체력이 1500이므로 2/3을 잃게 되는 샘이다. 생명 유지 장치 1레벨 은하수트로는 즉사.[28] 스나이퍼건은 저 둘보다 효율이 조금 떨어진다. 그리고 로켓런처로는 에너지볼건 5렙 플러그인 충전형 에너지 배터리가 있어야 한다. 그렇지 않으면 스나이퍼보다도 효율이 떨어진다.[29] 버그인지 아닌지는 모르겠으나, 레인건으로 빙벽 가운데를 공격하면 데미지가 2 들어가는 현상이 있어 빙벽을 빨리 부술 수 있다. 그리고 비슷하게 타수가 많은 레이저건보다 재장전시간이 압도적으로 짧다.[30] 멀티건의 경우 파우무루와 빙벽은 3×3의 피격 판정을 가지므로 좋은 성능을 보이나, 근접해서 데미지를 넣어야해 빙벽이 부숴지면 딜을 넣기 어려워지고, 파우무루의 피격 판정이 넓다 보니 근접한 후 도망치는게 쉽지는 않으니 컨트롤이 좋거나 1인 플레이를 할 때 착용하는 것을 권장한다. 추가로 이 무기들의 공통적인 단점인 방어력에 취약하다는 점을 감안해 철갑 탄환은 착용하는 것이 좋다.[31] 공격횟수가 많은 무기를 사용할 경우 반필수적이다.[32] 원래는 영향을 받지 않았으나 패치되었다.[33] 올리비아를 모든 잡몹을 잡고 클리어하면 대략 10000캐피를 얻는데, 난이도는 파우무루와 비교할 수 없을 정도로 쉽기 때문에 그냥 수트 에너지 변환기 끼고 캐피는 올리비아 또는 크라티로 벌자.[34] 상하로 날라올 때는 충분히 피할 수 있는 난이도지만 좌우로 날라올 때는 칸을 구별하기 힘들어서 구체가 한 칸 아래에 있는 줄 알고 점프하지 않았다가 피격당하는 등의 일이 벌어지기 쉽다.[35] 발판이 폭발할 때에도 큰 데미지를 주기 때문에 최대한 빨리 그 발판이 있던 칸에서 벗어나야 한다.

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