좀비고등학교/학교생활/활동

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1. 소개
2. 에너지 획득
2.1. 휴식 공간
2.2. 급수대
2.3. 급식
2.4. 간식 주문
3. 능력치 획득
3.1. 수업
3.1.1. 수업에 도움이 되는 아이템
3.1.2. 수강 신청
3.2. 도서관 책장
3.3. 신문
3.4. 책상
3.4.1. 퍼즐조각
3.4.2. 잡지
3.5. 피아노
3.6. 런닝 머신
4. 아르바이트
5. 풀잎시장
6. npc
6.1. 선생님
6.2. 도움이 필요한 학생
6.3. 물건을 잃어버린 학생
7. 오브젝트
7.1. 휴지통
7.2. 고장난 기계
7.3. 인형 뽑기
8. 돌발 이벤트
8.1. 엑스트라 학생과의 승부 이벤트
8.2. 미스터리한 복장의 학생
8.3. 기타 엑스트라 학생
9. 학업 성취도 평가


1. 소개[편집]


이 문서는 모바일게임 좀비고등학교의 컨텐츠, 학교생활에서 플레이어가 생활하면서 필요한 활동을 설명하는 문서이다.


위 링크의 정보로 학교생활을 이해 할 수도 있지만, 중요하고 세세한 정보가 많이 빠져있다. 그래도 기본중에 기본적인 시스템을 이해하기는 좋다.

이 문서는 학교생활의 가장 기본이 되는 활동이다. 능력치만 얻을 수 있는 수단이나, 에너지만 얻을 수 있는 수단은 따로 분류를 해두었지만, npc나 오브젝트는 보상이 하나만 주는게 아닌 여러 보상을 골고루 주기도 한다.

이 문서는 컴퓨터 기준으로 만들었기 때문에 핸드폰으로 보기엔 다소 어려운감이 있으므로 왠만하면 컴퓨터로 봐주시길 바랍니다.

2. 에너지 획득[편집]


에너지를 획득 할 수 있는 획득처이다.

2.1. 휴식 공간[편집]


휴식 공간에서 휴식하면 1에너지를 얻을 수 있다. 아무 변수 이벤트도 없이 확정적으로 1에너지를 얻을 수 있다.
(...)
(....)
(.....)
(A FEW HOURS LATER..)
(휴식을 취했더니, 기분이 좋아졌다.)

아래는 휴식공간 위치 목록이다.
휴식공간 위치 목록
생태학습공원
오락실
교실동 1층
카페테리아
불새 언덕[1]
108계단
기숙사 2층
트레이닝 센터
불새 언덕 왼쪽 위 정자
또한 휴식공간에서 간식을 먹으면 그 간식에 해당되는 에너지가 오른다.[2] 간식으로 오르는 에너지 정보는 이 문서에서 볼 수 있다.

2.2. 급수대[편집]


풀잎 시장 오른쪽에 휴식공간 앞에 있다. 휴식공간과 달리 급수대는 한 곳 밖에 없다.
급수대로 오르는 에너지
세수의 결과
상쾌한 느낌이 마치 하늘을 날아갈 것 같은 느낌~♬
시원한 물로 세수를 했더니 기분이 상쾌해졌다
물이 다 튀어서 옷이 젖어버렸다...
오르는 에너지
+2
+1
-1
급수대에서 세수를 하면 에너지를 얻을 수도, 잃을 수도 있다. 에너지가 0인 상태에서 급수대에서 세수를 하면 기절해서 보건실에 실려갈 수도. -세수하다가 퇴학당한 썰 푼다-

2.3. 급식[편집]


기본적으로 식당에서 식사를 할 수 있으며, 학교생활 시간으로 오전에 하루에 한 번씩만 식사를 할 수 있다.

식사 메뉴는 날마다 다르며, 무료 식단부터 에너지를 많이 올려주는 비싼 음식까지 있다. 또 특정 캐릭터와 일정 수준 이상 친해지면 그 캐릭터가 식당에 등장하며, 함께 식사를 하면 친밀도가 올라간다. 참고로 캐릭터와 같은 음식을 먹거나 좋아하는 음식을 먹으면 친밀도가 추가로 올라가며, 캐릭터가 싫어하는 음식을 먹으면 친밀도가 떨어진다. 참고로 모든 캐릭터마다 좋아하는 음식, 싫어하는 음식이 하나씩 있다. 또한 이 문서에서도 확인 할 수 있다.

메뉴는 다음과 같다.
메뉴 이름
비용
에너지 회복량
좋아하는 학생
싫어하는 학생
특이사항
고등어구이 정식
무료
20
김태풍
선창, 맥스, 윤세아
-
닭고기 브리또
무료
20
×
류화선
-
구운야채 샐러드
무료
20
×
임현지, 김건우, 유광근
-
치즈미트볼 파스타
무료
20
×
×
-
버터갈릭 카레라이스
무료
20
케빈
양양궁, 지승준
-
김치볶음밥
무료
20
곽준형, 선창
×
-
오믈렛과 감자튀김
무료
20
나르샤
×
-
단호박 씨리얼
무료
20
하린
곽준형, 안보영
-
해물 쌀국수
무료
20
김건우
맹규리, 최시라
-
식빵과 콘스프
무료
20
×
곽재형
-
불닭 떡볶이
씰 2개
21
맹규리, 양양궁, 엠제이
박찬영, 윤슬, 조연빈
-
마라탕
씰 2개
21
김아현, 이윤지, 최시라
고나래, 강아율, 서강재
-
오곡샌드위치
씰 6개
22
강우빈
마용규
-
어묵꼬치 우동
씰 6개
22
빈진호, 서강재
권강휘
-
크림치즈와 바게뜨
씰 6개
22
우연
김원봉
-
새우구이 김밥
씰 6개
22
송현우, 표이현
×
-
방울토마토 스튜
씰 6개
22
오재경
선우나나, 엠제이
-
홍초 냉면
씰 12개
24
남선지, 설미리, 우롄
×
-
레몬 볶음면
씰 12개
24
선우나나, 윤세아
빈진호, 연선우
-
훈제연어 샐러드
씰 16개
25
설미리, 마리, 유빛나
×
-
열대과일 플래터
씰 16개
25
류화선
강우빈
-
채소듬뿍 야끼소바
씰 16개
25
김새봄, 오세진
×
-
싱싱 회덮밥
씰 16개
25
고나래
김새봄, 송현우
-
과카몰리
씰 16개
25
강아율
구지용, 김준호, 올리비아
-
인삼 맛탕
씰 26개
29
조인규
남선지, 은마루, 마리
-
벚꽃 생크림 케이크
씰 26개
29
아람
표이현
-
참깨 전복죽
씰 33개
30
×
정예슬, 양인희
-
로얄 새우딤섬
씰 33개
30
조예지, 엄지훈, 연선우
×
-
밀푀유 나베
씰 33개
30
이유리, 강수연
×
-
전통 누룽지탕
씰 33개
30
김원봉
엄지훈
-
황금가지튀김 정식
씰 33개
30
구지용, 안보영
유빛나
-
천년버섯 찜
씰 40개
30
×
남동진, 케빈
계산능력 1 증가
다크초콜릿 단팥빵
씰 32개
31
박찬영, 홍산하
우연
-
오징어먹물 핫도그
씰 32개
31
올리비아
전우성, 김아현, 오재경
-
특제 랍스터 라면
씰 40개
32
은마루, 박수빈
×
-
돼지국밥
씰 40개
32
전우성
조예지
-
미트소스 라자냐
씰 40개
32
신가희
조인규
-
나폴리탄 스파게티
씰 40개
32
유루미, 맥스
아람, 이윤지
-
김치 삼겹찌개
씰 40개
32
×
신가희
-
호두파이
씰 50개
35
×
오세진, 홍산하
-
양념치킨
씰 50개
35
정예슬, 곽재형
×
-
마파두부
씰 50개
35
양인희
×
-
페퍼로니 피자
씰 50개
35
김준호, 정태현
규자욱
-
왕돈가스
씰 50개
35
남동진
×
-
주방장 특선요리
씰 56개
39
고명준, 편준범, 권강휘
박수빈, 정태현
-
한방 삼계탕
씰 70개
40
규자욱
우롄
-
참치 회초밥
씰 70개
40
윤슬
주희원
-
킹크랩 치즈버거
씰 70개
40
임현지
이유리, 하린, 설보리
-
안심 스테이크
씰 70개
40
이세빈
×
-
티본 스테이크
씰 70개
40
마용규, 지승준
유루미
-
초대형 통닭
씰 95개
40
유광근, 주희원
나르샤, 편준범, 강수연
기초체력 2 증가
호화 도시락
씰 110개
50
조연빈, 설보리
김태풍, 이세빈
-
참고로 식사를 하기 전까지는 얼마든지 메뉴를 바꿀 수 있으며, 비용은 식사 후 청구된다.


2.4. 간식 주문[편집]


카페테리아에서 간식을 주문하면 에너지를 얻을 수 있다. 효율은 급식보다 떨어지지만, 학교생활 내에서 2번째로 에너지를 많이 올려줄 수 있는 수단이다.
간식의 주문량
쓰는 씰의 양
회복되는 에너지의 양
조금 주문한다
10씰
7 ~ 10 에너지
적당히 주문한다
30씰
14 ~ 18 에너지
많이 주문한다
50씰
21 ~ 26 에너지


3. 능력치 획득[편집]


능력치를 획득할 수 있는 방법들이다. 도움이 필요한 학생과 선생님에게 질문하는 거와 별개로 능력치만[3] 얻을 수 있는 수단들이다.

3.1. 수업[편집]


수강 신청을 하고 난 뒤엔 스케줄에 따라 수업을 들으면 된다. 오전 시간(학급회의 전)에만 들을 수 있으며, 기본 능력치를 상승시켜 준다. 하지만 무조건 일정하게 올려주는게 아니며, 어떨 때는 능력치가 많이 올라가거나, 적게 올라가는 경우도 있으며, 다른 이벤트가 발생하여 수업에서 다른 능력치가 올라가기도 한다.

수업으로 올려주는 능력치의 양의 결과
수업의 결과
수업 내용중 많은 것을 놓쳤다
수업을 대체로 이해했다
수업은 아주 영양가 있었다
수업시간에 배운 내용을 98% 이해했다
수업 내용을 완벽하게 이해하고 체득했다
매일 수업이 오늘과 같다면, 천재도 될 수 있을 것 같다
올라가는 능력치
+2
+3
+4
+5
+6
+7
올라갈 수 있는 최대 능력치는 +7 이다. +7은 +6이 뜨는 이벤트에 수업에 도움이 되는 아이템을 써야 뜬다. 아이템은 가지고 있다해도 무조건쓰는게 아니니 주의.
기본으로 올라가는 능력치는 3~4정도 된다. 능력치가 올라가는 효율이 좋은건 언제나 수업임은 변하지 않는다.[4]

아래는 수업 일정표이다. 수업이 있는 날에는 출석 이미지를 넣어뒀다.
수업 시간 일정표
일차
국어
수학
사회
과학
기술
미술
음악
체육
1일차
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×
×
×
×
2일차
×
×
×
×
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3일차
×
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×
×
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×
4일차
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×
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×
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5일차
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×
×
6일차
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×
×
×
×
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7일차
×
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×
×
×
8일차
×
×
×
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×
9일차
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×
×
×
×
×
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10일차
×
×
×
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11일차
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파일:출석.png
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×
×
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×
12일차
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×
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×
파일:출석.png
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×
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13일차
×
×
×
×
×
×
×
×
14일차
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×
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×
×
×
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15일차
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×
16일차
파일:출석.png
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×
×
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17일차
×
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×
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×
×
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18일차
×
×
×
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×
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19일차
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×
×
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×
×
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20일차
×
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×
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21일차
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×
×
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×
22일차
×
×
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×
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×
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23일차
×
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×
×
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×
24일차
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×
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×
×
×
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25일차
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×
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×
26일차
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파일:출석.png
파일:출석.png
27일차 이후로는 수업이 없다. 시험이 끝나서 수업이 없는듯 하다.


3.1.1. 수업에 도움이 되는 아이템[편집]


수업 중에 소지품에 가지고 있을 때 확률적으로 사용되는 아이템이다. 이 아이템으로 6이 뜨는 이벤트+ 수업에 도움되는 아이템으로 능력치를 최대 7까지 늘릴 수 있는 아이템이다.
수업에 도움이 되는 아이템
과목
국어
수학
사회
과학
기술
미술
음악
체육
물건 이름
단편 시집
전자 계산기
불새일간지
과학 실험세트
십자 드라이버
수채화 물감
오선지
보충제
아이콘
파일:단편 시집.png
파일:전자 계산기.png
파일:불새 일간지.png
파일:과학 실험세트.png
파일:십자 드라이버.png
파일:수채화 물감.png
파일:오선지.png
파일:보충제.png
이 아이템들은 선생님에게 질문을 하거나, 휴지통에서 확률적으로 얻을 수 있고, 풀잎 시장에서는 랜덤하게 확정으로 판다.[5]

3.1.2. 수강 신청[편집]


파일:수강 신청.jpg
8과목중 최대 4개의 과목을 신청할 수 있으며[6], 해당 과목의 출석을 빠질 수록 정산때 p.p가 깎인다.
또한 반대로 모든 수업에 출석하면 막대한 p.p를 얻을 수 있다. 자세한건 교내 정산 문서 참고.

3.2. 도서관 책장[편집]


도서관에서 책을 읽을 수 있다. 책의 두께는 3종류가 있는데, 자기 역량에 맞지 못하는 책을 읽으면 이해하지못해 에너지만 날리는 경우가 생기니 주의.[7]
책을 읽어 이해하면 오르는 능력치
책의 두께
사용하는 에너지
오르는 능력치
얇은 두께의 가벼운 책
-3
+2
평범해보이는 책
-5
+3
두껍고 무겁고 그리고 어려운 책
-7
+4

책을 읽는데 이해했을때에 뜨는 대사이다. 문장 앞에는 무조건 책에는이 붙는다.
책을 읽은 후 결과
책의 두께
말하기 코너
(화술)

수학 코너
(계산능력)

리더쉽 코너
(카리스마)

과학 코너
(과학상식)

기계 코너
(기계친화도)

문장 코너
(감수성)

음악 코너
(리듬감)

운동 코너
(기초체력)

얇은 두께의 가벼운 책
가벼운 대화 에티켓 내용이 적혀있었다
사칙연산과 관련된 비교적 간단한 내용이 적혀있었다
부드럽게 대화하는 법을 아주 쉽게 알려주고 있었다
온돌의 원리 같은 가벼운 과학적 지식이 담겨있었다
장난감블록 조립법과 같이 간단한 내용이 적혀있었다
감동적인 글들을 쉬운 문장으로 설명하고 있었다
음표 그리는 법과 같은 쉬운 음악 지식이 담겨있었다
스트레칭과 관련된 가벼운 내용이 담겨있었다
평범해보이는 책
생각하며 말하는 것에 대한 중요성을 강조하고 있었다
수학공식과 관련된 평범한 내용이 담겨있었다
용병술에 대한 기본적인 내용이 담겨있었다
유명한 과학 법칙들에 대한 일반적인 내용이 담겨있었다
회로 연결범과 같은 기계조립의 기본적인 내용이 담겨있었다
영화 명대사가 잔뜩 전혀 있었다
화성악에 대한 기본적인 개요를 설명하고 있었다
책에는 유명한 운동들에 대한 규칙들이 적혀있었다
두껍고 무겁고 그리고 어려운 책
리더들의 말하는 습관들이 빠짐없이 기록되어 있었다
위상수학의 개념과 같은 어려운 내용이 적혀있었다
군주론을 낱낱이 분석한 내용들이 적혀 있었다
상대성 이론에 대한 내용을 자세하게 설명하고 있었다
복잡한 설계도의 기계들이 잔뜩 그려져 있었다
감동적인 글을 쓰는 법에 대한 내용들이 적혀 있었다
오케스트라 지휘법에 대한 내용들이 적혀 있었다
정확한 동작의 코어 운동을 하는법들이 적혀 있었다


3.3. 신문[편집]


신문은 기숙사 1층 경비실 입구 앞에 있다. 수업이나 책이랑은 다르게 크게 오르지는 않기 때문에 에너지가 남을때나 표이현의 시나리오 조건 때문이 아니면 거의 쓰이지 않는다.

신문을 읽을 때는 3에너지가 필요하다.
신문의 정보 이해 범위
신문의 정보 습득 범위
신문에서 그다지 정보를 얻을 수 없었다
신문을 통해 그럭저럭 정보를 알 수 있었다
신문을 통해 많은 정보를 알 수 있었다
올라가는 능력치
+1
+2
+3

주제 - 정보 - 신문의 정보 이해 범위 순으로 나온다.
신문을 읽은 후 결과
올라가는 능력치의 종류
화술
(국어)

계산능력
(수학)

카리스마
(사회)

과학상식
(과학)

기계친화도
(기술)

감수성
(미술)

리듬감
(음악)

기초체력
(체육)

주제
<발음 연습을 해보자!>
<한도형 선생님의 수학 이야기>
<연극부 스타 최시라 단독 인터뷰!>
<생활속 과학 상식>
<인기 가전 제품 카탈로그 대공개!>
<불새뮤직 차트 발라드 TOP 10>
<사물놀이부장이 알려주는 우리의 가락을 찾아서>
<대일 5분 스트레칭>
정보
어려운 문장을 반복해서 따라 읽으면 발음이 좋아진다
상표 붙인 큰 깡통은 깐 깡통인...
수학 공식 단순히 외우지 말고~ 원리를 알고 외워보도록 해요~
삼각함수는...
무대를 휘어잡는 화제의 배우 최시라 학생과 단독 인터뷰 진행!
그 카리스마의 비밀은 과연...
첫 번째 : 아이스크림과 콜라를 같이 먹으면 폭발할 수 있어 위험하다
두 번째...
모든 학생들이 기숙사에 놓고 싶어하는 그 위시리스트를 공개합니다
먼저 누구나 가지고 싶어하는...
여러분들이 애청해주셨던 발라드 10곡을 선정했습니다
그 대망의 1위는...
자아~ 우리의 가락은 그렇게 어렵지 않아~
일단 자진모리 장단은 말이야...
매일 5분만 투자해서 건강한 척추를 가져보도록 합시다
양 손을 쭈욱 펴고...


3.4. 책상[편집]


1-A반에 자기 자신의 책상이 있다 이 곳에서는 잡지를 읽을 수 있고, 퍼즐 조각을 맟춰 능력치를 올릴 수 있다.

3.4.1. 퍼즐조각[편집]


퍼즐은 풀잎 시장 상단 상점중 오른쪽에서 4번째 상점에서 볼트와 너트와 같이 팔고, 휴지통에서 2개씩 얻을 수 있다.
퍼즐 조각 아이콘
파일:퍼즐조각.png

퍼즐조각을 20개를 모아서 맞출 시 해당 능력치가 +4오른다.
오르는 능력치
퍼즐의 모양
화술파일:화술.png
앵무새
계산능력파일:계산능력.png
여우
카리스마파일:학교생활 카리스마.png
사자
과학상식파일:과학상식.png
다람쥐
기계친화도파일:기계친화도.png
기린
감수성파일:감수성.png
토끼
리듬감파일:리듬감.png
딱따구리
기초체력파일:기초체력.png
치타

3.4.2. 잡지[편집]


책상에서 잡지를 읽을 수 있다. 얻는 방법은 대체로 아이돌 팬인 학생에게서 얻을 수 있다.[8]
잡지는 풀잎시장에서도 얻을 수 있지만 오르는 능력치에 비해 드는 씰이 박살이 되어있다.
잡지 종류
애니메이션 잡지
게임 잡지
패션 잡지
헬스 잡지[9]
파일:애니메이션 잡지..png
파일:게임 잡지.png
파일:패션 잡지.png
파일:헬스 잡지.png

잡지를 읽을 시 해당 능력치가 +2씩 오른다. 다만 잡지는 오르는 능력치 1,2 중 랜덤하게 나온다.
잡지의 종류
오르는 능력치 1
오르는 능력치 2
애니메이션
화술
기계친화도
게임
계산능력
리듬감
패션
카리스마
감수성
헬스
과학상식
기초체력

3.5. 피아노[편집]


연주할 때는 5에너지가 필요하다. 자신이 가지고 있는 리듬감에 따라 연주할 수 있는 범위가 늘어난다.
피아노의 실력 범위
실력이 부족할 때
평범하게 연주했을 때
완벽하게 연주했을 때
나오는 대사
띠리힝~
손가락이 마음대로 움직여주지 않는다 연습부족!
다음에 다시 한번 도전해보자
♪ ♬♩ ♪♪ ♬♬♩
이제 충분히 연습이 된 듯 하다.
♬♬↗ ♩♪♪♬♭↘ ♬♬♪-- ♩# ♬♬♩♬♩
얻는 능력치의 량
+1
+2
+3
리듬감이 낮은 상태에서도 리듬감을 올랄 수 있다. 또한 피아노는 아람의 4번째 시나리오 진행중일때는 사용 불가능하다.[하지만] 또한 올리비아의 베프를 보기위해 필요한 조건으로 들어가기도 한다.

3.6. 런닝 머신[편집]




4. 아르바이트[편집]


미니게임 형태의 아르바이트를 통해 씰을 얻을 수 있다. 일부 아르바이트는 특정 능력치가 일정 수준 이상 되어야 한다. 날마다 할 수 있는 종류와 갯수가 다르다.

아르바이트 게시판 위치 목록
기숙사
아트홀
교실동
특별관
카페테리아
생태학습공원
트레이닝 센터
아르바이트 게시판을 찾아서 살펴봐야하는데, 위 위치 목록에서 아르바이트 게시판을 찾을 수 있다.
아르바이트는 방을 생성하여 자신 포함 최대 4명으로 다른 유저와 함께 플레이할 수 있다. 참고로 매일 필수로 들러야하는 교실동, 기숙사와 가까운 곳의 알바가 제일 인기가 많고, 그와 먼 트레이닝센터, 생태학습공원, 아트홀 등은 사람이 거의 없다. 애초에 아르바이트 하는 사람이 많이 없다.

대부분의 활동이 이벤트로 출시했었던 크리스마스 익스프레스에서 가져온듯 매우 비슷하다. 물건을 들고 내려놓을때 효과음도 같다.[10]

이름
획득 씰
소모 에너지
필요 능력치
신청 게시판 위치
최대효율
식당 설거지
16~21
5
-
기숙사
4.2
기숙사 휴게실 청소
17~27
6
-
기숙사
4.5
식당 채소 다듬기
25~27
7
-
기숙사
3.8
축구장 라인 그리기
9~12
2
-
교실동
6
교무실 서류 복사
22~27
6
기계친화도 5이상
교실동
4.5
운동장 공 정리
26~34
7
기초 체력 20이상
교실동
4.8
과학실 용액 분리
26~35
9
과학 상식 20이상
교실동
3.8
미술실 물감 분류
62~76
14
감수성 20이상
교실동
5.4
강당 창고 청소
13~20
4
-
특별관
5
아쿠아리움 매대 채우기
17~22
5
-
특별관
4.4
카페테리아 테이블 청소
20~23
6
-
카페테리아
3.8
카페테리아 매대 채우기
53~64
12
-
카페테리아
5.3
동물 피딩
21~24
6
담력 20이상
생태학습 공원
4
불새언덕 작물 물 주기
19~28
7
감수성 20이상
트레이닝 센터
4
헬스장 기구 정리
30~33
7
기초 체력 20이상
트레이닝 센터
4.7
수영장 부력판 정리
26~31
8
기초 체력 20이상
트레이닝 센터
3.8
불새 언덕 잡초 뽑기
34~45
10
-
트레이닝 센터
4.5
아트홀 무대 뒷편 정리
20~23
6
-
아트홀
3.8
아트홀 포스터 붙이기
24~30
8
운동신경 20 이상
아트홀
3.6
효율은 축구장 라인 그리기가 에너지 대비 씰이 4.5배 ~ 6배로 매우 좋다. 씰이 적어서 실감이 나진 않지만 자주 등장하는 알바이기 때문에 계속 해준다면 많이 쌓일것이다. 그 다음으로는 미술실 물감 분류와 카페테리아 매대 채우기가 좋다.


5. 풀잎시장[편집]



6. npc[편집]


에너지를 소모해 능력치와 씰을 얻을 수 있다. 종종 간식도 주는편.

6.1. 선생님[편집]


10 에너지를 써서 선생님께 질문을 하여 그 선생님의 수업에 얻는 능력치를 무조건 +4만큼 올릴 수 있다.
사용하는 에너지에 비해 득이 적은편이지만, 가끔 선생님이 선물을 주기 때문에 친구 캐릭터를 이용한 친밀도작에 도움이 된다.

능력치을 한 번에 +4나 올릴 수 있어 무거운 책을 못 읽는 초반이나 중후반에 빨리 올리는 경우나 전교 1등의 비밀 엠블럼을 따는게 아니면 사용하지 않는걸 추천.

질문 시 확률적으로 주어지는 '수업에 도움이 되는 아이템' '간식' 은 선생님마다 고정되어있다.

선생님
선생님 등장 위치
질문시 확률적으로 주는 선물
신단아(국어)
교실동 1층 교무실 안
단편 시집,밀크 초코바
한도형(수학)
교실동 2층 중앙
계산기,포도당 캔디
심혜교(사회)
교실동 1층
불새 신문,불새콘
계세윤(과학)
108계단 좌측
과학실험 세트
론다(기술)
불새언덕 풀잎 시장 입구
볼트와 너트 각각 두 개씩
염수아(미술)
풀잎시장 가운데
수채물감 세트
민시몬(음악)
교실동 바깥 우측 하단
오선지
장대한(체육)
교실동 바깥 왼쪽
보충제,이온음료

선생님의 위치는 고정이다. 다만 오후에만 등장한다.
선생님 등장 일차 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
선생님 등장 날짜 목록
일차
신단아(국어)
한도형(수학)
심혜교(사회)
계세윤(과학)
론다(기술)
염수아(미술)
민시몬(음악)
장대한(체육)
1일차
등장
등장
×
×
×
×
×
등장
2일차
×
×
×
×
등장
등장
등장
×
3일차
등장
×
등장
등장
×
×
×
×
4일차
×
등장
등장
×
×
×
×
등장
5일차
×
×
×
등장
등장
등장
등장
×
6일차
등장
등장
×
등장
×
×
×
×
7일차
×
×
등장
×
×
등장
×
등장
8일차
×
×
×
×
등장
등장
등장
×
9일차
×
등장
×
등장
등장
×
등장
×
10일차
×
등장
×
×
×
×
×
등장
11일차
등장
등장
×
×
등장
등장
×
×
12일차
×
×
등장
등장
×
×
등장
등장
13일차
×
×
×
×
×
×
×
×
14일차
등장
×
×
등장
×
등장
등장
×
15일차
×
등장
등장
×
등장
×
×
등장
16일차
×
×
×
×
등장
등장
×
등장
17일차
등장
등장
등장
×
×
×
×
×
18일차
×
×
×
등장
×
×
등장
×
19일차
등장
등장
×
×
등장
×
×
×
20일차
×
×
등장
등장
×
등장
×
×
21일차
등장
×
등장
×
등장
×
등장
×
22일차
×
×
×
등장
×
등장
등장
등장
23일차
×
×
×
등장
등장
등장
×
등장
24일차
등장
×
등장
등장
×
등장
등장
×
25일차
등장
×
등장
×
등장
×
×
등장

26일차 이후로는 선생님이 등장하지 않는다.


6.2. 도움이 필요한 학생[편집]


도와주게되면 5 에너지가 깎인다. 또한 자신의 능력치에 따라 결과가 갈린다. 하나도 도움이 되지못하면 능력치을 얻지 못해 에너지만 날려먹으니 주의.
도움의 된 범위
도움이 하나도 되지 못했을때
적당히 도움이 되었을때
완벽하게 도움이 되었을때
얻는 능력치
0
+1
+2
적당히 도움이 되는경우나 완벽하게 도움이 되는 경우엔 씰이나 간식 등의 보상을 얻는다. 이 친구들을 도와주면 정산때 선행 점수를 받을 수 있다.
10 스탯 정도의 상태로 도와줘도 확률적으로 적당히 도움이 되기도 하지만 에너지를 그냥 버릴 수도 있어 20~30정도의 능력치부터 도움을 주는걸 추천.

아래는 적당히 도움이 되었을 경우와 완벽하게 도움이 되었을때 확률적으로 얻는 학생 목록과 주는 보상이다.
도움을 줄 수 있는 학생 목록
학생 목록
올려주는 능력치
학생의 위치
확률적으로 주는 보상
아이돌 팬인 학생
화술
불새언덕 분수대 우측
4개의 잡지중 한개
수학문제가 어려운 학생
계산능력
교실동 1층 보건실 앞, 교실동 2층
음료수중 하나[11]
벌레를 무서워하는 학생
카리스마
불새언덕 우측 꽃밭
꽃들 중 하나[12]
과학상식 퀴즈를 내는 학생
과학상식
108계단 좌측
20씰 이상
알람시계가 고장난 학생
기계친화도
기숙사 1층 좌측
20씰 이상
슬픈 일이 있었던 학생
감수성
아트홀 앞
간식중 하나[13]
리듬을 타는 학생
리듬감
아트홀 내부
30씰 이상
짐을 옮기고 있는 학생
기초체력
불새언덕 우측 하단
피로회복제, 포도당 캔디, 보충제중 랜덤으로 하나

6.3. 물건을 잃어버린 학생[편집]


물건을 줍거나, 휴지통에서 얻는 물건을 되찾아주면 씰과 간식을 준다. 초반에 부족한 씰과 에너지를 보충하기에 좋은 요소이다.
물건을 잃어버린 학생 목록
학생 목록
필요한 분실물
학생의 위치
보상
손목시계를 잃어버린 학생
분실된 손목시계
교실동 정면 입구
10 ~ 18씰, 간식중 하나
신발을 잃어버린 학생
분실된 신발
교실동 좌측
가방을 잃어버린 학생
분실된 가방
교실동 4층
모자를 잃어버린 학생
분실된 모자
카페테리아 입구
우산을 잃어버린 학생
분실된 우산
기숙사 1층
패딩을 잃어버린 학생
분실된 패딩
아트홀
체육복을 잃어버린 학생
분실된 체육복
트레이닝 센터 1층
지갑을 잃어버린 학생
분실된 지갑
야외 무대 우측 하단
분실물은 휴지통이나 물건을 줍는 돌발이벤트에서 확률적으로 얻을 수 있다.

가끔씩 친구들의 시나리오에서 분실물이 필요할 때가 있는데, 랜덤으로 얻는 분실물이라 참 애매한 구석이 많다.
지갑은 1-A반 이벤트에서, 편준범의 7번째 시나리오에서 신발처럼 필요할 때가 있지만 베프에 필수인 요소는 아니니 걱정은 덜어도 된다.

7. 오브젝트[편집]



7.1. 휴지통[편집]



  • 휴지통 위치는 총 10곳이다. 한 번에 얻을려면 생태학습공원 - 교실동 - 기숙사로 돌거나 반대로 돌면 된다. 교실동은 위에서 아래로 내려오는 것을 추천.

보상 목록
2 ~ 5씰
단편 시집(국어)
전자 계산기(수학)
불새 일간지(사회)
과학실험 세트(과학)
십자 드라이버(기술)
수채물감(미술)
오선지(음악)
보충제(체육)
분실된 손목시계
분실된 신발
분실된 가방
분실된 모자
분실된 우산
분실된 패딩
분실된 체육복
분실된 지갑
너트 2개
볼트 2개
퍼즐 조각 2개
-2 에너지[14]
없음[15]
  • 에너지가 깎이기도 하지만 그에 비해 얻는 아이템들이 초반에는 좋아 에너지를 깎이면서 얻는 것도 좋지만 1에너지를 남기며 휴지통을 뒤지는것도 좋은 방법이다.

  • 1에너지를 남긴 상태로 휴지통을 뒤지고 휴식으로 1에너지를 다시채우는 방식으로 에너지 소비를 최대한 줄이며 하면 휴지통 뒤지기의 최대 효율을 볼 수 있다.

7.2. 고장난 기계[편집]


볼트와 너트로 고장난 기계를 고칠 수 있다. 고장난 기계는 불새언덕 교직원동 오른쪽에 있다. 고칠때마다 기계친화도를 얻게 된다.
3일만에 기계친화도를 12나 올릴 수 있는 수단이기는 하지만, 고칠려면 50~60 기계친화도가 필요하다는 점을 알아야한다.

고장난 기계
기계를 고친 횟수
사용하는 볼트와 너트
오르는 기계친화도
1회
-5
+2
2회
-10
+4
3회
-15
+6
기계를 3회에 걸쳐 고치면 변신술사 류화선 카드파일:엘프고 카드 유니크등급.png를 얻을 수 있다.
기계를 고칠때마다 확률적으로 경비병이 등장하니 주의.


7.3. 인형 뽑기[편집]




8. 돌발 이벤트[편집]


베프 시나리오가 발생하는 위치에서 엑스트라 학생이 등장해서 무언가 이득/손해를 안겨준다. 시나리오를 볼 일이 없을 때 랜덤하게 이런 이벤트가 발생한다. 이익을 줄 수도 있고, 불이익을 줄 수 있다.[16]

돌발 이벤트는 어디서나 뜨는게 아닌 일정 위치에서 뜬다. 공통점은 자동 시나리오가 뜨는 위치이다.
돌발 이벤트 위치목록
자판기 오른쪽 길
본관 하단 단상[17]
불새언덕 풀잎시장 입구
급수대 왼쪽
카페테리아 내려가는 길
오락실 내부
1층 교무실 앞 복도[18]
2층 계단 앞[19]
카페테리아 아이스크림 선반쪽
108계단 중간[20]
불새언덕 분수대[21]
트레이닝 센터[22]
아트홀[23]
지하 1층 계단 중반[24]
2층 좌측 휴식처
2층 최상단[25]

8.1. 엑스트라 학생과의 승부 이벤트[편집]


8종의 승부 종목 중 하나로 승부를 건다.

승부를 수락하면 승부가 시작되고, 거절하면 이벤트가 바로 종료된다. 확률적으로 승부 거절 시 학생 엑스트라가 도발을 하는데, 승부를 다시 받아들일 수도 있고 치명타를 누적시켜 상대방을 먼저 쓰러뜨리는 사람의 승리. 그런데 체력바같은것도 없어서 사실상 무지성으로 하게될것이다. 상대방이 이기면 자신의 에너지가 1 깎인다. 치명타를 입고 지면서 깎이는에너지까지 합해서 최소 3이라서 초반에 1단계 학생에게 진다면 큰 손해다.
완전히 거절하면 자신감이 줄어들어 승부 종목과 연관된 능력치가 1 감소한다.

승부는 완전한 운빨이다. 공격, 수비, 상황주시 세가지의 선택을 할 수 있는데, 뭘 고르건 결과는 능력치에 따라 랜덤하게 결과가 나온다. 상대방이 치명타를 입으면 행동의 효과가 잘 먹힌것이고, 효과가 미미하면 1에너지가 깎이며 자신이 치명타를 입는다. 가끔 중간에 팽팽한 싸움이 이어지고있다고 뜨기도 하는데, 이 때는 힘을 빼서 그냥 넘어갈 수도 있고, 1, 2에너지를 써서 좀 더 확실하게 치명타를 먹일 수 있다. 운이 나쁘면 2에너지를 써도 효과가 미미할 수도 있다. 이때 힘을 빼면 치명타가 약하게 들어가는듯.[27]

  • 배틀 정보
학생은 총 3단계로 나뉜다. 초반엔 1단계만 나오다가 해당 능력치가 꽤 오르면 2단계, 3단계도 나온다.[28]
배틀 정보
배틀의 단계
기선제압 시 필요한 결합능력치
우승 시 주는 씰
대결에서 지면 주는 능력치 양
1단계
20
+10
+1
2단계
40
+30
+2
3단계
60
+50
+3

  • 기선제압
승부 전에 일부 결합능력치를 사용해 기선제압을 할 수 있는데, 1단계는 20, 2단계는 40, 3단계는 60이 되어야 기선제압이 가능. 이걸로 상대하는 학생의 단계를 확인 가능하다. 승리에 필요한 능력치도 제법 비슷해서 이쯤으로 생각하면 된다. 기선제압 선택지가 뜨기기 전 상대방을 이길 가능성에 대해 알려준다.
필요한 능력치
연기력파일:연기력.png
담력파일:담력.png
유머감각파일:유머감각.png
품격파일:품격.png
기선 제압 행동
어설픈척 하여 방심을 유도한다
위력적인 기합을 내지른다
상대방을 우습게 만들어 도발한다
압도적인 눈빛으로 내려다본다

  • 배틀 종류
능력치 종류
배틀 이름
화술
토론배틀
계산능력
구구단 대결
카리스마
웅변 대결
과학상식
과학퀴즈 대결
기계친화도
해킹 대결
감수성
그림 대결
리듬감
가창 대결
기초체력
팔씨름 대결


8.2. 미스터리한 복장의 학생[편집]


주문을 시험해 보겠다며 말을 건다. 거절하면 이벤트 종료. 수락시 랜덤으로 나온 4종목 중 하나를 선택하고, 씰을 제물[29]로 삼거나 삼지 않으면 선택한 종목의 능력치가 ±3으로의 범위로 오르거나 줄어든다.[30]

두려워하는 약점
능력치 종류
약점 종류
화술
말실수
계산능력
돈계산
카리스마
무대공포증
과학상식
몰상식
기계친화도
기계치
감수성
무감정
리듬감
음치
기초체력
무기력


8.3. 기타 엑스트라 학생[편집]


  • 걱정해주는 학생
에너지가 0~4일 때 발생하며, 어느정도 높은 확률로 안색이 좋지 않다 걱정해준다. 선택지는 총 3가지로 괜찮지 않다를 선택하면 학생이 랜덤한 간식을 권하고, 간식을 먹겠다고 하면 바로 간식을 소모해 에너지가 증가되며 거절한다면 필요할 때 먹으라며 가방에 간식을 획득하게 된다. 괜찮다고 선택하면 쓸데없는 걱정을 해서 미안하다고 대신 아이템을 주고, 관심갖지 말라고 하면 아무 일도 일어나지 않는다.

  • 길을 가다 넘어지는 이벤트
넘어지거나 넘어질 뻔 한다. 넘어져서 상처가 나면 에너지가 1~2 깎이고, 발을 삐면 3이나 깎인다. 넘어지든 넘어지지 않든 확률적으로 3~100씰을 얻기도 한다.[31][32]
반창고나 연고를 사용하면 상처가 났을때 에너지를 2 회복하고, 붕대를 사용하면 발을 삐었을때 에너지를 3 회복한다.[33]

  • 모기가 꼬이는 이벤트
후반부에 자주 발생하는 이벤트. 모기가 갈 때까지 기다리거나 짝!하고 때려잡을 수 있는데, 기다려서 모기가 가버리면 아무것도 못얻지만 짝! 선택지를 선택해 모기 잡기에 성공한다면 리듬감 1 혹은 카리스마 1 상승한다. 만약 하나를 선택했다가 실패해 모기에게 물리면, 에너지가 1 깎인다. 가끔 '때린다'를 선택했을 때 실수로 자기 뺨을 때리기도 하는데, 이때는 에너지가 2 깎인다. [34]

  • 물건을 줍는 이벤트
바닥에 떨어진 물건을 보고 '그냥 지나간다', '물건을 줍는다' 선택지가 있는데, '그냥 지나간다'를 택하면 아무런 일도 일어나지 않고, '물건을 줍는다'를 택하면 유용한 물건을 얻을 수도 있지만 경비가 물건을 훔치는걸로 오해할 수 있다. 경비에 대해서는 후술. 주울 수 있는 물건은 분실물, 수첩이 있다.

  • 주사위 이벤트[35]
1에너지를 써서 주사위를 굴리거나 무시하고 지나갈 수 있다. 주사위를 굴려서 불행/행운의 1~6의 숫자가 나오는데, 숫자가 나오는대로 씰 혹은 에너지 혹은 씰과 에너지 둘 다를 행운의 숫자라면 얻고, 불행의 숫자라면 잃는다.
만약 6이 걸릴 시 행운의 숫자라면 3배로 보상을 얻을 기회를, 불행의 숫자라면 현재의 불행을 만회할 기회를 준다. 둘 다 확률은 절반이며, 그냥 결과를 받아들일 수도 있다. 행운의 경우 성공하면 3배인 18의 보상을 얻고,[36] 실패하면 주사위가 사라져버려 없던일이 된다. 불행의 경우 실패하면 2배인 12의 씰/에너지/둘다를 잃고, 성공하면 아무 손해도 이득도 없어진다.

9. 학업 성취도 평가[편집]


27일차에 진행된다. 수업게시판 옆의 심선덕 경비원에게 말을 걸면 시험을 치르러 갈 수 있다. 자신이 신청한 과목의 시험만 볼 수 있으며, 시험 결과에 따라 정산받을 때 받는 p.p의 양이 더 많아진다. 시험결과는 28일차 학급회의때 나온다.

시험은 여러 상황에 대치했을때 선택지를 통해 대처하는 방식이다. 처음에 확률적으로 큰소리로 재채기를 하는 바람에 에너지가 1이 깎이고 시작할 수도 있고, 이후 확률적으로 머릿속에 잡념이 떠돈다거나, 편두통이 찾아오는일이 발생한다. 그이후에 거의 확정적으로 어려운 문제가 등장한다.

시험 점수는 해당 과목과 관련된 능력치에 따라 달리는데, 선택지의 결과가 너무 안좋으면 능력치가 100이더라도 98점이 나오는 등 원래 능력치보다 낮을수도, 높을 수도 있다.
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[1] 급수대 앞에 같이있다.[2] 츄르도 먹을 수 있다.. 다만 맛없다고 바로뱉어버린다...[3] 수업에선 씰,간식을 얻을 수도 있다.[4] 질문은 10에너지에 4 능력치, 책은 7에너지에 4능력치, 수업은 5에너지만 써도 3~4 능력치가 올라가는데 수업은 초반에도 4말고도 5도 은근 많이 뜨기에 효율이 정말 좋다.[5] 8개중 2개를 랜덤하게 판다.[6] 신청을 언제까지나 선택이다. 베프달성 때문에 안하는게 나을때도 있는편이다.[7] 평범한 책은 해당 능력치가 최소 10 이상일 때, 두껍고 무거운 책은 해당 능력치가 최소 30 이상일 때 성공 할 수 있으나 둘다 실패 확률이 있으니 주의할 것.[8] 은마루의 베프 시나리오에서 게임 잡지를 얻을 수 있긴하다.[9] 아포칼립스에서 나오는 헬스 잡지랑 똑같은 이미지이다.[하지만] 예외로 피아노가 고장나있는 상태에서 조예지의 6번째 시나리오에서 피아노를 칠 수 있다..[10] 참고로 청소 아르바이트들은 필드의 먼지 갯수가 5의 배수이고 청소기가 빨아들일 수 있는 최대 먼지량도 5번이기 때문에 딱 맞춰서 하면 깔끔하게 끝낼 수 있다! 왜 알고 있을까[11] 모든 음료수 포함, 간식 제외[12] 꽃들은 지금 사용처가 없는 상태이다. 교환도 뭣도 못하는 무용지물.[13] 모든 간식 포함, 음료수 제외[14] 애들이 휴지통을 뒤진다고 꼽을 주며 뒷담을 깐다...[15] 아무 것도 안 나올때도 많은 편.[16] 기절해서 실려가면 엄청난 불이익이므로 주의.[17] 남선지 첫 만남 장소와 일치[18] 양양궁 첫 만남 장소와 일차[19] 이유리 첫 만남 장소와 일차[20] 박찬영 첫 만남 장소와 일치[21] 송현우 첫 만남 장소와 일치[22] 지승준 첫 만남 장소와 일치[23] 엄지훈을 제외한 연극부 첫 만남 장소와 일치[24] 김준호 첫 만남 장소와 일치[25] 남동진 첫 만남 장소[26] 물론 어느정도 능력치가 따라줄때의 이야기다.[27] 그나마 팁이 있다면 대결을 시작하고 능력치에 따라 선택 가능한 선택지들중 괴성을 지르거나 내려다보면 선제적인 공격의 성공률이 높아지고, 도발시 공격을 성공했을때 상대방이 입는 데미지가 증가해 1방 컷을 낼 수 있다.[26][28] 일차에 따라 나오는 단계가 다르는 설이 있다. 10일차까진 1단계, 11~20일차까지는 2단계, 21~30일차까지는 3단계. 이것 또한 추측이기에 정확한 정보는 아니지만 참고는 할 만한 정보.[29] 1,3,5,10씰을 제물로 삼을 수 있다. 제물을 삼지않을 수도 있다.[30] 능력치가 1~2 정도는 잘 오르지않는다. 오히려 3이 잘나오는 편.[31] 이때 빨리줍는게 아닌 그냥 주워서 박박 우기면 100씰을 꽁으로 얻을 수 있다.[32] 후에 100씰을 가지게 되면 양심의 가책이 느껴진다고한다. 유저들은 해당이 안되는 사항이다.[33] 여담으로 기초체력을 올리면 넘어질 확률이 준다는 설이 있다.[34] 선택지 때문에 잡아보는게 무조건 좋다.[35] 사실 주사위 이벤트 자체는 초반에 해서 이득은 없다, 초반엔 행운 능력치도 낮고 애초에 이득을 보려면 최소 행운의 눈중 2 이상이 뜨고 거기서 에너지를 얻거나, 5 이상이 떠서 씰이나 에너지를 얻어야 조금이나마 이득이 되기 때문 하지만 낭만있는 유저라면 참지 않는다[36] 이 확률을 성공하면 엠블럼 럭키다이스를 딸 수 있다.