콜 오브 듀티: 모던 워페어/장비류/총기 개조

덤프버전 :






1. 개요
2. 부속
2.1. 총구
2.2. 총열
2.3. 하부총열
2.4. 레이저
2.5. 조준경
2.6. 탄약/탄창
2.7. 후방 손잡이
2.8. 개머리판
2.9. 방아쇠
2.10. 총기 특전
3. 커스텀
3.1. 위장
3.2. 조준선
3.3. 장식
3.4. 스티커
4. 무기고



1. 개요[편집]


콜 오브 듀티: 모던 워페어의 멀티플레이에서 사용하는 장비들의 개조에 관해 서술하는 문서.

총기의 부속은 레벨을 올릴 때마다 하나씩 해금된다. 따라서 각 총기의 최대 부속 수는 최대 레벨 - 1과 동일하다. 각 총기의 최대 레벨은 총기별로 다르다. 레벨업 해도 해금할 부속이 없는 장비들, 즉 로켓 런처류, 진압용 방패, 전투 단검은 전부 최대 레벨이 31이다.

상위 문서에서 언급했듯, 라이선스 문제로 대부분의 부속품은 현실의 총기 악세사리를 제조하는 회사 명칭이 아닌, 가상의 제조사로 등장한다.

20.4.28. 업데이트로 커스텀 총기 개조 기능이 추가되었다. 이 기능으로 총기 부속을 선택할 때 설계도에 있는 변형 부속을 선택하여 각종 설계도를 짬뽕시킨 혼합 총기로 개조하는 것이 가능하다.

2. 부속[편집]


개조품의 가짓수가 엄청나게 많아졌다. 각각의 개조품은 장단점을 갖고 있으며 9개의 카테고리로 분류되어 있고 한 번에 5개까지만 장착할 수 있다.

해당 문단은 공통적으로[1] 적용되는 부착물을 서술하며 특정 총기의 전용 개조품은 각 무기마다 따로 서술한다.

현재 적 데스 마커 표시 제거는 MP5의 아음속 내장형 소음기와 M13의 .300 블랙아웃 탄창 뿐이다.

참고로 처음 본 게임에서 개조를 접할때 헷갈리는 설명 세 개가 있는데, 바로 반동 제어,반동 안정,조준 안정이다.
  • 반동 제어 - 총기 발포시의 수직반동. '반동패턴'이라고 부르는, 총구가 위로 들리는 현상을 보정한다.
  • 반동 안정 - 총기 발포시의 수평반동. 흔히 '탄튐'이라고 부르는, 총구가 '무작위로' 좌우로 흔들리는 현상을 보정한다.
  • 조준 안정 - 플레이어 캐릭터의 호흡으로 인한 자연스러운 조준점 흔들림[2]을 보정하며, 숨겨진 효과로 시각적 반동(비주얼 리코일)을 상당히 개선해주며 아주 미미하게 탄튐현상을 보정해준다.
즉, 수직반동이 심한 총기에는 반동 제어를. 수평반동이 심한 총기에는 반동 안정을 위주로 개조를 하면 된다. 조준 안정의 경우, 반동에 비해 크기는 작지만 고배율 조준경으로 중장거리 교전시 초탄 명중률부터 연사시 반동까지 전체적으로 영향을 주므로, 워존이나 지상전등 중장거리 교전이 생각될 때 챙겨주면 좋다.
참고로 총기의 고유 반동패턴은 반동제어로 어느정도 잡을 수 있으며, 반동안정으로는 보정이 되지 않는다. 예를 들어서 M13의 ┌자 패턴으로 설명하자면 반동제어를 많이 챙길수록 우측으로 꺾이는 정도가 덜하며, 반동안정으로는 우측으로 꺾이는 것을 막을 수 없다. 반동안정은 총기 발포시의 무작위적으로 좌우로 튀는 말그대로 수평반동을 보정한다. 즉, 반동패턴이 난해한 총기일수록 반동제어가 더 도움이 되며, 패턴이 안정적인 총기는 플레이어가 어느정도 반동을 잡아줄 수 있으므로 반동안정은 가능하면 챙겨주는 것이 좋다.
조준 안정은 사격 시작시엔 무시되는 걸로 착각되어 대부분 계륵으로 치는 옵션이라는 평이 많았는데, 실은 사격중에도 발동되어 수평 반동의 패턴이 크게 바뀌는 이유로 밝혀졌다. 조준 안정이 반동 이후에 영향을 주는가? 대체로 조준 흔들림은 원형으로 도는 패턴을 반복하는데, 같은 지점에서 사격을 개시하면 수평 반동이 상당히 일정한 패턴을 보이게 된다. 하지만 CQB용으로 짧은 총열을 쓰고 개머리판을 없애는 등 심하게 개조하지 않는 이상, 큰 영향을 주지 못하며, 전술 레이저나 코만도 전방 손잡이, 유격대 전방 손잡이 등을 사용하면 쉽게 잡을 수 있다.

총기의 BTK(사살까지 소모되는 탄환 수)를 결정하는 주된 요소는 각 총기의 사거리와 관련이 있다. 해당 게임에서 총기의 사거리를 결정하는 것은 유효 사거리, 탄환 속도 두 스탯이 있다. 순수 런앤건의 근접전이 아닌, 중장거리 교전도 생각하는 플레이어들은 이 항목 페널티를 안 받고 하는게 나을 수 있다.
  • 유효 사거리 - 실총의 유효사거리와는 의미가 다른, 해당 총기의 최대 대미지를 유지하는 거리를 의미한다. 예를 들어서 M4A1의 경우 유효 사거리인 27M까지는 최대 대미지인 28을 유지하여 BTK가 4발인데, 27M를 넘어가면 대미지가 감소하여 BTK가 5발로 변한다. 보통 사거리 감소 시키는 대신 근접 런앤건에 유리한 기동성을 늘려주는데, 거리가 조금만 벌어져도 원거리 교전이 취약해진다.
  • 탄환 속도 - 사거리와는 별 관련이 없어 보이는 스탯이지만, 의외로 해당 스탯 역시 최대 사거리에 영향을 준다. 탄환 속도가 증가하는 파츠를 장착하면 탄낙차가 완화돼서 리드샷과 장거리 교전에 도움을 주고 이는 결과적으로 사거리 증가로 이어진다. 탄속 감소 파츠는 반대의 효과가 나는데, 예를 들어 M4A1의 '12.4 포식자 총열'의 경우에는 감소 스탯에 탄환 속도 저하만 존재할뿐 유효 사거리 감소는 표기되어 있지 않다. 하지만 탄속 감소만으로도 무려 10m의 사거리 감소가 발생한다. 즉, M4 기본 사거리 27M가 17M로 줄어들고 17M 이상의 거리에서는 BTK가 늘어난다.

가짓수가 매우 많아 모든 부착물을 이미지로 올릴 경우 페이지 로딩에 심각한 지장에 생기기 때문에 각각의 부착물은 영상 목록을 참고하면 된다.

2.1. 총구[편집]


소염기, 제퇴기, 소음기 등이 제공된다.

근접전 장비
백병전 피해
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
날카로운 총구를 부착해 백병전 공격이 일격필살이 된다.
기동성과 안정성이 아주 약간 감소하지만, 총구에서 딱히 쓸 부속이 없을 때, 그냥 이거 달아도 나쁘지 않다.
근접전 돌파 장비
백병전 피해
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
근접전 장비와 마찬가지로 백병전 공격이 일격필살이 되지만 기동성과 안정성이 아주 약간 감소한다.
보정기[3]
반동 안정
조준 사격 진입 속도
조준 안정
정확도와 안정성을 조금 올려주고, 기동성을 아주 약간 감소시킨다.
탄튐 무작위성을 감소시킨다. 수직반동에 비해 수평반동이 강한 총기나 탄튐이 심한 M4A1같은 총에 붙여주면 효율적.
컴펜세이터
반동 제어
조준 사격 진입 속도
조준 안정
수평, 수직반동 모두 감소하지만 주로 수직반동을 잡아준다. 인게임에서 반동관련 모든 파츠들 중에서도 반동을 가장 잘 잡아주는 파츠로써 본인이 반동을 심하게 못잡는다 싶으면 거의 필수파츠. 물론 그 대가로 기동성과 안정성이 감소한다.
소염기
총구 화염 제거
탄환 속도
총구 화염을 제거하는 대신 탄속이 약간 감소해 사거리가 아주 약간 줄어든다.
기본 총구 부착물이나 다름 없는데 굳이 이런 페널티를 줄 이유가 있나 싶다
오일 캔 서프레서
소음 억제
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
유효 사거리
권총 전용.[4] 자동차 기름 필터로 만든 소음기. 별도의 조준경 없이 조준하면 기계식 조준기가 완전히 가려지며, 일부 작은 조준경 역시 시야가 상당히 가려진다. 원래는 유효사거리가 증가한다고 표기되어 있었으나 실제로는 감소하는 부착물이었으며 현재는 패치로 인하여 유효사거리가 감소한다고 제대로 표기된다. 어쨌든 쓸 이유는 전혀 없는 잉여 부속. 굳이 착용을 하고 싶다면 아킴보를 사용하자.
일체식 서프레서
소음 억제
유효 사거리
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
총기에 따라 다르지만 유효 사거리를 평균적으로 기존의 7%내외 증가시켜주는 부속이다. 생각보다 많이 쓰는 소음기이지만, 기동성 저하는 확실히 체감되는 편이라, 기동력 부속을 따로 챙겨줄 필요가 있다.
전술 서프레서
소음 억제
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
스탯상으로는 정확도가 약간 오르고 기동성이 아주 약간 감소하지만, 해당 파츠 하나로는 딱히 총기제어나 기동성 저하 등은 체감되는 것이 크지 않다. 즉 깔끔하게 소음 효과만 보고 싶을 경우 추천하는 부속이다.
경량 서프레서
소음 억제
유효 사거리
정확도가 아주 약간 증가하고, 사거리는 조금 감소한다. 라고 스탯상의 표기는 되어있지만, 사거리가 무려 평균적으로 25% 내외나 저하한다! 27m의 사거리를 가진 M4A1의 경우는 20m까지 저하하는 셈. 탄속과 낙차마저 심해져 교전거리가 약간만 벌어져도 은근 체감이 심해 대구경 탄을 쓰는 무기들에나 가끔 쓰인다. 교전 거리가 긴 맵들에서는 조금 생각해볼 필요가 있는 파츠이다.
FORGE TAC 머라우더
유효 사거리
소음 억제
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
M680, VLK, JAK 12, 오리진 12 전용.
사거리를 크게 늘려주는 소음기지만 그만큼 조준 속도를 많이 감소시킨다. 초크에 비해 확산각 축소량은 적은편.
초크
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
산탄총 전용. 확산각을 줄여준다.

2.2. 총열[편집]


탄속과 유효사거리[5], 반동, 조준사격 진입속도 등 총열을 어떠한것을 사용하느냐에 따라 사용하는 총기의 특성 및 성능이 천차만별로 바뀌는 특성을 지니고 있다.

총열은 설명에 표기되지 않은 여러가지 스텟에 영향을 준다. 예를 들어서 M4A1을 기준으로 살펴보면 총열의 길이가 길 수록 해당 총열은 지향 사격 명중률을 떨어뜨리고 조준시 총기의 흔들림인 idle sway를 늘린다. 반대로 말하자면 길이가 짧은 총열을 장착하면 지향사격 명중률에 보너스가 붙고 조준시 흔들림이 감소한다. 변화량이 그렇게 크지는 않으니 이런 수치들도 변하는구나 정도로만 알아두고 있으면 된다. 증거 영상. 유튜버 Xclusive Ace가 분석한 결과. 또한 이동속도에 패널티가 붙어있는 장총열은 조준 시 이동속도를 대폭 감소시킨다. M4A1을 예를 들자면 M16 척탄 총열이 이동 속도를 4% 떨어뜨리지만 조준 시 이동속도는 10%를 떨어뜨린다.해당 사이트에서 더 자세한 성능 변동을 알 수 있다. 이는 조준 안정 개머리판과 맞먹는 수치이다. 대신 장총열을 사용하면 시각적 반동이 줄어들어 자동사격시에 조준이 더 편해지는 장점이 있다. 또한 대부분의 총열 개조품들에는 지향사격 관련 히든스탯이 존재하는데, 이동속도를 늘려주는 수준의 단축 총열들에는 약간의 지향사격 명중률 상승 효과가, 반동 제어 효과를 제공하는 수준의 장총열들은 반대로 지향사격 명중률이 크게 감소하는 패널티를 가지고 있다. 정리하자면 단축 총열 개조는 확실히 근접전에 유리하도록, 장총열 개조는 원거리 총격전에 유리하도록 만들어주기에 같은 총기도 총열 개조에 따라서 개성이 확실하게 갈리게 된다. 플레이 스타일에 따라 선택하자.

하지만, 이러한 특성과는 별개로 특정 총기에 따라 특정총열을 사용할경우, 총열임에도 불구하고 총구/하부레일을 사용불가 처리를 하는 대신 2개의 부착물 장착효과[6]/및 열화판 특전[7]을 함께 사용할 수 있다.

긍정적으로 생각하면 부착물 종류 중 1개가 사용불가 처리가 되어서 고정되어버리기는 해도, 총열하나로 2개의 부착물 효과를 보이면서, 나머지 4개를 추가로 장착하여, 실질적으로는 총 6개짜리 부착물을 단 총기로써의 운용또한 가능하다는 점이 있다.

현재까지 확인된 총열의 종류에 따른 추가적인 부착물 사용불가 처리 되는 목록.

  • 소음 총열(소음기 고정)
    • Kilo 141 - 신가드 암즈 위스퍼
    • M13 - 템푸스 사이클론
    • M4A1 - FSS 12.4 포식자
    • MP5 - 내장형 아음속 소음기, 일체형 내장식 소음기
    • ISO - FSS 나이트쉐이드
    • SP-R 208 - XRK 208 드라군
    • CX-9 - CX-23S, CX-38S

  • 불 배럴(총구 개조 불가)
    • HDR - 불 배럴 시리즈
    • 라이텍 AMR - XRK 하빈저

  • 고정 포어그립(하부레일 개조 불가)
    • AK-47 - 23" 루마니안
    • 그라우 5.56 - ZLR 드리프터 A-08
    • CX-9 - CX-23

  • 모델 680의 탈착식 탄창류 전반(총열 개조 불가)

몇몇 유튜버들과 유저들의 실험결과, 소음 총열[8]들에게 숨겨진 효과로 탄환 비행궤적이 사라지는 효과가 있음이 밝혀졌다[9]. 인피니티 워드에서 노린 것인지 단순 버그인지는 모르는 것이 현 상황이나, 아예 대놓고 비행흔 삭제 옵션이 붙는 M13의 블랙아웃탄과 MP5의 아음속 총열이 있으므로 버그일 확률이 높다.시즌 5까지도 고쳐지지 않은 갓버그 M13 블랙아웃탄과 MP5 아음속 총열을 사용할 이유가 하나 더 줄어들었다


2.3. 하부총열[편집]


총열 아래쪽에 부착하는 개조품. 각종 전방손잡이, 양각대, 하부 유탄발사기 등이 제공된다.

  • 전방 손잡이
대략적인 성능의 편차는 적지만, 그래도 각 총기마다 성능이 달라지는 묘한 부착물이다. 수직반동의 경우에 요원 손잡이가 수직반동을 가장 잘 잡아주는 총기들이 있는가 하면, 용병 손잡이가 수직반동을 가장 잘 잡아주는 총기들이 있고, 유격대 손잡이가 가장 잘 잡아주는 총기들이 있는 식이다.
예를 들어서 AK의 경우에는 발포시 초탄부터 3탄까지는 반동이 상당히 크다가 이후로 일정하게 변하는데, 유격대 손잡이는 전체적인 반동을 안정시켜주지만 3탄까지의 반동에는 큰 영향이 없는 반면, 용병 손잡이는 전체적인 반동을 안정시켜주면서도 3탄까지의 반동도 줄어든다. 본인의 주력 총기에 따라서 커스텀 경기 등에서 미리 실험을 해보고 사용하는 것을 추천한다.
요원 전방 손잡이
반동 제어
조준 사격 진입 속도
수직반동을 주로 잡아주는 전방 손잡이. 총기에 따라서는 용병 손잡이보다 수직반동을 더 잘 잡아주기도 한다. 이동속도에 패널티가 전혀 없어 수직 손잡이 계열 중에서 기본 이동속도에 패널티를 가장 적게 주는 부착물이기도 하지만 조준 속도가 수직손잡이 중 가장 느려지게 된다. 실물은 Tangodown의 스터비 그립.
용병 전방 손잡이
지향 사격 정확도
반동 제어

조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도

지향 사격에는 플러스, 조준 사격에는 마이너스가 되기에 기관단총이나 200발 들이 탄창과 레이저 조준기 조합의 경기관총으로 런앤건 플레이 스타일에 알맞다. 하지만 전방 손잡이들 중에서는 대부분의 총기에서 수직반동을 가장 잘 잡아 주기 때문에, 자신이 수직반동을 잡기 어렵다면 고려해볼만 하다. 이전에는 숨겨진 효과로 기본 이동속도도 증가시켜 줬으나 20.8.24 패치 때 잠수함으로 오히려 이동속도를 떨어뜨리는 부착물이 되었다. 감소율은 전술 전방 손잡이와 동일한 수준으로 엄청나게 큰 수준은 아닌 편.증거 영상. 영미권 유튜버인 XclusiveAce의 영상이다. 실물은 Troy의 모듈러 그립.
용병 전방 손잡이 (산탄총)
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
산탄총 전용 용병 손잡이. 기존의 용병 손잡이와는 달리 조준 속도를 향상시켜 준다.
유격대 전방 손잡이
조준 안정
반동 제어
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
정확도, 사거리, 안정성 세 개 스탯을 골고루 올려주며 수직반동을 주로 잡아주기 때문에 조준안정을 어느정도 챙겨주면서도 반동을 잡아주려면 장착하는 것이 좋다. 단점으로는 수직반동을 잡아주는 손잡이 중에서는 대부분의 총기에서 반동제어 성능이 비교적 떨어지며, 기동성이 상당히 희생된다. 숨겨진 패널티로 기본 이동속도 역시 감소시키는데 감소량은 용병 전방 손잡이와 전술 전방 손잡이와 동일하다. 실물은 맥풀의 RVG, Tangodown의 수직 손잡이, KAC의 수직 손잡이 3종류가 사용된다.
전술 전방 손잡이
조준 안정
이동 속도
기본 이동속도를 극소량 감소시키지만 정확도와 사거리를 쥐꼬리만큼 올려주고, 안정성을 상당히 높여준다. 실질적으로 연사 총기에는 붙여줄 이유가 별로 없다. 실물은 Strike industries의 코브라 앵글 그립.
크로넨 샤크 II
조준 안정
이동 속도
그라우 5.56, AS VAL 전용. 전술 전방 손잡이와 성능은 같다.
코만도 전방 손잡이
반동 안정
조준 안정
이동 속도
대부분의 총기에서 가장 먼저 얻을 수 있는 전형적인 각진 손잡이. 정확도, 사거리, 안정성 세 개 스탯을 골고루 올려주며 페널티로 기동성이 약간 감소하는 것 뿐이기 때문에 상당히 좋다. 모든 전방 손잡이 중에서 이동속도를 가장 많이 깎아먹지만 수치가 그리 크지는 않은 편. 반동은 수평반동을 주로 잡아준다. 수직반동이 약한 총기에 주로 붙여주는 부착물이다. 유저들의 연구 결과에 따르면 컴펜세이터 + 코만도 전방 손잡이는 반동 잡는 가장 효율적인 조합이다. 실물은 맥풀의 AFG.

  • 양각대
웅크리기/엎드리기 반동 제어
-
웅크리거나 엎드려 사격시 반동을 크게 잡아준다. 이런 조건이 붙은 대신 효과는 확실하며, AK-47의 경우 기존의 1자형 탄착점이 작은 동그라미로 모아질 정도다.

  • 하부총열 부착 무장
하부 유탄발사기의 경우 폭발 안전거리 내 직격시 폭발하진 않지만 무조건 원샷킬이 뜨며, 이는 고폭탄 외 비살상 유탄들도 마찬가지다. 유탄은 일정거리 이상 비행하면 자동으로 폭발한다.
단점으로는 초기 지급량이 딱 1발이다. 역시 유탄류가 인기가 없는 가장 큰 이유. 준비만전 특전을 이용한다면 여분탄까지 포함하여 총 2발을 보유하게 된다. 이 역시 모든 유탄들의 공통점. 하지만 준비만전 특전과 고폭탄을 제외한 유탄들, 그리고 전술, 살상장비를 통해 특정 전술, 살상장비를 3~4개를 보유하게 되는 효과를 보일 수 있다. 예를 들어 유산탄 특전을 사용해 살상장비로 테르밋 2개를 보유한데다가 소이탄 유탄과 준비만전 특전을 이용해 2발, 총 테르밋 4개를 들고다니는 효과를 보일 수 있는것. 물론 이런 극단적인 세팅을 하면 잃는 것이 많으므로 어디까지나 가능하다는 이야기이고, 실제로 사용할지는 본인이 결정해야 한다.
기본적으론 M203이 부착되지만 AK-47은 GP-25가(부속명도 GP25로 바뀐다.), FN SCAR 17은 Mk.13 EGLM이, 시즌 0 이후 새로 추가된 무기들은 ISL200과 유사한 유탄 발사기가 부착되며[10], 성능상 차이는 없다.
12 게이지 데퓨티
하부총열 산탄총
조준 사격 진입 속도
<-2> 언더배럴 샷건. 실물은 AR-15 총열 하부 부착용 산탄총인 KAC 마스터키. RAM-7과 그라우 5.56의 하부 부착 산탄총은 KAC 마스터키에 M26 MASS를 섞고 GP-25의 손잡이를 붙인 혼종으로 등장한다.
발사시 4발의 산탄이 발사되어 일반 산탄총보다 약할 듯 하지만 발당 피해량이 상당히 높아 조준사격 기준으로 10m까지 1샷킬이 가능하고, 거기다가 반자동이다! 시리즈 내내 찬밥신세였지만 본작에선 상당히 강력한 성능을 자랑하는데, 원샷킬 사거리도 나쁘지 않는데다 무엇보다 주무기에서 마스터키로 변경하는 시간이 권총을 꺼내드는 것 보다 짧아 총격전 중 주무기의 탄창이 비었을 때 훨씬 상황 대처력이 뛰어나다. 덕분에 부무장을 권총 대신 다른 무기군으로 대처하는 여유를 제공한다.
다만 치명적인 단점으로 탄을 겨우 6발만 준다. 거기다 재장전도 되지 않는다. 해당 부착물이 인기가 없는 가장 큰 이유이다. 군수품 상자로 보급받거나, 준비만전 특전을 이용한다면 장전없이 총 8발을 보유할 수 있다. 20.2.25. 패치로 산탄 수가 증가해 한 발의 대미지가 증가하고 사거리도 버프되었지만 대신 연사력이 감소했다. 기본 탄수가 6발로 늘어났으며 . [11] 탄이 바닥나면 자동으로 무기를 변경하게 되었다. 작중 제조사는 코부스, 업데이트 총기들은 포지택이다.
M203 40mm 고폭탄
하부총열 발사기
조준 사격 진입 속도
이동 속도
가장 평범한 언더배럴 유탄발사기, 이름 그대로 M203이다.
클래식 모던2 유탄워페어의 악몽 때문인지 여전히 약하게 설정되어 있다. 비유도 폭발물로 비슷한 위치에 있는 RPG-7에 비해 폭발 범위가 많이 부족하지만 발사기 류는 발사 전에 조준해야만 발사되기에 RPG에 증폭을 달아도 유탄을 전환하고 쏘는 속도보다는 느릴 수밖에 없어 어느 정도 강점은 있다.
하지만 지나치게 위력이 낮고 이걸 선택하면서 받는 페널티도 적지 않게 커서 거의 거의 잉여 취급 받는 수준이다. 사실상 바로 발 밑에 폭발하거나 직격하지 않는 이상 킬을 기대하기 어려우며, 하드코어 모드에서는 쓸만할 것 같지만 정작 하드코어에선 폭탄 전문가 특전 사용자가 매우 많아 여전히 찬밥 신세다.
M203 40mm 섬광
하부총열 발사기
조준 사격 진입 속도
이동 속도
전술장비의 섬광탄과 동일.
M203 40mm 소이탄
하부총열 발사기
조준 사격 진입 속도
이동 속도
고폭탄은 진압용 방패 직격시 피해를 입히지 못하지만, 소이탄은 피해를 입힌다. 살상장비의 테르밋과 같은 효과.
M203 40mm 연막
하부총열 발사기
조준 사격 진입 속도
이동 속도
전술장비의 연막탄과 동일.
M203 40mm 탐지
하부총열 발사기
조준 사격 진입 속도
이동 속도
전술장비의 탐지 수류탄과 동일.
M203 40mm 충격
하부총열 발사기
조준 사격 진입 속도
이동 속도
전술장비의 기절 수류탄과 동일.

2.4. 레이저[편집]


총열 오른쪽이나 위에 부착하는 개조품. 명중률을 향상시켜준다. 고출력 레이저 사이트는 그만큼 지향 사격 명중률 증가폭이 크지만 대신 적에게도 보인다는 단점이 있다.
근접전에서 재빠른 지향사격 대응이 필요한 권총과 산탄총, 경기관총에 적합하다.

실제 모델이 된 레이저들보다 납작하게 등장한다. 현실에서도 레이저를 앞에 그냥 부착하면 레이저 몸체의 높이 때문에 조준장치의 시야를 좁히는 경우가 종종 있는데, 하이 마운트 등으로 조준장치의 높이를 올려 레이저 몸체를 시야에서 보이지 않게 할 수 있는 현실과는 달리 모든 조준장치에 하이 마운트를 달 수 없기에 레이저 자체를 납작하게 만든 것으로 보인다.

1mW 레이저
지향 사격 정확도
(질주 후 사격 전환 속도)[산]
-
지향 사격 정확도를 올려주고 기동성을 높여주는 대신 안정성이 약간 떨어진다. 적색 레이저이며 사용자 본인만 식별 가능하고 적은 어떠한 상황에서도 절대 식별 불가능하다 비 조준(지향) 상태에서만 켜지며 뛰거나 조준 상태에선 꺼진다. 야간전 한정 비 조준(지향), 조준 상태 모두 항상 켜져있어 뛸 때를 제외하곤 적이 항상 식별 가능하니 주의. 야간전에선 전술 레이저가 강제 장착 되니 전술 레이저를 사용할거라면 총기 개조에서 레이저를 장비하지 말고 다른 개조 부품을 끼워두자. 산탄총의 경우에는 스프린트 아웃을 올려주는 것으로 성능이 바뀌는데 아무래도 은닉성도 있으면서 산탄총의 핵심 성능인 지향 사격 정확도를 높혀주면 성능이 너무 좋아져서 바뀐듯 하다.
5mW 레이저
지향 사격 정확도
질주 후 사격 전환 속도
적이 레이저 식별
밝은 녹색 레이저로, 적에게도 아주 잘 보인다. 뛰거나 조준 할 때를 제외하고 항시 레이저가 켜져있어 극단적인 런앤건에 최적화 되어있다. 게임 내에서도 공격적인 사람들 전용이라고 써놨다. 연막을 까면 레이저가 아주 선명하게 보인다. 사실상 자기 위치를 까고 다닌다고 보면 되는 물건이라 일장일단이 있다. 단, 조준시 레이저가 꺼지므로 계속 조준(혹은 거치) 상태를 유지한채라면 캠핑도 가능하다. 야간전에서도 뛸 때를 제외하곤 적이 항상 식별 가능하니 주의. 야간전에선 전술 레이저가 강제 장착 되니 전술 레이저를 사용할거라면 총기 개조에서 레이저를 장비하지 말고 다른 개조 부품을 끼워두자.
전술 레이저
조준 사격 진입 속도
조준 안정
조준 걷기 안정성
적이 레이저 식별
5mW보단 약한 선명한 녹색 레이저. 조준 시에만 레이저가 켜진다. 지향 사격 보조인 앞의 둘과 달리 조준 사격용으로 완전히 용도가 다르니 주의. 조준 사격시에만 보이기에 앞에 5mW보다는 은닉성이 좀 낫지만 조준(혹은 거치)한채로 캠핑하기엔 난감하다. 조준점을 살짝 벽에 걸쳐두면 안보일것 같지만, 상대 화면에서는 계속 레이저가 흔들리는듯이 보여 그다지 큰 효과는 없다. 대신 대낮 야외에서의 장거리 교전시에는 직접 조준당하기 전까지는 잘 안보이므로 지상전이나 워존에서 장거리 운용시에 매우 좋다.[12] 야간전 또한 조준 상태에서 적이 레이저 식별 가능하고 야간전에서 레이저 미부착시 강제로 부착되는 레이저가 이거다.

2.5. 조준경[편집]


정조준시 시야를 결정해주는 개조품. 각종 도트 사이트부터 하이브리드 조준경, 저격수 조준경 등을 선택할 수 있으며 이를 통해 대응 가능한 사거리를 조절할 수 있다. 하지만 아무리 가벼운 조준경이라 할지라도, 부착시 추가되는 무게 때문에 조준 사격 진입 속도가 느려지게 된다. 현실의 조준경들이 편하고 빠른 조준[13]을 통해 신속한 사격을 도와주고자 만들었다는 점을 생각한다면 아이러니한 부분. 게임에서는 사실상 조준선 정렬이 알아서 되다보니 조준경이 있던 없던 별 차이가 없다. 그래서 현실과는 반대로 밸런스를 위해 조준 사격 진입 속도 패널티가 발생해 버린 것.

게임 특성 상, 정조준 속도는 대다수 유저들이 매우 중요히 여기는 요소라서, 조준경을 아예 빼버리고 성능에 도움이 되는 다른 부품을 하나 더 끼는 경우가 더 많다. 대개 이런 경우는 기본 아이언 사이트 시야가 좋은 병기일 때 많이 쓴다. 참고로 배율이 높거나 특수 기능이 달린 조준경일수록 덩치가 커진 이유로, 조준 사격 진입 속도 패널티가 커지는데, 저격용 고배율 조준경이 아닌 이상 무게가 거기서 거기인지라 체감될 만큼 크게 차이나지는 않는다. 하지만 별도의 조준사격 속도 증가 부속을 넣지 않은 채로, 또 다른 조준사격 속도 페널티 부속을 다수 끼우면 정조준 속도가 체감될 만큼 느려진다. 이때는 기동전에 매우 취약해지므로 주의해야 한다.

그리고 4배율을 초과하여 확대되는 조준경을 이용해 조준 사격을 하면, 상대방에게 조준경의 반사광이 보이기 때문에 위치가 노출된다.[14] 그리고 열영상을 제공하는 조준경들은 야시경과 호환이 되지 않는다. 한편 일부 조준경은 일반 총기와 저격총 모두에 사용할 수 있는데, 동일한 조준경임에도 저격총 전용 쪽은 기존의 저격 조준경보다 가볍기 때문에 기동성/안정성 보너스가 붙는다는 차이점이 있다.

각각의 조준경은 도전과제 달성을 통해 조준선을 해금하여 커스터마이징에 사용할 수 있는데, 해금한 조준선은 같은 계열에 속한 모든 조준경에서 사용할 수 있다. 조준선 도전과제는 총기와 무관하게 진행되므로, 여러 총기에 동일한 조준경을 장착해 동시에 진행할 수도 있다.[15]

  • 반사 조준경 계열
가장 기본적인 무배율 조준경. 가장 넓은 시야를 제공하고 무배율인 만큼 가벼워 조준 속도 패널티도 가장 적다.
기본 반사 조준경
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 정확도가 높은 미제 반사 조준경입니다.
평범한 오픈형 리플렉스 사이트다. 실물은 Holosun HS510C. ||
요원 반사 조준경
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 정확도가 높은 서양풍 반사 조준경입니다.
렌즈 내부에 아주 약하게 배율이 있다. 실물은 에임포인트사의 Micro T-2이다. ||
바이퍼 반사 조준경
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 높은 정확도를 자랑하는 러시아제 반사 조준경입니다.
깔끔하고 시야확보가 좋은 러시아제 오픈 도트 사이트로써, 실물은 러시아 액시온 사의 코브라 시리즈다. ||
단렌즈 반사 조준경
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 향상된 목표 추적을 자랑하는 러시아제 반사 조준경입니다.
큼직하고 깔끔한 러시아제 오픈 도트 사이트다. 실물은 OKP-7다. ||
G.I. 소형 반사 조준경
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 프레임이 얇아 주변부 시야 확보에 유리한 G.I. 소형 반사 조준경입니다.
오픈형 도트 사이트로써, 조준경 프레임이 상당히 얇아 주변 시야확보에 용이하기 때문에 인기가 많은 조준경이다. 실물은 Vortex Venom. ||
솔로제로 소형 조준경
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 균형 잡힌 시야를 확보할 수 있는 솔로제로 정밀 조준경입니다.
깔끔한 오픈형 도트 사이트다. 실물은 류폴트의 델타포인트. ||
크로넨 LP945 조준경
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 크로넨 원형 프레임을 사용해 시야를 덜 가립니다.
실물은 SIG사의 Romeo 3이다. ||

  • 홀로그래픽 조준경 계열
약 1.5배 정도의 저배율 화면 확대가 붙어있는 홀로그램 방식 조준경.
사제 홀로그램 조준기
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 미제 첨단 홀로그램 조준기입니다.
실물은 이오텍 사의 exps 사이트다. ||
APX5 홀로그램 조준기
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 러시아제 첨단 홀로그램 조준기입니다.
실물은 러시아 BelOMO 사의 PK-AS다. 특이하게 렌즈 안에 배율이 들어있다. ||
PBX 홀로그래픽 7 조준기
시야 개선
조준 사격 진입 속도
<-2> 미제 첨단 홀로그램 조준기입니다.
실물은 Hartman MH1이다. ||

  • ACOG[16] 조준경 계열
고배율의 저격 조준경보다는 낮은 3~4배율 정도의 저배율 조준경들이다. 패널티가 본격적인 저격 조준경에 비해 훨씬 적으면서도 돌격소총이나 경기관총에게 딱 적절한 시야와 배율을 확보해주기에 인기가 많은 편이다. 저격총에도 장착이 가능한데 저격총의 경우 기본이 8배율 저격 조준경이기 때문에 장단점이 다른 총기에 달리는 것과는 반대로 적용되고 조준경 반사광도 사라지기 때문에 빠른 기동성이 요구되는 돌격 스나를 사용할 때 좋다.
정찰 조준경 / 전투 정찰 조준경
조준 배율
조준 사격 진입 속도
<-2> 정확도와 신뢰성이 높아 장거리에서 유용한 3.25x[17] 배율 정밀 조준경입니다. (일반총 및 지정사수소총용)
사거리보다는 기동력을 우선한 3.25x 저배율 조준경입니다. (저격총 전용) ||
실물은 엘칸 스펙터 DR로 가장 표준적인 ACOG계열 조준경이다.
VLK 3.0x 조준경
조준 배율
조준 사격 진입 속도
<-2> 정확도와 신뢰성이 높은 3.0x[18] 배율 러시아 전투 조준경입니다. (일반총 및 지정사수소총용)
근접 교전을 위한 3.0x 러시아제 조준경입니다. (저격총 전용)
실물은 러시아제 1p29. ||
크로넨 C480 Pro 조준경
조준 배율
조준 사격 진입 속도
<-2> 정확도와 신뢰성이 뛰어난 3.5x[19] 배율 정밀 조준경입니다. (일반총 및 지정사수소총용)
민첩성이 뛰어난 3.5x 배율 정밀 조준경입니다. (저격총 전용)
실물은 Steiner optics S332. ||

  • 하이브리드 조준경 계열
서로 다른 2가지 이상의 배율을 동시에 지원해서 상황에 따라 서로 전환해가면서 쓸 수 있는 조준경이다. 주로 도트 사이트와 ACOG 계열을 동시에 지원한다.
4.0x 하이브리드
홀로그래픽 & 조준경 전환
조준 배율
조준 사격 진입 속도
<-2> 근접 교전 시 홀로그래픽 조준경으로 전환할 수 있는 4.0x 배율 원거리 조준경입니다.
오픈형 도트사이트와 4x 플립형 확대경이 함께 부착된 하이브리드 사이트로써, 실물은 이오텍 사의 HHS 홀로그램/매그니파이어 콤보. 다만 조준경 전환시 4x 조준경을 접었다 폈다 하는 동작이 들어가다보니 급박한 상황에선 불리하게 작용할 수도 있다.
반사광이 비치지 않는 스코프 중에서는 가장 고배율이다. 장거리는 거의 불가능한 다른 저배율과는 다르게 그나마 조준이 가능한 스코프로, 은밀하게 저격하는 것을 선호하는 유저들 중심으로 수요가 있는 편이다. 단, 저격총으로 분류된 총들에 달 수 있는 조준경 항목엔 정작 이게 없어서 이걸로 저격을 하려면 DMR로 해야 한다.

조준선 영상: 기본, V 전술, 제한, 영웅, 아포테오시스, 중앙 집중, 관목선, 엘레강스 ||
내장형 하이브리드
반사 및 정찰 조준경 전환
조준 배율
조준 사격 진입 속도
<-2> 내장형 반사 조준경을 탑재한 3.25x 배율 정찰 조준경입니다. 조준경 간 시야를 빠르게 전환할 수 있습니다.
배율이 있는 도트사이트 위에 작은 오픈형 도트사이트가 부착된 형태의 하이브리드 사이트이다. 명칭은 Integrated를 내장형이라 번역했는데 이건 엄밀히 말하자면 '내장형'이 아니라 '일체형'이다. 조준경 전환시 동작이 거의 없다시피 하기 때문에, 하이브리드 조준경들 중에선 가장 쓸만하다. 실물은 Leupold Mark 4 HAMR이다.

조준선 영상: 기본, V 전술, 제한, 영웅, 아포테오시스, 중앙 집중, 관목선, 엘레강스 ||
혼합 조준경
반사 및 정찰 조준경 전환
조준 배율
조준 사격 진입 속도
<-2> 보조 조준경이 탑재된 3.25x 배율 조준경입니다. 가벼운 조작으로 교전 거리에 유연하게 대응할 수 있습니다.
무배율/3.25x 토글형으로, 크로넨 C480 PRO에 솔로제로 미니 리플렉스를 보조 조준경으로 추가한 조준경이다. 두 조준경이 45도 각도로 비스듬하게 붙어있어, 총기를 기울였다 말았다 하며 조준경을 전환한다. 다만 무배율 조준경을 사용하는 동안 배율 조준경이 화면 좌측을 은근히 많이 가린다는 단점이 있다.

조준선 영상: 기본, V 전술, 제한, 영웅, 아포테오시스, 중앙 집중, 관목선, 엘레강스 ||

  • 열화상 조준경 계열
말그대로 일반적인 광학 조준경이 아니라 전자식 열화상 시야를 보여주는 조준경으로 시야에 들어온 적을 하얀색이나 빨간색 등으로 강조해서 쉽게 포착이 가능하며 연막을 투시해서 볼 수도 있다. 다만, 현실의 열화상 처럼 벽뒤에 있는 적까지 투시해서 볼 수는 없고 일반적인 시야에서 보이는 적들만 강조가 된다. 초기에는 모든 열화상 조준경이 적에게 반사광이 보이는 패널티가 있었지만 지금은 6배율 이상의 고배율 열화상 조준경에서만 반사광이 보이도록 패치되었다. 하지만 유리를 관통해서 볼 수 없으며 냉혈 특전을 사용중인 적은 강조되지 않고 야시경과 호환되지 않는다는 단점이 있다. 그래도 적을 쉽게 포착한다는 장점이 보통 장점이 아닌지라 많이 쓰이며 특히 광범위한 맵에서 적 포착이 중요한 워존에서 애용된다. 코어 또한 체셔 파크라는 맵이 생긴 이후로 착용 횟수가 부쩍 늘었다. 이유는 해당 맵이 너무 어둡고 색감도 안좋아서 원거리에서는 지나치게 식별이 어렵기 때문.(...)패치노트에는 없지만 20.2.11. 시즌 2 업데이트로 열화상이 개선되어, 적이 더 밝고 뚜렷하게 보이게 되었다. 다만 냉혈 특전을 사용중인 적은 기존의 검은색 대신 회색으로 보이게 되어 더 잘 안보이게 되었다.#
20.8.24. 업데이트로 해상도가 낮아지고 열상 사거리가 짧아지는 너프를 당했다.
솔로제로 NVG 강화
열화상 목표 식별
조준 배율
조준 사격 진입 속도
<-2> 열영상으로 전황을 더 잘 파악할 수 있는 3세대 3.25x 배율 야간투시경입니다. 일반 야시경과 호환되지 않습니다.
체온측정 열화상 카메라처럼 열이 높을수록 붉은색으로, 낮을수록 녹색으로 표시해주는 조준경이다. 녹색 배경에 붉은 색 조합이여서 적 식별에 용이하다. 연막 투시도 가능하나 열원 식별이 가능하기에 연막 너머 지형은 볼 수 없다. 덕분에 폭발물이나 테르밋등의 열원과 폭발 직후의 뜨거운 연막또한 시뻘겋게 나타내주기 때문에 오히려 적을 포착하기 어렵고, 냉혈 사용자는 아예 보이지도 않아 사용률은 열화상 중 가장 낮다. ||
열영상 조준경 / 용병 열화상 조준경
열화상 목표 식별
조준 사격 진입 속도
조준 배율
<-2> 3.25x 조준경으로, 열영상을 이용해 목표를 강조하여 모든 조명 환경에서 시야를 확보할 수 있습니다. 야시경과 호환되지 않습니다. (일반총 및 지정사수소총용)
경량 3.25x 열영상 조준경으로, 열영상을 이용해 목표를 강조하여 모든 조명 환경에서 시야를 확보할 수 있습니다. 야시경과 호환되지 않습니다. (저격총 전용)
열이 높을수록 흰색으로, 낮을수록 검은색으로 표시해주는 조준경이다. ||
열화상 저격 조준경
열화상 목표 식별
조준 사격 진입 속도
<-2> 고배율 8x 열화상 저격 조준경으로, 열을 이용해 목표를 강조하여 모든 조명 환경에서 시야를 확보할 수 있습니다. 야시경과 호환되지 않습니다. 조준경 반사광이 적에게 표시됩니다.
저격총 전용 열화상 조준경으로, 8배율의 고배율을 가지고 있다. 일단 적을 포착하는 것이 중요한 지상전에서 많이 쓰인다. 하지만 해상도가 낮아 저배율 열화상 조준경보다 깔끔하지 못한 시야를 보여주며 거리 측정 레티클이 없기 때문에 적이 멀리 있다면 감으로 상향 조준해야 한다는 단점이 있다. ||

  • 열화상 하이브리드 조준경 계열
열화상+하이브리드의 조합으로 하이브리드 계열 조준경에서 메인 조준경을 열화상으로 바꿔놓은 형태다.
열화상 하이브리드
조준경 & 열화상 전환
조준 배율
조준 사격 진입 속도
<-2> 측면 반사 조준경이 탑재된 3.25x 배율 열화상 조준경입니다. 가벼운 조작으로 조준경 간 시야를 전환할 수 있습니다. 야시경과 호환되지 않습니다.
조준선 영상: 기본, 다크 호라이즌, 은신 폭탄병, 스펙터, 추적자, 사분면, 전시안, 진주 ||

  • 저격수 조준경 계열
4.4배율 이상의 고배율 조준경들로 숨참기를 통해 순간적으로 조준점 흔들림을 없앨 수 있고 거리에 따른 조준 보정 레티클이 있어 장거리 저저격이 용이하게 해주지만 정조준 시 시야 안에 들어온 적들에게 반짝거리는 조준경 반사광이 표시되어서 위치가 노출되고 비주얼 리코일이 상당히 심하다는 단점이 있다. 저격 소총(SR)의 경우 아무런 조준경 파츠를 장착하지 않을 경우 기본으로 8배율 저격 조준경이 장착되어 있다.
20.5.18.업데이트로 최대 한도까지 숨참기 후 흔들림 페널티가 감소했다.
저격 조준경
조준 배율
조준 사격 진입 속도
<-2> 장거리 교전에 적합한 4.4x 배율 조준경입니다. 반사광이 적에게 표시됩니다. (돌격소총/기관단총/경기관총 전용)
장거리 교전에 적합한 7x 배율 조준경입니다. 조준경 반사광이 적에게 표시됩니다. (지정사수소총 전용) ||
일반 총기류는 부속으로 추가하여 사용해야 하지만, 저격총의 경우엔 기본으로 8배율의 성능으로 부착되어 있는 망원조준경이다.[20] 정확도와 사거리를 대폭 증가시켜주지만 그만큼 조준경 중에서도 압도적으로 무거운 편으로, 무게 페널티로 인한 기동성/안정성 저하가 만만치 않다.
가변 배율 조준경
배율 전환
조준 사격 진입 속도
<-2> 3.0x 및 6.1x 다중 배율 첨단 조준경입니다. 장거리 교전에 적합합니다. 반사광이 적에게 표시됩니다. (일반총 전용)
3.5x 및 8.0x 다중 배율 첨단 조준경입니다. 장거리 교전에 적합합니다. 조준경 반사광이 적에게 표시됩니다. (지정사수소총 전용)
5.5x 및 12.6x 다중 배율 첨단 조준경입니다. 초장거리 교전에 적합합니다. 조준경 반사광이 적에게 표시됩니다. (저격총 전용) ||
가변 배율을 지원해서 상황에 따라 서로 다른 배율을 전환해가면서 쓸 수 있는 저격 조준경이다. 하이브리드와는 다른 방식으로 다른 배율의 조준경으로 시야를 바꾸는게 아니라 하나의 조준경에서 배율만 바꾸는 방식이기 때문에 전환 시 시야가 가려지지 않고 그대로 확대/축소만 되는 방식이라 시야가 좀 더 편하다는 장점이 있다.

2.6. 탄약/탄창[편집]


확장 탄창을 장착할 수 있으며 일부 총기는 이 개조를 통해 탄종을 변경할 수도 있다. 큰 탄창일수록 무게 증가로 인해 기동성이 낮아지니 주의. 소총이나 기관단총에 다는 다음과 같은 표준 대용량 탄창은 조준 사격 저하 패널티가 적고, 기본 지급 탄창수가 줄어들지 않아 최대 두배의 총알을 가지고 전장에 나갈 수 있다.
  • 확장 탄창 계열
n발 탄창
탄창 용량
조준 사격 진입 속도
이동 속도
말그대로 장탄 수를 늘려주는 확장 탄창이다. 장탄 수를 올려주어 전투 유지력을 높혀주지만 대신 무게가 늘어나 조준 사격 진입속도와 이동속도가 느려져 기동력을 희생한다. 연사력이 높아 탄약소모가 빠른 일부 돌격소총과 기관단총의 경우 사실상 필수 파츠지만 연사력이 느려서 자주 장전할 필요가 없거나 처음부터 많은 장탄 수를 가지고있는 경기관총들은 굳이 장착할 필요가 없기에 다른 파츠에 투자하는게 좋은 편이다. 총기별로 각기 다른 용량의 확장 탄창을 가지고 있으며 일부 무기는 특별한 형태의 확장 탄창을 사용하기도 한다. 5.56mm를 사용하는 돌격소총들은 거의 대부분 STANAG탄창의 외형을 하고 있고 50발과 60발 탄창으로 2가지가 있다.[21] 이중 60발 탄창의 경우 Surefire의 60발 캐스킷 탄창을 모델로 하고있다. 경기관총을 제외한 일반적인 연사무기들은 대부분 기본 30발의 탄창을 보유하고 있지만 일부 다른 탄종을 사용하는 돌격소총이나 기관단총의 경우 30발 보다 적거나 많은 기본 탄창을 보유하고 있는 경우가 꽤 있어 25발, 30발, 40발, 45발,75발 등 다양한 용량의 확장탄창을 보유하고 있다. 보통 50발 탄창같은 1단계 확장탄창이 용량 대비 무게 페널티가 적어서 많이 사용되는데 60발 이상 탄창의 경우 워존같이 중거리 이상에서 총알을 들이부어야하는 경우가 아닌이상 기동력을 꽤 많이 잡아먹기에 멀티에서는 잘 쓰이지 않는다.[22]
n발 드럼 탄창
탄창 용량
조준 사격 진입 속도
이동 속도
말그대로 드럼 탄창으로 일부 기관단총과 Kilo, AK-47, JAK-12, Holgar에 장착 가능하다. 확장탄창과 외형만 다를 뿐 효과는 동일하다. Kilo의 경우는 돌격소총임에도 유일하게 100발들이 드럼탄창 파츠가 있어서 경기관총처럼 운용이 가능하게 해준다.
n발 들이 탄띠 통
탄띠 장탄 수
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄창 방식인 SA-87과 Holgar를 제외한 탄띠 급탄 방식의 경기관총 전용 확장 탄창이다. 기본 장탄 수가 비교적 적은 MG34와 SA-87을 제외하면 다들 75발 내지 100발이 기본이라 굳이 확장 탄창이 필요하지 않고 안 그래도 느린 기동력과 재장전과 정조준 시간만 더 감소하는지라 선호되지는 않는 편이다. 지향사격에 도움이 되는 레이저 조준기와 용병 전방 손잡이 조합으로 람보식 런앤건 플레이나 양각대와 조합하여 위치 사수 및 중거리 화력지원 플레이에 사용된다.
연장 튜브
탄창 용량
조준 사격 진입 속도
이동 속도
펌프식 장전 총기인 M680, R9-0전용 확장탄창. 튜브당 2발을 늘려주어 680은 2발, R9-0은 4발이 추가된다.

  • 탄종 개조 계열
슬러그
유효 사거리
피해 반경
산탄총 전용 탄종 변경 파츠다. 산탄이 아닌 단일 발사체를 발사해 사거리를 대폭 늘려주지만 대신 정확하게 쏴야 한다. 사거리가 매우 길어지고 한발 피해량이 매우 높아 저격용으로 쓸 수 있지만, 탄속이 느리고 탄자가 무겁기 때문에 거리에 따른 낙차가 매우 큰 편이라 아예 저격총 대용으로 쓸건 못되고 상향 조준을 잘 해야 한다. 역으로 높은 곳에서 자리잡고 쏠 경우 낙차를 잘 이용하면 상대방이 반격할 수 없는 곳에서 일방적인 저격도 가능하다.# 게다가 정확하게 조준점에 착탄하는 게 아니라 약간의 탄퍼짐이 존재하기 때문에 정확도가 많이 떨어지는 것도 단점. 사실 원샷킬 사거리 증가가 그렇게 크지도 않은데다 범위 공격 기능을 상실하고 조준 사격을 강제한다는 특성상 그다지 인기있는 부속은 아니다. 탄창을 사용하는 산탄총은 특성상 탄창 부속물로 나온다.
20.4.7. 업데이트로 조준 사격시 정확도가 증가했다.
20.6.30. 업데이트로 탄속 증가, 조준 사격 정확도 증가, 사거리 증가, 하반신 몸통 피해량 증가 버프를 받는 동시에 지향사격시 탄퍼짐이 발생하도록 너프도 받았다. 조준 사격으로 쓰라는 의미다.
용의 숨결
소이탄 피해
유효 사거리
M680, R9-0, VLK 로그, JAK 12 전용. 드래곤 브레스 소이탄이다. 이름대로 펠릿이 테르밋마냥 화염 피해를 입히게 되는데 대충 쏴서 한방에 못죽이더라도 추가 화염피해로 태워죽일 수 있어서 인기가 많은 편이다. 대신 사거리가 약 20% 정도 감소하며 표기는 안되있지만 펠릿 자체의 데미지도 약간 감소한다. 그리고 펠릿 자체가 화염 데미지로 판정돼서 상대가 폭탄 전문가 특전을 착용중이라면 위력이 크게 반감되니 주의.
8-R 프래그-12 슬러그 탄창
유효 사거리
고폭 탄환
피해 반경
탄환 정확도
탄환 속도
소지 탄약량
JAK-12 전용 탄종 변경 파츠로 적중 시 슬러그탄처럼 하나의 탄자를 발사하기에 사거리가 늘어나지만 그게 폭발하는 고폭탄이고 일반적인 슬러그탄보다 무거워 탄 낙차가 더 심하다는 점이 다르다. 탄착지점에서 시원하게 쾅쾅 터지면서 폭발 피해를 입히며 사지절단 효과가 적용되는데 이 폭발 피해가 범위는 좁지만 장비에 대해 추가 대미지 계수가 있어서 킬스트릭이나 장비용으로 막강한 파괴력을 선보인다. 대신 예비 탄창의 수가 2개로 줄어들고 연사력도 낮아지는 단점이 있다.
할로우 포인트 12발 탄창
피해
조준 속도
이동 속도
탄창 용량
탄환 속도
스트라이커 45, 페넥, CX-9 전용의 탄종 변경 파츠다. 피해량과 기동력이 폭발적으로 증가하지만 연사모드가 2점사[23]로 고정되고 탄창용랑이 12발로 대폭 줄어들어서 전투 유지력이 심각하게 빈약해진다. 거기다 안그래도 느린 탄속이 더욱 느려지기 때문에 애꿎은 사거리까지 줄어들어서 패널티가 상당히 크기에 쓰레기 파츠 취급받는중. 대신 스트라이커의 경우 피해량이 상당히 강력해져서 사거리 내에서 상체 원탭으로 적을 죽일 수 있고 페넥은 헤드샷을 맞추지 못하면 원탭킬은 안되지만 점사 속도가 스트라이커보다 훨씬 빠르고 점사 간 딜레이도 짧은 편이기에 빗나가도 차후 대응이 쉬운편이다.

2.7. 후방 손잡이[편집]


이동속도나 반동의 성능을 결정해주는 개조품. 플레이스타일별로 딱 종류가 나눠져 선택의 폭이 한정적이다. 다른 부분들의 부착물들보다 성능 증가폭이나 감소폭이 가장 작다. 마지막 5번째 부착물을 붙일게 없을때 조금이라도 원하는 스탯을 올리려고 할때나, 꼭 필요한 스탯을 얻고 싶으면서도 다른 스탯의 감소를 최대한 줄이려고 할때 붙여주는 계륵같으면서도 부담없는 부착물이다. 사실상 효과를 보기 위해 후방 손잡이 하나에만 의존하는 것은 거의 차이가 없는 편. 점무늬 테이프 이외에는 사실상 거의 쓰이지 않는다.

고무 그립테이프
반동 제어
조준 안정
조준 안정성에 비해 반동이 큰 총기에 알맞다. 별도의 반동제어 부속을 챙기지 못했을 때, 선택하면 조금이나마 도움이 된다.
요철 그립테이프
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
조준 사격 위주의 플레이에 알맞다.
점무늬 그립테이프
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
조준 안정
런앤건 플레이에 알맞다. 후방 손잡이 중 가장 사용비중이 높은 편

2.8. 개머리판[편집]


기동성과 반동, 명중률을 결정해주는 개조품. 개머리판을 아예 떼어 버리는 개조도 가능하다. 총열과 마찬가지로 총기별로 전부 별개의 부속을 사용하지만, 일부 특별한 경우를 제외하면 1.조준 안정을 높여주고 조준 시 걷기 속도를 낮추는 중량 개머리판 2. 반대로 조준 시 걷기 속도를 높여주고 조준 안정을 낮추는 초경량 개머리판 3. 조준 사격 진입 속도를 높여주고 조준 안정을 낮추는 근접전 개머리판 4. 후술할 개머리판 제거 총 4개 타입이 존재한다.

  • 중량 개머리판
조준 안정성을 높여주지만 조준 시 걷기 속도를 약 12%정도 감소시킨다.
FORGE TAC 스토커
조준 안정
조준 시 걷기 속도
대부분의 총기에 장착되는 기본적인 중량 개머리판이다. 실물은 맥풀의 ACS-L.
• 적용 총기
- FAL, M13, MP7, ISO, PKM, M91, MG34, 브루엔 MK9
FTAC 헌터
조준 안정
조준 시 걷기 속도
주로 산탄총에 장착되는 개머리판. 실물은 맥풀의 UBR.
• 적용 총기
- SCAR 17, CR-56 AMAX, M680, 오리진, VLK 로그
FTAC 헌터-스카우트
조준 안정
조준 시 걷기 속도
FTAC 헌터의 저격총 및 DMR버전.
• 적용 총기
- SKS, 드라구노프
FORGE TAC 밸러스트 팩
조준 안정
조준 시 걷기 속도
불펍식 돌격소총에 부착되는 부착물이다.
• 적용 총기
- FR 5.56, 오든
중량 개머리판 프로
조준 안정
조준 시 걷기 속도
불펍식 소총에 부착되는 개머리판으로 앞에 총기 회사나 총기 이름이 붙는다.
• 적용 총기
- AUG, P90: FSS
- SA87: XRK SA87
정밀 패드
조준 안정
조준 시 걷기 속도
DMR에 부착되는 칙패드로 앞에 총기 회사나 총기 이름이 붙는다.
• 적용 총기
- EBR-14: FTAC
- MK2 카빈: FSS MK2
- Kar98k: STVOL[24]

  • 초경량 개머리판
조준 안정성이 조금 떨어지지만 조준 시 걷기 속도를 약 14%정도 증가한다.
FORGE TAC 초경량
조준 시 걷기 속도
조준 안정
대부분의 총기에 장착되는 기본적인 초경량 개머리판이다. 실물은 Fortis LA.
• 적용 총기
- Kilo 141, AK-47, AN-94, MP5, 우지, MP7, ISO, M680, 오리진, VLK 로그, PKM, M91, MG34, 브루엔 MK9
초경량 할로우
조준 시 걷기 속도
조준 안정
불펍식 소총에 부착되는 개머리판으로 앞에 총기 회사나 총기 이름이 붙는다.
• 적용 총기
- FR 5.56, 오든, SA87, MK2 카빈
- RAM-7, AUG: FTAC

  • 근접전 개머리판
조준 속도가 약간 감소하지만 조준 안정성이 조금 떨어진다.
FSS 근접전 개머리판
조준 사격 진입 속도
조준 안정
대부분의 총기에 장착되는 기본적인 근접전 개머리판이다. 킬로와 MG34는 독자적인 모델링을, MP5는 FTAC 스토커의 모델링을 사용한다. 실물은 Trinity force omega.
• 적용 총기
- Kilo 141, FAL, M13, SCAR 17, AK-47, AN-94, MP5, 우지, PP19, MP7, PKM, MG34, 브루엔 MK9
FORGE TAC 근접전용 패드
조준 사격 진입 속도
조준 안정
불펍식 소총에 부착되는 칙패드이다.
• 적용 총기
- AUG, P90, SA87
전술 덮개
조준 사격 진입 속도
조준 안정
개머리판 부위에 천재질의 덮개부속이다.
• 적용 총기
- FR 5.56: FSS
- 라이텍 AMR: STOVL
스포츠 패드
조준 사격 진입 속도
조준 안정
DMR에 부착되는 칙패드로 앞에 총기 회사나 총기 이름이 붙는다.
• 적용 총기
- MK2 카빈: FSS MK2
- Kar98k: FTAC
FTAC 스토커-스카우트
조준 사격 진입 속도
조준 안정
FTAC 스토커의 저격총 버전으로 조준 안정 대신 조준 속도를 향상시킨다.
• 적용 총기
- 드라구노프, HDR

  • 기타
개머리판 제거
이동 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
반동 제어
<-2> 일명 야머리 코거. 대부분 개머리판이 있는 총기에 적용 가능한 개조. 무게가 크게 줄어 기동성과 조준 사격 진입 속도가 대폭 상승하지만 나머지 스탯은 조금씩 전부 감소한다. 고성능 부속을 많이 붙이는 바람에 지나치게 무거워 졌을 때 이 부착물로 완화가 가능하지만, 당연히 그만큼 페널티를 감수해야 하며, 정작 페널티가 다른 부속이 올려준 스탯을 무효화 해 버린다면 말짱 도루묵이니 스탯 계산을 잘 하도록 하자. 무기별로 조금씩 차이가 있긴 하지만 조준 사격 진입 속도를 체감이 상당할 정도로 대폭 올려주기 때문에 런앤건 방식의 플레이에 거진 준 필수적으로 들어가며 현재 가장 큰 인기를 얻고 있는 개조 중 하나이다. 경기관총의 경우 기본 기동성이 워낙 느린 편이기에 빠른 줌이나 달리기를 위해 주로 사용된다. 여담으로 표기되지는 않았지만 지향사격 명중률을 아주 미세하게 올려준다. M4A1 기준으로 8% 정도.
20.6.30. 업데이트로 반동이 더 증가하고 조준 안정이 감소했다. ||
접이식 개머리판
이동 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
반동 제어
접이식 개머리판이 있는 총기중 일부가 개조 가능한 개머리판 제거이다.
• 적용 총기
- SCAR 17, MP5: FTAC
- AN-94, ISO
소드오프 개머리판
이동 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
반동 제어
소총 개머리판인 총의 개머리판 제거이다.
• 적용 총기
- 725, SKS
스켈레톤 개머리판
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
얇은 프레임으로 만들어진 개머리판으로 초경량 개머리판과 근접전 개머리판의 장점을 섞은 개머리판. 앞에 총기 회사나 총기 이름이 붙기도 한다.
• 적용 총기
- M13, AK-47, 브루엔 MK9, 드라구노프[25]
- PP19: 코부스

2.9. 방아쇠[편집]


권총 한정 개조.

경량 방아쇠
사격 속도
조준 안정
사격 속도를 높여주는데, 권총 계열은 탄창 확장과 더불어 거의 필수적인 부속으로 평가받고 있다. 단점으로는 조준시 좌우로 마구 떨린다는 것이 있는데, 레이저 달고 마구 갈기고 보는 권총의 특성상 큰 단점은 아니다. 조준 사격 운용을 한다면 밑의 실전 방아쇠를 대신 부착하면 된다.
실전 방아쇠
사격 속도
조준 안정
지향 사격 정확도
경량 방아쇠와 중량 방아쇠의 장점만 합쳐 두었지만, 지향 사격 정확도를 그만큼 깎아먹는다. 발사속도와 조준안정 보정은 경량방아쇠나 중량방아쇠보단 떨어진다.
중량 방아쇠
조준 안정
조준 걷기 안정성
사격 속도
사격 속도를 상당히 느리게 만들고 대신 조준 안정성을 올려주지만, 안그래도 TTK가 짧은 게임인데 사격 속도를 깎아먹는다는 점이 너무 큰 페널티라 잘 쓰이지 않는다. 하드코어 모드에서 0.357이나 .50 GS로 저격 플레이 하는 일부 플레이어가 사용한다.

2.10. 총기 특전[편집]


무기에 여러 가지 특전을 부여해준다. 이전 작에서 일반 특전으로 존재했던 항목 일부가 여기로 옮겨 왔다. 총기 특전은 대부분 패널티가 없지만 다소 잉여스러운 것들도 있는지라, 잘 선택해야 한다.

파쇄탄 - 저지
이동 저지력
-
탄환이 적에게 명중 시 충격 효과를 주어 순간적으로 이동속도를 감소시키고 하체에 적중 시 기절 수류탄에 맞을 때 처럼 HUD를 비활성화시키고 화면에 잔상을 일으키며 플린칭 효과를 주기에 선제 공격 시 적을 당황시키는데 적합하다. 주로 사지에 대미지 감소가 없는 총기나, 팰릿이 퍼져 몸을 쏘면 하체도 동시에 맞출 수 있는 샷건, 2힛킬 DMR 등에 쓰인다. 모던워페어 II의 할로우 포인트탄과 같은 효과.
파쇄탄 - 치명상
부상 효과
-
피격당한 적의 체력 회복에 걸리는 시간을 약 3초 지연시킨다. 모던워페어 II의 파쇄탄과 같은 효과.
3점사
점사 전환
-
이름 그대로 자동 단발, 자동 연사 무기를 3점사로 바꿔준다. 돌격소총에 적용이 가능하며[26] 예외적으로 기관단총 중에서는 AUG와 MP5가 적용이 가능하다. 다만, 말그대로 3점사로만 바꿔줄뿐 반동이나 데미지, 연사력 등 총기의 성능에는 일절 변화가 없다. 연사가 유리한 게임 특성 상, 연사가 되는 총기를 굳이 3점사로 바꾼다는건 오히려 너프시키는 행위라 거의 예능용 취급이다. 그냥 3점사용 총기를 쓰던가 아니면 피해량이 월등히 높은 총기에만 적용하는 것을 추천.
강한 일격
백병전 기절 위력
-
백병전 공격시 맞은 상대에게 기절 효과를 준다. 이걸로 맞은 상대는 기절 수류탄 맞은건 마냥 화면이 크게 휘청이고 느려지기 때문에 보다 쉽게 처리가 가능하다.
빠른 백병전
백병전 공격 속도
-
백병전 공속을 높여주지만, 백병전 한방에 처치가 되는 부속 및 장비가 있는데다 굳이 이걸 넣을 바에 다른 특전들이 더 유용하기에 딱히 인기있는 특전은 아니다.
빠른 손재주
장전 속도
-
일명 '빠손'이라 불리는 시리즈 전통의 특전으로 재장전 시간을 크게 단축시킨다. 보통은 재장전 할 때, 엄폐해서 하지만, 이 특전을 쓰면 굳이 엄폐 없이도 빠른 재장전이 되므로 런앤건을 선호하는 유저들이 가장 많이 선택한다. 또한 탄을 한발한발 넣는 총기나 경기관총처럼 장전속도가 느린 총기에도 이걸 달아주면 좋다. 그야말로 딱히 할게 없을 때 선택하는 무난한 총기특전. 전작까지와 콜드워에서는 장전 속도 증가 파츠 장착 시 그냥 기존 장전모션을 배속한 모션으로 나오지만 모던 워페어에서는 빠른 손재주 장착 시 그저 배속만 적용한게 아니라 총기마다 각기 다르게 신속하게 탄창을 교체하는 전용 모션으로 바뀐다. 기존의 탄창을 회수하거나 장전 손잡이를 당기는 등의 모션이 탄창을 쿨하게 던져버리거나 노리쇠 멈치를 사용하는 등 모션 자체가 바뀐다는 의미. 예외로, 샷건이나 mk2 카빈, 스코프를 장착한 kar98같이 수동장전 방식인 총기의 경우 탄환을 한발한발 삽탄하는 속도가 빨라지며, 총기 특전이 없는 로켓 런처의 경우 일반 특전 중 '증폭'이 동일 효과를 가진다.
수금표
추가 헤드샷 경험치
-
헤드샷 사살시 보너스 경험치를 추가로 얻는다.
숨참기
집중
-
저격 소총 전용으로 숨참기 최대 유지시간이 증가한다.
전피갑탄
탄환 관통
-
시리즈 전통의 FMJ. 모던워페어 II의 철갑탄과 같은 효과. 오브젝트 관통력이 늘어나서 엄폐한 적에게 유효타를 가할 수 있다. 또한 대장비, 특히 킬스트릭 대상 피해량이 크게 증가하다. AK-47이나 오든, FAL 같이 피해량 높은 소총 그리고 경기관총에 장착하면 별도의 런처 휴대 안해도 킬스트릭 해결사로 활약 할 수 있다. 특히 MG34나 PKM같은 깡딜량 LMG에 전피갑탄을 착용해주면 호버 젯과 보병돌격차량 정도는 100발 탄창 하나를 다 쓰기전에 박살낼 수 있고, 정찰기 같은 체력 낮은 킬스트릭은 대충 20발 이내로 적중시키면 바로 격추된다. 다만, 라이텍 AMR의 고폭탄과 테르밋탄은 같이 써도 효과를 아예 못받으니 주의. 다만 혼동하지 말아야할 것이 이 특전은 대장비 추가 피해 특전이지 대인 특전은 아니다. 대인 추가피해를 주려면 특수능력에 있는 '저지탄'을 써야 한다.
정찰
이름표 표시 거리
-
본작에서는 일정 거리 내의 적을 조준하면 해당 적의 머리위로 이름표가 뜨면서 색적에 도움을 주는데 이 인식 사거리를 늘려준다. 돌격하여 중거리 사격을 하는 DMR, 조준속도가 느린 LMG 등으로 중거리에서 선제공격 우위를 가지거나 중거리에서 피아식별이 힘든 초보에게 유용하다. 다만, SR에 경우 너무 거리가 멀리 떨어진 적에게는 쓸모가 없어져서 효율이 좀 떨어지는 편.
준비 만전
최대 예비 탄약
-
게임 시작이나 리스폰 시 예비 탄약을 최대 한도로 가지고 시작한다. 30발 탄창 기준으로, 기존 3탄창에서 6탄창으로 늘어난다. 탄 제한이 많은 본작 특성 상, 높은 연사력으로 탄약 소모가 심한 무기 또는 특수탄종 써서 수급이 어려운 무기와 궁합이 좋다. 딱히 패널티도 없어서 똥싸개나 극단적인 런앤건 유저들에게 인기가 좋은 총기 특전. 하이에나 특전 대신해서 써도 좋다. 워존에선 무장을 불러올 때 총기에 이 특전이 장착되어 있다면 바로 소지 탄약을 최대 한도로 채워주지만 굴라그 부활 후 바로 무장 투하를 먹는 상황이 아니라면 웬만해선 탄이 모자랄 일이 없고 지상전 모드의 경우 맵 곳곳에 탄약 보충대가 있기에 필요성이 좀 줄어드는 편이다.
집중
피격 반응 저항
-
피격당했을 때 조준선이 흐트러지는 정도, 즉 에임펀치를 크게 줄여준다. 한발이 중요한 DMR에 달아주면 매우 좋다.
아킴보
무기 두 개로 지향 사격
조준 사격 불가
시즌 2로 추가된 권총 전용 특전으로 쌍권총을 들어서 화력과 보유 탄창 수를 2배로 늘리는 대신 조준 사격이 불가능해진다.[27] 다른 특전과 달리 레벨업으로 해금되는게 아니라 전용 도전과제로 해금해야 하는데, 각 권총별로 특정 특전을 장착한 상태로 적 3명 처치를 5개 다른 경기에서 달성해야 한다. 단발로는 주무기에 비해 어딘가 아쉬운 성능의 보조무기를 2배의 성능으로 업그레이드 시켜서 사실상 주무기급으로 쓸 수 있게 해주는 주는 특전. 그래서 항상 논란의 중심이 되는 무기 시스템이자, 보조 무기의 밸런스를 무너뜨리는 원흉으로 지적받고있다. 특히, 전자동 권총인 시코프 출시 이후 자동시코프+아킴보 조합은 너프 전까지 한동안 코어든 워존이든 밸런스붕괴의 끝판왕으로 불릴 정도로 악명이 높았다.

3. 커스텀[편집]


총기의 외형을 커스터마이징하는 메뉴. 이곳의 요소는 무기 레벨 달성, 임무 등을 통해 해금할 수 있다. 임무로 해금되는 커스텀 요소는 협동전에서는 해금되지 않으며 오직 워존, 멀티플레이어에서만 해금된다.


3.1. 위장[편집]


장비의 겉 색상에 대한 커스터마이징으로, 보통 해당 무기로 얻은 킬 수에 따라 해금된다. 위장은 총 11개 카테고리로 나뉘고, 각각의 카테고리 내에는 10개의 위장이 존재한다. 예외적으로 완벽주의자 카테고리에는 4개 위장[28]이 존재하므로, 총합 104개의 위장이 존재한다.

무기가 일정 레벨에 도달하게 되면 특정 카테고리가 해금되고, 카테고리에 해당되는 도전과제를 완료하면 해당 카테고리 내의 위장이 킬 수에 따라 순차적으로 해금된다. 다만 카테고리의 첫 번째 위장은 카테고리를 해금하면 자동으로 풀린다. 참고로 모든 카테고리를 해금하려면 결국 해당 무기 레벨을 만렙으로 찍어야한다.

카테고리별 도전과제는 무기별로 대부분 비슷하지만 조금씩 차이가 있으며,[29] 그냥 적을 처치하는 것처럼 생각없이 쓰다보면 해제되는 것도 있지만, 부착물이 없는 상태로 적을 처치하는 것처럼 신경써가며 플레이해야 해제할 수 있는 것도 있다.

  • 스프레이
각 무기가 레벨 2에 도달하면 해금되는 최초의 카테고리. 모든 무기 종류에 대해 도전과제가 '적을 처치하기'로 동일하다.
사막 뱀 · 코만도 · 사막 · 모로코 뱀 · 두근두근 · 차이나 레이크 · 줄무늬 양복 · 체인 링크 · 해질녘 · 연기
  • 삼림
늪 · 숲 속 · 사막 하이브리드 · 모래 춤 · 소택지 · 죽음의 브러쉬 · 워콤 그린 · 워콤 블루스 · 밤의 서리 · 캐노피
  • 디지털
도시 디지털 · 정글 디지털 · 북극 디지털 · 포레스트 디지털 · 습지 디지털 · 나무 껍질 · 블루 디지털 · 클래식 디지털 · 사막 디지털 · 그린 디지털
  • 드래곤
H2O · 먼지 · 이끼 · 태그 · 블랙 탑 · 아스팔트 · 범죄 현장 · 네온 핑크 · 선구자 · 나뭇잎
  • 파편
툰드라 · 덤불 · 동상 · 아이스 브레이커 · 유적 · 북극해 · 앵글족 · 가을 햇빛 · 북극 추상 · 날카로운 모서리
  • 지형
오프 그리드 · 밤 바다 · 습지 작전 · 삼림 · 샛별 · 백터 트레일 · 토포 여행 · 척박지 · 증발 · 모래 폭풍
  • 호랑이
모던 워페어 시리즈 팬이라면 반가울 레드 타이거와 블루 타이거가 돌아왔다.
마구잡이 · 산사태 · 어둠의 숲 · 유령 · 빛바랜 장막 · 야수 · 호랑이 줄무늬 · 사막 고양이 · 레드 타이거 · 블루 타이거
  • 줄무늬
바탕색과 검은 줄무늬로 강한 대비를 이루는 위장들. 특성상 상당히 눈에 잘 띄니 주의.
목초지 · 호랑이 갈기 · 칸 · 사바나 · 얼룩말 · 블루그라스 · 아프리카 · 보라 얼룩말 · 잔디밭 · 분홍 얼룩말
  • 파충류
파이썬 · 방울뱀 · 코모도 · 블루 이구아나 · 추파카브라 · 핑크 파이톤 · 아나콘다 · 불 스네이크 · 도마뱀 · 가터뱀
  • 해골
각 무기가 최종 레벨에 도달하면 해금된다.(멋있다는 평이 있어 자주 쓰이는 위장 중 하나이다)
대규모 묘지 · 카타콤 · 납골당 · 각인 · 해골 · 포레스트 레이스 · 혈우병 · 해골 전투 · 크툴후 · 붉은 무덤
  • 완벽주의자
최종단계 위장. 한 무기에서 모든 위장을 해금하면 '골드' 위장이 해금되고, 특정 무기군의 모든 무기에서 골드 위장을 해금하면 '플래티넘' 위장이 해금되며,[30] 모든 플래티넘 위장을 해금하면 '다마스쿠스' 위장을 해금할 수 있다. 이때 DLC로 추가된 무기들[31]은 플래티넘 및 다마스쿠스 충족 조건에 포함되지 않는다. 한편 골드와 플래티넘 위장의 경우 빛이 비칠 때 눈부심이 생길 수 있으니 적용시 주의를 요한다.
20.4.28. 업데이트로 흑요석 위장이 추가되었다. 골드 위장을 해금하면 해당 무기의 흑요석 위장 도전과제를 진행할 수 있는데, 도전과제는 무기마다 다르지만 공통적으로 엄청난 노가다를 요구한다.[32][33] 다만 획득 난이도와는 달리, 그다지 멋지지 않다거나, 총기 스킨이 평범한데다 굳이 위장 해금 난이도를 어렵고 힘들게 해야된다거나, 총기에 쓰레기 봉투를 둘둘 감은 것 같다(...)등, 악평이 많은 편이다.
골드 · 플래티넘 · 다마스쿠스 · 흑요석

  • DLC
돋보이는[34]

3.2. 조준선[편집]


도트 사이트나 리플렉스 사이트 등에 쓰이는 조준선 디자인을 변경할 수 있다. 각각의 조준경 계열에 따라 조준선을 공유하므로, 동일 계열 조준경에서 해금한 조준선은 다른 동일 계열 조준경에서도 사용할 수 있다.

대부분의 경우엔 해당 계열 내의 조준경들 중 몇 가지를 돌려쓰며 적 200명 처치 또는 헤드샷 50회 달성을 함으로써 조준선 디자인을 차례차례 해금할 수 있어, 도전 과제 난이도는 무난한 편이다. 하지만 계열 내의 조준경 개수가 한 두 가지 뿐인 경우엔 장거리 처치 100회나 거치 사격으로 150명 처치 등과 같이 난이도가 좀 있는 도전 과제가 섞여 있기도 하다.

참고 사이트 https://mp1st.com/news/modern-warfare-reticle-unlocks-guide
참고 사이트 https://cafe.naver.com/fpsgame/3694633

  • 반사 조준경 계열
당근 · 지점 추가 · 태양 흑점 · 골든 벨 · 표준 요금 · 완벽한 균형 · 디비전 · 조명탄 · 녹색 V · 블루 도트

당근 – 기본 반사 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.

지점추가 – 기본반사 조준경 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오.

태양흑점 – 요원 반사 조준경 장착한 무기로적을 200명 처치하십시오.

골든 벨 - 요원 반사 조준경 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.

표준 요금 - 바이퍼 반사 조준경 장착한 무기로 200명을 처치하십시오.

완벽한 균형 - 바이퍼 반사 조준경 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.

디비전 - 단렌즈 반사 조준경 장착한 무기로 200명을 처치하십시오.

조명탄 - 단렌즈 반사 조준경 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.

녹색 V - 반사 조준경 장착한 무기로 죽지 않고 적 3명 처치를 50회 달성하십시오.

블루 도트 - 반사 조준경 사용하여 적을 500명 처치하십시오.

  • 홀로그래픽 조준경 계열
하향 곡선 · 마녀 · 작은 섬 · 소환사 · 궤도 · 근접전 · 일출 · 악마의 눈 · 블루 도트

하향 곡선 – 사제 홀로그램 조준기 장착한 무기로적을 200명 처치하십시오.

마녀 - 사제 홀로그램 조준기 장착한 무기로헤드샷을 50회 달성하십시오.

작은 섬 – APX5 홀로그램 조준기 장착한무기로 적을 200명 처치하십시오.

소환사 - APX5 홀로그램 조준기 장착한 무기로헤드샷을 50회 달성하십시오.

궤도 – PBX 홀로그래픽 7 조준기 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.

근접전 - PBX 홀로그래픽 7 조준기 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.

일출 – 홀로그래픽 장착한 무기(홀로그램 조준경 아무거나)로 적을 200명처치하십시오.

악마의 눈 - 홀로그래픽 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오.

블루도트 – 홀로그래픽 조준경을 사용하여 죽지않고 적 3명 처치를 150회 달성하십시오.

  • ACOG 조준경 계열
십자 도트 · 앵글 아이 · T 포즈 · 이중 십자 · 녹십자 · 레드아이 · 청색 V

십자 도트 – 정찰 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.

앵글 아이 – 정찰 조준경 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오

T 포즈 - VLK3.0x 조준경 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.

이중 십자 - VLK 3.0x 조준경 장착한무기로 적을 헤드샷을 50회 달성하십시오.

녹십자 – 크로넨 C480 Pro 조준경 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.

레드아이 - 크로넨 C480 Pro 조준경 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.

청색 V – 정찰병 조준경을 사용하여 죽지 않고 적 3명 처치를 50회 달성하십시오.

  • 하이브리드 조준경 계열
V 전술 · 제한 · 영웅 · 아포테오시스 · 중앙 집중 · 관목선 · 엘레강스

V 전술 –4.0x 하이브리드 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.

제한 - 4.0x 하이브리드 장착한 무기로 헤드샷을 50회달성하십시오.

영웅 – 내장형 하이브리드 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.

아포테오시스 - 내장형 하이브리드 장착한 무기로헤드샷을 50회 달성하십시오.

중앙 집중 - 혼합 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.

관목선 - 혼합 조준경 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오.

엘레강스 – 하이브리드 조준경을 사용하여 죽지않고 적 3명 처치를 50회 달성하십시오.

  • 열화상 조준경 계열
위브 · 낙하선 · 케르베로스 · 짚 패드 · 사냥꾼 · 착시 · 하늘의 야수

위브 – 솔로제로 NVG 강화 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.

낙하선 - 솔로제로 NVG 강화 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.

케르베로스 – 열영상 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.

짚 패드 - 열영상 조준경 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오.

사냥꾼 – 열화상 이중 고성능 조준경 장착한무기로 적을 200명 처치하십시오.

착시 - 열화상 이중 고성능 조준경 장착한무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.

하늘의 야수 - 열화상 조준경 사용 중 죽지 않고 적 3명 처치를 50회 달성하십시오.

  • 열화상 하이브리드 조준경 계열
이 계열에 속하는 조준경이 '열화상 하이브리드' 한 가지 뿐이라, 그 하나의 조준경만을 가지고 다양한 도전 과제를 수행해야 한다.
다크 호라이즌 · 은신 폭탄병 · 스펙터 · 추적자 · 사분면 · 전시안 · 진주

다크 호라이즌 – 열화상 하이브리드 장착한 무기로적을 200명 처치하십시오.

은신 폭탄병 - 열화상 하이브리드 장착한 무기로헤드샷을 50회 달성하십시오.

스펙터 - 열화상 하이브리드 사용으로 2연속 처치를 50회 달성하십시오.

추적자 - 열화상 하이브리드 장착한 무기로 거치사격하여 적 150명 처치하십시오.

사분면 - 열화상 하이브리드 사용으로 영거리처치를 150회 달성하십시오.

전시안 - 열화상 하이브리드 사용으로 죽지 않고적 3명 처치를 25회 달성하십시오.

진주 - 열화상 하이브리드 장착한 무기로 적을500명 처치하십시오.

  • 저격수 조준경 계열
크로스스레드 · 핀포인트 · 한 번의 숨 · 행맨 · 드롭 앵글 · 서클 핏 · 엄호 사격 · 일류 · 지정사수 · 격자 · 위험

크로스스레드 – 저격 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.

핀포인트 - 저격 조준경 장작한 무기로 헤드샷을 50회 달성

한 번의 숨 - 저격 조준경 사용으로 죽지 않고 3명 처리를 25회 달성

행맨 - 저격 조준경 사용 도중 장거리 처리를 100회 달성

드롭 앵글 - 저격 조준경 장착한 무기로 거치 사격하여 적을 150명 처치

서클 핏 - 가변 배율 조준경 장착한 무기로 적을 200명 처치

엄호 사격 - 가변 배율 조준경 장착한 무기로 헤드샷 50회 달성

일류 - 가변 배율 조준경 사용 도중 25회 죽지 않고 적을 3명 처치

지정사수 - 가변 배율 조준경 사용 도중 장거리 처치를 100회 달성

격자 - 가변 배율 조준경 장착한 무기로 거치 사격하여 적을 150명 처치

위험 - 저격 조준경 장착한 무기로 적을 500명 처치

3.3. 장식[편집]


총기 좌측면에 붙이는 팬시 액세서리. 출시 버전 기준으로, 장식을 달면 지향사격 명중률이 엉망이 되는 버그가 있었으나 지금은 수정되었다.


3.4. 스티커[편집]


최대 4개까지 동시 적용시킬 수 있다. 주로 일일 임무 등을 통해 해금된다.

여담으로 콜드 워워존 통합 이후로 워존에선 모던워페어의 무기에 콜드워 전용 무기 스티커를 부착할 수 없지만 이상하게도 모던워페어 게임 내에서 어떤 무기든 간에 콜드 워 전용 스티커를 부착할 수 있다. 버그인지 의도된건지 불명확.


4. 무기고[편집]


상점에서 구매하거나 임무 달성 보상으로 획득한 무기 설계도 기본, 고급, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 나뉜다. 직접 커스텀한 세팅을 볼 수 있으며 설계도는 멀티 플레이에 등장하는 무기들의 일종의 바리에이션들로, 고유의 이름을 가지고 있고 총기의 외형과 부속품의 외형을 바꿔준다. 다만 기본 성능은 원본 무기와 동일하다. 설계도를 획득하면 원본 무기가 해금되어 있지 않아도 사용할 수 있으며, 본래 무기 레벨을 올려야 해금되는 각종 부착물 중 일부가 기본적으로 장착되어 있으며 임의로 부착물을 추가하거나 미리 부착된 부착물을 변경할 수 있다. 설계도의 무기를 사용해도 원본 무기의 무기 레벨이 상승하므로 아무런 개조가 되어있지 않은 무기를 사용하기 어려울 때 유용하다. 이는 워존 모드에서 루팅해서 얻는 고등급 무기에도 적용된다. 목록

  • 기본 - 부착물이 없는 기본 총기.
  • 고급 - 지정된 부착물 1~2개가 장착되어 있다. 워존에서 드랍되는 총은 1개만 장착.
  • 희귀 - 지정된 부착물 3개가 장착되어 있다.
  • 영웅 - 지정된 부착물 4개가 장착되어 있다.
  • 전설 - 지정된 부착물 5개가 장착되어 있다.

본작에서는 커스텀 슬롯이 겨우 5개로 플레이어 성향이나 무기에 따라 슬롯이 매우 부족함을 느낄 수 있다. 그나마 다행인 것은 게임을 시작해도 스폰 대기 화면에서 장비 세팅이 가능하다는 것인데, 자신이 애용하는 무기 세팅을 미리 설계도로 저장해 두면 좀 더 편하게 교체가 가능하다. 커스텀 설계도 예시 다행히 20.1.22. 업데이트로 커스텀 슬롯이 10개로 확장되면서 여유가 생겼다.

그 외에도 마음만 먹으면 액션 영화에 등장하는 여러 총기를 재현해볼 수 있는데 몇몇은 예능용이 될 수 있는 조합이라 사용에 주의가 필요하다.

[1] 적어도 무기 2개 이상[2] Idle sway[3] 영문으로는 Muzzle Brake 인데 보정기는 사실 아래 컴펜세이터가 되어야 한다.[4] 캠페인 한정으로 돌격소총이나 산탄총 등 다른 무기에도 부착 가능하다.[5] 군대와 관련된 FPS게임의 특성상, 유효사거리라는 말이 어울리기 때문에 번역본에서는 이렇게 칭하지만, 단순히 말해서 최대대미지 거리증가.(원문은 + Damage Range) 이다.[6] 총열 하나로, 부착물이 2개가 달린것과 동일한 효능을 보인다. 현재로써는 가장 체감할 수 있는것이 총구에 소음기가 고정으로 달려있는 각종 소음억제 계통 및 M680한정 장탄수 증가가 있다.[7] 현재 총열 중에선 MP5의 내장형 아음속 소음기 한정으로 사냥꾼사살한 적군의 위치 숨김을 재현할 수 있다.[8] 사용총기는 킬로, M4A1, M13, MP5가 있다.[9] 단, 아예 흔적이 사라지는 M13 블랙아웃탄과 MP5 아음속 총열과는 달리 '탄환' 자체는 보인다. 즉 완벽하게 흔적이 사라지진 않으나, 그래도 본인 또는 아군이 공격받는 상황에서 어디로부터 받는 것인지 발견하기가 확연하게 어려워진다.[10] 작중 제조사는 포지택.[11] 패치노트에 따르면 8발로 버프되기로 예정되어 있었지만 실험 결과 준비만전을 적용하지 않는다면 6발 밖에 주지 않는다.[산] 산탄총 전용[12] 35미터쯤 이상으로 거리가 벌어지면 거의 레이저가 보이지 않는다.[13] 기본 아이언 사이트는 가늠자/가늠쇠 조준선 정렬을 해야 하지만 광학 조준경들은 그럴 필요가 없다.[14] 이것도 사실 상, 게임 밸런스 요소로 넣은 것. 반사광이 보이는게 맞고 이를 막기 위해 실제로 킬플래시를 장착한다. 하지만 인 게임에서 햇빛 등 여러 광원들의 위치로 볼때 전혀 반사광이 비춰질 수 없음에도 마치 플래시 라이트를 킨 것처럼 잘 노출된다.[15] 팁을 하나 주자면 가변 배율 조준경의 기본 조준선 경우 줌 확대 축소 변경하면 조준선도 같이 확대 축소하므로 해금된 커스텀 조준선을 설정하면 아무리 줌 변경해도 해금 조준선은 그대로 줌 인 아웃이 안되 적을 좀 더 잘 보일 수 있으니 참고. [16] 정작 진짜 ACOG조준경은 없는게 함정.[17] 2.75x (권총)[18] 2.5x (권총)[19] 3.0x (권총)[20] 즉, 저격총은 아무 조준경도 달지 않으면 저격 조준경이 부착된 상태가 된다.[21] 예외로 RAM-7은 50발 탄창만 존재하며 kilo의 경우 100발 들이 드럼 탄창이 추가로 존재한다.[22] 단, 브루엔 Mk-9의 60발 탄창은 예외적으로 확장 탄창이 아니라 축소 탄창이기 때문에 기동력과 장전속도가 올라가는 대신 장탄 수와 반동제어가 감소하는 정반대의 효과를 가지고 있다.[23] CX-9은 3점사[24] 특이하게 이 총은 정밀이 번역이 되지않고 프리시전(Presicion)이라고 나와있다. 그리고 라이텍에서는 STOVL이여서 오타인 것으로 추정되었으나 AS VAL 부속의 회사가 라이텍과 동일하게 나와 Kar98k쪽의 오타이거나 별개의 회사로 추정된다.[25] 특이하게 조준 시 걷기 속도만 제공하는데 그렇다 보니 조준 시 걷기 속도를 제공하는 개머리판 부속만 2개이다. [26] 다만, AK-47이나 SCAR같이 아예 3점사 기능이 없는 총기는 적용이 불가능하며, FAMAS의 경우 원래 3점사이기 때문에 3점사 부속이 없다. 오든의 경우는 3점사가 아닌 2점사로 적용된다.[27] 마우스 좌클릭은 왼손의 총을 발사, 우클릭은 오른손의 총을 발사한다. 마우스 버튼을 쌍으로 누르면 동시 발사.[28] 기존 3개(골드, 플래티넘, 다마스쿠스)에서 흑요석이 추가되었다.[29] 예를 들면 돌격소총에서 드래곤 카테고리의 도전과제는 '지향 사격으로 적을 처치하기'이지만, 산탄총에서 드래곤 카테고리의 도전과제는 '영거리 사격으로 적을 처치하기'이다. 또한 일반적인 산탄총들의 파편 카테고리 도전과제는 '헤드샷으로 적을 처치하기'이지만, 725의 파편 카테고리 도전과제는 '장거리에서 적을 처치하기'인 식으로, 같은 종류의 총기끼리도 위장별 도전과제에 차이가 있다.[30] 단 저격총과 DMR은 같은 무기군으로 취급되어, 두 무기군 총기들의 골드 위장을 모두 해제해야 플래티넘이 해금된다.[31] 매 시즌 마다 배틀패스에 제공하는 신무기, 기타 업데이트로 추가하는 신무기 [32] 예를 들어 돌격소총은 '한 경기에서 적 15명 처치를 200회 달성', 기관단총/산탄총/경기관총은 '한 경기에서 적 15명 처치를 150회 달성' 같은 식이다. 각각의 무기마다 노가다를 개별적으로 해줘야 하기 때문에, 모든 무기의 흑요석 위장을 얻으려면 굉장히 많은 플레이타임을 요구한다.[33] 그나마 다행인 것은, 도전과제 카운트가 올라가는 조건이 생각만큼 빡빡하지는 않다는 것인데, 우선 '서로 다른 경기에서' 라는 조건이 없기에 한 경기에서 카운트를 여러 번 올리는게 가능하다. (예컨데 돌격소총으로 한 경기에서 45킬을 했다면 카운트가 3 오르는 식) 또한 도전과제를 진행하다보면 해당 무기로 얻은 킬수보다 더 많은 숫자가 카운트에 반영되는 경우가 많음을 확인할 수 있다. 다만 그 매커니즘에 대해선, 이전 게임에서 반영되지 못한 잔여 킬수가 다음 경기에서 마저 반영된다, 일부 어시스트 숫자가 추가로 카운트에 반영된다 등, 가설은 많으나 정확히 확인된 것은 아직 없다.[34] 용감무쌍 팩 번들

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r2652 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 3;"
, 3번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2652 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 3;"
, 3번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 01:08:45에 나무위키 콜 오브 듀티: 모던 워페어/장비류/총기 개조 문서에서 가져왔습니다.