팝픈뮤직 4

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<silver,#3f3f3f> 관련 문서
역사 | 캐릭터 | 수록곡 | 한국 현황
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오쟈마 | HELL | 크리에이터즈 파티


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1. 개요
2. 게임 모드
3. 특징
4. 수록곡
5. 히든 커맨드
6. 숨겨진 곡 해금
7. 가정용


1. 개요[편집]


2000년 3월 16일 발매된 팝픈뮤직 시리즈의 네 번째 작품.

무라이 세이야의 BEMANI 첫 참가작이라는 의미가 있다.

이 팝픈 4 시기에 흔히 '아니멜로 기체'라고 하는 신기체가 도입되었다.

참고로 현재는 팝픈뮤직 1, 2, 3은 별도의 공식 홈페이지가 없고 팝픈뮤직 4 홈페이지에 통합된 형태이다. 원래부터 1-3의 공식 홈페이지가 없었는지는 불명.


2. 게임 모드[편집]


  • 노멀
  • 익사이트
  • 파티: 노트 사이에 이벤트 팝군이 등장하고 이 팝군을 누르면 다양한 방해 요소(오자마)가 터지는 모드. 여럿이서 즐기라고 만든 모드인데 결국 시스템을 일신한 6에서 사라졌다.
  • 파티 배틀: 연주를 잘 하면 어택 게이지가 쌓이고 어택 레벨이 1~5까지 올라간다. 이 상황에서 노트 사이에 나오는 어택 팝군을 누르면 상대방에게 방해 요소가 간다.
  • 스코어 배틀: 점수를 겨루는 단순한 모드.

1에서 3까지 있었던 비기너 모드가 삭제되었다.

배틀 모드 2개는 팝픈뮤직 기계 2대를 회선으로 연결해야 플레이할 수 있다. 이 시스템은 6에서 사라지고 대신 버튼을 3+1개씩 써서 하는 새로운 배틀 모드가 생겼다.


3. 특징[편집]


  • 기판 변경
DJ MAIN 기판에서 Firebeat 기판으로 변경되어 더 큰 용량과 더 화려한 시각 효과를 사용할 수 있게 되었다.

  • 플레이 화면
정규 시리즈에서는 유일하게 팝군이 떨어지는 메인화면이 배경이 보이는 반투명 화면으로 나오는 것이 특징. 곡에 따라 배경의 장소가 달라진다. 다만 곡마다 다른 그림을 준비한 것이 아니라 곡의 장르나 스타일에 따라 범용 BGA처럼 돌려쓰는 형식이며, 각 캐릭터 이미지 역시 전용 그림이 아닌 이 범용 그림으로 표시된다. 심지어 86곡 중 17곡에 쓰인 이미지도 있다.
이 화면 방식은 후술하는 아니멜로와 미키튠즈에도 사용되었으나 노트가 안 보인다는 등의 악평이 많아서인지 5부터 사라졌다.

  • 구곡, 구작 캐릭터 전곡 부활
전작인 3에서는 DJ MAIN의 용량을 생각해서인지 바로 전작인 2와 3 신곡만 수록하고 1의 곡은 전부 지웠다. 4에서는 기판 변경으로 용량이 확보되어 팝픈 1~4의 곡이 모두 수록되었다. 86곡이라는 볼륨을 자랑한다. 다만 후속작인 5부터 8까지는 다시금 신곡과 바로 전작의 곡만 수록하였는데 용량이 충분한데도 이렇게 한 이유는 알 수 없다. 9에서 기판을 Python 2로 바꾼 후에야 구곡들을 자유롭게 고를 수 있게 되었다.

  • 3P 컬러 삭제
팝픈 3까지는 3P 컬러, 심지어는 그 이상의 컬러가 있는 캐릭터가 있었다.


4. 수록곡[편집]



  • 무라이 세이야가 열심히 일한 작품인데 신곡 25곡(리믹스 포함) 중 10곡(리믹스 4곡 포함)이 그의 곡이다.
  • 인기곡으로 Pink Rose 콤비의 데뷔곡 '透明なマニキュア', 비주얼 2 'Cry Out', 신도 아츠시의 '君を壊したい' 등이 있다.
  • 팝픈 4까지는 하이퍼에 별도의 난이도 표기가 없었고 5에서 하이퍼에도 난이도가 책정되었다.
  • 팝픈 3까지는 난이도 상한이 23이었던 것이 4에서 24로 확장되었다. 팝픈 5에서 하이퍼 난이도 책정에 따라 32단계로 확장.
  • 리믹스 곡의 캐릭터는 AC 4, CS 4에서는 원곡 캐릭터의 새로운 버전이었으나 5 이후 MZD로 변경되었다. 4의 캐릭터는 AC 4, CS 4에서만 볼 수 있다.


5. 히든 커맨드[편집]


  • 플레이 옵션: 타이틀 화면에서 동전을 넣은 후, 아래 해당하는 버튼을 누른 채로 빨강 버튼을 눌러 게임을 시작다.
    • 하이스피드: 파란색 버튼 2개
    • 히든: 노랑색 버튼 2개
    • 미러: 녹색 버튼 2개
    • 랜덤: 흰색 버튼 2개

플레이 옵션은 여러 개를 동시에 걸 수도 있으나 하이스피드+랜덤은 1+4+5+6+9라는 멋진 무리배치가 되기 때문에 걸기 힘들다. 어차피 당시에는 랜덤을 쓰는 사람이 거의 없었을테니 이렇게 만든 듯. 참고로 랜덤과 미러를 동시에 걸 수도 있다(1+3+5+7+9).

  • 하이퍼 선곡: 선곡 화면에서 하이퍼를 고르고 싶은 곡에 커서를 맞추고 노랑색 버튼 2개를 누른 채로 고른다.


6. 숨겨진 곡 해금[편집]


타이틀 화면에서 동전을 넣은 후 커맨드를 입력한다. 플레이 중 특정 조건을 만족시켜서 3스테이지에 꺼낼 수도 있지만 생략.

  • 호러: 333 111 333
  • 브릿팝: 33 99 77 33
  • 그루브록: 6 8 6 1 3 7 9
  • 스페셜엔딩: 2 1 7 9 22 3 7 1 8
  • 팝스REMIX: 44 3 22 3 66
  • 댄스REMIX: 6 8 6 8 6 8 2 4
  • J테크노REMIX: 8 6 4 2 9 1
  • 보너스트랙REMIX: 444 3 222 11


7. 가정용[편집]


2000년 10월 12일 발매. 플랫폼은 플레이스테이션드림캐스트.

드림캐스트로 발매된 마지막 시리즈이며, 같은 날 발매된 사일런트 스코프와 함께 코나미가 마지막으로 낸 드림캐스트 게임이다.

어펜드 디스크로, 본 게임을 플레이하기 위해서는 키 디스크인 2(PS/DC 모두), 5, 6(PS만)이 필요하다.

가정용 추가곡이 9곡 있으며, HYPER 시스템이 처음으로 도입되었다.

특이하게 CS 전용곡이 CS 4 OST로 따로 나왔다. AC 4 OST와 CS 4 OST는 수록곡은 같으나 AC 4 OST에는 롱버전이 있고 CS 4 OST에는 없다.


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