해골 상인(DEAD BY DAYLIGHT)

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The Skull Merchant
해골 상인


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파일:DBD해골상인01.png


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파일:DBD해골상인03.png

본명
Adriana Imai
아드리아나 이마이
한자
아드리아나 (이마(
성별
여성
출신지
파일:일본 국기.svg 일본계
파일:브라질 국기.svg 브라질인
영역
맥밀란 사유지[1]
특수능력
공중전자 감시장치
특수공격=기본공격?
X
무기
면도날같이 날카로운 이중 칼
속도
115% | 4.6m/s
능력 사용 시
속도
110% | 4.4m/s
공포 범위
32m
신장
평균
DLC
CHAPTER XXVII
파일:DBD DLC TOT.png
성우
Viky Boyer
난이도
어려움
고유 테마
(로비)

고유 테마
(추격)

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기사
-
특이점



1. 개요
2. 스토리
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
5. 애드온
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 공략
8. 조합
9. 도전과제
10. 패치 노트
11. 즉결 처형
12. 기타


1. 개요[편집]



파일:DBD해골상인02.png


파일:왼쪽 문구.png 교활하고 무자비한 사냥꾼 해골 상인은 궁극의 정점 포식자가 되기 위해 노력합니다. 소름 끼치는 드론을 사용하여 생존자를 추적하는 그녀는 치명적인 감시망을 만드는 데 특화되어 있습니다. 많은 이들이 그녀의 어두운 혁신의 희생양이 되었고 그들의 뼈는 나중에 그녀의 다음 발명품으로 용도가 변경되었습니다. 파일:오른쪽 문구.png

탈리타 리라헤나토 리라와 더불어 Tools of Torment 챕터에 출시된 데드 바이 데이라이트의 31번째 살인마다.

고유 기술은 복합적이지만 굳이 꼽으면 다른 행동을 하면 이득을 얻는데에 특화되어있다.


2. 스토리[편집]


[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]

파일:DBD해골상인배경.png자수성가 백만장자 안드리아나 이마이는 브라질 포르탈레자 출신의 겸손한 집안에서 태어났다. 그녀의 세이타는 자신의 고향 북해도와는 전혀 다른 지구 반대편의 세상을 보기 위해 젊은 시절 브라질로 건너왔다. 능력이 출중한 삽화가였던 그는 남는 시간을 다양한 색감의 캐릭터들과 세계들을 디자인하는 데 보냈다.

동네 재즈 클럽의 손님들을 스케치 하는 동안, 재즈 클럽의 주인인 벨린다가 로고 작업을 위해 그에게 다가갔다. 비즈니스 파트너십으로 시작된 것은 곧 연인 사이의 관계가 되었고, 그 후 몇 년이 지나지 않아 아드리아나가 태어났다.

아드리아나는 학습에 있어 모든 면에서 뛰어났다. 예술과 음악이 가득한 집은 천재적인 두뇌 능력을 가지게 만들었고, 그녀의 지성은 최고가 되려는 강박적인 충동에 의해서만 능가되었다. 그녀는 학교를 다니는 내내 1등을 놓치지 않는 똑똑한 학생이었던 반면, 학교 운동장에서 게임을 할 때면, 지나치게 경쟁적이고 때로는 폭력적인 성격을 보여 종종 징계를 받았다.

아드리아나의 어머니는 그녀를 올바른 길로 이끌기 위해 최선을 다했다. 그녀의 아버지는 통조림 공장에서 오랜 시간 일하며, 남는 시간엔 아디 발렌테라는 만화를 그렸다. 이는 별난 로봇 동료와 함께 약자를 구하고 보호하는 어린 소녀에 관한 내용이었다. 그러나 아버지는 바쁜 와중에도 매일 방 어떻게든 약간의 시간을 내어 그의 거칠고 상상력이 풍부한 삽화를 그의 딸과 공유했다.

중학생 시절의 아드리아나는 좋은 성적 때문에 고급 사립학교의 구애를 받았고, 돈이 필요했던 세이타는 출판사들에게 그의 미발표 원고에 대해 이야기했다. 그는 간신히 아디 발렌테를 실어줄 작은 지역 출판사를 찾았지만, 이는 그가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 시간을 일에 투자해야 한다는 뜻이었다. 그는 결국 통조림 공장에서 일자리를 그만뒀고 그에겐 만화 시리즈를 개발하고 삽화를 그릴 더 많은 시간이 주어졌다.
아드리아나는 만화를 사랑했지만, 가족의 생계는 점점 힘들어졌다.

아드리아나의 마지막 학기 무렵, 세이타는 더 높은 로열티를 요구했지만, 출판사는 구조조정에 들어가 시리즈를 중단하기로 결정했다. 엘리트 학교를 다니며, 반에서 수석을 차지하던 아드리아나였지만, 더 이상 학비를 감당할 수 없었고 학교를 그만두어야 했다. 그녀의 어머니는 학교와 딸의 졸업장에 대해 협상할 기회가 있었지만, 다른 학생에게 수석의 자리가 넘어가는 바람에 그마저도 있던 졸업의 기회도 날아갔다. 아드리아나는 분노했다. 그녀는 여름 방학 그녀의 라이벌에 대한 모든 정보를 파헤쳤다. 집은 어디인지, 어디서 주로 노는지, 여가 시간엔 무엇을 하는지, 무슨 음악을 듣는지, 무슨 TV 프로그램을 좋아하는지...그에 대한 모든 것을 알아냈다. 어느 늦은 여름날 밤, 그녀는 그의 귀갓길에서까지 그를 미행했고, 그의 삶을 망가뜨려버릴 수만 가지 방법을 생각했다. 하지만 결국 그녀는 그에게 아무 짓도 하지 않았다. 비록 그녀의 마음 한구석에서 어떤 무언가가 깨어났다. 그것은 아버지가 탐구해온 새로운 이야기에 반영웅처럼 느껴지는 무언가였다.

세이타는 칩거에 들어간 후, 자신의 환상과 악몽에서 영감을 받은 새로운 어두운 분위기의 만화를 그리기 시작했다. 겨우 재생한 두개골과 뼈로 만든 드론으로 악몽 같은 영역에서 약자를 사냥하고 약자들의 내장을 쑤셔대는 한 여성에 대한 만화였다. 그러나 다크 드리머는 팔리지 않았고, 세이타의 가족들은 오직 벨린다의 수입에만 의존할 수밖에 없었다.

아드리아나는 돈을 버는 방법을 찾아야 했다. 그리고 그녀는 브라질 만화의 세계를 위한 웹사이트를 시작했다. 웹사이트는 엄청난 성공을 거두었고 상단한 광고비가 들어오기 시작했다. 하지만 그녀는 자신이 웹사이트를 위해 글을 쓰는 것에 관심이 없다는 것을 깨달았고, 비록 웹사이트는 계속해서 수익이 창출되었지만 그녀는 다른 아이들에게 무료로 글을 쓰도록 설득했다. 그리고 그녀는 제안을 받자마자 그녀는 웹사이트를 팔고 돌아보지 않았다.

그녀는 자신의 업적을 자랑스럽게 여기며 부모님께 수표를 보여 드리기 위해 집으로 돌아왔다. 하지만 그녀는 아버지에게 보여줄 기회가 없었다. 아버지는 그날 아침 그녀가 노력할 가치가 있다고 생각하는 사람들을 무자비하게 사냥한 해골 상인에 대한 미발표 원고 더미만 남기곤 집을 떠나 다시는 돌아오지 않았기 때문이다.

아드리아나는 어머니를 돕기 위해 도서관에서 공부를 시작했다. 투자와 경제에 대해 독학했고, 곧 자신이 가진 재산을 3배로 불리는데 성공했다. 고등학교 중퇴라는 학력을 가진 그녀였지만, 그녀가 18살이 되던 해, 그녀는 자수성가 백만장자가 되어있었다. 이 투자 불가사의에 대한 이야기가 브라질 전역에 퍼지면서, 그녀에게 점점 더 많은 문이 열렸다.

얼마 지나지 않아, 그녀의 자산은 조그마한 회사를 사들일 수 있을 만큼 불어났고, 결국 작은 회사를 인수했다. 그녀는 먼저 회사의 조직원들을 비노조원들로 갈아치운 뒤, 수익을 남기고 회사를 매각했다. 그녀가 회사 매매에 집착하는 동안 그녀에게 유일한 휴식은 아버지가 만든 이 오싹한 세상을 이해하려고 노력하면서 아버지의 원고를 살펴보는 것이었다.

20대 중반이 되었을 때, 그녀는 정기적으로 회사 매입과 매각을 반복했다. 부동산 중개 회사를 마무리하던 중, 이사회 중 2명이 그녀가 남긴 속이 속이 빈 껍데기의 흔적을 가리키며 매각을 저지하기 위해 움직였다. 아드리아나는 좌절했다. 그녀는 몇 주가 걸려서 그들이 누구인지 알아냈다. 그러나 그것보다, 그녀는 그들을 다치게 하면 어떤 기분이 들지 먼저 생각했다.

그녀는 그 두 명의 이사들에 대한 모든 것을 알아냈다. 그들의 일거수일투족을 미행했다. 심지어는 그들이 스위스에서 열리는 회의에도 참석하도록 조작했다. 알프스에서 시간을 보내는 중, 그녀는 작업을 시작했다. 밀려오는 알 수 없는 감정을 느끼는 해골 상인에 영감을 받아 시제품 드론으로 그 둘을 추적했고 잔인한 두 개의 날이 달린 무기로 그들을 토막 살인했다. 감정과 아드레날린의 분출은 그녀가 전에 경험했던 어떤 것과도 달랐다.그리고 그렇게 회사는 그녀의 것이 되었다!

불안한 마음의 동요가 계속 반복되었다. 그녀는 뛰어든 사업에 방해가 되는 모든 이들을 살해했고, 최대한 많은 이익을 남기며 회사를 팔아넘겼다. 그녀는 주로 세간에 이목을 끄는 대표들이 소유한 회사들을 타겟으로 잡은 동시에, 그들 중 누군가 그녀에게 반기를 들기를 바랐다. 하지만 그 누구도 그녀를 거역하지 않았다. 그들은 그저 특별한 일 없이 '실종'되었다.

"생존 투어"로 유명한 폭죽 회사의 공격적인 매니저가 그녀의 마지막 목표였다. 바로 자신의 고향 브라질에서 작업은 이루어졌다.

'생존 투어라...완벽한 위장이 되겠군.'

아드리아나는 그를 퇴역한 비행선 격납고로 유인했다.

사냥은 동이 틀 무렵 시작되었지만, 꽤 시간이 걸렸다. 저녁 시간이 되어서까지 그의 행방을 추적했기 때문이었다. 그의 위치를 추적하는데 성공한 그녀는 드론 중 하나로 그를 막다를 골목으로 유인했다. 그러나 그때, 한 쌍의 연이 카메라에 나타나 드론을 격추시켰다. 그녀의 얼굴이 굳어졌다. 노트북을 쾅 닫고 드론이 추락한 곳으로 돌진한 그녀의 눈은 믿을 수 없다는 듯이 휘둥그레졌다. 그곳에서 그녀는 먹잇감이 어둠 속에서 누군가에게 도움을 요청하는 것을 보았기 때문이었다.

'목격자다.'

'이건 계획에 없었는데!'

그녀는 1초의 망설임도 없이, 칼로 먹잇감의 배를 찔렀다. 내장과 뼈, 그리고 죽어가는 심장이 튀어나왔다. 칼에 찔린 남자의 몸이 좌우로 비틀거리며 녹색 잎사귀 위로 붉은 소나기를 뿌렸다. 남자가 쿵 하고 쓰러지자, 그녀는 목격자들로 고개를 돌렸다. "이 시간에, 이곳에 있었던 게 너희 잘못이지." 목격자들은 잽싸게 도망쳤다. 피에 굶주린 칼을 들고 그녀는 추격을 시작했다. 무성한 녹색의 나무들이 녹아 짙은 안개로 변하고 있었다. 다크 드리머처럼 뒤틀린 세상이 되어가고 있었다. 그녀의 입가에 아픈 미소가 지어졌고, 이제 그녀 인생에 새로운 장이 시작되려 한다.


[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
#white '''<[[DEAD BY DAYLIGHT/기록 보관소|두꺼운 책 XV - 승천]]>에서'''[[파일:SkullMerchantTome.png|width=100%]]{{{#adbda0 "2등이라니. 그녀는 구역질이 하고 싶어졌다. 그녀는 결코 2등인 적이 없다. 아버지의 만화 연재를 취소한 출판사에 그 멍청이들이 아니었다면, 학기를 모두 마칠 수 있었을 것이다... 그들은 천재를 보고도 놓쳐버렸다. 그리고 오늘 그녀는 주앙이 반 1등을 차지하고 자신의 성적은 급락하는 것을 보고 서있다. ‘주앙.’ 이름조차 헛구역질을 유발한다. 그는 특별하지 않다. 2등은 그의 성적이어야 한다.""아드리아나는 전기도 없는 집에 앉아 있다. 어쩌면 방해를 할 수도 있을 것이다. 학교로 전화를 걸어 그를 곤란하게 만들 수도 있다. 그녀는 전화를 걸었다. 계획은 없었지만 그래도 전화를 걸었다. 행정실 담당자가 전화를 받았다. “여보세요?” 아드리아나는 망설였다. “여보세요?” “제 아들 주앙 때문에 전화했어요. 성적을 아직 못 전달받았거든요. 배달된 주소를 좀 확인할 수 있을까요?” 담당자는 그렇게... 쉽게 모든 것을 알려주었다. 너무 쉬웠다. 아드리아나가 수화기를 제자리에 놓은 다음 길게 응시했다. 아드리아나는 어째서 그런 짓을 한 것인가? 자신도 모르게 아버지의 만화 캐릭터처럼 행동했다. 정보를 수집해 이용하는 것.""그녀는 소화기 뒤로 자전거를 버려둔 채, 시계를 확인했다. 곧이다. 주앙은 펜싱 수업을 마치고 때에 맞게 그곳을 걸어 나왔다. 아드리아나는 그의 일정을 기록했다. 그녀는 그가 어디로 가는지 알고 있었다. 주앙 스스로보다 더 주앙의 스케줄을 꿰고 있었다. 1시간 안에 그는 집에 도착해 비디오 게임을 플레이할 것이다. 그리고 저녁 10시에 잠자리에 들것이다. 다음날 잠에서 깨어 학교에 가고 친구 집에 들러 시간을 보낸 뒤, 자전거를 타고 다시 집으로 돌아올 것이다. 집에 돌아와 수학 과외 수업을 듣는다. 그녀는 한 달 동안 꼬박 그의 일거수일투족을 따랐다. 주앙의 스케줄을 파악하기 위해 미행했다. 그에 대한 모든 정보를 알아냈다. 그러나 그녀도 알아내지 못한 것이 있었다. 그녀는 누군가를 지배하는 힘을 즐겼다. 그녀가 언제든 그의 일과를 방해할 수 있다는 것. 그의 인생 전부를 방해할 수도 있다. 그녀는 자전거를 타고 그가 집으로 가는 길에 그를 미행했다. 주앙이 지름길로 사용하는 골목이 있다. 그 골목은 미행을 당할 때 이용하기엔 안전하지 않을 곳이다. 하지만 주앙은 자신이 미행을 당하는지 모르고 있다. 그녀가 아주 조심스럽게 행동했기 때문이다. 그의 자전거가 못을 밟아 핸들이 흔들려 무릎과 손바닥을 긁었다. 그가 조용히 욕을 읊조렸다. 그는 아무것도 하지 않고 그의 펑크 난 바퀴를 응시하며 앉아 있었다. ‘쓸모없는 자식.’ 이 소년은 그녀의 반에서 일등을 하고 있는 소년이다. 이 무기력해 빠진 바보 천치. 아드리아나는 그에게 덤벼들 상상을 한다. 그녀가 행동에 옮긴들, 아무도 그녀를 보지 못할 것이다. 지금 나서야 한다. ‘아버지의 만화에 따르면...’ 그녀가 생각한다. ‘아무리 생각해도 이곳이야.’""그녀는 다크 드리머에 그려진 어두운 그림들에 대해 자세히 생각했다. 여기에 뭔가 단서가 있을 것이다. 그녀가 놓친 것. 그녀의 아버지가 왜 그날 문을 나서 다시 돌아오지 않았는지 설명할 수 있는 무언가가... 그곳엔 답이 없었다. 적어도 그녀의 질문엔. 아버지가 매일 밤 늙은 회계사의 작은 램프 불빛에 기대어 그린 이 만화는 청사진과 같았다. 생존 방법을 그린 청사진. 그녀는 아버지의 첫 번째 작품인 아디 발렌테를 정말 좋아했다. 그러나 이 만화는 그녀에게 아무런 교훈을 주지 않았다. 적어도 이런 교훈은. 해골 상인에게는 시스템이 있다. 그녀는 타깃에 대한 모든 것을 알아냈다. 타깃의 일거수일투족을 적은 프로필을 완성할 때까지 그녀는 온라인, 오프라인 할 것 없이 타깃의 종적을 미행했다. 그녀는 그들이 스스로에 대해 아는 것보다 그들에 대해 더 잘 알고 있었다. 그런 다음, 타깃이 특정한 일상을 반복할 때까지 기다렸다가 그들을 산산조각 부숴버렸다. 그녀는 대부분 엘리트를 타깃으로 선정했다. 처음에는 약자를 보호하기 위한 것이었지만, 그런 가식은 금방 사라졌다. 결국, 그녀의 유일한 목표는 최고라고 주장하는 이들을 파괴하는 것이었다. 그들을 그들의 환경에서 빼내어 파괴하는 것. 두려움에 떨게 하고, 혼자 남겨지게 만드는 등, 집에서 멀리 떨어지게 만들었다. 아드리아나는 이 과정에서 평행선을 보았다. 그녀가 매일 상대하는 부유하고 평안한 삶을 사는 임원들은 구역질 나는 무관심으로 회사를 운영하였다. 그들 자신의 무적함을 확신하며. 그들의 갑옷을 부수는 것은 쉽지 않겠지만, 가치 있는 노력을 한다는 것은 좀처럼 쉽지 않았다.""해골 상인은 칼날을 악취가 진동하는 물에 담갔다. 반짝이는 탄소 섬유에서 피와 어금니가 빠져나오도록. 그녀는 긴장을 풀었다. 또 다른 일이 끝났다. 그녀는 바닥에 떨어지지 않도록 조심하며 무기를 물 밖으로 천천히 꺼내 벽에 걸어두었다. 물이 아깝게 느껴졌다. 그녀는 작고 검소하며 엄격한 분위기의 방을 가로질러 걸어가, 벽에서 나온 코드를 자신의 목 뒷부분에 꽂았다. 현실 세계가 다른 세계로 대체되어 사라졌다. 밝은 세상. 깨끗하고 완벽한 거짓말로 가득한 세상으로 변해있었다. 그녀는 잠깐 동안 태양을 똑바로 바라보다가, 그녀의 하드웨어에 침입한 팝업들을 닫기 위해 행동을 멈추었다. “상인 맞죠?” 소심한 목소리가 그녀의 뒤에서 들려왔다. 그녀가 고개를 돌렸다. 탄탄한 인간의 팔을 가진 얼룩 다람쥐 한 마리가 그녀를 바라보고 있었다. “그럴지도. 근데 누구?” “의뢰를 가진 자겠지?” 어쩌면 이자는 이 아바타를 위해 돈을 꽤나 썼을 것이다. 그녀의 눈엔 그가 한없이 한심해 보였지만, 그녀는 웃지 않았다. “난 이제 그런 거 안 해. 난 나만을 위해 일해.” “이건 구미가 좀 당길걸. 그가 말하길, 더 이상 영업은 안 한다고? 이 바닥을 떴다고 하더군.” “그가... 누구지?” “나 역시도 그자에 대해 아는 것이 별로 없네. 사이보그라는 것 빼고. 그것도 아주 오래된 사이보그. 강철에 붙여놓은 살들이 떨어졌을지도 몰라. 지금쯤은 그냥 로봇일지도. 그 자식은 테리 크롬이라는 이름으로 통해.” “누구와 연락이 끊겼는지 알아 보겠어.” 하고 대답하며 다른 세계에서 로그아웃했다. 그녀는 침대를 바라보며 한숨을 쉬었다. “오늘 잠은 다 잤네. 사냥이 기다리고 있어.” 그녀는 그녀의 팔을 칼날에 다시 꽂으면서 창문을 통해 파괴된 네오 데자네이루의 황무지를 내다보았다. ""몇몇 사람들은 이해하지 못한다. 사업이란, 성공하지 않아도 수익을 창출할 수 있다. 물론 성공이 도움은 된다. 특히, 사업 초기에는. 그러나 그녀의 사업은 초기를 한참 넘어섰다. 적당한 매출에 비용이 갑자기 폭발한 그런 사업을 찾는다. 그런 다음 예산을 과감하게 삭감한다. 돈이 안되는 사람은 해고한다. 거기서 조금의 수익을 창출한 다음, 사업의 내막을 살피지 않는 바보들에게 헐값에 파는 것이다. 사업을 바라보는 방식에 따라 이사회를 줄 세우는 것은 어떤가? 쉽지 않은 일이다. 주주들의 눈치를 보고 그녀를 밀어붙이는 이 겁쟁이들은 비겁하고 게으르다. 그녀가 제일 싫어하는 부류들 중 하나다. 살인마의 본능을 갖게 만드는 존재다. 그중에서도 독선적인 부류가 최악 중에 최악이다. 아무것도 안 하는 것이 오히려 윤리적이라고 믿는 것들. 흑자가 계속되는 동안 당신의 행동은 옳다. 그녀의 수많은 라이벌들에게 했던 것처럼, 그들을 쉽게 끌어낼 수 있었던 옛날이 그리워지는 그녀였다. 그들을 숲으로 끌어내어 개처럼 그들을 사냥하던 시절. 하지만 그러면 너무 쉽지 않은가. 이들은 무방비하고 무력한 바보들이다. 식은 죽을 먹는 것보다 쉬울 것이다. 그녀는 마치 해골 상인과 같다. 그녀는 최상의 포식자만 사냥한다. 그녀는 옛날 방식을 취할지도 모른다. 양심의 가책을 느끼지 않는 관료주의적인 책략으로...""드디어, 추적해볼 만한 목표를 찾았다. 좋은 목표물을 찾은지 꽤 오래됐다. 그리고 이번 목표물은 정말 좋은 목표물이다. 군인 출신이 민간 군사 업체를 열었다. 남자는 전장에서 은퇴한 후, 북서부 지방에 취미로 작은 농장을 운영하고 있다. 사람들은 그가 전투용 칼 하나로 숲에서 몇 개월을 생존했다고 한다. 그리고 그는 그녀가 보유한 땅과 건설하려는 공장 사이에 있는 한 구획의 땅을 가지고 있다. 몇 주째 그를 설득해 보았지만, 소득은 없었다. 그는 땅을 팔지 않겠다는 말만 반복했다. 큰돈을 제안해 봤지만, 그의 생각은 좀처럼 바뀌지 않았다. 이사회 사이에서 그가 소유한 곳 주변에 있는 토지를 팔고 공장 부지 역시 다른 곳으로 옮기자는 목소리가 나오기 시작했다. 그들의 생각이 맞을지도 모른다. 그러나 그건 상관없었다. 그녀의 사전에 포기란 없다. 그녀의 사전엔 2등이란 없다. 그녀는 홀로 그를 만나러 갔다. 정면 대결로 결판을 짓기 위해서였다. 그녀는 남자에게 금액을 제안했지만, 남자는 다시 한번 정중히 거절했다. 참으로 안타까운 일이었다. 그는 퇴역 군인으로 바라는 것이 있다면 전쟁터로 다시는 돌아가지 않는 것이기 때문이다. 그의 바람이 오래가길 바라는 그녀였다. 남자의 사유지를 떠나는 자신의 얼굴이 붉으락푸르락 달아오름을 느꼈다. 지나치게 신중했던 탓이다. 저런 성격의 남자는 지금쯤 극도로 예민해져 있을 것이다. 그의 정보를 수집하기는 꽤 어려울 것이다. 그를 사냥하는 것도 쉽지 않을 것이다. 그러나 그녀는 사냥을 수행할 생각에 긴장감은 흥분으로 변했다. 그녀는 방법을 찾아낼 것이다. 그저 그 남자에 대한 모든 것을 알아내기만 하면 된다."
"아드리아나는 새로 구매한 팔 장착용 디스플레이 화면을 쳐다보았다. 그녀의 드론은 그녀의 회사가 투자한 새로운 호화로운 건물의 미완성 50층짜리 펜트하우스 도시 위에 떠 있다. 카메라를 통해 그녀는 군인이 잠에서 깨어나는 것을 지켜보았다. 남자는 잠에서 깨자마자 정신을 집중했다. 그는 건물의 가장자리로 달려가다 거의 떨어질 뻔했다. “그렇게는 안되지. 그럼 너무 쉽잖아.” 그녀는 그가 방향을 찾는 것을 지켜보았다. 건물 주변을 살금살금 돌아다니며 집의 설계도를 이해해 본다. 그녀는 남자가 스스로를 방어 태세를 갖출 수 있도록 그에게 친절하게 전투용 칼을 찾아주었다. 남자는 자유를 향해 첫 번째 계단을 내려갔다. 그녀는 자신의 손바닥 보듯 이 건물의 레이아웃을 파악하고 있다. 그녀는 드론을 배치시킨다. 물론, 그와 같은 군인에게는 피할 수 있는 수단이 있을 것이다. 하지만 그의 움직임을 파악하는 것은 중요하지 않다. 중요한 것은 사냥감에게 선택지가 남지 않도록 하는 것, 그녀가 원하는 곳으로 스스로 움직이게 만드는 것이다. 그도 그걸 알고 있을 것이다. 그렇기에 게임이 재밌는 것이다. 비상한 머리를 가진 두 사람이 각자의 전술을 펼친다. 그는 절대 인정하지 않겠지만, 그 역시 이것을 위해 살고 있다. 그녀는 팔에 아버지의 만화에서 영감을 받은 반짝이는 끝을 가진 은색 칼을 감았다. 그녀를 그와 묶을 것이 하나 더 있다. 그녀는 아버지가 매일 밤 자신에게 읽어준 아디 발렌테를 기억한다. 아버지는 자신의 작품에 지독히도 집중하였다. 그녀가 아버지에 대해 가장 존경하는 부분이었다. 그의 환상이 온전히 지켜질 수 있었던 것은 모두 아버지 덕분이었다. 아니, 단순히 지켜진 것이 아니다. 아버지의 환상은 살아있다. 해골 상인의 이야기를 사주는 사람이 없다면, 그녀 자신이 해골 상인이 될 것이다. 어떻게 해서든, 사람들은 아버지의 작품을 알게 될 것이다."}}}


3. 고유 기술[편집]




[편집]


당신의 먹잇감은 당신의 가차 없는 추격에 공포에 떨고 있다.
생존자 한명을 갈고리에 걸면, 다음으로 손상한 부서지기 쉬운 문 또는 판자는 28미터 / 30미터 / 32미터 내에 있는 생존자들로 하여금 비명을 지르게 만들고 4초 동안 생존자들의 오라를 드러나게 한다.
"그녀의 길을 가로막는 모든 사람들은 그녀의 강력한 강타를 두려워했다!"
≪다크 드리머, 3호≫

환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
강타!
THWACK!





[편집]


{{{#white 사업에서도 그렇듯, 주변에 사람들이 고통받을 때 당신은 가장 큰 수익을 얻는다.
생존자를 갈고리에 걸 때마다, 1개의 토큰을 획득하며, 최대 10개까지 획득할 수 있다.생존자를 갈고리에 걸면, 해당 기술이 30초 동안 활성화된다. 토큰 한 개마다, 생존자를 치료하는 속도가 3% / 4% / 5% 감소한다.}}}
"수익을 높이는 최고의 방법은 비용을 삭감하는 거야. 모든 비용들이 다 짤라버리는 거지."
≪아드리아나 이마이≫

환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
레버리지
LEVERAGE





[편집]


{{{#white 먼저 먹잇감을 선택한다. 그리고 먹잇감에 대해 조목조목 따지고 분석하라.집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다.
발전기를 손상시키거나 벽이나 판자를 부수면 8초 / 9초 / 10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다.가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다.

ㆍ 살인마는 한 번에 하나의 대상에게만 집착할 수 있다.}}}
"이번 건 좀 어려울 수도 있겠는 걸..."
≪아드리아나 이마이≫

환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
시작된 게임
GAME AFOOT



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서를 참고하십시오.


4. 무기 & 능력[편집]


파일:DBDSkullMerchantWeapon.png}}}


면도날같이 날카로운 이중 칼 (Razor-sharp Dual Blades)
무기


}}}

파일:DBDLeft.png인간의 살을 찢기 위해 고안된 잔인한 칼.파일:DBDRight.png

  • 생존자 타격 시, 피를 한 번 털어낸다.

  • 판자를 부수거나 발전기를 손상시킬 때 발로 두 번 찬다. 악귀 이후로 오랜만에 판자와 발전기 모두 발로 부수는 살인마.

  • 문을 부술 때 한번 힘을 모아 무기를 앞으로 내지르며 기합과 함께 부순다.

  • 접혔다 펼쳐지는 사마귀 앞발과 비슷한 방식의 무기로, 사이버펑크 2077의 맨티스 블레이드와 구조가 유사하다.


파일:해골상인 능력-2.jpg}}}
공중 전자 감시 장치 (Eyes in the sky)
능력
}}}

파일:왼쪽 문구.png 그녀의 아버지가 제작한 어두운 소재의 만화에서 영감을 받은 해골 상인은 그녀의 최신 감시 기술을 이용해 자신의 먹잇감을 가차 없이 사냥했다. 파일:오른쪽 문구.png

고유 능력 및 기술(Power)
[1] 본래는 트래퍼의 영역이나 그늘진 숲 한정으로 해골상인의 전초기지가 지어져있다.

특수 능력 : 드론
  • 해골 상인은 4대의 드론과 함께 희생제를 시작한다.
  • 능력 버튼을 눌러 드론을 배치할 수 있고, 날아간 드론은 잠시 후 활성화되며 탐지 영역을 생성하여 영역 내 생존자를 탐지한다.
  • 해골 상인은 누른 그 위치에 드론을 배치한다.
  • 걷는 도중 배치할 경우, 드론은 누른 위치가 아닌 걸으면서 날리는 연출을 한 그 지점에 드론을 배치한다.
  • 해골 상인은 배치한 드론의 오라를 실시간으로 확인할 수 있으며, 생존자는 드론의 오라를 볼 수 없다.

드론 능력 : 활성화 모드
  • 배치된 드론은 짧은 부팅 시퀀스 후 자동으로 활성 모드로 진입한다. 이를 '드론 활성화 모드' 라고 한다.
  • 활성화 모드에서 드론은 주변에 원형 감지 영역을 생성한다.
  • 감지 그 즉시 해골 상인에게 청각적 알림이 가고 누가 감지되었는지 생존자 HUD로 확인 가능하다.
  • 감지 영역 내의 플레이어는 다음과 같은 디버프를 부여받는다.
    • '로크 온(Lock On)' : 감지 영역에서 생존자가 감지되고 있는 상태를 의미한다.
    • ' 록 온(Locked On)' : 감지 영역에서 일정 시간 동안 머물러서 완전히 감지된 상태를 의미한다.
  • 활성화 된 드론은 해골 상인에게 노란색 오라로 보여진다.
  • 활성화 모드에서 감지되는 모든 영역은 층, 캐비넷을 무시한다.
  • 활성화 모드에서 해골 상인이 감지 범위에 들어가면 2초 뒤 감지 불가능 효과를 부여받으며, 이 효과는 범위 밖으로 나간 뒤에도 2초 동안 지속된다.
  • 해골 상인은 두 번째 능력을 통해 레이더로 로크 온 상태의 생존자 위치를 파악할 수 있다.
  • 해골 상인은 레이더로 추적 가능한 조건을 만족한 생존자 한 명당 이동 속도 증가 보너스 효과를 부여받는다.
    • 추적 가능한 생존자가 1명일 경우 +3%의 이동 속도 증가 효과를 부여받는다.
    • 추적 가능한 생존자가 2명일 경우 +5%의 이동 속도 증가 효과를 부여받는다.
    • 추적 가능한 생존자가 3명일 경우 +6%의 이동 속도 증가 효과를 부여받는다.
    • 추적 가능한 생존자가 4명일 경우 +7%의 이동 속도 증가 효과를 부여받는다.
    • 이 이동 속도 증가 효과는 해골 상인이 레이더로 일일이 체크할 필요 없이 조건만 맞으면 자동으로 부여된다.
  • 해골 상인은 드론 감지 범위 밖에 있는 록 온 상태의 생존자의 위치를 레이더로 파악할 수 없다. 즉, 단순 록 온 상태의 생존자로부터는 이동 속도 증가 보너스 효과를 받을 수 없다.

드론 능력 : 정찰 모드
  • 활성화 모드 된 드론은 일정 시간 뒤 땅에 내려오고 주변을 스캔하는 두 개의 레이저 빔을 교차로 발사하며 돈다. 이를 '드론 정찰 모드' 라고 한다.
  • 발사하는 레이저와 방향은 등대 불빛이 어떻게 돌아가는 지 생각하면 쉽다.
  • 정찰 모드의 드론은 해골 상인에게 흰색 오라로 보인다.
  • 생존자는 레이저 빔을 피하면서 드론에 접근하여 탐지되지 않고 드론을 해킹할 수 있다.
  • 레이저 빔에 생존자가 발각될 경우 그 드론은 즉시 활성화 모드로 전환되고 해킹 불가능 상태가 된다.
  • 정찰 모드 드론 영역에 해골 상인이 가까이 갈 경우 그 드론은 해킹 불가능 상태가 된다.

상태 이상 : 로크 온 / 록 온
  • 드론 활성화 모드에서 감지 영역 내에 생존자가 진입 시, 생존자는 로크 온 효과를 받는다.
  • 로크 온 효과는 감지 영역 안에 있는 한 계속 축적된다.
  • 로크 온 효과가 10초 동안 축적되면 로크 온은 록 온 디버프로 '변경'되고 생존자는 다음과 같은 효과를 모두 부여받는다.
    • 감지 영역 내에 있는 한 록 온 디버프는 무제한으로 유지된다.
    • 감지 영역 내에 있으면, 생존자는 영역을 벗어날 때까지 무제한으로 살인마의 본능을 발동시킨다.
    • 약점 노출 상태 이상에 걸린다.
      • 감지 영역 내에 있으면 약점 노출이 무제한으로 지속된다.
      • 감지 영역을 벗어난 뒤에도 약점 노출은 기본적으로 60초 동안 지속된다.
      • 다시 감지 영역 내 들어오면 약점 노출의 지속 시간이 초기화된다.
  • 해골 상인은 HUD를 통해 생존자의 로크 온 진척도를 알 수 있다.

특수 상호작용: 레이더 검사
  • '레이더'란, 생존자의 위치를 표시하고 추적을 도와주는 휴대용 군용품 도구 장치를 의미한다.
  • 두 번째 능력 활성화 버튼을 길게 누르면, 누르는 동안 해골 상인은 레이더를 꺼내 실시간으로 확인할 수 있다.
  • 레이더는 클로를 낀 반대 손으로 꺼내서 플레이어 1인칭 기준 왼쪽에서 확인한다.
  • 레이더로 생존자 위치를 감지할 수 있는 조건은 2가지이다.
    • 1. 생존자가 드론 활성화 모드 감지 영역에 있을 경우
    • 2. 집게덫이 부착된 생존자
  • 레이더에 표기되는 생존자 마크는 해골 상인의 위치에 따라 다음과 같이 다르게 표기된다.
    • ■ = 해골 상인과 같은 고도 같은 층에 있는 상태
    • ▲ = 해골 상인보다 위, 혹은 위층에 있는 상태
    • ▼ = 해골 상인보다 아래, 혹은 아래층 있는 상태
  • 레이더 사용 도중에는 해골 상인은 공격할 수 없다. 공격 버튼 키가 드론 활성화 전환 버튼 키로 되어 있기 때문.

특수 상호작용: 드론 회수
  • 레이더로 검사하는 동안, 회수를 원하는 드론을 조준하고 상호작용 버튼을 누르면 드론이 인벤토리로 회수된다.
  • 회수 가능한 드론은 드론 모드(활성화 모드, 정찰 모드)와 관계없이 상시 회수 가능하다.

특수 상호작용: 드론 수동 활성화
  • 레이더로 검사하는 동안, 활성화하고 싶은 드론을 조준하고 공격 버튼을 누르면 드론이 다시 활성화 모드로 전환된다.
  • 모드 전환 자체는 정찰 모드에서 생존자가 발각되어 활성화 모드로 전환하는 과정과 차이가 없다.

생존자 상호작용: 드론 해킹
  • 생존자는 드론에 접근하여 드론을 그 자리에서 제거할 수 있다. 이를 '해킹' 이라고 한다.
    • 해킹은 활성화 모드, 정찰 모드 드론 모두 가능하다.
    • 상호작용이 아니라 드론에 직접 부딫히면 그 드론은 부딫힌 잠깐 동안 해킹할 수 없다.
  • 드론 해킹 시도 시, 상하좌우(또는 WASD)로 연속 5번 입력하는 QTE 체크가 발생한다.
  • QTE 체크에 성공할 시, 드론은 해킹되어 그 자리에서 바로 제거된다.
  • 제거와 동시에 생존자의 팔에 집게덫이 부착된다.
  • 비활성화된 드론은 즉시 해골 상인에게 되돌아간다.
  • 해킹 실패 시, 즉, QTE 오입력 시, 그 드론은 바로 활성화 모드로 전환되고, 생존자는 즉시 록 온 디버프를 부여받는다.
  • 해킹 불가능한 드론은 드론 주변 회색 돌풍 이펙트를 발산한다.

특수 능력 : 집게덫
  • 드론을 해킹으로 무력화 가능한 대신, 해킹에 성공한 생존자는 팔에 자동 추적 장치가 부착된다. 이를 '집게덫' 이라고 한다.
  • 해골 상인은 집게덫이 부착된 생존자의 위치를 레이더 확인을 통해 실시간으로 확인할 수 있다.
    • 집게덫 또한 레이더의 위치 표시를 활성화하므로, 집게덫이 활성화되어 있는 동안 해골 상인은 이동 속도 증가 버프를 부여받는다.
  • 집게덫의 배터리 수명은 기본적으로 45초이다.
    • 집게덫 HUD는 누가 부착되었는 지 해골 상인, 생존자 모두 확인할 수 있다.
    • 집게덫 HUD 혹은 부착된 집게덫 확인 시 역삼각형 형태로 꼭지점에 점이 3개 있는데, 15초마다 점이 하나씩 없어짐으로써 남은 수명 시간을 거의 확실하게 알 수 있다.
    • 수명이 다 된 집게덫은 자동으로 파괴된다.
  • 생존자는 자의적으로 집게덫을 해제할 수 없다. ※원래는 QTE 이벤트 진행으로 자체 해제가 가능했으나 패치로 해제 불가하도록 막았다.
  • 집게덫이 부착된 생존자가 드론 모드에 관계없이 드론 영역으로 진입 시, 드론은 즉시 해킹 불가능 상태가 된다.
  • 집게덫이 부착된 생존자가 드론 영역으로 진입 시, 드론은 무조건 활성화 모드로 전환된다.
  • 결론적으로, 집게덫이 부착된 상태에서 드론을 무력화할 수 있는 방법은 없다.
  • 집게덫이 부착된 상태에서 판자를 뛰어넘으면, 해당 판자는 즉시 파괴되고 부착된 집게덫도 즉시 제거된다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
  • 실시간으로 레이더를 사용하는 도중 해골 상인의 이동 속도는 4.4m/s로 감소한다.

드론 사용
  • 기본적으로 정찰 모드의 드론을 활성화할 경우, 다음 드론을 활성화하기 전까지 10초의 대기 시간이 적용된다.
  • 직접 드론을 배치할 때는 재사용 대기 시간이 없다.
  • 드론을 회수하는 데 걸리는 시간은 1초가 소요된다.
  • 해골 상인이 드론을 날린 후 활성화 모드로 전환될 때까지 기본적으로 3초의 시간이 소요된다.
  • 드론이 위아래로 이동할 때 0.6초의 시간이 소요된다.
  • 생존자가 드론과 상호작용하지 않고 충돌 시, 드론이 충돌을 감지하는 데 0.3초의 시간이 걸린다.
    • 0.3초 후, 드론은 해킹 불가능 상태로 1초의 시간이 부여된다.

배치 제한
  • 드론은 다른 드론과의 22m 거리 내에서 연속해서 배치할 수 없다.
  • 드론은 갈고리로 걸린 생존자 기준으로부터 16m 거리 내 배치할 수 없다.
    • 만일 드론이 배치된 16m 거리 내 생존자를 갈고리에 걸 경우, 그 즉시 드론은 제거되고 해골 상인에게 되돌아온다.
  • 드론 중심 내 반지름으로 반경 35cm 이내 아무것도 없어야 한다.
  • 드론은 지면으로부터 최소 1.5m의 높이로 배치되어야 한다.
  • 드론은 지면으로부터 최대 2.5m의 높이까지 배치될 수 있다.

모드 전환 타이머
  • 드론이 자동으로 활성화 모드로 전환할 경우, 드론은 10초동안 해킹 불가능 상태가 된다.
  • 드론 활성화 모드에서 정찰 모드로 전환할 때의 최대 전환 시간은 20초이다. (해킹 가능할 때)
  • 드론 활성화 모드에서 정찰 모드로 전환할 때의 최소 전환 시간은 2초이다. (해킹 가능할 때)
  • 모드 전환 시 1초의 지연 시간이 발생한다.
    • 어떤 모드에서 다른 모드로 자동으로 전환할 때까지 지연되는 시간을 의미한다.
    • ex) 활성화 모드 상태에서 생존자가 벗어날 경우, 해당 드론이 활성화 모드에서 정찰 모드로 전환될 타이머가 시작되기까지 지연 시간

드론 활성화 모드
  • 록 온은 10c의 게이지를 가진다. (10/10)
  • 로크 온 시 록 온의 게이지를 초당 +1c씩 차오르게 한다.
  • 집게덫이 붙은 생존자가 활성화 모드 구역에 진입하면 그 즉시 로크 온 게이지가 +10 증가한다.
  • 로크 온 상태는 영역을 벗어난 이후 10초 뒤에 게이지가 감소한다.
    • 이 때, 게이지는 초당 -0.333c씩 감소한다.
  • 활성화 모드에서 생존자가 감지되었을 경우 발생하는 효과음은 재사용 전까지 5초의 대기 시간을 가진다.
    • 생존자가 드론 구역을 마구 들락날락거려서 해골 상인이 받는 알림 효과음을 무차별 재생하는 것을 방지하기 위한 차원.

드론 활성화 모드
  • 드론 활성화 모드에서 감지 영역 반경은 10m, 높이는 Z축 상하 기준으로 400m이다.
  • 이론상 다른 층이라도 감지 영역과 생존자의 높이 차이가 400m 이상 벌어지면 생존자는 감지되지 않는다.

드론 정찰 모드
  • 정찰 모드에서 드론이 발사하는 한 개의 레이저는 다음과 같은 특징을 가진다.
    • 레이저의 최대 도달 거리는 활성화 모드와 동일한 10m이다.
    • 레이저는 Z축 중심 기준으로 최대 2.5m까지의 생존자를 감지할 수 있는 높이를 지닌다.
    • 레이저는 의 편주각을 갖는다.
      • 이 각도는 레이저가 갖는 수평 폭이 가상의 중심선에서 '좌우'로 얼마나 멀리 뻗어나가는지를 정의한다.
    • 레이저는 15°의 피치각을 갖는다.
      • 이 각도는 레이저가 갖는 수직 폭이 가상의 중심선에서 '상하'로 얼마나 멀리 뻗어나가는지를 정의한다.
    • 드론에서 레이저가 발사되는 가장 처음 지점은 3cm의 반경을 가진다.
      • 레이저는 드론으로부터 가까워질수록 폭이 작아지는데, 이 최소 폭이 3cm이라는 의미.
      • 또한 레이저가 생존자를 감지할 수 있는 최소 탐지 범위는 3cm이라는 의미이기도 하다.
    • 레이저는 초당 에서 50°까지 속도로 회전한다.

레이더:
  • 레이더를 꺼내고 넣을 시에는 각각 0.5초의 시간이 소요된다.
  • 화면상에 표기되는 생존자 위치는 1초의 간격을 두고 업데이트된다.
  • 생존자의 위치가 반경 32m 이상일 경우 표기 아이콘이 생존자가 위치하고 있는 방향으로 화면 끝에 고정되어 표기된다.
  • 반경 32m 이내로 생존자의 위치가 좁혀질 경우 표기 아이콘은 점점 중앙으로 좁혀진다.
  • Z축 기준 생존자가 해골 상인과 2m 이상 차이날 경우 높낮이를 다른 아이콘으로 표기해 주고, 그 이하는 같은 층으로 표기한다.

5. 애드온[편집]


아이콘
이름
중첩
희귀도
설명
파일:해상애드온1.png
초음파 덫 스피커
Ultrasonic Trap Speaker

-
평범함
수많은 유기 물질과 공명하여 예상보다 더 빨리 분해되는 고주파 소음 블래스터.
* 살인마가 감지 불가능파일:64px-IconStatusEffects_undetectable.png 상태이상을 얻는데 걸리는 시간이 50% 감소한다.
파일:해상애드온2.png
아디 발렌테 1권
Adi Valente Issue 1

-
평범함
아드리아나가 어렸을 때 그녀의 아버지가 만든 만화인 아디 발렌테 창간호의 원본.
* 탐지 영역 내 생존자들은 20% 작아진 스킬체크를 경험한다.
파일:해상애드온3.png
대전류 업그레이드
High-Current Upgrade

-
평범함
배터리를 더 빨리 재충전할 수 있는 저저항의 넓은 케이블.
* 드론 활성화 재사용 대기 시간이 10% 감소한다.
파일:해상애드온04.png
고성능의 투광 조명등
High-Power Floodlight

-
평범함
갑작스럽고 압도적인 빛이 접근할 만큼 어리석은 사람들을 불편하게 한다.
* 탐지 영역 내 생존자들은 실명파일:DBDblindness.png 상태 이상에 빠진다. 이 효과는 탐지 영역을 벗어난 후에도 15초 동안 유지된다.
파일:해상애드온05.png
적응형 조명
Adaptive Lightning

-
평범하지
않음

드론은 주변을 고려해 움직임을 흐리게 하는 상대의 혼을 쏙 빼놓는 방식으로 빛을 쏜다.
* 감지 불가능파일:64px-IconStatusEffects_undetectable.png 상태 이상의 지속 시간이 50% 증가한다.
파일:해상애드온06.png
저전력 모드
Low-Power Mode

-
평범하지
않음

중요하지 않은 부품의 전원을 잔헐적으로 껐다가 켜서 드론은 더 오래 유지할 수 있다.
* 드론 활성화 모드의 지속 시간이 10% 증가한다.
파일:해상애드온07.png
스테레오 원격 마이크
Stereo Remote Mic

-
평범하지
않음

업그레이드를 통해 향상된 3차원 오디오 추적을 할 수 있게 되었다.
* 해킹 불가능 상태 지속 시간이 10% 증가한다.
파일:해상애드온08.png
샷건 스피커
Shotgun Speakers

-
평범하지
않음

고주파 소음을 먼 거리에 걸쳐 단일 방향으로 유도할 수 있는 드론은 한 개인에게 집중할 수 있고 한동안 위험으로부터 그들의 주의를 분산시킬 수 있다.
* 탐지 영역 내 생존자들은 스킬 체크 알림을 받을 수 없다. 이 효과는 탐지 영역을 벗어난 후에도 15초 동안 유지된다.
파일:해상애드온09.png
슈퍼차지
Overcharged

-
평범하지
않음

배터리는 약간 뜨거울 수 있지만, 셀에서 안전 프로토콜을 제거하면 배터리가 좀 더 오래 지속할 수 있다.
* 집게덫의 배터리 수명이 20% 증가한다.
파일:해상애드온10.png
중요 타겟팅 프로세서
Vital Targeting Processor

-
희귀함
추가된 드론 프로그래밍은 잠재적 먹잇감의 약점을 더 정확하게 예측한다.
* 자동 추적이 쌓이는 속도가 10% 증가한다.
파일:해상애드온11.png
적외선 업그레이드
Infrared Upgrade

-
희귀함
열 감지 카메라는 높은 정확도로 스트레스를 많이 받는 사람들에게 초점을 맞춘다.
* 집게덫이 제거될 때마다, 생존자의 오라가 4초 동안 드러난다.
파일:해상애드온12.png
유리 가루
Powdered Glass

-
희귀함
연싸움에 사용하는 줄에 사용된 이 유리 가루는 그녀의 칼날에 훨씬 더 사악한 목적을 가지고 있었다.
* 집게덫에 걸린 생존자를 타격하면 생존자가 완전히 치료될 때까지 출혈파일:DBDhemorrhage.png깊은 상흔파일:DBDmangled.png상태 이상에 빠진다.
파일:해상애드온13.png
느슨한 나사
Loose Screw

-
희귀함
드론에서 뼈를 오싹하게 하는 덜컹거리는 소리가 나오는데, 금방이라도 추락하는 것처럼 보여 생존자들이 복잡한 작업에서 주의를 딴 데로 돌리게 한다.
* 탐지 영역 내 생존자들은 탈진파일:DBDexhausted.png상태 이상에 걸린다. 이 효과는 탐지 영역을 벗어난 후에도 3초 동안 지속된다.
파일:해상애드온14.png
갈색 잡음 발생기
Brown Noise Generator

-
희귀함
드론에서 불길한 웅웅거림이 퍼지면서 사운드스케이프를 뒤덮고 다른 소리를 듣기 어렵게 만든다.
* 탐지 영역 내 생존자들은 인지 불가능파일:IconStatusEffects_oblivious.png상태 이상에 걸린다. 이 효과는 탐지 영역을 벗어난 후에도 15초 동안 유지된다.
파일:해상애드온16.png
프로토타입 회전자
Prototype Rotor

-
아주
희귀함

최첨단 설계 덕분에 드론의 이동이 극도로 정확하다.
* 생존자가 드론 사거리에 들어가면 해골 상인이 5%이동 속도 증가파일:DBDhaste.png효과를 받는다. 해당 효과는 중첩 불가능하며 드론 한 대당 한번 발동되고 생존자를 타격하면 해제된다.
파일:해상애드온15.png
지리적 판독
Geographical Readout

-
아주
희귀함

드론은 지형의 상세한 3차원 지도를 생성하고 전달하여 이동을 더 쉽게 만든다.
* 탐지 영역에 있는 동안, 판자나 부서지기 쉬운 문 파괴, 발전기 손상, 호재 비활성화, 창틀 뛰어넘기의 속도가 15% 증가하고, 2%이동 속도 증가파일:DBDhaste.png효과를 얻는다. 이 효과들은 영역을 떠나고 난 후에도 15초 동안 유지된다.
파일:해상애드온17.png
무작위 섬광등
Randomised Strobes

-
아주
희귀함

땅 위에서 불빛이 무작위로 깜박여 울퉁불퉁한 지형에서는 발을 디딜 곳을 찾기가 더 어려워진다.
* 탐지 영역 에 들어온 생존자들에게 5%근육 손상파일:근육 손상.png3초 동안 입힌다.
파일:해상애드온18.png
고기능 움직임 예측기
Advanced Movement Prediction

-
아주
희귀함

그들이 영향권을 떠난 후에도, 세련된 인공지능 프로그램은 사람이 다음에 어디로 갈지 높은 정확도로 예측한다.
* 탐지 영역 내에 들어온 생존자들의 오라가 6초 동안 드러난다.
파일:해상애드온19.png
핏빛 미발행 원고
Iridescent Unpublished Manuscript

-
굉장히
희귀함

{{{#aaa9a9 아버지가 사라지기 전, 아드리아나의 아버지는 저금 더 어두운 분위기의 만화인 다크 드리머를 그리기 시작했다.
* 드론을 활성화하면, 15초 동안 32미터의 공포 범위가 생성된다. 이 효과는 드론 한 대당 한 번씩 적용할 수 있다. * 드론 활성화 재사용 대기 시간이 25% 증가한다.}}}
"악이 풀려나면 아디 발렌테에서 벗어날 수 없다!" - 아디 발렌테 1권 커버에서 인용
파일:해상애드온20.png
방전된 배터리
Expired Batteries

-
굉장히
희귀함

집게덫의 배터리는 오래된 알칼리성 배터리와 교체되었다. 재충전은 권장하지 않는다.
* 모든 생존자들은 집게덫을 보유한 채 희생제를 시작한다. 해당 집게덫들의 배터리 수명이 40% 증가한다.




6. 평가[편집]


색적과 지역장악에 초점을 맞춘 살인마로, 드론을 통해 일정 지역에 드나드는 생존자를 감지하고, 생존자가 오래 머무를 경우 한방 상태로 만들어 생존자가 해당 지역에서 오래 머물게 하지 못하게 만드는, 어찌보면 리워크 전 닥터와 매우 유사한 매커니즘을 보여주는 살인마이다.[2]

드론 활성화 영역 내의 생존자 수와 집게덫에 걸린 생존자 수에 따라 해골 상인이 이동 속도 증가 효과를 받게 되며, 초음파 덫 스피커 애드온의 효과였던 집게덫에 걸린 생존자가 판자를 빠르게 뛰어넘을 때 그 판자가 바로 파괴되는 효과를 기본 능력으로 얻게 되었다. 또한 집게덫에 걸린 생존자는 드론을 해킹할 수 없게 된다. 대신 3개의 발전기를 지키는 운영 능력은 하향되었는데, 드론을 해킹하면 10초 후 해골 상인에게 반환되는 것이 아니라 해킹된 드론의 집게덫이 파괴되었을 때 반환되며 배터리가 방전된 집게덫은 즉시 파괴되며 더 이상 집게덫의 배터리가 재충전되지 않도록 변경되었다. 해당 패치 이후에는 상위권 대인전 성능과 적절한 운영 능력을 갖춘 상위권 살인마라는 평가를 받고 있다.

성능 외적으로 비호감인 외모와 엉성하고 길기만한 배경 스토리에 고유맵은 기존의 그늘진 숲에 랜드마크를 새로 배치한 수준에 불과하며, 발전기 수성에만 특화된 스킬 설계와 성의없는 즉결 처형 모션에 전승 기술들조차 성능이 형편없는 탓에 역대 데바데 살인마 중에서 가장 많은 악평을 받았다.

6.1. 장점[편집]


  • 드론을 통한 지역 장악

드론을 깔면 그 위치 근처에 있는 생존자의 위치를 레이더를 통해서 알 수 있고, 만약 탐지 범위 내에 오래 있게 되면 한방이 되기 때문에 생존자들이 드론의 범위 내에 오래 있는 것을 어느 정도 억제할 수 있게 된다. 또한 드론이 비활성화 되더라도 드론이 해당 위치에 있는것 만으로도 이 드론을 살인마가 언제 다시 활성화시킬까 하는 생각을 들게 해 지역의 주도권을 가져올 수 있다. 이 점은 발전기가 얼마 안남았을 때 빛을 발하는데 발하는데 발전기에 드론을 한대씩 깔아두고 생존자를 쫓으면서 발전기를 돌리는 생존자를 색적 및 억제할 수 있으므로 발전기가 얼마 안남게 되면 드론이 붙어있는 발전기를 돌려야할 가능성이 점차 높아지기에 드론에 대한 생존자의 부담을 키울 수 있다.

  • 드론 해제후에도 가능한 색적과 대인전

드론에 대한 부담감 때문에 만약 드론을 해킹해버리면 생존자에게 집게덫을 붙이는데 이때 살인마에게 알림이 가는 것과 동시에 다음에 빠르게 넘는 판자는 부서지며 살인마에게 실시간으로 위치를 노출하게 된다. 즉, 다른 생존자의 위험을 모두 자신이 부담한다는 것인데, 이 상태에서 대인전도 불이익을 받게 되니 드론 해제후에도 이런 요소가 남아있게 된다. 게다가, 혼자서 집게덫 달고 모든 드론을 해제하는것 또한 불가능하기 때문에 해그나 덫구처럼 드론 전담반 같은 것도 할 수 없게 된다. 게다가 살인마에게 계속 탐지되는 것이라 살인마의 이동 속도 또한 집게덫을 달고 있는 동안 빨라지기에 압박을 더욱 커지게 된다.

  • 복층 맵에서의 유틸성

탐지 영역이 지형지물을 아예 무지하고 관통해 생성되는 방식이기에 복층 맵에서 드론을 배치하면 드론이 있는 층뿐만 아니라 다른 층에도 영향이 가기 때문에 이러한 맵에서 발전기에 드론을 깔 때 발전기의 바로 위 또는 아래에 깔아버리면 생존자가 해당 발전기를 돌리기 위해 드론을 해킹하러 가면 드론을 해킹하러 가게 하는데 시간을 더욱 소비하게 만들 수 있고, 해킹을 안하고 깡으로 돌린다 하더라도 약점 노출을 달고 살인마에게 보너스 이속을 달아주는 상태로 발전기를 돌려야 한다. 더욱이, 복층 맵은 보통 맵이 좁기 때문에 생존자들이 탐지 영역에 들어갈 가능성이 높아지게 된다.

  • 높은 대인능력과 좋은 성능의 애드온

드론을 통해서 감지 불가능이라는 능력을 얻을 수 있음은 물론, 드론 설계를 이용해 풀피인 생존자를 한방에 눕힐 수 있다. 또한 애드온의 능력이 현재 메타를 카운터치기 매우 좋으며, 그중 드론 안에 들어갔을 때 살인마의 이동속도를 올려주는 애드온과 탈진 상태이상을 거는 애드온을 이용해 인성존을 간단하게 파훼시킬 수 있다. 여기에 밤부즐이나 브루탈등의 퍽을 같이 들어준다면 클라운 이상의 대인전을 보여줌과 동시에 발전기 견제와 색적까지 유능한 살인마가 된다.


6.2. 단점[편집]



  • 드론의 2%부족한 성능과 그걸 해결하지 못하는 무능력한 본체

드론은 일정 범위내에 있는 해골 상인을 강화시키고 안에 있는 생존자를 일정시간 후 한방으로 만들지만, 생존자들이 한방모드가 될때까지 그 안에서 죽치고 있을 생각을 할리도 없는데다 정작 본체는 그냥 뚜벅이다. 당장 사실상 한방으로 만드는 역병도 약한 뚜벅이 취급받는 이유를 생각하면 알것이다. 또한 드론의 색적 자체는 벽 너머에 있는 생존자도 감지할 수 있지만, 색적모드로 들어간 드론의 경우에는 색적 레이더에 직접적으로 생존자가 감지되지 않을 경우 드론이 색적모드에서 벗어나지 못한다는 단점이 있다. 드론 설계를 잘못 한다면 분명 드론을 설치했음에도 발전기가 꽁으로 나가는 경우를 볼 수 있다.

  • 너무 단조로운 능력으로 인한 게임 플레이의 즐거움 감소

있는 능력이라고는 색적이 다인 드론을 설치하는 것에, 드론으로 인한 색적과 드론 회수, 드론 재가동이 전부인 뚜벅이 살인마다 보니 플레이로 인한 재미를 느끼기 힘들다. 특히나 발전기의 수리를 제한하는 살인마인 만큼 3발전기 플레이가 강요가 되며, 3발전기 이후에는 드론 설치와 생존자 추적만을 번갈아가며 하는것이 전부인 만큼 금방 질릴 수 밖에 없는 살인마이다. 단조로운 능력으로 인해 성능이 안좋게 나왔으며 이를 단순 수치를 이용해 버프를 하였기에 상대하기에도 플레이 하기에도 재미가 없는 살인마라는 낙인이 찍혀 쌍둥이와 비슷하게 상위권 살인마 치고는 픽률이 낮은 편이다.


7. 공략[편집]




8. 조합[편집]




9. 도전과제[편집]


아이콘
이름
조건
파일:Dbd_Skull_Merchant_Achievements_Adept_Skull_Merchant.jpg
숙련된 해골 상인
Adept Skull Merchant

해골 상인의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:Dbd_Skull_Merchant_Achievements_Thrill_of_the_Chase.jpg
추적의 전율
Thrill of the Chase

생존자가 공중 전자 감시 장치으로 인해 자동 추적이 생겼을 때 10번 빈사상태로 만들기.

10. 패치 노트[편집]


X.X.X 패치 - 20XX년 XX월
살인마의 조정 내역을 기재해 주십시오. 해당 내역이 PTB의 내용이라면 상단에 PTB라는 문구를 적어주십시오. 변화된 내용없이 본서버에 그대로 적용되었다면 문구를 삭제해 주십시오. PTB에서 변화되어 적용된 내용이라면 PTB의 내용과 별개로 PTB에서와의 변화점이라는 문구를 적어주십시오. 능력의 세부적인 수치가 변경된 것이라면 수치를 볼드체로 강조해 주십시오. 애드온의 효과가 변경된 것이라면 해당 애드온 명의 글씨체를 눕혀 알아보기 쉽게 해주십시오. 조정된 내용이 상향과 관련되었다면 (버프), 효과가 완전히 변경되거나 상향이나 하향이라고 하기 애매한 경우에는 (조정), 하향과 관련되었다면 (너프)를 조정 내역의 끝에 붙여주십시오.

11. 즉결 처형[편집]



파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
드론이 생존자 주위를 돌자 생존자가 두리번 거리면서 일어난다. 해골 상인이 생존자의 어깨를 잡고 가슴을 찔러 들어올린 뒤 생존자를 내동댕이 치는 것으로 즉처가 끝난다. 굉장히 성의가 없고 나이트메어의 즉처를 그대로 갖다 붙였다는 혹평을 받았다. 이후 매우 부정적인 피드백을 반영한 듯 조금 수정돼서 출시됐다.

12. 기타[편집]


  • 해골 상인이라는 이름을 가지고 있지만 능력은 상인과는 전혀 연관이 없기 때문에 의아해하는 사람들이 많은데, 트래퍼를 생각하면 쉽게 이해할 수 있다. 인게임에서 덫을 미친듯이 밟을 경우 돈까스가 잘 팔린다는 국내 트래퍼의 밈처럼, 해외 또한 마찬가지로 동일한 맥락으로 '해골'로 만든 드론으로 미친듯이 사람을 잘 잡는다는 뜻에서 상인이라는 판매직 용어를 사용한 것. 사실 능력만 놓고 보면 과학자기술자에 가깝다.

  • 거의 모든 정보가 출시되기 전부터 공개되었던 마스터마인드와 다르게 아무런 정보가 유출된 적이 없는 상태에서 티저가 출시되었으며 이후 이름이 유출된 것을 제외하면 현재까지도 아무런 정보가 유출되지 않았기 때문에 최근 출시된 살인마들과 비교했을때 가장 유출이 적은편에 속한다.[3]

  • 예고편만 봤을 땐 터미네이터 시리즈터미네이터 로봇과 비슷한 살인마를 예상했으나 웬 인간 여성이 공개되어 실망한 유저들이 매우 많다. 아울러 기대치에 못 미치는 어색한 디자인, 대충 만든 듯한 즉처, 허접한 성능과 구린 퍽까지 좋게 봐줄 요소가 전무한 것도 해골 상인이 혹평을 듣는 데에 한묷했다. 메이킹 필름의 좋아요/싫어요 비율만 봐도 불호가 압도적이다.

  • 공개 전엔 터미네이터와 비교가 많이 됐지만 공개 이후 프레데터 혹은 어썰트론의 영향을 받은 것으로 추정된다.[4]

  • 브라질 사람인데도 불구하고 일본계라고 의아해하는 이들이 있겠지만 실제로 브라질은 해외 거주 일본인들이 가장 많은 국가다. 자세한 내용은 일본계 브라질인 문서 참고.

  • 해골 상인의 일본 만화를 동기로 삼아 살인마가 되었다는 설정 또한 엄청난 욕을 먹고있다. 이는 만화에 대한 그닥 열정이 없는 해외 유저들의 반응이 대다수지만 일본인들 또한 매우 뜬금 없는 설정이라며 혹평하는 중. 문제는, 개발진들이 굳이 새로운 살인마를 본토 브라질 캐릭터가 아닌 일본계로 설정한 이유는 일본에서의 데바데의 인기 때문이었겠지만[5] 그 때문에 이해하기 어려운 배경이야기, 인종 및 살인 동기로 인해 브라질인들과 일본인들 조차도 납득할 수 없는 혼종 캐릭터를 만들어버린 셈.[6]

  • 개인만의 영역은 없으나 그늘진 숲에서 본인만의 기지를 만들어 놓았다.[7]

  • 번역 상태도 나아진 게 없는데, 집게덫을 집게으로 표기하는 등의 사소한 오타는 물론이고,[8] 한국어판의 캐릭터 능력 설명문을 보면 화면이 잘려서 위의 일부분은 읽는 것이 불가능할 정도이다.[9]

  • 능력부분으로도 욕을 먹는데 드론을 능력으로 사용하면서 정작 소환한 드론이 움직이기는 커녕 가만히 서 있는 등 드론보다 CCTV에 가까운지라 움직이지도 않고 가만히 있는게 어딜봐서 드론이냐는 반응이 많다.설치형 고페 또한 스토리에 언급된 "살인"드론은 커녕 드론에 공격 능력자체가 없다보니 드론이 생존자를 추격하며 공격하는 것을 기대한 유저들은 상당히 아쉽다는 반응을 보인다.

  • 스킨들의 퀄리티가 상당히 높아 어떤 무기 스킨을 장착하냐에 따라 공격모션이 바뀐다.

  • 워낙 비판을 많이 받았는지 이후 등장한 특이점은 디자인, 설정, 즉처 퀄리티 등 유저들이 원했던 부분들을 모두 만족시킨 모습으로 등장했다.

  • 상체와 다르게 하체는 상당히 크고 부각되어보이는지라 골반 상인이라는 별명으로도 불리고 있다.

  • 속도에 비해 걷는 모션도 매우 느리기 때문에 생존자로서 멀리서 봤을 때 거리를 짐작하기 어려울 때가 있다.

[2] 리워크 전 닥터는 범위 내 생존자들의 상호작용을 막는다면, 이쪽은 취약상태로 만들어 뻗기 쉽게 만든다는 차이점이 있다.[3] 기사 이후 데바데 유출 정보를 제공해주던 인물이 데이터 마이닝에 손을 떼서 그렇다.[4] 재밌게도 레이스 또한 프레데터를 기반으로 제작된 캐릭터였다. 자세한 내용은 밥(DEAD BY DAYLIGHT) 참조.[5] 스피릿, 유이, 악귀, 원령, 요이치 이후 대놓고 일본계를 또 추가하기 그랬는지 이번 챕터가 오리지널 챕터에 처음으로 두 생존자가 추가된 사례가 되며 두 생존자 다 원주민 브라질인들이다.[6] 게임 챕터 중 최악의 디자인이라고 욕을 엄청 먹고있다. 비록 쌍둥이의 챕터가 최악이라고 한 소리 듣지만 디자인만큼은 참신하여 해골 상인과는 비교할 수 없다.[7] 엄연히 트래퍼의 사유지이기 때문에 따지고 보면 불법 건축물에 해당된다.[8] PTB 공개 당시 해골 상인의 본명인 아드리아나를 드리아나로 잘못 적어놨었다.[9] 게다가 도전과제는 아예 번역도 안했다.



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