고스트페이스(DEAD BY DAYLIGHT)
덤프버전 :
원작 캐릭터에 대한 내용은 고스트페이스 문서 참고하십시오.
밤의 장막(Night shroud)을 이용해 공포범위를 없애고 미행을 통해 생존자들을 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 살인마이다.
고유 기술은 밝은 귀, 전율의 기쁨, 은밀한 추격으로 생존자 색적에 도움을 주는 퍽들로 구성돼있다.
자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서를 참고하십시오.
능력: 앉기(Crouch)
쉐이프와 비슷하게 대상을 '미행'하여 스택을 쌓아 일격으로 눕히는 타입의 살인마. 다만 쉐이프와 다르게 진짜 '미행'처럼[4] 들키지 않게 생존자를 주시하고, 다가가서 한 방에 눕히는 암살자 같은 플레이를 요구하는 살인마이다. 쉐이프의 '내면의 악'과 비슷하지만 내면의 악과 다르게 감지 불가능 상태를 부여받을 수 있다는 강점이 있어 초반 현자타임이 짧아 실용성이 좋은 '밤의 장막'을 갖추고 있다.[5]
이러한 '암살 플레이'의 요소 덕분에 여타 살인마들과 다르게 생존자처럼 스텔스 플레이 후 기습같은 트리키한 방식을 선택할 수 있고[6] , 능력의 자체 성능이 우수한 대가로 애드온들의 성능이 다소 떨어져서 그만큼 능력을 잘 활용할 수 있는 높은 숙련도를 요구하는 살인마이자 머리를 꽤 많이 써야하는 살인마이다.
시간이 지난 현재 유저들의 평은 매우 박한 편. 땜장이의 채용률이 높아져 고양이 퍽을 드는 생존자도 많아졌으며 추격시엔 앉기를 통한 심리전을 빼면 아무것도 없는 4.6 뚜벅이에 은신마저 야외맵에선 쉽게 들켜버리는 처참한 성능 덕에 만년 하위권 살인마로 평가받는다.[7] 그나마 실내맵에선 성능이 좀 올라가서[8] 군단, 역병마냥 완전히 밑바닥은 아닌 게 위안.근데 실내맵은 군단도 효율이 좋다.
5.3.0 패치에서 버프가 확정되었다. 능력의 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소하고 쿨감 애드온들의 쿨타임 감소 수치가 조금 감소하게 변경되었다. 아마 쌍쿨감 애드온을 주로 채용하는 고페가 많았는지 이런 조치를 취한걸로 보인다.
또한 QnA에서 군단과 함께 리워크가 확정되었고 리워크 작업에 몰두한다는 것으로 봐서는 금방 리워크가 이루어질 것으로 보인다.[9]
이후 리워크된 고페를 해본 유저들의 반응은 정말 조금밖에 버프가 안 되었다고 할정도로 별로 차이가 크지않으며 추격음악이 추가되었으나 같은 음만 반복되는 추격 음악이 너무 밋밋하다는 등[10] 별로 좋은 반응을 얻지 못했다.[11]
본섭 이후엔 정반대로 호평을 받는 군단은 그닥이라는 평가가 대부분이고 고스트페이스가 좋아졌다는 평가가 많이 나오고 있다. 이전의 고스트페이스가 타고 다닐 수도 없는 몇백kg짜리 고철 덩어리였다면, 리워크 이후의 고페는 쏟아붓는 노력에 비해 보상이 적긴 해도 그럭저럭 쓸 수는 있는, 연비구린 똥차 수준까지는 올라왔다는 것이 중론.
운영형식은 표식을 새겨서 사냥하는 법과, 평타위주의 기습적인 운영방법이 존재한다.
고스트 페이스는 뚜벅이 살인마들 중에서 유일하게 추격 도중, 생존자에게 심리전을 걸 수가 있다. 고수와 하수의 차이는 생존자가 자신의 뒤를 계속 쫓는다 라고 얼마만큼 믿게 만드느냐의 차이이다. 그래야 심리전이 걸린다. 중요한건 살인마는 절대로 생존자에게 발각되지 말아야 하는데, 밤의 장막이 풀리면 기습이 수포로 돌아가 시간이 끌리기 때문이다. 생존자를 집착하는 것보다 여유롭게 때리고 관심없는 척한 다른 생존자를 정확히 잡아야한다. 앉기와 밤의 장막을 통한 심리전이 잘 먹히면 표식보다 빠르게 게임이 끝나지만, 캠핑의 메리트가 없다.
다만 이러나 저러나 야외맵에서는 정말로 약하다. 특히 맥밀란같이 심리전이 안먹히는 구조물들이 많거나 창틀과 판자의 간격이 좁은곳은 답이 없다. 표식을 겨우 새겨도 추격에 도움이 될만한 변수나 기동력도 없기 때문에 야외맵에서는 심음이 없다는 장점만 이용해야 하는 처지.
애드온은 능력을 빠르게 빠르게 돌릴 수 있는 재사용 대기시간 감소를 활용 한다. 가장 무난한 애드온으로 생존자를 덮쳐 한번 때리고 심리전 구간에서 빠르게 능력을 다시 발동 시켜 안광,공포범위 삭제를 이용해 심리전에서 우위를 점해간다. 재사용 대기시간과 미행게이지 증가 애드온의 조합도 쓰이는데 생존자를 어느정도 미행을 하다가 중간에 능력이 끊길시 빠르게 다시 능력을 켜 한방상태를 만드는데 이용한다. 마지막 애드온 조합은 운전면허증, 세부일정 조합인데 생존자들이 알고 있는 고스트 페이스의 단점을 완전 무시하는 애드온이다. 생존자는 32m 부터 고스트 페이스를 역으로 미행하는게 가능한데 이 범위를 18m로 확 줄여 버리면서 고스트 페이스를 대처하겠다고 능력을 풀려던 생존자가 능력을 풀지 못하고 한방상태에 확정적으로 걸려버리는 상황에 빠진다.
고스트 페이스의 능력은 생존자가 풀어 버린다는 단점이 매우 크기 때문에 생존자들의 실력이 어느정도 있다 싶으면 아예 한방 능력을 포기하고 한대 확정타,뒷목용으로 사용한다. 정 미행을 사용하고 싶다면 생존자들이 예측하기 힘들고 시야가 확 트인 2층 구조물에 올라가서 미행을 하는게 좋다. 맵에 있는 각종 언덕이나 트랙터 같은 높은 구조물, 병동이나 캠밸신부 같은 맵에서 이 방법을 활용하면 좋다. 또 능력을 생존자가 풀어버린다는 단점을 무시해 버리는 운전면허증,세부일정 조합을 이용해 대놓고 미행을 하는 것도 나쁘지 않다. 18m는 모니터를 낀 데스슬링거의 심장소리와 비슷한 거리로 많이 좁다(모니터를 낀 데스슬링거의 심장소리 범위를 인게임에서 체험해 보면 엄청 좁은 거리란걸 알 수 있다.) 때문에 생존자가 어슬프게 역관음을 하려 하다가는 한방 상태+능력을 풀지 못해 여전히 인지불가능인 고스트 페이스를 상대로 판자 심리전을 해야하기 때문에 절대판자가 아니면 거의 확정 사망한다. 가끔 덤으로 능력이 안풀리다 보니 능력을 풀겠다고 뒤를 보며 뛰는 생존자가 앞에 구조물에 걸려버려 허무하게 죽어버리는 광경도 볼 수 있다.
야외 보안 카메라는 특성상 대인전에 쓸모가 없어 잘 쓰이지는 않지만, 밤의 장막 능력이 풀리지 않은 상태에서 쓰러트린 경우 심음을 0m로 판정하기 때문에 4초간 모든 생존자를 볼 수 있다.
상대가 재사용 대기시간 세팅,미행 빨리하기 세팅이라면 그냥 발견 즉시 능력을 풀어 버리는게 우선이다. 능력을 풀지 않으면 한방 상태로 쉽게 누워 버릴 수 있으니 한대를 맞는 한이 있어도 능력을 먼저 푸는게 이득이다. 한대 맞으면 능력 게이지가 싹 날아가 버리는 이득은 덤이다. 또는 바로 판자를 내린 후 판자를 부수려 하는 타이밍에 능력을 풀어 주는 방법도 나쁘지 않다. 다만 운전면허증,세부일정 세팅이라면 조심해야 하는데 역으로 능력을 풀려고 해도 완전 가까이 근접 하는게 아닌 이상은 능력을 푸는 것이 매우 힘들어 역관음 하겠다고 역으로 쳐다보다가 한방상태+인지불가능 조합에 바로 터지는 상황이 생기기 때문에 이때는 능력을 풀기 보단 식구를 상대하듯 미행이 불가한 구조물로 도망가고 판자를 내리고 판자를 부술 때 능력을 풀어야 한다. 판자를 내리지 않고 쭉 빠지다간 오히려 다시 미행당해 한방상태에 빠짐으로 선택지는 없다.
3.0.1 패치 - 2019년 7월
5.3.0 패치 - 2021년 10월
[ 펼치기 · 접기 ]
1. 개요[편집]
2019년 6월 19일 'CHAPTER XII: Ghost Face'이라는 이름으로 DLC가 출시되었다. Dead By Daylight 2.7.0 패치 이후의 유출본을 통해 존재가 확인된 신규 살인마. 원전이 되는 살인마는 영화 스크림 시리즈의 바로 그 고스트페이스.
밤의 장막(Night shroud)을 이용해 공포범위를 없애고 미행을 통해 생존자들을 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 살인마이다.
고유 기술은 밝은 귀, 전율의 기쁨, 은밀한 추격으로 생존자 색적에 도움을 주는 퍽들로 구성돼있다.
2. 스토리[편집]
[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
3. 고유 기술[편집]
자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서를 참고하십시오.
4. 무기 & 능력[편집]
면도칼처럼 날카로운 칼날 끝에 가로등 불빛이 반짝이는 모습이 보이는가? 누구든지 이 나이프가 자신의 갈비뼈 사이로 미끄러지는 것을 느낄 수 있다는 사실을 영광스럽게 여겨야 할 것이다.전술 나이프는 고스트 페이스의 주 무기다.
- 짧은 나이프다. 물론 실제 히트박스는 다른 살인마와 차이가 없다.
- 추격 시, 생존자 시점에선 오른손의 나이프를 역수로 고쳐쥐는 모션을 보인다. 살인마 시점에선 항상 역수로 잡고 있다.
- 생존자 타격 시, 왼손으로 칼날을 잡아 피를 훑어낸다.
능력 게이지가 가득 찼을 때 능력 버튼을 눌러 밤의 장막을 활성화할 수 있다.고스트 페이스는 몇 주 동안 희생자를 연구하고 그 습관을 세세하게 기록했다. 살인 충동이 끓어오르기 시작할 때, 그는 어디를 어떻게 공격해야하는지 정확히 알고있다.
- 밤의 장막이 활성화된 동안 고스트 페이스에게는 감지 불가능 상태 이상이 주어진다.
- 밤의 장막을 사용하거나 밤의 장막이 해제될 때, 고스트 페이스의 심음 범위는 10m/s의 속도로 줄어들거나 늘어난다.
- 밤의 장막 상태에서 기본 공격 사용시 능력이 해제된다.[1]
- 밤의 장막을 사용 중인 고스트 페이스는 다음과 같은 조건을 통해 생존자에 의해 발각될 수 있다.
- 생존자가 고스트페이스를 발각시키기 위해서는 32m 이내 최소한 고스트페이스의 몸체 20% 이상을 모니터 화면 중앙 26% 에 1.5초 동안 위치시켜야 한다.
- 고스트페이스가 포착되기 시작하면 살인마와 생존자 모두에게 오디오 신호가 울린다.
- 고스트페이스의 시점에서는 그가 드러나고 있는 방향을 가리키는 지표들이 나타난다.
- 이 지표가 나타나기에는 발각 시점부터 0.3초 동안의 지연이 있다.
- 완전히 발각될 경우 능력 게이지는 완전히 고갈되며 밤의 장막은 24초 동안의 재사용 대기시간에 돌입한다.
- 고스트페이스를 발각한 생존자는 살인마의 본능에 의해 고스트 페이스에게 위치가 2초 동안 노출된다.
- 밤의 장막 게이지가 다시 충전되기 전까지 1.5초의 시간이 걸린다.
- 밤의 장막이 활성화된 동안 능력 버튼을 길게 눌러 희생자를 미행할 수 있다. 구조물 뒤에서 능력 버튼을 길게 누르면 구조물에 기대어 2배 더 빠르게[2] 미행 게이지를 채울 수 있다.
- 미행하면서 이동과 동시에 생존자에게 표식을 새길 시, 고스트페이스의 이동 속도는 0.92m/s로 감소한다.
- 미행하면서 단순 이동 시, 고스트페이스의 이동 속도는 2.3m/s로 감소한다.
- 미행 게이지를 생존자에게 새긴 후, 게이지가 줄어들기 시작 전까지 2초의 시간이 걸린다.
- 고스트 페이스는 최대 40m 떨어진 곳에서 생존자들을 미행할 수 있으며, 전체 거리에서 동일한 속도로 미행 게이지를 얻을 수 있다(초당 20만큼의 미행 게이지 포인트).
- 즉, 기본적으로 대상에게 표식을 새기는 데에는 5초가 걸리며, 구조물에 기대어 표식을 새길 경우 2.5초가 걸린다.
- 생존자를 끝까지 미행하여 100만큼의 미행 게이지 포인트를 쌓으면 대상에게 표식을 새겨 60초 동안 약점 노출 상태에 빠뜨린다.
- 또한 표식이 새겨진 생존자는 밤의 장막을 탐지할 수 없음.
능력: 앉기(Crouch)
- 두 번째 능력 버튼을 눌러 앉을 수 있으며, 버튼을 다시 누르면 일어설 수 있다.
- 고스트 페이스는 앉아있는 동안 상당히 감소된 3.6m/s의 속도로 이동한다.
- 앉은 상태로 미행하면서 이동과 동시에 생존자에게 표식을 새길 시, 고스트페이스의 이동 속도는 0.72m/s로 감소한다.
- 앉은 상태에서 미행으로 단순 이동 시, 고스트페이스의 이동 속도는 1.8m/s로 감소한다.
5. 애드온[편집]
6. 평가[편집]
쉐이프와 비슷하게 대상을 '미행'하여 스택을 쌓아 일격으로 눕히는 타입의 살인마. 다만 쉐이프와 다르게 진짜 '미행'처럼[4] 들키지 않게 생존자를 주시하고, 다가가서 한 방에 눕히는 암살자 같은 플레이를 요구하는 살인마이다. 쉐이프의 '내면의 악'과 비슷하지만 내면의 악과 다르게 감지 불가능 상태를 부여받을 수 있다는 강점이 있어 초반 현자타임이 짧아 실용성이 좋은 '밤의 장막'을 갖추고 있다.[5]
이러한 '암살 플레이'의 요소 덕분에 여타 살인마들과 다르게 생존자처럼 스텔스 플레이 후 기습같은 트리키한 방식을 선택할 수 있고[6] , 능력의 자체 성능이 우수한 대가로 애드온들의 성능이 다소 떨어져서 그만큼 능력을 잘 활용할 수 있는 높은 숙련도를 요구하는 살인마이자 머리를 꽤 많이 써야하는 살인마이다.
시간이 지난 현재 유저들의 평은 매우 박한 편. 땜장이의 채용률이 높아져 고양이 퍽을 드는 생존자도 많아졌으며 추격시엔 앉기를 통한 심리전을 빼면 아무것도 없는 4.6 뚜벅이에 은신마저 야외맵에선 쉽게 들켜버리는 처참한 성능 덕에 만년 하위권 살인마로 평가받는다.[7] 그나마 실내맵에선 성능이 좀 올라가서[8] 군단, 역병마냥 완전히 밑바닥은 아닌 게 위안.
5.3.0 패치에서 버프가 확정되었다. 능력의 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소하고 쿨감 애드온들의 쿨타임 감소 수치가 조금 감소하게 변경되었다. 아마 쌍쿨감 애드온을 주로 채용하는 고페가 많았는지 이런 조치를 취한걸로 보인다.
또한 QnA에서 군단과 함께 리워크가 확정되었고 리워크 작업에 몰두한다는 것으로 봐서는 금방 리워크가 이루어질 것으로 보인다.[9]
이후 리워크된 고페를 해본 유저들의 반응은 정말 조금밖에 버프가 안 되었다고 할정도로 별로 차이가 크지않으며 추격음악이 추가되었으나 같은 음만 반복되는 추격 음악이 너무 밋밋하다는 등[10] 별로 좋은 반응을 얻지 못했다.[11]
본섭 이후엔 정반대로 호평을 받는 군단은 그닥이라는 평가가 대부분이고 고스트페이스가 좋아졌다는 평가가 많이 나오고 있다. 이전의 고스트페이스가 타고 다닐 수도 없는 몇백kg짜리 고철 덩어리였다면, 리워크 이후의 고페는 쏟아붓는 노력에 비해 보상이 적긴 해도 그럭저럭 쓸 수는 있는, 연비구린 똥차 수준까지는 올라왔다는 것이 중론.
6.1. 장점[편집]
- 뛰어난 스텔스 능력
대부분의 살인마는 심장소리를 비롯해 생존자처럼 스텔스가 불가능한 구조이지만, 고스트 페이스는 생존자마냥 능력을 쓰고 몸을 웅크리면 스텔스가 가능하다. 게임 특성상 살인마는 자꾸 돌아다니며 생존자를 찾아야하므로 어찌보면 필요없는 능력이라 생각될 수 있지만, 생존자를 갈고리에 걸고 캠핑하거나 생존자가 지나갈만한 경로를 미리 선점하고 잠복할 수 있다는 점은 생존자에게 꽤 많은 고민을 하게 만드므로[12] 심리전 요소에서 우위를 가질 수 있다. 덕분에 숙련된 고스트 페이스일수록 어디서 튀어나올지 몰라 데바데를 술래잡기 게임이 아니라 진짜 공포 게임으로 만들어버릴 수 있다.[13]
- 한방 능력
이 능력 때문에 쉐이프의 미행마냥 생존자가 조금이라도 미행 표식이 뜰 경우 발전기가 아닌 미행 표식을 지우기 위한 행동을 하므로 생존자 입장에선 동선 낭비와 더불어 시간 낭비까지 된다. 만약 제대로 도망치지 못할 경우 미행상태에 빠져 3단계 쉐이프한테 쫓기는거마냥 열심히 도망쳐야 하므로 부담은 더욱 가중된다.
- 모든 맵에 용이한 능력
대체적으로 맵은 명암이 낮은 편인데 수풀까지 듬성듬성 나있어서 미행하는 고스트 페이스를 발견하기 힘들다. 심지어 기본 스킨이 얼굴 빼고 검은색이여서 더욱 발견하기 힘들다. 치료관이나 게임 같은 맵은 밝은 편이지만 사방이 벽으로 둘러싸여있어서 어디서 바로 나타날지 모르기 때문에 꽤나 심리전을 요구한다.
- 버리는 애드온이 없음
정확하게 말하면 고스트 페이스도 애드온별로 성능이 전혀 다르므로 어느정도 빌드가 정립되면 버려질 애드온이 생길 수 있다. 다만, 고스트 페이스 자체가 숙련자가 잡을수록 더욱 강력한 살인마가 되므로[14] 애드온의 성능을 크게 타지 않으며[15] , 어느 살인마건 버려지는 애드온이 있는 반면에 고스트 페이스의 애드온은 전부 다 쓸만하다고 평가받는다.
- 얻기 쉬운 타격 점수
고스트 페이스는 상술하듯 쉐이프와 비슷한 미행 한방형 살인마인데 쉐이프와는 달리, 고스트 페이스는 표식이 새겨진 생존자를 치기만 하면 타격 점수 + 표식이 새겨진 생존자 찌르기 점수 500점까지 획득하여 총합 800 점을 획득할 수 있어 블포 벌이가 용이하다.
-
티배깅 1티어
캐릭터 성능과 관련된건 무관하나 현 시점에선 고스트 페이스가 유일하게 제대로 티배깅을 할 수 있다. 현재 데바데 내에서 앉을 수 있는 살인마가 피그와 고스트 페이스 뿐인데 피그는 앉을 때 간격이 있지만 고스트 페이스는 앉았다 일어났다를 매우 빠르게 할 수 있어서 인성질을 엄청나게 한 생존자를 눕히고 역 티배깅이 가능하다.
- 색적에 용이한 밤의 장막
고스트페이스의 밤의 장막은 생존자가 강제로 풀어버리는 것이 가능한데, 갈고리에 걸리거나 빈사상태의 생존자는 물론, 심지여 이미 사망해서 엔티티에게 끌려가는 도중인 생존자조차 고스트페이스의 능력을 풀어버리는게 가능한데 암살과 한방 능력을 사용하는 고스트페이스의 명확한 단점이나 정 반대로 이 말은 생존자의 상태에 상관없이 생존자가 고스트페이스를 발견하고 강제적으로 능력을 풀어버리는게 가능하다는 의미이며 생존자가 고스트페이스를 보고 있는 방향이 화면에 보이는데다가 능력을 풀어버릴 경우 그 생존자는 살인마의 본능으로 위치가 드러나기 때문에 오히려 생존자를 찾기 위해 의도적으로 능력을 킨 상태에서 생존자를 찾으러 다닐 경우 퍽이나 애드온 등에 의지하지 않아도 손쉽게 생존자를 색적하는게 가능하다.
6.2. 단점[편집]
- 능력 강제취소, 이에 따른 상황별 난이도 변화
고스트페이스의 가장 큰 단점. 해그, 트래퍼도 가지고 있는 단점으로, 캐릭터 특성 상 덫을 잘 없애주는 고인물 생존자가 있다면 능력을 제대로 활용하기 힘든데, 이는 고스트 페이스도 해당한다. 밤의 장막은 생존자가 자신을 1.5초동안 쳐다보면 강제로 취소되는데, 생존자 중 한명이 탐지를 잘한다면 능력없는 4.6 뚜벅이가 될 수밖에 없다. 따라서 생존자 수준에 따라 정직한 성능 차이가 나는 살인마다. 더구나 이 능력 강제취소는 빈사 상태에 빠지거나 갈고리에 걸린 생존자들도 가능해서 능력을 캠핑에 써먹는 건 사실상 불가능하다.[16] 감지 불가능이 능력의 전부라고 보면 된다
- 확실한 카운터 퍽의 존재
확실한 카운터퍽이 있으면 능력 사용이 애매한 단점이 생긴다. 고스트 페이스는 '등골이 오싹해'[17] 라는 카운터 퍽이 존재한다. '등골이 오싹해'는 생존자에게 들키지 말고 미행을 해야되는 고스트 페이스의 특성 상 살인마가 자신을 바라보고 있다는 걸 알게 해주는 퍽이기에 강력한 카운터로 다가올 수밖에 없다. 원래 스텔스 살인마들의 전용 카운터 퍽이긴 하지만, 고스트 페이스의 능력에는 더욱 치명적이다.
그나마 6.1.0패치로 인하여 고양이 퍽이 너프를 먹어 조금은 완화된 단점이다.
그나마 6.1.0패치로 인하여 고양이 퍽이 너프를 먹어 조금은 완화된 단점이다.
- 기존 살인마와는 다른 숙련도를 요구하는데서 오는 피로감
고스트 페이스는 파일럿의 역량에 따라 무궁무진한 가능성을 지녔는데, 이는 바꿔서 말하면 그만큼 파일럿의 판단과 숙련도가 없다면 제대로 써먹기 힘들다는 뜻이다. 하지만 고스트 페이스가 요구하는 숙련도는 기존 살인마 플레이에서 요구하던 것과 전혀 다르다. 고스트 페이스가 제대로 활약하려면 인지 불가능 상태이상과 들키지 않고 미행시 한방에 공격 가능이라는 두 가지 장점을 십분 활용해야 하는데 눈치 빠른 플레이어라면 알겠지만 이 두 장점을 위해 요구되는 능력인 '스텔스 플레잉 능력'는 살인마가 아닌 생존자 플레이시에 요구하는 능력이라는 것 [18] 그럼 생존자가 들면 잘하겠냐면 그것도 아닌게 결국 고스트 페이스는 살인마라서 살인마에게 기본적으로 요구하는 능력[19] 도 요구한다. 즉, 살인마 자체가 생존자와 살인마 플레이를 둘 다 오래한 고인물 유저가 쓰기 좋은 살인마이다.
- 애드온들의 낮은 잠재력
고스트 페이스의 애드온들은 잠복시 이동 속도나 표식 시간 증가, 밤의 장막 능력 게이지 충전 시간 감소와 같이 플레이에 소소한 이점을 주는 효과가 대부분이기에 플레이 스타일에 큰 변화를 주기 어려우며 이 때문에 고수가 잡아도 이끌어낼 수 있는 잠재력이 낮은 편이다.
- 숙련도에 비해 낮은 잠재 성능
고스트 페이스가 가장 강할때는 은밀하게 미행을 하다가 표식을 찍고 기습으로 한방에 눕힐때이다. 하지만 조금이라도 숙련된 생존자들을 만난다면 얘기가 달라진다. 도망갈 동선을 이미 알고있기 때문에 표식을 찍고 접근하는 사이 인성존으로 들어가기도 쉬울뿐더러, 추격중에는 어쩔수 없이 밤의 장막 능력이 해제된다.[20] 그렇기 때문에 표식을 새긴 첫어그로가 안전하게 판자만 내리고 다녀도 이득을 볼수 없는 상황이 빈번히 생긴다. 능력이 풀리면 안광이 바로 생겨서 심리전에서 우위를 취할수 없는것도 덤이다. 때문에 고스트 페이스는 저랭크에선 강한 편이지만, 고랭크에선 약한 살인마로 평가 받는다.[21]
- 위 모든 단점이 어우러져 생기는 매우 느린 템포
모든 단점을 종합해보자면, 결국 대인전에 쓸 능력이 인지 불가능을 이용하거나 통칭 99작 말고는 없는 4.6 뚜벅이라는 점이다. 그렇다고 발전기 운영에 도움이 될 만한 별도의 능력이나 기동력도 없고, 생존자들이 살인마가 고스트페이스임을 인지하는 순간 능력을 활용하기도 어려워지는데다 맵이 야외맵이라면 이마저도 의미가 없다. 결국 게임의 80% 가량은 무능력 4.6 뚜벅이로 플레이 해야만 하는게 고스트페이스의 숙명이다.
7. 공략[편집]
운영형식은 표식을 새겨서 사냥하는 법과, 평타위주의 기습적인 운영방법이 존재한다.
- 표식 새기기 운영 (밤의 장막 회복률 증가, 표식 새기는 속도 증가 애드온)
- 평타위주의 운영 (생존자에게 발각범위 감소, 앉을시 이동속도증가)
고스트 페이스는 뚜벅이 살인마들 중에서 유일하게 추격 도중, 생존자에게 심리전을 걸 수가 있다. 고수와 하수의 차이는 생존자가 자신의 뒤를 계속 쫓는다 라고 얼마만큼 믿게 만드느냐의 차이이다. 그래야 심리전이 걸린다. 중요한건 살인마는 절대로 생존자에게 발각되지 말아야 하는데, 밤의 장막이 풀리면 기습이 수포로 돌아가 시간이 끌리기 때문이다. 생존자를 집착하는 것보다 여유롭게 때리고 관심없는 척한 다른 생존자를 정확히 잡아야한다. 앉기와 밤의 장막을 통한 심리전이 잘 먹히면 표식보다 빠르게 게임이 끝나지만, 캠핑의 메리트가 없다.
다만 이러나 저러나 야외맵에서는 정말로 약하다. 특히 맥밀란같이 심리전이 안먹히는 구조물들이 많거나 창틀과 판자의 간격이 좁은곳은 답이 없다. 표식을 겨우 새겨도 추격에 도움이 될만한 변수나 기동력도 없기 때문에 야외맵에서는 심음이 없다는 장점만 이용해야 하는 처지.
7.1. 애드온, 기술[편집]
애드온은 능력을 빠르게 빠르게 돌릴 수 있는 재사용 대기시간 감소를 활용 한다. 가장 무난한 애드온으로 생존자를 덮쳐 한번 때리고 심리전 구간에서 빠르게 능력을 다시 발동 시켜 안광,공포범위 삭제를 이용해 심리전에서 우위를 점해간다. 재사용 대기시간과 미행게이지 증가 애드온의 조합도 쓰이는데 생존자를 어느정도 미행을 하다가 중간에 능력이 끊길시 빠르게 다시 능력을 켜 한방상태를 만드는데 이용한다. 마지막 애드온 조합은 운전면허증, 세부일정 조합인데 생존자들이 알고 있는 고스트 페이스의 단점을 완전 무시하는 애드온이다. 생존자는 32m 부터 고스트 페이스를 역으로 미행하는게 가능한데 이 범위를 18m로 확 줄여 버리면서 고스트 페이스를 대처하겠다고 능력을 풀려던 생존자가 능력을 풀지 못하고 한방상태에 확정적으로 걸려버리는 상황에 빠진다.
고스트 페이스의 능력은 생존자가 풀어 버린다는 단점이 매우 크기 때문에 생존자들의 실력이 어느정도 있다 싶으면 아예 한방 능력을 포기하고 한대 확정타,뒷목용으로 사용한다. 정 미행을 사용하고 싶다면 생존자들이 예측하기 힘들고 시야가 확 트인 2층 구조물에 올라가서 미행을 하는게 좋다. 맵에 있는 각종 언덕이나 트랙터 같은 높은 구조물, 병동이나 캠밸신부 같은 맵에서 이 방법을 활용하면 좋다. 또 능력을 생존자가 풀어버린다는 단점을 무시해 버리는 운전면허증,세부일정 조합을 이용해 대놓고 미행을 하는 것도 나쁘지 않다. 18m는 모니터를 낀 데스슬링거의 심장소리와 비슷한 거리로 많이 좁다(모니터를 낀 데스슬링거의 심장소리 범위를 인게임에서 체험해 보면 엄청 좁은 거리란걸 알 수 있다.) 때문에 생존자가 어슬프게 역관음을 하려 하다가는 한방 상태+능력을 풀지 못해 여전히 인지불가능인 고스트 페이스를 상대로 판자 심리전을 해야하기 때문에 절대판자가 아니면 거의 확정 사망한다. 가끔 덤으로 능력이 안풀리다 보니 능력을 풀겠다고 뒤를 보며 뛰는 생존자가 앞에 구조물에 걸려버려 허무하게 죽어버리는 광경도 볼 수 있다.
야외 보안 카메라는 특성상 대인전에 쓸모가 없어 잘 쓰이지는 않지만, 밤의 장막 능력이 풀리지 않은 상태에서 쓰러트린 경우 심음을 0m로 판정하기 때문에 4초간 모든 생존자를 볼 수 있다.
7.2. 생존자로서 상대법[편집]
상대가 재사용 대기시간 세팅,미행 빨리하기 세팅이라면 그냥 발견 즉시 능력을 풀어 버리는게 우선이다. 능력을 풀지 않으면 한방 상태로 쉽게 누워 버릴 수 있으니 한대를 맞는 한이 있어도 능력을 먼저 푸는게 이득이다. 한대 맞으면 능력 게이지가 싹 날아가 버리는 이득은 덤이다. 또는 바로 판자를 내린 후 판자를 부수려 하는 타이밍에 능력을 풀어 주는 방법도 나쁘지 않다. 다만 운전면허증,세부일정 세팅이라면 조심해야 하는데 역으로 능력을 풀려고 해도 완전 가까이 근접 하는게 아닌 이상은 능력을 푸는 것이 매우 힘들어 역관음 하겠다고 역으로 쳐다보다가 한방상태+인지불가능 조합에 바로 터지는 상황이 생기기 때문에 이때는 능력을 풀기 보단 식구를 상대하듯 미행이 불가한 구조물로 도망가고 판자를 내리고 판자를 부술 때 능력을 풀어야 한다. 판자를 내리지 않고 쭉 빠지다간 오히려 다시 미행당해 한방상태에 빠짐으로 선택지는 없다.
8. 조합[편집]
- 고스트 페이스 조합 참조.
9. 도전과제[편집]
10. 의상[편집]
11. 패치 노트[편집]
3.0.1 패치 - 2019년 7월
- 망원 렌즈와 야간 투시용 단원경의 미행 속도 증가 수치가 약간 감소하였다. (너프)
- 미행 속도를 증가 시켜주는 애드온들은 이제 기대서 미행할 때의 수치를 증가시키지 않지만, 기대서 미행할 때가 그냥 미행하는 것보다 속도가 2배 빠르게 변경하였다. (버프)
- 살인마의 본능의 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가하였다. (버프)
- 표식이 그려진 지도와 피해자의 세부 일정의 살인마의 본능 지속시간 증가 수치가 약간 증가하였다. (버프)
- 고스트 페이스의 탐지 범위가 증가하였다. 생존자는 고스트 페이스를 조금 더 쉽게 탐지할 수 있다. (너프)
- 밤의 장막을 사용중일 때 판자를 맞아도 능력이 해제되지 않는 버그를 수정하였다. (조정)
- 이미 표식이 새겨진 생존자를 계속해서 미행할 수 있는 버그를 수정하였다. (조정)
- 고스트 페이스가 밤의 장막을 사용하고 생존자에게 다가갔을 때 생존자에게 들리는 경고음을 삭제하였다. (버프)
5.3.0 패치 - 2021년 10월
- 밤의 장막의 재사용 대기 시간이 30초에서 24초로 감소하였다. (버프)
- 윌아이즈 성냥갑 의 밤의 장막 재사용 대기 시간 감소 수치가 2초로 변경되었다.(기존 4초)(너프)
- 올슨의 주소록 의 밤의 장막 재사용 대기 시간 감소 수치가 3초로 변경되었다.(기존 6초)(너프)
- 이빨자국이 난 펜 의 밤의 장막 재사용 대기 시간 감소 수치가 4초로 변경되었다.(기존 8초)(너프)
5.7.0 패치 - 2022년 3월 PTB
- 표식 지속시간이 45초에서 60초로 증가하였다. (버프)
- 이제 표식이 새겨진 생존자는 더이상 고스트페이스를 발각시키지 못한다. (버프)
- 일부 애드온이 조정되었다. (조정)
12. 즉결 처형[편집]
13. 기타[편집]
- 설정상 본명은 대니 존슨.[23] 다른 영화 기반 살인마 캐릭터들과는 달리, 원작 영화와 이름 및 설정이 완전히 다르다. 원작 스크림 시리즈에서도 고스트페이스는 고정된 인물이 아니고 누구나 흔히 팔리는 고스트페이스 가면만 구해서 쓰면 될 수 있다는 걸 감안하면[24] 역설적으로 영화 속 고스트페이스의 특징을 잘 반영한 것이라고 볼 수 있다. 무서운 영화가 그러했듯 고스트페이스의 설정만 차용해 본 게임의 오리지널 캐릭터를 만든 것으로 보인다. 생존자로 시드니 프레스콧이 안나온 이유도 이 때문. 또한 본작의 고스트페이스가 그대로 나오면 정체에 대한 스포일러가 되어버린다.
- 지금까지 등장한 데바데의 살인마들 중 두 번째로 현대적인 살인마이다.[25][26] 복장도 현대에 맞게 리파인 된 데다 공식 트레일러의 배경이 마트[27] 이기도 하고, 즉결 처형 모션에서도 디지털 카메라를 사용한다. 게다가 은신, 순간이동과 염력, 유체이탈 등의 초자연적인 능력을 가진 기존의 살인마들과는 달리 이 살인마는 아직 인간 형태인 것으로 추정되고, 특수 능력 자체는 런구처럼 원래 가지고 있던 재능이 엔티티에 의해 강화된 것으로 보인다.
- 성능과는 별개로 대상에게 들키지 않아야 하는 '미행'이라는 요소를 상당히 잘 뽑아낸 살인마이다. 또한 영화 시리즈에서 고스트페이스는 미끄러져 넘어지거나 희생자들에게 반격을 당하는 등 다소 호구스러운(?) 모습을 보여주는데, 여태까지의 살인마와는 달리 생존자들이 강제로 능력을 취소시킬 수 있다는 점은 살인마가 압도적인 능력을 지닌 데바데라는 게임 내에서 원작의 고스트페이스의 모습을 최대한 살리기 위한 결과물로 보인다.
- 살인마에 호구를 의미하는 '~구'를 붙여 별명으로 부르는 것을 즐겨 가끔 본 이름을 까먹기까지 하는 데바데[28] 지만 고스트 페이스가 나온 영화의 제목인 스크림은 워낙 영화를 모르는 사람도 알 만큼 유명해서 간단히 스크림이라고 부르거나, 이름을 줄인 고페로 부른다.[29] 영화가 너무 유명해서 별명이 안 생긴 사례.
- 처음 테스트 서버 출시 당시에는 명칭이 더 고스트(the ghost)였으나, 출시 후 고스트페이스로 이름이 변경되었다.
- 고스트페이스의 등 뒤의 날아다니는 스트랩은 엔티티와의 연결을 나타낸다고 한다.
- 군단과 비슷하게 팬들에게 인기가 꽤 있는 살인마다. 일단 누구나 아는 스크림 가면에, 트레일러에서의 모습[33] 과 대기 화면에서 장난스럽게 나이프를 몇 번씩 휘두르는 행동 등이 이유로 생각된다.
- 살인마들 중 유일하게 기절 보이스가 없다.[34] 대부분의 살인마들은 기절할 때 "우억", "악",이나 투덜대는 대사가 있는데 고스트 페이스는 쓰읍~ 하~ 거리며 한숨을 크게 쉰다.
- 해상도 강제 조정 이슈에서 가장 피해를 많이 본 살인마이기도 하다.# 본래도 이 '기술'은 핵이나 다름없다는 평가를 받고 있었지만, 고스트 페이스의 경우엔 아예 능력을 없애고 게임하는 거나 마찬가지로 변하기 때문.
- 21년도 크리스마스 이벤트로 변장 가능한 오브젝트인 눈사람이 추가되었는데, 생존자가 눈사람에 들어가 숨어도 고스트페이스의 밤의 장막을 취소시킬 수 있는 데다 눈사람 안의 생존자를 타격하지 않는 한 나오게 할 방법도 없어 평가가 나락에서 나락 끝자락까지 추락했다.[35] 하필 스킨이 추가된 시점이라 스킨 좀 써보려다 눈사람에게 당한 유저들이 엄청 많다.[36]
- 2022년 1월 13일 데드 바이 데이라이트의 썸네일이 고스트페이스로 변경되었다.[37]
- 여타 살인마와 다르게 인간성이 꽤 두드러지는 살인마로 생존자처럼 앉는 게 가능하며 생존자를 쫒아갈 때는 자세를 잡고 추격하는 데다가 촐싹거리는 모습을 보이는 등 대부분의 살인마들이 상당히 무뚝뚝하다 못해 감정은 못 느끼는데 사람을 못 잡아먹어서 안달인 다른 살인마들보다 훨씬 더 감정을 가진 인간성이 돋보인다.
- 추격 음악이 가장 많이 변경된 살인마이다. 원래는 기본 살인마의 추격 음악을 공유했지만 이후 리워크를 하면서 고유의 추격 음악이 추가되었는데 같은 음만 계속 반복되는 것에 많은 유저들이 불만을 표했고 이후 어레인지되었으나 이마저도 크게 달라진 점이 없어서 이후에 완전 다른 추격 음악으로 변경되었고, 전에 사용하던 테마를 버리긴 아까웠는지 현재는 전에 사용하던 테마를 모두 합친 추격 음악을 가지고 있다.
- 반 오리지널 캐릭터라는 고스트페이스만의 특징이나, 고스트페이스라는 존재 자체가 워낙 패러디가 넘쳐나는 특징 때문인지 클래식 스킨을 제외한 나머지 스킨들은 거의 다 데바데 고유 스킨인데, 사실 스크림 시리즈를 전부 다 확인해보면, 고스트페이스가 입는 복장의 차이가 없기 때문에, 에시당초 원작에서 무언가 더 가져올 것이 없다. 그렇다보니, 스킨의 종류가 다른 살인마들보다 압도적이며, 최초로 꿀거시라고 불리는 황폐화 스킨이 추가되거나, 균열에서는 무려 신규스킨+ 5개의 가면을 얻을 수 있었고, 그 중에서는 스크림이 아닌 온갖 패러디가 나오는 무서운 영화에 나오는 고스트페이스의 가면, 그것도 영화에서 와썹이라고 전화를 하면서 눈웃음을 짓고 혀를 내미는 표정의 가면이 출시되는 등 가지각색의 스킨들이 출시된다.
- 원작에서도 이 캐릭터의 이름은 고스트페이스이기 때문에 사실상 원작의 이름을 그대로 차용한 첫 번째 케이스라고 볼 수 있으나 영화 제목인 스크림을 이 캐릭터의 이름으로 알고 있는 경우가 대부분이기 때문에 오히려 이름에 관련해서는 데모고르곤과 다르게 별 다른 이야기가 나오지 않았다. 그렇다보니 데바데에 출현하고 나서 이 캐릭터의 진짜 이름을 알게 되는 경우도 많다.
- 가면만 라이센스라 반 오리지널 캐릭터이긴하지만 이례적으로 데바데 미연시에 언급되거나 모습이 등장한다던지. 스킨도 나오는 빈도가 가장 높고 많으며 무려 7주년 의상을 받은 유일한 라이센스 캐릭터이다.[38] 아예 데바데에서 스킨으로 출시되는 가면이 공식 굿즈로 판매되는데 캐릭터 자체가 워낙 패러디가 많아 이에대한 파생형 가면들도 존재하는데다가 가면을 제외하면 사실상 오리지널 살인마인 관계로 원작자측에서도 허락을 한 듯 하다.
- 소소한 디테일로 가면중 하나인 붉은 악마 가면과 오리지널 의상을 착용하면 후드 부분에 뿔이 나올 구멍을 해놓은 디테일을 엿볼 수 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-12 13:12:13에 나무위키 고스트페이스(DEAD BY DAYLIGHT) 문서에서 가져왔습니다.
[1] 표식 부여된 생존자를 때리면 게이지가 줄어드는것과 동일.[2] 초당 40만큼의 미행 게이지 포인트[3] 발전기를 수리하는 생존자에게 표식을 새길 경우, 해당 발전기에 작용[4] 쉐이프는 뭔가 대놓고 생존자를 주시하면서 기를 빠는 느낌이라면, 고스트페이스는 암살자 같이 조용히 쳐들어(?)가서 생존자를 미행하고, 스토리 컨셉처럼 가장 취약한 생존자를 때리는 느낌이다.[5] 다만, 쉐이프도 쉐이프 나름대로의 강점이 있으므로 상위호환이라기보단 상호 호환에 가깝다.[6] 고스트페이스처럼 능력과 애드온으로 감지불가 상태를 얻을 수 있는 일부 살인마를 제외하면, 대부분의 살인마들은 공포 범위 내에서 들리는 심음 때문에 스텔스 플레이가 불가능하다. 앉기가 가능한 살인마 역시 고스트페이스를 제외하면 피그뿐이다.[7] 오히려 어떻게보면 살인마이지만 주인공들에게 맞거나 사물이 넘어가서 다치고 총에 맞거나 하는 등 영화 속 고스트페이스의 고증을 따른 것으로도 볼 수 있다. 원작이 성능을 망친 케이스[8] 실내맵에선 야외보단 벽이 많아서 도무지 어디서 미행할지 예측하기가 어려워진다. 이것 때문에 고스트페이스 유저 입장에선 쉽게 미행할 수 있는 부분. 다만 고인물에게는 약간 취약해질 수도 있다.[9] 우려할 점이 있다면 단점 없이 장점이 늘어난 케이스는 카니발뿐이며 나이트메어는 기본이 좋아졌으나 현재는 리워크와 너프 패치로 인해서 애드온이 작살난 수준으로 갔고 힐빌리는 두말할 것도 없이 관짝행이 되어버린 것을 생각하면 평가가 현재에 비해 박해질 가능성도 존재한다.[10] 일부 유저들은 머리 아프다거나 정신 없다는 유저도 있다.[11] 결국 기존 브금에서 약간만 바뀌고 소리가 너무크다는 컴플레인이 많이들어와 추격음악의 소리를 줄였었다가 최근 업데이트로 아예 추격 브금을 한 번 더 바꿨는데 또 호불호가 갈려버렸다.[12] 예를 들면 생존자를 구하기 위해 갈고리에 접근했다가 잠복한 고스트 페이스에게 자신이 뒷목이 잡힌다거나, 구하러 가던 도중에 잠복 중인 고스트 페이스에게 습격당해 한방에 누워버릴 경우 살인마는 생존자 총 인원 4명 중 절반인 2명을 무력화 시킬 수 있는 것이므로 게임에서 상당히 우위를 가질 수 있다.[13] 특히 공포게임 자체를 처음 접하거나 데바데만 아예 처음 접하는 사람에겐 더더욱 무서워지는 살인마다.[14] 너스처럼 캐릭터 자체의 숙련도도 있지만 맵이나 지형지물의 이해도 및 생존자의 동선예측 등 데바데라는 게임 자체의 숙련도를 더 많이 요구하는 경향이 있다.[15] 당연하지만 애드온이 있는 것과 없는 것의 차이는 어느 살인마건 똑같이 크다.[16] 불가능 하지만은 않다. 갈고리가 없는 2층 건물이 있다면 위에서 능력 쓰고 캠핑을 해도 되기 때문. 보통 생존자는 구출을 할 때 위를 잘 안보기 때문에 이를 이용해 표식쌓고 구출자를 습격해도 된다.[17] 통칭 고양이 퍽[18] 다른 살인마는 피그정도를 제외하면 심음범위나 덩치 때문에 스텔스 플레이가 매우 힘들어서 사실상 스텔스 플레이를 할 수 없다.[19] 생존자 포착 및 생존자의 경로 예측 등.[20] 뒤를 보며 도망치면 역관음이 가능하기 때문에 해제된다. 또한 판자 기절을 당하면 능력이 해제된다.[21] 저랭에선 아직 컨트롤이 미숙한 생존자가 많기 때문에 역관음을 잘 못하지만 고랭크는 컨트롤이 뛰어난 생존자가 많기 때문에 미행만 하다가는 암 걸릴수도 있을 정도로 힘들다(...).[22] 다만 항상 이렇게 할 필요는 없고 생존자가 정신없이 도망치는 틈이나 생존자가 근처에 고스트 페이스가 있는 걸 모르는 틈에 게이지 99%를 몰래 채워놓고 생존자가 방심한 틈에 표식을 새겨서 한방에 눕히는 운영도 있다.[23] 스크림 시리즈에는 이런 이름을 한 캐릭터가 없는데, 고스트페이스의 영감이 된 실제 연쇄살인마 대니 롤링에게서 채용한 것으로 보인다.[24] 작중에선 흔히 팔리는 할로윈 가면이라 경찰이 이걸론 용의자를 추려낼 수 없다고 할 정도. 무엇보다 1편부터 고스트페이스는 두 명이서 한 명인 척 연기했었고, 후속작에 나오는 고스트페이스들은 이들의 모방범들이다.[25] 출시 후 꽤 오랫동안 현대적인 살인마 1위를 기록했으나 트릭스터가 PTB에 출시 후 2위로 밀렸다.[26] 이전까지 제일 현대적인 살인마라면 군단이 있다. 사실 가장 현대적이라면 버블경제 이후 일본 출신으로 추정되는 스피릿을 꼽을 수도 있겠지만, 성장 배경 탓인지 현대적인 느낌은 잘 보이지 않는다. 또한 2009년의 시점으로 넘어온 마스터마인드가 존재하는데 2000년대 인물인 것을 보면 고스트페이스보다 좀 더 현대적이거나 비슷한 시대일 것으로 보인다.[27] 홈센터 같은 공구들을 많이 파는 마트.[28] 뛰어난 성능 때문에 이름으로 불리는 너스, 스피릿과 이름이 간단한 경우의 해그나 이미 이름이 유명한 삼각두나 네메시스는 제외.[29] 근데 본래 이름인 고스트페이스가 아닌 제목인 스크림이 유명해서 이름을 스크림으로 아는 사람들이 많다.[30] 블라이트와 마찬가지로 이후 추가된 쌍둥이와 트릭스터까지 맵 리워크의 이유로 영역이 만들어지지 않은 살인마들이다.[31] 근데 맵이 안 나온 이유에 대해서는 살인마 단독 출시이기 때문에 나오지 못한 것이며 단독 출시 dlc들은 생존자 살인마 할 것 없이 모두 맵이 출시하지 않았다는 점 때문에 못 나왔으나 이후 6주년 방송에서 리메이크등의 문제 등 여러 이유로 출시하지 못했던 맵들을 출시 할 수 있다는 소식을 전함으로써 고스트페이스의 고유맵이 출시될 확률이 생겼다.[32] 그러나 데드 바이 데이라이트의 프레디는 원작이 아닌 2010년 리메이크 개체인데다 데바데의 고스트페이스는 가면의 저작권만 따와서 리파인한 거라 애매한 감이 있다. 그래도 나중에는 원작 영화 코스튬이 추가되었지만.[33] 콧노래를 부르며 쇼핑카트를 끌고 캐셔에게 능청스럽게 손을 흔들고, 지폐를 경쾌하게 등 뒤로 뿌리는 등. 돈까지 내고 가는 센스[34] 사실 기절보이스가 없다기엔 이젠 아예 기절 보이스가 TV 노이스 소리로 출력되는 살인마까지 출시되는 바람에 기절 보이스가 없다고 하기에도 애매하다.[35] 사실 고페도 득보다 실이 다른 살인마에 비하면 크긴 하지만 고페 혼자만 그런 건 아니고 이벤트로 주는 아이템을 제외하면 사실상 여러 번 타격 가능한 카니발을 제외하고 모든 살인마가 한 대씩 더 때려야 하는 단점이기 때문에 득보다 실이 더 크다.[36] 22년도에도 눈사람 이벤트가 추가되는 바람에 지옥이 펼쳐질 뻔했으나, 작년 이벤트에 추가된 눈사람으로 인한 밸런스 붕괴 때문인지 이번 눈사람은 살인마도 들어가는 것이 가능하며 생존자가 눈사람에 들어가도 공격을 막아주지 않고 그대로 타격이 들어가는 것으로 변경되었다.[37] 갑작스럽게 스킨들까지 세일을 했는데, 아마 고스트페이스가 살인마로 나오는 스크림의 신작 영화를 홍보하기 위함이 아닌가로 추측을 하는 반응이 많다.[38] 라이센스 캐릭터의 OST 변경 등은 제약으로 인해 불가능할 가능성도 있다고 개발진이 공개했는데 이쪽은 반은 오리지널이라서 그런지 원래부터 패러디가 수도 없이 나오던 캐릭터여서 그런지 몰라도 제약 부분에서는 다른 라이센스 캐릭터들에 비해 어느정도 자유로운 듯 하다.