혜진(이터널 리턴)

덤프버전 :




이터널 리턴의 12번째 캐릭터
유키

혜진

쇼우

14M-RFT12 혜진
Hyejin
파일:영회혜진.png
"운명이라면 따르겠습니다."
이름
이혜진
李慧眞 / Lee Hyejin
사용 무기
활, 암기
나이
18세
국적
파일:대한민국 국기.svg 대한민국
직업
무속인

163cm
성별
여성
출시일
2020년 7월 29일
캐릭터 가격
2140 A코인 / 645 NP[1]
튜토리얼 2장 클리어 보상[2]
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 손선영[3]
파일:일본 국기.svg 호리카와 카에데
파일:캐나다 국기.svg 리아나 바커

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 삼재
4.2. Q - 제압부
4.3. W - 흡령부
4.4. E - 이동부
4.5. R - 오대존명왕진
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 활
6.2. 암기
7. 특성
7.1. 활 특성
7.2. 암기 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 목련꽃 혜진
9.3. 사관후보생 혜진
9.4. 고스트 헌터 혜진
9.5. 수험생 혜진
9.6. 성야의 무녀 혜진
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


이것도 신의 뜻이겠죠.


유명 세습무 집안의 외동딸.
18세에 다가올 큰 고비를 넘기기 전까진 불운이 따라다닌다는 사주를 갖고 태어났다.

집안 환경 탓인지 운명론적 사고관을 가지고 있어 이 또한 본인의 운명이라 받아들이고 있는 듯하다.
의외로 자신이 하는 것에는 최선을 다하고자 하는 의지를 갖고 있다.

좋아하는 소설 또한 운명을 주제로 하는 김동리<역마>.
가끔 비파를 울리며 영과 대화한다...고 하나 남이 보기엔 그냥 혼잣말이다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
30
115.5
+4.5
방어력
41
90
+2.6
체력
780
2183
+76
체력 재생
1.2
2.055
+0.045
스태미너
400
894
+26
스태미너 재생
3.6
4.36
+0.04
공격속도
0.08
0.08
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-


모드 별 보정치(활)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
95%
85%
100%
받는 피해
100%
97%
97%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
20%

모드 별 보정치(암기)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
89%
80%
96%
받는 피해
100%
102%
97%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
20%

무기(활) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3.2%
64%
스킬 증폭
4.6%
92%

무기(암기) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
4%
80%
스킬 증폭
4%
80%

사용 무기
파일:RainOfArrows.png
파일:Caltrops.png

암기



4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 삼재[편집]


파일:Hyejin_T.png
혜진은 같은 대상에게 스킬을 3번 적중시키면 삼재를 걸어 일정 시간 동안 공포 상태로 만들며 추가 스킬피해를 입힙니다. 공포에 걸린 대상은 8초 동안 다시 삼재에 걸리지 않습니다.
공포 지속시간 : 0.9/1/1.1초
추가 스킬피해 : (+스킬 증폭의 10/25/40%)


한 대상에게 스킬을 3번 적중시키면 추가 스킬피해를 주고 공포를 걸어 자신과 반대 방향으로 도망치게 한다.

혜진의 상징이자 혜진의 핵심으로, 1.1초라는 길다면 긴 시간 동안 공포를 적용시킬 수 있어 무기 스킬을 포함한 모든 딜링 스킬을 쏟아부어 누킹하는 것이 혜진의 기본적인 딜 구조다. 혜진에게서 멀어지는 구조 덕분에 맞추기 애매한 궁극기의 부적 또한 적중시키기 편해지며, 상대에게 최대한 많이 맞춰야 하는 암기 무기 스킬이나 맞추기 힘든 활 무기 스킬을 적중시키는 데에도 도움이 된다. 굳이 딜링 용도가 아니더라도 상대 앞라인에게 공포를 퍼부어 아군 브루저가 앞라인 싸움을 압도할 수 있게 돕거나 단순히 안정성을 끌어올리는 생존 용도로도 도움이 많이 된다. 단순한 만큼 강력한 패시브.

스킬 설명에는 '같은 대상에게 스킬을 3번 적중시키면' 이라고 서술되어 스킬 당 한 번의 중첩밖에 쌓을 수 없는 것으로 착각할 수 있지만, 궁극기처럼 스킬 하나로 여러 번의 피해를 입힐 수 있는 기술은 피해를 입힐 때마다 삼재 스택을 쌓는다.

이름의 유래는 민간신앙에서 인간에게 9년 주기로 돌아온다는 3가지 재난인 삼재(三災).

4.2. Q - 제압부[편집]


파일:Hyejin_Q.png
혜진이 지정한 방향으로 제압부를 날려 적중한 대상에게 스킬 피해를 줍니다. 적중 시 쿨다운이 60% 감소합니다.
피해량 : 65/90/115/140/165(+스킬 증폭의 85%)
범위: 8.5m * 1.2m
스태미너 소모 : 60
쿨다운 : 11/9/7/5/3초


"제압하겠어요!"

혜진의 메인 딜링 스킬. 사정거리가 굉장히 길고 기본 쿨타임이 마스터 시 3초로 매우 짧은데 적중 시 쿨타임이 크게 감소하기까지 하고 시전 모션과 선딜/후딜 모두 깔끔해 스킬을 마스터하는 구간부터 게임이 끝날 때까지 혜진은 평타보다 제압부를 더 많이 사용하게 된다.

누커인 혜진이 지속 싸움에서도 딜로스가 나지 않게 하는 원천. 삼재 스택을 빠르게 쌓는 데에도 유용하다. 대신 이 스킬 자체는 딜링과 삼재 스택을 쌓는 것 말고 아무런 효과가 없는 순수 딜링기다. 사실상 혜진의 평타라고 부를 수 있는 스킬이기 때문에 최대한 많이 맞혀서 쿨타임을 팍팍 돌려 최대한 많은 제압부를 발사해대야 한다.

유래는 퇴마록의 주인공 중 한 명인 준후가 사용하는 제압부.

4.3. W - 흡령부[편집]


파일:Hyejin_W.png
혜진이 지정한 위치에 흡령부를 소환합니다. 흡령부 범위 내 적들은 이동 속도가 30% 감소합니다.
흡령부는 1초 뒤에 발동되어 스킬 피해를 입히고 중앙으로 끌고 옵니다.
피해량 : 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 80%)
사거리 : 7m
범위 : 3.5m * 2.5m
스태미너 소모 : 60/65/70/75/80
쿨다운 : 14/13/12/11/10초

파일:혜진_W.gif
시전 시 일정 범위에 흡령부를 소환하고 적을 둔화시키며 잠시 후 흡령부가 폭발해 적들을 가운데로 끌어당긴다.

공포와 연계할 경우 확정적으로 적중시킬 수 있으며 연계하지 않더라도 적의 진입을 막거나 아군 CC기에 연계하는 식으로 사용할 수 있다.

흡령부 사용 시 들고 있는 무기에 따라 흡령부 귀퉁이에 박히는 물건이 바뀌는 소소한 디테일이 있다. 활 착용시 화살이 박히고, 암기 착용시 손잡이에 천이 달린 암기가 박힌다.

유래는 퇴마록의 주인공 중 한 명인 준후가 사용하는 흡령부.

4.4. E - 이동부[편집]


파일:Hyejin_E.png
혜진이 지정한 방향으로 이동부를 날려 경로 상의 적들에게 스킬 피해를 줍니다.
스킬을 다시 사용하면 이동부의 위치로 순간 이동합니다.
피해량 : 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 80%)
범위 : 7m * 1.6m
스태미너 소모 : 80/75/70/65/60
쿨다운 : 18/16.5/15/13.5/12초

파일:혜진_E.gif
부적을 날려 경로상의 적에게 피해를 주고 재시전 시 부적의 위치로 즉시 이동한다.

혜진의 유일한 이동기로, 날리는 부적 자체에도 피해량이 존재해 급할 때 삼재 스택을 쌓는 용도로도 사용할 수 있다.

기본 사정거리도 짧은 편은 아닌데다 순간이동 판정의 특성을 이용해서 표시된 사거리 이상으로 엄청나게 멀리 이동하는 것도 가능하다. 순간이동 계열 스킬의 최종 이동 장소로 플레이어 캐릭터가 서 있을 수 없는, 벽 내부 같은 곳을 지정할 경우 지정된 위치에서 캐릭터가 서 있을 수 있는 가장 가까운 장소로 강제로 이동시키는 매커니즘 때문. 이동부가 벽의 절반을 넘어간 지점에서 사용을 종료시키면 최종 이동 위치가 벽 내부로 지정되고, 시스템에 의해 벽 절반 이상에서 가장 가까운 지점인 벽 너머로 순간이동하게 된다.

현재는 운영자 측에서 이러한 이동기를 가진 실험체의[4] 메리트를 감소시키고 맵 간 이동의 유동성을 증가시키기 위해 여러 길을 뚫어 놨고, 정식 출시 후 극한의 파밍 간소화를 이뤄내며 그리 와닿는 장점은 아니지만 혼자 살아남아 도망칠 때나 초반 파밍 위치가 애매할 때는 여실히 느껴지는 장점.

4.5. R - 오대존명왕진[편집]


파일:Hyejin_R.png
혜진이 5개의 부적을 소환하며 주변 적들에게 스킬 피해를 줍니다.부적들은 15초 동안 혜진의 주위를 돌며 충돌한 적들에게 각각 스킬 피해를 주고 사라집니다.
정신집중을 하는 동안 이동 속도가 10%만큼 느려지며, 이동부가 날아가고 있는 동안에는 스킬을 사용하여 순간이동 할 수 있습니다.
피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 25%)
부적 피해량 : 50/110/170(+스킬 증폭의 50%)x최대 5회
시전 시 주변 피해 범위 : 반지름 5.5m
부적 이 도는 사거리: 5.5m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 90/80/70초


"히아앗...하!"

시전 시 0.8초 동안 정신 집중을 한 뒤 주변의 모든 적에게 피해를 입히고, 자신의 주위를 돌며 적과 충돌 시 피해를 입히고 사라지는 부적을 5기 소환한다. 범위는 혜진의 기본 공격 사거리와 유사하고[5] 부적 자체의 충돌 범위도 은근히 널널하다. 궁극기 자체 피해와 부적 각각의 피해가 전부 삼재 스택으로 인정되기 때문에 궁극기 하나만 가지고도 삼재를 발동시킬 수 있다.

이동부와 연계하는 테크닉인 ERE가 있었다. 정식 출시 이전에는 E로 이동할 시 주변에 광역 대미지를 추가로 입혔기 때문에 ERE만으로 삼재 3스택을 쌓아 즉시 상대를 공포 상대로 만들 수 있었으나, 정식 출시 이후에는 E의 시전 시 피해만 남도록 변경되었고 스쿼드 한타 중심으로 게임이 개편되었기 때문에 몸 약한 딜러 포지션인 혜진이 콤보 넣겠다고 적진 한가운데에 몸을 집어넣는 것이 리스크가 너무나도 커 거의 사장된 테크닉이다. 물론 광역 누킹과 삼재 스택이 필요하다면, 혹은 상대 원딜을 잘라낼 기회가 보인다면 할 수는 있으니 선택은 본인의 몫.

주의할 점은 이동부를 미리 사용한 상태라면 궁극기 캐스팅 시간 동안 E를 한번 더 눌러 순간이동함과 동시에 궁극기의 광역 딜을 넣을 수 있지만, 반대로 궁을 먼저 사용했다면 캐스팅이 끝나기 전까지 다른 스킬을 사용할 수 없다. 또한 정신 집중을 해야 하기 때문에 도중에 하드 CC기를 맞으면 발동이 취소되며 쿨타임도 온전히 기다려야 한다. 수준 높은 게임을 한다면 즉발 CC기를 가지고 있는 캐릭터들이 혜진의 궁 모션을 보고 칼같이 끊어내기 때문에 주의가 필요하다. 광역 즉발 하드 CC기가 존재하는 하트가 대표적.

유래는 퇴마록의 주인공 중 한 명인 준후가 사용하는 오대존명왕진.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:RainOfArrows.png
파일:Caltrops.png
곡사
마름쇠


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 군중 제어 능력
혜진의 패시브 삼재는 스킬 피해를 넣을 때마다 스택이 쌓여 3번 피해를 주면 공포 상태를 유발한다. 이 공포 상태가 혜진의 핵심으로, 최대 1.1초 공포 + 흡령부의 CC기 + 추가적인 아군의 CC 연계 호응이 합쳐지면 상대는 쪽도 못 쓰고 전멸당한다. 혜진 자체도 강력한 누킹 능력을 가지고 있기에 먼저 때리는 싸움에서 한없이 유리해질 수 있다. 가장 큰 장점은 무엇보다도 혜진이 원거리 실험체라는 것으로, 상기한 군중 제어 연계를 긴 사거리에서 안전하게 행할 수 있기에 혜진은 모든 실험체 중에서도 변수 창출 능력이 매우 뛰어난 편이다.

  • 준수한 포킹 및 순간 폭딜 능력
제압부의 포킹 딜은 그렇게까지 강한 편이 아니지만, 매우 짧은 쿨타임 탓에 게임의 초반부만 넘어가도 다른 실험체의 평타 수준으로 난사할 수 있고 이동부라는 좋은 탈출기가 있기 때문에 포킹을 하다가 몸이 앞으로 쏠려 포커싱당하는 상황도 피할 수 있어 부담이 적다. 그렇다고 순간 폭딜이 약한 것도 아니다. 애초에 스증 누커로 설계된 캐릭터이기에 스증 계수가 전체적으로 높고, 딜 고점만 놓고 보면 최상급 무기 스킬인 활/암기를 다루기 때문에 삼재와 연계하기도 편하다.


5.2. 단점[편집]


  • 애매한 성능의 궁극기
과거에는 삼재의 공포 시간이 현재의 1.1초보다도 길었고, 흡령부(W)는 즉발 속박이 달려 있던 미친 스킬이었기 때문에 궁극기 피해 + 부적 피해를 온전히 다 넣을 수 있었다. 하지만 정식 출시와 함께 대대적인 유틸 삭제 패치를 진행하며 혜진의 군중 제어력이 전체적으로 약해졌고, 스쿼드 중심으로 게임이 개편되며 궁극기 부적을 다른 누군가가 맞아 줄 수 있는 상황이 자주 나오기에 궁극기를 사용한 한타가 생각대로 잘 흘러가지 않는 경우가 많다. 사실상 시전 시의 광역 피해만 보고 사용하고, 부적은 그냥 맞으면 좋고 맞지 않으면 그만인 정도. 다른 스증 누커/딜러들이 궁극기를 이용해 한타를 말 그대로 파괴하는 위력을 뽐내는 것을 보면 너무나도 심심해져 버린 궁극기.
  • 제압부에 의존하는 지속 싸움
제압부(Q)를 제외하고는 스킬 쿨타임이 전체적으로 길고, 삼재 또한 한 대상에게 적용 후 10초 동안 적용시키지 못하는 쿨타임이 존재한다. 때문에 혜진은 모든 스킬을 쏟아붓고도 상대가 쓰러지지 않았다면 결국 Q를 이용한 지속 싸움에 들어가야 하는데, 스킬 연계를 상정하고 설계된 혜진의 특성상 제압부만 날리게 되면 딜링이 영 심심하기 마련이다. 그나마 제압부가 쿨타임이 짧은 것치고는 딜량이 괜찮은 편이지만 논타겟 스킬인데다 적중 시에 쿨타임이 대폭 감소하는 구조라 맞추지 못하면 지속 딜링에 있어서 큰 딜로스가 나게 된다. 어떻게든 누킹 한 번에 상대를 녹여야 하는 이유.


5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
다른 원딜 문서에도 끈덕지게 등장하는 전통의 원딜 학살자. 최상위권의 기동력으로 혜진의 핵심인 삼재 스택을 쌓을 기회조차 주지 않으며, 1초 동안 무방비 상태가 되는 궁극기를 삼재 스택 하나라도 더 쌓겠답시고 암살자 상대로 사용하면 죽여줍쇼 하는 것과 다름이 없다.
  • 혜진으로 상대하기 쉬운 실험체
스증 아이솔이든 평타 아이솔이든 몸이 약한 실험체는 혜진의 먹이가 된다. 굳이 혜진이 마무리하지 않더라도 삼재만 재깍재깍 잘 걸어 주면 아군이 알아서 호응해 잡아 주기도 한다.
특유의 기동성과 자체 딜링을 통해 원딜을 무는 근접 딜러는 혜진의 군중 제어에 장점이 사라진다. 이러한 근접 딜러들은 보통 딜링 아이템을 챙기는 경우가 많기 때문에 삼재를 걸고 아군과 함께 포커싱해 순식간에 녹여버릴 가능성도 크다. 상기한 암살자들과는 달리 딜 구조가 정직한 경우도 많아 더욱 쉬운 상대. 굳이 혜진을 물러 오지 않아도 어쨌든 앞라인에서 삼재와 누킹에 노출되는 건 마찬가지다.

5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


뛰어난 군중 제어력과 준수한 누킹 능력을 이용하여 상대를 압살하는 스증 딜러. 빠르게 삼재 스택을 쌓아 상대를 공포 상태에 빠트려 일방적인 누킹을 하는 것이 혜진의 기본적인 딜링 구조며, 때문에 먼저 때리는 구도에서 최대한의 성능을 발휘한다. 삼재와 무기 스킬 덕분에 들어오는 상대를 받아치는 것에도 일가견이 있고 성능 좋은 이동기인 이동부 덕분에 기습에도 잘 대처할 수 있다. 사거리 긴 주력기로 포킹도 가능하고 순간 폭딜에도 능한 만능형 스증 딜러.

하지만 삼재의 실험체 개별 쿨타임이 10초나 되기 때문에 삼재를 적용시키고 누킹하는 동안 승기를 잡지 못한다면 지속 싸움을 논타겟 스킬인 제압부에 의존하는 혜진의 특성상 힘이 쭉 빠지게 된다. 또한 삼재를 적용시킬 틈도 주지 않는 기동력이 뛰어난 암살자들에게는 한끼 식사가 될 수도 있다.


5.6. 역사[편집]


정식 출시와 함께 스킬이 대대적으로 리워크되었고, 순간 폭딜 능력과 군중 제어력이 전체적으로 감소한 대신 기존보다 훨씬 나아진 지속 딜링 능력을 가지게 되었다. 난이도 또한 상당히 낮아졌다. 무기 숙련도에서 기본 공격 증폭이 삭제되어 날먹으로 악명을 떨치던 활 평타 빌드는 사장되었고, 랭크 게임에서는 아군과 연계하기 편한 암기 스증 혜진이 준수한 성능을 보여주는 중.

1.4 패치에서 님블뉴런이 아직 스증공속 빌드에 대한 꿈을 버리지 않았는지 활 혜진의 숙련도 당 공속 증가량을 버프시켰다. 딱히 성능에 영향은 없었다.

1.7 패치로 삼재 3스택 중첩 시 자체 피해가 추가되고 저레벨 단계의 공포의 지속시간이 늘어나는 상향을 받고 오대존명왕진의 부적의 스증 계수는 하향되었다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 활[편집]


목표 아이템
무기

머리
골든래쇼 보우
고위 사제복
비질란테

다리
전술 스킬
틴달로스의 팔찌
타키온 브레이스
블링크

루트
1
골목길

2
소방서

3
연못

4
붕대 호출


6.2. 암기[편집]


목표 아이템
무기

머리
푸른색 단도
어사의
제국 왕관

다리
전술 스킬
드라우프니르
풍화륜
블링크

루트
1
학교

2


3
연못

7. 특성[편집]



7.1. 활 특성[편집]


추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1
보조 특성 2
영혼 흡수 장치
상처 악화
보조 특성 3
보조 특성 4
가시덤불
할인 쿠폰

7.2. 암기 특성[편집]


추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1
보조 특성 2
영혼 흡수 장치
상처 악화
보조 특성 3
보조 특성 4
가시덤불
할인 쿠폰

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
운명이라면 따르겠습니다.
실험 시작
제가 감당해야 할 운명이 아직 남아있나 보군요.
정해진 운명 안에서 최선을 다할 거예요.
이 모든 일이 헛된 것이 아니기를...
하이퍼 루프 이용
운명이 저를 어디로 인도할까요.
아주 잠깐.. 어딘가를 거쳐 가는 느낌이에요.
보안 콘솔 이용[6]
누군가 보이면... 찾아가야 할까요?
트랩 설치
타인의 운명을... 시험하게 되네요.
고통은 찰나일 거예요.
휴식
잠시 쉴 시간입니다.
해킹 시도[더미]
복잡하지만 아예 불가능할 것 같진 않아요.
이걸 하게 될 줄은 몰랐어요.

지역
골목길
누군가 숨어있을 것만 같군요.
길이 어지럽네요.
주변을 잘 살펴야겠어요.
양궁장
다가오는 화살도 운명일까요?
필요한 물건이 보이는 군요.
시간은 쏜살처럼 지나가네요.
묘지
망자들에게 안식이 있기를.
삶에는 죽음이라는 끝이 있죠.
죽음은 모두에게 찾아오는 운명이죠.
성당
창문으로 들어오는 햇빛이 아름답네요.
여기서도 안심할 수는 없겠죠.
잠시 눈을 감아도 좋을 것 같군요.
번화가
아무도 없는 건가요?
한 때는 사람들이 북적이는 거리였겠죠.
놀러왔으면 즐거웠을 것 같네요.
공장
무엇을 만들던 공장이었을까요?
불쾌한 금속음이 들리네요.
이런 곳에도 동물들이 있네요.

나무 그림자가 흔들리네요.
심호흡을 하면 머리가 맑아질 것 같네요.
그늘에서 잠시 쉬어갈까요?
항구
누군가는 여기서 희망을 찾겠죠.
바다 냄새가 나요.
배가 있어도 나갈 수 없을 거예요.
병원
생사의 갈림길이군요.
약을 좀 얻어갈 수 있겠네요.
세상엔 기도로 해결할 수 없는 게 많답니다.
호텔
꿈 꾸지 않고 잘 수 있을까요?
실례합니다...?
잠시 묵어도 괜찮을까요?
연못
맑은 연못이군요.
동물도 사람도 이곳으로 모이겠네요.
발 밑을 조심해야겠어요.
모래사장
누군가 다녀간 것 같아요.
파도 소리가 듣기 좋네요.
이상한 바위가 있네요.
학교
좋은 추억은 없지만 그리운 공간이군요.
어쩌면... 다시 돌아갈 수 있을까요?
남아있는 학생은 없겠죠?

향을 올려야 겠어요.
이 섬에서 가장 귀한 건 고요함이 아닐까요.
액운을 피할 수 있을까요.
고급 주택가
창문이 많아서 조심해야겠군요.
집 안에 들어가봐도 될까요?
이런 집에 살았던 사람들은... 행복했겠죠?
연구소[더미]
불길한 기운이 느껴져요.
들어가는 게 허락될지 몰랐네요.
모든 것의 시작이자 끝인 곳이군요.
금지 구역
계속 머무를 수는 없어요.
이곳은 안전하지 않아요.
안전한 곳을 찾아야해요.

제작
고급 등급 아이템 제작
손재주가 있는 편은 아니에요.
조금 부끄럽네요.
급한대로 쓸 수는 있겠어요.
희귀 등급 아이템 제작
그래도 형태는 갖추지 않았나요?
나름 괜찮게 나온 것 같군요.
쓸만해 보이지 않나요?
영웅 등급 아이템 제작
괜찮은 물건이죠?
이제 요령이 생겼어요.
꽤 만족스러워요.
전설 등급 아이템 제작
운명이 이끈 탄생이네요.
이건 정말 운명이에요.
경이로워요.

전투
공격
운명을 받아들이세요.
벗어나긴 어려우실 거예요
Q 스킬 시전
제압하겠어요!
벗어날 수 없을 거예요!
운명이 발목을 잡았군요!
R 스킬 시전
(기합 소리)[7]
무기 스킬 습득
활 - 곡사
가장 멀리 쏘겠어요.
화살도, 그리고 운명도. 다가오는 걸 막을 수 없을 거예요.
암기 - 마름쇠
조용히 다가오는 불행이 가장 무서운 법이죠.
액운이 당신을 찾아갈 겁니다.

처치
1명 처치 시
누구나 불행한 순간이 있답니다.
운명을 원망하지 마시길..
2명 처치 시
되돌릴 수는 없어요
3명 처치 시
어느새 익숙해진 거 같군요
4명 처치 시
명복을 빌게요.
5명 처치 시
벌써... 다섯명 째네요...
6명 처치 시
저는... 무얼 하고 있는 걸까요?
7명 처치 시
이런 게... 내 운명일까요...
8명 처치 시
익숙해져도... 되는 걸까요?
9명 처치 시
다음은 누구죠?
10명 처치 시
10명 째 로군요..
11명 처치 시
제 주변은... 늘 이랬던 것 같아요.
12명 처치 시
이제... 얼마 남지도 않았네요.
13명 처치 시
곧... 끝인가요?
14명 처치 시
온몸에서 피 냄새가 진동해요..
야생동물 처치 시
좋은 곳으로 갔을 예에요
다음에는... 이런 운명으로... 태어나질 않기를...
피 냄새가 퍼지지 않게 잘 정리해야겠어요.

탐색
상자 수색
먼지가 좀 쌓인 것 같군요.
큰 기대는 하지 않아요.
모든 물건은 각자 쓰임새가 있답니다.
항공 보급 수색
잃어버리지 않게 조심할거에요.
쉽게 구할 수 없는 물건이 들어있을까요?
운명이 내려준 선물 같네요.
나뭇가지 채집
이 나뭇가지를 심으면, 나무로 자라날까요?
붕어 채집
민물고기는... 어떻게 요리하더라?..
대구 채집
물고기들이 제법 크네요... 낚시대를 꽉 잡아야 겠어요.
꽃 채집
저에게도 꽃피는 날이 오기를...
감자 채집
귀중한 식량이네요.
돌멩이 채집
돌멩이도 맞으면 꽤 아플 거예요.
물 채집
조심... 조심... 흘리지 않게...
시체 발견
부디... 편히 가시기를.
자신이 처치한 시체 수색
뭔가... 마음이 편치 않네요.
타인이 처치한 시체 수색
당신의 업을 마저 이어 받도록 하겠습니다.

결과
승리
모두 평안히 잠드시길.
운명의 인도를 따라 걸었을 뿐이랍니다.
상위권
여기까지가 제 운명인 것 같군요.
아쉽지만 억울하지는 않아요.
패배
불행은 끝나지 않는군요.
저의 업보였을까요.
해킹으로 인한 패배[더미]
세상은 이해되지 않는 일도 있는 법이니까요.
항복
당신의 뜻을 따르겠어요.

감정 표현
농담
저 뒤에 있는 분은 일행분이신가요?
부적 하나 사시겠어요? 액막이 부적 특별 할인 기간인데.
도발
저주의 부적을 붙여드리죠.
그게 당신의 운명이에요.


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:영회혜진.png

출시일
2020년 7월 29일
가격
기본 지급

비파를 들고있던 전작과는 달리 부적을 들고 있으며, 입고있는 한복 또한 전통 한복에서 교복풍의 개량 한복을 입고 현대적인 느낌의 스니커즈를 신고 있는 등 전작과 큰 차이를 보이는 편. 벼머리와 양갈래 헤어스타일, 한복 저고리 안에 입은 셔츠와 등 뒤에 맨 화구통을 봤을 때 전학생 혜진 스킨을 베이스로 디자인을 한 것으로 보인다.


9.2. 목련꽃 혜진[편집]



파일:목련꽃 혜진(ER).png

출시일
2021년 5월 27일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

하얗게 피었다가 까맣게 지는 목련... 사람의 운명도 그런 거겠죠.

2021년 4월 7일에 컨셉 아트가 공개되었다.
2021년 5월 5일 신규스킨 컨셉아트 미리보기에서 2021년 5월 27일로 출시일이 공개됐다.
전작의 신년 혜진의 디자인을 그대로 가져온 스킨. 대신 이터널 리턴에서는 출시 시기를 고려해서 목련꽃 혜진으로 명칭이 바뀌었다.


9.3. 사관후보생 혜진[편집]


사관후보생[8]
사관후보생 수아

사관후보생 혜진

사관후보생 현우


파일:사관후보생혜진.png

출시일
2021년 11월 11일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
시즌 3 골드 서브젝트 이상 달성

수업이 시작되겠군요. 그것이야말로 운명이지요.


시즌 3에서 골드 이상을 달성한 유저에게 지급된 스킨. 이전 시즌과는 이례적으로 시즌 시작 전에 미리 공개했다.

이터널 리턴에서 나온 다른 사관후보생 스킨과는 달리 혜진의 사관후보생 스킨은 전작 블랙서바이벌에도 있었던 스킨인데 디자인이 상당히 많이 바뀌었다.

스킬 이펙트 역시 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌는데 초기에는 스킬 이펙트가 바뀐게 크게 눈에 띄지 않았었으나, 0.46 패치로 완전한 금색으로 바뀌었다. 심지어 막 추가됐을 당시에는 스킬 이펙트가 전혀 바뀌지 않는 치명적인 버그가 있었다.


9.4. 고스트 헌터 혜진[편집]




출시일
2022년 2월 17일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
ER 패스 시즌 5: 사냥, 스킨 데이터 박스

방황하는 영혼들을 구원하는 게 저에게 주어진 운명입니다.

이터널 리턴 오리지널 스킨이자 ER 패스 시즌 5로 추가 된 스킨. 시즌 패스 '사냥' 레벨 33을 달성하면 해금 되었던 스킨. 그 동안 치마를 입던 이전 스킨들과 달리 복장이 짧은 타이즈로 바뀌었고 검은 부적을 들고 있다. 인상도 전과 달리 제법 날카로워졌다.

스킬 이펙트는 어두운 보라색으로 바뀐걸 빼면 차이점이 없다.


9.5. 수험생 혜진[편집]



출시일
2022년 11월 15일(이벤트)
2022년 12월 8일(상점 구매)
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP
획득 조건
이벤트, 상점 구매, 스킨 데이터 박스

운명보다 강한 건, 노력이에요.

이터널 리턴 오리지널 스킨. 수험생 컨셉으로 만들어진 스킨으로, 2022년 11월 10일 ~ 2022년 12월 01일 까지 진행한 수능 만점 기원 이벤트를 통해 얻을 수 있었으며 오늘의 도전 누적 15회 완료 달성을 할 시 얻을수 있었다. 이 때문에 부적에 '수능 대박' 이라고 적혀 있다.

아래로 양쪽으로 묶은 머리를 고수하던 헤어스타일이 긴 생머리로 바뀌는 유일한 스킨이며, 안경을 쓰는 유일한 스킨이기도 하다. 이 때문에 유저들 사이에서 호불호가 갈리는 편. 다른 스킨과는 다르게 스킬 이펙트가 주홍색 불꽃 이펙트로 바뀌기 때문에 은근히 인기가 있는 스킨이긴 하다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

9.6. 성야의 무녀 혜진[편집]



출시일
2023년 12월 21일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
이벤트

저와는 익숙지 않은 행사지만... 잘 어울리나요?


(스킨 평가)


10. 기타[편집]


  • CCTV를 작동시키거나 하이퍼루프를 조작하는 모습을 잘 보면 전자기기에 익숙하지 않은 듯 독수리 타법으로 버튼을 누르는 것을 알 수 있다.
  • 캐릭터의 대사 분위기도 전체적으로 바뀌었는데, 전작의 혜진은 목소리나 대사 등이 학생이라기보단 담담하고 성숙한면이었다면 이번 작의 혜진은 무뚝뚝하지만 어느 정도 감정이 드러나고 할 말은 다 한다. 성우 변경의 영향도 있을 듯.
  • 튜토리얼이 개편되면서 2장 튜토리얼 클리어 획득 캐릭터가 아야에서 혜진으로 바뀌었다. 그러나 혜진은 초보자가 다루기 어려운 실험체여서 평이 좋지 않았으나, 정식출시 이후엔 난이도가 많이 낮아져서 초보자도 사용할만한 실험체가 되었다.
  • 아야, 엠마, 시셀라보다는 덜하지만 혜진 역시 싫어하는 유저가 많다. 비슷하게 악질 유저가 많고 구조적 불쾌함을 유발하는 미형 캐릭터인 엠마, 시셀라과 엮여 혜시엠이라고 보통 불린다. 그래도 현재는 싫어하는 유저수가 다소 줄어들어서 혐캐 이미지는 어느정도 벗는데 성공했다.

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[1] 튜토리얼 2장을 클리어하기 전에는 해당 가격에 구매할 수 있다.[2] 과거에는 아야가 튜토리얼 보상이었다.[3] 전작은 현재 피오라 역의 이명희 성우. 이후 원작 블랙서바이벌에서도 손선영 성우가 맡게되었다.[4] 엠마, 아델라, 레온 등.[5] 활 기본 사거리는 6.25, 암기는 4.8이다.[6] 일본어와 영어는 두 개가 있지만 어째서인지 한국어는 한 개만 녹음되어있다.[더미] A B C 더미 데이터[7] 두 가지가 있다.[8] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌의 솔로/듀오/스쿼드 어느 한 분야에서라도 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.