Stranded Deep

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스트랜디드
Stranded Deep

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개발
Beam Team Games
유통
Beam Team Pty Ltd
플랫폼
ESD
장르
오픈 월드, 생존, 액션 어드벤처
출시
PC(앞서 해보기)
2015년 1월 23일
PS4 / XBO
2020년 4월 21일
NS
2021년 8월 31일
PC(정식 출시)
2022년 8월 11일
엔진
파일:유니티 로고.svg}}}
한국어 지원
미지원[1]
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요
2. 온라인 멀티 플레이
3. 사용자 지정 모드 (Mod DB)
4. 난이도
5. 기본 키조작
6. 웨어러블 워치
6.1. 스킬
7. 스토리
7.1. 엔딩에 대한 해석
8. 등장 동식물
8.1. 육상 동물
8.2. 해양 생물
8.2.1. 상어
8.2.2. 보스 몬스터
8.3. 식물
9. 루팅 아이템
10. 조합 아이템
11. 망치가 필요한 조합법
12. 괭이가 필요한 조합법
13. Tip
14. 도전 과제(스팀 기준)
15. 기타



1. 개요[편집]



Beam Team Games에서 제작하고 Beam Team Pty Ltd에서 배급하는 무인도 생존게임이다.

앞서 해보기로 출시되었으며, 처음엔 부족한 콘텐츠 등 여러 문제가 많았지만 업데이트가 되면서 점점 개선되고 있다. 하지만 앞서 해보기 상태로 출시한지 6년이 지났는데도 콘텐츠가 상당히 부족하다.

사실 무인도섬에서 할 수 있는 것이라곤 별거 없지만, 결국 정식 출시를 위해선 스토리가 필요한데 개발이 너무 지지부진하다. 사실 인디 게임의 개발 속도가 느린 것은 보통이긴 한데 그래도 앞서 해보기로 출시한지 6년이나 지났는데도 아직도 콘텐츠가 부족하다는 점은 매우 심각하다.

패치를 통해 3마리의 대형 해양 생물을 사냥하는 일종의 보스 퀘스트가 추가 되었다. 각각 상어 곰치 대왕오징어이며 각 보스의 사냥 퀘스트를 성공 할 때마다 장식용 트로피가 하나씩 해금된다.

그 외에도 각종 재료를 통한 빌리징도 있으며 점점 플레이 타임을 늘려가는 요소들이 생겨나고는 있다.

2020년 4월 21일 PS4와 Xbox One으로 콘솔판이 발매되었다. 2021년 8월 31일에 닌텐도 스위치로 이식되었다. PC판은 아직도 앞서 해보기 게임이지만 콘솔판은 완성된 정식 발매작이다.

2022년 5월 3일 공식 출시를 알리는 공지가 올라왔다.# 멀티플레이의 문제점이 개선될지는 두고봐야할듯(...)

2022년 8월 11일 대한민국 시간 기준 오후 1시에 드디어 공식 버전으로 업데이트 되었다. 얼리 액세스로 출시된지 무려 7년만에 공식 버전으로 올라왔다. 아직 남아있는 멀티플레이 이슈를 수정해야한다고 한다.#


2. 온라인 멀티 플레이[편집]



2021년 9월 28일 0.90.00 업데이트 패치로 멀티 플레이 전용 모드가 추가되었다. 기존의 싱글 플레이용 지도는 멀티 플레이에서 사용할 수 없다. 처음 나왔을때는 멀티 플레이에서도 콘솔 명령어를 사용할 수 있었으나 0.90.10 버전에서 콘솔 명령어를 사용하지 못하게 바로 패치되었다.

호스트 유저가 제작한 지도에 게스트 유저가 해당 코드를 입력해서 중도 참가하는 방식이며 참여시 방제 앞에 [Busy] 가 적혀 있다면 이미 다른 게스트 유저가 참가하여 2인 플레이 중인 방이다. 비공개 방은 호스트 유저가 해당 지도를 만들때 생성된 코드를 입력해서 들어가야만 한다.


3. 사용자 지정 모드 (Mod DB)[편집]


여러 유저들이 만든 커스텀 섬들이나 각종 편의를 위한 모드를 제한적으로 사용할 수 있다. 다운로드 가능한 대표적인 사이트는 넥서스 모드 정도가 있으며 이곳에서 다른 유저들이 만든 섬[2]을 다운받아 맵에 적용하고 실제로 플레이할 수도 있다.[3] 또한, 인벤토리 스택 크기를 늘려서 더 많은 아이템을 휴대하고[4] 다니거나 dnSpy와 같은 프로그램으로 "Assembly-CSharp.dll" 같은 바이너리 파일을 수정해 생존 난이도를 더욱 올리거나 낮과 밤 주기를 늘려서 시간에 구애받지 않고 플레이하는것도 가능하다. 한마디로 바닐라 플레이에 질려버린 썩은물들을 위한 모드라고 봐도 무방하다.


4. 난이도[편집]


노멀,하드,크리에이티브 3가지 난이도가 있다.
  • 크리에이티브: 플레이어가 무적이 된다. [3인칭]플레이어가 머리에 프로펠러 모자를 쓴다.
  • 노멀: 통상 난이도이다.
  • 하드: 플레이어에게 다음과 같은 패널티가 부과된다. [3인칭]플레이어가 머리에 상어탈을 쓴다.
    • 야생 동물에게 받는 피해가 최대 50%까지 증가함.
    • 굶주림, 갈증 소모량이 100% 증가함.
    • 상태이상 시 체력 소모량이 100% 증가함.
    • 자원이 50% 더 느린 속도로 재생성됨.
    • 확률적으로 불을 피우는데 실패함.
    • 스킬 레벨을 올리는데 더 많은 숙련도가 필요함.
    • 자외선 지속 시간이 3시간 증가함.


5. 기본 키조작[편집]


W/A/S/D: 이동
E: 아이템 습득 및 대부분의 상호 작용
Q: 들고 있는 아이템 내려놓기
C: 조합 메뉴 열기(press), 현재 조합 가능한 물건들 보기(hold)
F: 시계 보기(hold)
Tab: 인벤토리 보기(hold)
Shift: 달리기, 수영속도 가속
Space bar: 점프(바닷속에서도 사용 가능), 자이로콥터의 상승/이륙
Ctrl: 웅크리기(지상에서만 사용 가능), 자이로콥터의 하강/착륙
Mouse L button: 들고 있는 아이템 사용/제작/시계화면 전환
Mouse R button: 바닥에 있는 아이템 들어올리기


6. 웨어러블 워치[편집]


F키를 눌러서 볼 수 있으며 게임 내 시간, 날짜, 생존 일수, 자외선 강도(UV 수치), 활력 정보(Vital) 등을 표시해준다.

  • 각 바이탈 수치는 7칸으로 나뉜다.
체력(Health): 플레이어의 남은 체력. 0이 되면 사망함. 최대치 700.
굶주림(Hunger): 음식 1인분당 100 회복. 최대치 700. 통상시 시간당 15 감소.
갈증(Thirst): 물 1인분당 100 회복. 최대치 700. 통상시 시간당 30 감소.
체온 관련 요소(SPF): 자외선에 노출될 경우 감소.[5] 알로에, 알로에 연고를 사용하거나 물속에 잠수 또는 그늘에서 회복.

  • 상태 효과
시계를 활성화한 상태에서 마우스 왼쪽 또는 오른쪽 클릭으로 볼 수 있다. + 기호는 긍정적 효과, - 기호는 부정적 효과이다.

  • 긍정적 효과
건강함(Healthy): 부정적 효과가 없고 굶주림과 갈증 수치가 500 이상일때 적용. 시간당 체력이 100 회복됨. [지속시간 ∞]
자외선 차단(Sunblock): 일사병이 예방됨. [12시간 지속]
기피제(Repellant): 상어가 접근하지 않음. [12시간 지속]
부목(Splint): 부목을 부착하고 골절을 서서히 치료함. [48시간 지속]
호흡 부스트(Breath Boost): 호흡 게이지가 50% 느리게 감소함. [3시간 지속]

  • 부정적 효과
기아(Starvation): 굶주림 수치가 0이 되면 발생. 체력 시간당 15 감소. [지속시간 ∞]
탈수(Dehydration): 갈증 수치가 0이 되면 발생. 체력 시간당 15 감소. [지속시간 ∞]
이 두가지의 바이탈 수치가 완전히 0이 되어야 부정적 증상이 나오며 그마저도 데미지가 많지 않아서 굶주림과 갈증 수치를 1~2칸 정도만 채운 채 빠르게 플레이를 이어나가는 속칭 '기아 플레이'라는 스피드 런 방식도 있다. 물 한칸을 채우는 건 코코넛을 따서 마시면 되고 굶주림 한칸은 게살이나 작은 생선만 먹어도 되기 때문에 굉장히 유용한 방식, 보스전 등의 원정 상황에서는 레이션을 까먹어서 보충하고 건강함 상태를 유지 할 수 없기에 생기는 체력 로스도 특정 상황에서의 레이션 사용으로 커버하는 방식이다.

출혈(Bleeding): 특수한 공격을 받을 경우 발생. 걸리는 즉시 200의 추가 피해를 받으며 체력 시간당 10 감소.[6] [지속시간 ∞]
보스들 전체가 일단 출혈을 기본 베이스로 깔고 가기 때문에 공략에 익숙치 않다면 보스전에서 붕대를 상당히 소모하게 된다. 본인이 아직 자신이 없다면 붕대를 다수 챙겨서 보스전에 임하는 것이 좋다.

중독(Poison): 독을 가진 생물과 접촉하면 발생. 체력 시간당 10 감소. [지속시간 ∞]
상당히 자주 발생하는 구조인데다가 해독에 pipi 2개 + 밧줄 + 코코넛이라는[7] 상당한 자원이 소진되며 지속시간이 무한인지라 한번 걸리면 굉장히 골치가 아프다. 상태이상이 지금처럼 강화되기 전에는 자연회복이었는데 강화가 되었던 패치 시기에는 각 섬마다 피피가 있을 경우가 적었기 때문에 섬 하나 탐색하다가 뱀에게 물리거나 재수 없이 헤엄치다가 라이온 피쉬에게 닿아서 독에 걸리면 실질적으로 게임을 리셋하는게 정신건강에 이로울 정도로 성가신 상태이상이었지만 각 섬에 피피가 사실상 반 고정으로 스폰되었고 추가로 피피가 하나만 소모되고 코코넛 물통도 소진되는게 아니라 재사용이 가능해져서 그나마 편해졌다. 추가로 섬 내부의 뱀이야 그렇다 치지만 라이온 피쉬의 경우 죽여놓은 것은 더 이상 독을 감염시키지 않아서 더 나아졌다. 하지만 기본적으로 디버프이니만큼 주의하자.

골절(Broken Bones): 높은 곳에서 추락하면 발생. 기동력이 제한되고 점프할때마다 10의 피해를 추가로 받음. [지속시간 ∞]
부목을 대어야 하는데 부목의 재룟값을 생각하면 발생하지 않게 주의하는 것이 좋다. 아주 다행스럽게도 스트랜디드 딥에서 높은 곳에서 뛰어 내려야 하는 경우가 없고 이 부상이 발생하는 주원인이 코코넛을 따러 야자수를 타고 올라갔다가 조작을 성급하게 해서 떨어지는 경우가 대부분인지라 주의하면 예방하기 쉽다.

일사병(Sunstroke): SPF 수치가 1이 되면 발생. 굶주림, 갈증 수치가 시간당 200씩 추가 감소. [지속시간 ∞]
사실상 섬에서 생활 할 때 일상적으로 달고 있는 상태 이상이라고 보면 좋다. 쉘터를 그늘에 비치하고 주 활동지를 맞추고 얕은 물에서 정어리들을 사냥하며 열을 식히면 좋다. 알로에 2개 + 밧줄 + 코코넛으로 제작이 가능한 자외선 차단제는 제작 비용이 비싸기 때문에 추천하지는 않는다.

설사(Diarrhoea): 코코넛이나 감자를 3회 연속으로 섭취하면 발생.[8] 갈증 수치가 시간당 700씩 추가 감소. [1시간 지속]
게임 자체가 게스트 어웨이 영화에서 상당히 많은 영감을 받은 작품이라 영화 작중의 "코코넛은 많이 먹으면 안 돼 배탈나게 하거든"이라는 대사를 구현한 것으로 보인다. 일반적으로 코코넛을 연속으로 씹을 일도 적고 감자는 씹는 것 보다 연료에 쓰기에 바쁘기 때문에 아무 생각없이 코코넛을 잔뜩 따다가 이걸로 물배를 채우려고 하면 곧바로 폭풍설사를 하며 탈수에 접어드는 캐릭터를 볼 수 있다. 일단 실수로 여기에 걸린다면 1시간동안 700 즉 풀 수분이 전부 빠지는데 수분이 빠진다고 놀라지 말고 침착하게 게임 시간 1시간 동안 물을 마시지 않고 그늘에서 얌전히 쉬는게 좋다. 이 동안에 SPF 수치를 조금 회복하는 이점을 가져 갈 수 있고 추가로 수분이 만땅이 아닐 경우에는 마셔봐야 1시간 동안 다 빠지기 때문에 밑빠진 독에 물 붓기라 차라리 설사가 그칠 동안 물을 마시지 않고 상태이상이 끝나면 수분을 보충하는 게 좋다. 어차피 탈수로 인해 소모되는 체력은 15나 그 이하 또는 아예 줄어들지 않았을 시간이고 괜희 물을 더 소모할 필요도 없다.

병듦(Illness): 미구현. [144시간 지속]
과거 감기 증상으로 열이 발생해 갈증을 유발했으며 비타민으로 치료가 가능했지만 현재는 게임 내에 아예 없다.

익사(Drowning): 산소 고갈. 10초 안에 산소통을 사용하거나 물 위로 올라오지 않으면 사망함. [지속시간 ∞]
일반적으로 생각이 있다면 무리하지 않고 움직이겠지만 난파선 같은 곳에 끼여서 계산보다 산소 수치를 못 맞추는 경우가 생길 수 있기 때문에 난파선 탐사를 나갈 때는 항상 산소통 하나는 챙기고 나가기 전에 세이브를 먼저 하는 버릇을 들이는 것이 좋다.

구토(Vomiting): 상한 음식이나 날고기를 먹으면 발생. 갈증 수치 100 감소. [지속시간 ?]
적도 지방이라서 그런지 음식이 굉장히 빨리 상하기 때문에 구웠다고 방심하지 말자, 훈제기로 훈제를 하면 상자에 넣고 보관 할 시 영구적이며 감자의 경우 상했더라도 연료용 및 재배용으로는 사용이 가능하다. 다른 물건들도 전부 상해도 경작용으론 쓸 수 있으니 상했다고 버리지 말고 상자에 따로 보관하는게 좋다.
죽음(Death): 체력 수치가 0이 되면 발생. 플레이어가 녹아웃/사망함.[9] [지속시간 ∞]

2018년 4월 5일 이후로 출혈과 독 등의 상태 이상들이 강화되어 굶주림과 갈증이 최대치여도 지속적으로 체력을 소모하며 자연치유가 안되게 되었다. 또한 굶주림과 갈증 모두 5칸 이상이어야 '건강함' 효과가 유지되는 등 난이도가 올라갔다. 아무래도 게임의 구조상 상어에게 물리는 경우를 제외하면 죽을 일이 거의 없기 때문에 지루해질 수 있는 게임 플레이에 긴장감을 더해주기 위한 것으로 보인다. 이 패치 이후 확실히 난이도가 올라갔다.


6.1. 스킬[편집]


플레이어의 스킬이다. 여러 행동을 통해서 레벨을 올릴 수 있고 레벨이 높을수록 능력 효율이 상승한다.
각 스킬의 요구 경험치와 효율 증가 수치는 영문 위키 사이트에서 확인할 수 있다. #

  • 사냥
공격력이 증가한다. 어떤 유형의 생물을 처치했느냐에 따라서 획득하는 경험치가 다르다. 레벨을 올리고 보스를 공략하면 쉽게 처치할 수 있다. 일반적으로 육상, 수중 막론하고 스트랜디드 딥에서는 동물과 전투를 해야 할 때 전략을 준비해서 공략을 하는데 딜량 자체가 올라가는 만큼 적은 공격으로 더 나은 효율을 얻을 수 있으며 자연스럽게 파밍의 질이 좋아진다. 또한 피싱 스피어로 여울에서 정어리만 쿡쿡 찔러 모아도 나름대로 올라주기 때문에 일사병이 버거운 하드 난이도 플레이시에는 시간을 내서 지긋이 물속에서 정어리를 사냥하며 사냥 래벨을 올려 두는 것이 좋다. 이걸 훈제 해놓으면 식량 걱정이 없어지기 때문에 감자나 열매들을 씹어 먹는 일이 없어진다. 덤으로 수영을 하면서 사냥하는 것이기 때문에 체력 래벨도 잘 오른다.

  • 요리
식량의 효율이 증가한다. 요리 레벨이 높으면 음식(물은 해당되지 않음)을 섭취할 때 굶주림 수치가 더 많이 회복된다. 6레벨 정도만 올려도 식량 효율이 거의 2배가 된다고 생각하면 편하다. 요리 레벨 경험치는 조리 중인 음식 근처에 있을 때만 올라간다. 조리가 완료 되었을 때 오르는 것이 아니라 조리 도중에 경험치를 계속 먹고 있는 것이기 때문에 가장 좋은 방법은 상어나 맷돼지의 큰 고기들을 훈제기나 드럼통 스토브 위에 대량 올려 놓고 근처 그늘에서 농땡이를 피우거나 야밤에 짐 정리를 할 때 해놓으면 좋다. 하지만 기본적으로 효율이 많이 낮은 스킬로 분류되는데 스트랜디드 딥은 굶주림 수치가 갈증에 비해 기본적으로 2배 느리게 하락하며 대부분 갈증 수치가 빈곤한 게임이라 갈증에는 아무런 영향을 끼치지 않는 요리 스킬의 중요도가 매우 낮다. 더불어서 요리를 할 때 시간이 줄어드는 이점이 있는게 아니라 단지 굶주림이 많이 차는 것 밖에 없는데 스트랜디드 딥에서는 식량 자체가 여울에 나무막대 하나로 만든 피싱 스피어 하나 들고 들어가서 쿡쿡 찌르기만해도 상자 단위로 쌓이는 터라 가치 자체가 적다. 차라리 구워지는 시간 자체가 줄어드는 스킬이었으면 구워지는 걸 확인하기도 편하고 굽는 동안의 장작 소모량이 줄어드는 실질적 이득원이 되었겠지만.... 뭐 어찌됐건 기본적으로 게임을 하면 자연스럽게 오르는 스킬이니 만큼 올라가면 이득이 생기긴하니 크게 신경 쓰면서 올리려는 필요는 딱히 없다.

  • 수확
자원 오브젝트에 가하는 피해량이 증가한다. 풀이나 나무, 돌 같은 자원을 채집하거나 난파선에 묶인 드럼통과 부력 스티로폼 볼 등을 부수면 레벨을 올릴 수 있다. 일단 기본적으로 장기전이 아닌 이상 스트랜디드 딥에서 자원의 중요성은 딱히 높지 않다. 어느정도의 배 크기와 어느정도의 무장, 어느정도의 인프라 보충 수단만 있으면 되는데 대부분 아주 빈곤할 정도로 필요하지는 않다. 물론 있으면 좋은 스킬이긴 하지만 기본적으로 이 게임이 자원에게 주는 피해량이 늘어봐야 쓸 곳이라곤 나무를 패는 정도인데 이거 올라갈 정도로 자원을 캐댔다면 이미 섬 몇개의 자원이 씨가 마른 수준일 테고 그정도면 이미 모을 만큼 자원을 모은 셈이라 큰 의미가 없다. 물론 무한 생존으로 게임을 한다면 기본적으로 빌리징을 하게 되고 빌리징 시 필요한 자체를 좀 더 쉽게 수급 할 수 있긴하다. 물론 이것도 7워터스틸 2배수 유카팜 5배수 감자 팜이 생성되면 사실상 필요 없다. 추가로 과일 농사까지 지을 정도의 여유가 남아버리기 때문에 나무를 팰 이유가 없는 셈, 일반적으로 고급이 될 수록 점토에 가까워지는 게임 특성상 점토를 모으러 수중을 해메는데 그렇게 모은 점토로도 할 수 있는 건 보통 집짓는 것 뿐이라 점토로 집을 지으면 나무가 굳이 소모되진 않는다는 것, 워터 스틸의 수량이 많아지고 유카팜을 경작하는 수준이라면 야자수 잎의 여유가 점점 생기기 때문에 또 나무를 팰 이유가 적어진다.

  • 체력
실제로는 스프린트와 관련된 명칭이지만 어찌된 영문인지 0.76.00 버전 비공식 한글 패치에서는 체력으로 번역이 되어있었다. 실제로는 체력이 증가하는것이 아닌 플레이어의 폐활량이 증가하는 스킬이다. 레벨이 높으면 더 오래 달릴 수 있고 물 속에서 숨을 참는 시간이 길어진다. 또한, 하드 난이도 한정으로 불 피우기의 실패 확률이 줄어든다.[10] 불 피우기, 달리기, 수영, (망치를 사용한)건축 등으로 올릴 수 있다. 일반적으로 빌리징이 아닌 이상 가장 잘 오르는 건 피싱 스피어 들고 여울을 해엄치며 냅다 정어리나 찌르는 것으로 식량 확보, 사냥, 체력을 증가 시킬 수 있다. 일단 지상에서 뛰어 댕기는 경우보단 물속을 헤엄치는 경우가 더 많은 게임이고 주적과 보스가 전부 물 속에 있다보니 숨을 참는 시간을 길게 해주는 이 스킬의 가치는 굉장히 높다. 다른 스킬들과 마찬가지로 게임을 하면 자연스럽게 올라가는 스킬이니 만큼 올리려고 조바심을 낼 필요는 딱히 없다.

  • 장인정신
잠금 아이템 제작이 해금된다. 레벨이 높을수록 고급 아이템을 제작할 수 있으며 구조물 해체시 자원 반환율이 증가한다.[11] 사실상 기본적으로 5래벨은 필요한데 5래벨에 모든 제작법이 전부 해금되며 최소 4래벨까지 신속하게 올려야 하는데 4래벨에 철판 농장을 지을 수 있기 때문, 널판지 판자와 나뭇가지 밧줄은 중요도가 높아 소모로 짓기 애매해서 경작을 하기 위해선 4래벨까지 고속으로 올린 다음 철판 농장을 확보하는게 좋다. 구조물 철거의 경우에는 그렇게 많은 필요성은 없으나 판자를 위한 플랭크 스테이션 제작시 통나무를 옮겨서 본섬의 플랭크 스테이션을 이용하는 것 보다 나무를 할 섬에 플랭크 스테이션을 깔아서 현장에서 판자 작업을 하는 게 이득이니 만큼 이리저리 옮기게 되는데 이 때 소소하게 이득을 챙길 수 있다. 워터스틸을 옮기는 유저도 있는데 워터 스틸 자체가 여러 섬에 흩어져 있어도 쓸 수 있고 워터스틸에 들어가는 재료의 종류가 너무 많아서 옮겨가기엔 인벤토리가 만만치 않으므로 비추천
  • 각 스킬 레벨에 따른 효율 증가치
    • 0~1레벨 100%
    • 2레벨 110%
    • 3레벨 115%
    • 4레벨 125%
    • 5레벨 135%
    • 6레벨 150%
    • 7레벨 175%(사냥), 215%(요리, 농업)

7. 스토리[편집]


주인공은 여객기를 타고 여행을 떠난다. 그러던 중 갑자기 기체가 심하게 흔들리더니 비행기 앞부분에 구멍이 나고 이후 주인공은 비행기와 함께 바다로 추락한다. 가까스로 구명보트를 탄 주인공은 태평양의 한 섬에 표류하게 되는데 그가 가지고 있는 것은 시계와 구명보트에 있던 붕대와 나침반과 비상식량 뿐.

그러나 주인공은 섬의 동물들을 사냥하고 여러 도구들을 만들어 생존한다. 이후 그는 다른 섬에서 주인공보다 먼저 표류했던 사람의 흔적과 낡은 천막에 놓여진 해골을 발견하기도 한다. 시간이 흘러 주인공은 거대 해양생물 마저 사냥할 수 있게 되었고 여러 경로로 얻은 부품들을 사용해 자이로콥터까지 만들어낸다.

탐사하던 도중, 어떤 섬에서 주인공은 반파된 상태임에도 매우 거대한 항공모함을 발견한다. 뭔가 심상치 않은 예감을 느낀 그는 항공모함의 배의 갑판으로 올라간다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



그곳에는 놀랍게도 오래된 2인승 경량항공기가 놓여있다.

그러나 부품 몇 개가 빠져 있어서 작동이 되지 않는다. 손재주가 좋은 주인공은 비행기의 부품들을 찾아내 수리하고 연료와 식량들도 채워넣어 드디어 태평양을 벗어날수 있게된다. 비행기는 잘 작동했으며, 주인공은 항공모함의 활주로를 이용해 섬을 벗어나게 된다.

3시간 뒤, 순조롭게 비행하던 주인공은 앞에 나타난 여객기를 피하지 못해 충돌하고, 부딪힌 순간 그 여객기 안에 타고 있던 또 다른 인물의 시점으로 전환되며 오프닝과 매우 흡사한 연출과 함께 끝난다.

7.1. 엔딩에 대한 해석[편집]


게임 시작 시점과 엔딩 장면의 구도가 똑같아서 엔딩에 대해 여러 가지 해석이 나온다. 어느 쪽이든 배드 엔딩.

  • 해석 1: 탈출하던 도중 다른 비행기와 충돌해 탈출에 실패하였다.
무난하고 현실적인 해석. 현상 그대로 탈출하던 주인공이 우연한 사고로 탈출에 실패했고, 비행기에 타고 있던 또다른 누군가가 우연히 사고를 당해 조난하게 된다는 해석.

  • 해석 2: 처음의 비행기 사고와 엔딩의 사고는 동일한 장면이며, 플레이어가 지금까지 플레이한 게임은 죽기 직전 주인공의 뇌가 만들어낸 환상이라는 것이다. 즉, 주인공은 애초에 탈출하지 못했으며 모든 것은 환상이었다는 해석.

  • 해석 3: 처음의 비행기 사고와 엔딩의 사고는 동일한 장면이며, 비행기에 타고 있던 인물도 주인공이 맞다. 즉 주인공은 비행기 사고를 당하면서 모종의 이유로 과거로 시간여행을 하게 되었고, 조난당한 뒤 탈출한 시점이 바로 현재의 주인공이 비행기를 타고 있었던 시점이었다. 즉 처음의 비행기 사고를 일으킨 것은 바로 과거로 돌아간 주인공이었고, 현재의 주인공은 과거의 자신이 일으킨 사고로 또다시 조난당하게 되는, 무한 루프라는 해석.


8. 등장 동식물[편집]


모든 동물은 죽으면 7일 후 리스폰된다. 또한 처치한 동물들은 그냥은 먹을 수 없고 발골 작업으로 고기를 루팅해서 불에 구워 요리하는 사전 작업이 필요하며 발골을 하려면 인벤토리에 Refined Knife가 있어야 한다.

8.1. 육상 동물[편집]


  • Crab: 게. 대미지 5. 패치 후엔 잘 보이지 않는다. 한 두 마리 정도? 근처에 가면 한칸 미만의 매우 약한 공격을 하기는 하므로 굳이 가까이 가지는 말자. 도구를 사용하여 때려죽인 후에만 습득이 가능하며 익히지 않고 날것으로 먹으면 구토를 유발하고 포만감이 깎인다. 잡으면 인벤토리에 집어넣을 수 있으며 칼로 고기를 발라내면 작은 고기 1개를 얻는다.

  • Giant Crab: 자이언트 크랩. HP 120. 대미지 40. 초반에 나오는 섬을 제외하고 다른섬에서 2마리씩 스폰된다. 원거리 공격으로 공격할 경우 껍데기가 단단하기때문에 발사체가 부서져버리니 그냥 근접 공격으로 처리하는게 낫다. 대미지는 멧돼지와 같은 수준. 고지대로 올라간 뒤 기다렸다가 뒤돌아 있을때 공격하면 피해없이 사냥이 가능하다. 칼로 고기를 발라내면 중간 고기 2개를 얻는다.

  • Boar: 검고 작은 멧돼지. 가까이 다가가면 뽈뽈거리면서 도망친다. 방향전환도 매우 빨라서 원거리에서 투창이나 활로 잡는것도 쉽지 않은 편. 다만 생각보다 몰이가 잘 되므로 바위 등지로 몰고가서 가둔 뒤 때리면 의외로 쉽게 잡힌다. 칼로 고기를 발라내면 중간 고기 2개와 가죽 2개를 얻는다.

  • Giant Hog: 큰 멧돼지. HP 140. 대미지 40. 작은 멧돼지는 도망가지만 이 멧돼지는 오히려 덤벼든다. 공격당하면 위로 들어올려 버려서 붕 떠버린다. 대미지도 생각보다 많이 들어가는편. 상어보다 맷집이 적고 대미지가 약해서 그렇지 상어보다 상대하기 까다로운 A.I.를 가지고 있다. 물 속까지는 쫓아오지 않으므로 해안가에 자리를 잡거나 바위같은 엄폐물 뒤에서 창을 던지면 잡는 건 어렵지 않다. 칼로 고기를 발라내면 가죽 4개와 큰 고기 2개를 얻는다.

  • Snake: 뱀. 대미지 75(상향되기 전에는 2), 공격 시 중독. 몸집도 작은데 보호색 때문에 잘 안 보이기까지 해서 색적이 어렵다. 그래도 인공지능이 호전적이지는 않아서 먼 거리에서 플레이어를 봐도 자이언트 크랩이나 큰 멧돼지처럼 덤벼들지는 않고 어느정도 거리가 가까워지면 특유의 경고 소리도 내기 때문에 부주의하게 뛰어다니지만 않는다면 공격당할 위험은 적다. 하지만 한번이라도 물리면 독에 걸리고 작은 몸집 때문에 히트박스가 굉장히 좁으므로 접근전으로 잡을 생각은 하지 말고[12] 동그랗게 똬리를 틀었을 때 창을 던지거나 활을 쏴서 잡아주자. 밤에 돌아다니다 물리면 굉장히 골치아프기 때문에 낮 시간에 미리 찾아서 없애놓는게 좋다. 게임 외적인 부분이지만 뱀 모델이 다른 동물들에 비해 관절과 폴리곤이 많이 할당된 모양인지 뱀 시체가 많이 쌓이면 극심한 렉을 유발하니 아껴먹을 생각하지 말고 바로바로 발골해버리자. 칼로 고기를 발라내면 작은 고기 1개를 얻는다.

  • Bat: 박쥐. 밤에만 나타나는 동물. 시끄럽게 날아다니며 가끔 몇 마리가 야자나무로 내려와 앉는데 Stone tool로 한 대만 때리면 죽어서 밑으로 떨어진다. 잡으면 인벤토리에 집어넣을 수 있으며 칼로 고기를 발라내면 작은 고기 1개를 얻는다.

  • Seagull: 갈매기. 주로 해안가에서 날아다니고, 바위에 앉기도 한다. 근접 공격으로는 잡기 어렵고 원거리 공격을 하거나 트랩을 사용해야 잡을 수 있다. 잡으면 인벤토리에 집어넣을 수 있으며 칼로 고기를 발라내면 작은 고기 1개를 얻는다.
정착지에 갈매기가 날아다니는게 보이고 정착지에서 해야할 일이 많다면 몇개 만들어서 배치해두면(보통 3-4개 정도가 적당) 잡힌 갈매기를 수확만 하면 되므로 일일이 사냥을 하러 다닐 필요가 없다. 플레이어가 각 섬 안에 있어야만 해당 오브젝트들이 로드되는 최적화 메커니즘 때문에 플레이어가 다른 섬으로 가있는 동안은 덫이 작동하지않는다.

8.2. 해양 생물[편집]


  • Sardine, Archer Fish, Discus: 정어리, 물총고기, 디스커스. 수심이 얕은 곳에서 흔하게 볼 수 있는 작은 물고기들이다. 초반에 Fishing spear 들고 이 녀석들만 잔득 잡아주면 Hunting 스킬레벨을 빠르게 올릴 수 있다. 작은 고기 1개를 얻을 수 있다.

  • Cod: 대구. 수심이 깊은 곳에 서식하는 물고기. 중간 고기 1개를 준다. 역시 Fishing spear로 한 번에 잡을 수 있으며 인벤토리에도 들어간다.

  • Giant Grouper: 대왕바리. 큰 덩치에 비해 사냥하기 쉬우며 창으로 몇번 찌르면 물 위에 둥 뜨게 되고 중간 고기를 2개나 주는데, 위험을 감수하고 잡아야하는 킹크랩과 주는 고기는 같으면서도 사냥은 훨씬 더 수월하다. 대신 인벤토리에는 안 들어간다. 사냥이 수월하다는 건 어디까지나 비교적인 경우고 킹크랩의 경우 뒷통수를 때리면 일방적으로 두들거 팰 수 있기 때문에 수중이라 상어를 무조건 주의해야하는 대왕바리는 오히려 사냥이 어려울 수 있다.

  • Lion Fish: 쏠배감펭. 몸에 달린 지느러미가 오브젝트 판정인지 일반 창을 던지면 지느러미에 막혀서 잘 잡히지 않으므로 잡을 생각이라면 Fishing Spear 하나 정도는 챙겨가는게 좋다. 화려한 모습에 독가시를 가진 물고기로 위의 정어리 처럼 작은 고기 1개를 주지만 닿기만 해도 독에 걸린다. 작살로 꽂아서 좌클릭으로 인벤토리로 가져와도 독에 걸리며이미 중독 상태라면 그냥 맨손으로 잡아도 상관없다. 작살을 꽂은 뒤 오래 들고 있어도 독에 걸린다. 꽂은 채 인벤토리에 작살채로 넣거나 바닥에 버리고 우클릭으로 가져오면 독에 걸리지 않고 사용 할 수 있으며 Shark Repellent[13]라는 버프 아이템의 제작 재료로 쓰이므로 기억해두자. 0.76.02 버전 이후로 죽은 Lion Fish는 닿아도 독에 걸리지 않도록 수정되었으나 사냥한 Lion Fish를 손에 들고 있는 중에는 주변의 물건과 상호작용이 잘 안 되는 버그인지 의도한 것인지 알 수 없는 현상이 있다.

  • Humpback whale: 혹등고래. 먼 바다로 나가야 볼 수 있다. 온순하여 플레이어를 공격하지 않는다. 고래위에 올라타는 것이 가능하며, 창을 던져서 맞추면 울부짖으며, 많이 꽂히면 죽은 것처럼 붕 떳다가 가라앉았다가 얼마 안 가서 다시 움직인다. 한마디로 사냥 불가능. 온순하면서 거부감이나 위협 없이 상호작용이 가능하다는 부분은 현실의 혹등고래 습성과 성격을 많이 참고한 듯하다. 다만 뗏목을 탄 채로 가까이 가면 물 위로 솟아오를 때 뗏목이 뒤집히거나 박살날 위험이 있다.


  • Crown of Thorns Starfish, Sea Urchin, Sea Snake : 가시왕관불가사리, 성게, 바다뱀. 닿으면 독에 걸린다. 공격이 불가능해서 제거할 방법도 없다. 무조건 피하자.

8.2.1. 상어[편집]


평소에는 보이지 않지만 바다에서 오랫동안 시간을 끌면 으스스한 분위기의 전용 BGM이 들리며 어딘가에서 갑자기 나타난다. 섬 근처에서는 Tiger Shark, Hammerhead Shark가 출현하고 섬에서 멀리 떨어진 바다에서는 Whale Shark, Marlin, Goblin Shark, Great White Shark가 출현한다. 구명보트나 뗏목을 타고 해항 중일 때 상어가 출현하면 타고 있는 배 밑판을 치고 다니는데 뗏목 너비가 좁으면 뒤집힐 위험이 있으며 공격력과 맷집이 지상의 동물들과는 차원이 다른 수준으로 강하다. 이렇게 배를 타고 나가다가 뒤집히면 물 속에서 다시 배를 뒤집어 재출발하는 것 자체가 어렵고 재수좋게 상어에게 안물리고 재출발한다고 하더라도 이미 어그로가 있는 상어가 다시 배를 뒤집어 버릴 수도 있다. 이 경우에는 상어가 일단 한 번 어그로가 풀릴 때 까지(특유의 BGM이 나오지 않을 때 까지) 뒤집힌 배 위에서 상어가 배를 칠 때 마다 점프해서 떨어지는 것을 버티다가 상어가 일단 가면 재빠르게 배를 다시 뒤집어서 출항하는 게 좋다. 사실상 섬을 어느정도 떠나면 바로 주변에 상어가 스폰되기 때문에 배를 정비하고 움직일 수 밖에 없는 초반의 가장 큰 장애물 일단 배를 못해도 2x2 크기로는 만들어 줘야 상어가 칠 때 버틸 수 있는데 첫 섬에서 이정도의 자원을 공급 하는 것 자체가 이미 어렵다. 즉 한번은 못해도 작은 배로 섬을 떠나게 되는데 한칸 짜리 땟목에 키와 돛을 달고 항해해도 상어가 더 빨라서 쳐서 뒤집으므로 최소한도의 전투 준비는 해놓고 가는게 좋다.

공격하는 방식도 두 가지인데, 그냥 물 속에서 헤엄치다가 운 나쁘게 부딪쳐 충돌하는 것과 플레이어를 제대로 인식하고 정면으로 돌진해서 무는 것. 그냥 부딪치면 체력 한 칸 정도의 대미지를 받고 살짝 튕겨나가는 정도지만 정통으로 물리면 일정 거리를 강제로 끌려가면서[14] 체력이 3칸이나 빠지고[15] '출혈' 상태 이상에 걸린다. 하지만 암초나 난파선에 바싹 붙어있으면 제대로 공격하지 못하기 때문에 쉽게 잡을 수 있다.(보스 몬스터의 출혈 공격도 이 A.I가 적용되어있다.) 수중전 특성상 시야 확보가 어렵고 조종이 더 까다로운데다 맷집까지 세서 패턴만큼은 쉽게 적응하도록 설계한 모양이다.

사실상 이 게임의 주적이자 주요 가죽 공급원. 돼지보다 훨씬 많이 스폰되고 사냥하는 게 더 재밌어서돼서 중반부터 가죽이 필요해지면 돼지보다 상어를 먼저 찾게 된다. 수심이 얕은 대륙붕에 Foundation을 건설하고 그 위에서 대기하다가 상어가 출몰했을 때 투척무기로 쉽게 잡을 수 있다.

  • Tiger Shark: HP 200, 가죽 3개와 큰 고기 3개 루팅 가능, 대미지 100, 공격 시 출혈.
게임을 시작하면 가장 먼저 보게 되는 상어. 속도가 느리고 호전성도 낮아서 공격적인 상어들 중에는 가장 상대하기 쉽다. 고인물은 Fishing spear 하나만 들고 물고기 사냥하다가 이 녀석이 뜨면 무기 가져오기 귀찮아서 그냥 컨트롤로 때려잡기도 하지만 그래도 시간을 아끼고 싶다면 섬으로 돌아가서 무기를 챙겨들고 상대하는 것이 좋다.

  • Hammerhead Shark: HP 200, 가죽 3개와 큰 고기 3개 루팅 가능, 대미지 100, 공격 시 출혈.
Tiger Shark보다 헤엄치는 속도가 훨씬 빠르고 A.I.도 더 호전적이다.

  • Whale Shark: HP 200, 가죽 3개와 큰 고기 3개 루팅 가능, 플레이어를 공격하지 않으며 주변을 계속 헤엄친다.
공격하면 도망가지만 그 자리에서 계속 기다리고 있으면 A.I.의 한계로 다시 돌아온다(...).

  • Marlin: HP 200, 큰 고기 4개 루팅 가능, 플레이어를 공격하지 않으며 주변을 계속 헤엄친다.
인공지능이 Whale Shark와 동일하지만 헤엄치는 속도가 굉장히 빠르고 잡았을 때 바닷속으로 빠르게 가라앉기 때문에 섬까지 사체를 들고 갈 생각이라면 손이 빨라야 한다.

  • Goblin Shark: HP 200, 가죽 3개와 큰 고기 3개 루팅 가능, 대미지 100, 공격 시 출혈.
상어들 중 헤엄치는 속도가 가장 빨라서 돛으로 해항하는 뗏목은 무조건 따라잡아서 들이받는다. 플레이어를 향해 돌진할 때 창에 맞으면 돌진이 캔슬되기는 하지만 한 대 맞았을 때 엄살부리는 시간이 Hammerhead Shark와는 비교도 안 되게 짧아서 맞은 지 몇 초 되지도 않았는데 다시 궤적을 틀어 돌진하기 때문에 뗏목 위가 아닌 물 속에서 맞다이를 뜨려고 하면 난이도가 상당하다. 호수가 있는 일부 사용자 지정 섬은 이 마귀상어 몇마리를 기습용으로 한두마리 축소 배치해놓는 경우도 있다.

  • Great White Shark: HP 300, 가죽 4개와 큰 고기 4개 루팅 가능, 대미지 200, 공격 시 출혈.
헤엄치는 속도가 Tiger Shark 급으로 느리지만 A.I.가 가장 호전적이라서 스폰지점에서 어느정도 거리가 멀어지면 안 쫓아오는 다른 상어들과는 다르게 플레이어를 지구 끝까지 쫓아올 기세로 추적하며 섬에 자리를 잡고 웬만큼 오래 있어도 사라질 생각을 안 한다. 섬을 이동할 때 최단경로로 안 가고 이리저리 돌아다녀서 두 마리 이상 스폰되거나 섬 주변에서만 나타나는 Tiger Shark나 Hammerhead Shark까지 스폰되면 상어 2~3마리가 섬 근처에서 대기타는 충공깽스러운 상황도 발생한다. 그 외에도 지느러미만 물 위로 내놓고 헤엄치는 다른 상어들과 다르게 몸통의 절반 가까이 물 위로 내놓고 다닌다는 점도 특징이다. 일부 사용자 지정 섬은 이 상어만 몇 마리씩 배치해놓은 경우도 있어서 하루종일 이녀석만 상대하는 경우도 있다.

초창기에는 뗏목 위에서 대기하다가 가까워졌을 때 근접 공격을 하면 대미지가 들어가서 시간은 좀 걸리더라도 잡는 데는 별 어려움이 없었지만 0.90.11 이후로 Giant Hog처럼 몸 전체에 공격판정이 생겼으며 입을 벌린 상태[16]에서 부딪치면 꼬리 끝에 닿아도 입으로 끌려와 물려서 출혈공격을 당하는 엄청난 상향을 받았다. 이제 Tiger Shark 상대하듯이 근접공격을 시도하다간 만피 상태에서 세 번 찌르고 타이틀 화면으로 쫓겨나는 자신을 보게 될 것이다. 뗏목 위에서 근접공격으로 찌를 때 거리조절을 잘 못하거나 뗏목 위에 무거운 물건이 놓여 있어서 물 속으로 조금 가라앉아 있는 상태라면 가차없이 물려서 바다로 끌려가기도 한다. 이 패치 이후로 가죽이 긴급하게 필요한 상황이 아니라면 그냥 저장 한 번 하고 재접속해서 스폰을 초기화시키는게 정신건강에 좋을 정도로 이름값을 제대로 하게 되었다.


8.2.2. 보스 몬스터[편집]


서브 퀘스트형 유니크 몬스터. 위치는 맵 번호에 따라 랜덤으로 결정되고 처치하면 보스별로 고유의 트로피와 자이로콥터용 부품을 하나씩 제공한다. 전투 시 화면에 고유의 체력바가 나타나고 죽을 때도 다른 야생 동물들처럼 루팅 가능한 래그돌이 남는 게 아니라 몇 초 간의 사망 애니메이션 직후 그냥 사라지면서 전투 중에 박힌 화살이나 창 등의 투사 무기들도 일제히 바닷속으로 가라앉는다. 보스 몬스터가 있는 지점에 가까워지면 전용 퀘스트가 활성화되고, 너무 멀어지면 보스전이 취소되는데 고생해서 깎아놓은 체력도 초기화되므로 주의.

모든 보스 몬스터의 공격 패턴은 두 가지로, 바다에서 일반 상어에게 물린 것처럼 일정 거리를 끌려가면서 출혈을 거는 공격과 해수면보다 높은 곳에 오랫동안 서 있을 때 날아오는 전용 특수 공격이다. 특수 공격에 맞으면 출혈에 걸리지는 않지만 서 있던 위치에서 먼 곳으로 튕겨나가 물에 빠지므로 전투가 불리해진다. 노멀 난이도에서는 출혈공격을 받아도 체력이 두 칸만 깎이므로 붕대만 충분하면 어떻게든 버티면서 잡아낼 수 있지만 하드 난이도에서는 출혈공격에 당하면 체력이 세 칸이 깎이는데 붕대의 회복량은 노멀과 동일하게 200이라서 붕대를 아무리 많이 챙겨와도 한 전투당 4번밖에 쓸 수 없다. 추천 무기는 모드를 사용하지 않는다는 가정하에 창처럼 물 속에서도 쓸 수 있고 활처럼 직사로 날아가며 탄약이 24개까지 겹치는 최종테크 무기 에어탱크 건이 권장된다.

  • The Meg
메갈로돈. HP 500. 이름과는 달리 그렇게 크지는 않다. 지느러미에 정체불명의 기계장치가 붙어 있는 게 특징. 그물에 묶인 채 죽어 있는 고래를 혼자 뜯어 먹고 있다. 어느정도 접근해도 먹는데 정신이 팔려있는지 반응을 안하다가 한번 쏴주면 그제서야 전투를 시작한다. 제작자가 애니메이션에 꽤 공을 들였는지 돌진할 때나 그냥 헤엄칠 때나 속도가 똑같은 일반 상어랑 다르게 움직임이 역동적이다. 물 속에서 싸울 경우 플레이어의 시야에 닿지 않을 정도로 먼 거리에서 준비 동작을 취한 후 고속으로 돌진해서 피하기가 조금 까다롭다. 그 외에도 뗏목 위나 죽은 고래 위에 서 있으면 물 위로 점프하여 플레이어를 들이받아 바다로 빠뜨리는 전용 패턴이 있는데 이게 물 속에 있을 때보다 더 피하기 어렵다. 적극적으로 물 속에서 싸우다가 보스가 돌진하려고 자세를 잡으면 스페이스 바를 연타하여 빠르게 수면 위로 헤엄쳐서 컨트롤로 피하는 방법이 있고 뗏목이 충분히 크거나 기본 구명보트를 타고 왔다면 컨트롤 키로 앉아서 보스의 시야에 들어오지 않는 식으로 점프 패턴을 방지하는 수동적인 공략법도 있다. 초창기 PS4 버전에서는 고래 시체 근처에 놓인 난파된 포경선을 엄폐물 삼아 쉽게 잡을 수 있었으나 난이도가 너무 쉽다고 생각한 모양인지 현재 버전에서는 포경선이 삭제되고 고래 사체만 남았다. 사냥에 성공하면 제작 메뉴에 전용 트로피와 경량항공기의 페달이 해금된다.[17]

  • The Great Abaia
거대 곰치. HP 750. 난파되어 가라 앉아있는 군함으로 접근하면 군함에서 튀어 나오며 전투가 개시된다. 대부분의 스펙이 메갈로돈과 유사하지만 체력이 더 많고 속도는 느리며 히트박스가 더 크다는 소소한 차이점이 있다. 공략법을 모르는 초보자들은 메갈로돈보다 높은 체력 때문에 투창만 던지다가 무기가 부족해서 박힌 창을 뽑으려고 접근을 시도하는 짓을 해서 어렵게 깨지만 숙련자들은 물 위로 솟아오른 군함의 마스트 아래쪽에 자리를 잡고 원거리 사격으로 쉽게 잡아낸다. 플레이어의 허리 높이까지 커버하는 쇠창살이 엄폐물 역할을 해서 보스가 주변만 계속 맴돌다가 맞아죽기 때문. 다른 보스들은 바닥이 없어서 사냥했을 때 밑으로 가라앉는 무기들을 회수하기 어려운 반면 이 보스는 군함 위에서 싸우기 때문에 사용된 무기를 비교적 쉽게 회수할 수 있다는 장점이 있다. 무기를 낭비하지 않고 최대한 재활용하려는 플레이어는 거대 곰치를 가장 먼저 잡는다. 사냥에 성공하면 제작 메뉴에 전용 트로피와 경량항공기의 엔진 파츠가 해금된다.[18]

  • Lusca the Great: HP 1000, 대미지 200~300, 공격 시 출혈.
대왕 오징어. 처음에는 수상 부표의 쇠사슬을 물 밑에서 잡고 있으며 플레이어가 공격하거나 근처에 접근하면 본격적으로 전투를 개시한다. 오징어는 사냥을 할 때 다리로 사냥감을 붙잡아서 입으로 가져다 옮기는데 게임에서 그런 정교한 애니메이션을 구현하기 어려웠는지 그냥 Great White Shark처럼 머리 쪽을 앞으로 들이대면서 헤엄치다가 플레이어가 몸통에 닿으면 그냥 입으로 끌려와 출혈공격을 당하도록 만들어졌다. 보스들 중에 체력이 가장 높지만 물 밖으로 점프하는 다른 두 보스와 다르게 이 녀석의 특수공격은 그냥 촉수만 한 번 뻗는 패턴이라서 타이밍을 맞춰서 점프만 잘 해도 훨씬 쉽게 피할 수 있다. 인공지능도 호구라서 일정 깊이 이상으로 잠수하면 플레이어를 공격하지 않고 머리 위에서 뱅글뱅글 돌기만 한다. 정석적으로 뗏목 위에서 점프 컨트롤로 회피하면서 원거리 무기로 잡거나 Ajuga 약초에 코코넛 수통을 조합한 Breath Boost와 산소 탱크를 챙기고 심해까지 내려가서 위를 보고 대공사격(?)으로 빠르게 잡는 방법이 있다. 사냥에 성공하면 제작 메뉴에 전용 트로피와 경량항공기의 프로펠러 한 짝이 해금된다.[19]

8.3. 식물[편집]


Yucca의 잎과 Palm Sapling을 제외한 모든 식물은 한 번 채집하면 리스폰되지 않는다.

  • Palm tree: 야자나무. 섬마다 몇몇 그루가 자라고 있으며 플레이어가 타고 올라가 코코넛을 따거나, 밑둥을 베어내고 가공해서 여러 용도로 사용할 수 있다. 리스폰되지 않는 자원이므로 별도의 모드를 사용하지 않는 한 플레이어는 거주하는 섬의 Palm tree가 모두 떨어질 경우 다른 섬에 건너가서 나무를 해와야 한다. 나무에 열려있는 코코넛은 초반부 수분 공급에 중요한 역할을 하며, 쉘터와 워터 스틸 건설에 야자수 잎이 들어가기 때문에 최소 한 그루는 벌목해야 한다.

  • Palm Bunch: 야자수 잎이 달려있는 윗부분. 인벤토리에 넣어서 들고 다닐 수 있다. 도끼나 칼로 해체하면 5개의 잎이 나온다.

  • Palm frond: Palm Bunch를 해체하여 나온 야자수 잎, 인벤토리에 4개 단위로 겹치므로 다량이 필요하면 Palm Bunch 상태로 가져와서 해체해서 쓰는게 좋다. 움막을 짓는데 쓰이는 자원이라 극초반에 무조건 나무를 하나 벌목하게 만드는 주요인, 움막 건설 재료로 쓰거나 워터 스틸에 넣어서 식수를 추출하여 마실 수 있다. 모닥불에 나무막대 대신 장작으로 넣을 수도 있다. 기본적으로 하나를 뜯어내면 기본 쉘터 움막 건설과 워터 스틸 하나를 지으면 일단 딱 맞다. 워터 스틸에 추가적인 연료 공급을 하려면 나무를 더 해야 한다. 기본적으로 나뭇가지보다 수량이 적으며 지속 사용을 해야 하기 때문에 나뭇가지는 쌓이는데 야자수 잎이 먼저 말라버리는 사태가 자주 발생한다. 당연한 것이 나뭇가지는 일단 섬에 널려있고 야자수가 아닌 고무나무 같은 것을 때려도 얻을 수 있으며 야자수에 야자잎은 그루당 무조건 5장인데 반해 야자수의 크기에 따라서 나뭇가지는 엄청나게 나온다. 더욱이 훈제기 등에 쓰이는 장작을 야자수 잎으로 쓰게되면 더 모자라진다. 나뭇가지가 그렇게 미칠 듯이 필요하지는 않으니 고기를 굽는 용도의 땔깜은 나무를 넣는 것이 좋으나 이렇게 해도 게임의 구조상 물이 더 필요하고 물 자체가 저장하기 힘들며 지속적으로 야자수 잎을 소모하는데 반해 얼어 죽을 일이 없는 게임 특성상 불은 필요 없으면 꺼버리면 되기 때문에 더더욱 야자잎의 소모량이 두드러진다. 가장 좋은 것은 7 단위로 워터스틸을 까는 것인데 초반에는 불가능하고 자원을 모으기 쉽도록 땟목의 크기가 커져야만 그나마 할 수 있는 수단

  • Trunk: 가공되지 않는 통나무. 이 상태에서 도구로 더 팰 경우 4개의 Stick이 된다. 막대기가 급한 상황이 아니라면 보통은 널빤지로 가공하여 건설 재료로 쓴다. 키가 큰 야자나무를 벌목하면 더 많은 Trunk를 얻을 수 있다. 일반적으로 후반으로 갈 수록 널판지로 만들기보다는 나무로 패서 쓰는 편인데 널판지야 결국 사용의 한도점이 있지만 나뭇가지는 계속 무한으로 들어가기 때문..... 차후에는 똑같이 모자라지는 야자수 잎과 더불어 중요 소모품이자 재생성이 불가능한 물건이니 매우 주의해서 사용해야한다. 가장 좋은 건 통나무 단위로 바닥쌓기를 통해 10개씩 일단 뭉쳐서 모아 놓는 것, 판지나 나뭇가지가 필요하면 그때 그때 패다 쓰면 되니 시간이 남으면 야자수를 일단 갈아내어서 야자잎이랑 같이 걸리지 않는 곳에 쌓아두는 것이 좋다.

  • Stick: 나무 막대기. 야자나무를 베어 가공하거나 섬에 떨어져 있는 것들을 주워서 습득할 수 있다. 거의 모든 조합 아이템에 쓰이며 땔감으로도 쓸 수 있다. 마찬가지로 2개 이상 있으면 바닥 쌓기가 되니 자원 적재장을 미리 생각해 두는 것이 좋고 당연히 섬이 넓을 수록 이 필수품이 많이 나오니 넓은 섬을 찾아가는 것이 좋다. 떠내려온 유목 등에서도 나오고 생각보다 미칠듯이 들어가는 부분은 적고 대체품이 있어서 건설 등지에 다수 소모되는 감은 없지만 일단 조합법의 80퍼센트 가량이 나무를 요구하기 때문에 모아놓는 것이 좋다. 하지만 기본적으로 야자잎보다 많이 모이고 소모량이 야자잎보다 훨씬 적기 때문에 고기를 굽는 땔깜에 좀 던져 넣는다고 해서 큰 문제는 없다. 대량 소모가 한번에 되는 경우도 초반용 나무창 및 스피어건에 쓰일 탄약을 만들 때나 대량으로 소모되고 그 이후로는 주기적으로 소모되는 파트도 없고 오히려 주기적으로 소모될 야자수 잎 구하느라 야자나무를 패다보면 야적장에 통나무 단위로 왕창 쌓여 있기 때문에 큰 걱정은 없다. 물론 무한 생성이 사실상 안되는 물건이니 만큼 남발하지 않는 것이 좋다.

  • Ficus: 고무 나무. 작은 섬에서만 나오며 도끼나 칼로 찍으면 2~4개의 Wood Stick이 나온다.

  • Pine Sapling: 소나무 묘목. 큰 섬에서만 나오며 Ficus와 마찬가지로 한 번 캐면 리젠되지 않고 도끼나 칼로 찍으면 Wood Stick이 나온다. 하지만 얻을 수 있는 Wood Stick의 양이 Ficus의 절반뿐이다. 물론 타격 횟수도 절반이기 때문에 실질적으로는 얻는 양은 같다.

  • Palm Sapling(Young Palm tree): 작은 야자수 묘목. 도구로 치면 Fibrous Leaves 1개가 나온다. 시간이 흘러도 Palm tree로 자라거나 하지 않는다. 캐면 금방 리젠되지만 Leaves의 사용처가 워낙 많아서 항상 수량이 부족하다. 리젠 간격: 48시간 유카와 마찬가지로 섬에 싱륙하고 섬 내의 위험요소를 제거하면 가장 최우선적으로 섬 전체를 돌면서 때려서 주워모아야 하는 물건이다. 리파인 나이프로도 한방에 깨지므로 도끼의 내구력을 아끼고 싶다면 나이프로 때리다가 나이프 내구가 모자라지면 그때부턴 고기 해체용으로만 쓰자.

  • Yucca: 유카. Ficus와 비슷한 높이의 식물로 도구를 사용해 캐면 Fibrous Leaves 6개가 나온다. Yucca Fruit라는 열매를 텃밭에 심어 양식이 가능하다. Yucca Fruit는 리젠되지 않기 때문에 심었을때 텃밭 관리를 잘해야하며 텃밭에 심은 Yucca를 없앨때는 신중을 기해야만한다. 텃밭의 물은 24시간 간격으로 1칸씩 감소하고 섬유 잎의 리젠 간격은 48시간이므로 비가 전혀 오지않을경우 6개의 Fibrous Leaves 중 최소 2개를 텃밭 유지에 사용하게되므로 사실상 얻을 수 있는 Fibrous Leaves의 개수는 이틀에 4개 이하라고 할 수 있다. 물론 이건 Leaves를 물받이에 썻을 경우고 보통은 안그래도 밧줄 만들고 천 만들기에 바쁜 Leaves를 쓰지 않고 쉘터 지을 때를 제외하면 실질적으로 고자원의 대형 빌리징 정도에 쓸까 말까해서 수십 단위로 쌓이는 frond나 쓰기 때문에 유카를 돌리는 것은 밧줄이 모자를 때 실질적으로 다른 선택 사항이 없는 선택지다. 애초에 유카에서 Leaves가 딸린다고 생각한다는 것 자체가 이미 밧줄이 모자라서 허덕이는 시기 뿐이다. 언제나 모자란 자원을 한번에 대량 수확하면서 자연상태의 자원도 리젠이 되는 중요한 자원이기 때문에 어느 섬에 정박했거나 첫 섬이라면 일단 빠르게 유카부터 찾아다가 다 쳐놓는 것이 좋다. 실질적이고 근본적으로 경작을 할 때 해독용 피피, 연료 충당용 감자와 함께 심어지는 3대 작물 이게 중요한 것이 감자 연료야 모터보트를 제외하면 사실상 게임 도중에 쓰일 일이 적고 자이로콥터를 타고 다닐 쯤이면 게임이 끝나갈 무렵이다. 탈출용 경비행기에 기름을 넣는 걸 제외하면 큰 의미가 없다. 피피의 경우에는 중독 자체를 플레이어의 요량으로 회피가 가능하지만 Leves가 없으면 당장 고갈기 까지 갔을 때 더 이상 야자수 잎을 구할 수 없기 때문에 땔감 + 식수 공급 두개가 막히고 이건 플레이 자체가 불가능해진다. 추가로 도구가 파손되었을 때 다시 제작도 불가능해지며 대부분의 컨텐츠가 봉인당한다. 물론 이 시점 까지 오기도 어렵지만 당장 첫섬에서 부터 고갈을 실감하는 자원이니 만큼 유카의 의미는 매우 중요하다. 일반적으로 48시간의 리젠기를 가지는데 이건 야생의 유카와 새싹도 같아서 집근처에 심어놓고 이녀석이 다시 생성되는 걸 바탕으로 대충 다른 야생 자원의 리젠시기를 알 수 있다. 일단 심어 놓으면 이것 자체가 사실상 무한의 물 + 땔깜이 되어 준다. 애초에 스트랜디드 딥 게임 구조상 식량이 모자라서 죽는 경우는 사실상 전무하고 이걸로 생선을 구워먹어야 하니 땔감 연료로 유카를 쓸 수 있다는 것 자체가 이미 유카 하나가 사실상의 굶주림과 갈증을 커버해준다는 걸 알 수 있다. 근본적으로 2배수 단위로 심어 주는 것이 좋은데 스트랜디드 딥의 경작 구조상 경작을 할거면 대량을 하는 것이 좋으며(워터 스틸 운용도 마찬가지 비가 내릴 때 최대한의 이득을 취해야한다.) 밧줄 제작에 4개씩 소모되는데 유카 하나당 6개가 나오니 2배수 단위로 경작을 해두면 밧줄 제작시 남지 않고 딱 맞는다.

  • Coconut: 야자나무에 달려있는 코코넛. 높은 곳에 달려있으며 투창을 던져 떨어뜨리거나 야자나무를 타고 올라가서 따거나 아예 야자나무를 베어서 바닥으로 떨어뜨릴 수 있다. 이 상태의 코코넛은 그냥은 먹을 수 없고 겉껍질을 까거나 코코넛 수통으로 만들어야 수분을 섭취할 수 있다. 바닥에 내려놓고 창으로 찌르거나 도구로 때리면 겉껍질이 벗겨져서 과즙과 과육을 먹을 수 있고, 껍질 안 깐 코코넛과 노끈을 조합하여 코코넛 수통을 만들어서 수분만 보충하는 방법도 있다. 빈 코코넛 수통은 워터 스틸의 제작 재료로도 쓸 수 있으며 약초를 조합해서 각종 의약품도 만들 수 있다. 참고로 다른 활용가능한 작물들과 달리 리스폰되지 않는 한정적인 자원으로 구분된다.

  • Drinkable Coconut: 겉껍질이 까진 코코넛. 주워서 손에 들고 마실 수 있다. 한 번만 마실 수 있고 마시면 수분을 1칸 정도 채워준다. 다 마신 코코넛을 땅에 내려두고 도구로 몇 번 더 때리면 반으로 쪼개진다.

  • Coconut half: 반으로 쪼개져 하얀 과육을 드러낸 코코넛. 한 코코넛당 두 조각이 나오며, 습득하여 손에 들고 먹을 수 있다. 증가하는 포만감 수치가 그리 높지는 않다. 초창기 패치 때는 게임 초반에 포만감과 수분 보충을 할 수 있는 중요한 식량자원이었으나, 최근 난이도 증가 패치로 인해 더 이상 코코넛만으로 초반을 보내기가 어려워졌다. 코코넛의 물이나 과육을 3회 연속으로 섭취하면 그 자리에서 바로 설사하며 체내 수분을 빠르게 잃으니 주의하자. 아무래도 캐스트 어웨이의 영향을 받은 작품이니만큼 영화 내부의 대사중 "코코넛은 너무 많이 먹으면 안돼. 설사하게 만들거든."이라는 것을 따온 것 같다. 그래도 2회까지 연속으로 섭취하는 건 괜찮으며, 1분 정도 간격을 두고 먹으면 3회 이상 먹어도 설사를 하지 않는다.

  • Potato: 감자. 식량 2인분을 제공하나 코코넛과 마찬가지로 3번 연속으로 먹으면 바로 설사하니 주의. 섬을 잘 찾아보면 감자가 심어져있는게 보이는데 바로 수확가능하다. 연료를 만드는 데도 쓰인다.[20] 유일하게 연료를 생산할 수 있는 자원인데 수확간격이 48시간으로 식용으로는 완전히 부적합하고 물만 충분히 공급해줄 수 있다면 수확한 감자를 다른 텃밭에 추가로 심어 감자 수확량을 늘릴 수 있다.

  • Quwawa, Kura Fruit: 노란색 서양배 모양의 과일로 나무 한 그루당 한 개씩 달려 있으며 먹으면 공복 2칸과 수분 1칸을 채워준다. 텃밭에 심어서 양식 가능하다. Quwawa 1개 + Kura Fruit 1개 + 코코넛 용기 1개로 출혈을 멈추는 Gauze를 제작할 수 있는데 성능은 붕대와 동일하지만 재료 수급이 훨씬 까다로워서 잘 안 쓰이는 편.

  • Aloe: 알로에. 섬에 드문드문 난 약초들 중 하나. SPF 게이지를 최대치로 채워준다.[21] 알로에 2개와 코코넛 수통을 조합하여 자외선 차단제를 만들 수 있고 자외선 차단제를 만들어서 사용하면 일사병 예방 효과가 적용되어 SPF 수치가 12시간 동안 감소하지 않게된다. 자외선이 기존 오후 3시까지 지속되던 것이 0.90.00 업데이트 이후 하드 난이도에서는 오후 6시까지 지속되게끔 패치된데다가 자외선 노출로 인한 SPF 수치 감소가 더 빨리 진행되어 이제 물과 음식을 계속 섭취하는 것만으로는 버티기 매우 어려워졌다. 때문에 비가 오지 않는 날에는 자외선 차단제를 꾸준히 만들어서 사용해줘야할 정도지만 그렇다고 해서 이게 엄청 중요하냐면 그것도 아닌 것이 필요하면 SPF수치야 물속으로 들어가면 차오르고 그늘을 적극 활용하면 딱히 어려울 것이 없다. 애초에 스트랜디드 딥은 갈증이건 굶주림이건 디버프로써의 역할이 크지 않고 두개가 전부 걸려 있어봐야 게임 시간으로 1시간당 30의 체력이 빠지는 정도인데 게임상 밤이 되면 SPF 수치는 의미가 없어지고 게임의 배경이 적도 인근이라서 노말 난이도에서는 오후 5시 언저리면 이미 어둑어둑해지며 하드라도 6시 어간에는 어둑어둑해져서 디버프가 끝난다. 둘다 소모되었다고 가정하면 이 시간 동안 체력적 손실은 겨우 300 가량으로 3칸이 달아 있다. 밤이 되면 일사병이 회복 될 때 먹을 걸 먹고 마실걸 마시고 자고 일어나면 완치 된다. 애초에 밥을 구하러 물에 들어가 있을 때는 아예 신경 쓸 필요조차 없는 디버프고 섬에서 일할 때도 애초에 일을 한다는 것 자체가 이미 안전한 상황인지라 쿨다운을 해야 한다고 뜨면 그냥 그늘 등지에서 조금 쉬면 된다. 게다가 이 알로에는 인벤토리에 겹쳐지지 않는 괴이한 놈이라서 주워 모으기도 심각하게 귀찮은 물건이다.

  • Ajuga: 자란초. 섬에 드문드문 난 약초들 중 하나. 단품으로는 쓸 수 없고 코코넛 수통과 조합하면 최대 잠수 시간을 2배로 늘려주는 버프 아이템을 만들 수 있다. 보스보다 더 어려운 초대형 무역선 탐사 작업이나 Clay 채집 등 장기간 물 속에서 활동할 때 이걸 사용하고 에어탱크랑 연계하면 물 속에서 상당히 오래 버틸 수 있다. 특성상 후반에서나 쓰게 되는데 그마저도 지속시간 특성상 보조적으로 밖에 안쓰이는 물건인지라 실상 효용성은 의문, 애초에 수중에서 산소가 고달픈 시기 자체가 한정적이라서 열심히 주워 모아 놓을 필요까진 없다.

  • Pipi: 섬에 드문드문 나 있는 약초. 단품으로는 쓸 수 없고 코코넛 수통과 조합하면 해독제가 된다. 최신판 기준 일반 모드에서 유일한 독을 치료할 수 있는 물건이다. 본인이 독에 자주 걸린다면 피피를 1-2개 정도 재배하는게 좋다. 상어 기피제를 만드는데도 피피가 사용되며 모든 섬에 2개에서 최대 4개까지 배치되어 있다. 상태이상들이 막 상향 받았을 시기에는 독은 더럽게 아픈 주제에 피피를 구할 곳은 적어서 피피 구하려고 섬을 이잡듯이 뒤지다가 본인이 먼저 객사하는 경우가 많았는데 그나마 나아진 것, 일단 주워 놨으면 상비약을 만든다는 생각으로 경작화 하는 것이 좋다. 섬을 탐색하는 것 정도로 끝나는게 아닌 게임인데 식물로 처리가 가능한 상태이상 또는 버프 중 유일하게 대체제가 없고 걸리는 상태 이상 자체가 자연치유가 안되는터라 정말 급한데 피피가 없어서 조급해지는 경우가 생긴다.

  • Wavulavula: 섬에 드문드문난 약초로 추정되는 식물. 현 패치에선 아무런 효과도 없다.(18년 4월 15일 기준) 차후 감기나 골절 디버프를 상향시켜서 그것을 치료하는 아이템으로 쓰일 가능성이 있다.


9. 루팅 아이템[편집]


  • Rock: 돌맹이. 섬에 굴러다니는 것들을 줍거나 회색의 Minable Resource들을 곡괭이로 채광해서 습득할 수 있다. 조합의 재료로 많이 쓰이는데 한 섬에 충분한 양이 있는 것은 아니라서 초반이 지나면 다른 섬까지 가서 주워와야 한다. 스트랜디드 딥의 대부분의 도구들은 제작 루팅 막론하고 내구도가 있는 엄연한 소모품이기 때문에 도끼, 곡괭이, 괭이, 칼, 화살에 사용되는 돌맹이는 많이 모아둘 수록 좋다. 1칸당 4개씩 겹친다. 채광용 자원을 곡괭이로 찍으면 3회당 일부가 부숴지며 돌이 나오고 한 광석당 총 6개를 획득 할 수 있다. 이건 아래의 점토도 마찬가지

  • Clay: 점토, 갈색의 Minable Resource를 곡괭이로 채광해서 얻을 수 있다. 이 채광용 점토 바위가 일반 모드에서는 바다 속에만 있기 때문에 다량 확보가 매우 귀찮다. 화덕이나 벽돌 제작대를 만들 수 있으며 물 5인분을 저장 가능한 도자기 물병을 만들거나 뗏목 바닥재료로 쓰이는 벽돌을 만들 수 있다. 집을 짓는 데에도 쓰인다. 사실상 모으는 것은 빌리징을 시작할 때쯤 부터지만 헤엄치다가 보이면 위치는 기억해두도록 하자.

  • Driftwood: 유목. 섬 해변가에 널부러져 있거나 Driftwood Log나 Pile의 형태로 있는 것을 도구로 쳐서 얻을 수 있다. 도끼로 몇 번 치면 Wood Stick 한 개로 변하지만 원재료 그대로 우클릭으로 들고 날라서 가구 제작에 사용할 수도 있다. 물론 파일 단위로 쌓여 있는 것들은 못 들고 나른다. 일반적으로 파일 하나에서 6개의 나무막대를 얻을 수 있다.

  • Cloth: 과거에는 Tarp과 분리 되어 있었으며 이 천은 오직 붕대를 제작하는 용도였고 추가로 파밍이 되지 않아 방직대에서 섬유 잎으로 만들어야만 했다. 당시에 Water still이나 Bandage, Tarp wall을 만들 때는 Tarp 그러니까 방수포가 쓰였다. 지금은 방수포가 사라지고 천이 방수포의 자리까지 사용된다. 게임 진행과정에서 Water still은 필수적으로 만들어야하는 구조물이기 때문에 모든 섬에 최소 2개는 무조건 배치되어있다. 방직대에서 제작하려면 섬유 잎 6개를 소모하기 때문에 보스전 등을 위해 붕대를 다수 제작해야 할 때 상당히 압박으로 다가온다. 또한 워터스틸을 본섬에 7개를 세팅해야하는 특성상 워터스틸을 늘리는 기간에도 조금 벅차다. 대신 방수포의 자리를 대체해서인지 이제는 난파선 상자에서도 확보가 가능해졌다. 바닥에 쌓아 놓을 수가 없기 때문에 분실을 방지하려면 따로 보관 상자를 모아 보관해두는 것이 좋다. 생각보다 필요한 몸인 주제에 수급량이 적고 만들려면 굉장히 벅차다.

  • Basket: 양동이. 비가 올때 그냥 땅바닥에 내려 놓으면 알아서 신선한 물이 가득 차서 마실 수 있고, 작물을 재배할 때도 사용할 수 있고, 소금물을 끓여 민물을 얻을 때 반드시 필요하다. 현재는 삭제되었다.

  • Barrel: 보통 난파선 내에 3개씩 Pile 형태로 묶여있는데 도끼나 칼로 쳐서 떼어낼 수 있다. 인벤토리 내에 들어가지 않으므로 마우스 오른쪽 클릭으로 들어서 옮겨야 한다. 3개를 모아서 뗏목의 리프트(배의 밑바닥 베이스)로 쓰거나 Fire Pit에 1개를 써서 Hobo Stove를 만들 수도 있다. 사실상 스토브와 리프트에만 쓰이는데 스토브가 딱히 멀쩡한 물건은 아니고 스토브에 이거 썼다간 3단위로 들어가는 리프트에 못쓰고 무조건 2개가 남아서 굉장히 성가시다. 가급적이면 이게 나오는 즉시 설치가 가능한 곳에 땟목을 정박시키고 망치와 밧줄을 챙긴 다음 물에서 즉시 뗏목 리프트를 눌러 뗏목에 갖다 붙이자. 타이어와 마찬가지로 이거 3개를 일일이 우클릭으로 끌고 오는 건 상당히 귀찮다.

  • Tire: 드럼통과 마찬가지로 난파선에 묶여있다. 마찬가지로 칼이나 도끼 등으로 치면 풀려서 쓸 수 있으며 인벤토리에 들어가지 않으므로 마우스 오른쪽 클릭으로 들어서 옮겨야 한다. 뗏목 리프트 말고는 쓰이는 데가 없지만 드럼통으로 리프트를 만들려면 3개가 필요한데 타이어는 2개만 있으면 되므로 리프트를 만들 때 가장 쉽게 생각 할 수 있는 물건이다. 타이어 파일에서 한번에 3개가 나와서 하나가 남지만 다른 파일을 하나 더 찾으면 파일 2개로 뗏목을 3칸 늘릴 수 있어서 이것저것 찾으러 다니지 않아도 좋다.

  • Buoy Ball: 부력 스티로폼 볼. 위의 드럼통, 타이어와 마찬가지로 리프트 제작에 사용할 수 있으며 사실상 최신 패치로 오면 올 수록 게임 초반의 구세주다. 큰 배에는 꽤 많은 볼 파일들이 있고 정직하게 한뭉치당 5개씩 나와서 뭉치당 리프트 베이스 하나라고 생각하면 쉬운데다가 무려 인벤토리에 들어간다. 다른 자원들이 안들어 가는 걸 감안하면 즉각 주워놓고 바로 다시 난파선 탐사에 들어갈 수 있어서 아주 유용하다. 비록 인벤토리에서 한칸에 4개 밖에 겹치지 않아 하나가 남지만 어차피 초대형 화물선 아니면 난파선 탐사에 인벤이 넉넉할 필요도 없고 필요하다면 탐사 도중 나온 나무 상자에 넣으면 된다. 무엇보다도 이놈이 소중한 이유는 드럼통과 타이어에 비해 낮은 리프트 제작 래벨, 타이어는 3래벨 드럼통은 4래벨을 요구하는데 튜토리얼을 일단 밀고 있다면 튜토리얼을 전부하더라도 래벨이 모자라 당장 자원이 있어도 리프트로는 못만든다. 애초에 시작섬에서 나오지 않는 물건들인 건 덤, 그러나 볼은 그나마 튜토리얼을 밀다보면 달성되는 2래벨에 제작이 가능하고 이 말은 이놈들이 나무막대 14개를 초반부터 절약 시켜 준다는 이야기다. 조잡도끼 기준으로 나무막대 14개는 통나무 3개 반이며 이걸 위해서 휘둘러야 하는 도끼질과 소모내구력을 감안하면 매우 빡세다. 그걸 떠나서 쉘터, 캠프파이어, 훈연기, 각종 도구와 무기들에 들어가는 것만해도 초반엔 고달프다. 그렇게 해서 겨우 1칸 땟목을 구성하더라도 이걸로는 돛에 키까지 잡고 항해하더라도 상어에게 십중팔구 뒤집힌다. 즉 첫섬에서는 모을 수 있는 물건들을 최대한 빠르게 모은 뒤에 바로 구명보트를 타고 큰섬으로 이동해서 그곳에서 모아온 자원에 더해 여러가지를 구성하고 난파선에서 이 볼들이 잘 나오길 비는게 좋다. 추가로 이거 하나로 낚시용 찌를 만들수 있지만 아주 효율이 나쁘고 찌를 반 소모품으로 쓰므로 뗏목이 적당히 커져서 크기를 키우지 않을 때 심심하면 하는 낚시를 빼고는 진짜 아무런 이득이 없으니 만들지 않는게 좋다. 나무막대 하나로 만들수 있는 피싱 스피어가 수만배는 더 좋다.

  • Compass: 나침반. 섬을 자주 이동해야 하므로 한 개 정도 가지고 있으면 편리하다. 난파선의 캐비넷 등에서 나오지만 처음 시작할 때 구명 보트의 파우치에 하나 들어 있으므로 굳이 모을 필요는 없다. 이놈을 전혀 사용하지 않고 클리어하는 도전과제가 있는데 어느정도 시간 동안 사용하면 안되는지 아니면 아예 손에 들어서도 안되는지 확인은 불가능

  • Lantern: Hard Case나 난파선의 캐비넷에서 얻을 수 있는 랜턴. 계속 켜둬도 배터리가 달지 않는다. 달빛이 내리기 전까진 섬의 밤은 매우 어두워서 코 앞의 아이템도 보이지 않으니 자주 이용하자. 바닥에 내려놓거나 행거를 건설해서 걸어놓고 전등처럼 켜고 끌 수 있어서 심야에 작업할 때 매우 유용하기 때문에 많이 얻을수록 좋다. 심지어는 광센서라도 달려 있는지 밤이 되면 알아서 자동으로 점등되고 낮이되면 알아서 자동으로 꺼진다. 집밖에 행거로 걸어 놓으면 야간항해시 귀환 할 때도 약간의 등대 역할을 해주는 부치적인 이득이 있다 일단 나오면 닥치고 주워모아야 하는 중요 물건이며 이걸 다수 확보하면 야간작업을 한다고 해도 밝기를 유지하며 할 수도 있다. 덤으로 바닥에 그냥 던져도 밝기 때문에 야간에 섬을 탐색해야하는 상황에서 뱀 같은 것을 주의하며 사냥 할 수 있게 해준다. 그냥 존재 자체가 축복적인 물건

  • Torch: 손전등. Lantern과 마찬가지로 배터리 제한이 없다. 먼거리를 비춰주지만 랜턴과 다르게 바닥에 내려놓으면 전원이 꺼져서 손에 들고 있을때만 사용 가능하다. 심야에 물 속을 탐험할 때만 Lantern보다 좋다. 최대 4개까지 겹치지만 하나만 있으면 충분하다. 물론 심야에 물속 탐색을 하는 행위 자체를 자제하자. 손에 들고 있을 때 클릭을 통해서 끄고 켤 수 있지만 아무 의미 없다. 어차피 이걸 손에 들어야 한다면 어두워서 안보일 때니....

  • Label maker: 도구나 상자의 이름을 원하는 대로 수정할 수 있다. 손에 든 상태로 이름을 수정하고 싶은 물건에 마우스 커서를 두고 좌클릭하면 이름을 지정하는 창이 뜬다. 보통 Wood Container에 1종류의 물건들만 몰아놓고 이걸로 이름을 수정하는게 일반적인 사용법이지만 잡템에 다른 섬이나 정착지의 방향을 마킹하는 용도로도 활용할 수 있다. 최대 4개까지 스택되지만 내구도 제한이 없어서 바닐라 플레이일 경우 2개 이상은 쓸모가 없다. 반대로 말하면 각종 모드 맵을 다운받아 플레이하는 경우라면 상황에 따라 거의 필수적으로 사용해야 하는 상황이 오기도 한다는 뜻이다. 섬이 거의 바위로 구성되어[22]있고 출입구가 하나뿐인 해저동굴에서 난파선을 파밍하는 구조인 경우 제대로 마킹하지 않으면[23] 탈출구를 못찾아서 산소통을 몇개나 쓰거나 익사하는 경우도 자주 발생한다. v1.0.13.0 버전 업데이트 패치 이후 멀티 플레이에서 이 아이템을 사용할 수 없다. 버그 때문인지 무엇 때문인지는 몰라도 이 때문에 상자가 많을 수록 정리가 귀찮아졌으며 나오면 그야말로 쓰레기인 물건이라 유저 혈압만 올라간다.

  • Refined Hammer: 직접 만들 수 있는 해머와 달리 철로 만들어진 해머. 직접 제작할 수 없으며 루팅으로만 얻을 수 있다. 과거에는 내구도가 무한인데다가 심심하면 나무상자에서 많이 나왔던 아이템이었으나 최신 패치로 인해 내구도가 생겼으며 드롭량도 줄어들었다. 아예 빌리징까지 하려는 플레이어라면 꽤 챙겨놔야 하지만 어찌된 영문인지 컨테이너 슬롯이 5칸으로 늘어나면서 전리품을 얻을 기회도 같이 늘어나버렸기 때문에 난파선을 꾸준히 파밍하기만하면 빌리징을 하면서도 해머가 두자릿수 단위로 쌓이는 경우도 볼 수 있을만큼 매우 흔한 아이템이 되어버렸다. 건설 포인트와 내구도가 Crude Hammer의 2배이기 때문에 실제로는 4배의 효율을 지닌 아이템이다.

  • ANTIBIOTICS BOTTLE: 바닷속에 독성이 있는 물고기를 만지면 중독상태에 당하는데 이때 필요한 해독제. 일회용도 아니고 상당히 쓰는 다회성인데다가 드롭량도 상당하다. 최신 패치 이후로 상태이상들이 강화되면서 패치로 인해 더 이상 나오지 않는다. 패치 이전에 들고 있던 아이템들도 삭제된 것으로 보아 제작자의 의도된 패치로 보인다.

  • BEANS: 콩 통조림. 배고픔 게이지를 3칸 채워준다. 바닥에 내려놓고 칼이나 도끼를 휘두르면 오픈되고 주워서 먹을 수 있다. 과거에는 난파선에서 꽤 보였으나 현재는 맵 에디터에서만 볼 수 있다.

  • Rations: 콩 통조림 대신 나온 비상 식량. 시작하자마자 구명보트의 가방에 나침반, 붕대와 같이 무려 3개나 들어 있으며 포만감과 수분을 각각 50%씩 올려준다. 노멀 난이도에서는 배고픔과 수분이 천천히 감소하기 때문에 처음 지급된 비상식량만 가지고 나무창을 잔득 제작하여 보스들을 다 때려잡고 탈출하는 스피드런 공략법도 있다. 굶주림과 갈증을 한칸만 유지해도 일단 체력이 소모되지는 않기 때문에 기아런이라는 방식도 이 레이션이 주된 물건이다. 보스전이나 장기전을 해야 할 때 일단 먹어 놓고 긴급 회복하는 용도로 레이션 만큼 유용한 물건이 없기 때문... 기본적으로 정착용 본섬 또는 중간 정착지 등에서도 사용을 크게 하지 않는다. 극초반에 아직 인프라가 없을 때 조금 쓰고는 보통은 상자에 처박아 놓고 낮은 확률로 난파선 탐색중 나와도 같이 쌓인다. 이놈의 진가는 다름 아닌 원정용 머스트 식량. 일단 수분도 채워주기 때문에 이놈이 몇개 쌓여 있으면 보스를 사냥하러 나갈 때 따로 식량과 물병을 챙길 필요 없이 침낭과 무기에 레이션만 챙겨서 뗏목타고 떠나면 되므로 참 편해진다.

  • MORPHINE: 몰핀. 뼈가 부러졌을 경우 사용하는 아이템. 현재는 보이지 않음.

  • FLARE GUN: 조명탄. 밤에 사용하면 일정 범위를 밝은 대낮처럼 환하게 비춰준다. 일회용이지만 지속시간이 상당히 긴 편. 다만 물 속에서 사용하면 탄약만 낭비된다. 새로운 섬에 도착했는데 어두워서 뱀이 잘 보이지 않을 때 이걸 쓰면 편하다. 두 발이 들어있으며 다 쓰면 사라지지 않고 빈 총이 된다.

  • VITAMINS: 감기에 걸렸을때 사용하는 아이템. 현재는 보이지 않음.

  • PLANK SCRAP: 널빤지 조각. 난파선에서 루팅하거나 통나무를 널빤지 제작기구에 가져가서 제작할 수 있다. 즉 널빤지 조각 = 통나무 1개 = 나무막대기 4개다. 뗏목의 갑판이나 각종 구조물 등을 만드는 데 쓸 수 있지만 가장 주된 활용처는 컨테이너 선반. 나무 상자를 3개까지 수납할 수 있으며 뗏목에도 설치가 가능하다. 널빤지로밖에 제작하지 못하므로 널빤지가 모이면 선반을 제작했을 때 보다 용이하게 나무 상자를 들고 나를 수 있다. 널판지로는 나무 상자도 제작이 가능하니 수량을 보고 잘 파악해서 쓰도록하자 빌리징 시에도 벽으로 쓰면 자원 소모량이 줄어들고 경작지로도 일단 쓸 수 있다.

  • CORRUGATED SCRAP: 금속 골판지 조각. 널빤지와 마찬가지로 뗏목 갑판이나 구조물 등에 쓰이는데 재료로 쓰이는 건축물의 Crafting 레벨 요구치가 다른 재료들보다 높은데도 이걸로 가구를 제작하면 영 폼이 안 난다. 안 쓰는 상자 안에 담아두었다가 Crafting 레벨이 4가 되면 텃밭 제작에 몰아서 쓰는 것이 일반적이고 제작 가성비에서 손해지만 막대기를 아끼기 위해 뗏목 갑판에 쓰기도 한다. 애초에 갑판에 쓸 것이 아니라면 빌리징 용으론 멋이 없고 경작지가 충분하다면 쓸 때가 전무한 물건이라 무얼 아끼고 자시고 할 필요도 없이 그냥 깔아서 쓰면 된다.


10. 조합 아이템[편집]


  • Campfire: 캠프파이어. Stick 4개로 조합이 가능하며 Kindling으로 불을 붙일 수 있다. 불이 붙는 동안은 내구도가 점점 감소하며 Stick, Palm frond, Fibrous Leaves를 사용하여 내구도를 충전할 수 있다. 날고기를 손에 든 상태로 E키로 상호작용하거나 땅에 내려놓고 마우스 우클릭으로 불 위에 직접 올려놓는 식으로 구울 수 있다. 조리가 완료되면 전자레인지의 그것과 같은 알림음이 난다.

  • Campfire Pit: Campfire에 돌을 추가한다. 장작 대비 Campfire보다 더 오래 지속되며 Campfire에 애드온을 추가하려면 꼭 거쳐야 하는 중간 단계 구조물이다.

  • Campfire Spit: Campfire에 E키로 상호작용하여 날고기를 하나 더 매달아 놓을 수 있는 조릿대를 추가한다. Smoker의 하위호환이다. 사실상 안만드는 것이 맞다. 제작 비용이 상당히 비싼 주제에 고기 하나 더 달 수 있는 것 밖에 없으며 가장 중요한 것은 그냥 마우스 우클릭으로 불 위에 잘 올리면 구워지기 때문에 더더욱 쓸모 없다. 스토브가 드럼통을 소모하기 때문에 구하기 귀찮고 드럼통은 한번에 3개가 나오는데 이 드럼통 모두를 리프트 베이스에 써야 하기 때문에 하나라도 낭비 할 수는 없지만 그럼에도 불구하고 이걸 만드느니 차라리 좀 더 투자해서 훈연기를 만드는 것이 수천배 좋다.

  • Smoker: 훈연기. 고기를 올려서 조리하는 기능은 동일하지만 조리 시간의 2배에 해당하는 시간을 들이면 자명종 알람시계같은 효과음이 들리면서 고기가 훈제된다. 스모커에서 훈제된 고기는 절대 썩지 않는다(상자보관시). 최대 5개까지 동시에 훈제 가능하며 Campfire Spit와 마찬가지로 아래쪽 Campfire 자체에도 고기를 놓아서 구울 수 있다. 착각하기 쉬운데 우선 고기를 올려서 더 오랜 시간이 지나서 훈제고기가 되는게 아니라 우선 한번은 요리된(cooked)가 된다음에 그 후에 훈제된(smooked)가 된다. 보통 일반적으로 스토브는 드럼통을 뜯어와야하고 드럼통의 가치가 높기 때문에 스토브에 쓰기도 애매하고 훈제기가 더 빨리 건설되는데다가 자원도 간편해서 훈제기를 먼저 깔아놓고 이걸 또 먼저 고기 굽는데 이용하면 착각 할 수 있다. 2번 요리되기 때문에 고기당 요리 경험치는 더 많이 차지만 조리시간이 굉장히 기니 주의

  • Hovo stove: Barrel 한 개와 Campfire Pit로 만들 수 있다. 드럼통 위에 넓찍한 그릴이 달려있어 그냥 Campfire 위에 올려놓는 것보다 훨씬 많은 양의 고기를 한 번에 구울 수 있다. 이걸 만들면 구조적인 문제로 아래쪽 Campfire에 고기를 직접 올려놓지 못하게 되고 Smoker처럼 훈제로 만드는 기능도 없어 그다지 실용성은 없다. 상어를 많이 사냥해서 큰 고기가 쌓여 처치가 곤란하다면 여기다 한꺼번에 올려놓고 구워서 요리스킬 레벨을 빠르게 올리는 용도로는 쓸 수 있다. 공간 상 큰 고기는 2개가 올라가며 훈연기로 많은 고기를 훈연해 놓지 않았는데 큰 고기를 처리해야 하는 경우가 생긴다면 빠르게 구워서 써먹을 수는 있다. 일반적으로 고기를 그렇게 많이 모을 필요도 없고 덤으로 드럼통이 쓰이는 주요 포인트가 배의 하부 리프트 파트인데 드럼통을 3개를 소모한다. 그런데 드럼통은 3개단위로 리젠이 된다. 즉 딱 정확하게 리프트에 쓰이는 배수 만큼 모이는데 여기에서 드럼통을 한개 쓰는 스토브를 만들면 드럼통 2개가 항상 남아 처치 불가능 상태가 된다. 즉 이러나 저러나 만들 가치가 없는 물건

  • Wood Container: 나무 상자. 상자 하나당 인벤토리의 5칸에 해당되는 물품을 보관할 수 있다. 0.76.02 이하의 버전에서는 난파선 탐색으로만 획득할 수 있었으나 0.80.00 업데이트에서 제작 가능하게 패치되었다. Lashing 1개와 Plank Scrap 2개로 만들 수 있다. 바닥에 던져 놓고 네임 태그로 이름을 지정할 수 있으며 실질적인 추가 인벤토리 역할을 해준다. 물론 난파선 파밍을 잘 다니면 굳이 만들 필요 까진 없고 사실상 통나무 2개를 소모하는 물건이니 만큼 자원이 모자를 땐 잘 생각하고 제작하는 게 좋다.

  • Water Still: 우기 때는 빗물을 저장하고 건기 때는 Palm Frond, Fibrous Leaves를 물로 변환해주는 장치. 게임 시작 후 필수적으로 만들어야한다. 기아런을 하는 유저는 여기에 소모되는 상당한 양의 자원을 아끼며 플레이를 하기 때문에 만든다고 해도 한대 정도에 그친다. 하지만 일반 플레이를 하는 유저라면 이놈은 게임 시작 할 때부터 게임이 끝날 때 까지 그냥 옆구리에 끼고 살아야 하는 물건인데 스트랜디드 딥은 굶주림보다 갈증이 더 극복하기 어려운 요소고 물을 채워주는 사실상 유일한 수단이라고 할 수 있는 것이 이놈이니 만큼 없어서는 안될 중요 자산이다. 가장 이상적인 것은 주 무대가 될 본진이 위치한 섬에 이것 7개를 깔아두고 쓰는 것, 비가 와서 물이 찰 때 7개의 워터스틸에서 한번씩 물을 마셔주는 것으로 완전 탈수 상태에서 완전 만충 상태가 될 수 있다. 비는 대체적으로 멀면 이틀에 한번씩 내리고 비가 아예 오지 않는 시기가 될 때 까진 게임 시간으로 굉장히 멀기 때문에 (약 45일, 일반적으로 이 시기 전에 보통 플레이가 끝난다.) 1시간당 30의 물이 소모되기 때문에 1일 기준으로 잠을 안재운다면 30 x 24로 720이므로 보통 1일에 한번씩 이렇게 물을 퍼마시면 족하다. 그렇게 마신 물은 비가 내리면 채워져서 잎들의 사용량을 억제한다. 경작지가 크다면 조금 더 스틸을 확충하는 게 좋다.

  • Coconut Flask: 코코넛 용기. 물 1인분을 담을 수 있다. 게임 극초반 텃밭에 물을 주거나 각종 의약품을 만들기위한 재료로 쓰인다. 0.80.00 업데이트 패치로 이제 코코넛 용기 기반 의약품을 사용하면 안에 있는 약초만 사용하며 빈 코코넛 용기를 인벤토리로 다시 반환하게끔 패치되었기 때문에 코코넛 용기를 무한 재사용이 가능하다. 다만, 상어 기피제를 만들때는 코코넛 용기 2개가 사용되는데 기피제를 사용하고 난뒤 반환되는 코코넛 용기는 1개뿐이기때문에 코코넛 용기를 여분으로 챙겨두는게 좋다. 어차피 코코넛을 쪼개서 굳이 코코넛 살을 먹을 필요는 딱히 없고(한쪽 당 배고픔 50을 채워준다. 그냥 정어리 하나 창으로 쿡 찔러다가 구워먹는게 더 편하고 좋다.) 코코넛 물 자체가 기본적으로 많이 마시면 설사를 유발하기 때문에 코코넛 자체가 남는다. 주의할 점으로는 코코넛 껍질을 까서 물을 마실 수 있는 상태가 아닌 완전 새것의 코코넛을 쓰기 때문에 모양이 껍질을 깐 코코넛이라고 해서 껍질을 까지 말자.

  • Water Skin: 가죽 수통. 물 300(3회분)을 담을 수 있다. 단거리 항해시 유용하다.

  • Water Bottle: 점토 물병. 물 500(5회분)을 담을 수 있다. 장거리 원정시 유용하다.

실질적으로 이 물병 두가지 전부 어딜 나가기 위해서 쓰질 않는다. 가죽 수통은 수급이 귀찮은 가죽을 문자 그대로 무두질을 해서 써야하고 점토 물병에 이르러서는 집에 빌리징 하기에도 아까운 점토를 물통 따위에 수급해야 하는 점 때문에 사실상 무시 된다. 어디에서 상당히 먼 곳을 긴급하게 가야하는 과제도 게임 구조상 없고 마찬가지로 게임 구조상 섬은 땟목에 돛과 키만 달아도 1분만에 이동이 가능한 곳에 인근 섬이 존재하기 때문에 물이 정녕 급하다면 섬을 지나가면서 코코넛만 수급해도 탈수까진 안걸린다. 애초에 저 두가지를 쉽게 제작하는 단계인 후반기에는 이미 대부분의 활동 범위 내 섬에 자체적으로 워터 스틸이 하나씩은 비치 되어 있을 것이기 때문에 물 딸린다고 본진에서 이거 만들어서 본진의 수자원을 굳이 여기에 퍼담아 이동할 필요가 전혀 없다. 오히려 이놈들은 본진 내에서 있을 때 더 영향력을 발휘하는데 바로 다수 경작시 물 수급의 간편성이다. 비가 오더라도 경작지가 많다면 일일이 코코넛 물통으로 한번씩 퍼나르는 귀찮음을 수통이 처리해주는 것.... 물론 그렇다고 해도 점토 물병 만들 자원이면 그냥 경작지 바로 옆에 워터 스틸을 두 세개 지어 놓는게 시간을 수배 절약한다. 게임 특성상 100포인트(1칸)만 회복되어도 디버프에 저항 할 수 있어서 정말로 의미 없는 상황, 애초에 물이 500이나 탄다면 굶주림은 250이 타버린 상태라서 밥도 챙겨야 하는데 밥과 수통을 같이 챙겼다간 인벤토리가 귀찮아진다. 그냥 난파선 파밍을 해서 모아둔 레이션을 씹는게 차라리 나은 상황이고 활동 경로에 워터 스틸을 어느 정도 수급해 주는 것이 가장 좋다. 애초에 장거리 항해를 한다면 밤을 지나가야 하고 그러면 그냥 밤까지 항해하기 보단 근처 섬에 쉘터 짓고 세이브와 수면을 시켜서 낮으로 바꿔서 움직이는게 수배는 이득이다.

  • Shelter: 간단히 지을 수 있는 최초의 건물로 세이브를 하려면 꼭 지어야 한다. 여기서 잠을 잘 수도 있는데 당연히 자고 일어나면 잠든 시간에 비례하여 허기와 갈증 게이지가 줄어드니 식량과 수자원을 충분히 확보하고 휴식을 취하자. 이 게임에 딱히 피로 게이지 같은 건 없으므로 잠을 안 잔다고 불이익을 받지는 않지만 깨어 있을 때는 허기와 갈증이 500보다 높을 때만 체력이 회복되는데 잠을 잘 때는 500 하한에 관계없이 허기와 갈증이 0만 아니라면 체력을 회복할 수 있다. 잠은 9시간 정도 잔다. 잠을 자기 전에 모닥불에 불이 붙어 있다면 끄고 자는 것이 좋다.

  • Lashing[24]: 노끈은 여러 아이템의 조합에 쓰이는 중요한 재료다. Fibrous Leaves 4개로 만들 수 있다. 참고로 노끈은 4개까지 겹치지만 Leaves는 24개까지 겹치기 때문에 원재료 상태로 쌓아두는게 보관하기에는 편하다. Fibrous Leaves는 워터스틸에서 물을 추출하는 데도 사용되므로 눈에 보이는대로 무조건 캐는 게 좋다. 인벤토리에서 보관하는 것은 4개까지 겹치지만 2개가 있다면 나무,돌, 점토, 잎사귀, 통나무 등과 마찬가지로 바닥에 쌓아두는 곳을 만들 수 있기 때문에 굳이 인벤토리 걱정까지는 하지 않아도 좋지만 일단 잎사귀는 천을 만드는데도 쓰이는 만큼 뭐가 필요 할 지 몰라 자원이 모자른 상황에서는 굳이 로프로 만들어 두기보다는 잎사귀로 바닥에 쌓아 둘 곳을 만들어서 쌓는게 좋다.

  • Stone Tool: 내구도 100, 근접 공격력 5. 과거엔 특이하게 내구도가 무한이었으나 최근에는 내구도가 생겼다. 돌 1개로 만들 수 있는 가장 기본적인 도구로 야자수 묘목도 2대를 쳐야 채집이 가능할 정도로 위력이 약하다. 도구의 내구력을 극한까지 활용하고 싶은 고인물이 99번 치고 도끼로 업그레이드하기도 한다. 이전에는 돌 2개가 있어야 제작이 되었으나[25] 패치 이후 1개로 변경되었다.

  • Refined Knife: 내구도 100, 근접 공격력 10. 야자수 묘목을 한 방에 캐낼 수 있어서 Stone Tool보다 채집이 편하지만 도끼에 비하면 한없이 약하다. 사냥한 동물을 손질할 때는 내구도가 줄어들지 않으므로 99번 쳐서 내구도를 1%만 남기고 동물 손질용으로만 쓰기도 한다.

  • Crude Axe: 내구도 330, 근접 공격력 15. 조잡한 도끼로 대부분의 채집을 이걸로 할 수 있다. Refined Axe로 업그레이드하면 내구도도 100%로 같이 초기화되므로 적당히 사용하다가 무기 내구도가 거의 다 닳을때쯤 리파인하는 전략이 있다.

  • Refined Axe: 내구도 400, 근접 공격력 20. Crude Axe를 업그레이드 한 도끼다. Stone Tool을 따로 하나 더 만들어서 같이 들고 다니며 채집하면 내구도를 최대한 효율적으로 쓸 수 있다. Plank Station의 건설 재료로도 쓰이므로 내구도가 얼마 남지 않았다면 버리지 말고 보관해두자. Plank Station의 제작 재료로 쓴 다음 해체하면 Refined Axe의 내구도가 100%로 초기화 돼서 나온다. 물론 플랭크 스테이션에 쓰인 다른 재료는 일정치 증발하는데 어차피 이 짓을 반복해서 제작 경험치를 올려두면 둘 수록 철거시 자원이 거의 온전히 반환되니 큰 문제는 아니다.

  • Crude Hammer: 조잡한 망치. 큼직한 머리가 전투용으로도 쓸 수 있을 것 같으나 그래봐야 한손 망치이므로 사거리, 휘두르는 자세 등이 불리해서 전투용으로는 못쓰는게 맞고 실제로도 사냥이나 채집에는 못 쓴다. 대부분의 건축 조합과 뗏목, 자이로콥터같은 이동수단은 이걸 손에 들고 있어야 제작할 수 있다. Plank Station의 건설 재료로 쓰이는데 Refined Axe처럼 제작 재료로 쓰고 해체시 내구도가 초기화가 되는 점을 이용해서 빌리징용으로 써먹을 수도 있다. 추가로 이걸로 휘둘러서 건설 할 경우 물리신체 경험치가 증가한다.

  • Crude Hoe: 괭이. 망치와 마찬가지로 사냥이나 채집에는 못 쓴다. 이걸 손에 들고 있어야 텃밭을 만들 수 있고, 텃밭에 심어져 있는 작물을 없앨 수 있다. 일반적으로는 텃밭을 지어 놓고 텃밭 근처 바닥에 그냥 툭하고 던져놓는다.

  • Refined Pick: 곡괭이. 내구도 300, 근접 공격력 10. 섬이나 바다 속에 있는 Minable Resource는 이걸로만 채광할 수 있다. Clay를 채집하기 위해 언젠가는 만들게 되는 도구. 섬 위의 돌도 마찬가지고 일단 만들어 놓으면 밥값은 충분히 하기 때문에 만들어 놓고 채광 할 때만 쓰면 된다.

  • Crude Spear: 투척 대미지 20. 곡사 무기라서 거리별 탄낙차 계산이 필요하고 인벤토리에도 4개까지밖에 겹치지 않아 여러가지로 불편하지만 나무막대 하나만 있으면 바로 제작해서 쓸 수 있는 편리함 때문에 사용하는 사람은 많다. 스피드런을 할 때 이걸 잔득 만들어 나무 상자에 넣어놓고 들고 다니면서 보스를 잡는다. 이걸로 Crab을 찌르면 끝에 꽂히게 되며, 한번 더 클릭하면 꽂혀있는 아이템을 인벤토리로 옮긴다. 또한 꽂혀있는 채로 모닥불에 갖다 대면 구울 수 있다. 라이온 피쉬를 잡기 쉬운 사실상 유일한 물건이며 구버전에서도 이걸로 라이온 피쉬를 찌르고 창에 붙어 있는 채로 인벤토리로 집어 넣거나 곧바로 바닥으로 던져서 상어 기피제를 만들 때도 유용했다. 지금은 죽은 라이온 피쉬는 중독되지 않기 때문에 옛말이지만 여전히 작은 생선 잡을 때는 유용한 물건

  • Fishing Spear: 물 속에서 근접공격으로 물고기를 잡을 수 있다. 대신 투척 대미지가 Crude Spear보다도 약한 10이라서 사냥용으로는 적합하지 않다. 사실상 하나만 있으면 충분하고 이마저도 난파선을 수색하면 심심치 않게 나오다보니 직접 제작할 필요도 없다. 초반에 이걸로 물고기를 잔득 사냥하면 Hunting 레벨을 빠르게 올릴 수 있으므로 정착지를 건설하고 여유가 생겼을 때 시간을 투자해서 스킬작을 해 보자. 보스랑 싸울 때 대미지가 더 잘 박힌다. 그 외에도 투창으로는 잘 안 잡히는 Lion Fish가 이걸로는 쉽게 잡힌다.

  • Refined Spear: 내구도 250, 투척 대미지 40의 아이템으로 다른 원거리 공격보다 압도적으로 쎄지만 가죽과 돌이 많이 들어가는게 상당한 부담이 된다. 사냥 레벨을 최대로 찍으면 공격력이 70이 되며 큰 멧돼지는 2방, 일반 상어는 3방, 백상아리는 5방, 메갈로돈은 8방만으로 잡을 수 있게 된다.

tip: 모든 창류는 근접공격 대미지가 20으로 동일하며 우클릭 유지 상태에서 좌클릭을 하면 창을 던진다. 던진 창은 바위처럼 딱딱한 물체에 부딪치면 부러진다. 그리고 화살이나 에어탱크 건은 만들기 어려운 대신 직선으로 발사되고 인벤토리에 24개까지 겹치지만 투창은 만들기 쉬운 대신 4개까지 겹치고 곡사로 날아간다는 차이점이 있다.

  • Crude Bow: 활. 하나 만들어 두면 갈매기나 박쥐, 멧돼지를 잡기 쉬워진다. 오른쪽 클릭으로 조준하고 왼쪽 클릭하면 발사된다. 화살이 휘지 않으므로 매우 쉽게 갈매기를 잡을 수 있다. 물 속에서는 사용할 수 없다. 물론 이 따위 물건으로 할 수 있는 짓이라고는 박쥐나 갈매기 쏴죽이는 용도인데 그냥 새덫을 만들고 잡는게 수배는 이득이고 조작도 쉽다. 이걸로도 킹크랩은 못잡기 때문에 더더욱 의미가 없고 스트랜디드 딥은 사실상 난파선을 스캔하고 돌아다니는 것이 주 컨텐츠인데 물속에서 못쓴다는 것만으로도 쓰레기 확정

  • Arrow: 화살. 대미지 20. 막대기 1개와 스톤 툴 1개를 소모한다. 인벤토리에 24개까지 겹치고 쏘면 직선으로 날아가지만 이 게임이 은근히 돌 모으기가 어려운데다 물 속에서는 못 쏘고 대미지도 Crude Spear와 똑같은 화살은 인기가 없다. 화살이나 투창 등 적의 몸에 박힌 것들은 뽑아서 재활용 할 수 있다. 활 자체가 이미 쓰레기 확정인지라 화살도 마찬가지

  • Speargun: 산소 호흡용 에어탱크에 가죽과 덕테이프 등으로 둘둘 엮은 물건이다. 재료로 쓰이는 에어탱크는 다 써서 용량이 텅 빈 것이라도 상관 없다. 사용법은 활과 동일하지만 이쪽은 물 속에 잠수한 상태에서도 쏠 수 있으므로 상위 호환이다. 발사 후의 딜레이가 길어서 다른 원거리 무기들보다 연사력은 나쁘지만 이 게임은 DPS보다 리소스 관리가 더 중요하기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다. 무엇보다 직사형 무기인데다가 탄약에 돌이 들어가지 않으므로 가장 범용성이 높은 무기이다.

  • Speargun Arrow: 대미지 20. 화살과 마찬가지로 24개 단위로 겹친다. 다만 들어가는 재료가 막대기 1개 + 노끈 1개인데 둘 다 후반까지는 가야 쌓이는 자원들이라서 그 전까지는 Crude Spear를 주력으로 쓰게 된다. Carbon speargun과도 호환된다.

  • Bandage: 붕대. 출혈 상태에서 본인이 사용할 경우 생명력을 두 칸 회복하며 쓰러진 동료를 소생 시킬때는 한 칸 회복시킨다.어이없게도 중독으로 죽거나 익사한 플레이어도 붕대로 소생시킬 수 있다(...) 출혈은 둘째치더라도 생명력 회복과 소생기능 덕분에 보스전을 할 때 최소 4개 정도는 챙겨가는 게 국룰이다. 제작에 노끈 1 + 천 1이 필요하므로 사실상 10개의 풀로 만들어지는 아이템이다.

  • Bed: 나무로 엮은 침대. 쉘터와 마찬가지로 수면과 세이브가 가능하다. 인벤토리에 넣어서 들고 다닐 수 있으며 나무 상자에도 들어간다. 한번 만들어 두면 섬을 이동할 때마다 따로 쉘터를 만들 필요가 없어진다.

  • Fuel Still Collector: 감자를 추출해 연료를 만드는 구조물. 2시간마다 감자 1개를 소모해 제리캔 용량의 1/4만큼의 연료를 생산한다. 최대 감자 5개 분량의 연료를 저장할 수 있다. 일단 모터 보트든 자이로콥터든 기름 쓰는 놈을 하나라도 구축하는 순간부터 오지게 빠져나가는 것이 기름인지라 후반부까지 가면 아예 일정 간격의 섬마다 주유소 마냥 이거 하나씩 워터 스틸과 함께 지어 놓고 아예 감자밭까지 차려놓은 자신을 볼 수 있다. 특히나 자이로콥터는 비행 도중 연료가 다 떨어지면 사실상 영원히 굿바이인 경우가 많기 때문에 아주 중요한 부분


11. 망치가 필요한 조합법[편집]


  • Foundation: 기초. Stick 4개를 망치로 조합. 나무로된 기초로 4개의 다리위에 얹혀진 모양을 하고있다.

  • Wall: 벽. 기초근처에서 stick 4개, palm frond 2개를 망치로 조합.

  • Windowed Wall: 창문뚫린 벽. 기초근처에서 stick 4개, palm frond 2개를 망치로 조합. 즉 구멍도 뚫려 있는 주제에 Wall랑 재료가 같다.

  • Door: 문. 기초근처에서 stick 4개, palm frond 2개, lashing 2개를 망치로 조합. 열고 닫을 수 있다.

  • Roof: 천장. 기초근처에서 stick 4개, palm frond 4개를 망치로 조합. 설치하기 위해선 벽종류는 없어도 Support 4개는 각각의 자리에 있어야한다.

  • Steps: 계단. 기초근처에서 stick 5개, lashing 6개를 망치로 조합. Foundation나 Roof의 한쪽에 붙는 모양으로 설치된다. 용도는 상층을 만들거나, Foundation이 좀 높게 설치됐을 때.

  • Raft: 뗏목. Base를 만들고 그 위에 Floor를 얹혀 조립한다. 즉 Base를 건설해야 Floor를 건설할 수 있고, Floor가 있어야 해항에 필요한 돛과 키, 닻을 설치할 수 있다.

  • Boat motor: 보트 모터. 뗏목에 Electrical part(전기 부품), Fuel part(연료 부품), Filter part(필터 부품), Engine part(엔진 부품), Duct tape. 아이템을 각각 1개씩 준비한 후 망치로 조합한다. 올라탄 채로 방향키를 이용해 움직일 수 있는데, 연료를 공급해야 하며 연료는 Fuel still에 감자를 넣어서 추출하면 얻을 수 있다. 또한 보트 모터의 재료들은 루팅을 통해서만 얻을 수 있다. 0.80.01 업데이트 패치로 이제 연료 없는 모터는 방향타의 역할을 수행한다.

12. 괭이가 필요한 조합법[편집]


  • Wood Farming Plot: 가장 기본적인 밭 Lashing 1개와 Stick 4개로 조합할수 있다. 물을 총 4번 뿌릴수 있다.

  • Plank Farming Plot: Plank Scrap 2개로 조합한다. 물을 총 8번 뿌릴수 있다. 널빤지를 여기다 쓰기는 많이 아깝다.

  • Corrugated Farming Plot: Corrugated Scrap 2개로 조합한다. 물을 총 8번 뿌릴수 있다.

비가 오면 텃밭의 물이 시간당 한 칸씩 찬다.


13. Tip[편집]


생존 게임 특성상 플레이어의 성향에 따라 진행이 많이 다를 수 있습니다. RTS류의 자원을 채집하듯 눈에 보이는 모든 나무를 최단기간 내로 해체해서 스피드런을 즐기는 사람이 있는 반면 재생이 안 되는 자원들의 소모를 최소화하면서 주위의 경관을 유지하며 플레이하려는 사람도 있습니다. 따라서 후술된 내용들은 어디까지나 참조만 하시는 것이 좋습니다. 이하 내용들 중 지나치게 감정이 실린 것들도 수정해주실 것을 요청드립니다.

[기본 맵]
메인메뉴에서 CARTOGRAPHER를 누르면 여러 개의 섬이 배치된 지도가 보이는데 그중 빨간색으로 칠해진 곳이 현재 플레이어가 위치하고 있는 섬이다. 정착지를 정했으면 현재 섬의 위치는 반드시 꼭 한번씩은 확인해야하며 섬의 위치만 잘 파악하면 원하는 섬에 정착해서 생활할 수 있고 다른 섬의 위치도 대략적으로 파악 가능하다. 또한 이 메뉴에서 세가지 종류의 보스를 원하는 섬에 배치할 수 있다. 맵 에디팅도 가능하며 자신이 만든 맵에 이름을 부여 하고 원하는 포인트에 설치 할 수 있다. 단 적용하려면 새로 월드를 만들어야 하며 이 때 먼저 저장한 세이브 파일은 사용 할 수 없게되므로 주의. 자신이 만든 맵을 에디트 버튼으로 다시 에디트하면 할 때마다 버전이 1.0씩 오른다. 보스들의 위치는 월드를 새로 작성 할 때마다 랜덤으로 정해진다.

[제작]
무언가를 만들때 제작 재료가 전부 인벤토리에 있지 않아도 플레이어의 시야 안에 모두 모여있다면 바로 만들 수 있다. 또한 제작된 구조물은 자연적으로는 파괴되지 않고 도구로 때려야 철거할 수 있으며 파괴할 경우 제작 유형에 따라 제작 재료를 일부 돌려받을 수 있다.

[극초반 필수 건설]
정착지를 세울때 가장 먼저 만들어야 할 것은 쉘터, 스모커, 워터스틸이다. 돌 6개와 노끈 4개, 천조각 2개를 확보하고 야자수 한 그루를 벌목하면 위의 세 가지를 전부 건설할 수 있다. 이것들만 건설되면 식량 문제가 거의 완벽하게 해결되면서 게임의 난이도가 대폭 내려간다. 긴박하게 돌아가던 게임 템포가 갑자기 루즈해지며 생존게임에서 힐링게임으로 게임 장르가 변하는 것을 체감할 수 있다.

[섬 이동하기]
처음 시작 위치인 작은 섬(맵 중앙 섬)은 리젠되는 자원이 워낙 적기 때문에 여기서얻는 자원들로 1x1 사이즈 뗏목을 빠르게 건조한 뒤 재빨리 다른 섬으로 이동하는것이 좋다. 하지만 1X1 뗏목으로는 돛을 달아 이동하더라도 상어의 공격에 100퍼센트로 뒤집히니 주의, 가급적이면 가장 가까워 보이는 섬으로 최대한 신속하게 이동하는게 좋으며 섬에 상륙해서의 사냥 작업 및 안정화와 항해 도중 뗏목이 전복될 경우 그나마 식별이 가능한 주간 항해를 하는게 좋다. 야간 항해 하다가 배가 뒤집히면 상어는 안보이고 배를 뒤집기도 다시 올라타기도 당황스러운 상황이 벌어진다. 게임을 시작하면 튜토리얼을 하는데 첫 섬에서의 튜토리얼은 대부분 무시하고 자원을 있는대로 양껏 모아다가 다음 섬으로 이동해서 면적이 넓고 자원이 풍부한 섬을 잡아서 그곳에서 짐을 풀고 정착지를 셋업하는게 가장 유리하다. 가운데 암벽이 있는 커다란 섬에는 리젠자원이 많기 때문에 여기에 정착지를 세우면 섬 안에서 충분한 자급자족을 할 수 있다. 참고로 시작섬을 제외한 다른 모든 섬에는 큰 멧돼지와 자이언트 크랩, 뱀 등이 서식하고 있으므로 섬에 도착했다면 바로 창을 조합하고 사냥 준비를 해야 한다. 특히 뱀을 최우선 순위로 잡자. 밤에 돌아다니다가 독에 걸리면 골치아파지기 때문. 뱀을 쉽게 처리하려면 뱀 소리가 들렸을때 소리가 들리지 않는 방향으로 잠시 빠졌다가 소리가 났던 방향을 다시 쳐다보면 된다. 뱀의 일정 범위안에 들어가 있으면 똬리를 안풀고 계속 소리를 내기때문에 뱀을 찾는데 더 많은 시간을 낭비하게 된다. 찾기도 힘들고 설령 찾았더라도 맞추기가 힘들다. 기본적으로 크루드 스피어 기준 투창 2발을 맞춰야 하기 때문에 투창에 대한 연습에도 도움이 된다. 자이언트 크랩의 경우엔 고지를 절대 올라오지 못하는 특성을 이용해서 조금 높은 바위로 올라가면 다가오던 크랩이 먼저 빙글빙글 돌다가 등을 돌리는데 이때 재빨리 뛰어내려가서 창으로 등 뒤를 따라가면서 계속 찌르면 된다. 찔리기 시작 할 때부터 등을 절대로 돌리지 않는다. 원거리에서의 투창은 오히려 좋지 않다. 호그의 경우엔 정면 승부는 무리다. 데미지와 맺집은 별거 없지만 얻어 맞을 때마다 위로 튕겨지는데 이 때문에 제대로 된 타격이 안된다. 바다로 들어오지 못하는 점을 이용 호그의 어그로를 끌었다면 곧장 바다에 올려둔 땟목으로 올라가자. 1x1 땟목이라면 앵커가 없을 가능성이 높기 때문에 적당히 잘 끌어다가 육지와 바다에 걸쳐놓는게 좋다. 이렇게 했다면 AI상 호그가 크랩들 마냥 빙빙 돌면서 일정 지역에서 혼자 스핀 댄스만 추는데 이럴 때 크루드 스피어의 투창을 해서 잡는게 좋다. 초반이라면 투창을 십여발은 맞아야 죽으니 주의하자. 일단 이렇게 위협 대상들을 전부 처리하면 시체들을 우클릭으로 끌어다가 한 곳에 모아 놓고 유카와 팜 트리 새플링들을 찾아서 다 쳐놓자. 유카는 도끼로 2방 새플링들은 리파인 나이프로 한방이므로 전부 쳐놓으면 좋다. 섬마다 유카가 2그루 정도는 있으며 전부 쳐놓았다면 40개 정도의 섬유 잎을 확보 할 수 있는데 이걸로 로프를 빨리 모아서 난파선으로 움직이는게 좋다.

[구명보트의 활용]
처음 타고 있는 구명보트는 이동속도가 굉장히 느리지만 현대기술로 제작돼서 그런지 이걸로 해항하면 상어가 밑에서 들이받아도 뒤집히지 않을 정도로 안전성 하나만큼은 좋다. 근처 난파선 등에서 나무상자들을 최대한 확보하여 필요한 물품들을 꽉꽉 채우고 섬 하나를 이동하는 정도로는 사용해볼만 하다. 하지만 뗏목이 완성되는 순간 바로 잊혀진다(...) 구버전부터 한 사람들은 첫 섬에서 어떻게든 뗏목을 2X2로 유지해서 이동해보려고 하는데 시간이 너무 오래 걸린다. 이 시기에는 구명보트도 상어가 뒤집었으므로 알기 어려운 대목, 실제로 1X1 뗏목 제작을 할 첫섬의 경우에도 기본적으로 너무 많은 자원이 소모되어서 어려우니 구명보트를 믿고 이주해보는 것도 좋다. 1X1 뗏목에 키와 돛만 달아도 무려 천 2개 나무막대 25여개 밧줄 3개가 날아간다. 초반 기준으로는 아예 손에 잡을 수 없을 가능성도 있는 수준의 자원량, 이걸 보트로 퉁칠 수 있다는 것은 큰 이점이다. 추가로 망치를 제작해야 뗏목 제작이 되니 망치 재료가 소모되는 건 덤.

[아이템 더 많이 옮기기]
인벤토리가 꽉 차더라도 손에 들거나 마우스 우클릭 끌기를 이용해 필드에 떨어져 있는 아이템 하나를 들어올려 같이 가져갈 수 있다. 상자에 아이템을 채워넣고 들어올리면 훨씬 많은 아이템을 한 번에 옮길 수 있는 셈이다. 추가로 손에 든 아이템은 갯수가 겹치는 물건의 경우 그 갯수 중 하나만 손에 들기 때문에 아예 겹치지 못하는 나무 상자 또는 들고 사용이 가능한 도구를 손에 드는 것이 좋다. 추가로 뗏목이 커지면 뗏목 위에 판자 3개로 제작이 가능한 나무상자 적치대를 놓을 수 있다. 하나당 3개의 나무 상자를 보관 하는 것이 가능하며 뗏목이 더 커지면 위에서 그냥 침낭을 깔아 돌아다니는 것도 가능하다.

[음식 섭취 시 주의사항]
코코넛이나 감자는 3회 연속으로 먹으면 바로 설사한다. 설사를 방지하기위해선 대략 10분(게임 시간) 이상 텀을 두고 2회씩 먹으면 된다. 만약 설사에 걸렸다면 게임 시간 1시간 동안 디버프가 진행되며 수분을 총 700을 태우는데 설사에 걸리기 전에 수분치가 700미만이었다면 디버프 도중에 수분을 마셔봐야 어차피 다 빠져나가므로 침착하게 디버프가 풀린 뒤에 물을 마시는게 좋다.

[음식의 신선도 유지 및 보존 기간]
반으로 쪼갠 코코넛이나 수확한 과일, 감자 또는 훈제하지 않은 고기는 수확한 시점에서 24시간 만에 상하며 상한 음식을 먹으면 갈증 수치가 100만큼 감소한다. 과일은 채집하면 되도록이면 바로 먹고 고기는 훈연해서 보관하거나 그냥 발골하지 않은 원재료 상태로 두는 것도 하나의 방법이다. 재배 가능한 상한 작물은 텃밭에 심어 정상적으로 수확이 가능하다. 버그인지 의도된 사양인지는 몰라도 감자, 과일은 수확을 하지 않은 자연 상태로 덩굴과 나무에 달려 있는 채로 놔둬도 상한다. 일반적으로는 상한 물건을 따로 모아서 작물을 경작하는 것이 가능할 때 경작지를 크게 늘릴 겸 작물로써 심어 주는 것이 좋다. 어차피 게임 구조상 굶주림 보다는 갈증이 성가시고 처치가 곤란하다.

모든 상한 음식은 시간이 지나면 사라져버리며 이를 방지하기위해서는 반드시 배낭이나 상자안에 넣어두어야한다. 작물은 재배하면 무한 리젠이 되기 때문에 특히 중요하다. 감자의 경우 사라지기전에 연료 추출기에 활용하는 방법이 있다. 0.90.00 버전 이후로 섬에 방문한 경우 그 섬의 모든 작물의 카운트 다운이 시작되며 그 전까지 수확하지 않은 모든 작물은 썩거나 사라져버리기 때문에 감자만큼은 최우선적으로 확보해야만한다. 기본적으로 아예 상하는 걸 전재로 하고 작물을 모아둘 전용 상자를 만들어서 거기에 보관하는 것이 가장 좋다. 특히나 유카와 과일류는 작황이 좋아 질 수록 훨씬 높은 이득을 가져온다. 감자의 경우 이동 환경의 우수함을 보장하지만 게임 특성상 잘 되어 갈 수록 이동의 필요성이 적어지기 때문에 경작은 매우 중요하다.

[땔감 효율]
장작불에 땔감을 넣었을때 연료 효율은 나무 스틱 (3) > 야자수 잎 (2) > 섬유 잎 (1) 순이며 완전히 연소한 장작불은 음수 값을 가지기 때문에 완전히 연소한 장작불에 땔감을 다시 채울때는 조리/훈제 시간 +1을 해줘야 한다. 장작불은 시간 당 1씩 감소하며 최대 충전값은 12이다. 물을 야자수 잎으로 커버하고 땔감에는 그냥 나뭇가지를 넣는게 실질적으로 가장 좋다. 어차피 불은 필요 없으면 꺼놓을 수 있고 야간에 비맞으면서 잠을 잔다고 얼어 죽는 게임도 아니다. 즉 불은 상시 켜놓을 필요는 없다.

파일:Small_Meat.png
  • 작은 고기
조리 시 섬유 잎 2개, 또는 야자수 잎 1개 또는 0.66 나무막대
훈제 시 섬유 잎 3개, 또는 야자수 잎 1개 + 섬유 잎 1개 또는 1 나무막대
파일:Medium_Meat.png
  • 중간 고기
조리 시 섬유 잎 3개, 또는 야자수 잎 1개 + 섬유 잎 1개 또는 1나무막대
훈제 시 섬유 잎 5개, 또는 야자수 잎 2개 + 섬유 잎 1개 또는 1.66 나무막대
파일:Large_Meat.png
  • 큰 고기
조리 시 섬유 잎 4개, 또는 야자수 잎 2개 또는 1.33 나무막대
훈제 시 섬유 잎 7개, 또는 야자수 잎 3개 + 섬유 잎 1개 또는 2.33 나무막대

따라서 땔감을 아껴쓰고 싶다면 작은 고기들을 훈제기에 올려놓고 아래쪽 장작에 중간 고기를 얹어서 직화로 같이 구워주는게 가장 좋다. 작은 고기의 훈제가 끝나는 순간 중간 고기의 조리가 동시에 끝나기 때문에 즉시 불을 끄고 조리된 중간 고기부터 먹으면 된다.

[특정 성향 플레이어의 의견]
물론 이정도로 땔깜을 아껴야하는 기아성 플레이가 필요하지 않아서 그냥 줍는 고기마다 왕창 주워다가 훈제기에 넣고 훈제하면 된다. 근본적으로 훈제를 해놨다면 딱히 배고픔에 굶주리는 게임이 아닌지라 갈증에 오히려 더 신경을 써줘야하는데 갈증을 막아줄 워터스틸의 유지비용에는 나무막대를 쓸수가 없기 때문에 일반 운용환경 상 지속적으로 소모가 되는 물건은 야자수 잎이다. 그런데 섬 전체에서 나뭇가지보다 야자수 잎의 수량이 더 적기 때문에 더 적은 물건을 더 많은 곳에 더 많이 소모해야하는 구조상 조금이라도 아낄 수 있는 곳이라면 아끼는게 좋다. 당장 나뭇가지는 섬에 그냥 떨어져 있기도 하며 야자나무가 아니더라도 얻을 수 있는 곳이 있는데 반해서 야자수 잎은 구할 수 있는 곳이 야자나무 한그루를 팰 때마다 딱 5개다 이걸로 침낭이 없을 땐 임시 쉘터도 지어야 한다는 걸 생각해보면 나무를 얼마나 많이 패야 야자수 잎의 확충이 될지 감이 올 것이다. 근본적으로 야자나무 하나를 패서 얻을 수 있는 야자수 잎으로 할 수 있는 건 워터스틸에 5회분의 물을 공급하는 것 뿐이고 즉 나무 한그루당 갈증 5칸이라는 수치가 나온다. 그런데 나뭇가지는 야자수의 키에 따라 한그루당 최대 16개까지 나오면서 솔직히 이정도로 나뭇가지를 한번에 쓰는 일 자체가 사실상 없다. 있다고 해봐야 초반에 상어 사냥용으로 쓸 나무창 십 수어개 정도고 후반에 보스 전투용으로 대놓고 쓸 스피어건용 화살을 대량 제작할 때 밖에 안쓴다. 첫 섬에서 처음으로 제작할 땟목의 리프트 베이스 파트에 14개가 들어가지만 이건 나중에 나뭇가지가 필요하다면 아예 일부 회수가 가능하며 아예 속도를 버리고 뒤집히지 않는 강점을 이용한 구명보트로 이주 할 경우도 있고 점점 갈수록 대체자원(타이어, 부표, 드럼통)으로 배를 구축하기 때문에 여기에도 미칠 듯이 쓰이지 않는다. 고무나무 등을 때려도 나뭇가지가 확보되며 쓸려내려온 유목 더미에서도 확보가 가능하다. 즉 나뭇가지는 일반적으로 플레이 할 때 자연스럽게 남는다. 그럼 워터 스틸에는 야자수 잎 대신 잎사귀를 쓰면 안되냐고 생각 할 수 있는데 마찬가지로 어불성설, 잎사귀는 아예 밧줄 만드는데만 써도 수량이 모자르다. 야자나무 새싹을 4개를 패야 밧줄 하나고 그 유카마저도 2그루당 밧줄 4개다. 기본 첫 섬이 유카 3그루에 새싹 10여개이므로 28개 분치의 섬유 잎이 나오는데 이걸로 밧줄을 만들어봐야 28 / 4로 7개다. 이걸로 워터 스틸에 한개, 쉘터에 한개 도끼에 한개 리파인 나이프에 한개, 땟목 1차 리프트에 한개 돛에 한개 패들에 한개면 그냥 증발이다. 심지어 땟목을 만들려면 중간에 망치가 들어가기 때문에 여기에서 한개가 빠져서 기본적으로 첫 섬에서는 천이 3개가 나오고 훈제기를 무시하더라도 잎사귀 자체가 모자르다. 추가로 붕대의 난파선 파밍 수량이 매우 적어진 패치 환경상 잎으로 천을 만들고 그걸로 붕대를 제작하는 작업이 보스전에 익숙치 않은 유저에겐 반드시 필요한데 여기에 쓰일 잎사귀는 무려 붕대 1개당 10개다. 이 정도로 귀중한 자산을 워터 스틸에 처박을 정도로 유복한 환경이 아니고 덤으로 잎사귀가 남을 시점에는 이미 경작지 확보, 워터스틸 수량 확충이 된 자신을 볼 수 있다. 즉 야자수 잎으로 초반에는 물을 공급하고 불을 피울 땔깜은 나뭇가지로 보충하면서 섬유 잎으로 최대한 밧줄을 많이 만드는 것이 초반의 수단이고 이 이후로는 경작지 확보 워터스틸 수량 보충을 통한 방법이 가장 유용하다. 이론상 7칸 700풀의 굶주림 수치로는 약 46.6시간 동안 음식을 먹지 않아도 버티지만(700/15 = 46.66666) 똑같은 분량의 갈증은 23.3(700/30 = 23.3333)으로 당연히 수분 보충이 훨씬 더 어려우며 여기에 쓸 수 있는 자원에는 나무막대는 전혀 쓸 수 없기 때문에 갈증을 채우는데 야자수 잎은 사실상 대체 불가능한 자원이다. 또한 고기들을 먼저 걸어 놓고 이후에 불을 피웠다고 가정하면 훈제기에서 고기 5개가 훈제되는 시간은 전부 똑같으며 가장 오랜 시간이 걸리는 큰 고기 훈제도 7시간으로 무려 한번에 5개의 고깃덩어리상자 보관시 스톡으로 쌓아 놓을 수 있는 자원으로 쌓인다. 이 고기들만 퍼먹어도 하루 1덩이만 먹어도 충분하며 즉 5일 분치의 식량이 되어 준다. 정어리를 활용한 작은 고기라도 상황은 마찬가지로 3시간이면 5개씩 훈제가 되며 이것만으로도 1일 소모 굶주림 수치인 360 정도는 400을 먹어 남게 커버하더라도 1조각 남는다. 그런데 갈증 수치의 경우 워터스틸 1개 분량 기준 4 야자수 잎을 소모하고 1야자수 잎 당 1스톡의 물이며 추가로 물병을 제작하지 않으면 이 물을 효율적으로 보관할 수가 없다. 물병에 쓰이는 재료와 제작대들을 생각하면 실질적으로 스톡을 못시키는 것과 동일하며 어차피 스톡을 할 수 있을 정도로 여유있게 차지를 않는다. 야자수 1그루당 5개의 잎이 생기며 이 잎으로 총 500의 물을 확보하는데 이건 1일 하루 분치도 못되는 분량이다.(16.6시간 분량) 중간에 코코넛을 마시고 비가 조금 내려주고 일일이 가서 물을 퍼마시고 해야 1일분치를 야자나무 한 그루로 커버 할 수 있다는 이야기 즉 이런 중요한 자산을 안그래도 자원이 모자라서 대체할 곳도 없는 상황에서 땔깜으로 훈연기 밑에 처박는다는 것 자체가 이미 초반 플레이가 말린 상황이다. 가장 좋은 방법은 빠르게 워터스틸의 숫자 자체를 늘려서 최소 7워터스틸을 정착용 본섬에 설치하는 것이다. 여기에 일단 야자수 잎들을 넣어 놓고 충전되면 하나씩 퍼서 마시면 되는데 게임 시간으로 약 45일 뒤에나 게임상 건기인 비가 아예 안내리는 시즌이 약 15일 동안 지속되고 보통 일반적인 스토리 플레잉 도중이라면 이 시간 안에 게임을 끝낼 시간이다. 즉 대부분의 플레이 타임 동안 비가 내려 줄 것이고 이건 7개의 워터스틸 전부에 물을 채워준다. 즉 비가 한 번 내릴 때마다 1일 분치 이상의 물이 찬다는 이야기다. 한번 비가 오면 못해도 2시간 이상은 내리는데 1시간당 스틸에 물을 한칸씩은 채워주므로 비가 한번 오면 2칸 정도는 최소 물이 찬다. 즉 비 한번에 1400의 물을 스톡 할 수 있는 수단이 생기는 것, 각 섬마다 천은 2개씩은 무조건 스폰되므로 빠르게 이 천들을 전부 주워모아서 본섬에 셋업하는 것이 좋다. 시작섬을 포함해 섬 4개를 오가면 전부 주워 모으며 이러는 와중에 철판도 확보가 가능해서 나중에 즐거운 농업에도 큰 이득을 준다. 워터스틸 7개를 건설하면서 제작 래벨도 어느 정도 올라주는건 포인트 4개의 섬을 오가면 뗏목에 쓰지 않았을 경우 천이 8개가 쌓이고 이걸 전부 인프라에 돌리면 7워터스틸 1훈제기가 나온다. 즉 먹고 살 걱정은 끝난다는 이야기. 이렇게 되면 그냥 섬 한군데에서 창이나 좀 만들고 난파선 좀 파밍하면서 유카와 새플링이 자라면 또 때려서 밧줄을 모으고 할 수 있다. 그냥 놀고 먹는 수준이 된다는 것, 섬이 조금 넓다면 즐거운 경작지 마련도 가능하다. 경작지도 마찬가지로 비가 내릴 때 물을 보충하므로 많은 수량을 지어 놓는 것이 가장 큰 이득 포인트다. 설령 비가 내리지 않는 시기에 접어 들더라도 그 때까지 경작지에서 유카를 확보하고 있을 것이므로 하루 종일 경작지 관리해줘야하는 것으로 일과가 바뀌는 것을 제외하면 즐거운 무인도 라이프를 즐기는 것이 가능하다.


[필수 자원]
리젠자원 중 가장 중요한 자원은 바로 풀(LEAVE)이다. 워터 스틸에서 식수를 추출하는 재료로 쓰이고 대부분의 구조물과 조합 아이템에는 풀 4개를 엮어 만든 노끈이 사용된다. 특히 출혈을 멎게 해주는 붕대는 풀 8개가 필요하기 때문에 초반부터 꾸준히 모으게 되는 자원이다. 하지만 풀은 계속 리젠되는 자원이므로 본격적으로 빌리징을 하면서 본섬과 인근 섬의 야자수를 모조리 벌목할 정도로 초 장기플레이를 하고있다면 풀보다 나무가 더 귀해지게 된다. 물론 이 시점이 되면 식량도 감자와 열매로 보충이 가능해질 시점이라서 내구력이 소진된 도구를 제작하는 경우가 아니면 나무를 안쓰게 된다. 이 마저도 가장 자주 휘두르는 리파인 엑스의 경우 플랭크 스테이션 제작 해체라는 방법으로 내구를 다시 돌려 받을 수 있어서 문제.

[이스터 에그]
영화 캐스트 어웨이의 배구공 윌슨이 까메오로 등장한다. 이름은 울리. 이것 역시 라벨 마커를 이용하면 원하는 이름으로 바꿀 수 있다.

[아이템이 뗏목에 가하는 하중]
뗏목 위에 아이템을 직접 올려놓을 경우 아이템 크기에 비례해 특정 방향으로 무게가 심하게 쏠리니 주의해야한다. 가장 좋은 방법은 뗏목 위에 선반을 설치하고 나무 상자를 보관하는 것이다. 타이어, 드럼통, 컨테이너 같은 아이템도 1-2개정도는 뗏목으로 운반가능하지만 뗏목의 크기가 충분히 크고 균형이 잘 잡혀있어야한다.

[뗏목 조종]
5x5 사이즈 이상의 뗏목부터는 방향타만으로 방향을 전환하기 어렵다. 이때 뗏목을 이동시키는 가장 효율적인 방법은 돛을 앞,뒤,옆으로 4개 배치하는것이다. 전진하면서 오른쪽으로 움직이고 싶다면 전진 방향 돛과 우측 방향 돛을 같이 펼치는 식으로 뗏목을 이동시키면 방항타없이 뗏목을 목적지까지 이동시킬 수 있다. 다만, 뗏목 모터는 측면에는 달수 없기때문에 속도 희생은 감수해야한다.

[해풍]
북쪽에서 바람이 지속적으로 불기 때문에 뗏목을 대칭형으로 만들었다 하더라도 뗏목이 자꾸 기울어지며 목적지에 정확히 도달하기 어려워진다. 자이로 콥터는 일정 고도이상 이륙이 불가능하며 비행 속도에 제약이 생긴다.

[주의해야 할 생물]
해안가에 있는 가시왕관불가사리나 바닷속에 있는 성게를 밟으면 바로 중독된다. Sea Snake나 Lion Fish에 닿아도 독에 걸린다. 밤에는 물 속이 잘 보이지 않아 낮 간에 돌아다니는 것보다 더 위험하다. 어차피 밤에는 일사병에 걸릴 걱정이 없으므로 바닷속은 낮 시간대에 조사하고 밤에는 섬에서 작업을 하는 것을 권장한다.

[장작불 해체]
제작 레벨을 최대치까지 달성하고 장작불을 해체할때는 남은 연료에 비례해서 나무 스틱이 반환된다. 나무 스틱이 아닌 다른 뗄감으로 장작불을 리필한 뒤 해체해도 나무 스틱을 모두 되돌려받을 수 있다.

[다수의 장작불에 쉽게 불 붙이기]
불 붙은 횃불을 이용해 점화하는 방식을 자주 이용하자. 하드 난이도의 경우 이 방법을 쓰지않으면 여러곳에 점화하는데 시간이 오래 걸리게 된다. 당연하지만 연료 절약을 위해 불만 붙이고 횃불을 바로 끄는 습관을 들이자. 물론 이 마저도 어느정도 플레이가 진행되어서 체력 래벨 이 4 정도만 되어도 실패 확률은 크게 없이 그냥 불이 피워진다. 불을 피울 때도 체력 래벨이 올라가며 게임 특성상 불을 그렇게 많이 피울 필요는 없기 때문에 굳이 횃불을 이용할 필요는 없다. 후반으로 넘어가더라도 훈제기 1개소와 감자연료 스틸의 1개소 2개소에만 불을 피우면 족하다. 식량의 경우 식재료를 공수해서 훈제 시켜서 상자에 보관하는 작업을 반복하기만 해도 하드난이도에서 조차도 썩어 날 정도로 식량을 모을 수 있다. 작정하고 식량을 모으면 무한으로 모을 수 있는 점을 잊지 말자.

[한 장작불에 스모커와 호보 스토브 같이 배치]
스모커를 먼저 설치하면 스모커와 호보 스토브를 같이 배치할 수 있다. 이렇게하면 훈제하면서 많은 수의 고기를 한번에 요리할 수 있다.
0.90.00 이후 버전에서는 불가능하다.

[다른 섬으로 널빤지 옮기기]
널빤지 제작대를 효율적으로 쓰려면 각 섬에 나무를 전부 벌목하고 널빤지 제작대를 해체하는 것이다. 널빤지 제작대를 해체하면 모든 재료를 되돌려 받을 수 있다. 또한, 도끼와 망치 내구도가 각각 100%로 초기화[1]되니 도끼 내구도가 다 돼서 사라질때쯤 이 방법을 사용하면 돌을 많이 아낄 수 있다. 주의해야할 점으로는 해체할때 아이템들이 반발력으로 멀리 날아갈때가 있는데 그게 하필 도끼나 망치가 될수도 있으니 해체할때 날아가는 아이템의 위치를 잘 봐둬야한다. 도끼나 망치를 여분으로 만들어서 사용하고 정착지에 돌아왔을때 폐쇄된 건물 안에서 널빤지 제작대를 만들고 다시 해체하는 식으로 도구를 수리하는 방법을 쓰는것이 좋다.

[소제목]
난파선에 있는 캐비닛이나 나무 상자에 들어있는 아이템들은 언박싱을 하기 전까지는 세이브&로드를 할때마다 내용물이 무작위로 바뀐다. 이를 이용해 난파선에서 상자들을 모아 한 곳에 모아놓고 필요한 아이템을 얻을때까지 세이브,로드 신공을 하는 꼼수가 있다.

[상어 출현 매커니즘]
상어는 아무때나 무작위로 생성되는 것이 아니라 스폰지점이 정해져 있다. 그리고 상어를 잡으면 섬 안의 육지 동물들과 마찬가지로 7일 후에 리스폰된다. 밝은 날에 미리 하안가의 상어들을 다 잡아놓으면 일주일 동안 상어 걱정 없이 난파선 수색을 할 수 있게 된다.

[점토 배치]
채굴 가능한 점토는 모든 섬에 동쪽 방향에 5개에서 최대 7개까지 배치된다. 나침반을 사용하거나 나침반 없이 플레이할 경우 아침에 해가 뜨는 방향이나 저녁에 해가 질때 그림자가 드리우는 방향을 미리 표시해놓고 낮에 채굴하는게 좋다.

[워터 스틸의 다른 용도]
워터 스틸은 비가 올때 물을 저장하는 용도로도 쓸 수 있다. 초 장기적인 플레이를 할 생각이라면 돌을 최대한 많이 확보하고 정착지에 워터 스틸을 10개 정도 배치한다. 그리고 비가 올때마다 물병에 물을 담아 저장해두면 식수 문제가 해결되며 농사를 지어서 열매까지 수확하면 다른 섬에 갈 필요없이 식량 문제가 완전히 깔끔하게 해결된다. 애초에 워터스틸을 7개 이상 건설하는 순간부터 물병이고 나발이고 필요 없다. 비는 기본적으로 게임 플레이 도중 자주 내리고 이 게임에서 물을 저장하는 것 자체가 아주 고된 걸 감안하면 물 저장은 큰 메리트가 없다. 그냥 워터스틸의 수량이 많아 질 수록 기본적으로 활용 할 수 있는 물 자체가 많아진다고 생각하면 좋다. 애초에 기본적인 소모량 특성상 7워터스틸의 경우에도 하루에 각 워터 스틸당 한번씩은 물을 퍼마셔야 한다.(기본적으로 갈증은 23.3시간 정도가 총량 700이 버틸 수 있는 시간이다 즉 1일 당 기본적으로 물이 약 760정도 소모된다.)

[건설 관련 버그]
스트랜디드 딥은 플레이어의 일정 반경안에 들어와있는 오브젝트까지만 상호 작용이 가능하다.[1] 이점을 역으로 활용해 제작이나 건설에 자원이 들지 않게 하는 꼼수를 쓸 수 있다. 제작에 필요한 자원들을 모두 땅에 내려놓아 잘 정리해놓고 C키를 눌러 해당 아이템이 제작 가능한 상태인지 확인한다. 그다음 필요한 아이템을 제외한 다른 아이템들로 인벤토리를 꽉 채운 뒤 손에는 도구나 무기를 든다. 그다음 C키를 눌러 아이템을 만들면 인벤토리가 꽉 차있고 손에는 도구나 무기까지 들고 있기 때문에 아이템이 인벤토리로 들어오지 않고 무조건 배치모드로 바뀌게 된다. 이 상태로 다른 섬까지 헤엄쳐서 제작한 뒤 다시 원래 섬으로 돌아와보면 제작이나 건설에 사용되어야 할 아이템들이 없어지지 않고 그 자리에 그대로 남아있다. 이 방법을 사용하면 이론상 자원을 전혀 소모하지 않고 아이템을 제작할 수 있으며 오브젝트를 파괴해서 자원을 얻는 방식으로 무제한 영구 파밍도 할 수 있다. 하지만 다른 섬까지 헤엄쳐서 가려면 상어의 습격에 대비해 헤엄을 칠 때마다 상어 기피제를 사용해야 하므로 실용성은 별로 없다. 이걸로 복제해서 써먹을 만한 후반 건설 재료는 연료통 정도밖에 없다.


14. 도전 과제(스팀 기준)[편집]


Backpacker
백팩커
  • Open your backpack.
배낭을 여십시오.

Back To The Stone Age
석기 시대로 돌아가다
  • Craft a Stone Tool.
석기를 만드십시오.

Look What I Have Created![26]
내가 만든 것을 보라구!
  • Craft and light a Camp Fire.
캠프 파이어를 만들고 불을 붙이십시오.

Knife Skills
칼놀림
  • Skin a crab.
게 껍질을 벗기십시오.

Crabby Patty
게살 패티
  • Cook crab meat.
게 요리를 하십시오.

Fishing Season Is Open!
어기의 개장이다!
  • Catch your first fish.
첫 번째 물고기를 잡으십시오.

Island Hopper
아일랜드 호퍼
  • Visit an island other than the first.
시작 섬이 아닌 다른 섬을 방문하십시오.

The Seas Harvest
바다 수확
  • Catch 10 fish.
생선 10마리를 잡으십시오.

Green Thumb
원예의 재능
  • Plant your first farm plot.
첫 번째 텃밭을 일구십시오.

Working With My Hands
나의 손으로 작업
  • Craft 20 tools.
도구 20개를 만드십시오.

Lean, Mean, Crafting Machine
야위고, 비굴한, 제작 기계
  • Craft 40 tools.
도구 40개를 만드십시오.

Horrific Pacific
무서운 태평양
  • Complete the intro tutorial.
도입부 튜토리얼을 완료하십시오.

Hermit
은둔자
  • Spend 10 days on one island.
한 섬에서 10일을 버티십시오.

Vegetarian
채식주의자
  • Spent 10 days without eating meat.
고기를 먹지 않고 10일을 버티십시오.

Fish Are Friends
물고기는 내 친구
  • Go 10 days without eating a fish.
생선을 먹지 않고 10일을 버티십시오.

Hunter Of The High Seas
공해의 사냥꾼
  • Defeat your first sea monster.
첫 번째 바다 괴물을 처치하십시오.

New Threads
새 옷
  • Craft something using the Loom.
베틀을 사용해 아무거나 만드십시오.

Moving Up
올려놓다
  • Craft the Hobo Stove.
호보 스토브를 만드십시오.

Horticulturalist
원예가
  • Have 1 of each farm crop planted on the same island.
한 섬에서 각 농작물을 하나씩 심으십시오.

Gotta Craft 'Em All!
다 만들어야 돼!
  • Craft 1 of each item on the same island.
한 섬에서 각 아이템을 하나씩 만드십시오.

Another Day, Another Shore
또 다른 날, 또 다른 해변
  • Create a camp (fire) on 5 distinct islands.
5개의 섬에 캠프(불)를 만드십시오.

Columbus
콜럼버스
  • Create a camp (fire) on 10 distinct islands.
10개의 섬에 캠프(불)를 만드십시오.

Unchained Melody
언체인드 멜로디
  • Make a clay flask.
점토 물병을 만드십시오.

Powah!
Powah!
  • Craft a Motor Boat.
모터 보트를 만드십시오.

Da Vinci
다 빈치
  • Craft the Gyro-copter.
자이로 콥터를 만드십시오.

Nomad
유목민
  • Craft a Sleeping Bag.
침낭을 만드십시오.

Call Me Ahab
나를 아합이라 불러다오
  • Collect all sea monster trophies.
모든 바다 괴물 트로피를 수집하십시오.

Industrial Fashion
산업화
  • Craft 10 pieces of furniture using corrugated scrap.
철판 조각으로 가구 10개를 만드십시오.

Archaeologist
고고학자
  • Find all survivor remnants.
모든 생존자의 흔적을 찾으십시오.

Special Package
스페셜 패키지
  • Find Wolley.
울리를 찾으십시오.

Day 10
10일
  • Survive for 10 days.
10일 동안 생존하십시오.

Day 20
20일
  • Survive for 20 days.
20일 동안 생존하십시오.

Day 50
50일
  • Survive for 50 days.
50일 동안 생존하십시오.

Day 100
100일
  • Survive for 100 days.
100일 동안 생존하십시오.

Magnets
자석
  • Escaped without using the compass.
나침반을 사용하지 않고 탈출하십시오.

Out Of The Frying Pan
프라이팬 밖으로
  • Escaped..?
탈출

This Sparks Joy
정돈의 즐거움
  • Craft 100 item piles.
아이템 묶음을 100개 만드십시오.[27]


15. 기타[편집]


독일의 언리얼 소프트웨어가 개발한 Stranded 2와는 게임 이름도 비슷하고 게임 방식도 비슷해서 헷갈릴 수 있는데 전혀 다른 게임이다.

게임을 진행하다 보면 이스터 에그로 비행기가 날아다니는 걸 아주 드물게 볼 수 있다. # 보통 빌리징을 하다가 하늘을 올려다 보면 우연히 발견하게 된다.

2023년 1월 3일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 22:47:39에 나무위키 Stranded Deep 문서에서 가져왔습니다.

[1] 가끔 한국어 패치가 올라오긴 하는데 업데이트가 되면 적용이 안 되는 등 확실한 한글 패치는 현재로서는 없다.[2] 상어나 뱀이 잔뜩있는 맵도 있으니 다운받은 맵을 스트레스없이 즐기고 싶으면 다운받기 전에 맵 설명을 잘 읽어보는것이 무엇보다 중요하다.[3] A B C 시점으로 확인가능[4] 컨테이너안에 또다른 컨테이너를 무한 수납하거나 컨테이너도 스택이 가능하도록 수정할 수 있다.[5] 통상 난이도는 10:00~15:00 지속, 하드 난이도는 10:00~18:00 지속[6] 출혈 상태에서 또 다시 출혈에 걸리면 지속 피해는 중첩되지 않지만 200의 인스턴트 피해는 받는다. 즉 만피 상태에서 두 번만 출혈공격을 받으면 빈사상태가 되거나 죽는다.[7] 0.6패치 이후 피피1개 + 밧줄 + 코코넛으로 패치되었으나 짜증나는건 매한가지[8] 탈수 상태에서는 적용되지 않음.[9] 솔로 플레이: 사망. 멀티 플레이: 녹아웃. 녹아웃은 48시간이 지나면 더이상 소생이 불가능해진다. 나갔다 들어오는것으로도 해결은 되지만 이 경우 상태이상까지는 회복되지 않는다. 소생은 붕대로만 가능하다.[10] 최대 레벨 달성시 실패 확률이 아예 없어진다.[11] 최대 레벨을 달성할 경우 대부분 구조물 해체시 자원은 다 반환해주지만 일부 예외가 있으니 주의.[12] 굳이 접근전을 해야하겠다면 창이나 도끼를 쓰는것이 좋으며 근접 최대 사거리에서 한대 때리면 뱀이 반격 하기위해 쫓아오는데 이때를 틈타 한대 더 쳐서 마무리 할 수 있다.[13] '상어 기피제'. 사용시 게임시간으로 12시간동안 상어가 나타나지 않는다.[14] 이것 때문에 보트나 뗏목 없이 맨몸으로 헤엄쳐서 섬을 이동하는게 불가능하다.[15] 기본 대미지 100 + 출혈 인스턴트 대미지 200[16] 플레이어를 향해 돌진하거나 플레이어에게 공격받고 아파하는 모션[17] 이전 버전에서는 경량항공기의 페달 대신 자이로콥터용 엔진을 얻었다.[18] 이전 버전에서는 경량항공기의 엔진 대신 자이로콥터용 프레임을 얻었다.[19] 이전 버전에서는 경량항공기의 프로펠러 대신 자이로콥터용 로터(날개)를 얻었다.[20] 가끔 이를 두고 감자에서 기름을 채취하는 걸로 잘못 아는 경우가 있는데 감자는 지방이 거의 없어 기름을 추출할 수가 없는 작물이다. 실제로 원문이든 번역이든 "Fuel(연료)"이라고만 명시하지 "Oil(기름)"같은 표현은 찾을 수 없다. 감자로 연료를 생산하는 경우는 전분을 발효시켜 얻는 바이오 에탄올을 가리키며, 실제 업데이트 내역에서도 "The new Fuel Still uses Potatoes to distil a crude ethanol fuel which can be used to power Vehicles."라고 밝히고 있다.[21] 낮에 햇볓을 오래 쬐고 있으면 SPF 게이지가 점점 줄어들고 SPF가 고갈되면 일사병 상태가 된다.[22] 섬이 바위로 되어 있다는 것은 그 섬에서 구조물이나 건물을 짓거나 세이브를 하거나 잠을 잘 수 없다는 뜻이다.[23] 이런 섬의 경우 대부분 출입구의 위치를 마킹할 수 있게 바위나 점토 노드가 있는 경우가 있다. 없으면 잡템을 떨궈서 거기다가 마킹하거나 랜턴을 놔둬서 날이 어두워져도 바로 탈출구로 나올 수 있게 대비하는것이 매우 중요하다.[24] 사전적 의미로는 운송업계에서 화물이 움직이지 않도록 고정하는 작업이나 그것에 사용되는 도구 등을 말한다.[25] 인벤토리에 돌멩이 하나 들고 배 위에서 조합시 제작되었다.[26] 게임에 많은 영감이 나온 캐스트 어웨이 영화에서 주인공이 시행착오 끝에 깨달아서 불을 피우는데 성공하고 큰 캠프파이어를 만들어 즐겁게 춤을 추면서 불장난을 할 때 외친 대사이다.[27] 0.80.00 업데이트로 추가된 기능이며 재료 아이템을 파일 형태로 묶는 기능이다. 2개에서 최대 50개까지 재료 아이템을 하나의 파일 형태로 만들 수 있다. 묶을 수 있는 아이템은 나무 스틱, 돌, 해체한 야자수 잎, 끈, 섬유잎, 점토, 통나무이다.