Victoria 3/경제/상품

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1. 개요
2. 생활 수준
3. 목록
3.1. 생필품
3.2. 산업품
3.3. 사치품
3.4. 군수품


1. 개요[편집]


빅토리아3의 경제의 근간인 시장에서 거래되는 상품의 종류다. 게임 내에서 상품은 크게 4가지 카테고리로 분류된다.

금, 고무, 석유 3종류는 시작 시점에는 보이지 않으나 관련 기술이 있다면 확률적으로 발견될 수 있다. 금은 별다른 기술은 불필요하며 다른 자원과 달리 공급만 있을 뿐 수요가 없으나 직접적으로 수입으로 들어온다는 특징이 있다. 고무와 석유는 주로 미승인국이나 분권형 국가에서 발견되며 후반 산업에 필수적이다. AI 미승인국은 이런 자원을 잘 개발시키지 못하므로 수입이나 시장에 편입시키는 것만으로 수급하기 어렵고 어쩔 수 없이 정복이나 식민지 개척을 해야한다.

2. 생활 수준[편집]


상품은 팝의 생활 수준에 따라 일정한 수요를 지니게 되는데 다음과 같은 사유들이 존재한다:
생활 수준에 따른 수요 목록
생활 수준
1~4
5~9
10~14
15~19
20~24
25~29
30~34
35~39
40~44
45~49
50~
난방
항상
파일:빅3_상품_목재.png파일:빅3_상품_직물.png파일:빅3_상품_석탄.png파일:빅3_상품_석유.png파일:빅3_상품_전기.png
주류[1]
항상
파일:빅3_상품_술.png파일:빅3_상품_담배.png파일:빅3_상품_아편.png
기초 의류
1~14








파일:빅3_상품_직물.png파일:빅3_상품_의류.png
기초 식품
1~29





파일:빅3_상품_곡물.png파일:빅3_상품_생선.png파일:빅3_상품_고기.png파일:빅3_상품_과일.png파일:빅3_상품_식료품.png
단순 용품

5~14








파일:빅3_상품_목재.png파일:빅3_상품_가구.png
표준 의류


10~39



파일:빅3_상품_의류.png
가정 용품


10~44


파일:빅3_상품_가구.png파일:빅3_상품_유리.png파일:빅3_상품_종이.png
서비스


10~
파일:빅3_상품_서비스.png
사치 음료



15~
파일:빅3_상품_차.png파일:빅3_상품_커피.png파일:빅3_상품_포도주.png
사치 용품



15~
파일:빅3_상품_사치의류.png파일:빅3_상품_사치가구.png파일:빅3_상품_도자기.png파일:빅3_상품_라디오.png
자유 이동



15~
파일:빅3_상품_이동수단.png파일:빅3_상품_서비스.png파일:빅3_상품_자동차.png
사치 식품




20~
파일:빅3_상품_고기.png파일:빅3_상품_과일.png파일:빅3_상품_식료품.png파일:빅3_상품_설탕.png
의사 소통




20~
파일:빅3_상품_이동수단.png파일:빅3_상품_서비스.png파일:빅3_상품_전화기.png
예술






30~
파일:빅3_상품_서비스.png파일:빅3_상품_예술품.png
생활 수준
1~4
5~9
10~14
15~19
20~24
25~29
30~34
35~39
40~44
45~49
50~
표에서 → 뒤에 표시된 상품들은 앞에 있는 상품을 대체할 수 있는 상품을 가리킨다.


3. 목록[편집]



3.1. 생필품[편집]


곡물, 생선, 식료품, 땔감, 의류 등이 있으며, 시장 상세 창에서 초록 바탕색을 갖는다. 대체로 빈곤층과 중산층이 구매하며 기본적인 욕구이기 때문에 생활 수준이 낮으면 구매를 덜 하기는 하지만 그 상관관계가 사치품에 비하면 덜하다. 따라서 각 인구의 지출에서 생필품이 차지하는 비중은 생활수준이 더 낮아질 수록 더 커지게 된다.

품목
가격
소비세 비용
무역 단위
무역 단위별 필요 수송대
위신[주요생산자]
파일:빅3_상품_가구.png 가구(Furniture)
30
300
15
7.5
16/8/4
파일:빅3_상품_곡물.png 곡물(Grain)
20
500
20
5
12/6/3
파일:빅3_상품_목재.png 목재(Wood)
20
300
20
5
12/6/3
파일:빅3_상품_생선.png 생선(Fish)
20
300
20
5
12/6/3
파일:빅3_상품_서비스.png 서비스(Service)
30
200
무역 불가
-
12/6/3
파일:빅3_상품_식료품.png 식료품(Groceries)
30
300
15
7.5
16/8/4
파일:빅3_상품_의류.png 의류(Clothes)
30
300
15
7.5
16/8/4
파일:빅3_상품_이동수단.png 이동 수단(Transportation)
30
200
무역 불가
-
16/8/4
파일:빅3_상품_전기.png 전기(Electricity)
30
200
무역 불가
-
20/10/5
파일:빅3_상품_종이.png 종이(Paper)
30
200
15
7.5
16/8/4
파일:빅3_상품_직물.png 직물(Fabric)
20
300
20
5
12/6/3

팝의 기초 식량 수요를 충족시키는 상품이다. 몇몇 경작지가 부족한 국가들을 제외하면 대부분의 국가들이 시작부터 수요 이상으로 충족시키고 있는 품목이기도 하다. 특히 농노제가 있는 나라들은 농노제의 효과가 소작농의 자경 산출량이 줄어드는 대신 곡물 산출이 늘어나기에 곡물의 풍부함이 더 부각된다.
이런 곡물의 초과분은 후술할 비료의 가치를 떨어뜨리는 원인이기도 한데, 역사적으로 20세기 초반은 질소 고정을 통해 맬서스 트랩이 깨진 시대이지만 게임에서는 오히려 곡물 소비가 너무 적어 굳이 손해를 감수하면서 곡물 소비를 늘리는 생산 방식을 취할 이유가 없기 때문이다. 더구나 기초 식량 수요의 생활 수준 범위가 29까지라서 굳이 부유층이 아니라 좀 잘 사는 중산층만 돼도 기초 식량의 수요가 아예 사라져버리는 점도 크다.

팝의 기초 식량 수요를 충족시키고, 식품 공장의 통조림이 해금되면 기초 식량과 함께 식품 공장의 재료로도 쓰이게 된다.

목재는 벌목장에서 주로 생산되며, 자경 농장·과수원·목초지에서도 극소량 생산된다. 팝의 난방 수요 및 단순 용품(생활 수준 5~14) 수요를 충족하는데 쓰이며, 산업용으로는 가구 제조사, 공구 세공 작업장, 종이 공장을 비롯하여 산업화 초기 방식을 사용하는 건설 부문, 유리 공장, 조선소에서도 쓰인다.
목재의 소비량 자체는 타 자재에 비해 그렇게 특출난 수준은 아니지만 벌목장의 수가 광산에 비해 현저히 부족한 점 때문에 전기를 개발하기 전까지는 상당히 부족함을 느끼는 편이고, 설령 전기 제재소를 연구했다 하더라도 인구에 따라 부족함을 느낄 수도 있다.
목재가 풍부한 지역은 러시아, 만주, 동남아시아, 미국 동부지역, 중남미이며 반대로 목재 자원이 매우 부실한 지역은 북아프리카, 중앙아시아, 오세아니아, 중동이다.

서비스는 주로 도심지에서 생산되며, 예술 학교에서도 소량 생산되는 상품이다. 이동 수단, 전기와 함께 시장 간 무역이 불가능한 상품이며, 생활 수준에 따라 서비스(10 이상), 자유 이동(15 이상), 의사 소통(20 이상), 예술(30 이상) 수요를 충족하는 상품이다. 시장 간 무역이 불가능한 것이 국가 내에서만 거래된다는 것이 아니므로, 괴뢰국 등 시장 내 다른 국가에서 서비스를 과잉 생산하는 경우 적정 가격을 유지하기 어려울 수 있다. 특히 산업 수요로 흡수 가능한 전기나 이동 수단에 비해 서비스는 순수히 소비재로만 쓰이기 때문에 해당 문제가 두드러진다.

종이는 종이 공장에서 생산되며, 정부 행정 청사, 대학, 예술 학교에서 소비하고 팝의 가정 용품(생활 수준 10~44)으로도 수요가 존재하는 상품이다. 종이 품귀는 정부 행정 청사 및 대학의 수요 때문에 직접적으로 국가 재정에 악영향을 미칠 수 있다.


3.2. 산업품[편집]


철, 석탄, 나무, 고무, 납, 공구 등이 있으며, 시장 상세 창에서 노란 바탕색을 갖는다. 산업품은 제조품, 즉 더욱 가치 있는 상품을 만드는데 쓰이는 상품이다. 공장을 지었는데 정작 재료로 쓰는 산업품의 공급이 원활하지 않으면 적자만 보게 된다. 근대화로 나아갈수록 다양한 산업품을 필요로 하는데 산업재의 생산기반이 갖춰지지 않은 상태로 신기술을 적용한다면 막대한 시장실패를 불러오기 때문에 튜토리얼에서도 경고하듯 성급한 근대화는 옳은 선택이 아니다. GDP가 현실에서 그렇듯이, 생산품이 소비자에게 소모되지 않고 다른 공정의 재료로 들어간다면 계산에서 빠지기 때문에, 중간 자원인 산업품 그 자체는 GDP에 영향을 주진 않고, 산업품을 재료로 만들 사치품이나 생필품의 가격에 영향을 준다. 단, 석탄이나 유리같이 팝이 소모하기도 하는 산업품은 팝이 소모한 분량만큼은 GDP로 잡힌다.
품목
가격
소비세 비용
무역 단위
무역 단위별 필요 수송대
위신[주요생산자]
파일:빅3_상품_강철.png 강철(Steel)
50
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_경목.png 경목(Hardwood)
40
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_고무.png 고무(Rubber)
40
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_공구.png 공구(Tools)
40
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_납.png 납(Lead)
40
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_비단.png 비단(Silk)
40
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_비료.png 비료(Fertilizer)
30
100
15
15
20/10/5
파일:빅3_상품_석유.png 석유(Oil)
40
200
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_석탄.png 석탄(Coal)
30
200
15
11.25
20/10/5
파일:빅3_상품_엔진.png 엔진(Engines)
60
100
8
16
40/20/10
파일:빅3_상품_염료.png 염료(Dye)
40
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_유리.png 유리(Glass)
40
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_유황.png 유황(Sulfur)
50
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_증기선.png 증기선(Steamers)
70
100
7
1.75
20/10/5
파일:빅3_상품_철.png 철(Iron)
40
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_쾌속선.png 쾌속선(Clippers)
60
100
7
1.75
20/10/5
파일:빅3_상품_폭약.png 폭약(Explosives)
50
100
8
12
40/20/10

고무 소련으로 해금되는 고무 플랜테이션으로 건설 가능하다. 처음에는 방직 공장과 병영에만 쓰이기 때문에 그리 부족하지 않지만 자동차와 전화기가 해금되면 쓰임새가 늘어난다. 동남아시아, 중위도 아프리카, 중남미에만 있는 자원이라 해외 진출 및 식민지 경쟁을 고려하게 되는 원인이기도 하다. 특히 콩고를 비롯한 중앙아프리카 쪽에 엄청나게 많은 고무 플랜테이션이 있다.

유리와 탄약을 만들 때 사용된다. 사용처가 한정되어 있고 나중에 유리는 사용처가 늘어날 때쯤 석유를 쓰는 플라스틱이 연구되기 때문에 타 광물 대비 그렇게 소비량이 많은 자원은 아니다. 웬만한 주요국들은 납이 풍부한 지역 하나 이상은 보유하고 있기 때문에 해당 국가들을 플레이할 때는 납 부족을 느끼기 쉽지 않다. 특이하게 한국과 일본은 나라 크기에 비해 납 매장량이 풍부하게 설정되어 있다.

오로지 방직 공장에서만 사용되는 상품. 사용처가 매우 한정되어 있어서 1.2 패치로 추가된 민간 건설이 쓸데없이 비단 플렌테이션을 지어서 공급을 필요 이상으로 늘리는 일이 잦아 뒷목을 잡게 만들기도 한다. 부가적으로 대청은 양잠이라는 고유 기술이 있어 비단 플랜테이션의 처리율이 20% 증가한다. 대부분의 생산 지역이 중국을 비롯한 동아시아에 몰려있고, 현재의 방글라데시와 북인도, 중앙아시아 쪽에도 생산이 가능하다. 중후반에 열리는 합성 화학 공장을 통해 생산할 수도 있다.

가축 목축장과 화학 물질 공장에서 생산되고, 밀, 쌀, 수수, 옥수수 농장과 합성 화학 물질 공장에서 소비된다. 곡물의 소비량이 낮은 편이라 비료 역시 자연스럽게 가치가 매우 떨어져버린 비운의 상품. 1.2 패치로 비료의 생산량이 줄고 소비량이 늘어나는 패치를 받아 다소 나아졌지만 여전히 폭약에 비해 사용량이 낮아 가치가 높지 않다.

석유 채굴지에서 생산되며 특이하게 포경 거점에서도 나오는데 고래기름을 염두에 둔 듯. 중반까진 통조림 외 쓰임이 거의 없다가 후반 산업에 거의 다 들어가는 상품이라 소비량이 급격하게 늘어난다. 포경 거점을 제외한 석유가 풍부한 지역은 러시아의 우랄산맥 인근과 북부 시베리아, 현대의 이란/사우디아라비아/이라크 지역, 중서부 미국과 베네수엘라 지역이다. 생산량에 비해 수요가 절대적으로 많은 상품이라 석유가 많이 나지 않는 국가들은 게임 후반 석유가 들어가는 생산방식은 엄두도 내지 못한다. 심지어 엄청난 생산량을 자랑하는 미국도 후반쯤 되면 자국 석유로는 감당이 안되 석유를 수입할 정도.

석탄 광산에서 생산된다. 대기압 엔진이나 복수식 엔진 펌프 도심지의 조명 업그레이드를 하면서 사용량이 급증하며 중반까지의 산업화의 핵심 자원이 된다. 때문에 미승인국을 플레이할 때 이 석탄이나 철의 유무에 따라 초반 산업화 난이도가 크게 어려워질 가능성이 있다. 다만 극후반의 디젤 엔진이 해금되면 광산의 석탄 소모가 제거돼서 일시에 석탄 가치가 하락하게 된다.[2]
산업 혁명의 발상지답게 잉글랜드, 중부유럽, 라인란트, 우크라이나, 우랄산맥, 뉴욕 이남의 미국 북동부 지역(펜실베니아 등)에 엄청나게 많은 석탄이 있다. 중국이나 한반도에도 인구 대비로는 부족할 순 있어도 괜찮은 양의 석탄이 매장되어 있다. 부가로 남부 아프리카의 줄루, 트란스발, 오라녀 세 나라와 남 마다가스카르에 꽤 많은 석탄이 있어 대표적인 꿀땅으로 꼽힌다. 그래서 자원이 부족한 나라를 플레이할 때 초반에 이 나라들을 병합하려는 유저들이 많다. 다만 이탈리아와 중남미, 이란을 제외한 중동, 서부 인도에는 석탄이 부족하고, 일본도 나라 규모에 비해 의외로 석탄이 많지 않은 편이다.

염료 플랜테이션과 합성 화학 공장에서 생산된다. 종이 공장, 방직 공장, 도자기 제작에 쓰여서 생각보다 수요가 꽤 되는 상품. 염료 플랜테이션은 인도, 남중국에 상당히 많고 동남아, 중위도 아프리카, 남아메리카, 멕시코에도 약간의 염료 플랜테이션이 있다.

유황 광산에서 생산되고 종이 공장, 화학 물질 공장, 합성 화학 물질 공장에서 쓰인다. 주 사용처는 역시 폭약의 제조. 그렇기 때문에 없으면 폭약을 만들 때 상당히 곤란하지만 사용량이 철이나 석탄에 비해 많지 않다. 대신 매장량 역시 철이나 석탄에 비해 현저히 적다. 인도네시아, 중국, 페루와 칠레, 북아메리카 오대호 근처 지방에 많은 양의 유황이 있고 시칠리아섬에 무려 100개의 유황 광산이 있다. 일본의 규슈와 인근 지역에도 꽤 많은 유황이 매장되어 있다.

철 광산에서 생산되고 공구 제작, 제강소, 건설 부문 등에 쓰인다. 언급한 세 건물이 게임 끝날 때까지 지속적으로 짓거나 개수를 유지하게 되는 건물이라 초반부터 후반까지 쓰임이 계속 유지되는 자원이다. 이러한 점을 반영하듯 철은 세계 곳곳에 분포하고 있는 편이고 혹여나 철이 없는 나라는 석탄이 없는 것 만큼이나 초반 산업화가 어려워질 수 있다. 많이 매장된 곳은 역시 유럽과 동부 미국이고, 우랄산맥과 만주/몽골 인근에도 많은 양의 철이 있다.


3.3. 사치품[편집]


과일, 고기, 설탕, 술, 커피, 담배, 사치 가구, 사치 의류, 도자기 등이 있으며, 시장 상세 창에서 보랏빛 바탕색을 갖는다. 사치품이라는 이름 때문에 많이 착각하는 부분이지만 사치품의 부족과 생필품의 부족이 각 인구의 불만에 끼치는 영향은 동일하다. 다만 사치품은 전반적인 소득이 낮고 하류층의 비율이 높은 초반에는 수요가 적기 때문에 품귀현상이 일어나도 국가의 경제에 큰 비중을 차지하지 않는 것처럼 보일 뿐이다. 중상류층 비율이 올라가고 전반적인 생활수준이 상승하는 중후반부에는 사치품의 적절한 공급 역시 급진파 관리와 GDP상승에 주요한 요인이 된다. 사치품의 수요는 생필품의 수요보다 국민들의 생활 수준과의 연관관계가 더 크기 때문에, 전반적인 국민 소득이 낮으면 사치품의 수요도 하락한다.

품목
가격
소비세 비용
무역 단위
무역 단위별 필요 수송대
위신[주요생산자]
파일:빅3_상품_고기.png 고기(Meat)
30
200
15
11.25
16/8/4
파일:빅3_상품_과일.png 과일(Fruit)
30
200
15
11.25
16/8/4
파일:빅3_상품_금.png 금(Gold)
100
100
무역 불가
-
20/10/5
파일:빅3_상품_담배.png 담배(Tobacco)
40
100
10
7.5
16/8/4
파일:빅3_상품_도자기.png 도자기(Porcelain)
70
100
10
7.5
20/10/5
파일:빅3_상품_라디오.png 라디오(Radios)
80
100
10
10
40/20/10
파일:빅3_상품_예술품.png 미술품(Fine Art)
200
100
5
5
60/30/10
파일:빅3_상품_사치가구.png 사치 가구(Luxury Furniture)
60
100
10
7.5
40/20/10
파일:빅3_상품_사치의류.png 사치 의류(Luxury Clothes)
60
100
10
7.5
40/20/10
파일:빅3_상품_설탕.png 설탕(Sugar)
30
100
15
11.25
16/8/4
파일:빅3_상품_술.png 술(Liquor)
30
100
15
11.25
16/8/4
파일:빅3_상품_아편.png 아편(Opium)
50
100
10
7.5
16/8/4
파일:빅3_상품_자동차.png 자동차(Automobile)
100
100
8
8
40/20/10
파일:빅3_상품_전화기.png 전화기(Telephone)
70
100
10
10
40/20/10
파일:빅3_상품_차.png 차(Tea)
50
100
10
7.5
16/8/4
파일:빅3_상품_커피.png 커피(Coffee)
50
100
10
7.5
16/8/4
파일:빅3_상품_포도주.png 포도주(Wine)
50
100
10
7.5
20/10/4

사치품으로 되어있지만 소비는 아예 없고 바로 조세로 들어온다. 금이 많이 매장된 곳은 중남미의 페루와 볼리비아 및 아르헨티나-칠레 쪽에도 드문드문 있고, 오라녀와 트란스발, 알래스카, 오세아니아, 캘리포니아와 네바다에도 꽤 있다. 약소국 정도를 집어삼킬 수 있는 정도의 국력을 가진 나라를 할 때 트란스발과 오라녀를 노리는 이유 중 하나가 금이기도 하다. 더불어 캘리포니아와 네바다도 멕시코가 매우 약하기 때문에 뺏는 것이 쉬워서 노려보는 것도 좋다. 단, 미국이 캘리포니아와 네바다를 노리고 전쟁을 걸 수 있는 것에는 유의.

주류 욕구를 충족시킨다. 주류 충족 외 다른 용도는 없어 술을 만드는 식품 공장이 열리면 다소 필요성이 떨어지는 편. 유럽, 중앙아시아, 오세아니아, 서부 북아메리카를 제외한 거의 전 지역에서 재배가 가능하고, 유럽에서도 이베리아 반도와 발칸 반도에서 담배 플랜테이션을 지을 수 있는 곳이 있다.

주류 욕구를 충족시키고 병영의 야전 병원에서 소모한다. 아편 집착을 가진 중국 외에는 소비량이 그렇게 많지 않은 사치품이지만, 생산 가능 지역이 극도로 제한적이고 대체 생산 수단도 아예 없다는 것이 문제가 된다. 중국 사천지방, 북인도, 미얀마와 태국, 중앙아시아에서 주로 생산이 가능하고 부가로 이집트 나일강 유역과 말리 동부/서부, 오스만 제국이 있는 소아시아 반도에서도 약간 생산이 가능하다.

사치 음료 욕구를 충족시킨다. 영국의 주 문화 잉글랜드 민족이 차 집착을 갖고 있어 많은 양을 대청에서 수입하고 있다. 중국과 인도에서 많은 양을 생산할 수 있고 일본, 중앙아시아, 소아시아, 중부아프리카, 동남아시아에서도 생산이 가능하다. 한국도 차를 재배하고 마셨지만 게임에는 구현되어있지 않다.

용도 및 가치는 차와 완전히 동일하다. 중동 명맥 문화에서 주로 집착하고 있다.(베두인, 미스리, 터키, 마슈리크) 인도, 중남미, 중부아프리카, 미얀마와 태국을 제외한 동남아시아에서 생산이 가능하다.

용도와 가치는 차, 커피와 동일하다. 이전에는 오로지 밀과 옥수수 농장에 있는 부가 생산방식 중 포도원을 선택하는 것으로만 생산이 가능해 악명이 자자했으나 1.5버전에서 밀 농장과 포도원이 분리가 되어 이전보다는 수급이 쉬워져 포도주에 집착하는 프랑스 및 이탈리아권 문화에서 수요를 충족하기가 조금은 쉬워졌다.



3.4. 군수품[편집]


소화기, 탄약, 화포, 전열함 등이 있으며, 시장 상세 창에서 붉은 바탕색을 갖는다. 군사 기술이 발전할수록 상품이 복잡해지고 비싼 종류의 군수품이 필요하게 된다. 징병 상태에 따라서 가격이 심하게 요동치기 때문에 당장 군수품이 비싸다고 군수공장만 도배하다간 전쟁이 끝나면 수요가 폭락해 모조리 망하기 때문에 수요를 늘리기 위해 끝없는 전쟁 속으로 빨려 들어가게 되므로 가급적 군수품에 의존하는 경제형태는 도박임을 잊지 말고 적정량만 유지하는게 관건이다. 군수품은 민간 소모가 없고 100% 정부 예산으로 매입한다.
품목
가격
소비세 비용
무역 단위
무역 단위별 필요 수송대
위신[주요생산자]
파일:빅3_상품_비행기.png 비행기(Aeroplanes)
80
100
6
12
40/20/10
파일:빅3_상품_소화기.png 소화기(Small Arms)
60
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_전열함.png 전열함(Man-o-Wars)
70
100
5
2.5
20/10/5
파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함(Ironclads)
80
100
5
2.5
40/20/10
파일:빅3_상품_탄약.png 탄약(Ammuntion)
50
100
10
10
20/10/5
파일:빅3_상품_탱크.png 탱크(Tanks)
80
100
6
12
40/20/10
파일:빅3_상품_화포.png 화포(Artillery)
70
100
7
10.5
20/10/5

[1] 설정된 분류명은 intoxicants로 단순히 주류라기보단 사람을 취하게 만드는 마약류에 가깝다. 담배나 아편이 주류에 포함되어 있는 이유가 그것.[주요생산자] A B C D 1등/2등/3등이 받는 위신의 양[2] 다만 석유의 가치가 현실보다도 더 높은 수준이라 귀한 석유를 디젤 엔진에 쓰기에는 심각한 리스크가 존재한다.

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