Victoria 3/공략

덤프버전 :






1. 개요
2. 경제
2.1. 지도
2.1.1. 영토(Province)
2.1.2. 주 권역(State Region)
2.1.3. 주(State)
2.1.4. 전략 권역(Strategic Region)
2.3. 산업
2.3.1. 시장
2.3.1.1. 상품
2.3.1.1.1. 생필품
2.3.1.1.2. 산업품
2.3.1.1.3. 사치품
2.3.1.1.4. 군수품
3. 정치 및 외교
3.1.2. 역량
3.1.2.1. 행정력
3.1.2.2. 권위
3.1.2.3. 영향력
3.1.2.4. 자금
3.1.3. 일지
3.1.3.1. 곡물법
3.1.3.2. 명예로운 유신
3.1.4. 결단
3.1.4.1. 남극 원정
3.1.4.2. 나이저 강 원정
3.1.4.3. 만국 박람회 개최



1. 개요[편집]


Victoria 3의 공략을 서술한 문서.

만약 튜토리얼을 진행하는 방법에 어려움을 겪어서 이 문서에 찾아왔다면, 튜토리얼을 진행하는 법에 대해 알려주자면 밑줄이나 색깔[1]이 칠해져 있는 곳을 돋보기가 꽉 채워질때까지 드래그하고, 그렇게 해서 생긴 작은 상자 안의 색깔이 칠해져 있는 곳을 드래그하면 튜토리얼을 진행할 수 있다.

Victoria 3의 튜토리얼은 매우 잘되어있는 편이기 때문에 튜토리얼을 꼭 해보는걸 추천한다.



2. 경제[편집]




2.1. 지도[편집]




2.1.1. 영토(Province)[편집]


영토는 지도 상의 최소 단위다. 모든 영토는 상위 주 권역에 속해 있다. 외교적 무대나 전쟁 등의 결과로 주가 갈라지게 될 경우, 주의 인구는 영토 별 인구에 비례해서 분할되게 된다.


2.1.2. 주 권역(State Region)[편집]


주 권역은 게임 내내 불변한다. 주 권역의 예시로는 경기도, 일드프랑스, 브란덴부르크, 광둥 등이 있다.


2.1.3. 주(State)[편집]


주는 기본적인 경제 활동의 단위다. 모든 팝들은 주 단위로 소속되어 있으며, 건물, 공공시설, 교역 등은 모두 주 단위로 일어난다.

하나의 주 권역을 단일 국가가 독점했을 경우 주는 하나만 존재할 수 있고, 하나의 주 권역을 분권국가 식민화로 여러 국가가 나눠먹거나 거나 반란이 난 경우 경우 국가마다 주가 따로 존재할 수 있다. 예를 들어, 체코가 보헤미아 주 하나만을 갖고 독립했는데 반란이 난 경우 보헤미아 주는 원래 원래 체코가 가진 보헤미아 주와 반란군 세력이 점유한 '체코 XX 봉기' 주 두 개로 나뉘게된다. 다만 분열된 주는 오직 어느 국가에 귀속되어 있는지만을 따지기 때문에, 분열된 주 안에 월경지가 있거나 주 안에서 국경이 바뀌어도 새로운 행정구역이 생기진 않는다. 이후 한 국가가 해당 주를 완전히 장악하면 다시 하나의 주만 존재한다.

주들 중에는 조약항(Treaty Port)이라는 특수한 주가 있다. 조약항은 해당 주의 항구도시 한 개의 영토로만 구성된 주로[2], 조약항 임차국의 주로 취급되지만[3], 특수한 부가 효과가 있다. 만약 조약항 임차국의 국가 등급 단계가 조약항 임대국의 국가 등급 단계보다 높다면, 조약항 임대국의 국내 무역 법률이나 통상 금지 조치 등과 무관하게 강제로 교역을 활성화한다. 이를 통해서 쇄국정책을 펴는 미승인국의 시장에 승인국이 접근할 수 있다. 조약항이 활성화되기 위해서는 또한 임차국의 다른 영토와 조약항이 육로로 붙어 있어서는 안 된다.

예를 들어, 게임 초반 청나라는 아편 문제를 해결하는 일환으로 영국에 강경한 태도를 취하고 아편의 통상 금지를 내릴 수 있다. 이에 영국은 조약항 차지를 명분으로 청나라에 외교전을 시작할 수 있고, 청나라가 영국의 명분을 끝까지 들어주지 않으면 전쟁에 돌입하게 된다. 청나라가 이 전쟁에서 패하여 영국이 소주 주 조약항으로 홍콩 영토를 차지하게 되면 홍콩은 영국 시장과 연결되어 있기에 아편이 자유롭게 들어오고, 청나라의 통상 금지를 우회하여 대청 시장에 아편을 팔 수 있다.


2.1.4. 전략 권역(Strategic Region)[편집]


전략 권역은 주 권역의 모임으로, 외교적인 행동의 단위가 된다. 북프랑스, 남독일, 발칸 등이 그 예시다. 외교적 무대가 일어나면 목표 지역이 위치한 전략 권역에 관심을 둔 열강들이 참여할 수 있게 된다.

열강의 영토나 열강의 종속국의 영토가 해당 권역 내에 존재하면 자동으로 관심 영역이 되고, 그것이 아니더라도 열강이 영향력을 소모하여 원하는 곳을 관심 영역에 추가할 수 있다. 가령 수많은 열강들이 군침을 흘린 아프리카처럼 말이다.


2.2. 인구[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Victoria 3/인구 문서를 참고하십시오.



2.3. 산업[편집]



2.3.1. 시장[편집]


모든 국가는 기본적으로 자국 시장을 가진다. 이 시장의 각 상품들은 자국의 생산과 수요에 따라 가격 결정이 이루어진다. 여기에서 외교적으로 영향력이 있는 국가들은 타국을 “관세동맹”에 넣거나 “속국”으로 삼아 해당국 시장을 자국 시장에 편입시킬 수 있고[4], 이를 이용해 열강은 군사, 외교적으로 속국이나 식민지 등을 자국 시장으로 포함시켜 원자재를 우선하여 사올 수 있고 공장 생산품을 우선하여 판매할 수 있어 경제적으로 큰 이득을 볼 수 있다.[5] 따라서 빅토리아3의 전쟁이나 외교는 결국 시장을 확장시키기 위한 과정일 뿐이다. 이 게임이 산업 혁명 시기의 공장 짓는 경제 게임이라는 말이 괜히 나오는게 아니다.

모든 상품은 기초 가격이 있는데 이 가격은 수요와 공급이 완벽하게 일치되어 초과 공급이나 수요 부족이 존재하지 않을 때의 이론상 가격이다. 이미 공급이 충분한데 공장을 지어서 공급을 올리면 수요는 그대로니 상품 가격은 하락하게 되면서 물건을 생산하는 팝의 수익이 감소하고 사용하는 팝은 저렴하게 사게 된다. 반대로 공급이 부족한데 공장을 짓지 않아 상품 가격이 상승하면 생산하는 팝의 수익이 증가하고 소비하는 팝은 비싸게 주고 사게된다.

공장을 지어서 산업이 성장할수록 상품을 시장으로 운반하는 기반 시설은 꽉 차다가 터져나가기 시작한다. 자국의 시장에서 상품의 시장 가격은 시장 접근성에 크게 의존하게 되어 같은 나라 안에서도 가격이 천차만별로 달라진다. 생선의 가격이 내륙에서 비싸지는 것과 같은 원리다. 따라서 경제가 커지면 시장 접근성이 낮은 지역에 철도나 항구를 반드시 지어서 가격 격차를 해소시켜줘야 한다.

자국의 시장에서 정해진 시장 가격은 시장에서 거래되는 모든 무역 상품들을 수요와 공급에 따라서 자동으로 가격을 책정하게 된다. 시장 가격에서 가격이 정해지면 현지 가격에서 최종적으로 가격이 매겨지게 되는데 시장 접근성이 떨어지거나 한다면 이 가격 간의 괴리가 심해지게 된다. 현지 가격은 수요 뿐만 아니라 공급 또한 영향을 미치므로 기반시설이 부족한 곳에서 생산한 물품은 오직 현지 가격만 낮추게 될 뿐 시장 가격은 낮출 수 없다.

공급 과잉이 심해질수록 건물은 이윤을 유지할 수 없게 되고 임금을 지불하지 못하게 되는데, 임금 보전을 시켜주는 정부 보조금을 받지 못하는 경우 눈물을 머금고 고용을 줄이게 된다. 다른 일자리가 없다면 해고된 노동자들은 소작농이 되어 생산성이 낮은 자경 농장으로 이동한다. 결국 소득이 크게 감소하니 소득세, 배당세 세수가 줄어들게 된다.[6] 반면 공급 부족은 가격을 폭등시켜 전체적인 비효율을 올리고 사회 갈등까지 야기하기 때문에 무조건 피해야 한다. 이를 해결하려면 안정적으로 원자재 공급을 늘릴 곳을 확보하거나, 주위 나라의 시장을 강제로 열어 공급 과잉을 해소하거나, 괴뢰국을 세워 관세동맹을 형성하거나, 아니면 상대국을 자국으로 편입시켜 시장 크기를 그냥 키워버리는 방법이 있다. 공급 부족의 경우 수익이 많아서(초록색) 긍정적이라 착각할 수도 있지만, 아니다. 특정 산업체가 많이 번다는 것은 다른 산업체들이 죽어간다는 뜻이다. 예를 들어 철 광산의 수익이 높다는 건 철의 수요는 많고 공급은 적은탓에 다른 산업들이 피가 말라간다는 것이니 철광을 늘리거나 철을 수입할 필요가 있다.

상품의 공급과 수요가 맞지 않아도 상품은 재고가 쌓이지 않고 수요는 언제나 충족된다. 그저 가격의 변동만이 있을 뿐이다. 그러나 공급 부족이 심각해 특정 상품의 Shortage가 발생한다는 경고가 뜨는 시점이 되면, 해당 상품을 소모하는 모든 공장과 농장, 인프라 시설의 효율 부족이 발생하여 최대 -50%까지 산출에 타격을 입는다. 이는 또다시 다른 시설에서 사용될 상품의 공급을 낮추어 연쇄적인 경제 부진을 일으킨다. 따라서 비싸게 주는 한이 있더라도 최대한 Shortage가 발생하지 않도록 최소한의 관리는 해주는 것이 좋다.

빅토리아2 시절에는 적당한 공급과잉으로 생산된 비축품이라는 개념이 있었지만 빅토리아3으로 오면서 완전히 삭제되었다. 빅토리아3에서는 생산된 그 즉시 현지시장>자국시장>해외시장 우선순으로 팔리게 된다. 빅토리아3 시장에서 비축품은 오직 건물의 현금(기업), 팝의 재산(소비자), 국고(국가) 세 가지 뿐이다. 팝의 재산이 소비 수준을 결정하며 이는 시장가에 따라 생활 수준을 결정하게 된다. 이러한 시스템 덕분에 빅토리아2보다 훨씬 역동적인 경제 시뮬레이션 구현이 가능해졌다고 한다.

가끔 항구가 있는데도 시장 접근성이 0인 경우가 있다. 지역의 인구 탭에서 이주치가 고립으로, 항구가 불능인 경우에는 항구를 부수고 새로 지으면 된다. 세이브/로드로 해결되지 않는 몇 가지 버그 중 하나. (향후 패치 가능성 있음)


2.3.1.1. 상품[편집]

빅토리아3의 경제의 근간인 시장에서 거래되는 상품의 종류다. 게임 내에서 상품은 크게 4가지 카테고리로 분류된다.

금, 고무, 석유 3종류는 시작 시점에는 보이지 않으나 관련 기술이 있다면 확률적으로 발견될 수 있다. 금은 별다른 기술은 불필요하며 다른 자원과 달리 공급만 있을 뿐 수요가 없으나 직접적으로 수입으로 들어온다는 특징이 있다. 고무와 석유는 주로 미승인국이나 분권형 국가에서 발견되며 후반 산업에 필수적이다. AI 미승인국은 이런 자원을 잘 개발시키지 못하므로 수입이나 시장에 편입시키는 것만으로 수급하기 어렵고 어쩔 수 없이 정복이나 식민지 개척을 해야한다.

상품은 팝의 생활 수준에 따라 일정한 수요를 지니게 되는데 다음과 같은 사유들이 존재한다:
생활 수준에 따른 수요 목록
생활 수준
1~4
5~9
10~14
15~19
20~24
25~29
30~34
35~39
40~44
45~49
50~
난방
항상
파일:Victoria3_icon_goods_wood.png파일:Victoria3_icon_goods_fabric.png파일:Victoria3_icon_goods_coal.png파일:Victoria3_icon_goods_oil.png파일:Victoria3_icon_goods_electricity.png
주류[7]
항상
파일:Victoria3_icon_goods_liquor.png파일:Victoria3_icon_goods_tobacco.png파일:Victoria3_icon_goods_opium.png
기초 의류
1~14








파일:Victoria3_icon_goods_fabric.png파일:Victoria3_icon_goods_clothes.png
기초 식품
1~29





파일:Victoria3_icon_goods_grain.png파일:Victoria3_icon_goods_fish.png파일:Victoria3_icon_goods_meat.png파일:Victoria3_icon_goods_fruit.png파일:Victoria3_icon_goods_groceries.png
단순 용품

5~14








파일:Victoria3_icon_goods_wood.png파일:Victoria3_icon_goods_furniture.png
표준 의류


10~39



파일:Victoria3_icon_goods_clothes.png
가정 용품


10~44


파일:Victoria3_icon_goods_furniture.png파일:Victoria3_icon_goods_glass.png파일:Victoria3_icon_goods_paper.png
서비스


10~
파일:Victoria3_icon_goods_services.png
사치 음료



15~
파일:Victoria3_icon_goods_tea.png파일:Victoria3_icon_goods_coffee.png파일:Victoria3_icon_goods_wine.png
사치 용품



15~
파일:Victoria3_icon_goods_luxuryclothes.png파일:Victoria3_icon_goods_luxuryfurniture.png파일:Victoria3_icon_goods_porcelain.png파일:Victoria3_icon_goods_radios.png
자유 이동



15~
파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png파일:Victoria3_icon_goods_services.png파일:Victoria3_icon_goods_automobiles.png
사치 식품




20~
파일:Victoria3_icon_goods_meat.png파일:Victoria3_icon_goods_fruit.png파일:Victoria3_icon_goods_groceries.png파일:Victoria3_icon_goods_sugar.png
의사 소통




20~
파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png파일:Victoria3_icon_goods_services.png파일:Victoria3_icon_goods_telephones.png
예술






30~
파일:Victoria3_icon_goods_services.png파일:Victoria3_icon_goods_fineart.png
생활 수준
1~4
5~9
10~14
15~19
20~24
25~29
30~34
35~39
40~44
45~49
50~
표에서 → 뒤에 표시된 상품들은 앞에 있는 상품을 대체할 수 있는 상품을 가리킨다.

2.3.1.1.1. 생필품[편집]

곡물, 생선, 식료품, 땔감, 의류 등이 있으며, 시장 상세 창에서 초록 바탕색을 갖는다. 대체로 빈곤층과 중산층이 구매하며 기본적인 욕구이기 때문에 생활 수준이 낮으면 구매를 덜 하기는 하지만 그 상관관계가 사치품에 비하면 덜하다. 따라서 각 인구의 지출에서 생필품이 차지하는 비중은 생활수준이 더 낮아질 수록 더 커지게 된다.

품목
가격
소비세 비용
무역 단위
무역 단위별 필요 수송대
위신[주요생산자]
파일:Victoria3_icon_goods_furniture.png 가구(Furniture)
30
300
15
7.5
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_grain.png 곡물(Grain)
20
500
20
5
12/6/3
파일:Victoria3_icon_goods_wood.png 목재(Wood)
20
300
20
5
12/6/3
파일:Victoria3_icon_goods_fish.png 생선(Fish)
20
300
20
5
12/6/3
파일:Victoria3_icon_goods_services.png 서비스(Service)
30
200
무역 불가
-
12/6/3
파일:Victoria3_icon_goods_groceries.png 식료품(Groceries)
30
300
15
7.5
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_clothes.png 의류(Clothes)
30
300
15
7.5
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png 이동 수단(Transportation)
30
200
무역 불가
-
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_electricity.png 전기(Electricity)
30
200
무역 불가
-
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_paper.png 종이(Paper)
30
200
15
7.5
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_fabric.png 직물(Fabric)
20
300
20
5
12/6/3

  • 파일:Victoria3_icon_goods_grain.png 곡물
팝의 기초 식량 수요를 충족시키는 상품이다. 몇몇 경작지가 부족한 국가들을 제외하면 대부분의 국가들이 시작부터 수요 이상으로 충족시키고 있는 품목이기도 하다. 특히 농노제가 있는 나라들은 농노제의 효과가 소작농의 자경 산출량이 줄어드는 대신 곡물 산출이 늘어나기에 곡물의 풍부함이 더 부각된다.
이런 곡물의 초과분은 후술할 비료의 가치를 떨어뜨리는 원인이기도 한데, 역사적으로 20세기 초반은 질소 고정을 통해 맬서스 트랩이 깨진 시대이지만 게임에서는 오히려 곡물 소비가 너무 적어 굳이 손해를 감수하면서 곡물 소비를 늘리는 생산 방식을 취할 이유가 없기 때문이다. 더구나 기초 식량 수요의 생활 수준 범위가 29까지라서 굳이 부유층이 아니라 좀 잘 사는 중산층만 돼도 기초 식량의 수요가 아예 사라져버리는 점도 크다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_fish.png 생선
팝의 기초 식량 수요를 충족시키고, 식품 공장의 통조림이 해금되면 기초 식량과 함께 식품 공장의 재료로도 쓰이게 된다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_wood.png 목재
목재는 벌목장에서 주로 생산되며, 자경 농장·과수원·목초지에서도 극소량 생산된다. 팝의 난방 수요 및 단순 용품(생활 수준 5~14) 수요를 충족하는데 쓰이며, 산업용으로는 가구 제조사, 공구 세공 작업장, 종이 공장을 비롯하여 산업화 초기 방식을 사용하는 건설 부문, 유리 공장, 조선소에서도 쓰인다.
목재의 소비량 자체는 타 자재에 비해 그렇게 특출난 수준은 아니지만 벌목장의 수가 광산에 비해 현저히 부족한 점 때문에 전기를 개발하기 전까지는 상당히 부족함을 느끼는 편이고, 설령 전기 제재소를 연구했다 하더라도 인구에 따라 부족함을 느낄 수도 있다.
목재가 풍부한 지역은 러시아, 만주, 동남아시아, 미국 동부지역, 중남미이며 반대로 목재 자원이 매우 부실한 지역은 북아프리카, 중앙아시아, 오세아니아, 중동이다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_services.png 서비스
서비스는 주로 도심지에서 생산되며, 예술 학교에서도 소량 생산되는 상품이다. 이동 수단, 전기와 함께 시장 간 무역이 불가능한 상품이며, 생활 수준에 따라 서비스(10 이상), 자유 이동(15 이상), 의사 소통(20 이상), 예술(30 이상) 수요를 충족하는 상품이다. 시장 간 무역이 불가능한 것이 국가 내에서만 거래된다는 것이 아니므로, 괴뢰국 등 시장 내 다른 국가에서 서비스를 과잉 생산하는 경우 적정 가격을 유지하기 어려울 수 있다. 특히 산업 수요로 흡수 가능한 전기나 이동 수단에 비해 서비스는 순수히 소비재로만 쓰이기 때문에 해당 문제가 두드러진다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_paper.png 종이
종이는 종이 공장에서 생산되며, 정부 행정 청사, 대학, 예술 학교에서 소비하고 팝의 가정 용품(생활 수준 10~44)으로도 수요가 존재하는 상품이다. 종이 품귀는 정부 행정 청사 및 대학의 수요 때문에 직접적으로 국가 재정에 악영향을 미칠 수 있다.


2.3.1.1.2. 산업품[편집]

철, 석탄, 나무, 고무, 납, 공구 등이 있으며, 시장 상세 창에서 노란 바탕색을 갖는다. 산업품은 제조품, 즉 더욱 가치 있는 상품을 만드는데 쓰이는 상품이다. 공장을 지었는데 정작 재료로 쓰는 산업품의 공급이 원활하지 않으면 적자만 보게 된다. 근대화로 나아갈수록 다양한 산업품을 필요로 하는데 산업재의 생산기반이 갖춰지지 않은 상태로 신기술을 적용한다면 막대한 시장실패를 불러오기 때문에 튜토리얼에서도 경고하듯 성급한 근대화는 옳은 선택이 아니다. GDP가 현실에서 그렇듯이, 생산품이 소비자에게 소모되지 않고 다른 공정의 재료로 들어간다면 계산에서 빠지기 때문에, 중간 자원인 산업품 그 자체는 GDP에 영향을 주진 않고, 산업품을 재료로 만들 사치품이나 생필품의 가격에 영향을 준다. 단, 석탄이나 유리같이 팝이 소모하기도 하는 산업품은 팝이 소모한 분량만큼은 GDP로 잡힌다.
품목
가격
소비세 비용
무역 단위
무역 단위별 필요 수송대
위신[주요생산자]
파일:Victoria3_icon_goods_steel.png 강철(Steel)
50
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_hardwood.png 경목(Hardwood)
40
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_rubber.png 고무(Rubber)
40
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_tools.png 공구(Tools)
40
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_lead.png 납(Lead)
40
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_silk.png 비단(Silk)
40
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_fertilizer.png 비료(Fertilizer)
30
100
15
15
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_oil.png 석유(Oil)
40
200
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_coal.png 석탄(Coal)
30
200
15
11.25
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_engines.png 엔진(Engines)
60
100
8
16
40/20/10
파일:Victoria3_icon_goods_dye.png 염료(Dye)
40
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_glass.png 유리(Glass)
40
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_sulfur.png 유황(Sulfur)
50
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_steamers.png 증기선(Steamers)
70
100
7
1.75
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_iron.png 철(Iron)
40
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_clippers.png 쾌속선(Clippers)
60
100
7
1.75
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_explosives.png 폭약(Explosives)
50
100
8
12
40/20/10

  • 파일:Victoria3_icon_goods_rubber.png 고무
고무 소련으로 해금되는 고무 플랜테이션으로 건설 가능하다. 처음에는 방직 공장과 병영에만 쓰이기 때문에 그리 부족하지 않지만 자동차와 전화기가 해금되면 쓰임새가 늘어난다. 동남아시아, 중위도 아프리카, 중남미에만 있는 자원이라 해외 진출 및 식민지 경쟁을 고려하게 되는 원인이기도 하다. 특히 콩고를 비롯한 중앙아프리카 쪽에 엄청나게 많은 고무 플랜테이션이 있다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_lead.png
유리와 탄약을 만들 때 사용된다. 사용처가 한정되어 있고 나중에 유리는 사용처가 늘어날 때쯤 석유를 쓰는 플라스틱이 연구되기 때문에 타 광물 대비 그렇게 소비량이 많은 자원은 아니다. 웬만한 주요국들은 납이 풍부한 지역 하나 이상은 보유하고 있기 때문에 해당 국가들을 플레이할 때는 납 부족을 느끼기 쉽지 않다. 특이하게 한국과 일본은 나라 크기에 비해 납 매장량이 풍부하게 설정되어 있다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_silk.png 비단
오로지 방직 공장에서만 사용되는 상품. 사용처가 매우 한정되어 있어서 1.2 패치로 추가된 민간 건설이 쓸데없이 비단 플렌테이션을 지어서 공급을 필요 이상으로 늘리는 일이 잦아 뒷목을 잡게 만들기도 한다. 부가적으로 대청은 양잠이라는 고유 기술이 있어 비단 플랜테이션의 처리율이 20% 증가한다. 대부분의 생산 지역이 중국을 비롯한 동아시아에 몰려있고, 현재의 방글라데시와 북인도, 중앙아시아 쪽에도 생산이 가능하다. 중후반에 열리는 합성 화학 공장을 통해 생산할 수도 있다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_fertilizer.png 비료
가축 목축장과 화학 물질 공장에서 생산되고, 밀, 쌀, 수수, 옥수수 농장과 합성 화학 물질 공장에서 소비된다. 곡물의 소비량이 낮은 편이라 비료 역시 자연스럽게 가치가 매우 떨어져버린 비운의 상품. 1.2 패치로 비료의 생산량이 줄고 소비량이 늘어나는 패치를 받아 다소 나아졌지만 여전히 폭약에 비해 사용량이 낮아 가치가 높지 않다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_oil.png 석유
석유 채굴지에서 생산되며 특이하게 포경 거점에서도 나오는데 고래기름을 염두에 둔 듯. 중반까진 통조림 외 쓰임이 거의 없다가 후반 산업에 거의 다 들어가는 상품이라 소비량이 급격하게 늘어난다. 포경 거점을 제외한 석유가 풍부한 지역은 러시아의 우랄산맥 인근과 북부 시베리아, 현대의 이란/사우디아라비아/이라크 지역, 중서부 미국이다. 생산량에 비해 수요가 절대적으로 많은 상품이라 석유가 많이 나지 않는 국가들은 게임 후반 석유가 들어가는 생산방식은 엄두도 내지 못한다. 심지어 엄청난 생산량을 자랑하는 미국도 후반쯤 되면 자국 석유로는 감당이 안되 석유를 수입할 정도.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_coal.png 석탄
석탄 광산에서 생산된다. 대기압 엔진이나 복수식 엔진 펌프 도심지의 조명 업그레이드를 하면서 사용량이 급증하며 중반까지의 산업화의 핵심 자원이 된다. 때문에 미승인국을 플레이할 때 이 석탄이나 철의 유무에 따라 초반 산업화 난이도가 크게 어려워질 가능성이 있다. 다만 극후반의 디젤 엔진이 해금되면 광산의 석탄 소모가 제거돼서 일시에 석탄 가치가 하락하게 된다.[8]
산업 혁명의 발상지답게 잉글랜드, 중부유럽, 라인란트, 우크라이나, 우랄산맥, 뉴욕 이남의 미국 북동부 지역(펜실베니아 등)에 엄청나게 많은 석탄이 있다. 중국이나 한반도에도 인구 대비로는 부족할 순 있어도 괜찮은 양의 석탄이 매장되어 있다. 부가로 남부 아프리카의 줄루, 트란스발, 오라녀 세 나라와 남 마다가스카르에 꽤 많은 석탄이 있어 대표적인 꿀땅으로 꼽힌다. 그래서 자원이 부족한 나라를 플레이할 때 초반에 이 나라들을 병합하려는 유저들이 많다. 다만 이탈리아와 중남미, 이란을 제외한 중동, 서부 인도에는 석탄이 부족하고, 일본도 나라 규모에 비해 의외로 석탄이 많지 않은 편이다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_dye.png 염료
염료 플랜테이션과 합성 화학 공장에서 생산된다. 종이 공장, 방직 공장, 도자기 제작에 쓰여서 생각보다 수요가 꽤 되는 상품. 염료 플랜테이션은 인도, 남중국에 상당히 많고 동남아, 중위도 아프리카, 남아메리카, 멕시코에도 약간의 염료 플랜테이션이 있다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_sulfur.png 유황
유황 광산에서 생산되고 종이 공장, 화학 물질 공장, 합성 화학 물질 공장에서 쓰인다. 주 사용처는 역시 폭약의 제조. 그렇기 때문에 없으면 폭약을 만들 때 상당히 곤란하지만 사용량이 철이나 석탄에 비해 많지 않다. 대신 매장량 역시 철이나 석탄에 비해 현저히 적다. 인도네시아, 중국, 페루와 칠레, 북아메리카 오대호 근처 지방에 많은 양의 유황이 있고 시칠리아섬에 무려 100개의 유황 광산이 있다. 일본의 규슈와 인근 지역에도 꽤 많은 유황이 매장되어 있다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_iron.png
철 광산에서 생산되고 공구 제작, 제강소, 건설 부문 등에 쓰인다. 언급한 세 건물이 게임 끝날 때까지 지속적으로 짓거나 개수를 유지하게 되는 건물이라 초반부터 후반까지 쓰임이 계속 유지되는 자원이다. 이러한 점을 반영하듯 철은 세계 곳곳에 분포하고 있는 편이고 혹여나 철이 없는 나라는 석탄이 없는 것 만큼이나 초반 산업화가 어려워질 수 있다. 많이 매장된 곳은 역시 유럽과 동부 미국이고, 우랄산맥과 만주/몽골 인근에도 많은 양의 철이 있다.


2.3.1.1.3. 사치품[편집]

과일, 고기, 설탕, 술, 커피, 담배, 사치 가구, 사치 의류, 도자기 등이 있으며, 시장 상세 창에서 보랏빛 바탕색을 갖는다. 사치품이라는 이름 때문에 많이 착각하는 부분이지만 사치품의 부족과 생필품의 부족이 각 인구의 불만에 끼치는 영향은 동일하다. 다만 사치품은 전반적인 소득이 낮고 하류층의 비율이 높은 초반에는 수요가 적기 때문에 품귀현상이 일어나도 국가의 경제에 큰 비중을 차지하지 않는 것처럼 보일 뿐이다. 중상류층 비율이 올라가고 전반적인 생활수준이 상승하는 중후반부에는 사치품의 적절한 공급 역시 급진파 관리와 GDP상승에 주요한 요인이 된다. 사치품의 수요는 생필품의 수요보다 국민들의 생활 수준과의 연관관계가 더 크기 때문에, 전반적인 국민 소득이 낮으면 사치품의 수요도 하락한다.

품목
가격
소비세 비용
무역 단위
무역 단위별 필요 수송대
위신[주요생산자]
파일:Victoria3_icon_goods_meat.png 고기(Meat)
30
200
15
11.25
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_fruit.png 과일(Fruit)
30
200
15
11.25
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_gold.png 금(Gold)
100
100
무역 불가
-
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_tobacco.png 담배(Tobacco)
40
100
10
7.5
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_porcelain.png 도자기(Porcelain)
70
100
10
7.5
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_radios.png 라디오(Radios)
80
100
10
10
40/20/10
파일:Victoria3_icon_goods_fineart.png 미술품(Fine Art)
200
100
5
5
60/30/10
파일:Victoria3_icon_goods_luxuryfurniture.png 사치 가구(Luxury Furniture)
60
100
10
7.5
40/20/10
파일:Victoria3_icon_goods_luxuryclothes.png 사치 의류(Luxury Clothes)
60
100
10
7.5
40/20/10
파일:Victoria3_icon_goods_sugar.png 설탕(Sugar)
30
100
15
11.25
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_liquor.png 술(Liquor)
30
100
15
11.25
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_opium.png 아편(Opium)
50
100
10
7.5
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_automobiles.png 자동차(Automobile)
100
100
8
8
40/20/10
파일:Victoria3_icon_goods_telephones.png 전화기(Telephone)
70
100
10
10
40/20/10
파일:Victoria3_icon_goods_tea.png 차(Tea)
50
100
10
7.5
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_coffee.png 커피(Coffee)
50
100
10
7.5
16/8/4
파일:Victoria3_icon_goods_wine.png 포도주(Wine)
50
100
10
7.5
20/10/4

  • 파일:Victoria3_icon_goods_gold.png
사치품으로 되어있지만 소비는 아예 없고 바로 조세로 들어온다. 금이 많이 매장된 곳은 중남미의 페루와 볼리비아 및 아르헨티나-칠레 쪽에도 드문드문 있고, 오라녀와 트란스발, 알래스카, 오세아니아, 캘리포니아와 네바다에도 꽤 있다. 약소국 정도를 집어삼킬 수 있는 정도의 국력을 가진 나라를 할 때 트란스발과 오라녀를 노리는 이유 중 하나가 금이기도 하다. 더불어 캘리포니아와 네바다도 멕시코가 매우 약하기 때문에 뺏는 것이 쉬워서 노려보는 것도 좋다. 단, 미국이 캘리포니아와 네바다를 노리고 전쟁을 걸 수 있는 것에는 유의.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_tobacco.png 담배
주류 욕구를 충족시킨다. 주류 충족 외 다른 용도는 없어 술을 만드는 식품 공장이 열리면 다소 필요성이 떨어지는 편. 유럽, 중앙아시아, 오세아니아, 서부 북아메리카를 제외한 거의 전 지역에서 재배가 가능하고, 유럽에서도 이베리아 반도와 발칸 반도에서 담배 플랜테이션을 지을 수 있는 곳이 있다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_opium.png 아편
주류 욕구를 충족시키고 병영의 야전 병원에서 소모한다. 아편 집착을 가진 중국 외에는 소비량이 그렇게 많지 않은 사치품이지만, 생산 가능 지역이 극도로 제한적이고 대체 생산 수단도 아예 없다는 것이 문제가 된다. 중국 사천지방, 북인도, 미얀마와 태국, 중앙아시아에서 주로 생산이 가능하고 부가로 이집트 나일강 유역과 말리 동부/서부, 오스만 제국이 있는 소아시아 반도에서도 약간 생산이 가능하다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_tea.png
사치 음료 욕구를 충족시킨다. 영국의 주 문화 잉글랜드 민족이 차 집착을 갖고 있어 많은 양을 대청에서 수입하고 있다. 중국과 인도에서 많은 양을 생산할 수 있고 일본, 중앙아시아, 소아시아, 중부아프리카, 동남아시아에서도 생산이 가능하다. 한국도 차를 재배하고 마셨지만 게임에는 구현되어있지 않다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_coffee.png 커피
용도 및 가치는 차와 완전히 동일하다. 중동 명맥 문화에서 주로 집착하고 있다.(베두인, 미스리, 터키, 마슈리크) 인도, 중남미, 중부아프리카, 미얀마와 태국을 제외한 동남아시아에서 생산이 가능하다.

  • 파일:Victoria3_icon_goods_wine.png 포도주
용도와 가치는 차, 커피와 동일하다. 이전에는 오로지 밀과 옥수수 농장에 있는 부가 생산방식 중 포도원을 선택하는 것으로만 생산이 가능해 악명이 자자했으나 1.5버전에서 밀 농장과 포도원이 분리가 되어 이전보다는 수급이 쉬워져 포도주에 집착하는 프랑스 및 이탈리아권 문화에서 수요를 충족하기가 조금은 쉬워졌다.



2.3.1.1.4. 군수품[편집]

소화기, 탄약, 화포, 전열함 등이 있으며, 시장 상세 창에서 붉은 바탕색을 갖는다. 군사 기술이 발전할수록 상품이 복잡해지고 비싼 종류의 군수품이 필요하게 된다. 징병 상태에 따라서 가격이 심하게 요동치기 때문에 당장 군수품이 비싸다고 군수공장만 도배하다간 전쟁이 끝나면 수요가 폭락해 모조리 망하기 때문에 수요를 늘리기 위해 끝없는 전쟁 속으로 빨려 들어가게 되므로 가급적 군수품에 의존하는 경제형태는 도박임을 잊지 말고 적정량만 유지하는게 관건이다. 군수품은 민간 소모가 없고 100% 정부 예산으로 매입한다.
품목
가격
소비세 비용
무역 단위
무역 단위별 필요 수송대
위신[주요생산자]
파일:Victoria3_icon_goods_aeroplanes.png 비행기(Aeroplanes)
80
100
6
12
40/20/10
파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png 소화기(Small Arms)
60
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_manowars.png 전열함(Man-o-Wars)
70
100
5
2.5
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_ironclads.png 철갑함(Ironclads)
80
100
5
2.5
40/20/10
파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png 탄약(Ammuntion)
50
100
10
10
20/10/5
파일:Victoria3_icon_goods_tanks.png 탱크(Tanks)
80
100
6
12
40/20/10
파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png 화포(Artillery)
70
100
7
10.5
20/10/5


2.3.2. 건물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Victoria 3/건물 문서를 참고하십시오.



3. 정치 및 외교[편집]



3.1. 정치[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Victoria 3/정치 문서를 참고하십시오.


3.1.1. 인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Victoria 3/인물 문서를 참고하십시오.


3.1.2. 역량[편집]


역량은 각 국가별로 주어지는 능력치로 누적되지는 않지만 생산량을 초과해서 사용하면 불이익이, 여분을 남기면 보너스가 주어진다.


3.1.2.1. 행정력[편집]

파일:빅3행정력.png
영토 유지, 조세, 무역로, 장군 및 제독, 기관 유지 등 말 그대로 온갖 행정 사무에 쓰이는 능력으로, 정부 청사 건물에서만 생산된다. 여분의 행정력은 주 건설 효율을 주는 반면, 행정력의 결핍은 국가 전체의 조세 효율을 낮춰 국가적인 탈세가 발생하므로 국가 재정이 취약한 경우 한 번 행정력이 적자로 돌아서면 돌이키기 어려운 상황에 빠질 수도 있다.

게임 내에서 가장 큰 지출을 유발하는 자원으로, 기관을 하나 신설하거나 단계를 올릴 때마다 엄청난 양의 행정력과 관료 봉급이 지출되는 것을 보게 된다. 확장에는 필연적으로 행정력 및 관료 봉급 지출 증가가 동반되므로, 가장 중요한 땅을 골라서 빼 먹는 습관을 들이지 않으면 서류 처리에 돈을 꼬라박다 파산하는 결과를 맞기 십상이다. 그나마 게임 후반에 전화기를 쓰는 관료 기술이 열리고 전화기가 수급되기 시작하면 드디어 관료 지옥에서 벗어나게 된다

다만, 부득이하게 행정력이 모자라도 함부로 손 댈 수 없는 경우도 있는데, 조세 효율이 낮은 주[9]에 정부 청사를 지어 해당 주의 조세 효율이 올라도 관료 봉급으로 인해 재정 개선이 아예 상쇄되거나 오히려 더 악화되는 사례를 꼽을 수 있다. 이런 경우에는 정부 청사를 짓는 것보단 기술의 발전으로 인구에 따른 행정력 소모를 줄이거나 정부 청사의 운영 방식을 개선하는 것으로 대처하는 것이 낫다


3.1.2.2. 권위[편집]

파일:빅3권위.png
국가 원수가 국가를 변화시킬 수 있는 능력으로 국가의 체제와 법률이 더 억압적이고 권위적일수록 생산량이 증가한다. 여분의 권위는 법률 제정 시간을 단축시키는 반면, 권위가 모자라면 야권 이해 집단 전체의 지지가 감소한다. 특정 주에 칙령을 내리고 국가 내의 이익 집단과 상호 작용하며 특정 상품을 장려하거나 금지할 때 권위가 사용된다.

초반에는 각종 소비세와 칙령을 남발하고 입맛에 맞게 이해 집단을 후원 또는 억압하다가, 나라가 점점 "문명화" 됨에 따라 자유주의적 법률이 도입되면서 나중에는 무의미한 수준으로 감소한다. 권력 분배(선거권) 법률은 이해 집단을 관리하기 위해서라도 결국 억압을 풀게 되므로, 권위를 보존하는 최후의 보루는 바로 시민권(종교/문화/인종 차별) 법률이 된다. 나라가 좀 살만해지더라도 권리 신장을 함부로 할 수 없게 만드는 병목 자원.


3.1.2.3. 영향력[편집]

파일:빅3영향력.png
국제 사회에서의 외교적인 힘과 지위를 나타내는 능력으로, 국가 등급이 높고 경쟁국이 많을수록 많이 생산되며 관계 개선, 협정 체결 및 종속국 유지 등에 사용된다.

여분을 남길 시 악명 감쇠가 늘어나며 반대로 모자라면 위신이 줄어든다.


3.1.2.4. 자금[편집]

국가의 재정을 의미한다. 대부분은 세입으로 충당되지만, 국고의 규모에 비례해 조폐되거나 금광에서 산출되는 금이 화폐로 들어온다. 조공이나 전쟁배상금으로 얻거나 잃게 되기도 한다. 국고의 상한을 초과하는 자금은 금 보유고로 전환되고 적자시 소모하게 된다.

금 보유고에도 한계가 있기 때문에 과도한 흑자는 피해야 한다. 모든 금을 소진하면 부채가 발생하고, 빚과 이자의 양이 지나치게 늘어나면 재정에 곤란을 겪게 되고 최후에는 국가 부도 사태가 벌어지므로 적당한 선을 유지하는데에 신경써야 한다.


3.1.3. 일지[편집]


일지는 비선형 구조를 채택한 빅토리아3에서 국가가 나아갈 방향을 제시하는 역할을 한다. 일지는 크게 어느 국가에나 제시되는 일반적인 일지와, 특정 국가에게만 제시되는 일지, 그리고 게임 목표에 따른 일지로 분류할 수 있다. [10]


3.1.3.1. 곡물법[편집]

  • 다음 상황에서 표시:
    • corn_laws_abolished 변수를 갖지 않음
    • 지주 이해 집단이 소외 집단이 아님
    • 다음 조건 중 하나를 만족함:
      • 곡물에 수출 우선 관세 정책을 설정함
      • 고립주의 법률 또는 중상주의 법률을 채택함
  • 다음 상황에서 활성화:
    • 곡물에 수출 우선 관세 정책을 설정함
    • 고립주의 법률 또는 중상주의 법률을 채택함
    • 곡물의 가격이 정상가 보다 25% 이상 비쌈.
    • 지주 이해 집단이 권세 집단이며 정부에 참여하고 있음
  • 다음 상황에서 종료:
    • 곡물에 수출 우선 관세 정책을 설정하지 않음
  • 종료 시:
    • corn_laws_abolished 변수 부여
    • corn_laws.1 이벤트 발동
    • 지주 집단이 정부에 참여하고 있으며 지도자가 시장주의자가 아닐 경우, long_modifier_time 동안 지속되는 repealed_corn_laws 변동치 부여
    • 노무자 10%가 충성파로 변화함
  • 다음 상황에서 무효화:
    • 지주 이해 집단이 소외 집단임


일지가 활성화 되어 있는 동안 폭등한 곡물 가격에 하층민들이 반발하는 이벤트가 지속적으로 일어난다. 여기서 지주를 지지하면 하층민 인구에서 급진파가 불어나는데, 오히려 지주를 밀어주다보면 어느 순간 돈 맛에 미처버린 지주 세력의 지도자를 시장 자유주의자로 교체할 수 있는 이벤트가 뜨게 된다. 이벤트들로 인해 마구잡이로 늘어난 지주 세력을 역이용해서 경제 개혁을 마구잡이로 찍어낼 수 있는 절호의 기회.

다만, 이 이벤트로 등장하는 지주 지도자는 오래 활동하지 않고 은퇴해버리며, 곡물법 일지가 활성화된 동안 마구잡이로 급진파가 불어나기 때문에, 설령 은퇴하지 않더라도 어느 순간 급진파를 감당하지 못해 곡물법 일지를 닫게 되고, 이러면 해당 지도자도 따라서 은퇴한다.

본래 산업화 치트키 취급되던 일지였지만 1.3 버전에서 곡물 가격이 정상가보다 25%나 높아야하는 무지막지한 조건이 달려버려서 유명무실해져버렸다. 자경농장 산출만으로도 곡물은 대체로 과잉 생산 되며, 곡물이 너무 많이 찍혀나오는 것에 비해 곡물 소모처가 부족하기 때문에 곡물 가격을 높이기는 너무나 어렵다. 특히, 농노제 철폐가 절실한 국가들은 하나같이 곡물을 펑펑 찍어내는 나라이므로 더 이상 이 일지를 활용할 수 없다 봐도 무방하다.

그나마 방법이 있다면 식료품 공장을 이용해 곡물을 흡수하거나, 목축장과 플랜테이션을 지어서 곡물 생산을 줄이는 것이다. 물론, 전자의 경우 식료품을 사먹을 인구가 없고 공장 굴릴 인력도 수급되지 않아 골치아프고, 후자의 경우 지주 세력이 불어나는 문제가 있다.


3.1.3.2. 명예로운 유신[편집]



3.1.4. 결단[편집]


수에즈 운하, 파나마 운하 건설 같은 특정한 행동을 특정한 조건을 맞추면 호이4의 결정처럼 실행시킬 수 있다.[11]

원정은 해당 지역에 이해관계를 갖고 퀴닌 기술이 있으면 어느 나라던 떠날 수 있다. 실패 시 5년간 위신%권위 디버프와 함께 원정을 보낸 지휘관이 죽거나 -40 인기를 달고 살아 돌아올 수 있다. 성공 시 5년간 위신이 증가한다. 탐사들을 성공적으로 끝내면 만국박람회에서 보여줄 것이 생긴다.

도심지 건물 단계가 20레벨 이상이라면 마천루 부지를 측량할 수 있다.


3.1.4.1. 남극 원정[편집]



3.1.4.2. 나이저 강 원정[편집]



3.1.4.3. 만국 박람회 개최[편집]



3.1.5. 법률[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Victoria 3/법률 문서를 참고하십시오.


3.2. 외교[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Victoria 3/외교 문서를 참고하십시오.



3.2.1. 전쟁[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Victoria 3/전쟁 문서를 참고하십시오.



4. 기술 연구[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Victoria 3/기술 문서를 참고하십시오.



5. 국가별 공략[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Victoria 3/국가별 공략 문서를 참고하십시오.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r923 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 4;"
, 4번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r923 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 4;"
, 4번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-04 22:03:42에 나무위키 Victoria 3/공략 문서에서 가져왔습니다.

[1] 여기선 살짝 주황색 불꽃놀이 색이라 생각하면 된다.[2] 때문에 항구도시를 점유하고 있지 않은 분열주 영토엔 조약항을 얻지 못한다.[3] 당연히 주로 취급되기 때문에 농장과 공장 등의 건물들을 지을 수 있다. 또한 조약항이 멀쩡하게 작동하기 위해선 고립주가 아니여야하기 때문에 최소한 항구 하나는 지을 필요가 있다.[4] 피지배 시장의 모든 공급과 수요가 지배 시장에 가산된 후 비활성화된다.[5] 반대로 피지배국 입장에서는 산업이 미진한 후진국일 때는 지배 시장의 상품 공급을 이용해 필요 자원을 충당할 수 있지만, 정작 산업화를 하고 나면 지배국의 규모의 경제와 최적화에서 나오는 압도적인 공급량 때문에 자국 생산공장의 수지가 맞지 않아서 자국 생태계 성장에 큰 불이익을 입는다. 진정한 산업화에 성공하려면 이 “상위 시장”의 존재에서 벗어나는 수 밖에.[6] 1920년대 대공황의 경우 수요가 줄어들어 시장은 쪼그라드는데 정부 정책은 손을 놓고있으니 기업이 연달아 도산하고 경제가 붕괴해버렸는데 이런 상황을 생각하면 쉽다.[7] 설정된 분류명은 intoxicants로 단순히 주류라기보단 사람을 취하게 만드는 마약류에 가깝다. 담배나 아편이 주류에 포함되어 있는 이유가 그것.[주요생산자] A B C D 1등/2등/3등이 받는 위신의 양[8] 다만 석유의 가치가 현실보다도 더 높은 수준이라 귀한 석유를 디젤 엔진에 쓰기에는 심각한 리스크가 존재한다.[9] 국가 전체의 조세 효율과 주마다 가진 조세 효율은 별개며, 한 주에 지은 정부 청사로부터 개선되는 조세 효율은 다른 주로 이월되지 않는다.[10] 일지중에서 아편전쟁이 있는데 청나라 전용 일지다 이런식으로 전용 일지들이 있는국가들이 있다. 이탈리아는 이탈리아 부흥운동이 있는것처럼 국가별 일지가 다를때도 있다(물론 열강,강대국빼면 거의 없지만.)[11] 일지처럼 특정한 국가만 할수있는 결단이 있다.