Victoria 3/공략/일지및결단

덤프버전 :





1. 일지
1.1. 일반 일지
1.1.1. 정부 탄원
1.1.2. 주요 상황
1.1.3. 국내 문제
1.1.3.1. 종교, 전제 정치, 국적
1.1.3.2. 곡물법
1.1.3.3. 자유주의로 가는 길
1.1.3.4. 농장에서 공장으로
1.1.3.5. 도시화
1.1.4. 개발
1.1.4.1. 포경 산업
1.1.4.2. 대학 수립
1.1.4.3. 대기압 엔진
1.1.4.4. 뻗어나가는 가지
1.1.4.5. 증기 엔진의 시대
1.1.4.6. 군수품 산업
1.1.4.7. 중앙 기록 보관소
1.1.4.8. 철학과
1.1.4.9. 호황 산업
1.2. 국가적 안건
1.2.1. 라인 연합
1.2.2. 인도 개혁
1.2.3. 명예로운 유신
1.2.4. 항쟁 모면
1.2.5. 인도 개혁
1.2.6. 탄지마트 개혁
1.2.7. 노예제 문제(미국)
1.2.8. 슐레스비히홀슈타인 문제
1.2.9. 북(남)독일 연방
1.2.10. 독일 국민 징체성
1.2.11. 명백한 운명
1.2.12. 연합 공국
1.2.13. 무법자 대공
1.2.14. 동방의 지배자
1.2.15. 이탈리아 통일
1.2.16. 독일의 통일
1.2.17. 멕시코 할양지
1.2.18. DLC:인민의 목소리
1.2.18.1. 분열된 군주정 지지자
1.2.18.2. 프랑스령 알제리
1.2.18.3. 프랑스 외인 부대
1.2.19. DLC:남쪽의 거인
1.2.19.1. 브라질 국가 통합
1.2.19.2. 커피로드
1.2.19.3. 아랑 넓은 군주
1.2.19.4. 대서양 노예 무역
2. 결단
2.1. 원정
2.1.1. 아메리카 서부 개척지대 지도 제작
2.1.2. 나일강 수원 원정대
2.1.3. 콩고강 원정
2.1.4. 나이저강 원정
2.2. 캐나다의 통일
2.3. 호주의 통일
2.4. 만국 박람회 개최
2.5. 유골의 귀환
2.6. 저지대 간척
2.7. 수에즈 운하
2.8. 파니마 운하
2.9. 마천루 건설
2.10. 올림픽
2.11. 대한제국 선포


1. 일지[편집]


일지는 비선형 구조를 채택한 빅토리아3에서 국가가 나아갈 방향을 제시하는 역할을 한다. 일지는 크게 어느 국가에나 제시되는 일반적인 일지와, 특정 국가에게만 제시되는 일지, 그리고 게임 목표에 따른 일지로 분류할 수 있다. [1]


1.1. 일반 일지[편집]



1.1.1. 정부 탄원[편집]


가끔씩 여권 이해 집단에서 특정 법률을 제정해 달라는 이벤트를 통해 시작되는 일지. 이벤트 내에서도 "안된다는 말을 못 할 분위기였다"고 하는 만큼 강제적으로 부여된다.

특정 법률은 해당 이해 집단에서 지지하는 법률이 주어진다. 이 법률을 기한 내로 통과시킨다면 해당 이해 집단 인구층의 +5%가 충성파로 변하며 정부는 9년 동안 정통성 10을 얻는다. 하지만 기한 내에 통과되지 않는다면 해당 이해 집단 인구층의 찬성이 10 감소하며 아예 해당 이해 집단을 정부에서 내쫓아버리면 찬성이 20 감소한다.


1.1.2. 주요 상황[편집]




1.1.3. 국내 문제[편집]



1.1.3.1. 종교, 전제 정치, 국적[편집]

  • 발생 조건
    • 지주 이해 집단이나 종교인 이해 집단이 권세 상태임

  • 완료 조건
    • 다음 조건 모두를 30년 동안 유지함
      • 군주정 법률 또는 신정 법률을 채택함
      • 국교 법률을 채택함
      • 전제정치 법률을 채택함
      • 내전 진행도가 50%를 넘지 않음

  • 실패 조건
    • 국교 법률이나 전제정치 법률 중 하나라도 채택하지 않음


1.1.3.2. 곡물법[편집]

  • 발생 조건
    • 지주 이해 집단이 권세 상태이자 정부에 속함
    • 곡물에 수출 우선 관세 정책을 설정함
    • 고립주의 법률 또는 중상주의 법률을 채택함
    • 곡물의 가격이 정상가 보다 25% 이상 비쌈

  • 완료 조건
    • 곡물에 수출 우선 관세 정책을 설정하지 않음

  • 종료 시:
    • 9년 동안 지주 이해 집단 찬성 -5
    • 노무자 10%가 충성파로 변화함

  • 무효화 조건
    • 지주 이해 집단이 소외 집단임

일지가 활성화 되어 있는 동안 폭등한 곡물 가격에 하층민들이 반발하는 이벤트가 지속적으로 일어난다. 여기서 지주를 지지하면 하층민 인구에서 급진파가 불어나는데, 오히려 지주를 밀어주다보면 어느 순간 돈 맛에 미처버린 지주 세력의 지도자를 시장 자유주의자로 교체할 수 있는 이벤트가 뜨게 된다. 이벤트들로 인해 마구잡이로 늘어난 지주 세력을 역이용해서 경제 개혁을 마구잡이로 찍어낼 수 있는 절호의 기회.

다만, 이 이벤트로 등장하는 지주 지도자는 오래 활동하지 않고 은퇴해버리며, 곡물법 일지가 활성화된 동안 마구잡이로 급진파가 불어나기 때문에, 설령 은퇴하지 않더라도 어느 순간 급진파를 감당하지 못해 곡물법 일지를 닫게 되고, 이러면 해당 지도자도 따라서 은퇴한다.

본래 산업화 치트키 취급되던 일지였지만 1.3 버전에서 곡물 가격이 정상가보다 25%나 높아야하는 무지막지한 조건이 달려버려서 유명무실해져버렸다. 자경농장 산출만으로도 곡물은 대체로 과잉 생산 되며, 곡물이 너무 많이 찍혀나오는 것에 비해 곡물 소모처가 부족하기 때문에 곡물 가격을 높이기는 너무나 어렵다. 특히, 농노제 철폐가 절실한 국가들은 하나같이 곡물을 펑펑 찍어내는 나라이므로 더 이상 이 일지를 활용할 수 없다 봐도 무방하다.

그나마 방법이 있다면 식료품 공장을 이용해 곡물을 흡수하거나, 목축장과 플랜테이션을 지어서 곡물 생산을 줄이는 것이다. 물론, 전자의 경우 식료품을 사먹을 인구가 없고 공장 굴릴 인력도 수급되지 않아 골치아프고, 후자의 경우 지주 세력이 불어나는 문제가 있다.


1.1.3.3. 자유주의로 가는 길[편집]



1.1.3.4. 농장에서 공장으로[편집]



1.1.3.5. 도시화[편집]



1.1.4. 개발[편집]


특정 기술을 개발하거나 건물을 지으면 나오는 일지.

일정 시간 안에 해당 기술을 사용하며 "제대로"[2] 운영하는 건물이 있을 것을 요구한다.

성공하면 버프 중 하나를 골라 5년 동안 받게된다.


1.1.4.1. 포경 산업[편집]

  • 아무 포경 거점
    • 현금 보유고 25% 초과
    • 주간 이윤 0.00 초과
    • 노동 종사자 점유율 75% 초과
    • 3단계 이상
  • 아무 제독
    • 바쁘지 않음
    • 통치자가 아님
  • 제한 시간이 지나지 않음

완료하면 포경 산업에서 많은 사상자가 발생한다는 이벤트가 나온다.
  • 제독의 이름으로 안전 조치를 시행해 5년 동안 근로자 사망률을 낮추고 제독의 인기를 올린다.
  • 효율에 집중해 5년 동안 포경 거점의 처리율을 올린다.


1.1.4.2. 대학 수립[편집]

  • 아무 대학
    • 노동 종사자 점유율 90% 이상
    • 2단계 이상
  • 제한 시간이 지나지 않음

완료하면 대학을 열고 철학 수업을 하는 이벤트가 나온다.


1.1.4.3. 대기압 엔진[편집]

  • 기본 생산 방식으로 대기압 엔진 펌프를 사용할 수 있는 건물의 75% 이상
    • 기본 생산 방식으로 대기압 엔진 펌프를 사용
    • 현금 보유고 25% 초과
    • 주간 이윤 0.00 초과
    • 노동 종사자 점유율 75% 초과
  • 다음 중 하나
    • 철로 기술을 연구할 수 있음
    • 수관보일러 기술을 연구할 수 있음
  • 수관보일러 기술을 연구하지 않음
  • 제한 시간이 지나지 않음

완료하면 대기압 엔진의 사용법을 알아보는 이벤트가 나온다.
  • 생산량을 쥐어짜는데 집중해 5년 동안 광산의 처리율을 올린다.
  • 이동 수단 혁신을 예측하며 철로 기술 진행도를 얻는다.
  • 더 나은 방법을 찾아 수관보일러 연구 진행도를 얻는다.


1.1.4.4. 뻗어나가는 가지[편집]

  • 열차 자동화로 철로 운송을 사용할 수 있는 건물의 20% 이상
    • 열차 자동화로 철로 운송을 사용
    • 노동 종사자 점유율 75% 이상
  • 열차 자동화로 철로 운송을 사용할 수 있는 건물의 20% 이상
    • 열차 자동화로 철로 운송을 사용
    • 노동 종사자 점유율 75% 이상
  • 원동기 공장이 있음
  • 철로가 있음
  • 제한 시간이 지나지 않음

완료하면 철도 산업이 대호황을 이루는 이벤트가 나온다.
  • 주 하나의 철도 이용량을 예측하며 그 주의 철도 처리율을 5년 동안 올린다.
  • 기관차 기업이 호황을 누릴거라고 예측하며 원동기 공장 한 곳의 처리율을 5년 동안 올린다.
  • 미래를 대비하며 강철 철로 차량 연구 진행도를 얻는다.


1.1.4.5. 증기 엔진의 시대[편집]

  • 아무 원동기 공장
    • 노동 종사자 점유율 75% 초과
    • 현금 보유고 25% 초과
    • 주간 이윤 0.00 초과
    • 3단계 이상
  • 아무 철로
    • 노동 종사자 점유율 75% 초과
    • 이웃 주의 철로도 해당 조건 만족
  • 제한 시간이 지나지 않음

완료하면 엔진을 이용한 기관차가 달리는 이벤트가 나온다.
  • 빨리 기차에 타 5년 동안 전국적인 철도 처리율을 올린다.
  • 더 많은 기관차를 외치며 5년 동안 원동기 공장의 처리율을 올린다.
  • 나라가 혁신을 향해 나아가고 있다고 생각하며 강철 철로 차량 연구 진행도를 얻는다.


1.1.4.6. 군수품 산업[편집]

  • 아무 군수품 공장
    • 현금 보유고 25% 초과
    • 주간 이윤 0.00 초과
    • 노동 종사자 점유율 50% 이상
    • 5단계 이상
  • 아무 철로
    • 노동 종사자 점유율 75% 초과
  • 강선 기술을 연구할 수 있음
  • 제한 시간이 지나지 않음


1.1.4.7. 중앙 기록 보관소[편집]

  • 아무 정부 행정 청사
    • 10단계 이상
    • 노동 종사자 점유율 90% 초과
    • 기본 생산 방식으로 표준화된 수납 체계를 사용
  • 정부 행정 청사의 75% 이상
    • 노동 종사자 점유율 90% 초과
    • 기본 생산 방식으로 표준화된 수납 체계를 사용

특이하게 제한 시간이 없다.

완료하면 수납형 서랍장으로 국가 행정 효율이 상승하는 이벤트가 나온다.
  • 관료제를 찬양하며 5년 동안 행정력을 올린다.
  • 서랍장에 시민 정보를 보관해 신분증명서 연구 진행도를 얻는다.


1.1.4.8. 철학과[편집]

  • 아무 대학
    • 노동 종사자 점유율 90% 이상
    • 5단계 이상
    • 기본 생산 방식으로 철학과를 사용
  • 대학의 90% 이상
    • 노동 종사자 점유율 90% 초과
    • 기본 생산 방식으로 철학과를 사용
  • 제한 시간이 지나지 않음

완료하면 5년 동안 대학의 처리율이 올라간다.


1.1.4.9. 호황 산업[편집]

  • 아무 군수품 공장
    • 현금 보유고 25% 이상
    • 주간 이윤 0.00 초과
    • 노동 종사자 점유율 75% 이상
  • 광산의 75% 이상
    • 폭약으로 다이너마이트를 사용
    • 현금 보유고 25% 이상
    • 주간 이윤 0.00 초과
    • 노동 종사자 점유율 75% 이상
  • 폭약 공장의 75% 이상
    • 현금 보유고 25% 이상
    • 주간 이윤 0.00 초과
    • 노동 종사자 점유율 75% 이상
  • 제한 시간이 지나지 않음

완료하면 폭약 사용을 산업에 집중할지 군사에 집중할지 논쟁하는 이벤트가 나온다.


1.2. 국가적 안건[편집]



1.2.1. 라인 연합[편집]



1.2.2. 인도 개혁[편집]



1.2.3. 명예로운 유신[편집]



1.2.4. 항쟁 모면[편집]



1.2.5. 인도 개혁[편집]



1.2.6. 탄지마트 개혁[편집]



1.2.7. 노예제 문제(미국)[편집]



1.2.8. 슐레스비히홀슈타인 문제[편집]



1.2.9. 북(남)독일 연방[편집]



1.2.10. 독일 국민 징체성[편집]



1.2.11. 명백한 운명[편집]



1.2.12. 연합 공국[편집]



1.2.13. 무법자 대공[편집]



1.2.14. 동방의 지배자[편집]



1.2.15. 이탈리아 통일[편집]



1.2.16. 독일의 통일[편집]



1.2.17. 멕시코 할양지[편집]



1.2.18. DLC:인민의 목소리[편집]



1.2.18.1. 분열된 군주정 지지자[편집]


1.2.18.2. 프랑스령 알제리[편집]


1.2.18.3. 프랑스 외인 부대[편집]


1.2.19. DLC:남쪽의 거인 [편집]



1.2.19.1. 브라질 국가 통합[편집]


1.2.19.2. 커피로드[편집]


1.2.19.3. 아랑 넓은 군주[편집]


1.2.19.4. 대서양 노예 무역[편집]



2. 결단[편집]


수에즈 운하, 파나마 운하 건설 같은 특정한 행동을 특정한 조건을 맞추면 호이4의 결정처럼 실행시킬 수 있다.[3]

도심지 건물 단계가 20레벨 이상이라면 마천루 부지를 측량할 수 있다.


2.1. 원정[편집]


해당 지역에 이해관계를 갖고 퀴닌 기술이 있으면 지휘관을 임명해 오지로 모험을 보낼 수 있다. 성공하면 원정을 이끈 지휘관이 인기와 특성을 얻지만 원정 기간 동안 해당 지휘관을 쓸 수 없으며 운이 나쁘면 도중에 죽을 수도 있으니 주의 깊은 선택이 필요하다.

원정은 자동적으로 진행되는데 가끔 게임북 방식 이벤트가 나와 선택지를 고를 수 있다. 각 선택지는 진행도와 위험도에 영향을 준다. 과감한 선택지는 진행도를 올려줄 수 있지만 위험도가 올라갈 가능성도 크다. 반면 안전한 선택지는 진행도가 오르지 않거나 도리어 깎일 확률도 크지만 위험도가 오르지 않는다.

진행도는 원정이 어느 정도 진행된 정도를 의미하며 진행도가 8 이상으로 올라가면 원정이 성공적으로 끝난다. 원정이 성공한다면 5년간 위신이 증가하며 만국박람회에서 보여줄 것을 얻는다.

위험도는 원정이 어느 정도 파국에 이르렀느냐를 의미한다. 위험도는 낮음-보통-높음의 세 단계로 밖에 표시되지 않지만 자세한 수치가 있으며, 이것이 8 이상으로 올라가면 원정이 실패한다. 원정이 실패한다면 5년간 위신 -10% 및 권위 -10% 디버프와 함께 원정을 보낸 지휘관이 죽거나 실종되거나[4] -40 인기를 달고 살아 돌아올 수 있다.

원정이 끝나면 성공 여부와 관계 없이 원정에 참가한 지휘관은 탐험대 특성을 얻는다.


2.1.1. 아메리카 서부 개척지대 지도 제작[편집]




2.1.2. 나일강 수원 원정대[편집]


나일강의 근원을 찾는 원정. 실제 역사에서는 영국의 존 스피크(John Speke)가 1858년 빅토리아 호를 "발견"했다.


2.1.3. 콩고강 원정[편집]



2.1.4. 나이저강 원정[편집]



2.1.5. 남극 원정[편집]


다른 원정들과는 소폭 다르다.

실패하면 원정대 지휘관이 얼어죽는다.


2.2. 캐나다의 통일[편집]



2.3. 호주의 통일[편집]



2.4. 만국 박람회 개최[편집]



2.5. 유골의 귀환[편집]



2.6. 저지대 간척[편집]



2.7. 수에즈 운하[편집]



2.8. 파니마 운하[편집]



2.9. 마천루 건설[편집]



2.10. 올림픽[편집]



2.11. 대한제국 선포[편집]


[1] 일지중에서 아편전쟁이 있는데 청나라 전용 일지다 이런식으로 전용 일지들이 있는국가들이 있다. 이탈리아는 이탈리아 부흥운동이 있는것처럼 국가별 일지가 다를때도 있다(물론 열강,강대국빼면 거의 없지만.)[2] 인원을 거의 만땅으로 채운 채 흑자를 기록해 금고에 돈이 쌓이도록[3] 일지처럼 특정한 국가만 할수있는 결단이 있다.[4] 재시도 때 "박사님 아니십니까?" 이벤트가 나오면 다시 구조할 수 있다.

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