리나(가디언 테일즈)

덤프버전 :







파일:gt_firess.png 도적 사냥꾼
리나

파일:가테_리나.png


147cm
나이
?
몸무게
?kg
종족
인간
역할
파일:gt_carry.png
착용 가능
장비

건틀렛

1. 개요
2. 스토리
3. 보유 능력
3.1. 능력치
3.2. 스킬
3.3. 전용 무기
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 운영
5.1. PVE
5.2. PVP
6. 작중 행적
7. 코스튬
8. 대사
9. 기타
10. 둘러보기



1. 개요[편집]



진화 과정
3성
4성
5성
파일:리나 3,4,5성.png
파일:리나 3,4,5성.png
파일:리나 3,4,5성.png

모바일 게임 《가디언 테일즈》의 화속성 영웅. 《슬레이어즈》의 등장인물 리나 인버스로, 한정 콜라보로 등장한 영웅이다.


2. 스토리[편집]


리나 인버스는 제피리아 왕국의 왕도 제필 시티 출신의 마도사이다.

과거 동료들과의 긴 모험 끝에 궁극의 마도서 클레어 바이블을 열람하고, 피브리조를 비롯한 강적들을 물리치는데 성공했다. 하지만 마지막 순간 수수께끼의 차원의 균열에 빠져 일행들과 함께 캔터베리 왕국에 떨어지게 되었다.

리나는 "악당에게 인권은 없다."라는 표어를 내세워 무수한 도적단을 괴멸시키고, 그들의 재물을 탈취해 왔다. 이 정도로 도적들을 사냥하는 것은 리나 자신의 취미와 실익을 겸해서라 알려졌다.그 위명이 퍼져 도적 사냥꾼이랑 별명까지 생겼으며, 절대로 그냥 넘어가는 법이 없어, 어지간한 도적들은 리나 인버스란 이름만 들어도 전의를 상실한 정도이다.

엄청난 대식가로, 매 끼니마다 접시가 높이 쌓일 정도로 많은 양의 식사를 한다. 공주인 아멜리아조차 리나의 식비에 난색을 표할 정도다. 특히 고기 요리를 사랑하며, 맛있고 희귀한 요리를 먹기 위해선 많은 수고와 비용도 마다하지 않는다.

리나가 사용하는 데몬 블러드 탈리스만은, 주문을 통해 4명의 이계의 마왕 루비 아이, 다크 스타, 카오틱 블루, 데스 포그의 힘을 빌려 마력을 증폭할 수 있는 마도구이다. 본래 이 탈리스만은 제로스의 것이었지만, 리나가 반쯤 강제로 구매하여 착용하고 있다. 리나는 데몬 블러드 탈리스만을 이용하여, 라그나 블레이드와 같이 인간의 마력으로 사용할 수 없는 흑마법을 시전하고 있다.



3. 보유 능력[편집]



3.1. 능력치[편집]


Lv.1 / 3성 / 각성 미포함
공격력
110
치명타 확률
0%
체력
747
방어력
19
회복력
-
피해 감소
0
파티
원거리 피해량 +12.0%

Lv.95 / 5성 / 각성 포함
공격력
1,427
치명타 확률
0%
체력
48,426
방어력
188
회복력
-
피해 감소
20
파티
원거리 피해량 +50.0%
고유
무기 기술 충전 속도 +4.0%
기술 피해량 +10.0%
전투 시작 시 보호막 +5.0% 증가


3.2. 스킬[편집]


일반 공격
천재 마도사
설명
카오스 워즈: 다양한 마법을 사용해 적에게 피해를 줍니다.
파이어볼: 응축된 불꽃 덩어리를 발사해 적에게 피해를 줍니다. 파이어볼 적중 시 4초 동안 공격력이 25% 증가합니다.

연계기
드래곤 슬레이브
연계
파일:gt_injure.png
부상
>
파일:gt_airborne.png
에어본
설명
대폭발을 일으키는 마법을 사용해 대상 주변에 초당 공격력의 350% 만큼 피해를 줍니다.

특수 능력
윈드 쉴드
설명
적중 시 4초 동안 방어력이 30% 증가합니다.


3.3. 전용 무기[편집]


데몬 블러드 탈리스만
(5성 Lv.95, 옵션 최대 수치 기준)

파일:무기 건틀렛데몬블러드탈리스만.png
속성
파일:gt_firess.png
초당 공격력
4,976-5,463
화속성 공격력
1131-1242
치명타 확률
10.0%
방어력
146-160
방어력
+22.0%
체력
+18.0%
무기 기술 총전 속도
+16.0%
도적 사냥꾼 리나
전용 옵션
파이어볼의 충전 시간이 3초로 감소하고, 위력이 초당 공격력의 120%로 증가합니다.
파이어볼 적중 시 라그나 블레이드의 충전 시간이 0.5초 감소합니다.
무기 기술 레벨 +4
스킬 정보
라그나 블레이드 Lv.5
공격력
320%
충전 시간
13.5초
파일:gt_injure.png
마력 검을 휘둘러 경로상의 적들에게 피해를 주고, 부상 상태로 만듭니다.
초월 5
추가 옵션
공격력 +10.0%
추가 가능
보조 옵션
기술 피해량 +20.0%
무기 스킬 라그나 블레이드는 모션 때문에 오해하기 쉽지만 원거리 판정이다. 따라서 원거리 피해 면역을 두른 적에게는 피해가 들어가지 않는다.

4. 평가[편집]


PVP에서 적폐로 불리고 있는 지속성 영웅들을 노골적으로 카운터 하는 영웅으로, Mk.99 급으로 길진 않지만 지속성 영웅들보다는 긴 평타 사거리, 1스킬 상태이상을 유발하는 무기 스킬로 콜로세움에서 지속성 영웅 리더 조합을 파르바티 이상으로 카운터치는 영웅으로 평가받는다.

다만 아레나에서는 1스킬 연계가 어렵다는 단점으로 콜로세움보다는 평가가 조금 깎이며, 특능의 한계와 방깎같은 유틸의 부재로 길드레이드에서 적합한 영웅은 아니다. PVP에 강력한 영웅이긴 하지만 콩스가 약속한 '한정 영웅은 기존 영웅을 압도하지 않을 것이다.'를 어느정도는 지킨 셈이다. 이후 출시된 제로스는 기존 영웅들에게 압도당함으로써 약속을 지켰다.

4.1. 장점[편집]


  • 한 번에 상태이상이 걸리는 무기 스킬
미래 공주의 전용무기 리버레이터의 시공간 폭풍과 비슷하게, 데몬 블러드 탈리스만의 라그나 블레이드는 풀히트를 맞추면 한 번에 연계기가 뜬다. 게다가 상태이상 저항이 있는 에리나도 풀히트를 맞으면 연계기가 뜬다.[1]

  • (콜로세움 한정) 변수 창출 능력
보조스킬을 쓸 때마다 타게팅이 달라지는 AI를 가지고 있는데, 이때문에 리나방덱의 경우 리나가 당최 어느 적을 칠지 알수가 없어, 뜬금포로 상대 핵심 딜러를 물어 폭사시킬 수도 있다. 콜로세움은 배치로 대부분의 덱은 카운터칠 수 있어 어느 방덱이든 방어실패는 기본으로 깔아두어야 하는데, 리나의 이 알 수 없는 AI덕에 리나 방덱은 뜬금없는 방어성공을 먹을 수 있다. 이때문에 리나 출시 이후 단 한번도 리나는 in100에서 최다 리더덱 자리를 놓친 적이 없다.

4.2. 단점[편집]


  • 매우 긴 쿨타임, 직선형 스킬
리버레이터와 공유하는 단점으로, 상태이상 수치가 매우 큰 대신 쿨타임이 매우 길다. 거기에 직선형이고 발동속도도 빠른편은 아니라서 스킬을 전부 맞추기가 매우 어려운 편이다. 이때문에 1스킬 연계 자체는 미공급으로 파격적이지만 아레나에서는 스킬을 풀 히트로 맞추는 상황이 거의 나오지 않아 2 스킬이 강제되며[2], 콜로세움에서도 녹시아의 소환수 같이 무기 스킬을 넣을 가치가 떨어지는 타겟에 어그로가 끌려 엉뚱한 방향으로 스킬을 사용했을시 소환수만 상태이상에 걸려서 쿨타임이 긴 스킬을 낭비하는 상황이 나온다.

  • 애매한 성능의 평타
파이어볼은 매우 강력하지만 평타는 탄속이 미묘하게 느리고 사거리도 평범한 편이라서 이속증을 받은 영웅일시 리나가 평타를 제대로 맞추지 못하고 손해를 보는 상황이 나오게 된다.

5. 운영[편집]



5.1. PVE[편집]


  • 스토리, 카마존 랜드, 궤도 엘리베이터 등
전반적으로 쓸만하지만, 가람처럼 압도적인 딜을 가진것도 아니고 베스처럼 다수를 상대로 압도적인 딜탱능력을 가진것도 아니라서 필수 영웅은 아니다.

  • 길드레이드
길드레이드에서는 깡통딜에서 클라라에게 밀리고, 루시처럼 파티원 전체 버프 같은 유틸도 없다보니 서브딜러로도 부적합하다. 쓸수는 있지만 없어도 그만인 포지션.

  • 협동전
협동전(방어)에서는 클라라 다음 가는 화속성 원딜러. 직선형 무기 스킬과 느리긴 하지만 관통이 되는 평타로 라인 하나를 커버할 수 있으며 상태이상 축적치도 높기 때문에 내구성이 강한 몬스터도 연계기를 띄우기에 용이하다. 그러나 무기 스킬 쿨타임이 매우 길어서 스킬이 한 번 엉뚱한 방향으로 나가게 되면 현자타임이 매우 크고, 다단히트로 들어가는 공격이 거의 없어서 홀로그램 몬스터를 잡기가 힘들다. 긴 스킬 쿨타임 감소를 위해서 '적 처치 시 무기 기술 충전 속도 감소' 카드와 액세서리는 필수. 전체적으로 클라라와 의 딜량에 미치지는 못하기에 이 두 영웅이 없다면 기용되곤 한다.


5.2. PVP[편집]


  • 콜로세움
콜로세움은 리나의 주력 컨텐츠로, 리나의 무기 스킬의 장점을 최대한 발휘할 수 있는 컨텐츠이다. 공덱으로 카마엘, 파르바티, 메이릴 리더를 공략하기는 최고의 카드. 방덱으로도 해변의 과학자 소히로 공략하기가 마냥 쉽지 않아서 카마엘이나 미공 리더 만큼 고평가를 받고 있다.
특이하게도 관련 툴팁 어디에도 적의 후방을 먼저 공격한다는 내용은 없지만 전투에서는 전방 탱커들의 도발스킬에 맞아도 후방의 딜러부터 노리는 모습을 자주 보여준다. 이는 특수기 파이어볼 때문인데, 파이어볼 사용 시 리나의 AI가 타겟팅을 다른 대상으로 바꾸는 것이 확인되었다.
이로 인해 리나는 자리를 잡고 딜을 하는 여타 원거리 딜러들과는 달리 리나는 탱커의 도발을 무시하고 상대 후방에 침투해 적 딜러진에게 원무스 연계기를 박거나 계속 진영의 전열과 후열을 돌아다니며 어그로 핑퐁을 하는 등의 변수 창출 능력이 매우 탁월하다. 다만, 리나가 무기 스킬을 날리기 전에 저격해서 제거하는 근딜 메타가 유행하고 아라벨 리더 순암덱에 비교적 약한 면모를 보이기에 예전만큼 방덱에서 큰 힘은 발휘하지 못하는 상황.

  • 아레나
아레나에서는 강력하지만 소소하게 단점이 드러나는 컨텐츠로, 직선형 무기스킬이라 풀히트로 맞추기가 매우 어려워서 1스킬 연계는 불가능에 가깝다는 평이 많다. 무기스킬의 단점인 긴 쿨타임, 원딜 특유의 낮은 내구력과 겹쳐서 2스킬까지 시간을 끄는게 쉽지 않기 때문에 맵빨을 많이 탈거라는 의견이 있는 편이다. 그러나 로제타의 일피증 파티버프와 리나의 일반기술인 파이어볼이 극강의 시너지를 발휘하며 아레나가 리나 로제타가 들어간 일원치 판으로 전락하게 만든 원흉 취급을 받고 있다. 파티 구성은 리나 로제타는 고정에 군단장/MK 2/AA 72 셋 중 하나가 들어간다.

6. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


단편집 '데몬 슬레이어즈' ▼
슬레이어즈 NEXT 스토리 이후 가우리, 제로스, 제르가디스, 아멜리아와 함께 여행을 다니다 갑자기 나타난 차원의 균열에 빨려들어가 가디언 테일즈 세계로 차원이동을 당했고, 가디언 테일즈 세계에서 한 달 정도 떠돌이 생활을 하다 캔터베리 왕국에 도착한다. 가디언 테일즈 본편 시점으로는 10년 전이다.

가우리의 구걸로 지나가던 행인한테 겨우 돈을 얻어 식사를 한 리나 일행은 어째서 이 세계에 떨어졌는지, 이 세계는 도대체 어떤 세계인지 알기 위해, 그리고 얼마나 더 오래 이 세계 있을지 모르니 돈을 벌기 위해 캔터베리 왕국을 돌아다니기로 한다. 리나는 가우리, 제로스와 함께 캔터베리 왕국 이곳 저곳을 돌아다니면서 다양한 일을 해결한 후, 제르가디스와 아멜리아를 기다리러 식당으로 다시 돌아왔다가 때마침 예배 시간이 되어 성당으로 사람들이 모이는 것을 보고 성당에 들어간다. 성당에서 한 달 전 공주의 생일 잔치 이후 정체불명의 지진이 계속 일어나 백성들의 불안이 늘어난 상황이라는 걸 알게 된 리나는 지진이 일어나기 시작한 시점과 자신들이 가디언 테일즈 세계에 전이된 시점이 비슷하니 둘 사이에 관련이 있을지도 모른다고 생각해 제로스의 의견을 구하려고 하나, 제로스는 성당에 들어가지 않고 어딘가로 몰래 빠져나간 상태였다. 사실 제로스는 캔터베리 왕국을 돌아다니는 내내 누군가가 자신들을 미행하고 있다는 걸 눈치채 그 사람을 잡으려고 빠져나간 것이었는데, 제로스가 리나와 가우리 앞에서 능청스럽게 미행범을 놓쳐버리고 미행당하고 있었다는 사실을 뒤늦게 말하자 제로스한테 화를 내고는 곧바로 미행범을 뒤쫓는다. 미행범의 정체는 당시 신입이었던 에바로, 에바는 한 마을 소녀한테서 붉은 머리의 외부인이 사람들을 납치한 걸 봤다는 말을 듣고 이를 리나라고 생각해 뒤쫓고 있었다. 리나는 에바를 데리고 납치범을 봤다는 마을 소녀한테 가서 자신이 아니라는 확답을 받아내고, 납치범이 도적 길드로 갔다는 증언을 듣고 도적 길드로 가다가 슬레이어즈 세계관의 하급 마족들이 나타난 것을 보고 당황한다.

자신들뿐만 아니라 마족들까지도 가디언 테일즈 세계로 넘어왔다는 것을 알게 된 리나는 일행을 모은 후 에바한테 자신들이 다른 세상에서 온 존재라는 걸 설명해 주다가 문득 자신들과 관련이 있는 붉은 머리의 마족이라는 말에 가브도 이 세계에 있다는 걸 눈치채고 당황한다. 제로스의 설명으로 가디언 테일즈 세계에 있는 가브는 잔류사념에 불과하다는 걸 알게 된 리나 일행은 가브를 해치우면 자신들도 원래 세계로 돌아갈 수 있다고 추측하고 사람들을 납치해 얻은 마이너스 에너지로 완전히 힘을 회복하기 전에 쓰러트리기로 정한다. 리나는 아멜리아와 제르가디스에게 따로 임무를 준 후, 에바, 가우리, 제로스와 함께 도적 길드에 처들어가 아직 제대로 부활하지 못한 칸제르, 마젠다, 세이그람를 쓰러트리고 가브와 마주한다. 가브는 이번에야말로 끝없이 투쟁하면서 마음껏 삶을 즐기겠다며 리나 일행과 싸우는데, 싸우던 중 리나한테서 음습하게 사람들 납치하고 괴롭히는 주제에 호탕한 척 하지 말라는 말에 무슨 소리나면서 영문을 몰라하다가 마을 소녀로 위장했던 피브리조의 기습 공격을 맞고 사망한다.

사실 가디언 테일즈 세계에는 가브뿐만 아니라 피브리조도 잔류사념으로 존재했고, 납치 사건과 지진을 일으켜 힘을 회복하던 건 가브가 아니라 피브리조였다. 피브리조는 가브와는 달리 자신은 마족의 본분을 잊지 않았다면서 가디언 테일즈 세계도 멸망시키는 것을 목표로 삼고 힘을 모으고 있었고, 때마침 리나 일행이 나타나자 슬레이어즈 스토리에서처럼 리나 일행을 이용해 가브를 약하게 만들고 틈을 노려서 처치한 것이었다. 피브리조는 이번에도 리나가 불완전한 기가 슬레이브를 쓰게 만들려고 리나 일행을 죽이지 않고 적당히 가지고 노는데, 이에 리나 일행은 피브리조를 어떻게 상대해야 할지 고민하다가 에바의 아이디어로 캔터베리 왕국 전역으로부터 마력 공급을 받고 엄청난 크기의 라그나 블레이드를 만들어 낸다. 이를 보고 당황한 피브리조는 납치한 사람들은 자신이 데리고 있으니 라그나 블레이드를 해제하지 않으면 납치한 사람들을 지금 전부 죽이겠다고 협박하지만, 이미 리나는 가브가 있다면 피브리조도 있을 거라고 예상해 도적 길드에 오기 전에 아멜리아와 제르가디스에게 납치한 사람들을 구출하라고 해 납치한 사람들은 전부 풀려난 상태였고, 결국 피브리조는 라그나 블레이드에 반토막이 나며 사망한다.

가브와 피브리조가 사망하자 곧바로 리나 일행 앞에 원래 세계로 돌아갈 수 있는 차원의 균열이 열리고, 리나는 에바 덕분에 이길 수 있었다면서 감사를 표하고는 언젠가 또 다른 모험의 길에서 만나자며 작별 인사를 한다.


7. 코스튬[편집]


외전 스토리 획득
파일:가테스킨아이돌리나.png
이름
아이돌 리나
(영)Idol Lina, (중)偶像莉娜, (일)アイドルリナ
획득 방법
단편집 데몬 슬레이어즈 Pt. 1에서 획득
코스튬 컬렉션
없음
슬레이어즈 NEXT 14화[3]에서 입었던 복장이다.



상점 구매
파일:가테스킨브리스라켓선수리나.png
이름
브라스 라켓 선수 리나
(영)Brass Racket Player Lina, (중)魔法网球选手莉娜, (일)ブラスラケッツ選手リナ
획득 방법
기간 한정으로 300젬으로 판매[4]
코스튬 컬렉션
없음
슬레이어즈 NEXT 16화에서 입었던 복장이다.




8. 대사[편집]


성우
파일:대한민국 국기.svg 최덕희
파일:일본 국기.svg 하야시바라 메구미[5]


한국어 대사 ▼
상황
대사
승리 - 일반 전투
나한테 싸움을 건 녀석은 고양이든 임금님이든 메롱이야 메롱!
승리 - 보스
굴욕을 참고 물러나 이윽고 반격, 그리고 대역전! 이것이 정의의 왕도란 말이지!
죽음
가우리...
경험치 획득
사인 해줄 테니 더 줘.
레벨업
어느 시대든 마지막엔 수가 많은 쪽이 이기는 법이라고!
장비 장착
그 장비... 내게 팔아!
코스튬 장착
야! 여기 보지 말라고!
진화
인생이란 건 해피하고 터프하게 살아가야 하는 법이야.
공격
하앗!
챠아앗!
안 돌려줄 거야!
기술
나는 이 일격에 모든 걸 걸겠어!
빨리 처리하자구.
피격
큭!
이 녀석...!
주인공 선성향 선택지
너도 가우리 같은 녀석인가 보네.
주인공 악성향 선택지
뭐어, 결과가 좋다면 다 좋은 거겠지.
약한 적 전투 시작
삼류.
보통 적 전투 시작
...이 리나 님을 상대하려 하다니, 목숨 아까운 줄 모르는구나.
강한 적 전투 시작
싸우느냐, 피하느냐의 선택이 아니야. 싸울 수 밖에 없다는 것이 현실이지.
보스 전투 시작
악인에게 인권은 없어!
파티 첫 합류
누군가 말했지. 미소녀 천재 마도사 리나 인버스라고!
전투 - 공격
모두들! 이렇게 된 이상 막무가내 공격이야!
전투 - 힐 요청
힐러는 대체 뭐하고 있어?!
전투 - 주의
됐으니까 빨리 도망쳐! 도망치라고!
전투 - 승리
자아, 그럼 어떻게 혼내줄까나?
전투 - MVP
이 세상은 날 위해 있어!
전투 - 인사
난 절대 죽고 싶지 않아. 그래서... 싸워야할 순간이 오면 반드시 이겨!
전투 - 다급
정말이지, 언제까지 빈둥거리고 있을 거야!
전투 - 신의
대담무적, 전광석화! 승리는 날 위해 있어!
터치 반응 - 긍정적
응응, 너로선 모처럼 쓸만한 생각을 다했네. 잘했어, 잘했어.
이곳의 여관 주인, 요리는 맛있는데 말이지... 나, 옛날부터 실눈인 녀석은 신용하지 않기로 했거든.
터치 반응 - 부정적
그러고보니... 네가 있었지. 존재감이 없어서 잊고 있었어.
꼭 있단 말야. 파티만 짜면 바로 달라붙는 녀석이.
메일 알림
펴, 편지...? 혹시 그거 어느 웨이트리스에게서...?
이벤트 알림
우후후... 목숨이 아깝다면 이벤트 보상을 내놓는 게 좋을 거야.
특수 대사
드래곤 슬레이브!
어둠의 칼날이여!
(드래곤 슬레이브 발동 주문)
(라그나 블레이드 발동 주문)
가디언 테일즈
슬레이어즈
가디언 테일즈, 슬레이어즈 콜라보 이벤트 개시!



일본어 대사 ▼
상황
대사
승리 - 일반 전투
あたしにケンカ売った奴は、猫も杓子もロード代行もぺぺぺのぺぃっ!よ!(나한테 싸움을 건 녀석은 고양이든 로드 대행이든 뭐든 메롱이야 메롱!)
승리 - 보스
いったんは屈辱に耐え、身を引いて、やがて反撃、大逆転!それがセーギのミカタの王道ってもんよっ!(일단 굴욕을 참고, 물러나, 이윽고 반격, 대역전! 이것이 정의의 편의 왕도란 말이지!)
죽음
ガウリイ…(가우리...)
경험치 획득
もっとちょうだいっ!ケチることないでしょ!(더 줘! 쩨쩨하게 굴 거 없잖아!)
레벨업
いつの時代も最後に勝つのは数の暴力よ。(어느 시대든 마지막에 이기는 건 숫자의 폭력이라고.)
장비 장착
その武器…売って!(그 무기... 팔아!)
코스튬 장착
あ!こら!こっち見るな!(어! 야! 여기 보지 마!)
진화
人生ってのはね、明るく打たれ強く前向きに生きなきゃダメなの!(인생이란 건 밝고 굳건하게 긍정적으로 살아야 하는 법이야!)
공격
はぁっ!
てやぁああっ!
もう返さないわよ!(안 돌려줄 거야!)
기술
あたしはこの一撃に全てをかける!(나는 이 일격에 모든걸 걸겠어!)
さっさと片付けましょ。(빨리 처리하자구.)
피격
クッ!
この…!(이 녀석...!)
주인공 선성향 선택지
ガウリイみたいね。(가우리 같네.)
주인공 악성향 선택지
まぁまぁ、結果よければすべてよしということで…(뭐어, 결과가 좋으면 다 좋은 거지...)
약한 적 전투 시작
三流。(삼류.)
보통 적 전투 시작
…このあたしを相手にするとは、いやはや命知らずね。(...이 나를 상대하려 하다니, 아주 목숨 아까운 줄 모르는구나.)
강한 적 전투 시작
やれるかどうかは別の話として、やってみるしかない、というのが現実。(할 수 있을지 어떨지는 별개의 이야기야. 싸워 볼 수밖에 없다는 것이 현실이지.)
보스 전투 시작
悪人に人権はない!(악인에게 인권은 없어!)
파티 첫 합류
誰が呼んだか美少女天才魔導士、リナ=インバース!(누군가 말했지. 미소녀 천재 마도사 리나 인버스라고!)
전투 - 공격
みんなっ!こーなったら、ひらきなおって、ヤケクソで攻撃よっ!(모두들! 이렇게 된 이상 작전을 바꿔서 막무가내 공격이야!)
전투 - 힐 요청
ヒーラーは一体なにしてるの?!(힐러는 대체 뭐하고 있어?!)
전투 - 주의
もういいから早く逃げて!逃げるのよ!(됐으니까 빨리 도망쳐! 도망치라고!)
전투 - 승리
さて、どうやって痛めつけようかしら~?(자아, 그럼 어떻게 혼내줄까~?)
전투 - MVP
この世はあたしのためにある!(이 세상은 날 위해 있어!)
전투 - 인사
あたしは絶対死にたくない、だから戦う時には必ず、勝つ。(난 절대 죽고 싶지 않아. 그래서 싸울 때는 반드시 이겨.)
전투 - 다급
いつまでもグズグズしてんじゃないわよ!全く…(언제까지고 빈둥거리지 말라고! 정말이지...)
전투 - 신의
大胆不敵電光石火!勝利はあたしのためにある!(대담무적, 전광석화! 승리는 날 위해 있어!)
터치 반응 - 긍정적
うんうん、あんたにしちゃあ珍しく、すこしは考えたわねー、エライエライ。(응응, 너치고는 드물게도 생각을 좀 했구나~ 잘했어, 잘했어.)
ここの旅館の人、料理はすっごく美味しいんだけど…あたし、経験上目が細いやつは信用しないことにしてんのよね。(이곳의 여관 주인, 요리는 엄청 맛있는데 말이지... 내 경험상 실눈인 녀석은 신용하지 않기로 했거든.)
터치 반응 - 부정적
そーいえばあんたがいたわね…存在感なかったんで忘れてたわ。(그러고보니 네가 있었지... 존재감이 없어서 잊고 있었어.)
いるいる、こーいうのが。パーティーを組むと、とたんにくっつく奴。(꼭 있지, 이런 녀석이. 파티만 짜면 바로 달라붙는 녀석이.)
메일 알림
!?手紙…?それってまさかどっかのウェイトレスからじゃないでしょうね…(!? 편지...? 그거 설마 어느 웨이트리스에게서 온 건 아니겠지...)
이벤트 알림
んっふっふっふっふ……命が惜しけりゃイベント報酬を出すことね。(우후후후후...... 목숨이 아깝다면 이벤트 보상을 내놓는 게 좋을 거야.)
특수 대사
ドラグ・スレイブ!(드래곤 슬레이브!)
闇の刃よ!(어둠의 칼날이여!)
(드래곤 슬레이브 발동 주문)
(라그나 블레이드 발동 주문)
ガーディアンテイルズ(가디언 테일즈)
スレイヤーズ(슬레이어즈)
ガーディアンテイルズ、スレイヤーズコラボ開始!(가디언 테일즈, 슬레이어즈 콜라보 개시!)



기타 ▼
상황
대사
최초 소환
누군가 말했지 미소녀 천재 마도사 리나 인버스라고!
Someone once said, Lina Inverse is a beautiful genius sorceress!
誰が呼んだか美少女天才魔導士、リナ=インバース!(누군가 말했지 미소녀 천재 마도사, 리나 인버스!)



9. 기타[편집]


  • 전용 이모트가 있다. 두 눈을 감고 웃는 표정, 윙크하며 웃는 표정, 어이없어하는 표정인데, 이 이모트들은 단편집에서만 나오기 때문에 평범한 상황에선 볼 수 없다.

  • 캐릭터 자체는 카마엘처럼 모든 컨텐츠에서 지대한 영향력을 끼치는 압도적인 성능으로 출시 되지는 않아서 게임 진행에 필수적인 영웅은 아니지만, 한정 영웅으로 출시되었기 때문에 논란은 많은 편이다. 가장 큰 문제는 뽑기로, 마일리지가 200으로 줄긴 했지만 한달안에 리나와 제로스를 얻기위해서는 막대한 재화가 들며, 만약 기간안에 획득하지 못했으면 기약이 없기 때문에 플레이하는 유저들 입장에서 부담감이 너무 심해진다는 의견이 많다. 가테의 장점 중 하나인 픽업기간에 뽑지 못했어도 마일리지로 픽업 기간과 상관없이 원하는 시기에 영웅이나 전용 무기를 구매한다는 것이 한정 영웅에게는 적용되지 않아 뽑기의 난이도가 기존보다 너무 높아진다는 것.

  • <슬레이어즈> 콜라보 영웅 3명 모두 1성 영웅들처럼 진화도에 따른 도트 차이가 없다.

  • 출시 이후부터 콜로세움 컨텐츠 한정으로 미래 공주처럼 무기스킬 1번에 연계기를 띄운다는 점에서 고평가를 받아왔고, 실제로도 최상위권에서 높은 빈도로 계속해서 쓰이고 있다.[6] 만약 이게 다른 영웅들이 깽판을 친다면 가챠겜의 특성 상 꼬우면 너도 뽑던가(..)가 가능하지만, 리나는 가챠 기간이 정해져 있는 콜라보캐라는 점에서 많은 유저들이 불만을 표하고 있다.[7] 또한 뉴비뿐만 아니라 기존 콜로 유저들 또한 리나에 대한 불만이 상당한데, 콜로에서 자주 쓰이는 리더인 미래 공주카마엘은 둘 다 나름의 빌드업을 거치고 나온 캐릭터이니만큼[8] 이 둘의 강점기가 이어지더라도 유저들이 큰 불만을 제기하지는 않았지만, 리나는 가테의 스토리와는 별 관련이 없는, 말 그대로의 근본 없는 외래종이기에 이런 캐릭터가 가테의 핵심 컨텐츠 중 하나에서 계속 군림하고 있는 것은 불편할 수밖에 없는 것이다. 이후 리나를 저격하는 듯한 메커니즘을 가진 아라가 출시되어 리나 강점기가 끝나나 했지만, 역으로 리나와 아라를 같이 사용하는(..) 덱이 콜로세움 상위권을 싹쓸이하며 리나 강점기는 계속될 전망으로 보인다.

10. 둘러보기[편집]




2022.01.12
파르바티

2022.02.10
리나{{{#!wiki style="가우리;"
가우리

2022.02.24
제로스




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 07:58:58에 나무위키 리나(가디언 테일즈) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 길드 레이드 보스에게 둘의 스킬을 맞춰보면 알 수 있듯이, 미래 공주보다 상태 이상 수치가 높다.[2] 장점에는 에리나 조차도 1스킬 연계가 가능하다고는 했지만, 이는 어디까지나 피하지 않고 맞아주면서 공격하는 콜로세움에서만 통용되는 장점으로 아레나에서는 유저가 어떻게든 회피하려고 할테니 에리나에게 스킬을 두 번 썼음에도 상태이상에 빠지지 않는 경우가 종종 나온다.[3] 그 전설의 곡인 소녀의 기도(乙女の祈り)가 나온 그 에피소드다.[4] 2022년 2월 10일 ~ 3월 10일, 2022년 10월 6일 ~ 10월 20일[5] 영어 음성과 중국어 음성은 존재하지 않으며, 한국 서버 및 글로벌 서버에서는 영어 음성을 선택해도 일본어 음성으로 출력된다.[6] 콜로세움 in 100 순위권을 보면 거의 5할 이상이 리나를 중심으로 하는 덱을 사용하고 있다.[7] 만약 뉴비가 가테에 유입되어 과금으로 콜로 상위권을 노린다고 하더라도, 리나가 없는 뉴비 입장에서는 자신이 절대 가질 수 없는 캐릭터가 깽판을 치는 걸 보면 승패와는 별개로 상대적 박탈감이 들 수 밖에 없다.[8] 미래 공주는 두말할 것도 없는 가테 스토리의 핵심 인물이고, 카마엘은 전작 던전링크의 등장인물인 것과 바리와 메이릴의 스토리, 카마존 랜드의 설정 등으로 해당 캐릭터의 존재가 유저들에게 꾸준히 암시되었다.

관련 문서