스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/교대 작업

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이



협동전 임무 주간 돌연변이
164주차, 348주차

165주차, 349주차

166주차, 350주차
몰려드는 복수
(Assembly of Vengeance)

(과거의 사원)

교대 작업
(Railroad Switch)

(망각행 고속열차)

적대 구역
(Hostile Territory)

(죽음의 밤)



1. 개요[편집]


교대 작업 (Railroad Switch)
임무
망각행 고속열차
파일:좀 죽어!.png
좀 죽어!
적 유닛이 죽으면 자동으로 부활합니다.
파일:SC2_Coop_Mutators_polarity.png
극성
각각의 적 유닛이 플레이어 또는 플레이어의 동맹의 유닛 중 한 쪽에게 면역이 됩니다.

스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 165주차 돌연변이 임무.

본래 railroad switch는 철길에서 열차가 갈 방향을 제어하는 설비인 분기기를 가리키는 말이다.


2. 돌연변이원[편집]



2.1. 좀 죽어![편집]


파일:좀 죽어!.png
좀 죽어!
(Just Die!)
적 유닛이 죽으면 자동으로 부활합니다.
(Enemy units are automatically revived upon death.)

말 그대로 적이 죽으면 체력/에너지가 모두 꽉 찬 상태로 부활한다.

다만, 156주차 돌연변이였던 지옥 열차때와는 다르게 열차 2대가 동시에 나오는 경우에도 두 열차 모두 좀 죽어!의 영향을 받아 부활한다.[1]


2.2. 극성[편집]


파일:SC2_Coop_Mutators_polarity.png
극성
(Polarity)
각각의 적 유닛이 플레이어 또는 플레이어의 동맹의 유닛 중 한 쪽에게 면역이 됩니다.
(Each enemy unit is immune to either your units or your ally's units.)

사소한 공세까지도 두 사령관이 모두 필요하게 만드는 돌연변이원인데 안그래도 공세가 위/아래로 쏟아지는 이 맵에서 좀 죽어!와 환상적인 시너지를 보인다.
의외로 첫 열차부터 쉽지 않은데, 일반적으로 첫 열차를 처리하는 시점에 아래쪽에서 공세가 오는데[2] 이번 돌연변이에서는 극성과 좀 죽어!로 열차를 처리하는데 시간에 더 걸리게 되어, 열차와 공세를 동시에 상대해야 할 수도 있다. 게다가 아래쪽 공세가 나오고 1분 뒤에 바로 위에서 공세가 몰려오기때문에 두사령관이 공세를 제때 처리하지 못하면 열차는 둘째치고 공세에 휘둘리다 경기 끝나는 수가 있다.

아래 표와 같이 4분에 나오는 첫 공세이후 8분에 나오는 두번째 열차까지 1분단위로 이벤트가 생기기 때문에 의외로 초반부터 굉장히 빡세진다.
156주차 돌연변이였던 지옥열차의 경우 똑같이 좀 죽어!가 있었지만 함께나온 돌연변이가 극성이 아니었기 때문에 한명이 열차딜을 담당하고 다른 한명이 공세를 막을 수 있었지만 이번 돌연변이는 극성때문에 초반 1분단위로 나오는 이벤트가 최대 고비가 될 수 있다.

다음은 시간별 공세나 열차 리젠 타이밍이다.
시간(분)
이벤트
비고
4
11시 공세
-
5
상단 열차
-
6
5시 공세
-
7
11시 공세[3]
-
8
중단 열차
-
10
5시 공세
-
11
상단 열차
열차에서 혼종 파괴자 출현 시작
선로에 수비병력 소수 배치되기 시작
12
하단 보너스
상대가 테란인 경우 유령이 핵을 쏘러 오기 시작
13
11시 공세
-
14
상단, 중단 동시 열차
호위 병력에 공세 유형의 최고 티어 유닛 출현
16
11시 공세
최종 티어 유닛이 공세에 포함되기 시작
17
중단 열차
호위 병력에 공세 유형의 최고 티어 유닛 출현
19
5시 공세
-
20
상단, 중단 동시 열차
호위 병력의 티어가 11분, 14분대에 비해 티어가 낮음
호위 병력에 혼종 약탈자 추가 출현
21
하단 보너스
-
22
11시 공세
-
23
중단 열차
호위 병력에 거대 혼종 포함 시작


3. 공략[편집]


선공개됐을 때부터 극악의 난이도가 예상되었던 한 주. 돌연변이원 자체는 같이 좀 죽어그대와 영원히와 같지만, 주 목표인 열차가 좀 죽어!의 영향을 받아 부활한다는 것 때문에 난이도가 더 뛰었다. 체감난이도는 같은 맵에서 이루어졌던 눈보라 너프 전 차가운 공허와 동급.

같이 좀 죽어때도 맵이 더럽기로 소문난 아몬의 낫이라 어려웠었으나 주 목표가 구조물이라 좀 죽어!가 적용되지는 않아서[4] 그나마 클리어가 가능했고, 그대와 영원히에서는 당시의 공세버그를 잘 넘겼다면 어찌해서 깰 수는 있었다. 하지만 망각행 고속열차는 주 목표인 고속열차가 유닛 취급을 받아 좀 죽어!까지 적용돼서 상당한 난이도의 돌연변이로 태어난 것. 공허 균열처럼 거의 운빨로 클리어 여부가 결정나거나 너프 전 인상적인 우두머리처럼 편법이나 스폰킬 등을 쓰지 않으면 아예 클리어가 불가능하게 나오는 최악의 난이도까지는 아니지만, 사령관 둘이서 끝까지 붙어다니며 잡몹 하나까지 놓치지않고 세심하게 처리해줘야 어렵사리 클리어가 가능하다는 점에서는 충분히 최상급 난이도라고 불릴만 하다.

254주차 외교 면역때 경험했듯 극성 상향패치로 인해 무조건 한 사람만 열차를 공격할 수 있는 것도 모자라 좀 죽어!와의 시너지까지 상향된 것 때문에 적절한 훈련에서 동시 열차가 나올 때 동맹과 동행해서 하나씩 잡는 게 권장사항이었다면 이번엔 철저히 강제사항이다. 다만 열차도 체력이 체력인지라 너무 한쪽에 집중하면 반대쪽을 놓치기 쉬워져서 동맹쪽 열차에 적 병력이 어느 정도 버틸만한 정도로 줄어들었다 싶으면 잠시 맡기고 자신의 열차를 치러가는 결단도 필요하다.

불행 중 다행스럽게도 열차의 좀 죽어!를 건너뛸 수 있는 방법이 존재한다. 열차 2칸 이상의 범위를 동시에 막타치는 것. 제라툴의 공허 기사나 데하카 글레빅의 산성 방화, 타이커스의 분쇄 수류탄 등 일정 범위 내의 모든 적에게 동시에 피해를 주는 기술을 사용해야 쉽게 터뜨릴 수 있다. 참고로 열차 한 칸에 50의 피해를 주는 기술을 두 칸에 맞춰 한 번에 100의 피해를 줬다면, 열차의 체력이 50 미만일 때는 버그가 발생하지 않는다.

<아주 어려움 기준> 열차 체력 표
시간(분)
위치
체력[5]
방어력
5
상단 열차
체력:8400
2
8
중단 열차
체력:20800
2
11
상단 열차
체력:24800
2
12
하단 보너스
체력:15500
2
14
상단, 중단 동시 열차
체력:각14400 합:28800
2
17
중단 열차
체력:32800
2
20
상단, 중단 동시 열차
체력:각36800 합:73600
2
21
하단 보너스
체력:23000
2
23
중단 열차
체력:40800
2

<어려움 기준> 열차 체력 표
시간(분)
위치
체력[6]
방어력
5
상단 열차
체력:5600
2
8
중단 열차
체력:13200
2
11
상단 열차
체력:15200
2
12
하단 보너스
체력:9500
2
14
상단, 중단 동시 열차
체력:각8600 합:17200
2
17
중단 열차
체력:19200
2
20
상단, 중단 동시 열차
체력:각21200 합:42400
2
21
하단 보너스
체력:13250
2
23
중단 열차
체력:21200
2
이처럼 피통이 많은데 심지어 적 호위병력까지 상대해야한다. 본래 망각행 고속열차 전투는 병력이 일제히 호위부대를 덮쳐서 모조리 파괴하면서도 스플래시외 후방에 전투에 합류하지 못하는 병력이 열차를 함께 때려준다. 반면 이번의 경우 기본적으로 적 병력을 확실히 소탕해야한다.

특히 열차 공격 1번 플레이어가 본인 담당의 열차를 파괴했다고 딴짓을 할 경우,[7] 극성과 좀 죽어!로 되살아난 병력이 면역되어 아군 부대를 때리기 때문에 부대 피해가 누적된다. 이렇게 되면 동맹 사령관 입장에서는 아군 피해를 줄여주기 위해 붙어있어야만하고, 결과적으로 동맹이 열차 딜을 할 수 없게된다. 특히 열차 두 대가 동시에 출발할 때 이런 현상이 크게 보이는데, 위쪽의 본인 담당 열차를 처리했다고 아래에 있는 호위병력과 열차를 정리하려들면 당연히 동맹도 끌려들어갈 수밖에 없고, 그러면 당연히 위쪽 열차를 놓칠 수밖에 없다. 이를 대비하려면 열차가 완전히 부서지는 시점까지 사령관 둘이 항상 붙어있어야하고, 이를 빠르게 정리하려면 패널 스킬을 열차 2대가 나오는 시점에만 써줘야 빠르고 원활한 진행이 가능해진다.[8]

또한, 열차의 주행 거리 역시 훨씬 더 길어진다. 간단히 말하자면, 열차 파괴에 소요되는 시간이 모든 사령관 조합의 화력합산이 같다는 가정 하여도, 둘중 한 사령관만 전투중에 큰 피해가 나거나 해서 화력의 불균형이 이뤄질 경우 열차 파괴 시간이 크게 늘어난다. 간단히, 아군의 총 화력을 1로, 그리고 이 때 열차 파괴에 걸릴는 시간을 1로 하여 표로 정리하면
사령관 열차 파괴 속도비
각 열차 파괴에 걸리는 시간
최종 합산
0.5 : 0.5
2 / 2
4
0.6 : 0.4
1.67 / 2.5
4.17
0.7 : 0.3
1.43 / 3.33
4.76
0.8 : 0.2
1.25 / 5
6.25
0.9 : 0.1
1.11 / 10
11.11
이처럼 파괴 소요 시간이 급격히 늘어나는 모습을 알 수 있다.

따라서 적 병력을 확실하게 소탕하여 특정 사령관의 병력만 심각한 손상을 입는 것은 방지해야한다. 결국 상당한 지구전이 되기 때문에 체력이 약한 사령관(자가라, 레이너, 멩스크)이나 소수 정예라 순간 화력에 의존하고 적의 화력을 받아줄 유닛이 적은 사령관(노바, 타이커스)는 동맹에게 상당한 부담을 떠안겨주게 된다. 제라툴은 극성을 반쯤 무시하는 정수의 화신이나 테서렉트 초석 같은 사기 패널들이 있기 때문에 예외. 화력이 부족할 경우엔 마지막 끄트머리에는 적의 병력들이 방어하고 있기 때문에 부대의 손실도 커져서, 해당 타이밍의 열차를 막은들 다음 열차를 못 막는다. 열차의 마지막 칸이 4분의 3을 지나가는 시점 이전까지 모두 파괴해야 한다는 것을 생각해야한다.

심지어 열차를 치는 와중에 적의 공세나 방어진지에 돌입할 경우 또 딜로스가 발생한다. 수비진지의 한줌의 병력조차 초중반에는 무적상태로 계속 아군을 공격하면 그 피해가 누적될 수 밖에 없다. 결과적으로 바쁜 와중에 미리미리 적 방어진지를 청소해두는 것이 가장 현명한 방법이지만, 열차의 체감 체력이 4배를 넘어가는데 그럴 여유는 거의 없다.

별로 신경 안쓰는 요소이긴 하지만 의외로 영향이 큰 요소가 있다. 열차가 출발하면 열차 호위 병력의 일부가 적 진지 입구쪽에 나오는데 이 병력을 열차가 오기전에 미리 요격하는 것이다. 이것의 차이가 생각보다 큰것이 병력 일부를 각개 격파가 가능하고 그만큼 라인을 앞쪽에 잡을 수 있으며 열차딜을 더 빨리 시작할 수 있고, 각개격파가 되어서 열차 호위병력 중 일부를 열차를 공격할만할때 더 적은 수의 병력을 상대하면 돼서 상당히 편해진다. 아니면 동맹과 협의해서 기지를 싹 밀어버리고 스폰킬을 해서 광역기로 싹 쓸어버리고 프리딜을 하는 방법도 있다. 단 이 방법은 동맹과 호흡도 좋아야 하고, 어느정도 병력이 쌓인 중반부터 가능하다는 점이 걸린다.

그리고 열차를 공격하다가 공세가 오는 경우도 많이 생기는데 공세를 처리하는데 유리한 유닛이나 영웅과 열차딜에 유리한 유닛과 영웅이 구분되는 사령관은 적 공세나 열차 2개가 올때 분산해서 각각 컨트롤 할 줄 알면 난이도가 많이 내려간다.

이번주 가장 쉬운 적 공세는 역시 궤멸 감염, 침공 군단 정도이다. 대가와 기계, 보행 거수 등의 경우 프로토스에서 제일 쉬운 공세이지만 거신의 사업이 적용되는것이 생각보다 체감되며, 일부를 제외한 다수의 사령관의 경우 불멸자 잡는데 시간 많이 빠지면서 불멸자의 중장갑딜을 많이 맞게 된다. 테란은 지상이든 공중이든 거르는게 이득인데, 핵공격이 멀티와 본진을 가리지 않고 무차별적으로 오고 극성 때문에 두사령관이 모두 방어타워를 배치해야 한다. 하지만 타워가 4기가 넘어가면 방어타워에 핵을 쏘기 때문에 방어타워는 소수만 배치해야 한다. 또 열차에서 나오는 혼종이 종종 방문하기 때문에 열차를 처리할 때 혼종까지 확실히 처리했는지 확인하고 반대쪽을 치러 가야 한다.

참고로 유닛과 달리 열차의 극성 순서는 랜덤이 아니라 고정이다. 정확히는 자신의 본진 위치가 위냐 아래냐에 따라 달라진다.[9] 파티를 맺어서 플레이할 경우 파티 초대를 한 파티 리더가 위쪽 자리에 가게 되므로, 이를 잘 이용하면 열차의 극성을 미리 파악해 계획을 잡고 플레이할 수 있다. 서로 호흡이 잘 맞는 파트너라면 이걸로 꽤 난이도를 낮출 수 있다.

3.1. 레이너[편집]


  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신:

평소와 달리 땡해병이 좋은 선택지는 아니다. 작정하고 뽑아재끼면 방법이 없진 않지만 일단 열차의 방어 2가 꽤 크게 체감되고, 해병 자체의 체력도 낮은데다 본격적으로 써먹으려면 다수의 궤사를 요구하는데 극성 덕분에 느긋하게 궤사를 쨀 타이밍이 없기 때문. 어차피 스카이 조합은 거의 무조건 거를테니[10] 불곰 + 지뢰 + 전차로 싸우는게 낫다. 단, 지뢰는 스폰킬을 노리기보단 달려가는 열차가 자신의 담당일때 열차 옆에 깔아서 파괴하는 용도로 쓰자. 극성 때문에 스폰킬이 100% 성공한다는 보장이 없기 때문이다.

단, 레이너는 이번 돌연변이 자체가 레이너의 숙련도 전반을 시험하기 때문에[11] 레이너에 숙련된게 아니라면 차라리 스완을 하자. 똑같이 스카이 공세가 없다면 스완의 전차가 준비는 더 길어도 훨씬 강력하며, 지뢰 같은 부수적인 딜러도 필요로 하지 않기 때문. 1위신은 지게로봇을 쓰지 않기 때문에 병력과 궤사 간의 딜레마가 사라지지만 적들도 맷집이 대폭 강화되기 때문에 공세를 잘못 만나면 그대로 터진다. 병력 유지를 위한 의무관 숫자 증가와 그에 따른 화력 감소로 인한 열차 파괴 속도 감소로 인해 새로운 딜레마가 생기는 건 덤. 만일 쓰겠다면 2마힘은 그늘날개에 몰빵하자. 매 열차마다 그늘날개가 항상 나오기 때문에 화력에 큰 도움이 된다. 그리고 만일 로공토스가 나왔는데 동맹이 공중유닛을 주력으로 쓸 수 있는 사령관이라면 초반에 빠르게 상의 후 두명 다 첫 열차를 깰 병력을 뽑은 후 빠른 공중유닛 테크를 타면 좋다. 레이너 밴시는 화력이 절륜하며 소수의 공중유닛은 바이킹 한줄 이상으로 쉽게 잘라먹을 수 있다.


3.2. 케리건[편집]


  • 추천 마스터힘:
  • 추천 위신: 사악한 대모 제외

진리의 뮤탈이 빛을 발하는 한 주이다. 다만 케리건의 뮤탈은 체력이 120이라 각종 광역기를 만나면 순살로 찢겨지므로 조심해서 운용해야한다. 어차피 쉽게 게임하려면 스카이 공세는 죄다 거를테니 카운터가 그다지 많진 않다. 랩터에도 분쇄하는 발톱 업그레이드가 가능하고, 뮤탈을 뽑다보면 광물은 남아돌기 때문에 뮤탈 + 랩터 조합으로 열차를 미친듯이 두들기면 된다. 초반이 조금 어렵지만 중후반을 넘기면 자기 파트 열차는 어택땅으로도 밀어버릴 수 있을 정도가 될 수 있다.

단, 뮤링 체제의 경우 프로토스의 사도를 제일 주의해야한다. 경추댐 유닛인데다 사도 관련 테크는 첫 공세부터 4사도에 이후에도 꾸준히 사도가 나오는데, 사거리와 경추댐 덕분에 충분히 유닛이 모인 상태가 아니라면 아차 하다간 유닛이 갈려나간다. 만약 아몬의 첫 유닛이 사도라면 초반에 뮤탈을 바짝 찍고 최대한 살려줘야한다. 아니면 케리건으로 미리 사도를 찍어버리던지.

중추뎀 + 일직선상 적 전부 공격 때문에 마찬가지로 열차를 여러번 때릴 수 있는 가시지옥 역시 좋은 선택같아보이지만, 정확히 모든 자원이 뮤탈리스크의 1.5배를 소모한다. 인구수마저도. 심지어 대공조차 되지 않으며, 히드라리스크 단계에서도 뮤탈과 마찬가지로 물몸이라 전투에 딱히 더 좋다고 할 수도 없다. 물론 악성점막의 효과까지 받을 경우, 열차 1량 타격당 DPS 18.75 + 2.5n으로, 뮤탈리스크의 풀타 DPS 35.53 + 3.947n을 감안하면 2량만 타격해도 뮤탈리스크의 DPS를 상회하며, 3회 이상 타격 가능할 경우[12] 인성비, 가성비마저 뮤탈리스크를 뛰어넘는다. 보라준과 같은 아군이 있다면 어느정도 고려할 사항 정도는 그래도 된다. 뮤탈과 다르게 카운터 유닛이 적은 것도 위안. 단, 가시지옥의 카운터 유닛들[13]은 뮤탈이 잘 잡고, 뮤탈의 카운터 유닛들[14]은 가시지옥이 더 잘 잡으므로 적 조합이 무엇인가에 따라 서로 다른 조합을 타는 것도 좋다. 물론 가시지옥은 뮤탈리스크에 비해 기동력이 크게 처지므로[15] 결국 둘 다 일장일단이 있는 조합이다.

추천 사령관은 스텟먼이나 아바투르, 아르타니스처럼 뮤탈리스크의 단점인 물몸을 보완해줄 수 있는 사령관들이 좋다.

위신은 당연하게도 오메가 망을 못쓰는 1위신만 아니면 된다.

3.3. 아르타니스[편집]


  • 추천 마스터 힘: 자유 / 소환된 유닛 속도 향상 / 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
  • 추천 위신: 연결체 특사

모든 사령관들 중 거의 유일하게 평소 하던대로 하면 된다. 사실 별다른 짓을 하면 안된다. 아르타니스의 주력 유닛들인 용기병과 불멸자가 중추댐을 둘둘 두르고 있으므로 열차 하나는 기막히게 잘 잡는데다 수호 보호막 + 보호막 과충전 덕분에 유닛의 탱킹도 좋기 때문.

유일한 단점이라면 기동력. 열차가 2개 출몰하면 둘 다 막으러 가야하는데 동맹 사령관도 기동력이 구리다면 눈 뜨고 열차를 놓칠 수 있다. 특히 보너스 목표는 사실상 포기해야 한다. 클리어하는 것 하나만 보고 고르는 사령관이라 할 수 있다.

위신 패치 후에는 2위신을 쓰자. 매 열차마다 동력장 리필로 아군 화력을 60% 향상시킬 수 있어서 공세 지우는 속도와 열차 치우는 속도도 빠르고 동맹에 합류하기도 좋다.

주의점은 평소 자신이 본진 근처에서 열차를 막았다면, 이번에는 병력을 전진시켜 출발지점 근처에서 막는다는 마인드만 가지면 된다. 조합은 불멸자 + 용기병이면 충분하지만 평소보다 불멸자의 비율을 높이는게 좋다. 용기병의 공격은 투사체라 실질적인 DPS는 표기보다 낮기 때문. 피닉스와는 상호관계로, 초중반 화력은 병력의 가격이 싸고 테크를 빨리 뚫어, 물량확보가 빠르고 화력이 강한 영웅 유닛도 있는 피닉스가 좋지만 중반 이후로는 수호보호막과 보호막 과충전으로 안정성을 가지고 처음부터 뚫린 인구 200과 차원 관문을 통한 빠른 충원, 보조 유닛의 필요성이 전무하여[16] 최종적으로 더 많은 물량의 확보가 가능한 아르타니스가 더 유리하다. 무엇을 쓸지는 플레이어 개인의 입맛에 따라 고르자.

생각보다 문제가 되는것이 용기병의 충돌크기이다. 그놈의 충돌크기 때문에 아군의 길을 막아버려서 열차딜을 못넣는 의도치 않은 트롤링도 생긴다. 최대한 무빙하면서 공격을 함과 동시에 동맹이 열차를 때려주거나 잡몹을 처리할 때 몸빵을 해주는게 중요하다.

동맹도 지상군 위주일 경우 평소보다 병목현상이 심한데 밀집화력을 높이기 위한 폭풍함도 조금 있으면 괜찮다. 열차가 나올때 최대 13칸이라 열차칸마다 분해 쓸 수 있을만큼 13기 이하로 적당히 뽑으면된다. 물론 메인은 지상군이며 열차의 체력이 정신나간 수준이므로 순수 땡풍함으로는 제거가 느려서 터진다.

추천 사령관은 영혼의 듀오인 레이너와 자가라, 스텟먼이다. 과충전 + 수호 보호막은 레이너, 자가라에게 매우 유용하며, 레이너 의무관의 힐은 치유능력이 전무한 아르타니스에겐 굉장히 유용한 지원이고 초중반 자가라의 저글링, 맹독충은 좋은 몸빵이며 자가라가 쿨마다 광란을 사용하면 느린 용기병과 불멸자의 이동속도와 공격속도가 뻥튀기 되는 효과가 매우 좋기 때문이다. 스텟먼의 경우엔 수호보호막 덕택에 안 그래도 탱킹 끝판왕인 메카 저글링이 죽지를 않아 끈질기게 앞에서 버틸 수 있게 되고 아르타니스 본인도 평소 부족했던 체력 회복과 기동성을 편안하게 확보할 수 있어 매우 쾌적한 플레이가 가능하다.

이외라면 피닉스도 좋은데, 둘 다 중추댐 깡패인 불멸자를 데리고 다니는데다, 피닉스의 중재자 폼 덕분에 기동력이 해소되기 때문. 보라준도 괜찮은 편이다. 보라준이 가장 약한 타이밍을 패널 스킬로 넘길 수 있으며 보라준은 보라준대로 아르타니스의 발 느린 유닛들을 암흑 수정탑에 순간이동시켜 줄 수 있다.

태양포격은 처음 열차에 1번, 이후로는 열차가 2대씩 나오는 타이밍에 쓰면 적당하지만 극성이 붙어있는 만큼 방패모양을 잘 확인하고 쓰자. 극성있는데 태양포격 써봤자 호위병력 정리밖에 못하는데, 그렇게 쓰기에는 아까운 기술이다. 상황에 따라 광전사 하나를 밀어넣어 내가 공격이 가능한 열차라면 태양포격을 써서 어느정도 체력과 호위 병력을 제거해 두는것도 좋은 방법이다.

3.4. 스완[편집]


  • 추천 마스터 힘: 전투 투하 지속 시간 및 체력 / 불멸 프로토콜 비용 및 생산 시간 / 베스핀 체취기 비용
  • 추천 위신:

불멸 프로토콜을 풀로 올린 전차는 한두기 터져봤자 금방 복구할 수 있으므로 땡전차로 가는게 좋다. 어차피 타워를 지어봤자 극성 덕분에 효율이 좋지 못하므로 불멸 프로토콜에 올인하고 전차만 스팸하고, 대공은 소수의 골리앗을 뽑아 대처하면 된다.[17]사실 땡 탱크면 광물이 썩어넘치기 때문에 몸빵겸 해서 사방에 미사일 포탑을 도배 해도 된다. 그리고 소용돌이 포탄의 적용이 끝난 끝내주는 화력으로 열차를 부숴버리면 된다.

문제는 최적화가 힘든 초반. 정 힘들다면 천공기 업그레이드를 다소 늦추고 탱크의 확보에만 주력하는게 좋다. 물론 천공기의 패널들이 좋은건 맞지만, 호위 병력이나 공세는 그걸로 지져도 극성 때문에 남는 유닛이 있으니 차라리 동맹과 함께 조져버리는게 낫기 때문.[18] 다만 동맹은 기동력이 좋은 조합이 좋다. 아니라면 헤라클레스를 뽑아 탱케이드마냥 탱크들을 싣고 차원도약 후 탱크들을 내리면 된다. 공성 모드 상태에서도 싣고 다닐 수 있으므로 급하다면 그냥 공성 모드 상태로 싣고 가버리자.

스완의 한계를 받쳐줄 수 있는 특성이 죄다 마스터 레벨에 몰려있어서 마스터 레벨이 높을수록 스완은 유리해진다. 자신의 마스터 레벨이 낮다면 다른 사령관을 쓰자. 마스터 레벨이 낮은 스완은 초반 최적화도 길어지고 불멸 프로토콜에서 복구하는 시간도 길어지므로 병력이 소모를 감당하지 못하고 무너진다. 마스터 레벨이 높아도 초반 최적화가 힘들어 처음이나 2번째 열차가 아슬아슬한데 마스터 레벨이 낮다면...

더 편한(?) 방법으로, 케리건이나 보라준, 노바 등 강력한 공중유닛을 보유하고 있는 사령관과 파티를 맺고 로공토스가 나올 때까지 리트라이하여 땡공중 시리즈로 깨는 방법도 있다.[19]


3.5. 자가라[편집]


  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신:

임무 자체가 자가라가 활약하기 썩 쉬운 맵은 아니라 고된 편. 맹독충과 갈귀의 엄청난 DPS로 적 공세는 갈아 마실 수 있지만, 열차는 체력이 너무 높아 맹독충으로만 폐차를 시키기 어렵다. 고로 저글링과 변형체가 어느 정도 있어야 하고, 적 공세가 테란이 아닐 경우 부패 주둥이를 마구 깔아서 딜 하는 것도 하나의 방법이다.

당장에 이렇게 하더라도 4번째 열차부터는 열차에 말리기 시작한다.

무식한 방법으로(...) 변형체를 극단적으로 늘리고 소수의 군단충을 이용해 적 방어를 0으로 만들고 두들겨 패는 것도 가능은 하지만, 중추댐 유닛이 필요하면 원거리인 아르타니스나 피닉스, 둘 다 없어도 스투코프가 있기 때문에 좋은 선택지는 아니다.


3.6. 보라준[편집]


  • 추천 마스터 힘: 블랙홀 지속 시간 / 그림자 파수대 지속 시간 / 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
  • 추천 위신: 그림자 관리자

저번주에 이어 이번 주에 단비와도 같은 최강의 사령관. 극성과 상관 없이 적 병력을 묶어둘 수 있는 블랙홀과 시간 정지가 백미이다. 적을 묶어두고 열차만 점사해 드라마틱하게 이기는 것도 가능하다.

땡 암흑 기사만 모으면 된다. 이 경우 반드시 상대 공세가 지상이어야 하는데, 초반에 일꾼을 하나 적진에 던지면 빠르게 확인이 가능하다. 공중이 섞여 있다면 리트라이.

첫 공세와 첫 열차는 그림자 파수대로 막으면 된다. 단, 아군이 좀죽어 처리 속도가 늦다면 한 번 더 그림자 파수대를 소환해야 한다. 이후로는 암흑 기사를 쭉 모으면 게임이 끝난다. 남는 미네랄은 기지에 광자포를 도배해주자.

두 방향 열차 시에는 미리 아군에게 언질을 해 아래와 위로 병력을 양분한 후, 시간 정지를 사용해 서로 열차만 점사하고 병력을 스왑해서 다시 열차만 부수면 매우 쉽다. 물론 따라오는 호위 병력을 블랙홀로 묶어두어야 하기에 그 전에는 가능한 아둔의 창 에너지를 아껴 놔야 한다.

이외 보너스 목표를 노릴 경우 암흑 수정탑 소환을 적절히 사용하면 된다.

땡공허도 불가능은 아니다. 다만 땡암기보다 적 공세를 타고, 플레이어의 컨트롤을 요구한다. 그나마 적절한 적 공세는 저그 클래식 땅굴처럼 대공 관련 유닛이나 공중 유닛이 최대한 적은 조합. 바드라의 경우 히드라 비율이 높아지는 중반이 힘들다. 다만 모이면 대 열차 화력 하나는 끝내주므로 자신의 실력에 충분히 자신감이 있는 유저라면 도전할 가치는 있다. 물론 동맹 사령관이 견뎌줄지의 여부는 별개. 동맹이 공중 유닛을 가도 되는 사령관이 아니라면 십중팔구 적들의 화력이 죄다 동맹의 지상유닛에게 쏠리게 되는데, 이러면 100% 게임 터진다. 당연히 심각한 트롤링이니 파티를 맺던지 사전에 협의를 하고 가자.

추천 위신은 그림자 관리자. 초반이 빈약한 보라준을 시간 정지와 함께 나오는 그림자 파수대로 넘길 수 있게 되고 후반에 암흑기사들이 모이면 지금껏 썼던 그림자 파수대를 몰아써서 지상을 초토화시킬 수 있다. 다만 그림자 파수대 지속시간이 줄어들기 때문에 처음 그림자 파수대는 첫 공세에 써서 넘기고 바위를 깨야 한다.

마지막 열차 이외의 열차는 시정을 사용한 상태에서 파괴 시 좀 죽어를 무시하고 파괴되는 버그가 있다. 첫 열차 시점에서도 암기 4기+ 시정 암기 4기 총 8기로 풀피 열차를 시정 지속시간 안에 죽일 수 있다. 이후에는 열차가 2개씩 올때까지 시정을 아껴뒀다가 시정을 키고 동맹과 하나씩 분담해서 일점사하면 된다

3.7. 카락스[편집]


  • 추천 마스터 힘 : 전투 유닛 체력 및 보호막 / 재구축 광선 치료 속도 / 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
  • 추천 위신 : 명명백백한 기사

2위신이 최고의 선택이다. 1, 3위신의 포탑과 패널은 극성 때문에 까다롭지만, 2위신의 유닛 가성비로 찍어누르면 탱, 딜, 지원 모두 가능하다. 1위신은 타워 자체의 안정성을 극도로 올려준다는 점에서 새나간 극성 유닛을 받아주는 탱킹은 비교적 편하게 잘 되지만, 시간의 파도 쿨이 열차마다 오는게 아니라 열차딜이 부족하기에 궤도폭격을 열차에 모조리 때려박고도 모자라 열차 꽁무니 따라 전진타워링을 하거나 불멸자 부대를 따로 꾸려야 한다. 또 맵에 대한 이해가 부족해서 타워를 너무 선로 뒤에 깔거나, 플레이 스타일 자체가 열차깡만 보는 땡초석이라면 극성 탱킹을 동맹 혼자서 뒤집어 써야 해서 사실상 민폐다.[20] 3위신도 극성 때문에 패널 에너지 관리하기 까다로운데다 마찬가지로 동맹이 혼자 탱을 뒤집어써야 해서 민폐다. 3위신의 핵심인 패널 효율이 절반 이하로 떨어지는데 동맹이 받는 내정 보너스가 하나도 없으므로 동맹이 느끼는 부담도 더욱 커진다.

초반이 부실한 카락스 특성상 첫 열차와 두번째 공세가 겹칠 때가 제일 고비인데, 궤도 포격으로 적 공세를 정확히 요격하고, 시간의 파도 쿨이 오자마자 태양 후폭풍 연구, 파수병 재구축 연구까지 돌리면서 최적화를 끝마칠 필요가 있다. 이후 태양의 창으로 열차를 파괴하고 파수병+동력기+포격으로 공세만 막고 확장을 가져가면 그 이후 플레이는 어렵지 않다.

이후 상대 종족과 공세에 따라 우주 모함이나 로공 체제로 정해서 동력기+파수병과 함께 열차를 공격하면 된다. 통합 방어막+전투 유닛 체력 마스터 힘이 찍힌 카락스의 병력에 첨단 수리 시스템 연구를 끝마치면 무지막지한 탱킹이 가능하기 때문에, 큰 고생없이 극성을 버틸 수 있다. 특히 태양 후폭풍 연구가 되어 있는 태양의 창 공격과 거신의 화염 공격은 열차의 좀 죽어!를 무시하기도 하기 때문에 클리어가 더 수월하다. 물론 땡우모는 방어력이 높은 열차의 특성상 풀업을 해도 4~5번째 열차부터는 딜부족이 느껴지기 때문에 상당히 버겁다. 스카이 공세라면 어쩔 수 없이 우모를 가야 할텐데 이렇다면 파수병 다수를 탱킹으로 내세우고 일부 우모 점사와 태창, 궤폭으로 열차를 부수는 수 밖에 없다. 공세가 지상이라면 당연히 우모를 갈 필요도 없다.

태양 후폭풍 연구가 된 태양의 창을 쓰는 요령이라면 3타를 바로 긋지 말고 조금 텀을 두고 긋는 것이 좋다. 불길 대미지가 막타로 들어갈 경우 열차의 좀 죽어!가 무력화되기 때문. 궤도 폭격을 기절 공격으로 바꿔주는 위상 폭발은 제라툴의 초석 공격처럼 극성을 무시하고 광역의 기절 공격을 주기 때문에 태양 후폭풍 연구가 끝난다면 바로 해주자. 교전 돌입 직후 후열의 강한 적들을 상대로 광범위하게 흩뿌려주기만 해도 교전 결과가 완전히 달라진다. 이번 돌변에서는 첨단 수리 시스템보다도 더 효과가 좋다.

덤으로 상대가 저그가 아니고 기계가 다수 섞인 공세라면 동력기의 교화도 눌러주면 좋다. 좀 죽어!를 무시하고 병력의 수를 줄여버릴 수 있다. 대신 상대가 테란이라면 2위신 특성상 바로 연결체 옆까지 기어들어오는 유령에 신경쓸 필요가 있다. 남는 광물로 기지 밖에 보호막 충전소 지역을 만들어두고 유령을 그쪽으로 유도하면 조금 편하다.

3.8. 아바투르[편집]


  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신:

매우 까다롭다. 지난주가 바퀴의 장점인 탱킹력과 디버프가 극대화되어 대활약했다면, 이번주는 바퀴의 단점인 낮은 DPS가 극대화되었다. 타 사령관들은 초반을 전담하고 후반에도 쏠쏠한 보조가 가능한 초기 유닛들이 하나는 있기 마련인데, 아바투르의 초반 유닛은 갑갑한 화력을 지닌 바퀴뿐이기 때문. 그렇다고 최종 진화물을 가자니 극성 + 좀 죽어 덕분에 초반 생체물질 파밍이 매우 힘들어 그것조차도 쉽게 되지 않는다. 그렇다고 그걸 견디기 위해 생체물질 2배에 올인하자니 최종진화물이 너무 약해져서 결국 초반이 더욱 힘들다는 환장할 아이러니에 빠지게 된다... 라는건 독성둥지를 파밍 수단으로만 생각했을 때의 이야기고 어차피 파밍 못할 거 열차 궤도쪽에 잔뜩 깔아서 독성 둥지로 열차를 날려버리면 된다. 어차피 브루탈리스크가 나온다고 열차를 잘 부수는 것도 아니다. 다만 첫 열차의 극성은 랜덤이므로 먼저 조금 뒤쪽에 독성둥지를 깔아놓고 첫 열차가 자기 것이면 모았던 독성 둥지를 앞에 깔고 자기 것이 아니면 뒤에 깔면 된다. 공격력 마힘을 다 찍은 독둥은 데미지가 200이나 되기 때문에 첫 열차 정도는 가볍게 날려버릴 수 있다.

어차피 스카이는 거르고 시작할테니 총알받이용 소수 바퀴 + 6진화물 + 살모사 + 뮤탈로 가는게 좋다. 수호군주를 모으기엔 수호군주가 제 역할을 하기 전에 열차 2대를 놓치고 게임이 터지는게 더 빠르기 때문. 뮤탈의 경우 폭발 쐐기 덕분에 케리건 수준은 아니더라도 준수한 딜량을 보여주고, 케리건의 뮤탈과 다르게 이쪽은 완전체 마법유닛인 살모사와 패널의 치유, 뮤탈 자체의 생체물질 축적으로 얻게 될 피흡과 체력 상승 등 케리건의 뮤탈에겐 없는 안정성이 어느정도 존재하므로 나쁘지 않다.[21] 다만 뮤탈의 경우 케리건의 뮤탈이 활용이 더 쉽기 때문에[22] 뮤탈이 필요하다면 케리건을 하는게 좋다. 여러모로 아바투르의 2% 모자란 화력이 크게 체감되는 이번 주.

굳이 바퀴를 뽑을 필요가 없다. 상술한 대로 첫 열차는 독둥으로 날리고 두 번째 열차는 뮤탈과 브루탈 그리고 가시촉수로 깨면 된다. 어차피 뮤탈 체제에서 광물은 남는 것이고 뮤탈과 관련 업글을 하고 남은 광물을 다 가시촉수로 바꿔서 두 번째 열차 라인에 박으면 된다. 세 번째 열차부터는 두 번째 열차 깨고 남은 가시촉수 + 이미 모인 뮤탈리스크 화력만으로 충분히 꺨 수 있기 때문에 문제가 되지 않는다.

2위신 등장 이후로는 궤멸충도 나쁘지 않은 선택이다. 굴파기가 있어 열차 추노에 능하고 싼 가격에 나쁘지 않은 화력으로 충분한 열차딜을 제공해 줘서 뮤탈보다 초중반이 편안한 것이 장점. 다만 무식하게 큰 덩치 때문에 굴파기를 감안하더라도 열차를 추격하면서 때리는 능력은 아무래도 뮤탈보다는 약한 편이다. 군단 숙주는 2위신이라한들 안그래도 열차맵에서 좋지 않은데 돌연변이원 두개에 모두 취약하니 얌전히 봉인하자. 땡바퀴만도 못한 선택이다.

3.9. 알라라크[편집]


  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신:

화력 하나는 끝장나게 강하지만 극성 덕분에 애매해진다. 승천자가 몇스택으로 몇개씩 구체를 던지건 자기 담당이 아닌 적들은 유유히 지나가고, 좀 죽어 덕분에 한번 죽었다 살아나면 내 병력이 아닌지라 승천자 고유의 현자타임이 너무 크게 느껴지기 때문. 그렇다고 학살자를 가자니 고체력의 열차가 부담스럽고, 분노수호자는 너무 느리다. 여러모로 알라라크에겐 부담스런 한 주.

의외로 선봉대가 돌파구가 될 수 있다. 선봉대의 평타나 중추댐 딜량이 결코 낮은건 아니라, 융합포 업그레이드와 범위딜 업그레이드를 마친 후 다수 뽑아 굴리기 시작하면 아쉬운대로 적 공세의 파괴는 가능하기 때문. 이 경우 승천자는 정신 폭발로 열차와 적의 고티어 유닛[23], 열차를 집중적으로 저격할 수 있다. 승천자에 비해 선봉대는 일단 평타이므로 교란기의 버프를 받기도 좋은 것 역시 장점. DPS 자체는 분노수호자가 더 좋지만, 분수자는 스플래시가 없기 때문에 적절하지 않다. 선봉대를 쓰는 이유 자체가 구체를 쓸 마나도 전부 정신 폭발에만 올인해 열차랑 고티어 유닛만 찍어 부수기 위함이기 때문.

3위신의 땡파멸자는 광역딜 버그로 인해 열차는 잘 녹이지만 극성과 좀 죽어!가 걸린 병력을 녹이는 속도가 빠르지 않고 지상에서 알라라크가 카이팅을 하는 동안 동맹이 극성 병력을 혼자 탱킹하게 되니 아예 같이 스카이를 갈 것이 아니라면 추천되지 않는다.

3.10. 노바[편집]


  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신: 용병단

어렵다. 해방선이 공격력이 좋으니까 쓸만해보일 수 있는데 해방선은 동맹을 배제하고 본인만 열차에 딜 넣는데 좋을 뿐이다. 해방선과 그리핀 공습으로 자신의 극성 병력들을 먼저 처리하더라도 동맹이 처리한 극성의 병력과 중간중간 길목으로 오는 병력+혼종들이 좀 죽어!로 인해 부활한 후 동맹을 일방적으로 두둘기기 때문에 영문도 모르고 게임이 터지는 경우가 왕왕 생길 것이다. 특히나 동맹과 같이 움직이며 광범위하게 병력을 정리할 수 없는 해방선 특성상 열차 끝부분에 남은 병력들에게 입는 동맹의 손실은 필연적이라 나만 열차만 잘 부순다고 좋아할 일이 아니다. 은폐가 기본인 노바와 공중에서 긴 사거리를 이용하는 해방선은 공격을 거의 당하지 않기 때문에 동맹이 먼저 녹아내리는 것을 보고 동맹의 잘못으로 여기기 쉬운데, 이 경우는 극성 탱킹이 안되는 노바의 잘못이다.

기어코 노바를 써야하겠다면 해방선이 아닌 지상 병력을 운용하거나, 아니면 아예 노바와 같이 은폐+지상병력을 배제할 수 있는 사령관(멩스크, 보라준 등)과 조합해서 해방선을 쓰도록 하자. 혹은 동맹이 해방선의 킬존 안에 적을 가둬놓기 쉬운 아바투르(살모사)나 스텟먼(메카 저글링)의 경우엔 서로 합을 맞추고 해방선 밤까 위주로 가도 충분하다.

3.11. 스투코프[편집]


  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신: 공포의 살점 용접공

원본 맵인 망각행 고속열차부터가 코브라가 활약하기 좋은 맵이고, 코브라가 상향까지 받은 덕에 코브라+@가 가장 무난하고 좋다. 소수 공성 전차를 추가해 수용소로 탄환을 보충하여 포격을 해주는 것도 좋은 방법. 다만 코브라 특유의 낮은 유지력 때문에 극성을 조심해야 하며, 병력을 한 번 대규모로 잃는 순간 복구하기 전에 열차 놓치고 게임이 터질 확률이 매우 높으니 코브라를 잃지 않도록 신경 써서 컨트롤해야 한다. 벙커장성이나 감염된 해병 조합은 너무 물몸이라 스투코프가 못 잡는 극성 유닛 앞에 지워지기 때문에 효율이 매우 나쁘다. 해병의 길막때문에 아군이 극성유닛을 잡는데도 애로사항이 꽃피는 것은 덤.

초반에는 코브라를 뽑아주며, 자원이 쌓이는대로 벙커와 전차로 성벽을 구축하자. 이번 맵에서 벙커와 전차는 코브라에게 갈 어그로를 대신 끌어주는 용도로 쓰면 되므로 많은 숫자가 필요하진 않다. 어차피 열차는 코브라가 두들겨 패면 된다. 그래도 역병 탄환이나 전차류 업그레이드는 하는게 좋다. 공세에 대한 화력은 물론이고, 열차에도 적지 않은 딜량을 퍼부어줄 수 있으므로 소소한 도움이 되기 때문. 초중반의 어려움은 아포칼리스크와 알렉산더의 패널로 잘 풀어나가고 이후에는 벙커에 감염을 걸어 벙커를 치유하면서 라인을 긋고 열심히 패면 된다. 다만 좀 죽어 덕분에 열차의 체력이 상상 이상이므로 라인은 비교적 앞에 긋는게 좋다.[24]

위신이 생긴 뒤로는 땡코브라를 가도 된다. 구조물 감염에 마힘을 몰빵하면 멀티 사령부를 먼저 짓고 돌을 깨는 데 구조물 감염을 2번 써도 첫 공세가 올 쯤엔 코브라가 한두기 나와있고 3번째 구조물 감염으로 막을 수 있다. 첫 열차는 아포칼리스크와 함께 깨고 이후로는 컨트롤에 주의하며 코브라 물량을 뽑아내면 된다. 유지력에 도움을 주는 카락스, 스탯먼 등과 함께라면 중반부터는 이미 인구수가 꽉 차 있어 자원이 남아돈다.

여담으로 코브라의 장판때문에 렉이 심하다.


3.12. 피닉스[편집]


  • 추천 마스터 힘 : 피닉스 전투복 공격 속도 / 취향 / 취향
  • 추천 위신 : 정화자 집행관/네트워크 관리자

열차의 좀 죽어!를 무시할 수 있는 광역기를 지닌 용사들을 다수 보유한데다 중추댐 깡패인 불멸자를 보유한 시점에서 난이도가 높진 않다. 땡멸자를 가도 되지만, 소수의 적 공중유닛에 대비해 사도와 소수 보전기는 확보하자. 조합은 관문 조합 + 불멸자의 성향이 높지만, 사도는 대공용+ 열차 추가데미지용으로 10기정도만 뽑아 굴리면 되고[25] 주력 딜러는 불멸자, 탱커는 군단병으로 하면 된다.

아르타니스와는 상호관계로, 초중반 화력은 병력의 가격이 싸고 테크를 빨리 뚫어, 물량확보가 빠르고 화력이 강한 영웅 유닛도 있는 피닉스가 좋지만 중반 이후로는 수호보호막과 보호막 과충전으로 안정성을 가지고 처음부터 뚫린 인구 200과 차원 관문을 통한 빠른 충원, 보조 유닛의 필요성이 전무하여[26] 최종적으로 더 많은 물량의 확보가 가능한 아르타니스가 더 유리하다. 무엇을 쓸지는 플레이어 개인의 입맛에 따라 고르자.
아르타니스와 대비되는 피닉스의 가장 큰 장점은 중재자 폼. 열차가 둘 출현하면 리콜을 통해 열차 하나를 제거하자마자 바로 다음 열차로 이동하여 적을 공격할 수 있다.

보전기의 사기성을 제대로 보여주는 한 주. 극성에 일방적으로 맞아도 보전기의 뎀감과 자체 탱킹력으로 버티는 불멸자와 법무관을 보자면 오히려 아몬쪽이 좀 죽어!를 외칠정도다.

네트워크 관리자 위신도 쓸만하다. 첫 공세를 피닉스, 칼달리스, 탈리스로 안정적으로 막을 수 있고, 탈다린을 우선으로 하여 빠르게 6용사를 모은다면 캐리까지는 아니더라도 1인분은 초반부터 후반까지 안정적으로 충분히 할 수 있다.

추천사령관은 캐리건. 리콜에 필요한 시야확보, 공속 증가, 체력재생, 추가 자원과 같이 피닉스에 날개를 달아줄 수 있는 최강의 동맹 사령관이다. 이번주는 캐리건이 땡뮤탈의 효율이 워낙좋아 오메가망을 안지을 수 있지만 점막정도는 펴달라고 부탁하자. 캐리건 또한 보전기의 도움으로 뮤탈 유지에 큰 도움이 된다.


3.13. 데하카[편집]


  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신: 원시 도전자

공군 조합이 유효하다. 특히 연구 및 업그레이드를 마친 원시 수호군주의 무자비한 공대지 딜 능력을 엿볼 수 있는 돌연변이로, 데하카 및 부활 연구가 완료된 뮤탈리스크 부대가 수호군주를 엄호하면서 호위 병력 제거 및 열차 파괴 턴이 돌아왔을 때 점사하면 된다. 적 유닛이 잘 안 죽을 뿐이지 그렇다고 적 유닛이 강해지는 돌연변이는 아니기 때문에 평소에도 이리저리 날아다니면서 깽판을 쳐놓는 뮤탈리스크 부대가 활약할 여지는 여전히 있다. 쌍 스카이 체제로 가면 필연적으로 가스값에 허덕이게 될 텐데 이 때는 라바사우르스를 주르륵 뽑아서 딜을 보조해 주면 된다. 가시촉수는는 열차 딜량 면에서는 수호군주보다 강하나 다수 유닛 처리에서 불리하고 도망가는 열차를 공격하기 어려운 데다 좀죽어로 아득바득 파고들어오는 적 유닛을 피하기가 까다로워 좀 더 난이도가 있다만 수호군주보다 싸고 딜이 더 강해서 채용 여지는 충분히 있다.

단, 초반 정수 파밍에 있어선 좀 곤란한 면이 있다. 극성이 처음부터 걸린 것들은 처치도 불가능하거니와 안걸린 것들을 처치해도 걸린채로 부활하므로 얌전히 집에 있던가 돌을 깨던가 해야한다. 아군이 부활한 열차를 깨거나 하느라 부재중인 상황에서 공세가 들어오면 멀바르와 위협의 포효로 발을 묶어놓기 좋은 것도 장점이고 2위신 다크룬도 진득하게 맞아주면서 시간을 끄는 탱킹이 가능하다. 2위신 글레빅의 경우 정통으로 불뿜기를 맞추면 첫번째 열차를 한방에 박살내는 화력을 보유한 데다, 서술한 3열 동시 타격으로 인한 좀 죽어 무효 버그까지 내기 쉬우므로 병력을 잡을 때 쓰기보다는 열차딜 용으로 사용하는 것이 좋다.


3.14. 한과 호너[편집]


  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신:

사기 사령관만큼 쉽지는 않지만, 그렇다고 못해먹을 정도는 아니다. 좀 죽어는 원래 화력이 수준급인 한과 호너에겐 큰 장애가 아니고, 상대적으로 취약한 극성은 맵이 좁아서 병력 유지만 신경을 좀 써주면 된다. 다만 지상 방어 타워가 없는 특성상 적이 테란이면 핵 방어가 꽤나 번거로우므로 수시로 체크를 해줘야 한다.

초반부터 약점 분석 업그레이드를 마친 테이아 밤까마귀는 필수이다. 그리고 디버프는 열차칸마다 개별적용되니 약점분석이 걸린 열차칸을 점사하지 않는다면 추가데미지 혜택을 못받으니 주의


3.15. 타이커스[편집]


  • 추천 마스터 힘: 타이커스 공격 속도 / 삼중 무법자 / 의료선 대기시간
  • 추천 위신: 고독한 늑대

매우 어렵다. 타이커스와 무법자의 스킬은 대다수가 광역학살이나 유틸기에 집중되어 있는데 이번 돌변은 극성으로 인해 스킬로 죽일 수 있는 적이 듬성듬성인데다 좀 죽어!로 인해 3, 4라운드는 장기전을 해야해서 쉽게 녹일 수 없고 피통 많은 오브젝트를 빠르게 깨부수는 것이 관건이기 때문이다. 샘과 타이커스가 궁극장비를 맞추고, 업글을 많이 올리면 그럭저럭 열차의 피가 빠르게 까이긴 하는데, 거기까지 가는 동안의 공백기를 팀에게 지워주기가 불가능한데다 문제가 그 뿐만이 아니다. 그렇다고 초반부터 샘을 뽑아버리면 극성달린 적들의 무자비한 공격 때문에 샘이 삽시간에 주점으로 돌아가기 십상이다. 그러니 합이 잘 맞는 친구가 없거나 다른 사령관을 할 줄 모른다면 이번 돌변은 그냥 넘기는게 낫다.

수류탄 던지고 오딘 부르고 똥꼬쇼를 해봐야 극성과 좀 죽어!의 환장할 조화로 적이 남기 때문에 별 수 없이 평타로 상당 수의 적을 잡아야 하는데 다른 사령관들처럼 병력을 나눠서 열차와 적을 동시에 공격할 수 없는 타이커스는 잡던 적을 포기하고 열차를 치러 가야 한다. 그런데 열차를 부수는 속도조차 느리기 때문에 그 동안 동맹은 혼자서 극성 적에게 두둘겨 맞으며 구경만 해야 한다. 거기에 유닛의 숫자가 적어서 탱킹 능력이 떨어지고 여기저기 길목에서 붙는 극성 혼종이나 방어 병력들을 처리할 난전 능력이 형편없는데다 컨트롤이랍시고 의료선을 태우고 나면 극성 병력을 동맹이 혼자 상대해야하는 구조상 사실상 타이커스는 1인분은 절대 불가능한 트롤 픽이다. 어영부영 클리어를 하였다쳐도 처치수는 당연히 극성 때문에 비슷할 뿐이고 타이커스 본인의 실력이 아니라 동맹이 1.5인분을 한 것이나 다름없다.

굳이 하겠다면 아르타니스나 보라준, 카락스, 스탯먼, 제라툴처럼 짐짝을 부담할 수 있는 동맹과 하도록 하자. 첫 무법자는 열차를 깰만한 딜이 나오면서 힐도 어느정도 가능한 방울뱀, 두번째는 당연히 열차를 빠르게 해체해줄 샘을 가야하며 나머지는 평소에 강력한 범위딜 덕에 기용했던 넉스는 접어두고 대포알, 시리우스, 니카라 등을 상황에 맞춰 가줘야하며 그러고도 동맹 운과 공세 운 등이 많이 따른다. 교전시엔 고질적인 탱킹 부족으로 동맹이 터지는 것이 가장 큰 난점이니 오딘을 최전방에 소환하고 동맹이 오딘 뒤로 병력을 물려서 병력 손실을 막도록 오더를 해주도록 하자.

고독한 늑대를 들고있다면 딜링 자체는 할만하다. 열차가 길고 공세가 대규모가 아니기 때문에 고독한 늑대 무법자 2~3명이서 적당한 위치에 자리잡고 있다가 열차를 때려주면 열차딜을 하면서 공세도 무난하게 막아줄 수 있다. 시작을 본인이 맡는다면 앞에서, 좀 죽어 이후 부활한 열차를 맡는다면 본진 라인에 대기하면 타이밍이 대충 맞다. 멀티태스킹 능력은 필수적으로 있어야하며 실수로라도 F2로 명령해서는 안된다. 극성때문에 공중 유닛을 동맹이 대신 처리할 수 없으므로 조합은 대공이 가능한 타이커스 시리우스 샘 베가 넉스로 고정된다. 특히 베가가 조커라고 할 수 있는데, 베가가 아군으로 끌어온 유닛은 좀 죽어!와 극성의 영향을 받지 않는다. 특히 전투 순양함같은 마법 유닛의 경우 부활하면서 에너지도 풀로 채워와서 야마토 포를 두 번 쏘는 매우 성가신 적인데 베가로 먹어두면 이 리스크를 줄일 수 있다. 다만 이렇더라도 전방 공세에 가용되는 병력이 더 줄어들어 탱킹 능력이 감소하는 고늑의 특징상 극성 탱킹은 동맹이 대부분 부담하게 되므로 상대 공세를 가리는데다 합을 맞출 수 있는 아군 사령관을 요구하게 된다. 동맹이 탱킹하기 힘든 사령관이라면 시리우스로 공세를 막는 것을 추천한다. 포탑을 공세에 맞춰 앞에 깔아주면 포탑이 오래 버텨준다.

3.16. 제라툴[편집]


  • 추천 마스터 힘 : 전투 유닛 공격 속도 / 유물 조각 생성 속도 / 전설 군단 비용 감소
  • 추천 상단 패널 : 태서렉트 초석 / 공허 점멸 / 정수의 화신
  • 추천 위신: 아나크 순 / 지식을 추구하는 자

이번 돌연변이에서 매우 강력한 면모를 보이는 사령관. 기본 공격력이 60에, 공허 점멸로 열차와 공세(지상 한정)에 막대한 피해를 가할 수 있는 공허 기사와, 전장 어디에든 투영 가능한 포탑의 존재로 인해 무난하게 1인분 이상 할 수 있다.

전설 군단은 조라야 군단 및 세르다스 군단을 추천. 첫 열차를 파괴하기 위해 자신과 동맹이 병력을 각각 꾸려놔야하는데, 이 때 조라야 군단을 이용한 빠른 멀티 확보는 자신과 아군의 병력 확보에 큰 도움이 되며, 태서렉트 투영과 함께 불러내어 열차 부술동안 적 공세의 시선 끄는 용도로도 사용할 수 있다.

반면 세르다스 군단을 선택한 경우, 공허 기사를 주력으로 삼고 테크를 끌어올리면 첫 열차가 나오기 전에 공허 기사 소수가 등장하는데, 이걸로 바위 정도는 금방 깨부술 수 있는 반면 조라야 군단은 바위 깨기는 수월하나 특유의 AI 덕분에 후반에 가선 일시적인 어그로 분산 정도밖에 역할이 없기 때문이다. 대신 세르다스를 찍어주면 공허 기사로 초반 돌깨기는 좀 걸릴지 몰라도 혼돈의 폭풍과 정신 지배를 통해 350광물로 저렴한데 비해 시간을 굉장히 오래 끌 수 있으므로 아주 유용하다.

태서렉트 초석은 극성 유닛과 극성이 아닌 유닛 모두에게 평등하게 기절을 걸기 때문에 적시에 투영시켜주면 극성 유무를 무시하고 지속적인 CC를 넣을 수 있으며, 자신에게 극성인 유닛만 존재해서 처치가 불가능하더라도 강제어택을 찍으면 어쨌든 그 근처 유닛을 다 기절시키므로 아군의 지원이 올 때까지 시간을 상당히 많이 벌 수 있다. 다만, 공허 기사를 찍으면 3번 패널은 공허 점멸을 선택할 것이고, 그렇다면 투영의 쿨타임은 1분이므로 한 번에 다 투영하는게 아니라 적당히, 그리고 꼭 투영을 해서 초석의 지원을 받아야 안전하게 넘길 수 있는지를 잘 판단하여 정말 필요할 때 쓸 수 있도록 해야한다.

정수의 화신은 해당 돌변에서 그야말로 개사기 패널인데, 극성을 무시하고 상대 병력들을 싸그리 퇴화시키는데다 아군을 강화시키기 때문에 다른 사령관들이면 한번쯤 위기가 오는 열차 두대 타이밍을 무난히 넘길 수 있다. 심지어 할만하다고 평가받는 사령관들도 꺼리는 테란이나 프로토스의 공중 공세도 화신을 이용해 무난히 넘길 수 있다.

공세는 공중 공세보단 지상 공세를 상대하는 것을 추천. 지상 공세일 경우 공허 기사 + 소수의 대공용 젤나가 매복자가 주력 조합이 되는데, 공허 기사는 젤나가 집행자(불멸자)의 약 1/2 가격과 인구수를 요구하므로 집행자보다 2배 더 빨리 나오고, 2배 더 많은 물량을 갖출 수 있는데다, 집자보다 지상 공격력이 더 강한지라 공허 점멸 컨트롤만 잘한다면 열차와 공세를 갈아마신다. 공중 유닛이야 젤나가 매복자 소수를 섞어주면 OK. 반면 공중 공세일 경우 집행자를 섞을 수밖에 없는데, 집행자는 가격이 750원인데다 인구수도 4라 초반에 많이 확보하기 어렵고 대지상 공격력은 아르타니스의 불멸자와 동일한지라 공세 잡으랴 열차 부수랴 하다보면 열차 딜이 상대적으로 떨어지게 된다.

첫 열차 타이밍이 살짝 버거울 수 있는데, 첫 열차를 제라툴이 담당하게 된다면 제라툴과 조라야로 가능은 하지만 극성과 조라야의 AI가 발목을 잡는다. 최적화를 다 마치고 빌드를 빡빡하게 굴리면 이 때쯤 공허 기사가 4~6기는 나오므로 이를 최대한 이용하고, 만약 첫 열차가 자신에게 극성이 걸려있다면 아군이 열차를 다 파괴할 때까지 조라야 군단을 부르지 않고 있다가, 좀 죽어로 열차가 부활하면 열차의 맨 윗칸 부분에서 조라야를 불러내어 파괴하면 된다. 이후부턴 공허 기사 + 젤나가 매복자로 조합을 갖추고 열차와 공세를 갈아마시면 된다.

땡타워는 하지 않는 게 좋다. 타워는 수비력이 좋긴 하지만 dps 자체는 그리 좋지 않다. 투영도 일단 구조물인 특성상 좁은 지역에 화력을 집중할 수도 없어서 좀 죽어!를 받은 열차를 철거하기엔 딜이 모자란다. 이번 주차에서 메인 딜링은 어디까지나 지상 화력이 강한 유닛들이 주력이기 때문, 그렇다고 포탑 건설을 하지말라는 뜻은 아니다. 제라툴의 포탑 투영으로 인해 자신과 아군의 병력이 열차를 부술 동안 포탑 투영으로 적 공세의 시간을 끌어줄 수도 있고, 태서렉트 초석을 열차 쪽에 투영시켜 광역 스턴으로 적 공세를 더 수월하게 상대할 수 있으므로 여유가 된다면 포탑도 지속적으로 늘려줘야 한다.

이번 돌연변이는 맵 동선이 짧은데다 열차딜을 담당하는 유닛들이 대부분 다 점멸을 갖고있어 이번 돌연변이에서 젤나가 공허 전송기는 그렇게 필요하진 않다. 한 기 대동하여 매번 했던 것처럼 이동수단 + 보호막 회복용으로 써도 되긴 한데 세심하게 관리하지 않으면 열차와 공세 상대하다 어느 순간 먼저 터지는 경우가 부지기수.


3.17. 스텟먼[편집]


  • 추천 마스터 힘: 개리 능력 재사용 대기시간 / 이곤지역 보너스 / 구조물 변형 속도
  • 추천 위신: 절친한 친구

스텟먼의 불끈불끈 힐장판이 엄청나게 활약하는 돌연변이로 적 공세를 처치할때 동맹이 오는동안 무력하게 처맞을 수 밖에 없는데 그 처맞는 시간동안 힐장판으로 힐을 하면서 버텨 시간과 자원을 벌어다 준다. 거의 유일하게 CC기 없이도 분 단위로 탱킹이 가능한 메카저글링이니 아군이 열차를 팰 때 적극적으로 적군의 어그로를 끌어 시간을 벌어주면 좋다. 최적화를 당겨주고 자신과 동맹을 날아오게 할 수 있는 빨리빨리도 좋고, 저글링 떼거지가 극성 걸린 유닛들 앞에서 탭댄스 추는 걸로 충분히 커버가 된다. 주력 유닛은 히링으로 가되 가시지옥을 1~2줄 뽑아 슈퍼개리와 저글링을 앞에 보내 어그로 및 몸빵을 세우고 뒤에서 집중타격으로 극딜을 넣으면 열차딜은 충분히 나온다.

두 번째 열차까지는 저글링만 뽑아도 충분히 부수고, 세 번째 열차부터는 가시지옥이 없으면 딜 넣기가 빠듯하니 두 번째 열차부터는 가시지옥 준비를 들어가는 것이 좋으며 히드라 업글보다는 가시지옥 업글부터 해 주는 것이 좋다. 그리고 열차가 3칸 이상 동시 피해를 입을 시에 좀 죽어!가 무력화되므로 막타에 개리의 E공과 가시 지옥을 잘 써주면 좋다.

위신은 2위신 고정, 수비맵이라 기동성 불이익은 없는 수준이 되어 이득만 챙기게 된다

3.18. 멩스크[편집]


  • 추천 마스터 힘:
  • 추천 위신: 독성 폭군

지난 주차에 이어 2주 연속 멩스크가 고난을 겪는 한 주다. 원본 맵에서 열차 치트키 중 하나인 대지파괴포의 불안정성이 극도로 높아지고, 오염된 강타라도 충분히 사용할 만큼 대지파괴포를 늘리는 동안 게임이 터질 확률이 높다.

특히 이번 주차에서는 공통적으로 멩스크 데스볼의 주축인 부대원의 효율이 엉망이 된다는 치명적인 문제가 존재한다. 좀 죽어가 없어도 극성 때문에 환장할 노릇인데, 공세가 한번 더 부활하기까지 하니 중재선의 유무와 관계없이 데스볼을 제대로 굴린다는 전제 자체가 성립하지 않는다. 또한 앞서 말한 대지파괴포가 절름발이로 전락하는 문제로 인해, 대지파괴포로 넘길 수 있는 고화력 공세 대부분을 아예 상대하는게 불가능하다.

근위대쪽도 사정이 그다지 좋지는 않은데, 열차도 제대로 못 부수는 자랑은 제대로 모으기도 전에 게임이 터져버리고 지상 공세가 걸렸다는 가정 하에 절륜한 화력을 뽑아내는 이지스 역시 충분히 모으기까지 온갖 고난에 시달린다. 특히 파괴자, 분열기, 거신, 불멸자, 공성전차, 토르 등은 극성과 좀죽어의 환장할 시너지 덕분에 이지스의 튼튼한 탱킹도 어렵지 않게 뚫어버린다.

스카이 공세는 애초에 대다수의 사령관이 고전하지만, 멩스크의 경우 부대원으로 상대할 방법이 아예 없으니 사용할 이유가 없다. 원본 맵에서야 미사일 부대원의 흉악한 화력과 기관총 부대원의 힘을 빌려 공세와 열차를 일타쌍피로 잡는게 가능하지만, 좀죽어와 극성 시너지를 받으면 원래 멩스크에게 상대적으로 만만한 폭풍함이나 전투순양함조차 부대원을 부대 단위로 갈아버리는 살인병기로 거듭나게 된다. 그나마 지상 공세를 맞추고 아군이 시팅해줘서 운 좋게 이지스 엔딩이 나오면 힘들게라도 클리어가 가능했던 지난 주차와 달리, 아예 가망이 없으므로 봉인하는 것이 좋다.

첫 열차는 부대원, 이지스, 저글링 패널로 처리한다. 두 번째 열차는 깔끔하게 보내주고 병력 보존과 대지파괴포 확보에 주력한다. 충분한 대지 파괴포 확보가 되었다면 5시 공세는 오염된 강타로 저격하고 아군과 함께 열차 스폰지점까지 오염된 강타로 피해 손실 최소화하며 밀어준다. 이후 11시 열차 스폰 지점에 방어라인 형성이후 병력 스폰될때 마다 오염된 강타로 안전하게 열차 호위 병력이나 공세를 처리해준다.

위신은 독성 폭군이 좋다. 단점인 핵 섬멸 사용불가가 이 돌연변이에서 만큼은 큰 단점이 아니기에[27] 혜택이 더욱 크게 다가온다. 2위신은 3성 근위대가 쌓이기 전에 터질 확률이 높고 3위신의 자폭 효과는 위력이 크게 감소해 그닥 좋지 않다.



4. 기타[편집]


그대와 영원히, 같이 좀 죽어 이후로 3번째로 나온 극성 + 좀 죽어! 조합의 돌연변이 임무이다. 거기에 이번엔 임무 목표까지도 저 두 돌연변이원에 고스란히 영향을 받는지라 세 임무 중 난이도는 당연히 이쪽이 월등하게 높다.

차가운공허를 시작으로 열차맵에서 나오는 새로운 돌연변이들은 하나같이 난이도가 중간 이상은 하고 있다. 적절한 훈련은 복수자+공격적배치+감화의 시너지가 돋보였고, 지옥열차 또한 좀죽어로 힘든데 불타는대지로 병력소모를 유도해서 난이도가 어려운편이였다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 02:26:19에 나무위키 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/교대 작업 문서에서 가져왔습니다.

[1] 지옥 열차때는 한 열차가 좀 죽어로 부활하면 동시에 나온 다른 열차는 부활하지 않았었다.[2] 정확히는 5분에 첫 열차, 6분에 아래쪽 공세[3] 규모 및 병력 구성은 4분대 공세와 같다.[4] 극성은 적용됐다. 덕분에 사령관별로 깨야할 파편이 달랐다.[5] 좀 죽어!가 적용된 체력이다.[6] 좀 죽어!가 적용된 체력이다.[7] 아직 열차가 남아있는데 열차 출발지역을 소탕하러 간다든가, 열차 주변이 아닌 다른 곳으로 간다든가, 본진에서 테크 업글에만 집중한다든가 등[8] 본진 왼쪽에 두 열차가 접근하는 지점의 왼쪽에서 1번 플레이어가 위쪽 열차에 패널스킬을 써서 잡고, 열차가 터지고 살아난 다음 2번 플레이어가 바로 패널 스킬을 써서 위쪽 열차를 빠르게 정리한 다음에 아래로 내려가서 호위병력을 정리하고 열차 딜을 해야 열차를 막을 수 있다.[9] 예를 들어 첫 열차는 위쪽 플레이어가 첫 공격권을 갖는다.[10] 사실 거르는게 답이다. 열차가 극성 + 좀 죽어의 콜라보로 무식한 내구도를 자랑하는데 대공을 준비해야하는 스카이 조합을 한다는건 스스로 헬 모드를 하는 자처하는 것이다.[11] 극성 덕분에 초반부터 병력과 궤도 사령부의 균형을 맞춰야함과 동시에 열차 딜을 위한 지뢰와 공세 병력에 대처하는 수비 병력의 비율 등, 상당히 많은 조건을 요구한다.[12] 사거리가 12라서 일직선상으로 박으면 의외로 잘 된다[13] 불멸자, 공성 전차 등[14] 히드라리스크, 해병, 골리앗, 토르, 사도[15] 뮤탈은 이속도 빠른데다 어택땅만 하면 되지만, 가시지옥은 일단 자리잡고 잠복부터 해야한다. 이동시엔 잠복을 풀고 이동해야하고.[16] 피닉스는 보전기가 필수이다.[17] 지상 중심 조합이어도 소수의 공중 유닛은 나올 수 있다.[18] 부숴진 탱크는 마스터 레벨을 한계까지 투자한 불멸 프로토콜로 부활시켜 쓴다는 마인드로 탱크가 부숴지건 말건 싸우면 된다.[19] 이번 임무에서는 평소의 스완과 다르게 파괴된 전차를 빠르게 캐치해 수리하고 곳곳에 터렛을 박거나 전차를 빠르게 이동시켜야 되는 등 망령 컨트롤만큼 손이 많이 간다. 때문에 그냥 땡망령 하는게 의외로 도움이 될 수 있다. 땡망령의 천적인 대공유닛들이야 이번 돌연변이 특성상 거의 다 걸러지고 소수만 남을 확률이 높다.[20] 물론 정상적인 유저라면 보호막 충전소와 광자포도 섞어가면서 타워를 올릴 것이다. 마스터 레벨 구조물 30P+보호막 충전기+재구축 광선으로 삼중 보호를 받은 건물은 불멸자급 깡패가 아니라면 겨우 두셋 새나가는 걸로는 흠집도 못 낸다.[21] RPG로 비유하자면 케리건의 뮤탈은 오로지 딜에만 몰빵한 물몸 극딜러라면, 아바투르의 뮤탈은 어느정도 밸런스 있게 잡은 딜탱에 가깝다.[22] 뽑기도 쉽다. 케리건의 경우 케리건 원우먼쇼로는 죽었다 깨어나도 열차 파괴는 못하므로 결국 초반부터 뮤탈이 필요한데, 그럼 전투 유닛 베스핀 비용 마렙에 몰빵해 가스를 낮춰버려서 뮤탈을 초반부터 다수 뽑아버리면 되기 때문.[23] 체력이 높거나 성가신 유닛들[24] 스투코프가 뒷 타자면 상관이 없는데 앞 타자라면 라인이 너무 뒤일 경우 동맹이 열차를 처리할 시간이 없어진다.[25] 탈리스의 +5의 추가데미지 디버프가 은근 쏠쏠하다. 사도 10기 모으면 디버프 지속시간과 재사용 대기시간이 같아지므로 상시로 열차에 추가데미지를 줄 수 있다.[26] 피닉스는 보전기가 필수이다.[27] 단순 계산만 해도 핵 섬멸의 위력이 1/4로 급감한다