포켓몬스터/특성/ㅁ
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1. 개요[편집]
포켓몬스터 시리즈의 ㅁ으로 시작하는 특성을 모아놓은 문서.
1.1. 각주[편집]
2. 목록[편집]
2.1. 마그마의무장[편집]
얼음 상태이상 효과가 치명적이긴 해도 속이다, 맹독, 도깨비불, 전기자석파, 이상한빛, 버섯포자처럼 무조건 해당 상태이상을 걸 수 있는 기술도 없고, 기술에 딸린 확률도 낮은지라 활용성은 없다. 게다가 이 특성을 가진 포켓몬은 자체적으로 얼음 상태를 회복하는 기술을 가졌고 마그카르고 계열은 기본적으로 얼음 기술을 1/2로 받고 마그카르고도 대전에 거의 안쓰이기 때문에, 배틀에서의 활용도는 거의 없다.
해당 특성의 포켓몬이 수중에 있으면(선두가 아니라도 된다) 알 부화 걸음수가 반으로 줄어든다. 사실 이게 주된 사용 용도.
2.2. 마이너스[편집]
더블 배틀 전용 특성으로, 동료의 특성이 플러스일 때 특공 실수치가 1.5배로 적용된다. 5세대부터는 마이너스끼리도 적용된다.
2.3. 마이티체인지[편집]
9세대 스칼렛 바이올렛에서 처음 등장한 돌핀맨의 전용 특성으로, 폼체인지를 담당한다. 자력기로 교체를 할 수 있는 퀵턴을 배우기 때문에 활용하기는 어렵지 않으나 일단 돌핀맨이 나오는 순간 퀵턴 치고 들어갈 것은 뻔할 뻔자이기 때문에 상대가 읽고 대처하기 쉬운 편이다. 자세한 활용법은 돌핀맨 문서 참조.돌핀맨은 변신하고 돌아왔다!
2.4. 마이페이스[편집]
난동부리기 등을 사용해도 혼란에 걸리지 않는다. 혼란 상태의 포켓몬이 이 특성을 얻게 되면 혼란이 치료된다. 마이페이스 특성의 포켓몬에게 뽐내기를 사용하면 공격 2랭크 업만 받고 혼란은 걸리지 않는다.
8세대에서 위협 특성 효과를 무시하는 상향을 받았다. 이 특성을 가지는 포켓몬 중 루브도와 드레디어를 제외하면 역린이나 꽃잎댄스를 배울 수 있는 포켓몬은 없다. 그래서 무반동 꽃잎댄스를 사용하는 드레디어가 아닌 이상 대부분 마이페이스가 아닌 다른 특성을 선택하는 경우가 많다.
2.5. 마중물[편집]
물 타입 기술을 받으면 그 기술을 무효화시키고 특공이 1랭크 상승한다. 그리고 적이든 아군이든 전체판정이 아닌 물 타입 기술을 사용했으면 마중물 특성 보유자가 대신 그 물 타입 기술을 받는다. 결과적으로, 마중물 보유자가 필드에 있다면 누군가가 아무에게나 전체판정이 아닌 물 타입 기술을 썼을 때 그 기술은 무효화되고 마중물 특성 보유자의 특공이 1랭크 상승하게 된다.[3] 당연하지만 자기가 쓴 물 타입 기술을 자기가 받지는 않는다.(포켓몬 이름)은 물을 끌어들였다!
날따름을 썼을 때, 심판의뭉치, 자연의은혜, 물의맹세에 대해서는 적용되지 않는다. 이 특성의 1회용 도구 버전으로 구근이 있다. 다만, 구근은 데미지까지 무효화해주지는 않는다.
2.6. 매지션[편집]
자신이 공격한 상대의 도구를 빼앗는다. 접촉기를 사용하지 않아도 훔쳐올 수 있지만, 자신이 도구를 가지고 있으면 실패한다.~(은)는 (공격한 상대)로부터 (도구)를 빼앗았다!
여담으로, 후파로 변한 메타몽이 기합의띠로 버틴 뒤 원래 후파를 기절시킨 후 가지고 있던 생명의구슬을 이 특성으로 빼앗아 같이 기절한 사례가 있다. 4분 55초부터 시청하면 된다.
2.7. 매직가드[편집]
직접 공격 이외의 모든 피해를 무시한다. 매직가드 문서 참조.
2.8. 매직미러[편집]
상대방이 자신에게 사용한 좋지 않은 변화기를 반사하여 상대방에게 되돌려주는 특성. 기본적으로 매직코트를 두르고 있는 셈이다.
모든 종류의 안 좋은 변화기를 반사하기 때문에, 스텔스록이나 독압정 등[4] 을 그대로 상대방의 필드로 되돌려 버린다. 뽐내기, 부추기기의 경우는 랭크업&혼란 모두 통째로 반사한다.
이 특성 때문에 에브이와 네이티오를 상대할 때 디버프기나 장판기를 함부로 내지를 수 없게 되었다. 6세대부터는 메가앱솔, 메가깜까미, 그리고 메가디안시도 이 특성을 가지고 있어서 메가진화 여부도 고려해야 한다. 다만 8세대 기준으로는 위의 포켓몬들은 각자의 이유로 실전에 사용하기 힘들기 때문에 매직미러를 이용한 변화기 카운터 역할은 거의 숨특 브리무음이 도맡아 하고 있다.
다만, 기술만을 반사하기 때문에, 상대방의 특성의 효과는 반사하지 못하며[5] , 이 때문에 매직미러에 의해 반사된 변화기의 경우 특성 효과로 취급해 다시 매직미러로 반사하는 게 불가능하다. 또한 바꿔치기, 트릭, 멸망의노래와 고스트 포켓몬의 저주, 추억의선물은 무시하지 못한다. 사실 이 기술들은 서로 동시에 영향을 끼치는 기술들이라 반사를 하든 안 하든 결과는 똑같다. 저주의 경우, 반사하는 쪽이 더 큰 피해를 입기 때문에 반사하지 못하게 한 듯. 추억의선물은 반사하는 쪽이 아예 기절해버려서 어찌보면 막는게 당연하다. 다만 막말내뱉기는 반사할 수 있고, 교체 효과도 그대로 적용된다. 이는 강제 교체를 막는 다이맥스 상태에서도 마찬가지로 적용되므로 조심할 필요가 있다.
당연하지만 공격기에 딸린 상태이상도 막지 못한다. 그리고 화면 전체 판정인 흔들흔들댄스 역시 반사할 수 없다. 싱글 배틀에서도 마찬가지.
참고로 틀깨기 특성에 무시당하는데, 그런 포켓몬 중에 변화기가 밥줄인 녀석으로 크리만, 두드리짱이 있다. 속도가 느리긴 해도 뱀눈초리와 전기자석파, 스텔스록을 제한 없이 날려대니 주의할 것.
2.9. 맹화[편집]
불꽃 타입 스타팅 포켓몬들이 가지는 특성으로, HP가 1/3 이하일 때 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 동일한 컨셉을 가지는 특성으로는 다른 두 스타팅 특성인 심록과 급류, 그리고 벌레 버전인 벌레의알림 3종류가 존재한다.
스타팅 불꽃 타입 포켓몬을 제외하면, 바오키가 숨겨진 특성으로 유일하게 이 특성을 보유하고 있다.
2.10. 먹보[편집]
체력 25% 이하에서 사용하는 나무열매를 50% 이하에서 사용한다. 오랭열매나 자뭉열매처럼 처음부터 50% 이하에서 사용하는 나무열매는 해당하지 않는다.
2.11. 멀티스케일[편집]
HP가 100%인 순간에 받는 기술의 위력을 절반으로 떨어트린다. 옹골참과 같이 체력이 가득 차 있기만 하면 언제나 발동한다. 나이트헤드나 지구던지기와 같은 고정 피해 기술에는 영향이 없다.
2.12. 멀티타입[편집]
액플 등으로 다른 포켓몬에게 붙여도 아무 효과가 발생하지 않는다. 괴짜 특성 메타몽이 플레이트를 장착하고 아르세우스로 변신해도 상대 아르세우스의 타입만 복사할 뿐, 심판의뭉치의 타입은 복사할 수 없다. 즉, 상대 아르세우스가 무슨 타입이든 메타몽이 쓸 수 있는 것은 노말 타입 심판의뭉치 뿐이다.
- 위액, 고민씨, 동료만들기, 심플빔을 무시하고 멀티타입을 유지한다.
- 스킬스왑, 역할을 무시하고, 트레이스 특성과 미라 특성을 무시한다.
- 4세대에서는 도둑질, 바꿔치기, 탁쳐서떨구기, 탐내다, 트릭을 아예 무시했으나, 5세대부터는 아르세우스가 플레이트가 아닌 도구를 들고 있을 때는 기술들이 적용된다.
- 물붓기, 숲의저주, 핼러윈을 무시하고 기존 타입을 유지한다.
- 마지막으로, 위의 효과들은 틀깨기 포켓몬이 기술을 걸어도 그대로 적용된다.
2.13. 메가런처[편집]
물의파동, 악의파동, 용의파동, 파동탄의 위력이 1.5배 증가하고, 치유파동은 회복량이 1.5배 증가한다.
2.14. 메탈프로텍트[편집]
그냥 보면 클리어바디와 동일한 특성으로 보이나, 부가 효과로, 무시할 수 없는 특성이어서 틀깨기, 터보블레이즈, 테라볼티지의 효과를 무시하는 상위호환이다.
2.15. 면역[편집]
독과 맹독에 걸리지 않는다. 불행하게도 잠만보와 쟝고 둘 다 독보다는 화상이 더 치명적이고 다른 특성이 더 좋아서 빛을 보기 힘든 특성이나, FRLG나 HGSS에서 잠만보가 면역을 들고 있으면 맹독으로 잡기는 더럽게 힘들고 기껏 잡아도 굴리기가 더 힘든 역사가 있었다. 그리고 글라이거는 글라이온으로 진화하면 실질적 상위호환인 포이즌힐로 바뀐다.
2.16. 멸망의바디[편집]
접촉 공격을 받았을 때 자신과 상대에게 멸망의노래를 자동으로 건다.
2.17. 모래날림[편집]
이 특성의 포켓몬이 나왔을 때 기술 모래바람과 같은 효과를 발동한다.[7]
2.18. 모래뿜기[편집]
사다이사 계열의 전용 특성. 능동적으로 모래를 뿌릴 수 없지만, 다이맥스로 켜진 날씨보다 후에 발동하기 때문에 8세대 환경에서 상당히 거슬리는 특성이다.
2.19. 모래숨기[편집]
모래바람이 불 때 회피율을 20% 증가시킨다. 눈숨기의 모래바람 버전.
부가 효과로 밤선인처럼 바위, 땅, 강철 타입이 아니라도 모래바람 도트 피해를 받지 않는다.[9세대]
2.20. 모래의힘[편집]
모래바람이 불 때 바위, 땅, 강철 타입 기술의 위력이 30% 증가한다. 또한 모래바람에 피해를 입지 않는다. 다만, 기본적으로 이것을 체감할 수 있는 포켓몬은 깝질무 뿐이다.[9세대]
2.21. 모래헤치기[편집]
모래바람이 불 때 스피드가 2배가 된다. 또한 모래바람에 피해를 입지 않는다. 기본적으로 이것을 체감할 수 있는 포켓몬은 바랜드, 묘두기가 있다.[9세대]
2.22. 무기력[편집]
5세대에서 새로 등장한 특성. 체력이 절반 이하로 떨어지면 공격과 특공 실수치가 반으로 떨어진다. 이 특성 때문에 아케오스는 특출난 종족값에도 불구하고 실전에서 쓰기 어렵다.아케오스는 컨디션이 좋아지지 않는다!
2.23. 무도한행동[편집]
이름 그대로 정말 무도하고 무자비한 특성. 타입 상성을 무시하고 독을 걸 수 있는 염뉴트의 부식과 궁합이 좋다. 다만, 더시마사리의 공격 종족값이 63/53으로 너무 낮아서, 어태커로 쓰기엔 무리가 있다. 때문에 보통 더시마사리는 재생력 특성을 사용한다.
2.24. 무아지경[편집]
구애머리띠의 특성 버전으로, 구애머리띠나 구애스카프의 효과와 중첩된다. 참고로 원문은 무아지경과는 전혀 다른 성어인 오리무중인데, 번역은 특성의 능력을, 원문은 얼음 포켓몬이라는 걸 강조하는 차이가 있다. 영문판은 고릴라 전술로 의역하였다.
2.25. 무희[편집]
무희 특성을 가진 포켓몬이 춤 계열 기술을 쓰면 의미없지만, 다른 포켓몬이 춤 계열 기술을 쓸 시 무희 특성을 가진 포켓몬도 같은 춤 계열 기술을 쓴다. 예를 들어 상대나 같은 편이 용의춤이나 나비춤을 쓸 시 무희 특성 포켓몬도 똑같이 랭크업을 하고, 깃털댄스나 잠재댄스를 쓸 시 무희 특성 포켓몬도 춤 계열 기술을 쓴 포켓몬이 지정한 포켓몬에게 같은 기술을 시전한다. 이 때문에 무희 특성 포켓몬을 쓰려면 흔들흔들댄스는 자제하는 것이 좋다. 잘못하면 모두가 혼란 상태에 빠질 수 있기 때문이다. 그리고 상대 크레세리아가 초승달춤을 추면 그것도 춤 기술이라고 그대도 따라춰서 기절해버리니 주의. 그래도 초승달춤의 효과는 남아있어서 한 마리를 살릴 수 있지만, 만약 살릴 포켓몬이 없으면 그냥 한 마리를 내준 셈이라 매우 주의해야 한다.
테라 레이드배틀에서 아군이 쓴 춤 기술에는 발동하지 않는다.
2.26. 미끈미끈[편집]
접촉기에 맞았을 때 상대의 스피드를 1랭크 하락시킨다. 미끄래곤 계열의 전용 특성으로 등장하였으며, 이후 9세대의 바닥트리오 계열도 이 특성을 가지게 되었다.
2.27. 미라[편집]
접촉기에 맞았을 때 상대의 특성을 미라로 바꿔버린다. 그 이외의 다른 기능은 없으므로 사실상 기존에 보유하던 특성을 없애는 효과다.
천하장사, 순수한힘 등, 특성 효과가 엄청난 포켓몬에게 치명적이고, 반대로 게으름, 무기력처럼 그 자체가 페널티인 특성인 포켓몬에게는 오히려 더 좋아진다. 더 무서운 점은 데스니칸에 의해 특성이 미라로 바뀐 포켓몬도 데스니칸과 똑같이 미라를 전염시킬 수 있다는 점. 이러한 이유로 더블 배틀에서는 게을킹, 아케오스 조합 이외에는 아군에게도 민폐를 끼치기 때문에 꺼린다.
돌머리 특성은 접촉 즉시 미라로 바뀌어 반동 피해를 무시하지 못하게 되며, 스킬링크의 경우 현재 맞추고 있던 기술은 일단 무조건 최대로 명중한다. 멀티타입, 배틀스위치 등, 일부 특성에는 효과가 없다.
2.28. 미라클스킨[편집]
상대가 사용하는 변화기에 한하여 일시적으로 명중률을 50%로 만든다. 애초에 랭크업 등의 이유로 50% 이하로 내려간 기술에는 적용되지 않는다. 변화기에만 작용하는 특성이기 때문에 공격기의 부가 효과는 영향을 받지 않는다.
실전에서는 잘 쓰이지 않는 특성이다. 명중률을 조절한다는 이야기는 하품처럼 빗나가지 않는 변화기에는 무력화된다는 점이 대표적이고, 도나리와 심보러, 치갈기에게는 훨씬 좋은 특성이 있으며, 델케티 계열은 실전에서 쓰는 것이 매우 어렵다.
2.29. 미러아머[편집]
클리어바디나 하얀연기의 상위호환 특성으로, 변화기뿐만이 아니라 기술 부가효과도 되받아친다. 다이맥스 스펙변화가 난무하는 환경에서 아머까오의 안정성을 높여주고, 더블배틀에서 활약하게 만드는 요소. 9세대에서도 테라레이드배틀로 나오면 랭크다운기를 죄다 튕겨내서 사냥 난이도를 무지막지하게 높이는 주범. 물론 매직미러가 튕겨내는 상태이상기까지 걷어내지는 못한다.
2.30. 미스트메이커[편집]
화력 증강 관련 옵션도 없고, 드래곤 반감은 이들 본인은 효과를 못 누리지만 상태이상 완전 방지는 쓰기에 따라 훌륭한 효과다. 가령 상대 하마돈이 써대는 하품을 무시하거나, 그 외 막이 포켓몬들이 쓰는 상태이상에도 면역이 된다. 그 밖에도 이들이 깔아준 필드에서 활동하는 포켓몬은 상대 드래곤 포켓몬의 자속기를 조금 더 약한 위력으로 받아낼 수 있다.발밑이 안개로 자욱해졌다!
[1] 황혼의 모습 루가루암으로 진화하는 개체를 말한다.[2] 직역하면 빗물 배수관.[3] 하지만 전체 판정 기술의 경우, 마중물 특성이 없는 포켓몬은 정상적인 데미지를 입는다.[4] 더블 배틀 이상에서 다크홀같은 아군 전체에게 상태이상을 거는 기술은 다른 아군에게는 그대로 들어간 다음, 자기가 서 있는 위치에 맞게 기술을 반사한다. 트리플 배틀에서 상대방 루브도가 사이드에서 다크홀을 쓸 경우, 우선 2마리가 적용된다. 이때 매직미러 포켓몬이 중앙에 설 경우, 상대방 모두에게 다크홀을 날리는 진풍경이 벌어진다.[5] 위협 특성에 의한 공격 다운, 불꽃몸 특성에 의한 접촉 화상, 같은 매직미러 특성에 반사된 기술 등. 이 때문에 매직미러 특성의 포켓몬끼리 만나면 변화기를 쓰는 쪽만 피해를 본다.[6] 다만, 심판의뭉치는 여전히 플레이트에만 적용된다. 따라서 심판의뭉치를 베이스로 한 울트라대시어택 이외의 Z기술은 사용할 수 없다.[G7] 7세대부터[7] 5세대까지는 턴 제한이 없었다.[9세대] A B C 9세대에는 바위, 땅, 강철 이외의 타입으로 테라스탈한 경우에도 모래바람 피해의 면역효과를 누릴 수 있게 되었다.
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