경북소프트웨어고등학교

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파일:의성군 CI_White.svg 경상북도 의성군 고등학교

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경북소프트웨어고등학교
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경북소프트웨어고등학교
Gyeongbuk Software High School

파일:경북소프트웨어고등학교시그니쳐A.png
교훈
바르게 알고 바르게 행하자
개교
1967년 3월[1]
유형
특성화고등학교
형태
공립
교장
최창원
성별

남: 181명
여: 45명

남녀공학
학생 수
{{{#!wiki
1학년: 80명, 2학년: 76명, 3학년: 72명
총 228명 [기준]
교직원 수
33명 [2][기준]
관할 교육청
파일:경상북도교육청 휘장.svg 경상북도의성교육지원청
주소
경상북도 의성군 봉양면 봉호로 14
웹사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:네이버 블로그 아이콘.svg




1. 개요
2. 연혁
3. 교훈 및 상징
3.1. 교표
3.2. 교화
3.3. 교목
3.4. 교훈
3.5. 학교 캐릭터
4. 학과
4.1. 소프트웨어개발과
4.2. 인공지능소프트웨어과
4.3. 사물인터넷과
4.4. 게임개발과
5. 학교 특징
5.1. 3C 인증제
5.2. 캡스톤 프로젝트
6. 학교 시설
6.1. 정심관
6.1.1. 1층 (공동시설)
6.1.2. 2~4층 (기숙시설)
6.2. 호연관
6.2.1. 식당
6.2.2. 강당
6.3. 본관
6.4. 코딩관
6.4.1. 교실
6.4.2. LAB실
6.4.3. 실습실
6.4.4. 기타
7. 대회입상
7.1. 전국기능경기대회
7.2. SK스마틴앱 챌린지
7.3. 인공지능관련
7.4. 보안관련
8. 전국 메타버스 개발자 경진대회
8.1. 창업관련대회
9. 학교 생활
9.1. 주요 행사
9.2. 학교 일과
10. 이용 가능한 대중교통
11. 기타



1. 개요[편집]


파일:경북소프트웨어고등학교전경.jpg
학교 전경

경상북도 의성군 봉양면에 있는 공립 소프트웨어(공업계열) 특성화고등학교.

이름이 길어 대부분 학생이 경소고로 줄여 부른다.

2023년 교육부에서 추진하는 반도체 및 디지털 분야 마이스터고 전환 계획에 따라 제18차 디지털 분야 마이스터고에 신규 지정되어, 2025년에 마이스터고로 개교하게 된다.
관련 기사 : https://www.idaegu.com/newsView/idg202307050098

2. 연혁[편집]


날짜
연혁
2022년 03월 02일
제 31대 최창원 교장선생님 취임
2022년 03월 02일
경북소프트웨어고등학교 2회 입학식(80명)[3]
2021년 03월 02일
경북소프트웨어고등학교 1회 입학식(80명)
2021년 03월 01일
경북소프트웨어고등학교로 교명 변경[4]
2021년 01월 13일
봉양정보고등학교 51회 졸업식(16명)
2017년 01월 12일
교육부 지정 경상북도 최초 기숙형 소프트웨어 고등학교 선정(고)
2013년 07월 09일
봉양정보고: 특성화고 지정(경영회계과)
2000년 03월 01일
봉양정보고등학교로 교명 변경
1968년 03월 01일
봉양상업고등학교 개교
1967년 12월 26일
봉양상업고등학교 설립 인가


3. 교훈 및 상징[편집]


2021년 3월 기준


3.1. 교표[편집]


파일:경북소프트웨어고등학교심볼.png
파일:경북소프트웨어고등학교로고.png
로고[5]
심볼

하나의 점에서 소프트웨어를 통해 꿈으로 향한다는 의미이다.

학교 심볼에 대하여 학생들 사이에서 호불호가 심하게 갈린다.[6]


3.2. 교화[편집]


파일:장미.jpg
장미
아름답고 다양한 꽃 색은 인간을 현혹 시키면서도 예리한 가시는 오히려 그 순결을 지키려는 지조에 비견된다.
아름답고 우아하며 그윽한 향기를 뿜어 사회에 봉사할 줄 아는 학생의 본보기로 이꽃을 교화로 지정한다.


3.3. 교목[편집]


파일:향나무.jpg
향나무
사철 은근하고 끈기있게 오래 버티는 그 수명은 성실하고 근면하여 널리 우리생활에 이용되는 인류에 대한 봉사라 하겠다.
성실 근면하며 봉사하는 생활자세는 바로 우리 학교가 지향하는 교육이념이므로 이를 교목으로 지정한다.


3.4. 교훈[편집]


바르게 알고 바르게 행하자


3.5. 학교 캐릭터[편집]


파일:경소고캐릭터.png
학교 캐릭터
소원이 (sowon)


4. 학과[편집]


2021년 3월 기준 총 3개의 과로 운영된다.왜 학과마다 마스코트가 있는지 의문이다.

입학 전형시 바로 학과를 선택하게 되며, 3년간 바꿀 수 없으나 고교학점제로 인해 타 학과의 수업을 일부 들을 수 있게 되었다.


4.1. 소프트웨어개발과[편집]


파일:경소고-소프트웨어개발과.png
소프트웨어개발과 캐릭터
소코 (soco) [7]

2021년 기준 총 2학급, 총 40명으로 구성된 학과이다. 소개로 줄여 부른다.

구분
내용
교육
목표
소프트웨어개발의 계획, 분석, 설계, 프로그래밍, 테스트, 운영업무를 수행하는 SW개발자 양성
주요
전공 과목
프로그래밍(C언어, JAVA), 컴퓨터구조, 컴퓨터시스템일반, 정보통신, 정보처리와 관리,
응용프로그래밍개발(HTML/CSS), 스마트문화앱콘텐츠제작, 데이버테이스프로그래밍, 프로젝트과제


4.2. 인공지능소프트웨어과[편집]


파일:경소고-인공지능소프트웨어과.png
인공지능소프트웨어과 캐릭터
아코 (a-co) [8]

2022년 기준 1학급, 20명으로 구성된 학과이다. AI로 줄여 부른다.

구분
내용
교육
목표
인공지능과 빅데이터에 대한 기본적인 지식을 바탕으로, 다양한 소프트웨어 개발 기술을 습득하여, 창의적으로 소프트웨어를 개발할 수 있는 인공지능 소프트웨어 전문가 양성
주요
전공 과목
프로그래밍(C언어), 컴퓨터시스템일반, 자료구조, 정보처리와 관리, 컴퓨터그래픽, 응용프로그래밍개발(리눅스, HTML/CSS, JAVA), 확률과 통계, 이산수학,인공지능플랫폼구축, 빅데이터분석, 스마트문화앱콘텐츠제작, 데이터베이스프로그래밍, 프로젝트과제


4.3. 사물인터넷과[편집]


파일:경소고-사물인터넷과.png
사물인터넷과 캐릭터
아코 (i-co) [9]

2021년 기준 1학급, 20명으로 구성된 학과이다. 사물로 줄여 부른다. 1학년 때의 반 친구들을 3학년 때까지 봐야 한다

구분
내용
교육
목표
스마트폰, 냉장고, TV, 공장용 자동화 기계에 이르기까지 일상속 모든 제품의
구동을 위한 필수요소인 사물인터넷(IoT) 개발자 양성
주요
전공 과목
프로그래밍(C언어, JAVA), 컴퓨터구조, 컴퓨터시스템일반, 응용프로그래밍개발(C#), 정보통신,
컴퓨터네트워크, 사물인터넷서비스기획, 정보통신기술소프트웨어개발, 데이터베이스프로그래밍, 프로젝트과제

인공지능소프트웨어과로 대체되어 더 이상 사물인터넷과로 신입생을 선발하지 않는다.


4.4. 게임개발과[편집]


파일:경소고-게임개발과.png
게임개발과 캐릭터
엔코 (enco) [10]

2021년 기준 1학급, 20명으로 구성된 학과이다. 게개로 줄여 부른다. 사물인터넷과와 동일하게 3년간 반 인원이 바뀌지 않는다

구분
내용
교육
목표
게임개발의 기획, 분석, 설계, 디자인, 프로그래밍, 테스트, 운영업무를 수행하는 게임개발자 양성
주요
전공 과목
프로그래밍(C언어, JAVA), 컴퓨터구조, 컴퓨터시스템일반, 응용프로그래밍개발(유니티, C#),
미디어콘텐츠일반, 컴퓨터그래픽, 게임기획, 게임프로그래밍, 데이터베이스프로그래밍, 프로젝트과제


5. 학교 특징[편집]


학교 면학 분위기가 매우 자유롭다. 쉬는시간만 되면 학교에서 나누어준 노트북을 들고 코딩관(실습동) 이곳저곳을 돌아다니며 알고리즘 공부나 프로젝트 활동을 하고 있는 학생들을 자주 볼 수 있다. 게임 하다 걸리기도 하지만


5.1. 3C 인증제[편집]


Competence[11] · Creativity[12] · Character qualities[13] 인증제

6대 핵심 역량을 기준으로 특정 목표를 달성하며 포인트를 얻어 특정 레벨에 달성하면 여러가지 부상과 인재상을 받을 수 있는 제도이다.

간단히 말해 RPG 게임처럼 학교에서 정한 퀘스트를 깨며 포인트를 모아 레벨업을 하면 여러가지 보상을 주는 것.실제로 운영계획서에 게임의 요소를 가미하여 참여도를 높인다는 내용이 있다

3년 최대 포인트는 1000점 만점이며 100점씩 마다, 총 9번 부상을 지급한다.

자격증을 따거나 프로젝트를 하는등의 실무 역량뿐만 아니라 대회를 참가만 하더라도 점수를 주며 영화나 공연을 보거나, 책을 읽은 후 소감문을 블로그에 올리는 등 여러가지 활동들을 하면 포인트를 준다.

영역별 기준의 대한 자세한 내용은 이곳에서 확인할 수 있다.



5.2. 캡스톤 프로젝트[편집]



2학년부터 프로젝트 중심의 방과후 수업을 운영한다. 한 학기 동안 팀을 짜서 프로젝트를 진행해야 되고, 지정 프로젝트(기업연계, 의성, 학교 과제 - 상벌점제, 3C인증제), 자율 프로젝트로 진행된다.

학교 선생님들이 멘토로 참여하거나 산학겸임선생님, 기업인사들이 멘토로 참여한다.

열심히 하는 친구도 많고, 버스 타는 친구도 많다.

세부 프로젝트에 대한 자세한 내용은 이곳에서 확인할 수 있다.


6. 학교 시설[편집]


건물은 크게 정심관(기숙사), 호연관(체육관), 본관, 코딩관(실습동)으로 이루어져 있다.


6.1. 정심관[편집]


파일:경북소프트웨어고등학교정심관외관.jpg
淨心館
몸과 마음깨끗이하고 새로운 하루를 시작하는

4층으로 이루어진 기숙사 건물이다.

입구를 기준으로 왼쪽은 남학생 공간, 오른쪽은 여학생 공간으로 구성되어있다.


6.1.1. 1층 (공동시설)[편집]


파일:경북소프트웨어고등학교정심관취식시설.jpg
LAB1실 (취식공간) [14]

  • LAB1~4실: 기숙사에서도 프로젝트 활동이 가능하도록 구성된 공간. 큰 프로젝트가 있을경우 여기서 잠을 새우는 경우도 있다. [15]
  • 체력단련실(웨이트실): 체력을 단련할 수 있는 공간. [시설구성]
  • 몰입실: 도서관 열람실처럼 조용히 자습을 할 수 있는 공간. 정숙하지 않을경우 기숙사자치회를 통해 추방이 가능하다.
  • 사감실: 사감선생님이 생활 하시는 공간, 학생들은 출입할 수 없다.


6.1.2. 2~4층 (기숙시설)[편집]


파일:경북소프트웨어고등학교정심관기숙시설.jpg
호실 내부[16]

각 층마다 중앙로비와 공동 세탁실, 공동 화장실, 15개의 호실[17]이 배치되어있다.

공동 세탁실에는 3대의 세탁기와 3대의 건조기가 배치되어 있다. 학생이라는 신분 특성상 빨랫감이 적어 시간도 절약할 겸 같은 층 친구들과 같이 세탁기를 돌리는 편이다.

중앙로비에는 자습이나 프로젝트 활동을 할 수 있는 테이블과 쇼파가 배치되어 있다. 쇼파에 누워서 코드를 짜는 학생들을 가끔식 볼 수 있다. 쇼파에서 자는 사람도 있다

일반적으로 4명이서 사용하게 되는[18] 각 호실에는 침대 4대와 개인 사물함 4대[19], 에어컨, 보일러가 있다.

한 호실 안에 화장실(샤워실)이 2개씩 있다. 공용 샤워실을 사용할 필요도 없을 뿐만 아니라 한 사람이 씻고 있을 때 반대쪽 샤워실을 사용하면 돼서 병렬처리가 가능한 장점이 있다

6.2. 호연관[편집]


파일:경북소프트웨어고등학교호연관외관.jpg
호연관

학교 중앙에 위치하고 2층으로 이루어진 건물이다.

2층임에도 불구하고 4층으로 이루어진 정심관과 코딩관만큼의 높이가 있다. 강당 천장이 높기 때문.


6.2.1. 식당[편집]


1층은 식당(급식실)으로 아침, 점심, 저녁마다 학생이 가장 빨리 모이는 장소중 하나이다.

입구와 출구가 정해져 있으며 입출구 마다 2개의 유리문이 있어 외부 오염물질을 막는다.


6.2.2. 강당[편집]


2층은 강당으로 체육 수업이나 많은 인원이 활동적인 행사를 할 때 사용하는 공간이다.[20]

넓이는 학생 수가 적어 다른 고등학교보다 작지만 높이는 꽤 높은 편에 속한다.

다른 곳과 달리 다른 WIFI망[21]을 사용한다. SSID가 Bongyang-info인 것을 보아 정보고등학교때의 AP를 계속 사용하는듯 하다.


6.3. 본관[편집]


2층으로 이루진 건물로 좌우가 긴 건물이다.

1층에는 교장실과 교무실, 행정실 등의 교직원공간이 있으며 보건실, 방송실과 과학 준비실, 과학실 등이 있다.
학교로 오는 거의 대부분의 택배는 과학 준비실로 배달된다.
현재는 택배 보관실[22]이 본관과 코딩관 사이에 따로 마련되어있다.

2층에는 미술실과 중학교 교실, ai센터 등이 있다.


6.4. 코딩관[편집]


파일:경북소프트웨어고등학교코딩관정면.jpg
파일:경북소프트웨어고등학교코딩관후면.jpg
정면
후면
코딩관


6.4.1. 교실[편집]




6.4.2. LAB실[편집]




6.4.3. 실습실[편집]




6.4.4. 기타[편집]




7. 대회입상[편집]


소프트웨어분야 특성화고등학교여서 각종 대회에 많이 참가한다.


7.1. 전국기능경기대회[편집]


2021 클라우드컴퓨팅 우수상, 게임개발 장려상
2022 사이버보안 금메달, 클라우드컴퓨팅 은메달, 우수상 등
관련 기사 : https://www.yeongnam.com/web/view.php?key=20221013010001529


7.2. SK스마틴앱 챌린지[편집]


2022 SK스마틴앱챌린지 최우수상 파킹스페이스팀
2023 SK스마틴앱챌린지에는 1학년이 예선과 본선을 모두 통과하고 결선을 준비중이다
1학년 아이디어 wecommend팀, 개발 M.E팀
3학년 개발 MediMap!팀

7.3. 인공지능관련[편집]


청소년 교통안전표지인식 인공지능경기대회(도로교통공단 주관) 대상
SW미래채움 고등부 글로벌 SW/AI교육(데이타사이언스, 정보통신산업진흥원 주관) 최우수


7.4. 보안관련[편집]


2021,2022 사이버가디언즈 경진대회 장려상


8. 전국 메타버스 개발자 경진대회[편집]


게임개발과 2학년학생들이 3차평가까지 모두 합격해 Meta 대표상을 수상받았다


8.1. 창업관련대회[편집]


2021 고졸성공 취업대박람회 창업경진대회 교육부장관상, 한국장학재단이사장상
2022 청소년 비즈쿨 새싹파이널IR 고등부문 최우수상
2023 생애최초 청년 창업지원 사업 선정 (5천만원 유치)

9. 학교 생활[편집]


2주에 한번씩 의무적으로 귀가해야하는 격주제를 시행한다.

보통 의무 귀가일을 귀가주로 자율 귀가일을 잔류주로 부른다.

귀과주는 어떤일이 있더라도 무조건 집으로 귀가해야 하지만
잔류주는 집에 갈지, 학교에 남을지 선택할 수 있다.
외박을 신청하여 잔류학생이라도 잔류주에 나가서 일요일에 귀사할 수 있다.

생활 일과표
평일
주말
월~금
토요일 (잔류주)
일요일 (잔류주)
일요일 (귀가주)
06:50
기상
07:10
기상
08:00
기상

06:50 ~ 07:10
건강 확인 (아침 점호)
07:10 ~ 07:30
건강 점검 (아침 점호)
08:00 ~ 08:10
건강 점검 (아침점호)
07:10 ~ 07:30
세면 및 청소
07:30 ~ 08:00
세면 및 청소
08:10 ~ 08:30
세면 및 청소
07:30 ~ 07:50
아침 식사
08:00 ~ 08:40
아침 식사
08:00 ~ 10:00
개별 아침 식사
07:50 ~ 08:20
바로등교[23]
08:40 ~ 09:00
등교
10:00 ~ 12:00
자율 시간
학교 시정표를 따름
추후 추가 예정
09:00 ~ 12:00
방과후학교 (특강)
12:00 ~ 14:00
개별 점심 식사
14:00 ~ 18:00
자율 시간[24]
17:00 ~ 20:00
귀사 시간
18:00 ~ 19:30
개별 저녁 식사
19:30
인원 점검 (저녁 점호)
20:30 ~ 20:40
정리 및 이동[25]
19:30 ~ 22:00
개별 활동 (자유 시간)
20:00~22:00
자율 시간 (외출 불가)
20:40 ~ 22:00
개별 활동 (자유 시간)[26]
22:00 ~ 22:30
세면 및 정리
22:30 ~ 23:00
인원점검 (야간점호)[27]
23:00 ~
취침 [28]
23:00 ~ 00:00
심야 자율 학습(선택) [29]

야간 소등은 자율적으로 할 수 있으나 23시가 지나도 소등이 되지 않으면 사감선생님과 전화데이트를 하게 된다.


9.1. 주요 행사[편집]


추가하시려면 "행사명: 개최시기"로 추가해주시고 부가적인 설명을 적어주세요.
캡스톤 프로젝트: 매학기 2,3학년들을 대상으로 한학기 단위의 프로젝트 개발, 발표, 대회를 운영
알고리즘 경진대회: 매학기마다 학생들의 알고리즘 능력을 점검하는 대회
경소고 해커톤: 10월 중순 - 교내 1학년들을 대상으로 하는 해커톤 행사이다.
GCAC: 매 학기말 - 알고리즘 동아리 INCLUDE에서 진행하는 교내 알고리즘 대회이다.




9.2. 학교 일과[편집]


나머지 일과, 방과후 프로그램 등은 이곳에 작성합니다.


10. 이용 가능한 대중교통[편집]




11. 기타[편집]



  • 학교에서 충분한 성능의 i7 급 기본 노트북을 제공 하지만 MacBook 을 생돈주고 구입하는 학생이 매년 증가하고 있다
21학번은 3명 정도였지만. 22학번에 들어서면서 5명 정도로 추산되고 있다. 본인이 Swift 사용자거나 또는 장래를 웹개발자 로 결정 하였거나 Apple 사의 Keynote 프로그램이 꼭 필요한게 아니라면 굳이 구입할 필요는 없다.-개인이 따로 구입한 노트북의 대다수가MacBook이라 비공식 재식노트북이라 카더라-

  • 21년도 입학생은 LG사의 i7 CPU을 탑재한 그렘을 기본 재공 하였지만 22년도 부터는 Dell 사의 동일한 성능의 노트북을 기본 재공하고 있다. 학생들은 무거워서 돌이라고 부른다......(그렘이 너무 가벼운탓...)


  • 소프트웨어 학교지만 난청지역이라 인터넷이 안되는 일이 비일비재하다.
비가 심하게 오는 날에는 종이 안치거나 인터넷 속도가 엄청나게 느려지기도 한다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-11 20:51:05에 나무위키 경북소프트웨어고등학교 문서에서 가져왔습니다.

[1] 소프트웨어고 전환 2021년 3월[기준] A B 2023.3 기준[2] 교원 29명, 행정실 4명[3] 인공지능소프트웨어과 1반 신설[4] 소프트웨어개발과 2반, 사물인터넷과 1반, 게임개발과 1반 신설[5] 솔리드, 심플, 그라디언트 등의 베리에이션들이 있다. 재학생이 정리한 깃헙 저장소[6] 학교 로고로 된 스티커를 만들어달라는 학생에서 부터 교복에서 로고 지워달라고 하는 학생들이 생길 정도[7] software coding[8] AI coding[9] IOT coding (사실 아이코지만 편의상 아코라고 부른다)[10] enjoy coding (게임=즐거움=enjoy)[11] 전문성[12] 창의성[13] 인성[14] 2021년 4월 기준 그 바이러스로 인해 가림막이 설치된 상태이다.[15] 1실과 3실은 취식공간으로 사용하기도 한다.[시설구성] 6각덤벨 1kg~15kg, 바벨, ez바, 러닝머신 3대, 사이클 2대, 스미스머신, 벤치프레스, 벤치 2대, 파워 레그프레스 머신, 레그컬 머신, 하이풀 머신 등이 있다.[16] 모든 가구가 새것이다. (침대 매트리스는 포장도 안 뜯겨있는 것을 볼 수 있다.)[17] 1~10호: 남학생, 11~15호: 여학생[18] 2023년 기준 학생 수가 많아져 5인 1실을 운영하고있다. 2023년 2학기까지 여학생 전용 기숙사를 만들고있어 2학기부터 4인 1실을 운영한다.[19] 도어락이 있긴 하나 마스터키를 다 알고 있어서 의미가 없다.[20] 비활동적인 행사는 컨퍼런스실에서 진행한다.[21] Mesh[22] 컨테이너[23] 식사를 안하고 바로 등교를 하는 학생들이 있어 바로등교라 적은듯 하다.[24] 토요방과후나 개인 자습, 프로젝트 활동을 한다.[25] 코딩관 -> 정심관(기숙사)[26] 보통 야식을 먹거나 체력 단련실을 간다. (프로젝트 활동이 급할경우 이 시간을 활용한다)[27] 야간점호는 사감선생님과 학생자치회 임원들이 같이 돈다.
목요일은 분리수거를 하는 날으로 그날은 미리 분리수거를 해두는 것이 좋다
[28] 자율 소등[29] 프로젝트 활동이 있거나 시험기간일 경우 이 시간을 활용한다.