그림(레인보우 식스 시즈)

덤프버전 :





레인보우 식스 시즈의 65번째 오퍼레이터
SFG
파일:badge-sens.png
센스

NIGHTHAVEN
파일:badge-grim.png
그림

AFEAU
파일:badge-solis.png
솔리스

파일:Grim_-_Full_Body.png
GRIM
그림
[*
엄숙한, 암울한]
오퍼레이터
아이콘

파일:badge-grim.png
이름
Charlie Tho Keng Boon
찰리 토 켕 분
출생일
4월 5일
출생지
[[싱가포르|

싱가포르
display: none; display: 싱가포르"
행정구
]]
주롱
나이
39세

179cm
몸무게
89.8kg
특기
최전선, 맵 장악
성우
패트릭 갤러거

1. 배경
2. 능력치
3. 특수 기술
4. 평가
5. 상성
6. 관련 문서



1. 배경[편집]



The faint buzz is a warning.

희미한 날갯짓 소리는 경고이다.

It may be the last thing you hear, but I'm the last thing you'll see.

마지막으로 듣게 될 소리지. 하지만 마지막으로 보는 건 내가 될 거다.

배경
"비켜."
싱가포르 주롱에서 태어난 켕 분은 야생 생존 전문가인 아버지로부터 기술을 익히고 연습하여 자랐습니다. 18세에 국군에 징집되어 싱가포르 정예 해군 특수부대인 NDU에 투입되었습니다. 켕 분은 잠수 학교(Frogman School, FMS)의 최상의 후보로서 그만한 인내심과 집중력을 가지고 있었기에 무사히 FMS 교육을 이수하고 클리어런스 다이빙 그룹(CDG)으로 진급할 수 있었습니다.
켕 분은 해군 폭발물 처리 부대(EOD) 소속으로 대응 플랫폼과 긴밀하게 협력했습니다. 그런 다음 SAF 군사 정보 연구소의 육군 정찰 학교에 참석하여 SAF의 "눈과 귀"로 은밀히 활동하며 정보를 획득하고 정확하고 시기적절하게 정보를 보고하는 훈련을 받았습니다. 켕 분은 뛰어난 정찰 기술과 보안 기술 덕분에 Nighthaven 요원 후보로서 칼리의 주목을 받게 되었습니다.
심리학 보고서
찰리 토 “그림” 켕 분 요원은 어울리기는커녕 접근하기도 힘든 사람이다. 그를 처음 만나고서 몇 분 만에 그가 자체적으로 나를 평가하고 있다는 느낌을 받았다. 그의 냉정한 면모를 보면서 만약 내가 그의 기준에 미달했다면 어떻게 됐을까 하는 생각마저 들었다.
켕 분은 어렸을 때부터 포식자 같은 기질을 보였다. 어머니의 양봉을 도우며 오후 시간을 보낸 이야기를 하다가 주목할 만한 이야기가 나왔다. 어머니를 돕던 어느 오후에 무장한 괴한들이 난입했다고 한다. 켕 분은 벌을 관찰하면서 배운 전략을 사용하여 자기보다 두 배는 큰 남자의 머리 급소를 집중 공격해서 괴한을 쓰러뜨렸다. 너무나도 정확하고 강력하게 공격한 까닭에 어머니를 공격한 그 남자는 혼수상태에 빠져 영원히 깨어나지 못했다고 한다. 그 사건에 지금도 영향을 받고 있는지 묻자 켕 분은 아니라고 대답했다. 그 일에 대해 죄책감을 느꼈는지 아니면 아예 죄책감이 없었는지는 확실히 알 수가 없다.
사교성이 부족하기는 하지만, 전투 부대원으로 임무를 수행하는 데에는 문제가 없다. [편집됨]에서, [편집됨] 사령관은 “켕 분의 무자비함은 [편집됨]의 자산이다. [편집됨]에 의해 발생한 [편집됨] 사상자는 타당한 위험 요소로, 승인되지 않은 살인은 없다. [편집됨]의 잔혹함에도 불구하고 그는 규칙을 이해하고 규칙에 맞춰 작전을 수행한다.”라고 했다. 켕 분은 다른 병사를 자신의 무기고에 있는 도구처럼 생각하며 그들을 비인간적이지만 효과적인 방식으로 배치한다.켕 분 요원에 대한 몇 가지 우려는 나도 인정한다. 그의 거리감은 현장에서 효율성을 떨어뜨리는 해소되지 않은 트라우마의 신호일 수 있다…
(코멘트_J.K.Shah: 그의 거칠어 보이는 겉모습은 트라우마가 해소되지 않아서 그런 게 아니라 그냥 그런 거에 별로 신경을 안 써서 그런 겁니다. - 칼리)
[…] 얀코비치가 자신의 공간에 대해 얼마나 방어적인지를 생각하면, 실험실에서 어느 정도 마찰이 있을 거로 예상했다. 지금까지 그는 모범적인 프로의 모습만 보여주고 있다. 얀코비치가 대부분 말을 하고 켕 분은 그저 인상만 쓸 뿐이지만, 둘 사이에는 모종의 공감대가 서 있는 것 같다. 심지어는 얀코비치가 켕 분의 책상에 있던 탐정 소설을 읽는 모습을 본 적도 있다. […]
-- Nighthaven 정신과
훈련
전투 다이버 코스(CDC)
클리어런스 다이빙 그룹(CDG)
전투 생존 훈련(CST), 파시르 라바 캠프
잠수 학교(FMS)
해군 잠수 부대(NDU)
정찰 사령관 코스(MINDEF)
싱가포르군(SAF)
무에타이
실랏
관련 경험
박싱 데이 쓰나미, 아체
9번째 배치 - RSN LST(RSS 퍼시스턴스), 이라크
판두 훈련
특이사항
장비: 카완 하이브 발사기
대원: 찰리 토 “그림” 켕 분 요원
평가 담당: 아냐 “오사” 얀코비치 요원, QCR 책임
카완 하이브 발사기를 완전히 설명하려면 부분별로 나누어 설명해야 합니다. 발사기는 일반 모델을 채택했지만 발사체는 로봇 공정 자동화를 넘어 초자동화되어 있습니다.
CO2 카트리지가 걸리지 않게 하면서 차폐용기를 수평 표면에 붙일 수 있는 접착제를 개발하는 것은 어려운 일이었습니다. 차폐용기는 목표에 빗맞아도 여전히 전개가 됩니다. 그림의 실력이 빗맞힐 정도라는 것은 전혀 아니고 빗맞아도 그렇게 작동한다고 말하는 것입니다. 차폐용기를 수직 표면에 부착하려면 무게를 아주 적절히 분배해야 합니다.
차폐용기가 전개된 후 활성화되기까지 짧은 지연 시간이 있으며, 이때 하이브가 비활성화될 수 있습니다. 차폐용기가 활성화되고 나면 뮤트의 신호 방해기에서 생성하는 전기장 같은 효과를 통해서만 간섭할 수 있습니다. 작동 장치 자체는 카완 하이브 발사기에서 가장 복잡한 구조를 갖췄습니다. 마그네슘과 탄소 섬유 복합제를 기반으로 제작된 기체 구조의 초소형 항공기(MAV)는 현존하는 가장 진보한 추적 시스템 중 하나입니다.
이 작은 벌 로봇은 전장 상황을 파악하는 데 매우 유용합니다. 그림에게는 친구가 별로 없는 것 같아 봇을 한 무리로 주었습니다.
-- Agent 아냐 “오사” 얀코비치, QCR 책임

상징색은 GSG-9 일행보다 연하고 흐린 겨자색(Mustard).

여섯 번째로 출시되는 나이트헤이븐 소속 대원이다. 그림은 나이트헤이븐이 레인보우와의 협력을 그만둔 이후 등장한 나이트헤이븐 소속인지라 인게임 최초로 플레이어블 캐릭터 중 레인보우 소속이었던 적이 한 번도 없는 유일한 오퍼레이터이다.

슬레지와 발키리, 라이온, 뇌크의 대원 디자인을 담당한 Enzai Tutai가 작업했는데 야쿠자나 다름없는 외형의 아자미나 복장을 제외하고 이도저도 아닌 외모를 가진 센스와 달리 나이트헤이븐 소속이라는 점을 제외하면 억지로 PC 요소를 넣지 않고 제대로 된 방탄복과 장구류를 착용해 호평을 받았다. 언제부터 이게 호평요소가 된건지 최근의 방탄복이 아니라 베트남전 당시 미군의 M69 방편재킷과 그 이후 등장한 PASGT 케블라 방탄 조끼를 섞은 듯한 외형의 고전적인 방편복을 입었다.

약 180cm의 키에 90kg에 육박하는 떡대로 인해 오릭스, 슬레지, 몽타뉴 다음으로 모든 남성 대원들 중에서 4번째로 가장 체격이 크다. 몸무게가 신장 190cm가 넘는 요원들과 맞먹으며, 온몸에 근육도 우락부락한데 얼굴에 상처도 많고 짙은 눈썹에다가 표정도 험악해서 얼굴이 공개된 모든 대원 중에 독보적으로 험상궂게 생겼다는 평가가 많다.꽈찌쭈

성격도 잔혹한 편인지 어릴 때 어머니를 습격한 괴한을 혼수상태로 일어나지 못하게 만들었는데 그에 대한 죄책감이 드는지 의문이라는 평가가 있고 나이트헤이븐 기록에서조차 그가 비인간적이지만 효율적으로 대원들을 배치한다고 평가했는데 이 때문에 사상자를 다수 낸 듯하다.

브루탈 스웜 시즌 애니메이션 트레일러 영상에서는 싱가포르 나이트헤이븐 기지에 잠입한 뇌크를 추격하는 모습을 보여주었다. 뇌크의 기습으로 허벅지에 나이프가 꽂혔으나 이를 빼내고 추적, 혈투 끝에 제압했으나 미리 설치된 접착 폭약에 의해 역전당해 놓치고 만다.[1] 이후 도주하는 뇌크를 본 후 누가 왜 QCR 수송품 기록을 탈취한 것인지 의문을 가진다. 이 트레일러에서 그림이 전투력이 뇌크에 비해 밀리게 묘사된 점이나 나이트헤이븐 기록 등을 볼 때 그림이 중간 관리자 정도로 추정되는데 이 때문에 나이트헤이븐의 이름을 도용하는 또 다른 흑막이 존재해서 레인보우와 나이트헤이븐이 연합하는 전개로 가거나 나이트헤이븐에서 저지르는 범죄행각들이 칼리와 같은 상급자들에게만 알려져 있고 일반 대원들은 그저 이용당하는게 아니냐는 말이 나오는지라 후에 레인보우에 나이트헤이븐 대원들이 이적하는게 아니냐는 추측이 있다.[2]

그러나 뇌크가 공격할 때 사용한 칼을 그대로 두고 가는 실수를 한데다가 뇌크의 습격임이 너무 명확했던지라 일주일간 뇌크의 뒤를 추적해 은신처까지 찾아간 후 그녀의 신상과 목적을 알아내 나이트헤이븐을 건드리면 신상이 위험해질거라며 협박한다.#

여담으로 두 시즌 연속으로 공격팀 오퍼레이터가 나왔다. 그래서 Y7S4에 추가될 신규 오퍼레이터는 방어팀임이 기정사실화 되었으며 실제로도 방어팀 오퍼레이터가 출시되었다.


2. 능력치[편집]


생명력
속도

주무기
보조 무기
도구
552 COMMANDO
파일:R6S_wpn_552_Commando.png
돌격소총
{{{#fff

[ 스탯 보기 ]
피해
47
연사력
690
기동성
50
장탄수
30+1/150
부속품
조준기 5종, 총열 5종, 손잡이 2종, 언더배럴
}}}}}}}}} || P229
파일:R6S_wpn_P229.png
{{{#fff 권총

{{{#fff

[ 스탯 보기 ]
피해
51
연사력
단발
기동성
45
장탄수
12+1/84
#!end||<height=20%> 부속품 ||<width=70%> 총열 2종, 언더배럴 ||
}}}}}}}}} ||<|2> 접착 폭약

대인 지뢰

강력 접착 폭약 ||

SG-CQB
파일:R6S_wpn_SG-CQB.png
산탄총
{{{#fff

[ 스탯 보기 ]
피해
44
연사력
펌프액션
기동성
50
장탄수
7/43
부속품
조준기 3종, 손잡이 1종, 언더배럴
}}}}}}}}} || Bailiff 410
파일:R6S_wpn_Bailiff_410.png
{{{#fff 권총

{{{#fff

[ 스탯 보기 ]
피해
30
연사력
단발
기동성
45
장탄수
5/41
부속품
언더배럴


매버릭 이후 무려 4년만에 출시되는 공격측 3 속도 대원이다. 같은 나이트헤이븐 소속인 아이큐와 로드아웃이 유사한 편으로, 속도부터 시작해서 코만도 돌격소총에 도구까지 같다.

주무기로는 GSG 9의 552 COMMANDO 돌격소총과 GIGN의 SG-CQB 산탄총이 있다. 코만도는 연사력이 다소 낮지만 47이라는 높은 피해량을 가졌음에도 반동이 제어하기 쉬워 반동 제어에 자신이 있다면 3스피드의 강점을 살려 각진 손잡이를 채용할 수도 있으며 반동 제어에 도움이 되지 않는 연장 총열, 소음기와의 궁합도 뛰어나다.

낮은 연사력의 코만도가 불만이라면 SG-CQB 산탄총을 드는 선택지도 있다. SG-CQB 산탄총은 수직 손잡이를 달 수 있고 집탄율도 높은 우수한 성능의 펌프액션 산탄총으로, 중장거리 교전을 포기해야하지만 러쉬를 할 때는 그림 본인의 3속도와 우수한 시너지를 일으켜 엔트리로서의 성능이 극대화된다. 진지하게 주무기 산탄총 사용을 고려해 볼 만한 몇 안 되는 공격팀 대원이라고 봐도 무방하다.[3]

보조무기는 SG-CQB 산탄총을 든 게 아니라면 유틸성이 높은 Bailiff 410 산탄 권총을 주로 사용한다.

도구는 주로 강력 접착 폭약을 선택하여 유틸성을 챙겨가는 편이다. 접착 폭약의 경우 성능이 뒤떨어지고 보조무기 산탄 권총이 있기에 굳이 들 필요가 없으며, 대인 지뢰는 엔트리로 바로 사이트로 달려가는 게 아닌 이상 유틸성이 떨어져 비주류인 편.


3. 특수 기술[편집]


특수 기술

파일:r6s-operator-ability-grim.png


카완 하이브 발사기 (Kawan Hive Launcher)
일정 시간 그곳을 지나는 적을 드러나게 만드는 봇 무리를 방출하는 차폐용기를 발사하는 발사기입니다.
유탄 개수 : 5개
지속 시간 : 16초
작동 범위 : 4.6m

벌의 외형을 한 마이크로 봇을 다량 사출하는 차폐용기가 담긴 유탄을 발사한다. 쏠 때마다 후딜레이가 있어서 자체 연사력은 별로지만 애쉬처럼 유탄을 갈아끼우는 동작이 없으므로 한 발 쏘고 재빨리 주무기로 스왑해서 교전하는 컨트롤을 활용해주자. 발사된 유탄은 낙차 없이 직사로 날아가며 어느 표면이든 닿는 순간 유탄의 외피가 세 갈래로 나누어 벗겨지면서 안에 있던 차폐용기가 밑으로 떨어진다. 떨어진 차폐용기에서 마치 벌집(hive)처럼 다수의 벌 형태의 봇들이 방출되어 제법 오랫동안 차폐용기 주변을 날아다니며 적을 감지하며, 이 봇들은 방어팀의 머리와 몸통 모두 탐지할 수 있다. 방어팀이 효과 범위 내에 있으면 실시간으로 핑이 찍히며, 한 번 핑이 찍혔다면 범위 밖으로 빠져나와도 1초 간격으로 4번의 핑이 추가적으로 찍힌다.

유탄은 방탄이지만 폭발물과 전기, 투사체 요격 가젯에는 파괴되며, 유탄에서 나온 차폐용기는 사격, 레이저, 근접 공격으로 파괴될 수는 있긴 하지만 표면에 부착된 후 발동되는 시간이 0.4초로 굉장히 짧기 때문에 방어팀이 차폐용기를 파괴할 일은 거의 없다고 봐도 된다. 카완 하이브를 조금이라도 빠르게 활성화시키고 싶다면 바닥을 향해 쏘는 것이 좋으며 위쪽이 뚫린 벽 너머로 유탄을 넘기는 상황이 아닌 이상 불필요하게 천장에다 발사하는 건 현명한 선택이 아니다. 반대로 이 특성을 활용해서 첫 유탄은 천장에 발사하고 두 번째 유탄은 바닥에 쏴서 조금이라도 시간차를 줄이는 방법도 있으니 전술적으로 활용하면 된다.


4. 평가[편집]


자칼이나 도깨비, 라이온의 추적 기능과 비슷한 특수 능력을 카피탕의 불화살같은 매커니즘으로 사용하는 오퍼레이터다. 한 마디로 대체수단이 차고 넘칠 정도로 많다. 출시 당시 카완 하이브는 발사 후 활성화까지 2초나 걸리기 때문에 방어팀이 대처할 수 있는 빈틈이 크고, 범위도 좁은데 지속 시간도 9초라는 뭔가 확실히 하기엔 긴 시간도 아니었다. 적을 몰아내는 용도로 사용하려 해도 조피아의 진탕탄처럼 방어팀의 시야를 뒤틀어 정면 교전을 어렵게 만들거나 카피탕의 불화살처럼 짧은 순간이나마 확실하게 접근을 막고 피해를 주는 역할도 못하기에 방어팀이 마음만 먹으면 탐지를 감수하고 버틸 수도 있다. 원래 용도인 탐지 능력조차 자칼/도깨비/라이온은 맵 전체를 탐지하는데 그림의 카완 하이브는 방어팀 입장에서 탐지를 막기 어려운 위 셋과 달리 일반 유탄 정도의 탐지 범위만을 가지고 있어 뒤로 빠지면 그만이고 심지어 봇 탐지 범위가 Y6S3 이전의 뮤트 재머 범위마냥 유탄보다 아래쪽에 위치한 방어팀은 탐지를 못 하기 때문에 조준을 잘 못해서 테이블같은 엄폐물 위에 하이브를 떨어뜨리면 아래쪽에 숨은 방어팀이 탐지가 안 돼서 유탄 한 발을 고스란히 낭비하는 셈이다. 따로 장전할 필요 없이 발사하기 때문에 불/연막 화살을 교체해야 하는 카피탕의 석궁처럼 무방비 상태로 노출되는 시간은 상대적으로 적은 편이지만 기계식 조준기가 불편한 편이라 정확하게 쏘기도 애매하고 어차피 활성화에 걸리는 시간 때문에 방어팀 로머가 마음만 먹으면 순간 뒤를 치기도 어렵지 않다.

오퍼레이터 풀이 적었던 초창기에 등장했더라면 탐지 전문으로 독자적인 입지를 확보했겠지만 이미 경쟁자가 많아서 그냥 샷건 있는 아이큐 정도의 존재감밖에 없다. 더불어 아이큐의 단점과 동일한 접착 폭약과 대인 지뢰라는 수동적인 가젯조차 혼자 뭘 해보려는 전략에도 마이너스라 엔트리에 불리한 느린 연사력의 소총으로 속도만 믿고 뛰어들어가야 하는데 이러면 똑같이 가젯은 수동적이지만 고연사력 R4-C를 들고 총기 스펙으로 찍어누르는 애쉬가 러쉬 뛰는 거보다도 불리하다.

그래도 다른 오퍼레이터들과 차별화될 수 있는 점을 찾자면 좁은 범위형답게 9초나 되는 널널한 탐지 지속 시간과 5개나 되는 넉넉한 가젯 수량 덕분에 경기에서 오래 살아남기만 한다면 오퍼레이터 자리 하나 차지한 값은 확실히 해낸다. 방어팀의 투사체 요격 가젯을 무력화하는 용도로 사용해도 부담이 없고, 코너를 끼고 교전할 때 총알이 부족하면 카완 하이브를 깔아서 펌프액션 산탄총의 긴 장전 시간동안 안전을 확보하거나, 이런 심리를 역으로 이용해서 카완 하이브 너머로 그림이 전진하여 대기중인 방어팀을 사살하는 전술적 용도로도 쓸 수 있으며, 가장 좋은 활용법은 준비 시간에 방어팀에 로머가 많다는 것을 확인했다면 그림으로 교체해서 빠르게 사이트를 털고 로머가 복귀하기 전에 주요 진입로에 카완 하이브를 깔아서 방어팀의 양자택일을 강요하는 것이다. 지속 시간이 9초나 되기 때문에 카완 하이브가 깔리는 걸 확인하고 해체기를 설치해도 여유가 있으며 여기에 카피탕이 불화살을 추가로 깔아주거나 노매드의 기압탄, 그리드락의 트랙스 등을 추가로 설치하고 몽타뉴까지 동원되면 방어팀이 다음 라운드에 로머를 고르기 어려울 정도로 심리적인 압박을 줄 수 있다.

다만 상기한 오퍼레이터들이 전반적으로 인기가 없고 픽률이 낮아서 그림 하나 쓰자고 조합을 맞추는 것 자체가 노동이고, 결국 카완 하이브 런처를 가장 유용하게 쓰는 방법이라는 게 진입하면서 로머탐지나 앵커링하는 적을 잡아내는 것보다 빠른 엔트리로 사이트의 방어팀들을 처치하거나 몰아내고 복귀하는 로머를 잡아내는건데 그 정도로 팀원 간 손발이 잘 맞고 빠르게 사이트를 털어낼 실력이면 그림보다도 좋은 대원들이 많다는 점에서 미묘하다. 하다못해 전 시즌의 센스마냥 방어팀의 시야를 완전히 틀어막기 위해 머리를 써서 굴리는 등 연구가 필요한 특수 능력도 아니다. 특히 무기부터 시작해 가젯마저 동일한 아이큐와 유사한 점이 많은데, 무기폭도 적어 혼자 할 수 있는 점도 적으며 그나마 러쉬로 산탄총을 들어보는 거 말곤 재미없는 점까지 아이큐와 닮았다는 평가를 받는다.

이로 인해 Y7S3 기준, 출시 초반인 점을 감안해도 픽률과 승률 모두 낮은 모습을 보였다. 현재 상태로는 카완 하이브의 범위 및 지속 시간 증가 등의 대대적인 조정이 필요해보이며, 특수 능력은 둘째로 치더라도 최소한 아이큐처럼 주무기에 1.5배율이라도 있어야 한다는 의견이 지배적이다.

Y7S4.2 미드 시즌 패치로 주무기인 552 코만도에 1.5배율과 2배율이 추가되고 연장 총열의 매커니즘이 변경돼서 엔트리로 쓰기에 손색이 없는 고성능 오퍼레이터가 되었으나 안 좋은 특수 능력을 개선하지 않고 총만 대폭 강화해놓은 패치는 전략성을 중시하는 플레이어들에게 부정적인 평가를 받고 있다. 이런 애매한 상황을 유비소프트에서 인지한 것인지 출시된지 1년도 채 되지 않아 Y8S2와 Y8S4에 걸쳐 총 두 번의 버프가 있을 것임을 예고했으며, 이후 두 번째 버프를 Y8S4에서 Y8S3로 한 시즌 앞당겼음을 밝혔다.

Y8S2에서는 보조무기 산탄 권총과 강력 접착 폭약이 로드아웃에 추가되었으며 카완 하이브 런처와 무기 간 교체 속도와 유탄의 발사 속도가 빨라지고, 카완 하이브의 범위와 지속 시간이 늘어나는 등 대폭 상향을 받았다. 카완 하이브의 유탄을 방어팀이 사격이나 근접 공격 등으로 파괴할 수 있게 되었지만 파괴 가능한 시간이 0.4초 주어지는 거라 너프라는 시선은 없는 편이다.

Y8S3에서는 특능 카완 하이브 런처를 B키를 눌러 특능 유탄이 현상태 처럼 일직선으로 날라가 전개하게 할지, 일직선으로 날아가되 벽에 한번 튕긴 뒤 전개하게 할지 선택이 가능한 버프를 받았다. 이미 Y8S2에서 현재 날먹 지르기로 1티어급 평가를 받는 아이큐보다도 고평가를 받고있는데, 이제 특능을 튕기게까지 할 수 있어 더더욱 평가가 올라갈 것으로 보인다.


5. 상성[편집]


  • 강세
카완 하이브를 통해 위치를 파악할 수 있다는 점 덕분에 대부분의 방어팀 대원에게 강력하다. 비질을 제외한 로머들은 카완 하이브가 전개되면 폭발물을 사용하지 않는 한 전개된 장소를 지나가려면 지속 시간이 끝날 때까지 기다리거나 우회해야 하며 특정 지점에서 홀딩하는 대원 역시 몰아낼 수 있다. 사이트 내부에서 활동하는 앵커 역시 예외는 아니므로 버티컬 플레이를 통해 카완 하이브를 발사해서 방어팀을 특정 장소에서 몰아내거나 접근하지 못하게 강요할 수 있다.

카완 하이브 투사체가 5개나 되는 점을 활용하여 아루니의 Surya 게이트를 무력화시키기가 편리하다.

  • 약세
카완 하이브는 사람만 탐지할 뿐 은 탐지하지 못한다. 이 단점은 자칼/도깨비/라이온도 똑같이 적용되지만 3속도를 살려 빠르게 러쉬를 하는 그림은 덫을 제대로 못 보고 들어가다가 비명횡사할 위험이 더욱 크다.

위의 단점들 때문에 그림은 다른 공격팀에 비해 초반 드로닝의 의존도가 높은데 방어팀에 뮤트, 비질, 모지가 있으면 적팀 조합과 럴킹 위치 파악이 어려워져서 그림을 꺼내드는 것 자체가 힘들어진다. 방어팀 입장에서는 밴픽 하나가 꽁짜인 셈.

카완 하이브 유탄은 뮤트의 신호 방해기에 무력화되고, 신호 방해기 범위 내에서는 방어팀이 움직여도 감지되지 않는다. 핑이 찍히고 있는 상태에서도 신호 방해기 범위 내로 들어가면 핑이 찍히지 않는다.

비질은 ERC-7을 작동한 상태에서는 카완 하이브 봇을 지나가도 감지되지 않고 ERC-7을 작동하지 않은 상태로 카완 하이브 봇에게 탐지되더라도 ERC-7을 활성화시키면 비질의 실시간 탐지에 실패하고 추적이 끊어진다. 카베이라와 자칼이 가지는 상호작용과 비슷한 편이다. 대신 관측 도구에서는 비질이 일렁이는 모습으로 감지된다.

카완 하이브 유탄은 밴딧카이드의 전기가 설치된 물체에 닿으면 파괴된다.

카완 하이브 유탄은 예거의 ADS에 요격되고, 와마이의 마그넷에 끌려간다.

  • 궁합
기본적으로 투사체를 응용하는 오퍼인 만큼 투사체 위주 전략을 구사하는 오퍼들과 비슷하다. 유탄 발사와 격발 딜레이는 애쉬와 비슷하나 연사 속도는 조피아에 가깝고 구사하는 전술은 카피탕과 비슷하게 방어팀을 압박해서 몰아내는 오퍼이다. 그렇기 때문에 투사체를 살리는 것이 중요한 오퍼로 방어팀의 투사체 무력화 가젯을 견제하거나 차단해주는 오퍼나 장비와 궁합이 좋다. 예거의 ADS와 와마이의 마그넷 무력화, 폭발물을 이용한 방탄캠 파괴 등이 그림의 활동을 공격적으로 바꿔줄 수 있다. 특히 가장 큰 천적이 뮤트인 만큼 뮤트의 재머를 카운터 칠 수 있는 오퍼라면 사실상 궁합이라고 보아야 한다. 또한 그림의 가젯은 눈에 띄기 때문에 연막탄 같은 시야방해 가젯으로 가린다면 방어팀 오퍼는 그림의 가젯의 유무를 모르고 지나가다가 걸릴 수 있다.

정보를 파악하는 대부분의 대원들과 궁합이 좋다. 카완 하이브에 감지되어 해당 지역을 벗어나야 하는 방어팀을 라이온의 EE-ONE-D 드론을 통해 위치를 파악할 수 있으며 거기에 도깨비가 전화까지 걸어주면 숨지도 도망치지도 못하고 전화 때문에 위치까지 발각되므로 죽거나 맞서 싸우거나의 이지선다를 강요할 수 있다. 여기에 블리츠자칼 같은 안티 로머 대원들까지 있다면 어지간한 로머는 말 그대로 사냥이 가능하다.

대처의 EMP는 예거의 ADS, 와마이의 마그넷, 뮤트의 재머를 비활성화 해주고, 트위치의 감전 드론은 해당 가젯을 파괴할 수 있으며, 아이큐는 전자기기 탐지기로 해당 가젯의 위치를 알려주고 상황에 따라 가젯을 파괴하여 그림이 유탄을 사용할 수 있도록 해준다.

수류탄을 소지한 공격팀 대원들, 카피탕의 불화살, 노매드의 기압탄을 통해 카완 하이브가 탐지한 적을 몰아내거나 처치할 수 있다.


6. 관련 문서[편집]




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[1] 센스의 의견으로 뇌크는 비살상을 선택했기 때문이지 마음 먹었다면 그림을 사살하고도 남았을 상황이 여러 차례 있었다. 애초에 처음에도 다리가 아니라 목에 칼을 찔렀어도 이상할 점이 없는 수준이었다. 확실히 그림의 실력이나 감각의 수준은 레인보우 대원들에게 밀린다는 느낌을 받을 수 있는데, 중간에 힘겨루기에서는 조금 이기는 모습을 보였지만 체격 차이가 한참나는 뇌크와의 격투전에서도 우위를 점하질 못했다. 그림은 남성 오퍼레이터 중에서도 장신에 속하고 울그락 불그락한 덩치이지만 뇌크는 그와 반대되는 신체임에도 그림이 뇌크에게 밀리는 모습을 보였다.[2] 이러면 시점이 정확히 불명인 익스트랙션이 현시점에서는 평행세계로 보이더라도 미래에 나이트헤이븐의 범죄행각이 알려지면서 이적했던 대원들이 돌아와 있는게 설명이 될 수 있다.[3] 똑같이 3속도에 산탄총을 기용할 수 있는 공격팀으로는 히바나가 있지만 히바나의 슈퍼노바는 그리 좋은 성능이 아니고 히바나의 포지션은 하드 브리처라 샷건을 효과적으로 사용할 기회가 많지 않다.