도타 2/7.21 업데이트

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1. 개요
2. 일반 변경 사항
3. 아이템 변경 사항
4. 영웅 변경 사항


1. 개요[편집]


원문: http://www.dota2.com/news/updates/47930/
다음 사이트에서 대부분의 번역을 가져왔습니다: https://yuulafe.github.io/dotapatch/721.html


2. 일반 변경 사항[편집]



  • 근접 크립의 보상금이 3 감소했습니다.
  • 원거리 크립의 업그레이드 주기마다 (*7분 30초) 올라가는 보상금이 +3에서 +6으로 증가했습니다.

  • 주 정글의 고대 크립 캠프가 대형 크립 캠프로 변경되었습니다.

  • 영웅들은 더 이상 주 능력치로부터 25%의 추가 혜택을 받지 않습니다. (아이템과 영웅의 능력치 둘 다 적용됩니다.)
  • 모든 영웅의 주 능력치 상승량이 15% 증가했습니다.
  • 힘 당 체력이 18에서 20으로 증가했습니다.

  • 레벨 7에서 12까지의 경험치 요구량이 640/660/680/800/820/840에서 720/750/780/810/840/870 (+80/90/100/10/20/30만큼 증가했습니다)로 변경되었습니다.

  • 이하 목록의 근접 영웅은 이동 속도가 +5 증가했습니다: 나가 세이렌, 지하군주, 원숭이 왕, 닉스 암살자, 혈귀, 리키
  • 이하 목록의 근접 영웅은 이동 속도가 +10 증가했습니다: 연금술사, 용기사, 미포
  • 이하 목록의 근접 영웅은 이동 속도가 +15 증가했습니다: 군단 사령관, 흡혈마, 늑대인간, 스벤, 우르사, 망령 제왕
  • 이동 속도가 295 또는 그 이상인 원거리 영웅의 이동 속도가 5 감소했습니다.

  • 2차 포탑의 방어력이 14에서 15로 증가했습니다.
  • 3차 포탑의 방어력이 14에서 16으로 증가했습니다.
  • 근접 병영의 방어력이 13에서 15로 증가했습니다.

  • 2/3/4차 포탑의 보호 버프의 방어력 보너스가 3에서 4로 증가했습니다.


3. 아이템 변경 사항[편집]



  • 동물 짐꾼
    • 공중 짐꾼의 이동 속도가 460에서 470으로 증가했습니다.

  • 영겁의 원반
    • 활성화시의 상태 저항력 보너스가 50%에서 75%로 증가했습니다.
    • 조합법 가격이 1350에서 1250으로 감소했습니다.

  • 전장격노
    • 비영웅 유닛 대상에게 주는 비례 피해 보너스가 벌목 도끼와 같은 고정된 수치로 변경되었습니다.

  • 혈석
    • 시전 기술(피의 서약)의 마나 소모량이 현재 마나의 60%에서 최대 마나의 30%로 변경되었습니다.

  • 핏빛가시
    • 쿨다운이 18에서 15로 감소했습니다.

  • 여행의 장화
    • 레벨 2의 이동 속도가 +32%에서 +35%로 증가했습니다.

  • 작은 방패
    • 활성화시의 영웅 대상 방어력 보너스 지속시간이 25에서 15로 감소했습니다. (메칸즘에도 영향)

  • 핏빛 수호
    • 조합법 가격이 600에서 750으로 증가했습니다.

  • 지구력의 북
    • 지속 효과가 이동 속도 6% 오라에서 자신에게만 적용되는 이동 속도 +20으로 변경되었습니다.

  • 혼령의 검
    • 적 대상 디버프 지속시간이 (아군에게 시전시의 지속시간과 같게) 3에서 4로 증가했습니다.

  • 율의 신성한 홀
    • 이동 속도 보너스가 +6%에서 고정된 +20로 변경되었습니다.

  • 성스러운 금합
    • 이제 공허석 대신 기운 강화석을 조합법으로 사용합니다. (마나 +325)

  • 쇳가지
    • 시전 범위가 200에서 400으로 증가했습니다.

  • 만타 도끼
    • 이동 속도 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다.

  • 광기의 가면
    • 흡혈이 15%에서 20%로 증가했습니다.

  • 메칸즘
    • 중첩 한계(*디버프)는 시전 시의 쿨다운에 적용됩니다. (수호자의 경갑이나 핏빛 수호와 같은 방식)

  • 유성 망치
    • 반경이 300에서 315로 증가했습니다.

  • 네크로노미콘
    • 전사의 유언 피해가 550/675/800에서 600/700/800으로 증가했습니다.

  • 무산의 별
    • 지속시간이 5에서 6으로 증가했습니다.

  • 위상변화 장화
    • 조합법이 가속의 장갑에서 갈퀴발톱으로 변경되었습니다.
    • 방어력 보너스가 5에서 6으로 증가했습니다.
    • 이제 공격 속도 +20 대신 피해 +18 (원거리 영웅에게는 +12)을 제공합니다.
    • 활성화시 근접 영웅에게 제공하는 이동 속도 보너스가 20%에서 22%로 증가했습니다.

  • 능력의 장화
    • 조합법이 갈퀴발톱에서 가속의 장갑으로 변경되었습니다.
    • 주 능력치 보너스가 14에서 10으로 감소했습니다.
    • 이제 피해 +12 대신 공격 속도+20을 제공합니다.

  • 산화와 야차
    • 이동 속도 보너스가 +35에서 +30으로 감소했습니다.

  • 태양의 문장
    • 이동 속도 보너스가 +6%에서 고정된 +20으로 변경되었습니다.

  • 혼령 단지
    • 현재 체력 비례 피해가 4.5%에서 5%로 증가했습니다.
    • 이동 속도 보너스가 +6%에서 고정된 +20으로 변경되었습니다.

  • 평온의 장화
    • 활성화시 이동 속도가 24%에서 26%로 증가했습니다.
    • 비활성화시 이동 속도가 20%에서 18%로 감소했습니다.

  • 블라드미르의 공물
    • 더 이상 머리 보호구를 조합법으로 사용하지 않습니다. 머리 보호구로 얻는 체력 재생과 능력치도 얻지 않습니다.
    • 이제 525골드의 조합법을 사용합니다.

  • 바람결
    • 이동 속도 보너스가 +6%에서 고정된 +20으로 변경되었습니다.

  • 야차
    • 이동 속도 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다.

  • 야차와 카야
    • 이동 속도 보너스가 +35에서 +30으로 감소했습니다.


4. 영웅 변경 사항[편집]




4.1. 아바돈[편집]


  • 아베르누스의 저주 활성화시 저주 지속시간이 4에서 4.5로 증가했습니다.
  • 어둠의 보호막 소모 마나가 115에서 100/105/110/115로 감소했습니다.


4.2. 연금술사[편집]


  • 기본 이동 속도가 10 증가했습니다.
  • 기본 민첩이 16에서 22로 증가했습니다.
  • 화학적 분노 기본 공격 시간이 1.3/1.15/1.0에서 1.2/1.1/1.0으로 향상되었습니다.
  • 10레벨 특성인 불안정한 혼합물 쿨다운 -8초가 -7초로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 불안정한 혼합물 특성은 이제 기본 피해 대신 최대 피해를 늘려줍니다.


4.3. 고대 영혼[편집]


  • 오한의 손길 피해가 50/85/120/155에서 50/90/130/170으로 증가했습니다.
  • 얼음 소용돌이 소모 마나가 65/80/95/110에서 50/70/90/110으로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 발 얼리기 효과 범위 +900이 +700으로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 얼음 폭풍 처치 한계치 +4%가 +5%로 증가했습니다.


4.4. 항마사[편집]


  • 주문 반격 시전시 마법 저항력이 두 배로 적용되던 현상을 수정하였습니다.


4.5. 번개 감시자[편집]


  • 불꽃 망령 피해가 100/160/220/280에서 100/170/240/310으로 증가했습니다.
  • 이중 폭풍 지속시간이 14/16/18에서 16/18/20으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 공격 속도 +25가 +30으로 증가했습니다.


4.6. 악몽의 그림자[편집]


  • 약화 공격 속도 둔화량이 40/60/80/100에서 50/75/100/125로 증가했습니다.
  • 약화 소모 마나가 70/90/110/130에서 50/75/100/125로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 방어력 +6이 +7로 증가했습니다.
  • 악몽의 손아귀 지속시간이 5에서 6으로 증가했습니다.


4.7. 박쥐기수[편집]


  • 불꽃 질주 시전시 이제 이동 속도 보너스 4/7/10/13%를 얻습니다.
  • 불꽃 질주 지속시간이 18에서 15로 감소했습니다.
  • 불꽃 질주 쿨다운이 40에서 34로 감소했습니다.


4.8. 야수지배자[편집]


  • 내면의 야수 공격 속도가 15/25/35/45에서 10/20/30/40으로 감소했습니다.
  • 매 체력이 300/450/600/750에서 150/200/250/300으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 멧돼지 공격력 +40이 도끼 던지기 피해 +65로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성인 도끼 던지기 피해 +80이 멧돼지 공격력 +50으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 매 쿨다운 -15초가 -20초로 증가했습니다.
  • 25레벨 특성인 내면의 야수 공격 속도 +30이 +25로 감소했습니다.


4.9. 혈귀[편집]


  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.


4.10. 현상금 사냥꾼[편집]


  • 수리검 투척 쿨다운이 10에서 9로 감소했습니다.
  • 지나다 골드 강탈량이 12/18/24/30에서 12/20/28/36으로 증가했습니다.
  • 추적 치명타 피해가 140/160/180%에서 140/170/200%로 증가했습니다.


4.11. 취권도사[편집]


  • 취권 치명타 피해가 170/200/230/260%에서 140/180/220/260%로 감소했습니다.
  • 화끈한 양조 지속시간이 7에서 5로 감소했습니다.
  • 화끈한 양조의 지속시간은 이제 대상이 발화될 때마다 초기화됩니다.
  • 화끈한 양조 불지르기 초당 피해가 20/25/30/35에서 20/30/40/50으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다.


4.12. 가시멧돼지[편집]


  • 끈적이는 콧물 소모 마나가 25에서 12/16/20/24로 감소했습니다.


4.13. 거미여왕[편집]


  • 10레벨 특성인 새끼거미 소환 피해 +75가 +125로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 경험치 획득 +35%가 민첩 +15로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성인 소환 거미 공격력 +20이 +30으로 증가했습니다.
  • 25레벨 특성인 거미 체력 +350이 +450으로 증가했습니다.


4.14. 켄타우로스 전쟁용사[편집]


  • 보복은 더 이상 활성화 시간 동안 충전을 얻지 않습니다.


4.15. 혼돈 기사[편집]


  • 혼돈의 가격 쿨다운이 7/6/5/4에서 4로 감소했습니다.
  • 혼돈의 가격 흡혈이 50/55/60/65%에서 40/50/60/70%로 감소했습니다.
  • 혼돈의 가격 최대 피해가 160/190/220/250%에서 160/195/230/265%로 증가했습니다.
  • 현실의 균열 둔화 지속시간이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 현실의 균열 둔화량이 15/25/35/45%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.


4.16. [편집]


  • 신의 가호 보너스 피해가 10/20/40/80에서 12/24/36/48로 감소했습니다.
  • 신의 가호는 이제 비영웅 대상으로 두 배의 보너스 피해를 제공합니다.
  • 신의 가호 지속시간이 12에서 14로 증가했습니다.
  • 신의 가호 소모 마나가 110에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 신의 손길 치유량이 250/400/550에서 300/450/600으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 신의 가호 쿨다운 -10초가 -7초로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 신의 손길 치유 +400이 +350으로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 성스러운 설득 최대 유닛 +4가 +5로 증가했습니다.


4.17. 클링츠[편집]


  • 15레벨 특성인 회피 +20%가 힘 +15로 변경되었습니다.


4.18. 태엽장이[편집]


  • 동력원 폭발의 시전 지점(*선딜)이 삭제되었습니다.
  • 조명탄 소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 마법 저항력 +20%이 조명탄 진실의 시야로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 조명탄 진실의 시야가 마법 저항력 +50%로 변경되었습니다.


4.19. 수정의 여인[편집]


  • 얼음장은 이제 시전 시간 동안 보너스 방어력 +10을 제공합니다.
  • 신비한 오라 아군 마나 재생이 1.2/1.7/2.2/2.7에서 1/1.5/2/2.5로 감소했습니다.
  • 신비한 오라 자신 마나 재생이 2.4/4.4/6.4/8.4에서 2.5/4.5/6.5/8.5로 증가했습니다.


4.20. 흑버들[편집]


  • 가시넝쿨 미로 소모 마나가 140/150/160/170에서 100/120/140/160으로 감소했습니다.
  • 가시넝쿨 미로 쿨다운이 34/31/28/25에서 25로 감소했습니다.


4.21. 대즐[편집]


  • 맹독의 손길 소모 마나가 95/110/125/140에서 110/120/130/140으로 증가했습니다.
  • 어둠의 물결 시전 범위가 900에서 800으로 감소했습니다.


4.22. 죽음의 예언자[편집]


  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.


4.23. 디스럽터[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


4.24. 파멸의 사도[편집]


  • 불타는 대지 쿨다운이 55/50/45/40에서 50/45/40/35로 감소했습니다.
  • 삼기키 체력 재생이 4/8/13/18에서 3/8/13/18로 변경되었습니다.


4.25. 용기사[편집]


  • 기본 이동 속도가 10 증가했습니다.
  • 용의 혈통 체력 재생이 4/7/10/13에서 4/8/12/16으로 증가했습니다.
  • 고룡 형상 냉기 공격 둔화 효과가 -20에서 -30으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 용의 혈통 x2가 힘 +25로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 힘 +40이 용의 혈통 x2로 변경되었습니다.


4.26. 드로우 레인저[편집]


  • 15레벨 특성인 공격 속도 +25가 민첩 +10으로 변경되었습니다.


4.27. 지진술사[편집]


  • 균열 소모 마나가 125/140/155/170에서 110/130/150/170으로 감소했습니다.


4.28. 대지령[편집]


  • 바위 구르기 피해가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 바위 치기 둔화량이 80%에서 60%로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 바위 구르기 피해 +200이 +150으로 감소했습니다.


4.29. 고대 티탄[편집]


  • 10레벨 특성인 이동 속도 +25가 +20으로 감소했습니다.


4.30. 불꽃령[편집]


  • 불타는 주먹 쿨다운이 30/22/14/6에서 18/14/10/6으로 감소했습니다.
  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.


4.31. 요술사[편집]


  • 매혹 쿨다운이 55/40/25/10에서 22/18/14/10으로 감소했습니다.
  • 매혹 크립 지속시간이 50/60/70/80에서 26/44/62/80으로 감소했습니다.
  • 매혹 소모 마나가 65에서 40/50/60/70으로 감소했습니다.


4.32. 에니그마[편집]


  • 밤의 파동 소모 마나가 75/95/115/135에서 50/80/110/140으로 재산정되었습니다.


4.33. 얼굴없는 전사[편집]


  • 시간 팽창 효과 범위가 725에서 775로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 힘 +8이 +10으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 체력 +300이 시간 이동 쿨다운 -1초로 변경되었습니다.


4.34. 그림스트로크[편집]


  • 그러안는 유령의 쥐어뜯기 피해가 120/200/280/360에서 75/150/225/300으로 감소했습니다.
  • 먹물 너울 소모 마나가 90/100/110/120에서 120/130/140/150으로 증가했습니다.
  • 먹물 너울 이동 속도가 18%에서 12/14/16/18%로 감소했습니다.


4.35. 자이로콥터[편집]


  • 기본 힘이 19에서 22로 증가했습니다.


4.36. 허스카[편집]


  • 공격 지점(*선딜)이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다.
  • 광전사의 피 최대 공격 속도가 220/260/300/340에서 160/220/280/340으로 감소했습니다.
  • 일격필살 주는 피해와 받는 피해가 34/39/44%에서 32/38/44%로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 불타는 창 초당 피해 +15가 +10으로 감소했습니다.


4.37. 원소술사[편집]


  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.
  • 익조트 보너스 피해가 활성화 갯수마다 4~28에서 3~27으로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 회오리로 떠오르는 시간 +1.25초가 유령 보행 쿨다운 -30초로 변경되었습니다.


4.38. 이오[편집]


  • 일시적으로 캡틴 모드에서 삭제되었습니다.
  • 연결은 이제 이오가 최대 체력과 마나를 가지고 있을 때에도 (*이오가 회복하면) 대상을 회복시킵니다.
  • 과충전은 이제 쿨다운 18초와 지속시간 8초를 가집니다. 더 이상 2초의 토글 시간을 가지지 않습니다.
  • 과충전은 이제 시전에 마나 40/60/80/100을 소모합니다. 더 이상 매초 체력과 마나의 6%를 소모하지 않습니다.
  • 과충전 공격 속도 보너스가 40/50/60/70에서 50/80/110/140으로 증가했습니다.
  • 과충전 피해 감소량이 5/10/15/20%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다.
  • 재배치 지연시간이 2.7/2.35/2에서 3.5/3.25/3으로 증가했습니다.
  • 재배치 쿨다운이 130/110/90에서 90/75/60으로 감소했습니다.
  • 재배치는 이제 정신집중 대신 다시 시전 지연시간을 가집니다. (방해, 침묵, 속박 등은 재배치의 발동을 취소시킵니다.)
  • 25레벨 특성인 재배치 쿨다운 -60초가 -30초로 변경되었습니다.


4.39. 자키로[편집]


  • 10레벨 특성인 경험치 획득 +30%이 공격 범위 +300으로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 공격 범위 +300이 경험치 획득 +40%로 변경되었습니다.


4.40. 가면무사[편집]


  • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
  • 이제 더 이상 연속 베기 시전 도중 순간이동을 사용할 수 없습니다.
  • 치유 와드 이동 속도가 420에서 400으로 감소했습니다.
  • 연속 베기 쿨다운이 130/120/110에서 130으로 증가했습니다.
  • 5레벨 특성인 분노의 칼날 +1초가 분노의 칼날 이동 속도 +50로 변경되었습니다.


4.41. 빛의 수호자[편집]


  • 10레벨 특성인 주문 흡혈 8%가 경험치 획득 +30%로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 경험치 획득 +30%이 홀리는 빛 제거 타격 수 +1로 변경되었습니다.


4.42. 컨카[편집]


  • 25레벨 특성인 파도의 지배자 쿨다운 -1.5초가 파도의 지배자 가르기 +60%로 변경되었습니다.


4.43. 군단 사령관[편집]


  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 이동 속도 +40이 +35로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 불굴의 의지 쿨다운 -10초가 불굴의 의지 효과 범위 350으로 변경되었습니다.


4.44. 레슈락[편집]


  • 마성의 칙령 피해가 9/18/27/36에서 11/22/33/44로 증가했습니다.
  • 25레벨 특성인 마성의 칙령 폭발 수 +50이 +40으로 감소했습니다.


4.45. 리치[편집]


  • 서리 보호막 둔화량이 35%에서 20/25/30/35%로 감소했습니다.
  • 연쇄 빙결 피해가 300/400/500에서 250/375/500으로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 공격 시 이동/공격 속도 +40% 둔화가 +50%로 증가했습니다.


4.46. 흡혈마[편집]


  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 2 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 이동 속도 +30이 +25로 감소했습니다.


4.47. 리나[편집]


  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.


4.48. 라이온[편집]


  • 10레벨 특성인 시전 범위 +75가 +100으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 분당 골드 +120이 +150으로 증가했습니다.


4.49. 고독한 드루이드[편집]


  • 영혼 곰 이동 속도가 340/355/370/385에서 340/360/380/400으로 증가했습니다.
  • 영혼 곰 공격 피해가 35/50/65/80에서 35/55/75/95로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 영혼 곰 공격 시간 -0.3이 휘감기 쿨다운 0으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 휘감기 쿨다운 0이 영혼 곰 공격 시간 -0.5로 변경되었습니다.


4.50. 루나[편집]


  • 10레벨 특성인 시전 범위 +200이 +300으로 증가했습니다.


4.51. 늑대인간[편집]


  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 늑대 방어력이 1에서 0으로 감소했습니다.
  • 늑대 마법 저항력이 80%에서 70%로 감소했습니다.
  • 늑대 체력이 230/260/290/320에서 300/350/400/450으로 증가했습니다.
  • 울부짖기 체력 재생이 4/6/8/10에서 4/8/12/16으로 증가했습니다.


4.52. 메두사[편집]


  • 신비로운 뱀이 주문 면역인 적들 상대로도 건너뛰던 현상을 수정하였습니다.
  • 10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 신비로운 뱀 마나 강탈 +35%가 +30%로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 마나 +700이 신비로운 뱀 쿨다운 -4초로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 분산 사격 대상 +7이 마나 +1000으로 변경되었습니다.


4.53. 미포[편집]


  • 기본 이동 속도가 10 증가했습니다.


4.54. 미라나[편집]


  • 신성한 화살 이동 속도가 857에서 950으로 증가했습니다.


4.55. 원숭이 왕[편집]


  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.
  • 오공의 지휘 공격 시간이 1.3에서 1.2로 향상되었습니다.


4.56. 모플링[편집]


  • 힘 상승량이 2.3에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 형상변환 지속시간 +15초가 +20초로 증가했습니다.


4.57. 나가 세이렌[편집]


  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.
  • 환영 복제 지속시간이 24에서 26으로 변경되었습니다.
  • 환영 복제 환영의 받는 피해가 475/450/425/400%에서 400%로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 그물 던지기 쿨다운 -5초가 -7초로 증가했습니다.


4.58. 자연의 예언자[편집]


  • 발아 나무에 사용하는 목담과는 두 배의 재생시간을 제공합니다. (쇳가지에 사용하는 것과 같습니다.)
  • 20레벨 특성인 발아 쿨다운 -4초가 쿨다운 감소 +25%로 변경되었습니다.


4.59. 강령사제[편집]


  • 죽음의 파동 피해가 100/140/180/220에서 100/150/200/250으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 유령 수의 둔화 +20%이 +30%로 증가했습니다.


4.60. 밤의 추격자[편집]


  • 밤의 사냥꾼 이동 속도 보너스가 20/25/30/35%에서 22/28/34/40%로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과를 삭제했습니다.
  • 어둠의 승천은 이제 이제 900 거리 대신 모든 거리에서 방해 없는 시야를 얻습니다.
  • 15레벨 특성인 시전 범위 +150이 흡혈 +15%로 변경되었습니다.


4.61. 닉스 암살자[편집]


  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.
  • 힘 상승량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 분당 골드 +60이 +90으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 주문 증폭 +6%이 +8%로 증가했습니다.


4.62. 오거 마법사[편집]


  • 화염 폭발 쿨다운이 12/11/10/9에서 11/10/9/8로 감소했습니다.
  • 다중 시전 2x 확률이 60%에서 70%로 증가했습니다.


4.63. 전능기사[편집]


  • 천상의 은혜 상태 저항력이 50/60/70/80%에서 50%로 감소했습니다.
  • 천상의 은혜 지속시간이 8에서 10으로 증가했습니다.
  • 천상의 은혜는 이제 (*지속시간 동안 대상에게) 7/14/21/28의 보너스 힘을 제공합니다.
  • 천상의 은혜 소모 마나가 75에서 80/90/100/110으로 증가했습니다.


4.64. 외계 침략자[편집]


  • 이성 붕괴 배수가 9/10/11에서 8/9/10으로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 이동 속도 +30이 +25로 감소했습니다.


4.65. 천갑검사[편집]


  • 기본 공격력이 4 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 이동 속도 +20이 칼부림 베기 거리 +300로 변경되었습니다.


4.66. 유령 자객[편집]


  • 15레벨 특성이 재배열되었습니다 - 가르기 +25% 또는 흡혈 +15%
  • 20레벨 특성이 재배열되었습니다 - 눈속임 회피 +20% 또는 방어력 감소 -4
  • 25레벨 특성이 재배열되었습니다 - 최후의 일격 +5% 또는 질식의 단검 삼중 타격


4.67. 환영 창기사[편집]


  • 10레벨 특성인 회피 +10%가 +15%로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 병치술 최대 환영 +4가 +5로 증가했습니다.


4.68. 불사조[편집]


  • 태양 광선은 더 이상 속박되었을때 불사조를 이동시키지 않습니다.


4.69. 퍼지[편집]


  • 기본 공격력이 6 증가했습니다.


4.70. 고통의 여왕[편집]


  • 고통의 울부짖음 소모 마나가 95/110/125/140에서 80/100/120/140으로 감소했습니다.
  • 그림자 일격 적용 1회당 피해가 30/45/60/75에서 30/50/70/90으로 증가했습니다.


4.71. 레이저[편집]


  • 공격 후타격(*후딜)이 0.7에서 0.4로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 체력 +200이 +225로 증가했습니다.


4.72. 리키[편집]


  • 기본 공격력이 4 증가했습니다.
  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 배후 공격 배수 +0.2이 +0.3으로 증가했습니다.


4.73. 루빅[편집]


  • 염동력 들어올리기 지속시간이 1/1.4/1.8/2.2에서 0.8/1.2/1.6/2.0으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 음영 광선 영웅 공격력 감소 -45가 -60으로 증가했습니다.


4.74. 모래 제왕[편집]


  • 지하 습격 피해가 85/150/215/280에서 100/160/220/280으로 증가했습니다.
  • 모래 폭풍 효과 범위가 350/450/550/650에서 425/500/575/650으로 증가했습니다.


4.75. 그림자 악마[편집]


  • 영혼 사냥꾼 소모 마나가 110에서 50/70/90/110으로 감소했습니다.
  • 어둠의 독 소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다.


4.76. 그림자 마귀[편집]


  • 암흑 군주의 위용 방어력 감소 효과가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다.


4.77. 그림자 주술사[편집]


  • 20레벨 특성인 족쇄 지속시간 +3초가 +2.5초로 감소했습니다.


4.78. 침묵술사[편집]


  • 최후의 한마디 쿨다운이 28/22/16/10에서 22/18/14/10으로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 방어력 +5가 +6으로 증가했습니다.


4.79. 하늘분노 마법사[편집]


  • 비전 섬광은 이제 근처에 영웅이 없을 경우 크립에게 피해를 줍니다.


4.80. 슬라다[편집]


  • 25레벨 특성인 슬리더린 충격 기절 +1.5초가 +1.25초로 감소했습니다.


4.81. 슬라크[편집]


  • 뛰어들기의 30/60/90/120 피해가 삭제되었습니다.


4.82. 저격수[편집]


  • 급소 사격은 이제 대상을 10 거리만큼 밀쳐냅니다.
  • 15레벨 특성인 유산탄 초당 피해 +35가 유산탄으로 둔화 +15%로 변경되었습니다.


4.83. 악령[편집]


  • 힘 상승량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다.
  • 악령의 단검 이동 속도가 8/12/16/20%에서 10/14/18/22%로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 악령의 단검 둔화/보너스 +20%가 +18%로 감소했습니다.


4.84. 폭풍령[편집]


  • 전기 소용돌이 소모 마나가 85에서 60/70/80/90으로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 피해 +20이 과부하 피해 +30로 변경되었습니다.


4.85. 스벤[편집]


  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 전쟁 함성 보호막 체력이 110/220/330/440에서 80/110/140/170 + 스벤의 힘 1/1.5/2/2.5x로 변경되었습니다.
  • 폭풍 망치 쿨다운이 13에서 16/15/14/13으로 증가했습니다.
  • 폭풍 망치 피해가 100/175/250/325에서 80/160/240/320으로 감소했습니다.


4.86. 기술단[편집]


  • 원격 지뢰 소모 마나가 200/240/300에서 120/180/240으로 감소했습니다.


4.87. 암살 기사[편집]


  • 숨어들기 디버프는 이제 공격 피해가 방어력에 감소되기 전에 적용됩니다.
  • 숨어들기 보너스 피해가 주문 증폭에 영향받던 현상을 수정하였습니다.
  • 10레벨 특성인 사이오닉 덫 +3이 회피 +15%로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 방어력 +7이 이동 속도 +25로 변경되었습니다.


4.88. 테러블레이드[편집]


  • 힘이 16 + 1.7에서 15 + 1.5로 감소했습니다.


4.89. 파도사냥꾼[편집]


  • 닻 강타 피해 감소량이 -45/50/55/60%에서 -30/40/50/60%로 변경되었습니다.


4.90. 벌목꾼[편집]


  • 고반응성 기계갑옷 보너스 방어력이 1.3/1.4/1.5/1.6에서 1/1.1/1.2/1.3으로 감소했습니다.
  • 고반응성 기계갑옷 보너스 체력 재생이 1/1.2/1.4/1.6에서 1/1.1/1.2/1.3으로 감소했습니다.
  • 고반응성 기계갑옷 최대 중첩이 5/10/15/20에서 6/12/18/24로 증가했습니다.
  • 죽음의 회전날 나무 벌목 시 보너스 피해가 10/15/20/25에서 12/18/24/30으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 쿨다운 감소 +10%이 +15%로 증가했습니다.


4.91. 타이니[편집]


  • 산사태 효과 범위가 400에서 325/350/375/400으로 감소했습니다.
  • 산사태 쿨다운이 23/20/17/14에서 26/22/18/14로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 산사태 피해 +125가 +100으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 체력 +350이 +400으로 증가했습니다.


4.92. 나무정령 수호자[편집]


  • 생명의 갑옷 피해 방어가 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 마력이 주입된 나무뿐만 아니라 나무정령 수호자의 과대 성장으로도 피해를 줍니다.
  • 과대 성장 지속시간이 3/3.75/4.5에서 3.25/4/4.75로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 씨뿌리기 피해/치유 +40이 +50으로 증가했습니다.


4.93. 트롤 전쟁군주[편집]


  • 15레벨 특성인 춤추는 도끼 피해 +75가 +90으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 회피 +20%가 +25%로 증가했습니다.


4.94. 얼음폭군[편집]


  • 또 다른 한편 둔화 지속시간이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
  • 또 다른 한편 소모 마나가 40/50/60/70에서 70으로 증가했습니다.
  • 또 다른 한편 쿨다운이 15에서 24/21/18/15로 증가했습니다.


4.95. 지하군주[편집]


  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.


4.96. 언다잉[편집]


  • 15레벨 특성인 사망 시 묘비 생성이 묘비 좀비 피해 +30으로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성인 묘비 좀비 피해 +30이 사망 시 묘비 생성으로 변경되었습니다.


4.97. 우르사[편집]


  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 분노의 발톱 피해가 10/16/22/28에서 7/14/21/28로 감소했습니다.


4.98. 복수 혼령[편집]


  • 20레벨 특성인 마법의 화살 쿨다운 -5초가 -6초로 증가했습니다.


4.99. 맹독사[편집]


  • 힘 상승량이 1.9에서 2.1로 증가했습니다.


4.100. 바이퍼[편집]


  • 황천극독 효과 범위가 350에서 380으로 증가했습니다.
  • 황천극독 피해가 20/35/50/65에서 30/45/60/75로 증가했습니다.


4.101. 비사지[편집]


  • 10레벨 특성인 시전 범위 +125가 +100으로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 하수인 이동 속도 +60이 +50으로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 영혼 흡수 충전당 피해 +15가 +20으로 증가했습니다.


4.102. 흑마법사[편집]


  • 기본 힘이 2 증가했습니다.
  • 혼돈의 제물 공격 피해가 75/125/175에서 100/150/200으로 증가했습니다.
  • 골렘 공격 후타격(*후딜)이 0.74에서 0.57로 감소했습니다.


4.103. 길쌈꾼[편집]


  • 10레벨 특성인 힘 +7이 축지술 피해 +75로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 축지술 피해 +75가 힘 +14로 변경되었습니다.


4.104. 바람순찰자[편집]


  • 15레벨 특성인 공격 범위 +100이 +125로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 강화사격 피해 +100이 +125로 증가했습니다.


4.105. 겨울 비룡[편집]


  • 냉기의 은총 기본 체력 재생이 15에서 14/18/22/26으로 증가했습니다.
  • 냉기의 은총 소모 마나가 75에서 50/60/70/80으로 변경되었습니다.


4.106. 저주술사[편집]


  • 저주의 마법진 쿨다운이 50/40/30/20에서 30/26/22/18로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 방어력 +5가 +6으로 증가했습니다.


4.107. 망령 제왕[편집]


  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.


4.108. 제우스[편집]


  • 전기장이 재설계되었습니다. 이제 범위를 갖는 대신 제우스의 능력에 직접적으로 영향을 받는 적에게 적용됩니다.


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