도타 2/7.22 업데이트

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1. 개요
2. 일반 변경 사항
3. 아이템 변경 사항
4. 영웅 변경 사항


1. 개요[편집]


원문: https://dota2.gamepedia.com/Version_7.22


2. 일반 변경 사항[편집]


  • 마르스가 캡틴 모드에 추가되었습니다.
  • 이오가 캡틴 모드에 추가되었습니다.
  • 아가님의 홀
    • 아가님의 홀 효과가 없던 24개의 영웅에 모두 아가님의 홀 효과를 추가했습니다.
    • 기존의 여러 아가님의 홀 효과를 변경했습니다.
    • 아가님의 홀은 이제 상점에서 2000 골드의 레시피를 구입함으로써 소모하여 강화 효과로 바꿀 수 있습니다. 아가님의 홀 강화 효과는 추가적인 능력치를 제공하지는 않습니다.
    • 로샨은 이제 소모 가능한 아가님의 홀 강화 효과 아이템을 떨어뜨립니다. 세 번째 로샨은 아가님의 홀 강화효과 아이템 또는 재생의 파편 중 하나를 랜덤으로 떨어뜨립니다. 네 번째 로샨은 둘 다 떨어뜨립니다. 로샨을 클릭하고 인벤토리 창을 봄으로써 로샨이 어떤 아이템을 떨어뜨릴지 확인할 수 있습니다.
    • 아가님의 홀 강화 효과를 가진 영웅에겐 새로운 시각 효과가 적용됩니다.
  • 경험치
    • 디나이는 이제 (디나이당하고 있는)적에게 35% 대신 40%의 경험치를 줍니다.
    • 죽어서 잃는 골드의 양이 50 + 총 수입/40 에서 (총 수입/40)으로 변경됩니다.
    • 연속 킬 경험치 현상금이 200 → 1250[1] 에서 400 → 1800 [2]으로 증가했습니다.
    • 5/6레벨에 도달하기 위한 경험치량이 600/620에서 580/600으로 감소했습니다.
    • 19 이상의 레벨에 도달하기 위한 경험치량이 레벨당 100씩 증가했습니다.
    • 원거리 크립 경험치는 이제 7.5분마다 8씩 증가합니다.
  • 크립
    • 공성 크립의 기본 공격 시간이 2.7초에서 3초로 증가했습니다.
    • 공성 크립은 이제 30분 대신 35분부터 2마리씩 생성됩니다.
    • 공성 크립은 이제 지배되거나, 매혹되거나, 교화될 수 없습니다.
    • 로샨의 기본 방어력이 2 증가했습니다.
    • 로샨의 분당 공격속도 증가량이 4에서 6으로 증가했습니다.
    • 로샨 마지막 타격 획득 골드가 150-400에서 225-325로 바뀌었습니다(기댓값은 변하지 않음)
    • 로샨 마지막 타격 획득 경험치가 750에서 400으로 감소했습니다.
    • 사티로스 고문가의 사악한 오라의 체력 재생량이 5.5에서 5.0으로 감소했습니다.
    • 이제 래디언트/다이어 진영이 마지막 타격을 했을 시, 플레이어가 30초가 지나기 전에 처치에 관여했어야 그 플레이어에게 추가 골드가 주어집니다(기존에는 20초). [3]
  • 건물
    • 3차 이상의 포탑의 피해가 152에서 175로 증가했습니다.
    • 1차 포탑의 보호 오라의 추가 방어력이 2에서 3으로 증가했습니다.
    • 2차 이상의 포탑의 보호 오라의 추가 방어력이 4에서 5로 증가했습니다.
    • 2차 이상의 포탑은 이제 강화의 문양이 사용되었을 때 다중 공격을 합니다. 다중 공격은 두 개의 추가 유닛을 공격할 수 있으며, 가장 가까운 유닛을 우선적으로 공격합니다.
    • 래디언트 세이프레인 쪽 대형 캠프의 위치와 주변 지형을 약간 조정했습니다.
    • 래디언트 세이프레인 쪽 대형 캠프 크립이 쫓아오는 시간을 줄였습니다.
    • 래디언트 미드 2차 포탑이 좀 더 왼쪽으로 이동했습니다(이제 오른쪽 방면의 대형 캠프에 시야를 제공하지 않습니다.).
    • 래디언트 미드 2차 포탑 오른쪽의 나무 배치를 조정했습니다.
    • 래디언트 미드쪽 중형 캠프 뒤쪽에는 이제 나무가 2줄 있습니다.
    • 다이어 진영 캠프의 스폰 박스[4]들을 조정했습니다.
  • 기타
    • 환영은 이제 흡혈할 수 있습니다.
    • 이제 적 환영을 대상으로 흡혈할 수 있습니다(피해는 환영 추가 피해가 적용되기 전의 피해로 계산됩니다.).
    • 이제 해당 아이템들은 부분적으로 공유 가능하지 않습니다: 재생의 반지, 타라스크의 반지, 현자의 가면, 체력 반지, 공허석, 인내의 반지
    • 이제 표준 기본 공격속도를 가지지 않는 영웅들이 있습니다(원래는 모든 영웅의 기본 공격속도가 100이었음)
아바돈
115
거미여왕
125
수정의 여인
115
자이로콥터
125
미라나
115
침묵술사
115
슬라크
120
맹독사
115
길쌈꾼
120
  • 이제 표준 기본 마나재생을 가지지 않는 영웅들이 있습니다.(역주: 원래는 모든 영웅의 기본 마나재생이 0이었음)
클링츠
0.25
리치
0.75
퍼그나
0.5
그림자 마귀
0.3
기술단
1.0
땜장이
0.25
나무정령 수호자
0.5
길쌈꾼
0.4
제우스
0.25


3. 아이템 변경 사항[편집]


  • 관찰 와드
    • 가격이 75골드에서 50골드로 감소했습니다.
    • 현상금이 100 + 2/분 에서 100 + 4/분으로 증가했습니다.
    • 경험치 현상금이 50 + 4/분에서 50 + 6/분으로 증가했습니다.
  • 감시 와드
    • 가격이 100골드에서 75골드로 감소했습니다.
    • 이제 4개의 재고량으로 시작하여 70초마다 1개씩 채워지고, 최대 재고량이 10개입니다.
  • 혈석
    • 여러 개의 혈석이 마나 재생 증폭을 중첩시키던 문제를 해결했습니다.
  • 지구력의 북
    • 추가 마나 재생이 1.5에서 1.25로 감소했습니다.
  • 스카디의 눈
    • 둔화 지속시간이 근접/원거리유닛이 사용 시 5/2.5초에서, 3초로 변경되었습니다.
    • 근접 유닛 대상 둔화량이 35%에서 20%로 감소했습니다.
    • 원거리 유닛 대상 둔화량이 35%에서 45%로 감소했습니다.
    • 공격속도 둔화량은 이동속도 둔화량과 같습니다.
  • 수호자의 경갑
    • 체력 재생 오라가 4.5에서 3.5로 감소했습니다.
    • 아군 체력이 낮을 시 추가 방어력이 15에서 10으로 감소했습니다.
  • 지배자의 투구
    • 이제 조합하는데 300골드가 필요합니다.
  • 광기의 가면
    • 추가 이동속도가 25에서 30으로 증가했습니다.
  • 메칸즘
    • 체력 재생 오라가 4.5에서 3.5로 감소했습니다.
  • 통찰의 파이프
    • 체력 재생 오라가 3에서 2로 감소했습니ㅏㄷ.
  • 에이토스의 마법봉
    • 추가 힘/민첩이 12에서 10으로 감소했습니다.
  • 혼령 단지
    • 체력 회복 감소율이 70%에서 60%로 감소했습니다.
    • 현재체력 비례 피해가 5%에서 4%로 감소했습니다.
  • 지식의 고서
    • 게임 시작 10분엔 이제 재고 2개가 추가됩니다.
    • 5분의 사용 쿨다운을 가집니다.
  • 블라드미르의 공물
    • 추가 마나 재생량이 1.75에서 1.5로 감소했습니다.
  • 망령의 고리
    • 추가 공격속도가 6에서 5로 감소했습니다.


4. 영웅 변경 사항[편집]



4.1. 아바돈[편집]


  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 시간 왜곡이 활성화 상태일 때, 아바돈의 1600 반경 내에서 아군이 525 이상의 피해를 받을 때마다, 그 아군에게 안개 고리를 자동으로 날립니다. 기존과 같이 시간 왜곡의 지속시간이 1초 증가합니다.
  • 안개 고리의 시전 사거리가 800에서 500으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성이 +75 안개고리 치유/피해에서 +60으로 감소했습니다.


4.2. 연금술사[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 아군에게 아가님의 홀 효과를 줄 때마다, +30피해와 +6% 주문 증폭 효과를 얻습니다.


4.3. 고대 영혼[편집]


  • 얼음 소용돌이의 마나 소모량이 50/70/90/110에서 40/60/80/100으로 감소했습니다.
  • 이제 적이 진실의 시야를 가지고 있어도 얼음 폭풍은 적에게 보이지 않습니다.


4.4. 항마사[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 마나 공허로 적을 처치했을 시, 그 적의 스킬 중 가장 긴 재사용 대기시간을 가진 스킬의 재사용 대기시간을 70초 늘립니다. 재사용 대기시간은 그 적이 부활했을 때부터 시작됩니다. 기절 지속시간을 1초 늘리고, 적이 그 지속시간 내에 사망했을 시 여전히 마나 공허로 죽인 것으로 처리됩니다.


4.5. 번개 감시자[편집]


  • 회전 속도가 0.6에서 0.7로 증가했습니다.
  • 이중 폭풍이 룬을 활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • Rune Forge 능력을 추가합니다. 당신의 바로 앞에 무작위 룬을 생성합니다. 쿨다운 60초. 무작위 룬은 강화 룬들과 풍요 룬 중 하나에서 선택됩니다.
  • 10레벨 특성이 +30 공격속도에서 +35로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 -1.5초 불꽃 망령 재사용 대기시간에서 -2초로 증가했습니다.


4.6. 도끼전사[편집]


  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 투쟁욕을 400 반경 광역 스킬로 바꿉니다. 투쟁욕은 여전히 적이 가하는 피해를 30% 감소시킵니다.
  • 투쟁욕은 이제 크립에게 사용했을 시 절반의 이동속도 보너스밖에 주지 않습니다.


4.7. 악몽의 그림자[편집]


  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존의 효과[5]에 더해서 정기 흡수의 시전 시간을 50%로 줄입니다.
  • 20레벨 특성이 +100 약화 공격속도 감소에서 +125로 증가했습니다.


4.8. 박쥐기수[편집]


  • 불꽃 질주의 쿨다운이 34초에서 40/38/36/34초로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과로 얻는 불타는 올가미 두 번째 타겟 탐색 반경이 400에서 450으로 증가했습니다.


4.9. 야수지배자[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 도끼 던지기는 이제 재사용 대기시간을 가지지 않습니다. 야수지배자에게 돌아오자마자 다시 쓸 수 있습니다.
  • 15레벨 특성이 +65 도끼 던지기 피해에서 +40 멧돼지 피해로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성이 +50 멧돼지 피해에서 +75 도끼 던지기 피해로 변경되었습니다.


4.10. 혈귀[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 3.5에서 3.1로 감소했습니다.
  • 피의 의식의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 파열이 다시 변경되었습니다. 이제 이동한 거리의 30/45/60%의 피해를 주며, 이 피해로 적이 죽을 수 있습니다.


4.11. 현상금 사냥꾼[편집]


  • 지나다의 피해량이 80/110/140/170에서 70/100/130/160으로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 수리검 투척의 사정거리를 400에서 800으로 증가시킵니다.
  • 20레벨 특성이 +75 수리검 투척 피해에서 +125로 증가했습니다.


4.12. 취권도사[편집]


  • 천둥벽력의 피해량이 100/175/250/300에서 90/160/230/300으로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존의 효과에 추가로 원시의 분리로 소환되는 전사들에게 +100의 이동속도를 제공합니다.


4.13. 가시멧돼지[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 적개심의 중첩당 피해가 18/24/30에서 22/28/34로 증가했습니다.
  • 끈적이는 콧물의 아가님의 홀 효과 반경이 750에서 825로 증가했습니다.


4.14. 거미여왕[편집]


  • 기본 공격속도가 100에서 125로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 거미줄 치기의 최대 거미줄 갯수를 8에서 20으로 늘리고, 이동속도 보너스를 70%에서 100%로 늘리고, 이동속도 제한을 없앱니다.


4.15. 켄타우로스 전쟁용사[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +70 보복 피해에서 +80으로 증가했습니다.


4.16. 혼돈 기사[편집]


  • 레벨당 힘 증가량이 3.7에서 3.4로 감소했습니다.
  • 혼돈의 화살의 최소 피해량이 60/90/120/150에서 90/110/130/150으로 증가했습니다.
  • 혼돈의 화살의 최대 피해량이 180/210/240/270에서 180/220/260/300으로 증가했습니다.
  • 혼돈의 화살의 최소 기절 시간이 1/1/1/2초에서 1.25/1.5/1.75/2.0초로 증가했습니다.
  • 혼돈의 화살의 최대 기절 시간이 2/3/4/4초에서 2.2/2.8/3.4/4초로 변경되었습니다.
  • 혼돈의 화살의 재사용 대기시간이 10초에서 13/12/11/10초로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존의 효과[6]에 추가로, 환상으로 생기는 환영이 입는 피해를 260%에서 180%로 감소시킵니다.


4.17. [편집]


  • 성스러운 설득은 이제 교화된 크립에게 +10/15/20/25의 추가 이동속도를 부여합니다.
  • 신성한 은총은 이제 기본 지속효과 오라입니다. 아군 영웅에게 1/2/3/4의 체력 재생과, 8/12/16/20%의 체력 회복 증폭과, 4/8/12/16 피해를 제공합니다. 크립에게는 추가 피해가 2배가 됩니다.
  • 15레벨 특성이 -7초 신성한 은총 재사용 대기시간에서 +10 신성한 은총 피해로 변경되었습니다.


4.18. 클링츠[편집]


  • 이제 0.25의 기본 마나재생을 가집니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 해골 보행이 끝날 때 두 개의 해골 병사를 클링츠의 옆에 소환합니다. 해골 보행 추가 이동속도를 30% 늘리고, 최대 이동속도를 해제합니다.


4.19. 태엽장이[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


4.20. 수정의 여인[편집]


  • 공격 선딜레이가 0.55초에서 0.45초로 감소했습니다.
  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.


4.21. 어둠 현자[편집]


  • 기본 힘이 24에서 21로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성이 급가속 400 반경에서 +100 이온막 피해로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성이 +15% 재사용 대기시간 감소에서 +10 방어력으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성이 +150 이온막 피해에서 급가속 400 반경으로 변경되었습니다.


4.22. 흑버들[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 그림자 영역 상태에서 공격해도 그림자 영역 상태가 해제되지 않습니다. 그림자 영역 상태에서 하는 공격은 여전히 버프 지속시간에 따른 추가 피해를 제공합니다.
  • 15레벨 특성이 +90골드/분 에서 +120으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +300 그림자 영역 최대 추가 피해에서 -12초 가시넝쿨 미로 재사용 대기시간으로 변경되었습니다.


4.23. 대즐[편집]


  • 얕은 무덤의 아가님의 홀 효과 반경이 450에서 500으로 증가했습니다.


4.24. 죽음의 예언자[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 당신의 스킬이 적에게 영향을 미칠 때마다(무덤박쥐 떼 피해, 침묵 디버프, 혼령 빨아들이기 타겟팅), 혼령이 나와서 적에게 보통 피해의 2배를 주고 당신에게 돌아와 체력을 회복시킵니다. 혼령은 적을 0.3초간 100% 둔화시킵니다.
  • 무덤박쥐 떼의 시전 시점이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.


4.25. 디스럽터[편집]


  • 15레벨 특성이 -3초 역장 재사용 대기시간에서 -4초로 증가했습니다.


4.26. 파멸의 사도[편집]


  • 삼키기는 이제 3/4/5/6의 대상 크립 레벨 제한을 가집니다.
  • 25레벨 특성이 +130% 가르기에서 +175%로 증가했습니다.


4.27. 용기사[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 고룡 형상의 네 번째 레벨, 흑룡을 추가합니다. 아가님의 홀 효과를 얻는 순간 궁극기의 레벨이 1 증가합니다. 흑룡 형상에서는 부식의 숨결, 범위 피해, 둔화량이 50% 증가하며, 공격 사정거리가 600으로 증가하고 마법 저항력이 30% 증가합니다.


4.28. 드로우 레인저[편집]


  • 명사수는 이제 고대 크립을 즉사시키지 않습니다(관통/추가 피해는 정상적으로 적용됩니다.)
  • 명사수는 이제 기본 방어력만 관통합니다.


4.29. 고대 티탄[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 공명파 발구르기를 시전하는 도중 주문 면역 상태가 되고, 공명파 발구르기에 맞은 적 하나당 2초 추가로 주문 면역 상태가 됩니다.


4.30. 불꽃령[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 불꽃 잔영의 시전 사정거리가 3배, 불꽃 잔영의 이동속도가 2배 증가합니다. 불꽃 잔영의 최대 충전 수가 3에서 5로 증가합니다. 불꽃 잔영 터뜨리기가 마나를 소모하지 않습니다.


4.31. 얼굴없는 전사[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2.1에서 2.4로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +10 힘에서 +12로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 -1초 시간이동 쿨다운에서 -1.5초로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +40 공격속도에서 +45로 증가했습니다.


4.32. 그림스트로크[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 새로운 능력, Dark Portrait를 추가합니다. 대상 상대 영웅의 환영을 소환합니다. 환영은 20초 동안 지속되며, 주문 면역이고, 이동속도가 30% 더 빠릅니다. 200%의 피해를 받고 150%의 피해를 줍니다. 쿨다운 35초. 마나 소모량 200.
  • 먹물 너울은 이제 아군 주문 면역 상태의 유닛에게 시전될 수 있습니다.


4.33. 자이로콥터[편집]


  • 기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다.


4.34. 허스카[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 광전사의 피의 힘 비례 최대 체력 재생량이 20/40/60/80%에서 25/45/65/85%로 증가했습니다.
  • 내면의 불꽃의 쿨다운이 18/16/14/12초에서 14/13/12/11초로 감소했습니다.


4.35. 원소술사[편집]


  • 기본 피해가 3 증가했습니다.
  • 익조트 원소 하나당 추가 공격력이 3/7/11/15/19/23/27에서 2/6/10/14/18/22/26으로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성이 +30 혼동의 유성 접촉 데미지에서 +40으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +35 활력 피해/공격속도에서 +45로 증가했습니다.


4.36. 이오[편집]


  • 캡틴 모드에 추가되었습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다. 매초마다 지속적으로 자신의 주변에 영혼이 하나씩 생성됩니다(최대 5개)
  • 연결은 이제 도중에 기절당했을 시 끊깁니다(벌목꾼의 사슬 던지기와 유사).


4.37. 자키로[편집]


  • 흐르는 불길은 이제 대상이 죽거나 공격이 빗나가도 여전히 주변에 효과가 적용됩니다.


4.38. 빛의 수호자[편집]


  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존 효과[7]에 추가로, 천상의 빛을 시전하기 위해 정신집중을 하지 않아도 되게 합니다.[8]
  • 차크라 마법을 이제 적에게도 시전할 수 있습니다. 100의 이동거리마다 현재[9] 마나의 4/4.5/5/5.5%를 잃게 하는 디버프를 남깁니다. 5초 동안 지속됩니다.


4.39. 군단 사령관[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


4.40. 리치[편집]


  • 기본 마나 재생이 0.75입니다.


4.41. 리나[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2에서 2.2로 증가했습니다.
  • 회전속도가 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.


4.42. 라이온[편집]


  • 죽음의 손가락의 중첩당 피해 증가량이 50에서 40으로 감소했습니다.


4.43. 고독한 드루이드[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다.
  • 곰 형상의 추가 체력이 300/600/900에서 300/700/1100으로 증가했습니다.


4.44. 루나[편집]


  • 기본 비해가 4 증가했습니다.


4.45. 늑대인간[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다. 3개의 크립 웨이브 중 하나에 두 마리의 늑대를 추가로 소환합니다. 이 늑대들은 자신의 유닛으로 취급되지만, 조종할 수는 없습니다. 이 늑대들은 전선 크립과 이동속도가 같습니다.
  • 15레벨 특성이 +8 야성의 충동 체력 재생에서 +10으로 증가했습니다.


4.46. 마그누스[편집]


  • 기본 힘이 2 증가했습니다.
  • 충격파의 홀 최대 사정거리가 1724에서 2000으로 증가했습니다.
  • 충격파의 홀 이동속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다.


4.47. 마르스[편집]


  • 캡틴 모드에 추가되었습니다.
  • 기본 피해가 4 감소했습니다.
  • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 신의 질책은 이제 피의 투기장 지속시간 중 쿨다운이 1.4초가 됩니다. 피의 투기장을 시전하면, 신의 질책의 쿨다운이 초기화됩니다.
  • 피의 투기장의 피해가 150/200/250에서 120/185/250으로 감소했습니다.
  • 피의 투기장의 시전 시점이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +35 피해에서 +30으로 감소했습니다.


4.48. 메두사[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 3.9에서 3.6으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성이 +30% 신비로운 뱀 마나 강탈에서 +25%로 감소했습니다.


4.49. 미포[편집]


  • 기본 피해가 2 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +7 힘에서 +10으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +10 피해에서 +15로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +15% 회피에서 +20%로 증가했습니다.


4.50. 미라나[편집]


  • 공격 선딜레이가 0.3초에서 0.35초로 증가했습니다.
  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 유성우 홀 업그레이드의 자동 시전 쿨다운이 10초에서 9초로 감소했습니다.


4.51. 원숭이 왕[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 3.5초마다 주변에 원숭이 병사를 소환합니다. 원숭이 병사는 12초 동안 지속됩니다. 원숭이 병사는 원숭이 왕이 투명이거나 나무 위에 있을 때는 소환되지 않습니다. 원숭이 병사는 아무 대상이나 공격할 수 있지만, 원숭이 왕이 건물의 500 반경 내에 있지 않다면 그 건물을 공격하지 않습니다.


4.52. 모플링[편집]


  • 다면 공격의 피해량이 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 형상 복제 상태일 때 +35% 재사용 대기시간 감소, +50% 마나 소모 감소, +600 시전 거리 효과를 얻습니다.
  • 형상 복제는 더 이상 자신을 정화(Dispel)하지 않습니다.


4.53. 자연의 예언자[편집]


  • 기본 피해가 2 감소했습니다.
  • 자연의 부름의 나무정령 피해가 27/30/33/36에서 24/28/32/36으로 감소했습니다.


4.54. 강령사제[편집]


  • 사신의 낫의 추가 부활 시간이 15/30/45초에서 15/25/35초로 감소했습니다.


4.55. 밤의 추격자[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 공허는 이제 시전자 주변 900 반경 내에 영향을 미칩니다. 공허의 짧은 기절 시간을 0.1초에서 0.6초로 늘리고, 공허의 쿨다운을 2초 감소시킵니다.


4.56. 닉스 암살자[편집]


  • 기본 힘이 1 증가했습니다.
  • 피의 복수의 쿨다운이 70/60/50초에서 90/70/50초로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +30 이동속도에서 +25로 감소했습니다.


4.57. 오거 마법사[편집]


  • 다중 시전의 x2 확률이 70%에서 75%로 증가했습니다.
  • 25레벨 특성이 +275 화염 폭발 피해에서 +300으로 증가했습니다.


4.58. 전능기사[편집]


  • 수호천사는 이제 기존 효과[10]에 더불어, +40의 체력 재생을 부여합니다.


4.59. 예지자[편집]


  • 기본 공격 시간이 1.4초에서 1.7초로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +50 이동속도에서 +45로 감소했습니다.


4.60. 외계 침략자[편집]


  • 평형은 이제 지속적으로 +11/18/25/32%의 마나 흡수량을 제공합니다(능력으로 인한 피해 뿐만 아니라, 모든 피해에 적용됨). 활성화시, 마나 흡수량을 3배로 늘리고 능력에 영향을 받은 적들을 느려지게 합니다.


4.61. 천갑검사[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 수호 강타 시전시 이제 서로 수직인 네 방향으로 2대짜리 칼부림을 시전합니다.
  • 행운의 적중은 이제 확률적으로 적을 침묵시키지 않고, 항상 무장해제시킵니다.
  • 행운의 적중은 이제 대상의 방어력을 3/4/5/6 감소시킵니다.


4.62. 유령 자객[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 눈속임의 시전 시점이 0이 되고, 시전 시 자신을 정화합니다. 영웅을 처치할 때마다, 능력들의 쿨다운이 초기화됩니다. 눈속임의 쿨다운을 12초로 줄입니다.


4.63. 환영 창기사[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2에서 2.2로 증가했습니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 3에서 3.2로 증가했습니다.


4.64. 불사조[편집]


  • 기본 힘이 2 증가했습니다.
  • 이제 초신성이 끝날 때 스킬들의 쿨다운이 초기화되지 않고, 시전 시 스킬들의 쿨다운이 초기화됩니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존 효과[11]에 추가로, 초신성 중에 태양 광선을 시전하고 방향을 변경할 수 있게 합니다.


4.65. [편집]


  • 레벨당 지능 상승량이 3.1에서 3.5로 증가했습니다.
  • 레벨당 힘 상승량이 2.2에서 2.4로 증가했습니다.


4.66. 퍼지[편집]


  • 기본 지능이 2 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +12% 썩은내 둔화량에서 +16%로 증가했습니다.


4.67. 퍼그나[편집]


  • 기본 마나재생이 0.5입니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 1에서 1.3으로 증가했습니다.
  • 황천 와드의 마나 재생 감소량이 0.25/0.5/0.75/1에서 0.3/0.6/0.9/1.2로 증가했습니다.


4.68. 레이저[편집]


  • 아가님의 홀 효과는 이제 폭풍의 눈의 타격 간격을 줄여주지 않습니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존 효과[12]에 추가로, 폭풍의 눈이 두 개의 서로 다른 유닛을 동시에 공격할 수 있게 합니다.


4.69. 리키[편집]


  • 기본 피해가 3 증가했습니다.


4.70. 루빅[편집]


  • 민첩 능력치가 19+레벨당 2.1에서 23+레벨당 2.5로 증가했습니다.


4.71. 그림자 악마[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 3.1에서 3.3으로 증가했습니다.


4.72. 그림자 마귀[편집]


  • 기본 마나 재생이 0.3입니다.
  • 레벨당 힘 상승량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 3.3에서 3.5로 증가했습니다.


4.73. 그림자 주술사[편집]


  • 에테르 충격의 마나 소모량이 95/105/135/160에서 100/120/140/160으로 증가했습니다.


4.74. 침묵술사[편집]


  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.


4.75. 하늘분노 마법사[편집]


  • 고대 봉인의 시전 사정거리가 700에서 750으로 증가했습니다.
  • 충격탄의 마나 소모량이 95에서 80/85/90/95로 감소했습니다.


4.76. 슬라다[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 슬리더린 충격은 이제 550 반경의 웅덩이를 생성합니다. 슬라다는 이 웅덩이에서 강에서와 같은 추가 효과를 받을 수 있습니다. 웅덩이나 강에 있을 때 기존 효과와 더불어 +25 체력 재생, +12 방어력, +40% 상태 저항력을 얻습니다. 웅덩이는 25초 동안 지속됩니다.
  • 수호의 질주는 이제 4레벨 때 시전 시 강 위에서 700의 고정 이동속도가 되는 대신, 지속적으로 강 위에서 +5/20/35/50%의 이동 속도를 제공하며 최대 이동속도를 해제합니다.


4.77. 슬라크[편집]


  • 기본 공격속도가 100에서 120으로 증가했습니다.
  • 어둥믜 춤 지속 효과의 체력 재생이 3/5/7%에서 5/6/7%로 증가했습니다.
  • 어둠의 춤의 홀 반경이 325에서 425로 증가했습니다.


4.78. 악령[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 새로운 능력, Shadow step을 추가합니다. 시전 시 대상 유닛 하나에게 악령 불러내기를 시전합니다. 쿨다운 70초. 마나 소모 180.


4.79. 영혼 파괴자[편집]


  • 기본 체력 재생이 0.75에서 1.25로 증가했습니다.
  • 밀어붙이기의 상태 저항력이 30/40/50/60%에서 34/46/58/70%로 증가했습니다.
  • 밀어붙이기의 추가 이동속도가 12/18/24/30%에서 14/20/26/32%로 증가했습니다.
  • 혼신의 강타의 기절 지속시간이 1.2/1.4/1.6/1.8초에서 0.9/1.2/1.5/1.8초로 감소했습니다.
  • 혼신의 강타의 이동속도 비례 피해량이 8/16/24/32%에서 14/20/26/32%로 증가했습니다.
  • 어둠의 돌진의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 황천의 일격의 아가님의 홀 시전 사정거리가 850에서 950으로 증가했습니다.
  • 황천의 일격의 반경이 250에서 350으로 증가했습니다.


4.80. 기술단[편집]


  • 기본 마나 재생이 1.0입니다.


4.81. 암살 기사[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 새로운 능력, Psionic Projection을 추가합니다. 시전 시 2초 동안 정신집중 한 후 대상 사이오닉 덫으로 순간이동합니다. 숨어들기를 해제하지 않습니다. 쿨다운 30초. 마나 소모량 100. 도착 시 사이오닉 덫을 폭발시킵니다.


4.82. 테러블레이드[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 탈바꿈 시전 시, 모든 방향으로 파동을 내보내 적 영웅들을 3초 동안 공포에 빠지게 합니다. 파동은 0.6초 후에 발생하며 이동속도는 1000입니다. 마법 면역인 적은 파동에 영향을 받지 않습니다. 시전 시 맵 전역에 효과음이 울려퍼집니다.


4.83. 파도사냥꾼[편집]


  • 분출의 아가님의 홀 반경이 240에서 260으로 증가했습니다.
  • 분출의 아가님의 홀 거리가 1800에서 2200으로 증가했습니다.


4.84. 벌목꾼[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2.8에서 3.2로 증가했습니다.
  • 레벨당 지능 상승량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +6% 주문 증폭에서 +2.5 마나 재생으로 변경되었습니다.
  • 10레벨 특성이 +25% 경험치 획득에서 +225 체력으로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성이 +5 고반응성 기계갑옷 중첩에서 +8로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +100 피해에서 +10% 주문 증폭으로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성이 +15 힘에서 +20으로 증가했습니다.


4.85. 땜장이[편집]


  • 기본 마나재생이 0.25입니다.
  • 레벨당 지능 상승량이 2.5에서 3.3으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +6% 주문 증폭에서 +8%로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +75 시전 사정거리에서 +100으로 증가했습니다.


4.86. 타이니[편집]


  • 레벨당 지능 상승량이 1.6에서 2.2로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 새로운 능력, Tree Volley를 추가합니다. 시전 시 정신집중하며 0.4초마다 주변 525 반경 내의 무작위 나무를 대상 지점에 집어던집니다. 매 나무마다 대상 지점 내의 적에게 자신의 공격력의 120%의 피해를 줍니다. 효과 반경 400, 시전 사정거리 1300, 최대 정신집중 시간 2.4초, 쿨다운 12초, 마나 소모량 150.


4.87. 나무정령 수호자[편집]


  • 기본 마나재생이 0.5입니다.
  • 자연의 눈속임이 리워크되었습니다. 이제 0.6초의 시전 시점을 가진 자기자신 대상 능력입니다. 더 이상 투명화 진입 시간을 가지지 않고, 피해에 의해 취소되지 않습니다. 투명화가 끝날 때 쿨다운이 돌기 시작합니다. 쿨다운 10/8/6/4초. 마나 소모량 30/40/50/60.


4.88. 트롤 전쟁군주[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 전투 결의의 쿨다운을 35초로 줄이고, 아군 또는 영웅에게 시전할 수 있게 합니다. 적에게 시전 시 지속시간이 절반이 됩니다. 시전 사정거리 525.


4.89. 얼음폭군[편집]


  • 20레벨 특성이 +300 눈덩이 이동속도에서 -6초 얼음 파편 쿨다운으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성이 -6초 얼음 파편 쿨다운에서 -7초 눈덩이 쿨다운으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성이 12% 바다코끼리 펀치 확률에서 15%로 증가했습니다(유사 무작위 분포를 이용합니다).


4.90. 지하군주[편집]


  • 악의 구덩이의 반경이 375에서 390으로 증가했습니다.
  • 악의 구덩이의 쿨다운이 32/28/24/20초에서 30/26/22/18초로 감소했습니다.


4.91. 언다잉[편집]


  • 영혼 찢기의 시전 시점이 0.45초에서 0.35초로 감소했습니다.
  • 이제 환영은 묘비 좀비를 제거하기 위해 2대를 때려야 합니다.
  • 묘비는 이제 환영와 크립에게 1/2 대신 1/4의 피해를 받습니다.


4.92. 복수 혼령[편집]


  • 황천의 이동술은 이제 0.25초의 쿨다운을 가집니다(두번 연속 같은 대상에게 시전되는 실수를 방지).


4.93. 맹독사[편집]


  • 기본 지능이 2 증가했습니다.
  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +8% 독침 둔화량에서 +12%로 증가했습니다.


4.94. 비사지[편집]


  • 기본 마법 저항력이 10%에서 25%로 증가했습니다.
  • 하수인 소환의 하수인 체력이 400/550/700에서 500/600/700으로 증가했습니다.


4.95. 흑마법사[편집]


  • 혼돈의 제물의 홀 효과는 이제 두 번째 골렘을 첫 번째 골렘 0.4초 이후에 떨어뜨립니다.
  • 죽음의 결속의 대상 수가 3/4/5/6에서 6으로 증가했습니다.
  • 죽음의 결속의 피해 공유량이 25%에서 13/17/21/25%로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성이 +20 골렘 방어력에서 +25로 증가했습니다.


4.96. 길쌈꾼[편집]


  • 기본 마나재생이 0.4입니다.
  • 기본 공격속도가 100에서 120으로 증가했습니다.


4.97. 바람순찰자[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 이제 바람질주를 2회 충전으로 만들고, 바람 질주 이동속도 증가량을 45%로 늘립니다.
  • 집중사격의 쿨다운이 70초에서 70/50/30초로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성이 +30% 바람질주 둔화량에서 -2초 올가미투척 쿨다운으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성이 +35% 집중사격 짧은 기절에서 -20% 집중사격 피해 감소량으로 변경되었습니다.


4.98. 겨울 비룡[편집]


  • 극지 불태우기의 홀 효과 초당 마나 소모량이 40에서 30으로 감소했습니다.


4.99. 저주술사[편집]


  • 죽음의 와드의 피해가 75/125/175에서 85/135/185로 증가했습니다.


4.100. 제우스[편집]


  • 기본 마나재생이 0.25입니다.
  • 공격 선딜레이가 0.633초에서 0.45초로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성이 +6 방어력에서 +3 마나 재생으로 변경되었습니다.


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[1] 3연속 킬일 때 200, 10+연속 킬일 때 1250[2] 3연속 킬일 때 400, 10+연속 킬일 때 1800[3] 원문은 'The timer that credits a player for a kill, when radiant/dire get the final hit, is increased from 20 to 30 seconds'[4] 그 안에 유닛이나 와드 등이 있으면 캠프가 재생성되지 않음[5] 정기 흡수 쿨다운 1.5초, 주문 면역 관통[6] 아군에게 환상 시전 가능[7] 낮에는 천상의 빛 치유[8] 이전처럼 천상의 빛을 사용한 자리에 환영이 남아 대신 정신집중을 해주며, 그동안 본체는 자유롭게 움직일 수 있다.[9] 이전에 있던 마나 방출은 최대 마나를 기준으로 하였다.[10] 맵 전체에 영향, 건물에 영향, 지속시간 증가[11] 초신성 체력 증가, 아군에게 초신성 시전 가능[12] 건물 공격 가능