도타 2/7.23 업데이트

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1. 개요
2. 신규 영웅
3. 게임플레이 업데이트 7.23
3.1. 새로워진 짐꾼
3.2. 경제 변경사항
3.3. 일반 변경사항
3.4. 전초기지
3.5. 중립 크립 아이템
3.5.1. 중립 아이템 등장 방식
3.5.1.1. 1급 아이템
3.5.1.2. 2급 아이템
3.5.1.3. 3급 아이템
3.5.1.4. 4급 아이템
3.5.1.5. 5급 아이템
3.6. 아이템 변경사항
3.7. 영웅 변경사항


1. 개요[편집]


도타 2의 7.23 업데이트를 다룬 문서이다.

2. 신규 영웅[편집]



2.1. 공허령[편집]


공허령
◆◆◇

근접 캐리 도주기 누커 무력화

Q: Aether Remnant
공허령이 그의 잔영을 내보내 작은 지역을 감시하게 합니다. 잔영은 한 방향을 바라보며, 잔영과 눈을 마주친 적을 끌고 오며 피해를 입힙니다.

W: Dissimialte
공허령이 잠시 다른 차원으로 몸을 감춘 후, 여러 개의 차원문 중 하나를 선택해 다시 등장하며 피해를 줍니다.

E: Resonant Pulse
공허령이 스스로를 방어막으로 감싸 물리 피해를 막고 주변에 피해를 주는 파장을 방출합니다. 파장이 맞춘 적 하나당 흡수하는 물리 피해가 늘어납니다.

R: Astral Step
공허령이 충전을 하나 소모해 차원을 넘은 돌진을 합니다. 지나간 자리에 있는 적들에게 피해를 주고, 공허 표식을 남겨 적들을 둔화시키고 폭발해 상당한 피해를 줍니다.


2.2. 스냅파이어[편집]


스냅파이어
◆◆◇

원거리 지원 누커 무력화 탈출기

Q: Scatterblast
스냅파이어가 산탄총을 발사해 원뿔 범위 내의 피해를 줍니다. 영거리에서 맞은 적은 추가 피해를 입습니다.

W: Firesnap Cookie
스냅파이어가 힘이 나는 쿠키를 모티머나 아군에게 주어, 쿠키를 먹은 유닛이 앞으로 도약하게 합니다. 도약한 지역에 있는 적에게 피해를 주고 기절시킵니다.

E: Lil' Shredder
스냅파이어가 모티머에 고정된 포탑으로 고정 피해를 입히는 연발포를 발사합니다. 속사와 추가 공격 사거리를 얻고 공격당한 적은 공격속도가 감소합니다.

R: Mortimer Kisses
스냅파이어가 모티머로 하여금 대상 지역에 불덩이를 떨어트리게 합니다. 불덩이는 지역에 남아 적을 둔화시키며 지역에 오래 있을수록 점차 초당 피해가 증가합니다.


3. 게임플레이 업데이트 7.23[편집]



3.1. 새로워진 짐꾼[편집]


  • 이제 플레이어별로 개별 짐꾼을 가집니다.
  • 짐꾼은 레벨을 가지며 해당 영웅의 레벨과 동일합니다.
  • 짐꾼의 이동 속도가 380에서 275로 감소
  • 짐꾼의 체력이 75에서 70으로 감소
  • 짐꾼은 살아 있는 동안에만 영웅에게 분당 85골드를 제공합니다. (기존에 있던 91분당 골드를 대체합니다.)
  • 짐꾼은 레벨당 +10 이동 속도, +10 체력, +2 분당 골드를 제공합니다.
  • 짐꾼은 5레벨에 비행 능력을 얻습니다.
  • 짐꾼은 10레벨에 가속 능력을 얻습니다. (6초 지속, +50% 이동속도, 쿨다운 120초)
  • 짐꾼은 15레벨에 와드를 설치할 수 있습니다.
  • 짐꾼은 20레벨에 짐꾼 보호막 능력을 얻습니다. (2초 지속, 쿨다운 200초)
  • 짐꾼은 25레벨에 아이템을 사용할 수 있습니다.
  • 짐꾼의 시야가 350에서 200으로 감소
  • 짐꾼 처치 팀 현상금이 25+5*레벨, 경험치 현상금 35+20*레벨 입니다.
  • 짐꾼 부활 시간이 120/180초에서 50+7*레벨 초로 변경
  • 짐꾼 아이템 돌려주기는 이제 아이템이 없어도 기지로 이동하게끔 합니다.


3.2. 경제 변경사항[편집]


  • 관찰 와드는 이제 공짜입니다.
  • 게임 시작시 3장의 순간이동 주문서를 들고 시작합니다.
  • 관찰 와드 제거 현상금은 해당 와드를 드러낸 영웅에게 주어집니다.
  • 적 영웅에게 피해를 주거나 디버프를 입힌 영웅들은 죽거나 적 영웅 근처에 없더라도 어시스트 골드를 똑같이 받게 됩니다.
  • 어시스트 골드 분배식에서 총 수입 기반 순위 책정식이 지역 내의 아군 영웅 수에서 모든 아군 영웅 수로 변경
  • 총 수입 기반 순위 책정 계수가 1.3->0.7 에서 1.6->0.4로 변경


3.3. 일반 변경사항[편집]




  • 지형 변경[1]

  • 영웅의 최대 레벨이 30으로 확장됩니다. 30레벨을 달성하면 모든 특성을 얻게 됩니다. 30레벨까지의 요구 경험치는 3500/4500/5500/6500/7500입니다. 부활 시간은 여전히 25레벨이 최대입니다. 경험치 현상금도 레벨 25가 최대입니다.

  • 주문 면역이 더 이상 100%의 마법 저항력을 부여하지 않습니다. (주문 면역을 관통하면서 마법 피해를 주는 능력[2]의 경우 온전히 피해를 줍니다.)

-세부 사항
참고 1: 현재 능력의 구조의 우선순위는 1) 주문 면역을 관통하느냐, 2) 주문의 피해 종류로 나뉘어집니다. 이는 능력마다 툴팁에 기재되어 있습니다.
참고 2: 즉, 주문 면역을 관통하면서 마법 피해를 입히는 능력의 경우, 이번 변경으로 인해 마법 면역 상태의 적에게도 피해를 줍니다.

  • 보조 상점을 삭제했습니다.
  • 비밀 상점에서 물병을 삭제했습니다.
  • 모든 비밀 상점 아이템은 비밀 상점에서만 살 수 있게 됩니다. (즉 체력 반지와 공허석은 이제 비밀 상점에서만 살 수 있습니다.)

  • 2차 포탑의 체력이 1900에서 2000으로 증가
  • 2차 포탑의 방어력이 15에서 16으로 증가
  • 2차 포탑의 공격력이 152에서 175로 증가
  • 2차 이상의 포탑의 밤 시야가 800에서 1100으로 증가
  • 강화의 문양 다중 공격 대상이 2에서 4로 증가
  • 강화의 문양 지속시간이 6초에서 7초로 증가

  • 입력이 좀더 부드럽게 처리되며, 키 입력이 무시되는 버그가 수정됐습니다.
  • 포탑을 디나이하면 이제 골드 현상금을 상대편과 절반 나누어 갖습니다.
  • 공성 피해는 영웅에게 100% 피해를 입힙니다. (이전엔 85% 피해)
  • 우물의 피해가 230에서 275로 증가
  • 우물은 이제 20% 확률로 적 회피를 무시합니다.

중립 크립 변경사항
  • 중립 크립 오라는 더 이상 중첩되지 않습니다.
  • 중립 하피 폭풍술사: 최대 마나가 400에서 150으로 감소, 마나 재생이 1에서 3으로 증가
  • 중립 진흙 골렘: 바위 던지기 피해량이 125에서 75로 감소
  • 중립 유령: 서리 공격의 이동속도/공격 속도 감소량이 20/20에서 25%/25%로 변경
  • 중립 부울 암살자: 독 공격은 이제 대상의 체력 재생을 35% 감소시킵니다.
  • 중립 켄타우로스 정복자: 전쟁 발구르기의 쿨다운이 20초에서 12초로 감소
  • 중립 어둠트롤 소환사: 속박 쿨다운이 20초에서 15초로 감소, 시체 일으키기 쿨다운이 25초에서 18초로 감소
  • 중립 고대 천둥도마뱀: 전투 북 오라는 더 이상 공격력을 제공하지 않습니다. 대신 40%의 명중률을 제공합니다. 전투 북 오라의 공격 속도 증가량이 15에서 25로 증가
  • 중립 오거 서리마법사: 서리 갑옷의 방어력 보너스가 8에서 6으로 감소, 공격한 대상의 공격 속도 감소량이 20에서 30으로 증가. 서리갑옷은 이제 원거리 유닛이 공격해도 적용됩니다.


3.4. 전초기지[편집]


  • 중립 건물로 전초기지를 추가했습니다.
- 전초기지는 이전 보조 상점이 있던 곳에 추가됩니다. 전초기지에 우클릭하여 6초 동안 정신을 집중하면 해당 전초기지를 장악합니다. 주변에서 정신집중을 같이 하는 아군마다 집중 시간이 줄어듭니다. 전초기지를 처음 장악했을 때와 게임 시간 5분마다 팀 전체에게 경험치 보너스가 제공되며, 해당 지역에 방해받지 않는 시야를 얻으며 순간이동을 사용할 수 있습니다. 전초기지는 게임 시간 첫 10분 동안은 비활성화되며 장악할 수 없습니다.

  • 경험치 보너스는 팀 전체에 25*분 제공
  • 500의 진실의 시야를 제공
  • 전초기지를 두개 모두 장악하더라도 경험치 보너스는 하나만 제공
  • 전초기지로 순간이동 하는데에는 6초가 소모 (1차 포탑과 순간이동 지연시간을 공유)


3.5. 중립 크립 아이템[편집]


  • 중립 크립은 이제 판매할 수 없는 고유한 아이템을 떨어트립니다. 중립 크립 아이템은 아군과 공유할 수 있으며, 게임 시간에 따라 5개의 단계로 나뉩니다. 각 단계에서 아이템이 하나 등장하면 또 다른 아이템의 등장 확률이 절반이 됩니다. 각 팀에서 똑같은 아이템이 두 번 등장되지 않습니다. 아이템은 5분 이후부터 등장합니다.

  • 총 62가지의 고유한 중립 아이템이 추가됩니다.

  • 배낭 공간이 3칸에서 4칸으로 증가


3.5.1. 중립 아이템 등장 방식[편집]


  • 게임 시간 5-15분
    • 1급: 10% 확률
    • 나머지: 등장하지 않음.
  • 게임 시간 15-25분
    • 2급: 10% 확률
    • 나머지: 등장하지 않음.
  • 게임 시간 25-35분
    • 3급: 10% 확률
    • 나머지: 등장하지 않음.
  • 게임 시간 35-45분
    • 3급: 5% 확률
    • 4급: 5% 확률
    • 나머지: 등장하지 않음.
  • 게임 시간 45-70분
    • 4급: 10% 확률
    • 나머지: 등장하지 않음.
  • 게임 시간 70+ 분
    • 5급: 10% 확률
    • 나머지: 등장하지 않음.

- 각 시간마다 등장하는 아이템의 급수가 정해져 있으며, 아이템이 하나 등장하면 다른 아이템이 등장할 확률이 절반으로 떨어집니다. 즉 초기 확률이 10%면 그 다음 확률은 5%, 그 다음은 2.5%... 식으로 감소합니다.
- 아이템 등장 확률은 팀이 공유하며, 중립 크립이 죽을때 근처에 영웅이 있어야지만 확률을 계산합니다.

3.5.1.1. 1급 아이템[편집]

  • 단신족 시야경
- 시전 사거리 +75, 마나 재생 +1.5
  • 로얄 젤리
- 사용 효과: 2개의 충전을 가지는 소모 아이템. 대상 유닛에게 영구적으로 +2.5 체력 재생과 +1.25 마나 재생을 부여합니다. 보너스는 중첩되지 않습니다. 친구랑 나눠 먹으세요.
  • 가난한 자의 방패
- 삭제되기 전 가난한 자의 방패 효과[3]와 같습니다.
  • 바다의 심장
- 모든 능력치 +4, 물에 있을 때 체력 재생 +10 과 마나 재생 +5
  • 무쇠 발톱
- 삭제되기 전 무쇠 발톱 효과 [4]와 같습니다.
  • 망고 나무
- 망고 나무를 심어 망고를 무한으로 즐길 수 있습니다. 주변에 800의 시야를 제공하며 60초마다 망고 하나가 떨어집니다.
  • 신비의 반지
- 지능 +8, 방어력 +3
- 사용 효과: 1200범위 내의 모든 아군 유닛의 마나를 75 회복합니다. 쿨다운 40초.
  • 영약
- 사용 효과:충전 수 3, 6초에 걸쳐 500 체력과 250 마나를 회복
  • 빗자루 손잡이
- 근접 사거리 +35, 공격력 +12, 방어력 +3
  • 쇳가지 나무
- 쇳가지 3개와 조합하여 쇳가지 나무 아이템이 됩니다. 모든 능력치 +7
- 사용 효과: 특별한 나무를 하나 심습니다. 쿨다운 4초, 사거리 800
  • 믿음직한 삽
- 체력 +150
- 사용 효과: 1초 동안 정신을 집중하여, 풍요 룬, 치유 물약, 순간이동 주문서 2w장, 또는 적 코볼드를 하나 파냅니다. 같은 보상이 연속으로 등장하지 않습니다. 쿨다운 70초
  • 빛바랜 브로치
- 마나 +225, 이동 속도 +20


3.5.1.2. 2급 아이템[편집]

  • 신록의 활
- 공격 사거리 +100, 공격 대상의 마법 저항력 -12%
  • 흡혈귀의 이빨
- 흡혈 +10%, 주문 흡혈 +10%. 밤 시야 +450
  • 아퀼라의 반지
- 삭제되기 전 아퀼라의 반지 효과[5]와 같습니다.
  • 수리 도구
- 사용 효과: 3개의 충전을 가집니다. 건물에 사용하여 30초에 걸쳐 전체 체력의 40%를 수리합니다. 수리 중에는 방어력 +10과 공격 대상 +4를 얻습니다.
  • 제자의 선물
- 주 능력치가 아닌 능력치 +14
  • 죽지 않는 자의 투구
- 방어력 +6, 죽어도 5초 동안 추가로 생존합니다.
  • 임프 발톱
- 공격력 +18
- 지속 효과: 다음 공격이 1.6배의 피해를 줍니다. 쿨다운 10초.
  • 철학자의 돌
- 분당 골드 +75, 마나 +200, 자신의 공격력 -35
  • 용의 비늘
- 방어력 +5, 체력 재생 +5
- 지속 효과: 공격한 대상을 3초 동안 초당 12의 피해를 줌. 건물에도 피해 적용.
  • 정수 반지
- 지능 +6, 마나 재생 +2.5
- 사용 효과: 15초 동안 최대 체력 +375[6]. 쿨다운 25초, 마나 소모 200.
  • 황천의 숄
- 주문 증폭 +8%, 마법 저항력 +20%, 방어력 -4
  • 아가님의 고서
- 사용 효과: 3분 동안 아가님의 홀 효과를 부여

3.5.1.3. 3급 아이템[편집]

  • 바위투성이 외투
- 방어력 +13, 공격 속도 -35
  • 상급 요정 불꽃
- 공격력 +30
- 사용 효과: 2개의 충전을 가집니다. 즉시 500 체력을 회복합니다. 쿨다운 10초.
  • 촉진의 부적
- 쿨다운 감소 +13%, 체력 재생 +9
  • 정신 파괴자
- 마법 저항력 +15%
- 지속 효과: 공격 대상의 마나를 30 분해하고, 분해한 마나를 흡수. 환영은 6의 마나를 분해.
  • 제 3의 눈
- 낮/밤 시야 +300
- 500 범위에 진실의 시야를 얻습니다. 3번 사망하면 아이템이 소멸합니다.
  • 거미 다리
- 이동 속도 +24%(신발과 중첩되지 않음), 회전 속도 +30.
- 사용 효과: 3초 동안 지형을 무시하며 이동 속도가 추가로 24% 증가. 통과한 나무는 파괴됨. 쿨다운 10초.
  • 팔 보호구 (조합법)
- 전투 팔찌 두개 또는 망령의 고리 두개, 또는 공허 부적 두개와 조합하여 팔 보호구 아이템이 됩니다.
- 전투 팔찌와 조합: 힘 +14, 민첩 +8, 지능 +8, 마법 저항 +12%
- 망령의 고리와 조합: 힘 +8, 민첩 +14, 지능 +8, 공격 속도 +12
- 공허 부적 두개와 조합: 힘 +8, 민첩 +8, 지능 +14, 주문 증폭 +8%
  • 서투른 그물
- 모든 능력치 +5, 마나 재생 +3
- 사용 효과: 대상과 자신을 2초 동안 속박. 시전 거리 900, 쿨다운 25초
  • 마법 깃든 화살집
- 지속 효과: 다음 공격은 정밀 타격과 +400의 사거리를 가지며, 적중 시 175의 마법 피해를 줍니다. 쿨다운 8초.
  • 성기사의 검
- 공격력 +17, 흡혈 +17%, 회복량(흡혈, 채력 재생, 받는 회복) +17%
  • 파괴의 구
- 공격 대상에게 4초 동안 방어력 6 감소, 30%/15%(근접/원거리)의 이동 속도 둔화.
  • 티탄의 조각
- 기본 공격력 +22%, 마법 저항력 +22%, 상태 저항 +22%

3.5.1.4. 4급 아이템[편집]

  • 쉼 없는 행진모
- 최대 체력 +28%, 최대 마나 -40%
  • 영원의 유물
- 약화 효과 지속시간 +35%, 주문 증폭 +10%
  • 주문 프리즘
- 모든 능력치 +8
- 사용 효과: 궁극기가 아닌 대상 지정 능력 또는 아이템이 다른 대상 하나에게 추가로 시전됩니다. (영웅 우선). 쿨다운 80초
  • 군주의 칼
- 공격 투사체 속도.
- 지속 효과: 다음 공격이 대상을 1.5초간 개구리로 변신시킵니다. 쿨다운 12초.
  • 깜빡이
- 사용 효과: 약화 효과를 제거하고 무작위 방향으로 600거리만큼 점멸. 쿨다운 5초, 마나 소모량 25.
- 피해를 입어도 쿨다운 상태가 되지 않습니다.
  • 망원경
- 탐색의 쿨다운 50% 감소. 주변 아군의 공격/시전 사거리 +125
  • 닌자 도구
- 민첩 +20, 이동 속도 +25
- 사용 효과: 자신에게만 연막 물약 효과를 부여합니다. 쿨다운 45초
  • 환영술사의 망토
- 환영이 주는 피해 +10%.
- 사용 효과: 50%의 피해를 주고 150%를 주는 환영을 하나 생성합니다. 환영은 20초동안 지속. 쿨다운 30초
  • 파괴의 망치
- 공격력 +60, 힘 +18, 기본 공격 간격 0.3 증가.
- 사용 효과: 300 범위 내의 모든 유닛을 250만큼 뒤로 밀치고 3초 동안 이동 속도 50% 둔화.
  • 마법 램프
- 체력 +400
- 지속 효과: 체력이 15% 이하로 떨어지면 강한 해제를 부여하고 체력을 300 회복. 쿨다운 75초
  • 평정자의 검
- 공격 속도 +50. 공격시 400/250 범위에 50% 피해의 가르기/광역 공역.
  • 미노타우르스 뿔
- 힘 +20
- 사용 효과: 1.75초 동안 마법 면역 상태가 됩니다. 쿨다운 40초.

3.5.1.5. 5급 아이템[편집]

  • 염동력 장화
- 이동 속도 +50%, 이동 속도 상한 해제.
- 사용 효과: 자신에게 걸린 해로운 효과를 제거하고 800 거리만큼 앞으로 이동. 쿨다운 6초
  • 현자의 돌
- 시전 사거리 +500, 낮/밤 시야 + 800
  • 거울 방패
- 모든 능력치 +20
- 지속 효과: 대상 지정 주문을 75% 확률로 막고 반사시킴.
  • 타락한 하늘 (조합법)
- 점멸 단검과 유성 망치와 조합하여 타락한 하늘 아이템으로 완성.
- 힘 +20, 지능 +20, 체력 재생 +15, 마나 재생 +10
- 사용 효과: 유성으로 변신하여 빠르게 낙하합니다. 대상 지역에 유성 망치의 기절과 피해 효과를 줍니다. 시전 사거리: 1600, 쿨다운: 15초.
- 피해를 입어도 무력화되지 않습니다.
  • 융합 룬
- 사용 효과: 3개의 충전을 가짐. 50초 동안 모든 강화 룬 효과 발동 (신속화, 재생화, 투명화, 환영화, 신비, 더블 데미지) 쿨다운 120초
  • 정점
- 주 능력치 +80% 증폭
  • 발리스타
- 공격 사거리 +400. 공격 대상을 50만큼 뒤로 밀침
  • 심록의 신발
- 이동 속도 +50%, 이동 속도 상한 해제, 체력 재생 +50. 나무를 통과해서 이동할 수 있음.
- 사용 효과: 3초 동안 이동한 궤적에 나무가 생겨납니다. 나무는 60초 동안 지속됩니다. 쿨다운 20초
  • 트라이던트 (조합법)
- 산화, 야차, 카야와 조합해서 트라이던트 아이템을 만들 수 있습니다.
- 모든 능력치 +33, 이동 속도 +33, 공격 속도 +33, 상태 저항력 +33%, 마나 소모 감소 +33%, 받는 회복량 +33%, 주문 증폭 +33%
  • 사자의 서
- 힘 +35, 지능 +35.
- 사용 효과: 네크로노미콘 3레벨 악마 소환수들을 6마리 소환합니다. 소환수는 90초 동안 지속됩니다. 쿨다운 75초.
  • 해적모
- 공격 속도 +250
- 지속 효과: 적 영웅을 처치할 때 마다, 대상과 내 영웅 사이에 풍요 룬 하나가 생성됩니다.
  • 엑스 마키나
- 방어력 +25
- 사용 효과: 재생의 구슬을 제외한 모든 아이템의 쿨다운을 초기화합니다. 쿨다운: 30초.
  • 심판도 2
- 공격력 +100, 공격 대상의 방어력 -12
  • 불사조의 재
- 모든 능력치 +30
- 지속 효과: 체력이 0이 되었을때 아이템이 파괴되고 체력을 완전히 회복합니다.

3.6. 아이템 변경사항[편집]


  • 튼튼한 방패
- 삭제되었습니다.
- 모든 근접 영웅은 기본적으로 8의 피해 방어를 가지고 시작합니다. (다른 피해 방어와 중첩됩니다.)
  • 선봉 방패
- 이제 200골드짜리 조합법이 필요합니다.
  • 벌목 도끼
- 가격이 200골드에서 150골드로 감소
- 크립 대상 피해가 (근접/원거리) 24/7에서 18/5로 감소
  • 독사의 구슬
- 가격이 275골드에서 300골드로 증가
  • 머리 장식
- 가격이 165골드에서 155골드로 감소
  • 힘의 장갑, 민첩의 신발, 지능의 망토
- 가격이 135골드에서 145골드로 증가
  • 요정 불꽃
- 가격이 70에서 125로 증가
- 공격력이 2에서 3으로 증가
- 체력 회복이 85에서 100으로 증가
  • 마법 깃든 망고
- 망고 제철을 앞두고 한 칸에 넣을 수 있는 망고의 갯수가 3개로 늘어났습니다.
  • 수호의 반지
- 가격이 175골드에서 150골드로 감소
  • 현자의 가면
- 가격이 325골드에서 350골드로 감소
  • 재생의 반지
- 가격이 300골드에서 250골드로 감소
  • 염동력 지팡이
- 조합법의 가격이 50골드 증가
  • 영혼의 반지
- 조합법의 가격이 50골드 증가
  • 작은 방패 (재료 변경)
- 이제 수호의 방패, 쇳가지, 250골드 조합법이 필요합니다.
- 모든 능력치 +3과, 방어력 +2 오라를 제공합니다. (사용 효과는 삭제되었습니다.)
  • 바실리우스의 반지 (재료 변경)
- 이제 현자의 가면, 쇳가지와 150골드 조합법이 필요합니다.
- 모든 능력치 +3과, 마나 재생 +1.25 오라를 제공합니다.
  • 머리보호구 (재료 변경)
- 이제 재생의 반지, 쇳가지와 150골드 조합법이 필요합니다.
- 모든 능력치 +3과, 체력 재생 +2 오라를 제공합니다.
  • 블라디미르의 공물 (아이템 개편)

개편 전

바실리우스의 반지(500) + 섬뜩한 가면(900) + 조합법(525), 총 1925골드

15%/10%(근접/원거리) 흡혈 오라, 공격력 +15% 오라, 마나 재생 +1.5 오라, 방어력 +4 오라

개편 후

바실리우스의 반지(450) + 섬뜩한 가면(900) + 작은 방패 (450) + 조합법(350), 총 2150 골드

모든 능력치 +6, 25% 흡혈 오라, 마나 재생 +1.5 오라, 방어력 +3 오라


  • 지배자의 투구 (아이템 개편)

개편 전

머리보호구(525) + 신속의 장갑(500) + 체력 반지(850) + 조합법(300), 총 2175골드

모든 능력치 +2, 공격 속도 +20 오라, 체력 재생 +8.5 오라

개편 후

머리장신구(450) + 장검(1200) + 왕관(450) + 조합법 (300), 총 2400 골드

모든 능력치 +7, 기본 공격력 +20% 오라, 체력 재생 +5 오라


  • 지구력의 북 (아이템 개편)

개편 전

왕관(450) + 바람결(250) + 현자의 가면(325) + 조합법(600), 총 1625골드

모든 능력치 +6, 이동 속도 +20, 마나 재생 +1.25

개편 후

왕관(450) + 바람결(250) + 신속의 장갑(400) + 조합법(800), 총 1900골드

모든 능력치 +6, 이동 속도 +20, 공격 속도 +20 오라


  • 메칸즘 (재료 변경)
- 이제 작은 방패 대신에 사슬 갑옷이 필요합니다.
- 이제 모든 능력치 +4와 방어력 +6을 제공합니다. (더 이상 방어력 오라와 사용 방어력을 제공하지 않습니다.)
- 체력 재생이 3.5에서 2.5로 감소

  • 핏빛 수호 (재료 변경)
- 이제 작은 방패 대신 굳은 의지의 투구가 필요합니다.
- 이제 방어력 +6, 체력 재생 +10.5, 모든 능력치 +3을 제공합니다.
- 더 이상 사용 효과로 방어력이 증가하지 않습니다.

  • 수호자의 경갑
- 이제 방어력 오라 대신 자신에게만 방어력 +6을 제공합니다. (여전히 부상시 방어력/체력 재생 오라를 제공합니다.)
- 조합법의 가격이 1800골드에서 1600골드로 감소했습니다. (전체 가격이 625골드로 낮아짐)
- 체력 재생이 3.5에서 2.5로 감소

  • 돌격 흉갑
-이제 사슬 갑옷 대신 작은 방패가 필요합니다. 모든 능력치 +5를 제공합니다.

  • 심연의 검
- 이제 대상에게 점멸 가격을 가합니다. 600의 시전 거리를 가집니다.
- 강타는 이제 주문 면역을 관통합니다.

  • 혈석 (아이템 개편)
- 이제 카야와 영혼 강화석이 필요합니다.
- 이제 카야와 영혼 강화석의 효과에 더불어 마나 재생량 200%을 제공합니다.
- 혈석 충전 1당 마나 재생 0.2와 주문 증폭 0.35%을 얻습니다.

  • 산화
- 이제 공격력 +8 대신 체력 재생과 흡혈 증폭 +24%를 얻습니다.
- 상태 저항이 12%에서 16%로 증가

  • 산화야 야차
- 이제 공격력 +12 대신 체력 재생과 흡혈 증폭 +30%를 얻습니다.
- 상태 저항이 16%에서 20%로 증가

  • 천상의 미늘창
- 이제 공격력 +25 대신 체력 재생과 흡혈 증폭 +30%를 얻습니다.
- 상태 저항이 14%에서 20%로 증가

  • 카야와 산화
- 이제 공격력 +12 대신 체력 재생과 흡혈 증폭 +30%를 얻습니다.
- 상태 저항이 16%에서 20%로 증가

  • 성스러운 금합 (재료 변경)
- 더 이상 채력 재생을 증폭하지 않습니다.
- 회복 증폭이 25%에서 35%로 증가
- 체력 +200에서 +250으로 증가
- 이제 망토 대신에 마법 막대가 필요합니다.(마법 막대의 능력치와 사용 효과를 제공합니다.)
- 조합법의 가격이 550에서 850으로 증가

  • 신속의 장갑
- 가격이 500골드에서 400골드로 감소

  • 능력의 장화
- 공격 속도가 20에서 25로 증가

  • 미다스의 손
- 조합법의 가격이 100골드 증가

  • 모르디기안의 완갑
- 조합법의 가격이 100골드 증가

  • 불화의 두건 (재료 변경)
- 이제 굳은 의지의 투구 대신에 바실리우스의 반지가 필요합니다.
- 조합법의 가격이 700골드에서 1150골드로 증가
- 이제 마법 피해를 증폭시키는 대신 모든 주문 피해를 20% 증폭시킵니다. (즉 순수 피해도 증폭시킵니다.)

  • 혼의 항아리
- 이제 마법 깃든 물방울 대신 현자의 가면이 필요합니다.

  • 마법 깃든 물방울
- 충전 수가 5에서 6으로 증가

  • 타라스크의 심장
- 지속시간이 8초에서 6초로 감소
- 쿨다운이 22초에서 16초로 증가

  • 현시의 가루
- 이제 90골드에 하나로 제공됩니다. (180골드에 2개 묶음으로 팔던 것이서 변경)

  • 감시 와드
- 지속시간이 6분에서 8분으로 증가
- 상점 재입고 시간이 85초에서 95초로 증가
- 초기 재고가 4개에서 3개로 감소

  • 연막 물약
- 초기 재고가 3개에서 2개로 감소
- 재입고 시간이 10분에서 7분으로 감소

  • 칼날 갑옷
- 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.
- 방어력이 5에서 6으로 증가

  • 해골 파쇄기
- 강타 피해가 주문 면역을 관통

  • 혼돈의 망치, 묠니르
- 이제 주 대상이 마법 면역 상태라면 튕기지 않습니다.

  • 투창
- 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.

  • 여의봉
- 추가 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.

  • 신의 양날검
- 이제 정밀 타격을 가집니다.

  • 어둠의 검
- 공격력이 22에서 27로 증가

  • 전장격노
- 공격력이 45에서 54로 증가

  • 은빛 칼날
- 공격력이 30에서 36로 증가

  • 공명의 군도
- 공격력이 12에서 15로 증가

  • 린켄의 구슬
- 쿨다운이 13초에서 12초로 감소
- 모든 능력치가 13에서 14로 증가
- 체력 재생이 6.5에서 7로 증가

  • 율의 신선한 홀
- 이제 사이클론의 바닥 부분에 24의 충돌 판정을 가집니다.

  • 시바의 은총, 만타 도끼
- 더 이상 분해할 수 없습니다.

  • 희미한 망토
- 이제 짐꾼과 유닛에게 사용할 수 있습니다.


3.7. 영웅 변경사항[편집]



3.7.1. 아바돈[편집]


  • 더 이상 안개 고리로 자살할 수 없습니다.
  • 아르베누스의 저주의 둔화가 30/40/50/60%에서 15/30/45/60%로 감소했습니다.


3.7.2. 연금술사[편집]


  • 25레벨 특성: 화학적 격노 체력 재생 +30에서 +50으로 증가
  • 25레벨 특성: 화학적 격노 기본 공격 시간 -0.15에서 화학적 격노 이동속도 +60으로 변경


3.7.3. 고대 영혼[편집]


  • 얼음폭풍 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 오한의 손길의 쿨다운이 제거됩니다.


3.7.4. 항마사[편집]


  • 이제 마나 분해는 대상의 최대 마나의 2/3/4/5%를 추가로 분해합니다.
  • 이제 환영은 마나 분해가 반만 적용됩니다.
  • 마나 공허는 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.
  • 아가님의 홀 마나 공허의 쿨다운 증가량이 70초에서 100초로 증가
  • 10레벨 특성: 힘 +10에서 +13으로 증가


3.7.5. 번개 감시자[편집]


  • 이중 폭풍의 지속시간이 16/20/24초에서 18/22/26초로 증가
  • 25레벨 특성: 불꽃 망령 피해 +350에서 +300으로 변경


3.7.6. 도끼전사[편집]


  • 반격의 나선의 쿨다운이 0.45/0.4/0.35/0.3초에서 0.3초로 조정
  • 반격의 나선의 발동 확률이 20%에서 17/18/19/20%로 감소
  • 도태의 도끼날 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.


3.7.7. 악몽의 그림자[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
  • 약화를 개편했습니다.
    • 이제 지속 효과입니다.
    • 다른 능력이 대상에게 약화 디버프를 부여합니다. 대상의 상태 저항을 15/20/25/30%, 마법 저항을 4/8/12/16% 감소시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.
    • 약화가 세번째 능력으로 이동했습니다.
  • 정기 흡수는 이제 대상에게 준 피해만큼 당신을 회복합니다.
  • 정기 흡수의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경
  • 정기 흡수의 피해가 75/150/225/300에서 100/200/300/400로 증가
  • 악몽의 손아귀 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
  • 15레벨 특성: 약화가 공격 속도 훔침에서 주문 증폭 +8%로 변경
  • 20레벨 특성: 약화 공격 속도 감소 +125에서 주문 흡혈 +20%로 변경


3.7.8. 박쥐기수[편집]


  • 화염 폭발
    • 화염 폭발의 투사체 속도가 900에서 1200으로 증가
    • 화염 폭발은 이제 착탄 시 50/75/100/125의 피해를 줍니다.
    • 화염 폭발의 초당 피해가 25/30/35/40에서 20으로 감소
    • 화염 폭발 쿨다운이 17초에서 18/17/16/15초로 감소
    • 화염 폭발 효과 범위가 375에서 500으로 증가
    • 화염 폭발 밀침 지속시간이 0.25초에서 0.35초로 증가
    • 화염 폭발 밀침 거리가 300으로 고정됩니다.
  • 화염질주
    • 화염질주는 더이상 공중 시야를 가지지 않습니다.
    • 화염질주 추가 이동속도가 4/7/10/13%에서 5/10/15/20%로 증가
    • 화염질주는 이제 200/400/600/800 추가 시야를 얻습니다.
  • 끈적거리는 네이팜
    • 끈적거리는 네이팜은 이제 시전 동작이 없습니다.
    • 끈적거리는 네이팜은 이제 방향 관계 없이 시전 가능합니다.
    • 끈적거리는 네이팜의 중첩당 둔화가 3/5/7/9%에서 2/4/6/8%로 감소
  • 불타는 올가미
    • 불타는 올가미 피해는 이제 마법 면역을 관통합니다.
  • 15레벨 특성: 화염 폭발 불타는 시간 +2초에서 +3초로 증가
  • 20레벨 특성: 이동 속도 +40에서 +30으로 감소
  • 25레벨 특성: 화염 폭발 쿨다운 -13초에서 -9초로 감소


3.7.9. 야수지배자[편집]


  • 도끼 던지기가 이제 주문 면역을 관통합니다.
  • 태고의 포효 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
  • 10레벨 특성: 이동 속도 +20에서 +25로 증가
  • 15레벨 특성: 방어력 +6에서 +7로 증가


3.7.10. 혈귀[편집]


  • 민첩 능력치가 24+3.1에서 22+3.4로 변경
  • 파열 지속시간이 12초에서 10/11/12초로 감소
  • 피의 분노 주는/받는 피해 증폭이 [10/15/20/25%]/[10/15/20/25%]에서 [12/18/24/30%]/[10/14/18/22%] 로 변경


3.7.11. 현상금 사냥꾼[편집]


  • 추적의 추가 이동 속도가 16/18/20%에서 16/20/24%로 증가


3.7.12. 취권도사[편집]


  • 화끈한 양조
    • 화끈한 양조 불태우기는 이제 지속시간을 초기화하는 대신 지속시간이 3초 증가합니다.
    • 화끈한 양조는 이제 지속시간 동안 고정된 총합 피해를 줍니다.
    • 화끈한 양조는 더 이상 대상을 자해시키지 않습니다.
    • 화끈한 양조는 대상에게 80 이상의 마법 피해 대신 주문 피해를 입히면 불을 붙입니다.
    • 화끈한 양조의 피해량이 100/150/200/250에서 100/160/220/280으로 증가
    • 화끈한 양조의 둔화량이 25%에서 24/28/32/36%로 증가
    • 화끈한 양조의 쿨다운이 20/18/16/14초에서 20/17/14/11초로 감소
    • 화끈한 양조의 마나 소모량이 50에서 80으로 증가


3.7.13. 가시멧돼지[편집]


  • 끈적이는 콧물의 중첩단 방어력 감소가 1.4/1.8/2.2/2.6에서 1.4/1.9/2.4/2.9로 증가


3.7.14. 켄타우로스 전쟁용사[편집]


  • 보복 반사 피해가 16/32/48/65에서 16/36/56/76으로 증가
  • 20레벨 특성: 보복 반사 피해 +80에서 +90으로 증가


3.7.15. 혼돈 기사[편집]


  • 민첩 성장이 2.1에서 1.4로 감소
  • 혼돈의 화살을 시전할때 환영이 가짜 투사체를 함께 발사합니다.
  • 현실의 균열은 더 이상 둔화시키지 않습니다.
  • 현실의 균열은 대상의 방어력을 6초 동안 2/3/4/5 감소시킵니다.
  • 현실의 균열 쿨다운이 14/11/8/5초에서 15/12/9/6초로 감소
  • 혼돈의 일격 최대 치명타가 160/200/240/280%에서 140/165/190/215%로 감소
  • 환상이 주는 피해가 50/75/100%에서 40/70/100%으로 감소
  • 환상이 입는 피해가 260%에서 350%으로 증가
  • 환상 환영은 25% 마법 저항을 가집니다.
  • 환상 환영은 강한 환영으로 취급되어 주문 등으로 즉시 처치되지 않습니다.
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 환상을 시전하면 모든 영웅의 환영을 하나씩 만들어냅니다(능력치는 환상 환영과 같습니다). 내 영웅의 환상 환영 수가 하나 증가합니다. 아군의 정신 집중을 방해하지 않습니다.


3.7.16. [편집]


  • 성스러운 설득 크립 추가 체력이 1000에서 700/800/900/100으로 감소
  • 성스러운 설득의 마나 소모량이 70/90/110/130에서 90/110/130/150으로 감소
  • 신의 손 마나 소모가 200/300/400에서 250/350/450으로 증가
  • 10레벨 특성: 경험치 증가 +30% 에서 체력 +200으로 변경


3.7.17. 클링츠[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
  • 기본 공격 사거리가 650에서 625로 감소
  • 해골 보행은 이제 은신을 해제할 때 4초간 70/100/130/160의 추가 공격 속도를 제공합니다.
  • 다발 사격 능력을 죽음의 서약 능력으로 교체하였습니다:
    • 적 유닛이나 해골 궁수, 3/4/5/6레벨의 중립 크립을 흡수합니다.
    • 200/300/400/500의 추가 체력을 얻고, 기본 공격에 -2/3/4/5의 방어력 감소 약화 효과를 부여합니다.
    • 약화 효과(3초 지속)를 받고 있는 적 영웅이 사망할 경우 영구적인 +5 공격력과 죽음의 서약의 쿨타임을 초기화합니다.
    • 죽음의 서약은 55초간 지속되며, 쿨타임 90, 시전 사거리 900, 마나 소모량은 60입니다.


3.7.18. 태엽장이[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 오버클러킹 능력을 부여합니다. 모든 능력의 쿨타임을 초기화하고, 40% 이동 속도와 +200 공격 속도를 8초간 부여합니다.
    • 지속시간이 종료되었을 때, 4초간 기절합니다.
    • 쿨타임 60, 마나 소모량 150
  • 갈고리탄은 마법 면역을 무시하고 피해를 줍니다.
  • 갈고리탄의 쿨타임이 70/55/40초에서 60/45/30초로 감소하였습니다.



3.7.19. 수정의 여인[편집]


  • 능력이 개편되었습니다
  • 기본 마나 재생량이 0에서 1로 증가하였습니다.
  • 신비의 오라의 자신 대상 마나 재생량이 2.5/4.5/6.5/8.5에서 기본 제공 재생량의 2배로 조정되었습니다.
  • 신비의 오라는 이제 4/6/8/10%의 마법 저항력을 추가로 제공하며, 자신에게는 2배로 제공됩니다.


3.7.20. 어둠 현자[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 진공의 쿨타임을 12초로, 복제의 벽 넓이를 2배로 합니다.
  • 진공은 무적/수면 상태의 적에게도 작동합니다.


3.7.21. 흑버들[편집]


  • 대소동 데미지가 60/110/160 에서 75/125/175로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성 +10% 주문 흡혈이 +15%로 증가했습니다.


3.7.22. 대즐[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 어둠의 물결이 튕기는 횟수가 3회 증가하고, 튕기는 사거리가 200 증가하며, 영향받은 아군을 정화합니다.


3.7.23. 죽음의 예언자[편집]


  • 기본 지능이 3 증가하였습니다.


3.7.24. 디스럽터[편집]


  • 천둥 강타가 이제 0.1초간 공격/이동속도를 100%감소시킵니다.


3.7.25. 파멸의 사도[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 불지옥 검이 적을 1.75초간 기절시키며, 초당 피해를 2초 늘리고, 단절 효과를 부여합니다.
  • 기본 피해량이 3 증가하였습니다.
  • 삼키기의 크립 레벨 한도가 3/4/5/6 에서 4/5/6/6 으로 조정되었습니다.
  • 삼키기의 쿨타임이 70/60/50/40 에서 70으로 조정되었습니다.
  • 삼키기의 골드 수급량이 25/50/75/100 에서 20/80/140/200으로 조정되었습니다.
  • 이제 삼키기의 소화 시간은 쿨타임과 동일합니다.
  • 불타는 대지의 지속시간이 10/12/14/16 에서 16초로 조정되었습니다.
  • 불타는 대지의 이동속도 증가량이 +11/12/13/14% 에서 +12/13/14/15%로 조정되었습니다.
  • 불타는 대지의 초당 피해량이 20/30/40/50 에서 20/35/50/65로 증가했습니다.
  • 불지옥 검의 기본 데미지가 25에서 16/20/24/28로 조정되었습니다.


3.7.26. 용기사[편집]


  • 아가님의 홀 고룡 형상 업그레이드시 날아다닐 수 있게 됩니다.
  • 20레벨 특성 +210 GPM이 +20% 쿨타임 감소로 변경되었습니다.


3.7.27. 드로우 레인저[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
    • 명중의 오라를 Multishot으로 변경. 1.75초 동안 정신을 집중하며, 그 시간 동안 3번에 걸쳐 총 12발의 화살을 발사합니다. 화살들은 기본 피해의 95/125/155/185%의 피해를 주며 서리 화살 효과를 1/2/3/4초 적용합니다. 화살은 사거리의 두배만큼 이동합니다. 쿨다운 32/28/24/20초, 마나 소모량 50/60/70/80
  • 민첩 수치가 30+2.8에서 20+2.6으로 변경 (기본 공격력은 변함 없음)
  • 서리 화살이 5/10/15/20의 피해를 줌
  • 서리 화살은 더 이상 크립에 7초 지속되지 않음.
  • 돌풍 최대 밀침 거리가 350에서 450으로 증가.
  • 명사수는 더 이상 크립을 즉사시키지 않습니다.
  • 명사수 추가 피해를 40/50/60로 조정했습니다.(최종 피해에 더해지며, 치명타로 증폭되지 않음)
  • 명사수는 자신과 주변의 아군에게 민첩의 25/30/35%만큼 오라로 제공합니다.
  • 20레벨 특성: 회피 +25%에서 Multishot 피해 +35%로 변경
  • 25레벨 특성: 명중의 오라 피해 +20%에서 명사수 확률 +15%로 변경


3.7.28. 대지령[편집]


  • 기본 지능이 2 증가
  • 10레벨 특성: 지능 +10에서 바위 구르기 거리 +300
  • 10레벨 특성: 공격력 +40에서 +50으로 증가
  • 15레벨 특성: 방어력 +7에서 +8로 증가


3.7.29. 지진술사[편집]


  • 아가님의 홀 토템 강화의 도약 시간이 0.75초에서 1초로 증기
  • 아가님의 홀 토템 강화는 이제 도중에 기절하거나 속박당하면 취소됩니다.
  • 토템 강화는 공격 사거리 +75 효과를 얻습니다.
  • 지진파 공명의 기본 피해가 100에서 100/140/180으로 증가


3.7.30. 고대 티탄[편집]


  • 대지 가르기의 피해는 주문 면역을 관통합니다.
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 우주의 영혼이 귀환하면 주문 면역 상태가 됩니다. 우주의 영혼과 닿은 적 영웅 하나당 2초 지속됩니다.


3.7.31. 불꽃령[편집]


  • 10레벨 특성: 불의 보호막 흡수 +250에서 +275로 증가
  • 20레벨 특성: 정밀 타격에서 불타는 주먹 영웅 피해 +60으로 변경
  • 25레벨 특성: 불꽃 잔영 충전 시간 -20초에서 -16초로 감소


3.7.32. 요술사[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • Sproink 능력을 추가했습니다. 뒤로 400만큼 물러나며, 투사체를 회피합니다. 쿨다운 3초, 마나 소모 50
  • 추진력은 이제 일반 능력입니다. 적과의 거리의 8/12/16/20%의 순수 피해를 줍니다. 마나 소모량 40/45/50/55, 쿨다운 6/4/2/0
  • 추진력은 더 이상 주문 면역을 관통하지 않음
  • 매혹의 쿨다운이 20/16/12/8초에서 20초로 증가
  • 매혹은 이제 하나의 유닛만 조종할 수 있습니다.
  • 매혹은 더 이상 매혹된 유닛에게 다시 시전할 수 없습니다.
  • 매혹은 대상 크립에게 200/400/800/1200의 최대 체력과 10/30/50/70의 공격력을 부여하고 체력을 전부 회복시킵니다.
  • 불가촉은 이제 궁극기입니다. 내 영웅을 공격하는 적의 공격 속도를 100/140/180 감소시킵니다.
  • 20레벨 특성: 불가촉 공격 속도 둔화 -100 에서 -80으로 감소


3.7.33. 에니그마[편집]


  • 밤의 파동의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경 (여전히 주문 면역을 관통합니다.)
  • 밤의 파동 피해가 3.5/4/4.5/5%에서 4.75/5.5/6.25/7%로 증가
  • 10레벨 특성: 이동 속도 +25에서 분열체 사거리 +200로 변경


3.7.34. 얼굴없는 전사[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 시간 이동으로 도착한 곳의 250 범위 내의 모든 적 유닛에게 시간 가두기가 발동하는 공격을 합니다. 주문 면역을 관통하지 않습니다.
  • 시간 가두기 지속시간이 0.75초에서 0.65초로 감소
  • 시간 가두기 피해가 이제 주문 면역을 관통합니다.
  • 10레벨 특성: 힘 +12에서 +10으로 감소
  • 20레벨 특성: 시간 이동 시전 거리 +500에서 +450으로 감소
  • 시간 팽창의 적용 방식이 변경되었습니다.
    • 시간 팽창 효과를 받는 적은 지속시간 동안 능력의 쿨다운이 75% 느리게 찹니다. [7]시간 팽창 지속시간은 8/10/12/14초입니다. 둔화량은 영향을 받는 주문당 10%입니다.


3.7.35. 그림스트로크[편집]


  • 그러안는 유령의 만료 피해가 75/150/225/300에서 80/170/260/350으로 증가
  • 먹물 너울의 시전 사거리가 400/500/600/700에서 400/525/650/775로 증가


3.7.36. 자이로콥터[편집]


  • 아가님의 홀 측문포는 이제 범위 내에서 제일 먼 적을 우선적으로 타격합니다.
  • 아가님의 홀 공격범위가 600에서 700으로 증가


3.7.37. 허스카[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 일격필살이 대상을 2.5초 동안 도발합니다.
  • 불타는 창의 체력 소모량이 15 고정에서 현재 체력의 4%로 조정
  • 일격필살의 둔화 시간이 4/5/6초에서 3/4/5초로 감소
  • 일격필살 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.


3.7.38. 원소술사[편집]


  • 원소 조합의 쿨다운이 6초에서 7초로 증가했습니다.
  • 원소 조합의 쿨다운이 배운 원소 레벨당 0.3초 감소합니다. [8]
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 더 이상 원소 조합의 쿨다운을 감소시키지 않습니다.
    • 여전히 추가 원소 레벨을 제공합니다.[9]
    • 태양 강타를 자신에게 시전하면, 대격변 주문을 시전합니다. [10]
  • 15레벨 특성: 한파 쿨다운 -15초에서 -10초로 감소
  • 20레벨 특성: 대격변 능력 획득에서 회오리 쿨다운 -10초로 변경
  • 25레벨 특성: 회오리 쿨다운 -16초에서 달구어진 영혼 공격 방어력 감소량 +2로 변경


3.7.39. 이오[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
  • 기본 방어력이 2 증가
  • 연결은 이제 통과하는 유닛을 8/16/24/32%만큼 둔화시킵니다.
  • 과충전의 쿨다운이 18초에서 16초로 감소
  • 과충전은 이제 피해 감소 대신 초당 최대 체력의 0.6/0.8/1.0/1.2%만큼 회복시킵니다. 회복 효과는 자신과 연결된 유닛 둘 다에게 적용됩니다. [11]
  • 10레벨 특성: 분당 골드 +90에서 체력 재생 +5
  • 15레벨 특성: 체력 재생 +8에서 주문 흡혈 +13%로 변경
  • 15레벨 특성: 영혼이 적을 둔화에서 분당 골드 +120으로 변경


3.7.40. 자키로[편집]


  • 힘 성장이 2.8에서 3.0으로 증가


3.7.41. 가면무사[편집]


  • 15레벨 특성: 분노의 칼날 이동 속도 +50에서 +75로 증가
  • 20레벨 특성: 분노의 칼날 초당 피해 +100에서 +130으로 증가


3.7.42. 빛의 수호자[편집]


  • 눈부신 빛 마나 소모가 100/125/150/175에서 130/145/160/175로 증가
  • 눈부신 빛 시전 거리가 575/650/725/800에서 475/550/625/700
  • 홀리는 빛 시전 거리가 900에서 800으로 감소
  • 15레벨 특성: 시전 사거리 +350에서 +250으로 감소


3.7.43. 컨카[편집]


  • 목표 지점 X의 쿨다운이 34/26/18/10초에서 38/30/22/14초로 증가
  • 유령선의 쿨다운이 60/50/40초에서 80/70/60초로 증가
  • 유령선 피해 감소가 40/45/50%에서 40%로 감소
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • Torrent Storm 능력을 얻습니다. 5초 동안 0.25초 마다 자신의 1100범위 내의 무작위 위치에[12] 급류를 시전합니다. 쿨다운 70초, 마나 소모 250


3.7.44. 군단 사령관[편집]


  • 15레벨 특성: 역전의 명수 영웅 피해 +50에서 +65로 증가


3.7.45. 레슈락[편집]


  • 20레벨 특성: 회피 +25%에서 체력 +400으로 변경


3.7.46. 리치[편집]


  • 불길한 시선은 이제 대상의 현재 마나를 10/15/20/25%만큼 빼았습니다.
  • 연쇄 빙결의 피해가 튕김당 15/20/25만큼 증가
  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 불길한 시선이 400 효과범위를 가집니다.
  • 25레벨 특성: 공격이 공격 속도/이동 속도를 60% 감소에서 연쇄 빙결 튕김 횟수 무한으로 변경


3.7.47. 흡혈마[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
  • 힘 성장이 2.9에서 2.4로 감소
  • 기본 공격 시간이 1.85에서 1.7로 감소
  • 기본 공격 속도가 100에서 140으로 증가
  • 기본 공격력이 7 감소
  • 기본 방어력이 1 증가
  • 격노는 더 이상 공격 속도를 증가시키지 않습니다.
  • 격노는 이제 +15%의 추가 이동 속도를 제공합니다.
  • 상처 찢기의 흡혈이 50%에서 35%로 감소
  • 체력 삼키기
    • 체력 삼키기가 지속 효과로 15/30/45/60 공격 속도를 제공
    • 체력 삼키기가 더 이상 대상의 최대 체력의 비율만큼 피해를 입히지 않습니다.
    • 체력 삼키기가 이제 대상의 1.5/2/2.5/3%만큼 흡혈합니다.
  • 잠복
    • 잠복한 크립을 (가능하면) 즉시 조종할 수 있습니다. 잠복의 대상 영웅은 30/40/50%의 추가 이동 속도를 얻고, 잠복한 크립은 15/20/25%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 또한 잠복의 대상 유닛에게 750/1000/1250 추가 체력을 부여합니다. (수치만큼 체력을 회복시킵니다.)
    • 다른 유닛에 잠복한 동안 자신을 최대 체력의 3/4/5%만큼 회복합니다.
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 잠복의 쿨다운이 20초로 줄어들고 시전 사거리가 600으로 증가합니다. 잠복한 대상에게 격노 효과를 부여합니다. [13]


3.7.48. 리나[편집]


  • 힘 성장이 2.2에서 2.4로 증가
  • 10레벨 특성: 시전 거리 +125에서 +100으로 증가
  • 10레벨 특성: 공격력 +30에서 +35로 증가


3.7.49. 라이온[편집]


  • 마나 흡수 둔화가 20/24/28/32%에서 20/25/30/35%로 증가


3.7.50. 고독한 드루이드[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
  • 영혼 곰
    • 영혼 곰의 공격 거리가 128에서 150으로 증가
    • 영혼 곰의 공격/방어 유형이 기본에서 영웅으로 변경
    • 영혼 곰의 수호자 능력을 삭제했습니다.
    • 영혼 곰의 부수기, 귀환, 휘감는 뿌리가 1레벨부터 제공
    • 휘감는 뿌리의 지속시간이 0.75/1.5/2.25/3초로 변경
    • 귀환은 이제 3초의 정신 집중 시간이 필요합니다. 쿨다운: 30초
    • 부수기 건물 추가 피해가 10/20/30/40%로 변경
    • 영혼 곰 피해가 35/55/75/95에서 30으로 변경
    • 영혼 곰은 본체의 레벨마다 5의 추가 공격력을 얻습니다.
    • 영혼 곰의 체력이 1500/2000/2500/3000 에서 1100/1400/1700/2000으로 감소
    • 영혼 곰은 본체의 레벨바다 75의 추가 체력을 얻습니다.
    • 휘감는 뿌리의 피해 유형이 물리에서 마법으로 변경.
  • 영혼 연결
    • 이제 지속 능력입니다.
    • 더 이상 드루이드의 공격이 영혼 곰을 회복하지 않습니다.
    • 흡혈량이 40/50/60/70%에서 20/35/50/65%로 감소
    • 공격 속도가 20/40/60/80에서 15/30/45/60으로 감소
  • 곰 형상
    • 근접 공격을 하는 곰으로 변신합니다. 최대 체력이 500/1000/1500만큼 증가합니다. (수치만큼 체력을 회복합니다.) 방어력을 10/15/20 얻습니다. 영혼 곰의 휘감는 뿌리와 부수기 능력을 얻습니다. 근접 공격의 사거리는 225입니다. 지속시간 40초, 쿨다운 100초, 마나 소모 225.
  • 사나운 포효
    • 사나운 포효는 본체와 영혼 곰이 동시에 시전합니다.
    • 효과범위가 325에서 375로 증가
  • 20레벨 특성: 전투 함성 쿨다운 -25초에서 곰 형상 쿨다운 -40초로 변경
  • 25레벨 특성: 전투 함성 주문 면역에서 곰 형상 추가 체력 +1000으로 변경


3.7.51. 루나[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
    • 달의 축복이 이제 아군에게 10/15/20/25%의 추가 공격력과 10/15/20/25%의 추가 총 방어력을 제공합니다. 자신은 200/400/600/800 밤 시야를 얻습니다.
  • 기본 힘이 2 증가
  • 기본 지능이 2 증가
  • 기본 공격력이 3 증가
  • 반월도는 이제 치명타가 적용됩니다.


3.7.52. 늑대인간[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
    • 울부짖음 능력이 2000 범위 내의 모든 적의 방어력을 5/6/7/8 만큼 감소시키며, 기본 공격력의 25/30/35/40%만큼 감소시킵니다. 지속시간 5/6/7/8초. 쿨다운 24/22/20/18초, 마나 소모 50.
    • 울부짖음 시전 시 자신의 늑대도 울부짖음을 시전합니다.
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • Wolf Bite 능력을 얻습니다. 아군 영웅을 지정해 늑대 형상으로 변신시킵니다. [14] 자신과 대상 둘 다 30% 흡혈 능력을 얻고, 1200 범위 내에서 양쪽이 가한 피해의 30%만큼 서로를 치유합니다. 쿨다운 80초, 마나 소모 150


3.7.53. 마그누스[편집]


  • 충격파 끌어당기기 거리가 100에서 150으로 증가
  • 강화
    • 강화 가르기가 14/34/54/74%에서 15/25/35/45%로 감소
    • 강화 추가 피해가 10/20/30/40%에서 10/15/20/25%로 감소
    • 강화는 자신에게 시전 시 두 배의 효과를 부여합니다.
  • 극성 뒤집기 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 꿰뚫기의 쿨다운이 4초로 감소하고, 마나 소모가 제거됩니다. 꿰뚫기의 시전 시간이 전반이 됩니다.
  • 25레벨 특성: 강화 가르기/피해 +20%에서 +15%로 감소


3.7.54. 마르스[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
    • 방벽에 전환 효과를 추가했습니다. 방패를 들어 이동 속도가 20% 감소하고 공격을 할 수 없는 대신 바라보는 방향이 고정되고 아군에게 날아오는 투사체의 70%를 대신 맞습니다. 방패가 바라보는 방향의 800 범위 내의 적에만 적용됩니다.
  • 신의 질책은 이제 대상에게 1.5초 동안 40% 둔화시킵니다.
  • 피의 투기장은 이제 범위 내의 나무를 파괴합니다.


3.7.55. 메두사[편집]


  • 지능 성장이 2.6에서 3.4로 증가
  • 신비로운 뱀은대상의 이동 속도를 30%, 회전 속도를 50%만큼 3초 동안 둔화시킵니다.
  • 신비로운 뱀은 더 이상 대상의 마나를 빼앗지 않습니다. (여전히 당신의 마나를 회복시킵니다.)
  • 석화의 시선의 지속시간이 5/6/7초에서 5/5.5/6초로 감소
  • 석화의 시선 피해 증폭이 50%에서 40/45/50%로 증가
  • 석화의 시선은 이제 자신의 이동 속도를 25%만큼 증가시킵니다.
  • 석화의 시선 범위가 1000에서 1200만큼 증가
  • 10레벨 특성: 공격력 +15에서 +20으로 증가
  • 10레벨 특성: 회피 +15%에서 +20%으로 증가
  • 15레벨 특성: 공격 속도 +30에서 +40으로 증가


3.7.56. 미포[편집]


  • 10레벨 특성: 공격력 +15에서 +20으로 증가
  • 15레벨 특성: 뿅뿅 피해 +30에서 +40으로 증가


3.7.57. 미라나[편집]


  • 신성한 화살 최대 기절시간이 5초에서 3.5/4/4.5/5초로 조정


3.7.58. 원숭이 왕[편집]


  • 수목유희의 쿨다운이 1.2초에서 1초로 감소
  • 10레벨 특성: 수목 유희 시야 +300에서 +400으로 증가


3.7.59. 모플링[편집]


  • 형상 변환이 더 이상 두 개의 체력과 마나를 가지지 않습니다. 체력과 마나의 비율은 형상을 바꾸어도 유지됩니다.
  • 아가님의 홀 형상 변환의 마나 소모량 50% 감소를 기본 형상 변환으로 이동했습니다.
  • 15레벨 특성: 공격 속도 +30에서 +40으로 증가


3.7.60. 나가 세이렌[편집]


  • 민첩 성장이 3.7에서 3.5로 감소
  • 20레벨 특성: 그물 던지기 쿨다운 -7초에서 -9초로 증가


3.7.61. 자연의 예언자[편집]


  • 지능 성장이 3.5에서 3.7로 증가
  • 민첩 수치가 18+3.3에서 22+3.6으로 증가


3.7.62. 강령사제[편집]


  • 심장마비의 오라 범위가 700에서 800으로 증가
  • 사신의 낫의 피해가 잃은 체력 당 0.6/0.75/0.9에서 0.7/0.8/0.9로 증가
  • 사신의 낫은 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 유령 수의의 쿨다운이 10초로 감소하며, 유령 수의 지속시간 동안 심장마비의 오라의 효과가 두 배가 됩니다.
  • 20레벨 특성: 공격 속도 +70에서 심장마비의 오라 체력 재생 감수 +40%로 변경
  • 25레벨 특성: 심장마비의 오라 피해 +0.8에서 +0.6으로 변경


3.7.63. 밤의 추격자[편집]


  • 아가님의 홀 공허는 더 이상 쿨다운을 감소시키지 않습니다.
  • 아가님의 홀 공허의 기절 시간이 0.6초에서 0.5초로 감소
  • 20레벨 특성: 이동 속도 +40에서 +35로 감소


3.7.64. 닉스 암살자[편집]


  • 이동 속도가 305에서 315로 증가


3.7.65. 오거 마법사[편집]


  • 기본 힘이 2 감소
  • 불지르기에 당한 유닛이 다시 불지르기에 당하면 지속 시간이 초기화되는 대신 지속 시간이 추가됩니다.


3.7.66. 전능기사[편집]


  • 10레벨 특성: 정화 효과범위 +75에서 +100으로 증가


3.7.67. 예지자[편집]


  • 기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 행운의 끝 사거리가 800, 효과범위가 150으로 증가하며, 속박 시간의 절반만큼 대상을 기절시킵니다.


3.7.68. 외계 침략자[편집]


  • 기본 공격 시간이 1.7에서 1.9로 증가
  • 능력이 개편되었습니다.
    • 비전 구체의 피해가 6/7/8/9%에서 5/7/9/11%로 조정
    • 비전 구체는 더 이상 범위 피해를 입히지 않습니다.
    • 비전 구체는 더 이상 대상의 지능을 훔치지 않습니다.
    • 평형 능력을 Essence Flux로 교체했습니다. 능력을 시전할 때마다 25% 확률로 최대 마나의 20/30/40/50%를 회복합니다. 사용 효과로, 6초 동안 적에게 피해를 입힐 때마다 대상의 이동 속도를 1.75초 동안 11/22/33/44% 감소시킵니다. 쿨다운 25초, 마나 소모 50.
    • 이성 붕괴는 더 이상 지능의 차이만큼 피해를 입히지 않습니다.
    • 이성 붕괴는 더 이상 마나를 흡수하지 않습니다.
    • 이성 붕괴에 기본 피해가 150/225/300 추가됩니다.
    • 이성 붕괴는 이제 자신과 적의 최대 마나의 차이의 0.4/0.5/0.6배 만큼의 추가 피해를 입힙니다.
    • 이성 붕괴의 지속 효과로 중첩당 최대 마나가 30/40/50 증가합니다. 적 영웅을 대상으로 비전 구체는 1만큼, 이계 감옥은 3만큼 중첩이 증가합니다. 각 중첩은 35초만큼 지속되며, 중첩을 쌓을 때마다 기존 중첩의 지속시간이 초기화됩니다.
  • 20레벨 특성: 이성 붕계 배수 +2에서 이성 붕괴 마나 차이 배수 +0.1로 변경
  • 25레벨 특성: 비전 구체 지능 강탈 시간 +60초에서 비전 구체 피해 +2%로 변경


3.7.69. 천갑검사[편집]


  • 10레벨 특성: 칼부림 베기 거리 +300에서 +400으로 증가
  • 15레벨 특성: 천둥 구르기 지속시간 +2초에서 +4초로 증가


3.7.70. 유령 자객[편집]


  • 20레벨 특성: 눈속임 회피 +25%에서 +30%으로 증가


3.7.71. 환영 창기사[편집]


  • 환영 돌격 추가 민첩 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 환영 돌격의 추가 이동 속도 쿨다운이 제거됩니다. 추가 민첩은 여전히 쿨다운을 가집니다.


3.7.72. 불사조[편집]


  • 기본 힘이 2 증가
  • 초신성 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.


3.7.73. [편집]


  • 가끔씩 동작 명령이 무시되는 버그를 수정했습니다.
  • 균열 메우기가 이제 350의 시전 거리를 가집니다. [15]
  • 꿈의 고리가 이제 100/150/200의 기본 피해를 줍니다.
  • 아가님의 홀 꿈의 고리 피해가 주문 면역을 관통합니다.
  • 10레벨 특성: 모든 능력치 +6에서 위상 변위 공격 [16]
  • 10레벨 특성: 시전 거리 +150에서 +200으로 증가


3.7.74. 퍼지[편집]


  • 살점 무더기 체력 재생이 6/9/12/15에서 4/7/10/13로 감소
  • 더 이상 썩은 내 피해로 자살할 수 없습니다.
  • 사지 절단 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 사지 절단의 쿨다운이 11초로 감소. 아군에게 사지 절단을 시전하면 아군을 삼켜 초당 최대 체력의 4%를 회복시킵니다. 삼켜진 아군은 언제든지 퍼지에게서 빠져나올 수 있습니다.
  • 20레벨 특성: 쿨다운 감소 -15%에서 고기 갈고리 쿨다운 -5초로 변경
  • 25레벨 특성: 사지 절단 지속시간 +3초에서 사지 절단 피해/치유 2배로 변경


3.7.75. 퍼그나[편집]


  • 황천 와드는 이제 발동 대상에게 50의 기본 피해를 입힙니다.
  • 황천 와드 소모 마나당 피해가 1.25/1.5/1.75/2에서 1/1.25/1.5/1.75로 감소
  • 황천 와드가 발동하는 능력이 마법 막대를 충전시키는 능력으로 한정됩니다. [17]


3.7.76. 고통의 여왕[편집]


  • 민첩 성장이 2.2에서 2.5로 증가
  • 고통의 울부짖음 범위가 475에서 525로 증가


3.7.77. 레이저[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
    • 불안정한 전류 능력을 Storm Surge로 변경했습니다. 주변의 아군에 4/6/8/10% 이동 속도를 제공하는 오라 능력입니다. 자신에겐 두 배의 효과를 줍니다.
    • 폭풍의 눈은 이제 사용 효과에 더하여 지속적으로 3초 마다 주변의 적 유닛에게 80/110/140의 피해를 줍니다.
    • 정전기 연결은 이제 대상을 계속해서 자동으로 공격합니다. 연결된 동안 다른 대상을 공격할 수 없습니다. 방해받지 않고 움직일 때 대상을 (공격할 수 있을 때) 자동으로 공격합니다.
    • 정전기 연결의 초당 공격력 흡수가 7/14/21/28에서 7/12/17/22로 감소
    • 정전기 연결의 지속시간이 8초에서 5/6/7/8초로 감소
  • 폭풍의 눈이 에테르 상태의 적을 공격하는 현상을 수정했습니다.
  • 15레벨 특성: 정전기 연결 공격력 흡수 +7에서 +6으로 감소
  • 15레벨 특성: 불안정한 전류 이동 속도 +4%에서 힘 +12로 변경
  • 25레벨 특성: 불안정한 전류 피해 +200에서 폭풍의 눈 지속 피해 +200으로 변경[18]


3.7.78. 리키[편집]


  • 민첩 수치가 30 + 2.5에서 18 + 1.4로 변경 (기본 공격력은 변함 없음_
  • 성장 힘이 1.9에서 2.4로 증가
  • 기본 공격력이 8 증가
  • 기본 체력 재생이 1에서 2로 증가
  • 기본 방어력이 2 증가
  • 기본 이동 속도가 290에서 315로 증가
  • 능력이 개편되었습니다.
  • 연막
    • 더 이상 둔화시키지 않습니다.
    • 더 이상 시야를 감소시키지 않습니다.
    • 빗나감 확률이 10/30/50/70%에서 25/35/45/55%로 조정
    • 효과범위가 325에서 280/310/340/370으로 조정
    • 쿨다운이 17/15/13/11초에서 20/17/14/11초로 증가
  • 점멸 가격
    • 이제 2회의 충전을 가집니다. (충전 시간은 25/20/15/10초)
    • 피해가 75/90/105/120에서 25/50/75/100으로 감소
  • 숨어 찌르기
    • 숨어 찌르기가 궁극기로 변경되었습니다.
    • 투명화 지연 시간이 4/3/2초로 변경. 체력 재생 효과 삭제. 배후 공격 추가 피해를 1/1.5/2배로 조절
  • 암살 비법
    • 이제 일반 능력입니다.
    • 2초 동안 4회 공격하며, 공격력의 55/70/85/100%만큼의 피해를 줍니다. 크립을 포함한 무작위 유닛을 공격합니다. 시전 범위 400, 효과 범위 450, 쿨다운 21/18/15/12초, 마나 소모 50.
  • 아가님의 홀 암살 비법이 개편되었습니다.
    • 시전거리 1000으로 변경, 지속시간 +1초, 공격 횟수 +2회, 아군을 대상으로 시전 가능
  • 10레벨 특성: 민첩 +8에서 공격 속도 +25로 변경
  • 10레벨 특성: 체력 재생 +6에서 +8로 증가
  • 15레벨 특성: 연막 쿨다운 -8초에서 -5초로 증가
  • 15레벨 특성: 20% 확률 1.5배 치명타에서 공격력 +35로 변경
  • 20레벨 특성: 배후 공격 배수 +0.3에서 +0.5로 증가
  • 25레벨 특성: 암살 비법 범위 +300에서 암살 비법 쿨다운 -7초로 변경


3.7.79. 루빅[편집]


  • 기본 방어력이 1 감소
  • 15레벨 특성: 음영 광선 공격력 감소 -60에서 -75로 증가


3.7.80. 모래 제왕[편집]


  • 기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가


3.7.81. 그림자 악마[편집]


  • 악마의 정화 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.


3.7.82. 그림자 마귀[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
    • 영혼의 진혼곡의 최종 효과범위가 425에서 350으로 감소
    • 영혼의 진혼곡은 더 이상 대상의 공격력을 감소시키지 않음
    • 영혼의 진혼곡은 대상이 맞은 영혼 당 0.6초의 공포 효과를 줌. 공포 효과는 최대 2.2초까지 증가하며, 그림자 마귀가 죽을때 시전하는 영혼의 진혼곡에는 해당하지 않습니다.


3.7.83. 그림자 주술사[편집]


  • 대규모 뱀 와드의 피해가 50/75/100에서 50/80/110으로 증가
  • 25레벨 특성: 뱀 와드 공격력 +50에서 +40으로 감소


3.7.84. 침묵술사[편집]


  • 성장 민첩이 3에서 2.4로 감소
  • 공격 투사체 속도가 1000에서 900으로 감소
  • 능력이 개편되었습니다.
    • 지혜의 날이 대상의 지능을 10/20/30/40초 동안 1/1/2/3 훔칩니다.
    • 지혜의 날 피해가 25/45/65/85%에서 15/35/55/75%로 감소
    • 최후의 한마디 피해가 75/150/225/300에서 80/120/160/200로 감소
    • 최후의 한마디는 대상과 자신의 지능 차이의 1.5/2/2.5/3배만큼의 추가 피해를 줍니다.
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 최후의 한마디가 600 범위에 적용됩니다.


3.7.85. 하늘분노 마법사[편집]


  • 고대 봉인 시전 범위가 750에서 700/750/800/850으로 조정
  • 15레벨 특성: 고대 봉인 쿨다운 -8초에서 -9초로 증가


3.7.86. 슬라다[편집]


  • 슬리더린 충격의 범위가 550에서 600으로 증가


3.7.87. 슬라크[편집]


  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 뛰어들기가 2개의 충전을 가집니다.
    • 뛰어들기 도약 거리와 속도가 2배가 됩니다.


3.7.88. 악령[편집]


  • 분산 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.


3.7.89. 저격수[편집]


  • 유산탄 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가
  • 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
    • 암살의 시전 시간이 1초로 줄어들며, 대상을 1.8초 동안 무력화합니다.
  • 암살 투사체가 날아가는 동안 대상이 주문 면역 상태가 되어도 주문 면역을 관통하던 현상을 수정했습니다.
  • 20레벨 특성: 암살 시전시간 -1.5초에서 유산탄 피해 +30으로 조정


3.7.90. 영혼 파괴자[편집]


  • 혼신의 강타와 황천의 일격 피해가 이제 주문 면역을 관통합니다.


3.7.91. 폭풍령[편집]


  • 25레벨 특성: 과부하가 주문 면역 관통에서 과부하 피해도 주문 면역 피해를 관통합니다.


3.7.92. 스벤[편집]


  • 능력이 개편되었습니다.
    • 전투 함성이 개편되었습니다. 700 범위 내의 아군의 방어력을 6/9/12/15 증가시키고 공격력을 12/16/20/24 증가시킵니다. 또한 자신의 이동 속도를 6/10/14/18% 증가시킵니다. 8초 지속. 쿨다운 36/32/28/24초, 마나 소모 60.
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 폭풍 망치의 시전 거리가 500 증가하고 폭풍 망치와 함께 이동합니다. 적중 시 주 대상을 즉시 한번 공격합니다.


3.7.93. 기술단[편집]


  • 근접 지뢰는 이제 3개까지 충전되며 15초의 충전 시간을 가집니다.
  • 아가님의 홀은 지뢰들의 시전 거리를 400 증가시킵니다.


3.7.94. 암살 기사[편집]


  • 사이오닉 검 유출 넓이가 75에서 90으로 증가
  • 사이오닉 투영의 쿨다운이 30초에서 15초로 감소


3.7.95. 테러블레이드[편집]


  • 투영은 이제 지점 지정 능력입니다. 700 시전 거리와 475 효과범위를 가집니다.
  • 환영 창조 환영이 받는 피해라 360%에서 320%로 감소


3.7.96. 파도사냥꾼[편집]


  • 크라켄 껍질의 피해 감소라 12/24/36/48에서 5/10/20/40으로 감소 (기본 피해 감소와 중첩됩니다.)


3.7.97. 벌목꾼[편집]


  • 민첩 성장이 1.3에서 1.6으로 증가


3.7.98. 땜장이[편집]


  • 기본 힘이 17에서 18으로 증가
  • 기본 마나 재생이 0.25에서 0.75로 증가


3.7.99. 타이니[편집]


  • 기본 이동 속도가 290에서 310으로 증가
  • 기본 공격력이 15 감소
  • 나무 집기는 더 이상 충전을 가지지 않습니다.
  • 나무를 들고 있는 동안 이동 속도가 25 감소합니다.
  • 나무 잡기 추가 피해는 아군을 공격할 때 적용되지 않습니다. [19]
  • 나무 잡기의 건물 추가 피해가 80/120/160/200%에서 50/80/110/140%로 감소
  • 20레벨 특성: 나무 잡기 쿨다운 -7초에서 힘 +20으로 변경


3.7.100. 나무정령 수호자[편집]


  • 기본 이동 속도가 270에서 280으로 증가
  • 능력이 개편되었습니다.
  • 생명의 갑옷
    • 700의 시전거리를 가집니다. 8초 동안 대상에게 7/10/13/16의 방어력을 제공하고 지속시간 동안 60/120/180/240의 체력을 회복시킵니다.
    • 시전 동작이 0.5초에서 0.4초로 감소
    • 쿨다운이 30/24/18/12초에서 26/22/18/14초로 조정
  • 씨뿌리기
    • 자신에게 시전합니다. 0.5초마다 700 범위 내의 무작위 적의 체력을 빼았습니다. 체력을 빼았긴 적은 이동 속도가 0.5초간 26/34/42/50% 감소합니다. 초당 체력 흡수: 15/30/45/60, 지속 시간 5초, 쿨다운 16초, 마나 소모 80.
  • 자연의 눈속임
    • 자연의 눈속임이 Nature's Grasp으로 변경되었습니다. 대상 지점을 지정해 그 곳으로 덩굴을 보냅니다. 덩굴이 나무에 닿으면 덩굴 전체의 효과가 50% 증가합니다. 덩굴은 닿는 적의 이동 속도를 25/30/35/40% 감소시키고 초당 30/40/50/60의 피해를 줍니다. 크립에겐 절반의 피해를 줍니다. 덩굴 지속시간 12초, 시전 거리 1500, 쿨다운 20초, 마나 소모 60/70/80/90
  • 과대 성장
    • 지속시간이 3.5/4.25/5초에서 3/4/5초로 감소
    • 아가님의 홀로 부여되던 초당 50/75/100의 피해가 기본 효과에 편입됐습니다.
    • 과대 성장 피해가 주문 면역을 관통합니다.
  • 10레벨 특성: 생명의 갑옷 방어 횟수 +2에서 생명의 갑옷 회복 +60으로 변경
  • 15레벨 특성: 나무 재생성 시간 2초에서 Nature Grasp의 초당 피해 +30으로 변경
  • 20레벨 특성: 자연의 눈속임 속박 시간 +2초에서 나무를 통과하여 이동으로 번경
  • 20레벨 특성: 씨뿌리기 피해 +50에서 +40으로 감소
  • 25레벨 특성: 숲의 눈과 과대 성장 범위 +350에서 과대 성장 초당 피해 +100으로 변경


3.7.101. 트롤 전쟁군주[편집]


  • 성장 민첩이 2.9에서 3.3으로 증가
  • 광전사의 분노의 속박 확률이 10/12/14/16%에서 14/16/18/20%으로 증가


3.7.102. 얼음폭군[편집]


  • 기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가
  • 기본 체력 재생이 0에서 0.5로 증가
  • 바다코끼리 차기의 피해가 주문 면역을 관통합니다.
  • 15레벨 특성: 체력 +350에서 +400으로 증가
  • 20레벨 특성: 얼음 파편 쿨다운 -6초에서 -8초로 증가


3.7.103. 지하군주[편집]


  • 민첩 성장이 1.3에서 1.6으로 증가
  • 기본 방어력이 1 증가
  • 위축의 오라 피해 감소가 7/18/29/40%에서 5/15/25/35%로 감소
  • 15레벨 특성: 시전 거리 +125에서 +150으로 증가


3.7.104. 언다잉[편집]


  • 기본 방어력이 1 감소
  • 영혼 찢기의 마나 소모가 80/95/110/125에서 100/110/120/130으로 증가
  • 좀비들의 충돌 크기가 감소했습니다.
  • 살덩이 골렘이 개편되었습니다.
    • 지속시간 동안 힘을 30/40/50% 증가합니다. 공격이 적을 5초 동안 30/35/40% 둔화시키고 초당 15/25/35 피해를 줍니다. 이 효과를 받는 적은 좀비에게 두배의 피해를 입습니다. 골렘 지속시간 30초, 쿨다운 125초, 마나 소모 100/125/150.


3.7.105. 우르사[편집]


  • 기본 이동 속도가 325에서 315로 감소
  • 대지 충격은 이제 시전 시 전방으로 250만큼 도약하여 시전합니다.
  • 대지 충격 쿨다운이 5초에서 9/8/7/6초로 증가


3.7.106. 복수 혼령[편집]


  • 공포의 파동 시야 지속시간이 3초에서 4초로 증가
  • 능력이 개편되었습니다.
    • 복수의 오라는 이제 아군 유닛에게 60/100/140/160 추가 사거리와 4/8/12/16의 추가 주 능력치를 제공합니다.
  • 황천의 이동술은 이제 무적 상태나 잠든 유닛들을 대상으로 시전할 수 있습니다.
  • 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
    • 황천의 이동술로 도착한 곳의 700 범위 내 적을 2초 동안 공포에 빠지게 합니다.
  • 15레벨 특성: 공포의 파동 쿨다운 -6초에서 마법의 화살 쿨다운 -3.5초로 변경
  • 20레벨 특성: 마법의 화살 쿨다운 -6초에서 복수의 오라 환영이 주문 사용으로 변경
  • 20레벨 특성: 복수의 오라 공격력 +15%에서 복수의 오라 능력치 +10으로 변경
  • 25레벨 특성: 마법의 화살이 주문 면역을 관통의 피해가 주문 면역을 관통하도록 변경.


3.7.107. 맹독사[편집]


  • 독침이 대상의 체력 재생을 30% 감소시킵니다.
  • 맹독 회오리는 이제 주문 면역을 관통하지 않습니다. (여전히 정화할 수 없는 효과를 부여하지만, 아무런 효과가 없습니다.)


3.7.108. 바이퍼[편집]


  • 기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가
  • 능력이 개편되었습니다.
  • 맹독 공격
    • 시전 거리가 600에서 600/640/680/720으로 증가
    • 대상의 마법 저항을 3/5/7/9%, 이동 속도를 6/8/10/12% 감소시키며, 초당 4/8/12/16 피해를 줍니다. 5회까지 중첩되며, 중첩을 쌓을 때마다 기존 중첩의 지속시간을 초기화합니다. 4초간 지속됩니다. 쿨다운 0초, 마나 소모 20.
  • 황천극독
    • 쿨다운이 6초에서 14초로 증가
    • 마법 저항력 감소가 삭제되었습니다.
    • 대상 지역 내의 유닛이 오래 있을수록 더 큰 피해를 입습니다. 최소 15/20/25/30 초당 피해에서 최대 60/80/100/120 초당 피해를 입습니다. 최대 피해를 입는데 4초가 걸립니다. 피해 주기 0.5초.
    • 효과범위가 380에서 400으로 증가
    • 단절 아이콘은 이제 적 영웅에만 표시됩니다.
  • 바이퍼의 공습 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
  • 20레벨 특성: 맹독 공격이 건물에 영향이 공격력 +90으로 변경
  • 25레벨 특성: 공격력 +160에서 맹독 공격이 건물에 영향으로 변경


3.7.109. 비사지[편집]


  • 하수인의 석화 능력을 간단하게 명령할 수 있는 능력을 추가했습니다.
    • 대상 위치를 지정해 가까이에 있는 하수인이 해당 위치로 이동해 석화를 시전하도록 합니다.


3.7.110. 흑마법사[편집]


  • 15레벨 특성: 경험치 획득 +60%에서 +50%로 감소
  • 25레벨 특성: 골렘 주문 면역에서 골렘 마법 저항력 +100%으로 변경


3.7.111. 길쌈꾼[편집]


  • 축지술은 더 이상 신속화 효과를 부여하지 않습니다.
  • 축지술은 이제 최대 이동속도 제한을 무시하고, 둔화 효과에 면역이 되며, 225 추가 이동속도를 제공합니다. [20]


3.7.112. 바람순찰자[편집]


  • 집중 사격 추가 공격 속도가 450에서 475로 증가
  • 20레벨 특성: 바람 질주 투명화에서 집중 사격 피해 감소 -20%으로 변경
  • 25레벨 특성: 집중 사격 피해 감소 -20%에서 바람 질주 투명화로 변경


3.7.113. 겨울 비룡[편집]


  • 겨울의 저주에 걸린 대상들은 겨울 비룡의 영웅과 유닛에 피해를 입을 수 있게 됩니다. [21]


3.7.114. 저주술사[편집]


  • 저주의 마법진이 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다. (여전히 정화할 수 없는 효과를 부여하지만, 아무런 효과가 없습니다.)


3.7.115. 망령 제왕[편집]


  • 필사의 일격 해골의 공격력이 35-40에서 30-35로 감소
  • 흡혈의 오라는 더 이상 크립에게 영향을 주지 않습니다. (여전히 해골에는 적용됩니다.)
  • 흡혈의 오라의 흡혈이 18/22/26/30%에서 6/12/18/22%로 감소
  • 흡혈의 오라는 이제 6/12/18/24의 공격력을 제공합니다. (해골에겐 절반의 보너스를 줍니다.)


3.7.116. 제우스[편집]


  • 비구름의 마나 소모가 275에서 325로 증가
  • 25레벨 특성: 연쇄 번개 피해 +155에서 +145로 감소


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[1] 이제 양 진영의 고대 크립 야영지는 로샨을 기준으로 대칭된 위치에 등장합니다.[2] 퍼지의 사지 절단 등[3] +6 민첩, 100% 확률로 피해 20/10(근접/원거리) 감소[4] 크립 대상 피해 증가, 사용 효과로 비영웅 유닛의 현재 체력의 40%을 제거[5] 힘 +3, 민첩 +9, 지능 +3, 공격력 +7, 0.5 마나 재생과 2 방어력 오라[6] 최대 체력 기반이 아닌 375 체력을 그대로 추가[7] 이전에는 대상의 쿨다운에 시간 팽창 디버프의 지속시간 만큼의 쿨다운을 추가했었음[8] 최대 6.3초 감소[9] 패치노트에 적히지 않은 내용[10] 20레벨 특성의 주문을 옮겨옴[11] 연결된 대상은 더욱 많이 회복합니다.[12] 완전 무작위가 아닌 약 90도씩 돌아가며 생성됩니다.[13] 격노 지속시간은 자신의 것과 동일합니다[14] 대상 아군이 늑대인간 궁극기를 사용한 효과를 줍니다. 변신한 아군은 근접 공격을 하며 추가 이동 속도, 공격력 및 치명타 능력을 얻습니다.[15] 해당 위치로 이동한 뒤 능력을 시전합니다.[16] 위상변위 시전 시 사거리 +200 범위 내의 모든 적을 한 번 공격합니다.[17] 즉 더 이상 자동 시전과 전환 능력, 지속적으로 마나를 소모하는 능력에 반응하지 않음.[18] 실질적으론 같은 효과[19] 가르기는 이미 적용되지 않습니다.[20] 즉 축지술로 최대 이동속도를 넘어서 이동할 수 있게 함[21] 겨울의 저주에 걸린 유닛은 피해에 면역이었으나, 시전자 한정으로 피해를 입힐 수 있음