록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션

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록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션
Mega Man Zero/ZX Legacy Collection
ロックマン ゼロ & ゼクス ダブルヒーローコレクション

파일:록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션 패키지 아트워크.jpg
개발 & 유통
파일:캡콤 로고.svg
출시일
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg
2020년 2월 25일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg
2020년 2월 26일
파일:일본 국기.svg
2020년 2월 27일
플랫폼
파일:PlayStation 4 로고.svg / 파일:Xbox One 로고.svg / 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg / 파일:Windows 아이콘.svg[1]
장르
합본, 액션, 플랫포머
공식 홈페이지
JP · US

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 수록작
4. 신규 요소
4.1. 캐주얼 시나리오 모드
4.2. 어시스트 세이브
4.3. Z 체이서
5. 출시 전 정보
6. ZZ 카드
7. 평가
8. 기타



1. 개요[편집]





일본어판 트레일러
영어판 트레일러
일본어판 얼티밋 리믹스 트레일러
록맨 제로 시리즈록맨 ZX 시리즈의 타이틀 6종을 수록한 합본 이식작. 록맨 레거시 컬렉션 1~2, 록맨 X 애니버서리 컬렉션 1~2를 이어 레거시 컬렉션이라는 영어명이 붙은 다섯 번째 록맨 시리즈 타이틀이다.

엑스박스 원 버전일 경우 일어판은 패키지판이 없고 다운로드판만 구매할 수 있다. 물론 스팀판도 마찬가지.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows7(64bit)
WINDOWS🄬8, 8.1, 10 (64bit)
프로세서
Intel® Core™ i3 550 3.2GHz or AMD equivalent or better
Intel® Core™ i5 3570 3.4GHz or AMD equivalent or better
메모리
2 GB RAM
4 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA🄬 GeForce🄬 GTX 660 or ATI Radeon™ HD 7850
NVIDIA🄬 GeForce🄬 GTX 760
API
DirectX 9
저장 공간
7 GB


3. 수록작[편집]





4. 신규 요소[편집]


  • 필터
기존의 컬렉션과 타이틀과 마찬가지로 필터 적용이 가능하다. 타입 1 적용 시 도트가 더 부드럽게 보이도록 보정되고, 타입 2 적용 시 주사선과 유사한 효과가 나타난다.

  • 갤러리
제로 & ZX 시리즈의 아트워크를 감상할 수 있다. 총 673장의 아트워크와 더불어 록맨 제로 3의 개조 카드 80장, 캐릭터 카드 20장이 포함되어 있다. 개조 카드는 각종 과제를 수행하여 ZZ 카드를 취득하면 함께 해금된다. 참고로 록맨 에그제 6의 개조 카드 '록맨 제로'와 배틀 칩 'Z 세이버'에 사용된 일러스트도 갤러리에 포함되어 있다. 그리고 너스계 엘프의 머리에 그려진 적십자의 색이 주황색으로 바뀌었다. 이유에 관해서는 적십자 문서 참조.

  • 뮤직 플레이어
각 게임에 수록된 BGM을 재생할 수 있다. 마이 뮤직 기능을 사용하면 원하는 곡을 들으면서 갤러리를 열람하는 것도 가능.

  • 2화면 조작
ZX 시리즈의 2화면 조작이 재현되어 있으며, 두 화면의 레이아웃을 플레이어가 설정할 수 있다.


4.1. 캐주얼 시나리오 모드[편집]


스토리를 즐기기 위한 모드. 게임 개시 전에 ON/OFF 설정이 가능하며, ON으로 설정하고 게임을 플레이하면 별도의 세이브 데이터가 저장된다. 이 모드를 적용한 작품별 특징은 다음과 같다.

  • 록맨 제로 시리즈록맨 제로 컬렉션의 이지 시나리오와 비슷한 사양으로 조정되었다. 록맨 제로 2는 시작부터 얼티밋 폼이 주어지며, 나머지 작품들은 얼티밋 모드에 기반한다.
  • 록맨 제로 3록맨 제로 4는 이 모드를 적용하고 클리어하면 미니 게임이 한꺼번에 전부 해금된다.
  • 록맨 제로 4와 록맨 ZX의 이지 모드, 록맨 ZX 어드벤트의 비기너 모드는 삭제되고 캐주얼 시나리오 모드로 대체되었다. 따라서 록맨 ZX를 캐주얼 시나리오 모드로 플레이하면 라이브메탈 모델 O는 얻을 수 없지만, 대신 2회차부터 모델 ZX를 얻은 후에도 모델 X를 사용할 수 있도록 변경되었다.

참고로 위와 같은 조정으로 인해 록맨 제로 4 본래의 이지 모드는 플레이할 수 없게 되었다. 캐주얼 시나리오 모드를 켜면 강제로 얼티밋 모드가 되어버리고, 그렇다고 꺼버리면 난이도 선택 시에 아예 이지를 고를 수 없기 때문.


4.2. 어시스트 세이브[편집]


맵 곳곳에 어시스트 세이브 포인트가 설치되어, 일시정지 메뉴를 통해 한번 통과한 포인트에서 게임을 재개할 수 있게 된다. 이때 줄어있던 체력이나 라이브메탈 에너지 등도 전부 회복된다.게임 플레이 도중에도 ON/OFF 설정이 가능하다. 죽을 때 잔기를 잃지 않고 마지막으로 통과한 포인트에서 재개한다. 플레이 시간도 포인트를 통과한 시점으로 돌아간다.

한 가지 주의할 점으로 정기적으로 통과하지 않으면 죽을 때 진행도가 먼 과거로 돌아갈 수도 있으니 적절히 활용할 것. 불러온 세이브로 인해 세이브 데이터가 과거로 돌아가는 일은 없으므로 안심하자.


4.3. Z 체이서[편집]



일본어판 트레일러
등급별로 나눠진 고스트 플레이와 경쟁하는 일종의 타임 어택 컨텐츠로, 화면이 둘로 나누어지고 그 중 한쪽에 고스트의 게임플레이가 표시된다. 승리시 기록이 글로벌 리더보드에 등재되며 순위권 기록의 플레이를 감상할 수 있어 전 이식작의 X 챌린지 마냥 핵이 판치는 상황이 사실상 불가능해졌다.[2][3] 물론 핵으로 클리어해도 기록 자체가 등재되는건 마찬가지라 개판이 될 가능성이 높으나 적어도 감별이 가능해졌다는 점은 감지덕지한 부분. 그리고 캡콤 측에서도 이를 기반으로 검열을 시행하고 있는 것이 확인되었다.

스테이지는 숨겨진 스테이지를 포함하면 총 13종으로, 각 스테이지와 S랭크 규정시간은 아래의 표와 같다. 가장 압권인 곳은 ZX 어드벤트의 하드 스테이지로 무려 최종 스테이지 전체를 담아내어서 상위권 기록이 10분 내외라는 막장도를 자랑하고 있다.
타이틀
스테이지
S랭크 시간
록맨 제로
노멀 - 스크랩 처리장
하드 - 네오 아르카디아 ~본부~[4]
01:27:06
07:04:05
록맨 제로 2
노멀 - 노터스의 숲
하드 - 수송기 공장
03:21:15
03:06:60
록맨 제로 3
노멀 - 해상 고속도로 폐허
하드 - 바일 연구소
02:51:05
11:32:68
록맨 제로 4
노멀 - 공중 정원
하드 - 전송회선의 중심
03:50:68
03:19:03
록맨 ZX
노멀 - 에어리어 H(유원지)
하드 - 에어리어 L(연구소)
02:54:73
04:00:98
록맨 ZX 어드벤트
노멀 - 컨트롤 센터
하드 - 우로보로스
시크릿 - 록맨a 1스테이지
05:27:28
17:06:50
02:01:58
각 스테이지의 고스트 레코드는 B, A, S, Z, ZZ 등급으로 나뉘어 있다. S 등급까지는 기본적인 빌드만 숙지하고 무식하게 맞딜하면서 대시로 진행해도 나름 클리어가 가능하나 Z 등급 부터 본격적으로 어려워지고 ZZ 등급은 가히 TAS 플레이를 레코딩한게 아니냐는 의혹이 있을 정도로 정교한 플레이를 보여준다.

참고로 어느 스테이지든 인게임 난이도는 이지 모드로 고정되어 있고, 라이프 업이 전부 적용되어 있는데다가 빈 서브탱크도 4개 전부 제공된다(제로3만 2개). 이지 모드이므로 가시 등의 기믹에 접촉해도 즉사하지 않고, 낙사한 경우에 자동으로 구출해주지만 압사에는 얄짤없이 폭사한다. 유저들은 해저드 구역에 대해서는 신경 끄고 달리라는 캡콤의 배려가 아닌가 추측하고 있다.

무기나 칩, 파츠 등도 일부[5]를 제외하고 최대 강화 상태로 대부분 제공된다. 또한 보스룸에서 사망했을 경우 다음 도전 시에 보스 체력이 깎인 상태로 시작된다. 최종보스 2페이즈 등도 즉시 진입할 수 있다.

다만 키 설정이 초기화되어 있어 시작하기 전에 미리 설정을 만져줘야 한다. ZX시리즈의 경우에는 터치패드 사용이 막혀있어서 모델F의 버스터 에딧 등을 사용할 수 없다.

X 챌린지와 마찬가지로 숨겨진 스테이지가 존재하는데 무려 록맨 ZX 어드벤트의 클리어 특전이었던 록맨 [ruby(a, ruby=앤티크)] 스테이지다.[6] 해금 조건은 나머지 스테이지를 모두 S 등급 또는 그 이상으로 클리어하는 것. 기록을 매기지 않던 전작과 달리 본 스테이지는 해금 후 스테이지 선택에서 골라 플레이할 수 있고 리더보드도 있다.


5. 출시 전 정보[편집]


한국 기준 2019년 8월 27일 홍콩 지사의 PS 사이트에 갑작스럽게 공개되었다가 다시 내려가면서 의혹이 시작되었다. 여기서 밝혀진 것은 제로 시리즈와 ZX 시리즈를 한 작품에 묶어 PS4로 발매한다는 내용.

그러다가 미국의 록맨 공식 유튜브 채널에 동일한 트레일러가 올라오고, 스팀에서의 등록이 확인되면서 사실상 현세대 기기와 PC에 록맨 제로 & 젝스 시리즈가 정식으로 이식됨이 확인되었다. 스위치는 당연하고 PS와 엑스박스 기종으로도 나온다. 예약 특전으로 스테이지 리믹스 BGM들이 수록된다.

캡콤 유튜브 채널의 플레이에서, ZX 시리즈의 음성과 애니메이션이 DS의 적은 용량 때문에 압축을 하느라 음질과 화질이 낮아졌지만, 이번엔 원본을 사용하면서 좋은 품질로 즐길 수 있다는 것을 발표했다. 그러나 북미판일 경우 록맨 ZX의 잘린 대사 음성과 록맨 ZX 어드벤트의 끔찍한 영어 음성은, 이번에 ZX는 대사 음성이 복구되는지 ZXA는 일본어 음성 조합으로 플레이가 가능할 지에 대해서는 아직 불명. 이 외에도 록맨 제로 4의 보스 인트로와 격파 시 대사들도 고음질로 재생된다.

록맨 제로 4의 북미판에서 잘렸던 엔딩 보컬 곡이 DS판 컬렉션에서 복구되었기 때문에, 이번 레거시 컬렉션에서 록맨 제로 4는 물론이고 ZXA의 북미판에서 잘렸던 트랜스 온과 엔딩 보컬 곡이 이번에 복구될 지는 모른다.

어찌보면 록맨 11과 유사한 방식으로 그 발매가 미리 암시되었다고도 볼 수 있다. 록맨 X 다이브에서 시점상으로 매우 거리가 먼 작품인 록맨 ZX 시리즈의 스테이지가 다수 공개된 바 있다. 이는 차후 록맨 11에 등장하게 될 블록 드로퍼를 장비한 록맨의 모습이 실렸던 록맨 레거시 컬렉션 2와 비슷한 면이 있다.

이번에도 당연히 록맨의 후임 프로듀서인 츠치야 카즈히로가 프로듀서를 담당한다고 발표되었다.


6. ZZ 카드[편집]


아래의 도전 과제들을 수행하면 옵션 화면에서 열람할 수 있는 카드의 총칭. 카드를 모으는 과정에서 갤러리에 포함된 록맨 제로 3 개조 카드와 캐릭터 카드도 함께 해금된다.


6.1. 시리즈 공통[편집]


  • No.1 붉은 전설: 록맨 제로, 제로 2, 제로 3, 제로 4, ZX, ZX 어드벤트를 모두 클리어했다.

  • No.2 느긋하게 들어보자: 뮤직 플레이어에서 각 앨범의 곡을 3곡 이상 재생한 이후, 아무 타이틀이나 클리어하여 엔딩곡을 들었다.

  • No.3 한가롭게 봐보자: 갤러리에서 6개의 타이틀 합계 30장 이상의 이미지를 열람한 이후, 벽지를 숨겨진 것으로 변경했다.


6.2. Z 체이서[편집]


  • No.4 체이스 위너: Z 체이서에서 처음으로 고스트에게 승리했다.

  • No.5 스테이지 컴플리트: Z 체이서에서 숨겨진 스테이지를 포함한 모든 스테이지를 클리어했다.


6.3. 록맨 제로[편집]


  • No.6 되살아나는 칼날: 록맨 제로의 오프닝 스테이지를 클리어했다.

  • No.7 너에게 맡긴다: 록맨 제로를 클리어했다.(캐주얼 시나리오 모드 불가)

  • No.8 앤드루의 긴 이야기: 록맨 제로에서 베이스에 있는 앤드루의 이야기에 마지막까지 어울려 준다.(캐주얼 시나리오 모드 불가)
레지스탕스 베이스의 밑에서 두 번째 층에 있는 할아버지 형태의 레플리로이드이다.

  • No.9 입실 허가: 록맨 제로에서 베이스의 시엘의 방에 들어갔다.
레지스탕스 베이스에서 시엘을 지나치면 들어갈 수 있는 방을 가리킨다. 플레이어의 레벨이 A 또는 S일 때만 들어갈 수 있다.

  • No.10 산산조각난 빙룡: 록맨 제로에서 레비아탄의 EX 공격 「스피릿 오브 디 오션」의 빙룡을 파괴했다.
플레이어의 레벨이 A 또는 S일 때만 추가되는 패턴이다.


6.4. 록맨 제로 2[편집]


  • No.11 요격, 성공: 록맨 제로 2에서 폭격기를 요격했다.
제로가 폭격기에서 뛰어내릴 때, 즉 쿠와가스트 앵커투스와 싸우기 직전에 ZZ 카드가 주어진다.

  • No.12 싸움은 아직 끝나지 않는다: 록맨 제로 2를 클리어했다.(캐주얼 시나리오 모드 불가)

  • No.13 그 녀석과 똑같은 색: 록맨 제로 2에서 「엑스 폼」을 입수했다.
하나의 미션 중에 버스터 샷으로 50체 이상의 적을 격파하면 미션 클리어 시 입수된다. 다만 미션 중에 라이프 에너지를 25개 이상 획득한 경우 에너지 폼이 우선적으로 입수되므로 주의가 필요하다.

  • No.14 이것으로 끝이다!: 록맨 제로 2에서 EX 스킬을 사용하여, 아무 스테이지 보스에게나 마지막 일격을 날렸다.
네오 아르카디아 거주구의 골렘을 쓰러트려도 가능하다.

  • No.15 동력로에 둥지를 튼 게: 록맨 제로 2에서 가자미르를 물리쳤다.
피닉 마그마니온 스테이지에 등장하는 게 형태의 중간 보스이다.


6.5. 록맨 제로 3[편집]



  • No.17 나는…제로다: 록맨 제로 3를 클리어했다.(캐주얼 시나리오 모드 불가)

  • No.18 컬러풀 바디: 록맨 제로 3에서 모든 보디 칩을 입수했다.

  • No.19 사이버 스테이지: 록맨 제로 3에서 처음으로 사이버 공간에 출입했다.

정확히 잘라내 꼬리가 튀어다니지 않더라도, 파괴만 해도 인정된다.

  • No.21 인연의 재결투: 록맨 제로 3에서 사이버 공간 내에 있는 팬텀을 물리쳤다.(캐주얼 시나리오 모드 불가)


6.6. 록맨 제로 4[편집]


  • No.22 …나는 믿는다: 록맨 제로 4의 라그나로크 제어실에서 크라프트를 물리쳐, 라그나로크를 막았다.

  • No.23 지켜봐 줘…제로…: 록맨 제로 4를 클리어했다.(캐주얼 시나리오 모드 불가)

  • No.24 칩 메이킹: 록맨 제로 4에서 파츠를 조합하여 새로운 칩을 작성했다.

  • No.25 크리스탈 메이킹: 록맨 제로 4에서 S 크리스탈을 작성했다.

  • No.26 잡동사니라고 말하게 두지 않겠어: 록맨 제로 4에서 3종류의 잡동사니(ガラクタ(가라쿠타) 칩을 장비하고, 또한 엘프를 장비하지 않은 상태로 아무 보스나 클리어했다.
상기 조건을 만족시키고 막타만 쳐도 가능하다.


6.7. 록맨 ZX[편집]


  • No.27 계승되는 의지: 록맨 ZX에서 모델 Z를 물려받아, 더블 록온했다.

  • No.28 자신이 믿는 미래까지: 록맨 ZX를 클리어했다.(캐주얼 시나리오 모드 불가)

  • No.29 톳타에게서 뽑따!: 록맨 ZX에서 W캔을 입수했다.
프레리의 방에 있는 인형 중 록맨 제로의 마법사종 해커계 엘프 '톳타'를 본뜬 것이 하나 있다. 이 인형은 플레이어가 공격할 수 있는데, W캔을 소지하지 않은 상태로 합계 1000의 대미지를 입히면 인형에서 W캔이 튀어나온다.

  • No.30 풀 장비!: 록맨 ZX에서 아이템 B를 모두 입수했다.
업소버, 라이트, 익스텐드, 퀵 차지, 스파이크 아이스, 스파이크 윈드, 프로그, 이레이즈를 모두 모으면 된다.

  • No.31 테크니컬 피니시: 록맨 ZX에서 아무 라이브메탈이나 Lv.4 상태로 입수했다.

  • No.32 피에 굶주린 메시아: 록맨 ZX에서 에어리어 N에 있는 오메가를 물리쳤다.(캐주얼 시나리오 모드 불가)


6.8. 록맨 ZX 어드벤트[편집]


  • No.33 퍼스트 카피: 록맨 ZX 어드벤트에서 처음으로 적의 데이터를 카피했다.

  • No.34 스스로 선택한 운명을 향해: 록맨 ZX 어드벤트를 클리어했다.(캐주얼 시나리오 모드 불가)

  • No.35 유비무환: 록맨 ZX 어드벤트에서 서브 탱크를 4개 모았다.

  • No.36 메달 헌터: 록맨 ZX 어드벤트에서 골드, 실버, 브론즈 메달을 각각 1개 이상 입수했다.

  • No.37 인간의 저력: 록맨 ZX 어드벤트에서 아무 보스나 변신 전의 공격만으로 물리쳤다.(그레이라면 「Re」, 애쉬라면 「Hu」 상태)
덧붙여 이 도전과제는 테스래트 격파시의 금메달 획득 조건이기도 하다.


7. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/switch/mega-man-zero-zx-legacy-collection|
83

]]




[[https://www.metacritic.com/game/switch/mega-man-zero-zx-legacy-collection/user-reviews|
8.6

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mega-man-zero-zx-legacy-collection|
80

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mega-man-zero-zx-legacy-collection/user-reviews|
8.0

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/mega-man-zero-zx-legacy-collection|
80

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/mega-man-zero-zx-legacy-collection/user-reviews|
8.0

]]





[[https://www.metacritic.com/game/pc/mega-man-zero-zx-legacy-collection|
80

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/mega-man-zero-zx-legacy-collection/user-reviews|
8.0

]]







원작 게임들의 평가가 좋고 이를 충실하게 이식했기 때문에 평가 자체는 준수하다. 제로 시리즈는 1~4로 깔끔하게 완결이 났고 젝스 시리즈도 두 작품밖에 없기 때문에 록맨 레거시 컬렉션 이나 록맨 X 애니버서리 컬렉션 처럼 미수록 작품들에 대한 아쉬움도 없다.[7] 또한, 기존의 두 컬렉션은 일부 작품이 출시 기판에 따라 호불호가 갈리는 일도 있었는데, GBA-NDS 로만 발매된 본작은 그런 이슈도 없다.

그러나 스팀판에는 심각한 문제가 있으니 바로 키보드 리매핑(키 세팅) 문제다. 타이틀 메뉴의 설정에서 타입 1과 타입 2 중에서만 고를 수 있는데, 문제는 이 두 타입이 플레이하기 버거울 정도로 이상하게 되어 있다. 두 가지 타입에서 사용 가능하도록 지정한 키 안에서만 키 변경이 가능하다. 그 외의 키는 무슨 수를 쓰더라도 사용할 수 없도록 되어 있기 때문에 플레이어의 짜증을 불러 일으킨다.

게임을 골라서 시작한 후 주인공을 조종할 수 있을 때, ESC 키를 눌러 게임 내 메뉴창을 띄운 후 컨트롤 설정 탭으로 이동한 후 커스텀(Custom) 옵션을 고르면 키 세팅을 할 수 있다. 문제는 전술할 타입 1과 타입 2 중 자신이 선택한 타입에서 사용 가능한 키 중에서만 매핑할 수 있다는 것이다. 좀 더 자세히 서술하자면 타입 1은 캐릭터를 이동은 반드시 방향키로만 가능하고, 액션(점프, 공격, 대시) 버튼은 A, S, D, X, C, 스페이스바 내에서만 변경이 가능하다. 타입 2는 WASD로 캐릭터의 이동을 조작하고 8, U, I, O, J, 스페이스바에만 액션 버튼 할당이 가능하다. 즉, 인게임에서 커스텀 기능을 써도 할당 가능한 키는 전술된 저 자판들 뿐이라는 의미다. PC로 록맨을 하는 유저들 중 많이 사용하는 배치 중 하나가 ZXCV인데 타입 1을 사용해도 Z나 V에 키를 할당하는게 완전히 불가능하다. 원 타이틀의 GBA 시절부터 있었던 기능을 그대로 옮겨온 것인데, 당연히 게임기야 누를 수 있는 버튼 갯수가 많지 않기 때문에 문제가 없지만 PC는 그렇지 않다. PC를 위한 리매핑 기능 자체가 아예 없는 셈이다.

문제는 록맨 X 애니버서리 컬렉션에서도 정해진 키 내에서만 변경이 가능하도록 제약이 걸려 있어 욕을 먹었다는 것이다. 이전 컬렉션에서 욕 먹은 부분인데 심지어 그 이상으로 키 설정에 제약이 더 심하다.[8] 에뮬레이터도 가능한 리매핑을 왜 할 수 없는 지는 의문사항으로 PC 유저들이 컬렉션을 사고도 게임은 에뮬레이터로 돌리는 경우들이 발생했다. 이 때문에 스팀 리뷰의 불만사항 대다수는 키보드 설정을 욕하는 의견들이다.


8. 기타[편집]


이번 컬렉션 발매를 기념하여 록맨 제로 4의 엔딩 테마이자 시엘의 이미지 송인 freesia를 담당 성우였던 타나카 리에가 15년 만에 새로 녹음한 버전이 본인의 유튜브 계정을 통해 업로드 되었다.#

록맨 X 시리즈와 록맨 제로 시리즈와의 간격이 100년 후에서 수백년 후로 설정이 변경되었다. 엑셀과 모델 A의 관계 등 이제껏 꼬인 스토리를 수습하기 위함으로 보인다.

그 동안 게임상에서는 도트로 등장했지만 컴플리트 웍스에도 없고 오직 리마스터드 사운드트랙 Telos에서만 등장했던 로브 차림을 한 사이버 엘프 엑스의 모습이 드디어 일러스트를 통해 공식적으로 등장했다. 여기서는 사이버 엘프 특유의 날개까지 달고 있다. 나카야마 토오루의 인터뷰에 따르면 이게 사이버 엘프 엑스의 첫(...) 공식 일러스트라고 한다. 캡콤이 표지에 주문한건 제로, 반, 시엘, 프레리, 지르웨 뿐이였는데 나카야마는 '엘도 주인공이니까 표지에 있어야 한다'고 생각했고 반을 플레이 하지 않은 ZX 유저들 입장에서 표지에 주인공이 없음이란 상황이 되지 않게 ZXA 주인공인 애시와 그레이도 추가했다고 한다. 엑스를 추가하는 것도 나카야마의 아이디어인데 본편에선 1초밖에 나온 거지만 그래도 나온 거고 표지에 엑스가 있긴 해야 할 것 같아서라고. 인터뷰 정황상 인티 크리에이츠 제작진 전부 엑스 공식 일러의 필요성을 전혀 느끼지 않았고 생각도 안한 모양이다.

발매 전에 언급된 미니 게임 해금 조건 완화는 캐주얼 시나리오 클리어 시 모든 게임이 열린다는 뜻으로 드러났다. 다만 캐주얼 시나리오 모드를 켜면 OFF 상태일 때와는 서로 세이브 데이터가 공유되지 않으므로, 록맨 제로 3 개조 카드는 기존의 극악한 조건대로 미니 게임을 해금하기 위한 열쇠라고 보는 것이 좋다. 어시스트 세이브를 활용하면 DS판 록맨 제로 컬렉션에 비해 타이밍 조절이 한층 수월하다.

록맨 제로, ZX 시리즈의 개발을 맡은 인티 크리에이츠는 팬의 질문을 받고 시리즈에 대한 입장을 밝혔다. 요약하자면 두 시리즈의 제작이나 발매에 관한 결정은 전부 캡콤이 내려야 한다는 것. 아래는 CEO인 아이즈 타쿠야의 발언 중 일부이다.

인티 크리에이츠는 개발은 했지만 퍼블리셔는 아니기 때문에 록맨 제로 시리즈의 현세대기 이식 가능성에 대해서는 잘 모르겠지만요... 하지만 여러분이 정말 원한다는 메세지를 캡콤에 보낸다면, 캡콤 측에서 이를 들어줄 수는 있다고 저는 생각합니다.

2019년 7월, Anime Expo 2019. 더블 히어로 컬렉션의 트레일러가 공개되기 1개월 반쯤 전이다.

각 게임 실행 시 화면에 나타나는 인티 크리에이츠 로고는 삭제되었다. 원작을 개발한 스태프 명단은 각 게임을 클리어했을 때 나타나는 크레딧에서만 확인 가능. 이나후네 케이지와 협력했던 시기 탓인지, 아니면 개발권이 완전히 캡콤에게 넘어가서인지는 불명.

발매 이후 밀리언 셀러를 찍은 록맨 레거시 컬렉션록맨 X 애니버서리 컬렉션과는 달리 발매 1년이 지났지만 공식 판매량 발표가 없다.
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[1] 스팀 인증 필수.[2] 비정상적인 기록을 감상하면 레코딩이 핵이 작용한 부분까지 담아내질 못하다 보니 제로가 뻘짓을 하고 자살하는 걸 감상하게 된다.[3] X 챌린지에서는 여러 요소를 종합해 매긴 점수 하나로 퉁쳐 순위를 기록해 핵 감별은 커녕 어떻게 클리어했는지 확인조차 불가능했다. 그래서 유튜브에 업로드하는 등의 별도의 검증 수단이 필요했다.[4] 후반부부터 시작하므로 사천왕과 카피엑스만 상대하면 된다.[5] 제로3의 섀도대시, 더블점프, 스플래시 점프, 얼티밋풋, 제로4의 잡동사니 시리즈, 더블점프 풋파츠, ZX의 모델X, OX, ZXA의 모델a는 제공되지 않는다. 제로 시리즈의 사이버엘프와 ZX 시리즈의 E캔 등의 소모품은 일절 제공되지 않는다.[6] 다만 전체를 담지는 않고 첫 보스전 이후 곧바로 마지막 보스전으로 이동된다.[7] 록맨 레거시 컬렉션은 GB 시리즈를 포함한 많은 외전은 물론이고 록맨 9 출시 전까지 실질적인 9편 취급을 받던 록맨 & 포르테까지 빠져 있어서 불만이 많았다. 록맨 X 애니버서리 컬렉션도 메인 시리즈는 다 포함되어 있었지만 이레귤러 헌터 X나 록맨 X 커맨드 미션 등 수록을 희망하는 작품들이 많이 빠져 있어서 아쉽다는 평가를 받았다.[8] X 컬렉션은 A, S, D, Z, X, C, 스페이스바 내에서만 변경이 가능했다.