록맨 X 다이브 오프라인

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록맨 X 다이브 오프라인
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개발
캡콤
유통
플랫폼
안드로이드 | iOS | Microsoft Windows
ESD
Steam | Google Play | App Store
장르
액션 RPG
출시
파일:세계 지도.svg 2023년 9월 1일
한국어 지원
미지원[1]
심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
엔진
유니티
가격
₩39,200
관련 사이트
파일:대만 국기.svg: 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:일본 국기.svg: 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:미국 국기.svg: 파일:홈페이지 아이콘.svg
스토어 링크
파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
1. 개요
2. 트레일러
3. 게임 정보
3.1. 추가 요소 및 변경점
3.2. 삭제 요소
4. 평가
5. 유저 모드
6. 여담



1. 개요[편집]


록맨 X 다이브의 온라인 요소와 추가 과금 요소를 제거하고, 1인용으로 재구성해서 따로 발매한 게임. 원작의 앱을 업데이트한 것이 아니기 때문에 별도로 구매해야 하며, DLC 없이 수록된 컨텐츠를 모두 이용할 수 있는 대신 구매 자체가 유료화되었다. 또한 원작의 유저 데이터가 이전되지 않으므로 원작 유저들도 기존의 진행 상황을 불문하고 처음부터 다시 플레이해야 한다.

아쉽게도 게임 자체는 물론 공식 사이트조차도 한국어를 지원하지 않는다. 다만 원작과 달리 지역 제한은 따로 없어서 한국에서도 자유롭게 구매해서 플레이할 수 있다. 심지어 캡콤의 한국 유통사인 게임피아가 심의를 받고 H2 인터렉티브 등지와 협력해서 공식적으로 한국에서 게임을 판매하기 시작했기 때문에 차후에도 지역 제한이 걸릴 가능성은 거의 없다.


2. 트레일러[편집]






3. 게임 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 틀:록맨 X 다이브 문서를 참고하십시오.



3.1. 추가 요소 및 변경점[편집]


  • 출격
    • 스토리에서 하드 모드가 삭제되고 도전 모드로 대체되었다. 도전 모드의 경우 딥 엘리먼트가 없고 스테이지 곳곳에 라이프 회복 아이템이 놓여 있다. 참고로 노멀 모드에 숨겨진 딥 엘리먼트는 총 258개인데, 이를 모두 모으는 업적을 달성하면 미션 화면에서 엘리메탈 6만 개를 수령할 수 있다.
    • 스토리의 챕터가 20개에서 23개로 늘어났다. 이벤트 스테이지 '파멸의 숙주 드로와클레르'가 18장, '애절함의 숙주 앙주피투아예'가 19장, '인과의 숙주 에라토네이르'가 21장으로 편입되었기 때문.
    • 스토리 스테이지 1-5를 플레이할 때, 얇은 바닥에서 뛰어내리는 튜토리얼 구간을 피할 수 없게 되었다. 원작과 달리 벽 위쪽으로 넘어갈 수 없기 때문.
    • 스토리의 최종 스테이지인 23-6을 클리어하면 원작에 없던 엔딩 크레딧을 볼 수 있게 되었다. 배경 음악은 본작의 테마곡이기도 한 Recognize. 또한 이 스테이지를 클리어할 때마다 다른 보수와 함께 엘리메탈이 98~102개씩 주어진다.
    • 타임 어택은 한번 개방하고 나면 플레이어의 레벨에 관계없이 모든 스테이지를 선택해서 플레이할 수 있다. 그 대신 전력 모드가 삭제되어 모든 스테이지의 사양이 도전 모드로 통일되었는데, S 랭크로 클리어하면 스테이지별로 엘리메탈을 1000개씩 받을 수 있다.
    • 상주 이벤트 스테이지의 클리어 보수가 대폭 증가하였다.
    • 베이스 메뉴 우측 상단에 이벤트 스테이지 메뉴가 추가되어, 시즌 및 스페셜 이벤트 스테이지를 자유롭게 개방 혹은 폐쇄할 수 있게 되었다. 다만 플레이하려면 플레이어의 레벨이 60 이상이어야 한다.
    • 위의 메뉴와는 별개로, 특정 기간에는 시즌 혹은 스페셜 이벤트 중 하나가 개방된 상태로 고정된다. 강제로 개방된 스테이지가 있을 경우 베이스 메뉴의 BGM도 교체된다.
    • 1회의 미션 중에 라이프가 0이 되었을 때 재기동 프로그램을 3회까지만 쓸 수 있게 되었다. 도전 모드의 경우 사용 가능 횟수가 1회로 제한된다.

  • 기타
    • 타이틀 화면 및 로고가 바뀌었다.
    • 베이스 메뉴의 구성이 '출격'과 '준비'로 이원화되었다. 스토리 · 챌린지 · 이벤트를 제외한 메뉴는 대부분 준비의 하위 항목이 되었다. 미션은 화면 우측 상단의 UI로 옮겨졌으며 도감도 그 옆에 위치한다.
    • 화면 우측 상단에 BGM & 시나리오 보이스 감상 메뉴가 추가되었다. 시나리오 보이스는 신규 캐릭터 6명의 음성을 가리키며 아이코는 7종, 나머지는 각각 10종씩 준비되어 있다.
    • 게임의 진행 상황을 최대 6개의 세이브 데이터에 저장할 수 있게 되었다. 하나는 게임 진행 중에 자동으로 작성되는 오토 세이브 데이터이며, 나머지 5개인 딥 로그 1~5는 화면 우측 상단의 세이브 메뉴에서 수동으로 작성해야 한다.
    • 레벨 상승에 필요한 경험치의 양이 원작에 비해 줄어들었다.
    • 도감의 레벨 제한이 해제되어, 플레이어보다 도감의 레벨이 높아지는 경우가 생겼다.
    • 소지할 수 있는 아머의 개수가 300개에서 999개로 늘었고, 다이브 카드도 처음부터 1000장까지 소지할 수 있게 되었다.
    • 합성한 아머의 스테이터스가 최대치로 고정된다.
    • 숍에서 구매할 수 있는 캐릭터, 무기, 다이브 카드의 폭이 크게 넓어졌다. 사용되는 화폐 중 이벤트 티켓은 시즌 혹은 스페셜 이벤트 스테이지를 클리어하면 받을 수 있다.
    • 대전용으로 설계된 스킬의 성능이 조정되었다. 몇 가지 예를 들면 다음과 같다.
      • 후미코미잔이나 포스 블레이드처럼 배틀 모드에 한해 순간 이동이 가능했던 스킬들은 순간 이동 효과가 제거되었다.
      • 적의 버프를 해제 혹은 강탈하는 스킬들은 다른 것으로 교체되거나 효과가 바뀌었다. 일례로 오메가 세이버의 패시브 스킬 중 상대의 버프를 제거하는 '죄 베기'가 방어 실드로 교체되었다.
      • '플레이어 특공'과 '플레이어 특방'이 다른 스킬로 교체되었고, 비슷한 기능이 있는 다른 스킬들 역시 효과가 변경되었다.
      • 디버프 중 무기 사용 불가 · 스킬 사용 불가 · 노이즈 방해 · 에임 방해 · 시야 불량 · 언컨트롤 효과를 부여하는 스킬들의 효과가 대부분 변경되었다. 앞의 디버프에 대해 내성을 부여하는 스킬들도 마찬가지. 참고로 디버프 자체가 삭제된 것은 아니므로 이레귤러 데이터가 플레이어에게 전술한 효과를 부여하는 것은 가능하다.[2]


3.2. 삭제 요소[편집]


  • 다른 플레이어와 연계하는 컨텐츠
    • 협력 플레이, 배틀, DNA 포털
본래 협력 플레이의 보수였던 아머 부품은 상주 이벤트 스테이지에서 쇼크 흡수 소재와 함께 주어진다.
  • 각종 랭킹
타임 어택의 경우 순위를 매기지는 않으나 각 스테이지의 베스트 타임은 기록해놓을 수 있다.
  • 순위를 매기는 일부 기간 한정 이벤트
보스 러시, 레이드 보스, 길드 강습전, 총력 배틀이 여기에 속한다.
  • 협력 플레이 코인, 배틀 코인
  • 프렌드, 블록 리스트, 길드 베이스, 챗 화면

  • 록맨 시리즈가 아닌 작품과의 콜라보레이션
    • 각종 콜라보 캐릭터
    • ROG-헌터 버스터, 베이비스타 라멘 대검, 마가유령광검, 마가유령속사포
    • 일부 이벤트 스테이지 및 다이브 카드

  • 성장 요소
    • BOSS 챌린지
BOSS 칩의 조각은 일부 스토리 스테이지나 야곱의 클리어 보수로 획득이 가능하며, 일부는 숍이나 이벤트 스테이지에서도 주어진다. 참고로 스토리의 챕터 선택 화면은 BOSS 챌린지의 인터페이스를 차용했다.
  • 어펜드 DNA 및 DNA 링크
DNA웨어 메뉴에서는 각 캐릭터의 고유 DNA만 해방할 수 있으며 DNA 포인트가 아닌 제니가 요구된다.
  • 아이템 연구, 서브 암 연구
연구실의 구성 요소 중에서는 다이브 트리거를 강화하는 스킬 연구만 남았다. 또한 서브 암의 부재로 인하여 전투력의 육성이 원작보다 느려졌고,[3] 서브 암의 신규 해석이나 강화에 쓰이는 아이템인 동기화 처리 장치도 삭제되었다.
  • 숙련도 카드, DNA 포인트, 합금·기판·기어·배터리·증폭기·코어
상기한 아이템들을 요구하는 강화 요소 및 스킬은 모두 제니를 소비하게 되었다.

  • 기타
    • 플레이어 정보 화면, 아이콘, 칭호
전투력이나 현재의 경험치는 전력 가이드 화면에서 열람할 수 있다.
  • 다이브 캡슐, 럭키 스핀, 헌터 패치, 무기 패치
캐릭터 및 무기의 조각은 스토리 스테이지 등에서 획득하거나 숍에서 구매할 수 있다.
  • AP, EP, 피로도, 스킵 다이브
스토리, 야곱, 이벤트 등 모든 스테이지를 무제한적으로 플레이할 수 있게 되었다. 대신 스토리나 이벤트 스테이지에서 스킵 다이브가 불가능하고 스킵 다이브 프로그램 역시 삭제되었다.
  • 일부 도감 목표
캐릭터 도감 및 무기 도감의 목표 중 스테이지 100회 클리어, 대전 100회 실시가 빠졌다. 다만 목표가 적어졌을 뿐 도감의 레벨은 원작보다 훨씬 쉽게 오른다.[4]
  • 캠페인, 일일 미션, 월간 활약도
미션 화면에는 업적 목록만 남아 있다.
  • 다이브 카드의 번호
삭제된 카드를 제외하면 도감의 정렬 순서는 원작과 완전히 동일하다.
  • 다이브 카드의 마이 세트 명명
각 세트의 이름이 '마이 세트 1~6'으로 고정되었으며 플레이어가 이를 수정할 수 없게 되었다.


4. 평가[편집]





기본적으로 모바일 플랫폼인 온라인 게임의 평균 수명이 유독 짧고, 온라인 게임 특성상 서비스 종료 후에는 전혀 플레이할 수 없다는 점, 그리고 록맨 X 다이브가 업데이트를 거듭하며 록맨 프랜차이즈 종합 게임으로 나아갔다는 점에서 아쉬워하는 목소리도 없지는 않았는데 이를 오프라인으로나마 플레이할 수 있게 해줬다는 점에서 긍정적인 평가를 받는다. 거기다가 원작의 서비스 종료 후에도 시나리오를 자유롭게 감상이 가능하다는 의의가 있다.

문제는 이 게임의 출시가 발표된 타이밍이 Capcom 40th Showcase라는 점. 2023년이 록맨 X 30주년임에도 넘버링 타이틀이 나오질 않고 있어 신작에 대한 요구가 높아지고 있었는데, 무려 캡콤 40주년을 기념하는 쇼케이스에서 록맨과 관련해서 발표된 것은 고작 이 작품뿐이었다. 이 때문에 캡콤이 다시 록맨을 버렸다며 좋지 못한 반응이 나온 것도 사실이다.

거기다가 플레이 가능한 스테이지가 900개 이상임을 선전하고 있지만 실질적인 종류는 훨씬 적다. 똑같은 스테이지를 난이도만 바꿔서 우려먹는 원작의 특성을 고스란히 이어받았기 때문에 일어나는 일로, 900 이상이라는 숫자는 각 스테이지의 모든 난이도를 별개로 카운트해서 채운 개수이다. 스토리 스테이지가 노멀 · 도전 모드를 합해서 246개, 야곱이 노멀 · 하드 · 챌린지 모드를 합해서 525층, 상주 이벤트 스테이지가 36개, 시즌 및 스페셜 이벤트 스테이지가 노멀 · 도전 모드를 합해서 79개. 여기에 스토리 스테이지에서 아이템만 제거한 타임 어택 45개까지 더하면 그제서야 931개가 된다. 여기서 레벨 디자인이 중복되는 케이스를 모조리 쳐내면 342종으로 확 줄어든다.

게임성은 종래의 온라인 버전과 다를 게 없기 때문에 빈말로도 좋다고 할 수 없지만, 서비스 종료 확정 전에 추가된 컨텐츠가 대부분 구현되었기 때문에 록맨 시리즈 팬이라면 구매를 고려해봄 직하다. 캐릭터나 무기 등에 대량으로 포함된 원작 재현 요소를 알아보는 재미도 어느 정도 있는 편이다. 다만 콜라보레이션과 관련된 컨텐츠는 빠졌는데, 캡콤 자사 게임이 원작인 요소들마저 남김없이 삭제됐다는 점에서 불만이 제기되기도 한다.

그 밖에도 Steam판을 제외하면 클라우드 세이브 등의 동기화 기능이 없어서 데이터의 소실에 취약하다는 문제가 남아 있다.


5. 유저 모드[편집]


온라인 연결을 지원하지 않는 게임이라서 실시간 안티 치트 기능이 없고, 사용된 게임 엔진이 개조가 용이한 유니티라는 점에서 초기부터 유저들의 손에 의해 여러 MOD가 제작 및 배포되고 있다. 몇 가지 예를 들면 다음과 같다.

  • 기존 캐릭터의 모델링이나 텍스처 등을 바꾸는 모드
  • 치트 방지 시스템[5]우회하는 모드
  • 오프라인 버전에서 제외된 컨텐츠를 복원하는 모드

6. 여담[편집]


  • 한국 팬덤에서는 록맨 X 리다이브라는 별명으로 불리기도 한다.
  • 온라인 시절에는 등장하지 않았던 바이올렌이레기온을 엔딩 크레딧에서 볼 수 있다. # 다른 보스들과 달리 이 둘은 주변에 노이즈가 끼어 있다.
  • 엔딩의 마지막 장면에 사용된 BGM은 록맨 XSTAFF ROLL을 어레인지한 곡이다.

[1] 유니티라는 게임 엔진 특성상 후커를 이용한 번역기 한글화는 가능.[2] 셰이드 노이즈를 장비한 가드로이드에게 공격받으면 노이즈 방해, 붉은 플라이 거너나 나이트메어 바이러스 등에게 공격받으면 스킬 사용 불가 상태가 된다. 그리고 다크 록맨.EXE다크 소드는 변함없이 사용한 플레이어 본인을 에임 방해 상태로 만든다.[3] 총 전력을 올리는 육성 미션의 마지막 과제조차 요구하는 수치가 고작 130만이다. 반면 원작의 경우 레벨 200이 되면 서브 암만으로도 최대 174,265의 전력을 더할 수 있었고, 작정하고 스테이터스를 올린 플레이어들의 총 전력은 가까스로 150만을 넘겼다.[4] 참고로 원작의 경우 도감의 설계가 잘못되어, 무기 도감은 캐릭터 도감과 다르게 레벨을 200까지 올리는 것이 불가능하다. ROG-헌터 버스터를 제외한 모든 무기의 도감 목표를 100% 달성해도 무기 도감의 레벨은 고작 121로 그친다. 반면 오프라인 버전은 일부 도감 목표를 건너뛰어도 레벨을 200까지 올릴 수 있으며, 이는 캐릭터 도감과 카드 도감도 마찬가지이다.[5] 온라인을 통한 실시간 안티 치트 기능은 아니지만 특정 조건이 만족되었을 경우 클라이언트를 강제로 종료시킨다. 대표적으로 치트 엔진으로 수치를 조작 후 저장을 시도하면 작동한다.

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