루어(Creatures of Sonaria)

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Creatures of Sonaria 크리처 목록
붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식


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⠀[ 5티어 ]⠀



1. 개요
2. 설정
3. 획득 조건
4. 특수 능력
5. 특징
6. 콘셉트 아트
7. 기타


1. 개요[편집]


파일:LureMale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:LureMale_CoS.png

체력
스태미나
공격력
몸무게
4,500 회복률 5%
120 초당 2 회복
350
7,500
속도
매복 배율
회전 반경
식욕
• 걷기: 29
• 질주: 65
x1.25
3
75
식성
기동 유형
성장 시간
야간 시야
육식
반수생
42분
3/3
제작자
출시 날짜
• Artistep 리디자인 전
icecreamNavacodo 리디자인 후
2020/11/5

루어(Lure)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 반수생 육식 크리처이며 4티어로 분류된다.


2. 설정[편집]


크리처 설명문

루어는 특히나 깊은 수중 동굴이나 육상 동굴, 또는 밤 시간대의 어두운 지역을 향유하며, 자신들이 원할 때 언제든지 자고 원하는 것은 무엇이든지 먹습니다. 이들은 강한 위장을 지니고 있어서 썩은 사체를 먹을 수 있습니다.


공식 설정 출처

* 루어는 물속에서 두 가지 유형의 빛을 낼 수 있다. 하나는 다른 루어들만 볼 수 있는 빛이고, 다른 하나는 먹잇감이 볼 수 있는 빛이다. 물속에서 사냥 활동을 할 때 꼬리 불빛을 사용해 동족과 의사소통을 한다.

* 가장 밝은 빛을 내는 개체는 눈부시고 위협적인 과시 행동 때문에 강한 개체로 취급받는다.

* 루어는 튼튼한 목과 머리를 지니고 있으며 이 덕분에 위험한 먹잇감에게 머리를 들이받아 무력화시킬 수도 있다.



3. 획득 조건[편집]


루어는 로테이션 상점(Rotation Store)에서 판매되는 크리처이며 흔함(Common) 등급으로 책정되어 있다. 흔한 등급의 크리처는 파일:CoS_Mushroom.png1,500슘으로 구매할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 슘 상점에서 파일:CoS_Mushroom.png937슘으로 구매할 수 있다.


4. 특수 능력[편집]



강철 위장(Iron Stomach) 패시브 능력 - 기타
해당 능력을 지닌 크리처는 썩은 고기를 먹어도 질병 상태이상에 걸리지 않는다. 다만 체력 및 갈증 감소는 그대로 발생한다.



공격형 독(Toxin) 패시브 능력 - 공격
해당 능력을 지닌 크리처는 마우스 왼쪽키를 눌러 상대를 공격하면 상대에게 중독 상태이상을 일으킨다.

* 앉거나 누우면 중독을 회복할 수 있고 체력이 10% 이하로 낮아지는 걸 방지할 수 있다.
* 중독의 단계별 효과
* 1단계(1~10): 체력과 스태미나 회복률이 25% 감소한다.
* 2단계(11~20): 1단계에서 3초마다 스태미나 수치를 3%씩 감소시키는 디버프가 추가된다.
* 3단계(21~30): 2단계에서 매초마다 전체 체력의 3%를 감소시키는 디버프가 추가된다.

'''

루어
의 공격형 독 수치는 {{{#!wiki style="display: inline; display: 1;"
1'''이다.



출혈(Bleed) 상태이상
해당 상태이상을 지닌 크리쳐는 공격을 하거나 받았을 시 상대에게 출혈을 유발한다.

* 출혈에 걸린 크리쳐는 3초마다 걸린 출혈의 2배씩 데미지를 입는다.
* 출혈에 걸렸을 경우 회복이 막힌다.
* 앉거나 누우면 출혈을 회복할 수 있고 체력이 10% 이하로 낮아지는 걸 방지할 수 있다.

'''

루어
의 출혈 수치는

4
이며 조건은 {{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
@조건@'''이다.



출혈 방어(Bleed Defense) 패시브 능력 - 기타
해당 능력을 지닌 크리처는 정해진 출혈 방어율에 따라 출혈 피해량을 감소시킬 수 있다. 기본적으로 출혈 방어율이 높을수록 출혈 피해량이 적어지며, 출혈 방어율이 100%라면 출혈에 걸리지 않는다. 다만 출혈 반사, 바이러스 브레스처럼 출혈 공격 이외의 특수 능력으로 발생하는 출혈은 막을 수 없다.

* 출혈 방어율에 따른 출혈 피해량=상대의 출혈 수치-(상대의 출혈 수치*자신의 출혈 방어율 절댓값/100)
* 예시: 출혈 방어율 25%인 크리처 A가 출혈 수치 10인 크리처 B의 공격을 받으면...
* 10-(10*25/100) = 7.5
* 즉 크리처 A는 크리처 B의 공격 한 번에 7.5의 출혈 피해를 입는다.

'''

루어
의 출혈 방어율은 {{{#!wiki style="display: inline; display: 10%;"
10%'''이다.



5. 특징[편집]


루어는 4티어 반수생 크리처들 중 민첩함을 살린 크리처이다. 질주 속도가 이들 중 상위권에 들 정도로 재빠르며 스태미나 수치는 1등으로 높아 오랜 시간 동안 질주할 수 있다는 장점이 있다.

특히 루어는 공격형 독출혈을 동시에 지닌 몇 안 되는 크리처이기도 하며 상대를 공격하면 중독과 출혈 디버프를 동시에 걸 수 있다는 장점도 가지고 있다. 앞서 얘기한 민첩함과 조합하면 느린 크리처를 대상으로 치고 빠지는 전략을 구사할 수도 있다.

패시브 효과로 강철 위장도 가지고 있기 때문에 썩은 고기를 먹어도 질병 디버프에 걸리지 않는다. 따라서 먹이 수급이 비교적 안정적인 편.

단점으로는 민첩함을 대가로 맷집을 희생한 스탯을 들 수 있다. 체력과 몸무게 수치가 그리 높은 편이 아닌 데다 4티어 반수생 크리처들 중에서는 밀리트루아처럼 준 5티어급 맷집을 지닌 크리처가 수두룩하기 때문에 맷집 승부에서 밀릴 수 밖에 없다. 따라서 디버프 능력을 활용한 전투 방식을 자주 사용하는 게 좋다.


6. 콘셉트 아트[편집]


파일:Lure_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Lure_reart.png
리디자인 콘셉트 아트


7. 기타[편집]


  • 리디자인 이전 루어에 대해서 제작자 Artistep은 "체형과 머리 형태를 정하는 데에 큰 고민을 하여 디자인을 완성하는 데에 약 일주일이 걸렸다"라고 답한 적이 있다.
    • 리디자인 이후 루어는 기존 디자인에 야광봉, 심해 생물 콘셉트가 붙은 것이다.
    • 합성어나 창작 단어가 아닌 순수 영단어가 그대로 이름으로 적용된 몇 안 되는 크리처이다.[1] '루어(Lure)'는 미끼라는 뜻이며 크리처 설정 상 빛을 이용해 먹잇감을 유인한다는 점에서 착안한 것으로 보인다.
  • 크리처 설명문을 통해 '썩은 고기를 먹을 수 있는 능력'이 암시되었다. 다만 출시날부터 한동안 이와 관련된 능력이 붙지 않아 썩은 고기를 먹으면 그대로 디버프를 받았으나 이후 강철 위장 능력이 추가되면서 더 이상 썩은 고기를 먹어도 디버프에 걸리지 않도록 조정되었다.
  • 리디자인 이전에는 출혈 말고는 특별한 능력이 없었고 전체적인 스탯도 그저 그런 수준이었던지라 로테이션 크리처들 중 가치가 매우 낮게 평가되었다. 다만 스탯과는 별개로 잘 빠진 디자인과 네온처럼 빛나는 꼬리 때문인지 사용하는 유저들은 꽤 있는 편이었으며, 이후 리디자인과 더불어 '민첩한 움직임으로 상대에게 디버프를 거는 크리처'라는 지위를 확고히 다져 나름 쓸 만한 크리처가 되었다.
  • 초창기에는 색상 커스텀을 할 때 기본 팔레트에 존재하지 않는 분홍색이 칠해지는 버그가 생기기도 했으며, 이 분홍색 루어가 거래 서버에서 비싼 값에 팔리는 해프닝이 발생하기도 했다. 이후 버그 패치로 분홍색이었던 신체 부위가 파랗게 표시되도록 수정되었다.
[1] 영단어는 아니지만 이탈리아 단어가 그대로 이름으로 적용된 기블리의 사례도 있다.

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