리전(레인보우 식스 시즈)
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1. 배경[편집]
Do what you do best. If you’re lucky, you won’t be a burden.
네가 가장 잘 하는 걸 해라. 운이 좋으면 짐이 되지는 않겠지.
성우는 Albert Chung.
독극물을 전문으로 다루는 오퍼레이터답게, 이력 또한 독극물과 관련된 내용이다. SAS의 고강도 고문 저항 훈련에서 버틸 수 있었던 세 명의 대원 중 한명이며, 심지어는 10세 때 연료탱크에 빠져 독극물을 상당량 흡입했음에도 멀쩡히 살아있는 비범한 인물. 덕분에 신체고통에 굉장히 강하다고 한다. 심지어 모르핀에도 저항이 있음이 확인되었으며, 아예 아편 유사계열은 맞아도 멀쩡한 듯 하다.[4] 다른 오퍼들과의 큰 접점이라고 할만한 점은 없지만 대사를 들어보면 스모크와 내기도 하고 사이가 나쁘지 않은 모양이다. 이유는 모르겠지만 대처가 리전을 싫어한다고 한다. 정확히는 불쾌해 한다고. 그리고 최근 시네마틱 영상에 지나가듯 나오는 메모에 따르면 리전은 지금 유물 뒷거래로 조사 받고 있다고 한다.
보통 군복을 입고있거나 사복이어도 긴팔 긴바지, 혹은 바지만 긴바지를 입는 다른 대원들과는 다르게 반팔 반바지인데, 현실의 SDU에서도 이러한 복장으로 출동하는 경우가 꽤 있다. 다만 리전의 반바지가 생김새가 생김새라 아재라 불리기도 한다. 마침 생김새도 유해진 씨와 비슷하게 생기기도 했고.
이력만 봤을 때 상당히 자수성가했고, 산전수전 다 겪은 모양. 애시당초 출신부터가 홍콩의 구룡성채이며, 빈민층이라 아주 어릴 때부터 아버지를 도와 폐선박 분해라는 위험한 일도 했으며, 그 와중에 언급되었듯이 독극물에 빠지는 사고도 일어났었다. 빈곤해서 병원도 못간듯. 거기다 빚에도 허덕인지라 어쩔 수 없이 군에 입대한 것으로 보이며, 돈이 너무 없어서 유물 뒷거래까지 한 모양이다.
일러스트는 어딜봐도 40대 아재로 보이지만(...) 인게임 모델링은 매우 동안으로 보인다.[5]
2. 능력치[편집]
Just a little prick.
조금 따끔할 뿐이지.
밟을 시 독침을 사출하는 원통형의 지뢰로 시작 시 1개가 주어지며 20초마다 하나씩 추가 지뢰를 얻어 최대 9개를 사용할 수 있다.
충격 수류탄과 같은 궤도로 투척하며, 바닥 등의 물체와 충돌하면 뚜껑이 사출되면서 설치된다.
적이 고독 지뢰를 밟으면 5의 피해량을 받고, 이후 2초마다 12의 지속 피해를 주며, 전력 질주 및 상호 작용이 불가능해진다. 이 지속 추가 피해는 독침을 제거하거나 부상을 입어 쓰러지기 전까지는 절대로 사라지지 않으며, 독침을 제거하는 동안은 피해 타이머가 돌아가지 않는다. 또한 시야 외각에 초록색 이펙트와 함께 1초 주기로 시야 외각이 크게 왜곡되어 시야 확보를 방해한다. 적이 고독을 밟을 때 마다 리전이 5점씩 얻는다.
부상당한 상태에서는 고독을 한 개만 밟을 경우엔 사망하지 않는다. 이는 고독의 즉발 대미지가 5로 적기 때문이다. 물론 부상 상태에서 여러 개의 고독을 동시에 밟을 경우 누적 대미지로 인해 사망하게 된다.[6]
4. 평가[편집]
공격측이 지뢰를 밟으면 거리에 상관없이 지뢰의 격발음이 나고, 거리에 따라 밟은 캐릭터의 신음 소리까지 나기 때문에 해당 상대의 위치를 대강 알 수 있고 더 나아가면 지뢰를 밟은 대원의 신음 소리로 어떤 오퍼레이터인지 구별도 가능하다. 독이 펑하고 터지는 소음과 신음 소리가 특유한 톤일 경우 구별이 쉬우며, 못해도 남녀를 구분할 수 있다.
외부로 난 창문의 바리케이드를 깨고 창틀에 지뢰를 설치하는 전술도 있는데, 바리케이드를 도로 쳐 놓으면 상대는 지뢰가 있을 것이라고 상상도 못하는 것이 보통이며 레펠링이 활발한 맵이라면 창문 근처로 왔다가 밟을 확률이 높다. 그리고 무엇보다 레펠 중에는 가시를 못 빼므로 확정적으로 적에게 피해를 입힐 수 있다는 것이 큰 이점이다. 지뢰를 밟았다면 바닥이나 천장으로의 이동을 강제되기 때문에 시간을 상당히 벌 수 있으며 지뢰 터지는 소리를 듣고 바로 바리케이드에 사격해 킬을 따내는 플레이도 가능하다.
단점으로는 오랫동안 살아 남아야 지뢰를 많이 설치할 수 있기 때문에 리전이 초반에 사망하면 장점을 발휘하기 어렵다. 이로 인해 로머보다는 앵커에 적합한 오퍼레이터로 평가받는다.
종합적으로 보자면 준수한 주무기와 더불어 설치형 덫 특능 덕분에 평가가 좋다. 미묘하게 넓은 범위와 자율적으로 위치를 조정할 수 있어 적이 찾지 못 하고 밟을 확률이 높다. 오래 살아야 지뢰를 많이 깔아 픽의 장점을 살릴 수 있기 때문에 거점 주변 주요 통로와 바리케이드 및 창문 주위에 적당히 지뢰를 설치해가는 플레이를 지향해야 한다.
한 때는 프로 리그에서도 픽률이 높은 편이었다. 팀원 간 소통이 활발하게 이루어지는 프로 리그에서 적의 위치를 알릴 수 있는데다 은폐까지 되어 잘 보이지도 않는 지뢰를 무려 8개나 가지고 있다는 것이 독보적인 장점으로 꼽혔으며, 스모크와 비슷하게 적의 공세를 저지하는데 기용되는 픽이었다. 초단위의 급박한 교전이 일어나는 프로 리그 특성상 밟을 경우 제거 전까지는 디퓨저 설치가 불가능해지는 고독은 공격팀의 디퓨저 설치 방해에 매우 뛰어난 성능을 보인다.
하지만 고독의 너프와 여러 메타의 변화로 예전에 비해 그렇게까지 자주 모습을 보이는 오퍼레이터는 아니다. 고독을 밟는 즉시 입히던 즉발 데미지 10이 삭제되면서 고독으로 적에게 야금야금 데미지를 누적하는 플레이가 힘들어졌다. 고독에서 멀어질 경우 고독의 아이콘이 보이지 않게 되는 너프를 받으면서 예전처럼 위치 확인용으로 사용하기가 매우 어려워졌으며, 방어팀 입장에선 각종 공사와 방탄 가젯으로 시야를 먼저 확보하고 방탄 가젯을 이용해 들어오지 못하게 버티며 준비된 플레이를 하는 것이 주력이 되었기 때문에 굳이 공격팀이 충분히 진입각을 볼 때서나 위력을 발휘하는 고독의 방해 효과에 목맬 필요가 없어졌다. 가젯으로 충격 수류탄과 방탄 카메라를 지녀 가젯의 성능은 좋은 편이지만 고독의 성능이 판에 크게 영향을 끼칠 정도로 강력한 것도 아니고 색적 능력도 없어져서 소소하게 공격팀의 진로 방해를 하는 정도로 그치는 수준이라 확실히 효용이 많이 낮아졌다. 설상가상으로 아머가 추가 체력으로 교체되는 패치로 인해 그나마 장점이었던 몽타뉴 괴롭히기도 간접 너프를 먹었다.
Y8S2에서 리전의 완벽한 상위호환 오퍼레이터인 펜리르가 등장하면서, 리전 첫 출시 때보다, 심지어는 멜루시의 첫 출시 때보다도 사기성을 보이고 있다. 과거 리전의 장거리, 혹은 벽 너머서 고독을 볼 수 있는 방식을 완벽히 따라하였고, 심지어 리전처럼 주무장도 우수한 MP7을 들고 온데다가, 부무장에는 아예 리볼버 샷건을 들고 왔으면서, 리전과의 역할도 비슷하다. 그러면서도 리전의 패치는 없었기에 이로 인해 리전의 입지가 더욱 좁아지게 되었다.
이후 Y8S3 패치로 대대적인 조정을 받게 되었다. 이제 더이상 고독이 투명화가 되지 않고, 고독의 위치도 표시되지 않는다. 대신 전자기기 판정이 사라졌기 때문에 EMP에 무력화되지 않고, 아이큐의 RED로 탐지되지 않으며, 브라바의 클루지 드론에게 해킹당하지 않게 되었다. 고독을 밟았을 때 즉시 들어오는 대미지가 돌아왔고, 고독을 밟은 상태에서 다른 고독을 밟으면 지속 대미지를 즉시 받게 된다. 또한 고독의 개수가 1개 더 늘고, 지속 대미지도 증가했으며, 고독의 충전 시간과 고독을 밟았을 때의 지속 시간이 짧아졌다. 고독의 투명화가 사라진다는 점에서는 너프가 맞지만, 캅칸, 프로스트의 덫도 공격팀이 방심하면 잘 걸리기도 하고, 에코의 요괴 드론 투명화도 한참 전에 사라졌기 때문에 형평성 측면에서 보면 투명화를 삭제하는 게 옳다는 의견도 존재한다. 이전처럼 복도같은 곳에 대놓고 설치하기보다는 창문 밑이나 구석에 설치하는 방식으로 플레이해야 한다.
또한 보조무기에 슈퍼 쇼티가 추가되었는데, 해당 패치는 펜리르의 영향을 어느 정도 받은 것으로 추정된다. 펜리르처럼 공사도 할 수 있게 되었다는 점을 생각하면 버프와 너프를 동시에 받은 셈이며, 추가적으로 해당 시즌에서 샷건의 대미지와 집탄율이 대대적으로 조정되면서 잘 쓰이지 않던 주무기 샷건인 SIX12 SD가 대폭 상향을 받으면서 주무기로 샷건을 들고 고독과의 조합으로 근중거리 교전을 노리는 유저들도 많아졌다.
5. 상성[편집]
- 강세
핀카의 아드레날린 분출 효과가 발동되고 있을 때 고독을 밟으면 아드레날린 버프 효과가 즉시 취소되며, 고독을 빼지 않은 상태에서는 아드레날린 분출을 사용해도 버프 효과를 받을 수 없다.
방패병들 또한 고독을 밟으면 결국은 빼야 하기 때문에 자신들의 원하는 플레이를 펼치기 어려워진다. 특히 몽타뉴와의 상성은 상극인 편으로, 확장 방패를 펼친 상태에서는 고독을 뽑을 수 없기 때문에 몽타뉴가 진입하다가 고독을 밟으면 안전한 위치까지 후퇴해서 뺄 수밖에 없다.
폭탄전에서 디퓨저의 위치가 확인된 경우 장기간 생존하기만 한다면 지속적으로 주위에 고독을 설치해서 디퓨저를 빨리 회수하지 못하도록 할 수 있다. 후반부에서는 체력이 많이 빠져있어서 밟았을 경우의 지속 대미지도 무시 못 할 수준이고, 밟는 순간 소리가 나며 더군다나 이러한 함정을 캅칸이나 프로스트와는 비교 불가능하게 안정적으로 설치할 수 있다.
인질전에서 공격팀이 인질을 데리고 나오는 도중에 고독을 밟으면 뛸 수 없기에 인질을 내려놓고 고독을 빼야하는 번거로움이 생기며, 인질을 잡은 후 제한시간이 다 지난 상태에서 고독을 빼기 위해 인질을 내려놓는 즉시 방어팀의 승리로 판정된다.
- 약세
트위치는 낮은 시야로 돌아다니는 감전 드론으로 고독을 쉽게 찾아서 레이저로 안전하게 제거할 수 있다.
각종 폭발물을 사용하는 공격 오퍼레이터는 철조망이나 바리케이드를 파괴하면서 근처에 설치된 고독이 같이 파괴될 수도 있다.
써마이트, 히바나, 에이스같은 하드 브리처들은 직접적인 카운터는 아니지만 벽을 뚫고 진입하기 때문에 고독을 깔아 둔 예상 진입로를 이용하기 어렵게 한다.
- 궁합
클래시가 고독을 밟은 적을 전기로 견제할 경우 고독과 전기의 지속 피해와 더불어 달리기 금지, 이동속도 저하를 강요하여 이도저도 못하는 상황에 빠뜨릴 수 있다.
6. 관련 문서[편집]
[1] 한국식으로는 료자랑[2] 2009년 홍콩에서 연속적으로 일어났던 묻지마 테러. 번화가를 지나던 사람들에게 염산병을 던지는 행위가 2008년 12월부터 2009년 9월까지 네 번 발생했다.[3] 유래는 고대 동양의 주술인 고독(蠱毒).[4] 아편 유사계열 진통제는 끝판왕 급 강력함을 자랑한다. 특히 모르핀은 전쟁에서 애용될 만큼 강력한 성능을 자랑하며, 사실상 가망이 없는 환자한테 사용하는 최후의 보루로 취급되는 진통제다.[5] 살짝 험하게 산 20대라고 해도 믿어질 정도.[6] 과거에는 부상 상태에서 고독을 밟으면 바로 사망했으나 Y5S1 패치로 고독을 밟는 즉시 받는 10 대미지가 사라졌기에 부상 상태에서는 고독을 밟아도 죽지 않았다. 그러므로 고독으로 죽이고 싶다면 직접 던져서 때리면 된다 이후 Y8S3 패치로 즉발 대미지가 5가 추가되면서 이전처럼 고독으로 적을 사살할 기회가 생겼다.
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