마법사(하스스톤)/덱 일람/퀘스트 마법사

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[ 직업 전설 ]
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파일:1614279327656.png 고전
수호자 에이그윈
대마법사 안토니다스
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거대 화염전차
로닌
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아노말루스
문신사 솔리아
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파일:Quest_Mark.png고대 차원문 개방/시간 왜곡
리치 여왕 제이나
알루네스
불사조 파이로스
신드라고사
용소환사 알라나
파일:하스스톤 마녀숲.png
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대마법사 아루갈
루나의 휴대용 우주
사술 군주 말라크라스
시간땜장이 토키
별관찰자 루나
용매 잔알라이
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칼렉고스
파일:Quest_Mark.png하늘 사원 약탈/승천자의 두루마리
첸바라
카드가
유물학자 리노
마법의 위상 말리고스
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위대한 마법사 리노
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점성술사 솔라리안
결투의 대가 모자키
열광의 덱
환기
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다크문의 예언자
세이지


라스 프로스트위스퍼
열쇠지기 아이보리
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바르덴 던그래스프
파일:Quest_Mark.png마법사의 모험/비전술사 던그래스프
원소술사 던그래스프
불꽃눈 모드레쉬
대학자 안토니다스
발린다 스톤하스


대섭정 헬레
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파일:나스리아 성채 살인 사건-logo.png
파일:리치 왕의 진군-logo.png
대지로봇 가이아
필연의 켈투자드
대마법학자 롬매스
사령관 사이바라
저택 관리인 오리온
벡살루스
여군주 나즈자르


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파일:황야의 땅 결투-logo.png
극한 반복
노르간논
태더란 블러드워처
DJ 마나스톰
시프
균열된 메스아둔
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시간여행자 크로미



1. 개요
2. 역사
2.1. 오리지널 ~ 고블린 대 노움: 콤보 마법사(Combo Mage)
2.2. 운고로를 향한 여정 이후: 퀘스트 마법사(Quest Mage, Exodia Mage)
2.3. 어둠의 반격 이후: 퀘스트 미라클 마법사


1. 개요[편집]


고대 차원문 개방을 필두로 하는 원턴킬(OTK) 덱. 운고로 출시 이후 비주류 또는 사장 직전까지 몰린 적은 있어도 꾸준히 살아남아 원턴킬 덱 중에서 가장 오래 유지되고 있으며, 그 실전성 역시 하스스톤의 원턴킬 덱 중에서 가장 높다고 평가받는다.

마법사의 퀘스트 카드는 고대 차원문 개방 외에도 하늘 사원 약탈마법사의 모험이 존재한다. 이 중 하늘 사원 약탈은 일반적으로 퀘법으로 불리지 않고, 흔히 퀘법으로 불리는 덱은 고대 차원문 개방 또는 마법사의 모험 중 하나를 사용한다. 마법사의 모험을 사용하는 퀘법은 '퀘스트 전개 마법사' 또는 '주문 마법사'로 불리고, 일반적으로 퀘법이라 하면 고대 차원문 개방을 사용한 원턴킬 덱을 의미한다.


2. 역사[편집]



2.1. 오리지널 ~ 고블린 대 노움: 콤보 마법사(Combo Mage)[편집]


오리지널 시절 마법사 인구의 대부분을 차지했었던 분류. 주문 피해는 도발 하수인에 막히지 않고, 법사 특유의 '빙결'과 '비밀' 덕분에 시간 끌기도 용이하다는 장점이 있다. 전통적인 섬세한 운영보단 말 그대로 상대 필드를 주문으로 초토화시키며 번(burn) 카드로 마무리하는 덱이다.

그러나 핵심인 불덩이 작렬 너프(8→10코), 모든 광역 빙결 주문 너프(얼음 회오리, 냉기 돌풍/눈보라 1코스트 증가)로 보다 후반까지 봐야 하는 경우가 많이 생겨 어그로덱 아니면 알렉스트라자 같은 전설 등이 포함된 빙결 마법사로 전향하는 경향이 생겼다.

이후 슈팅덱은 의미의 범주가 좁아져 조디아 등 극단적인 콤보덱을 뜻하게 되었다. 해당 덱은 '마술사의 수습생 2장+혈법사 탈노스+얼음 화살 2장+얼음창 2장+화염구 2장=10코 32피해'로 원콤 내는 덱이다. 탈노스+화염구를 고대의 마법사 한 장으로 대체할 수 있으나 이 경우 30피해고 예능성이 보다 짙어진다.

고대놈 이후로는 메디브의 메아리대마법사 안토니다스의 연계를 응용, 마술사의 수습생을 4장으로 만들고 무한 화염구를 날려 끝내는 새로운 법조디아가 가능해졌다. 최소 9턴에 안토니다스를 올리고 한 턴만 어떻게든 버티면, 수습생(2)+수습생(2)+메디브의 메아리(2)+수습생(2)+수습생(2)=0코스트 무한 화염구가 완성된다. 메디브의 메아리를 쓰는 순간 안토니다스가 화염구 하나를 뱉기 때문에 이 화염구를 시작으로 무한 화염구가 쏟아진다. 단 조건이 두 가지 있는데, 먼저 안토니다스를 올린 다음 턴에 필드 하수인이 3장 이하여야 한다는 것. 수습생 4장이 올라가야 무한 화염구가 완성되기 때문이다. 둘째로, 수습생+메디브 콤보를 시작하기 직전에 '핸드수+필드수≤10'이 되어야 한다. 수습생 2장과 메디브의 메아리 1장, 총 3장을 소모한 후에 화염구 1장과 수습생 2장과 필드에 원래 있던 하수인들이 핸드에 들어온다. 핸드수를 보면 '-3+3+필드수'가 되므로, 필드의 하수인 모두가 핸드에 들어올 수 없다면 등판 순서에 따라 수습생이 터져 버리니 주의. 무한 화염구가 아니라 1, 2코 화염구를 쏘게 될 수도 있다.

검바에서 제왕 타우릿산이 추가되어 슈팅덱을 시도하긴 더 좋아진 편. 타우릿산을 '복제'나 '메디브의 메아리'로 복사해서 키카드 4장의 코스트를 2번 줄이면 5+0+0+0+2+2=9코스트 무한 화염구가 된다. 그러나 OTK의 중심이였던 메디브의 메아리와 복제가 야생으로 가게 되면서 사실상 야생 한정덱이 되었다.

고대 신의 속삭임이후 진화한 코볼트가 등장함에따라 진화한 코볼트+얼화+얼화+얼창+얼창으로 10코 22딜이 가능해졌고, 타우릿산으로 줄이게된다면 상대가 생각지도 못한 딜을 중반 타이밍에 낼 수 있게 되었다.

운고로에서 녹아내린 환영, 얼왕기에서 모사가 추가되면서 무한염구 엑조디아 덱이 재등장했다. 수습생 2장+녹아내린 환영 2장(or수습생 3장+녹아내린 환영 1장)+안토니다스 중 4개만 줄이면 수습생 4장과 안토니다스를 전부 필드에 깔고 염구공장을 돌릴 수 있다. 카드만 전부 모으면 상대가 방어도를 아무리 높게 쌓아도 킬각을 낼 수 있기 때문에 코볼트 냉법이 취약한 방밀전사나 드루이드도 잡아낼 수 있다.

2.2. 운고로를 향한 여정 이후: 퀘스트 마법사(Quest Mage, Exodia Mage)[편집]


운고로를 향한 여정이 열린 이후, 시간을 지배하는 컨셉의 전설 퀘스트 카드 고대 차원문 개방 카드가 출시되고 퀘스트 마법사(Quest Mage)가 무한 화염구 콤보덱을 계승하게 되었다. 마나 결속과 함께 새로 추가된 법사 퀘스트 고대 차원문 개방의 보상 주문인 시간 왜곡의 추가 턴을 얻는 효과와 신 카드 녹아내린 환영(4마나, 하수인 하나를 복사해서 소환.)을 활용해서 메디브의 메아리 없이 무한 화염구가 가능해졌기 때문. 콤보 파츠는 마법사의 수습생 2장, 녹아내린 환영 2장, 대마법사 안토니다스, 시간 왜곡.

* 마법사의 수습생 2장을 낸다. (4마나 소모)
* 녹아내린 환영으로 수습생을 복사한다.(수습생의 효과로 1번 환영은 2마나, 2번 환영은 1마나 소모)
* 수습생 4마리의 효과로 1코가 된 시간 왜곡 사용, 추가 턴 획득. 총 8마나 소모.
* 추가 턴으로 넘어가서 안토니다스(7코스트)를 내고 7코 이하 주문(수습생의 효과로 3코스트 이하가 됨.)을 하나 시전하면 0코 화염구가 손에 들어오면서 무한 화염구 콤보가 완성.[1]

3번 단계에서 수습생이 4마리가 되고 2마나가 남기 때문에 퀘스트 조건이 2~3장 정도 남아있고 손에 고서 등의 카드가 있다면 그냥 수습생을 깔고 고서를 내서 퀘스트를 바로 깨고 시간 왜곡을 사용할 수도 있다. 손패를 수급하는 고서나 신비한 지능 등의 주문으로 퀘스트를 깨게 될 경우 클리어 타이밍에 패가 10장이 되면 퀘스트 보상이 손으로 들어오지 않으므로 주의할 것.


2.2.1. 운고로를 향한 여정[편집]


기본적인 덱 구성은 냉법과 비슷하게 필드 컨트롤/드로 하수인,[2] 얼방 등으로 채우고, 기존 냉법이 사용하던 얼창 등의 슈팅 카드나 타우릿산의 빈 자리에 퀘스트 조건인 덱에 없던 주문을 물어올 고서나 나불거리는 책을 넣는 식으로 구성된다.

운고로 초기에는 고평가 받으면서 인구수가 크게 늘었었지만 메타 연구가 진행되면서 기존 냉법보다 심한 패말림과 퀘스트 조건의 어려움이 겹치면서 자연스럽게 도태되었다. 단순하게 덱에 있는 키카드를 뽑아오기만 하면 되는 냉법과 다르게, 콤보 파츠 중 하나가 퀘스트 보상이기 때문에 추가 주문을 가져와서 퀘스트를 깨는 사전 작업이 필요하다는 점이 문제. 그래도 도적, 전사를 제외한 다른 직업의 퀘스트가 아예 버려진 것에 비하면 카운터덱 용도로 연구 가치는 충분하며 다른 법사가 불리한 성기사, 사제에게도 유리하고 대회에서도 간간히 보이는 편이다.


2.2.2. 얼어붙은 왕좌의 기사들 이후[편집]


얼어붙은 왕좌의 기사들에서는 모사가 추가되어 또 다른 파츠 증식 방법이 생기게 되었다. 또한 섬뜩한 환영술사로 초반을 버팀과 동시에 퀘스트 스택을 쌓을 수도 있게 되었다.[3] 이는 상대의 밀고자로 수습생이 하나 털렸을 때 생성 변수(태고/고서-녹환)에 기대지 않고도 복구가 가능해졌다는 뜻이기도 하다. 현재 1티어인 사제나 드루이드 같이 즉발 딜이 없는 상대로 나름 유리하기 때문에 확장팩 특유의 느려진 메타에 강력한 면모를 보이고 있다. 그러나 다시 메타가 빨라지면서 비취 드루이드 카운터 용으로만 종종 보이게 되었다. 특히 상대방이 누구인지에 따라 승률이 급격히 달라지는데, 사제를 제외한 직업에서는 승률이 저조한 상황이다.대회 메타에서는 상반된 모습을 보이는데, 대회에서 거의 모든 선수가 들고 나오는 하이랜더 사제와 비취 드루이드를 상대로 강력한 면모를 보이기 때문에 래더에서보다 채용률이 훨씬 높다.

코볼트와 지하미궁 역시 컨덱 카운터 용도로 활용된다. 다만 이전보다 어중간해진 면[4]이 있고 어그로 상대로도 취약하다. 때문에 등급전에서는 비슷하게 컨덱에 강하면서 회전율이 더 뛰어난 템포 비법 쪽이 더 선호되는 편. 대신 보통 법사를 만나면 비법이라고 생각하므로 멀리건 단계에서 이득을 볼 수 있다. 대회에서는 특정 덱 카운터 용도로 여전히 꽤 자주 등장한다.

2018년 까마귀의 해가 시작되며 키 카드 중 하나였던 얼음 방패가 명예의 전당에 편입되는 것이 확정되었고, 또 신비술사의 고서가 야생으로 가는지라 타격을 크게 입었다. 버티면서 파츠를 찾아야 하는 덱인데 버티기도, 퀘스트를 깨기도 힘들어져 거의 사장되었다.

용의 해가 되며 퀘스트가 야생으로 가게 되면서 퀘스트 법사 또한 야생 전용 덱이 되었다.


2.3. 어둠의 반격 이후: 퀘스트 미라클 마법사[편집]


어둠의 반격에서는 마나 회오리를 중심으로 한 퀘스트 미라클 법사가 떠올랐다. 일반적으로 퀘스트 법사하면 떠오르는 무한 염구 콤보 패키지와 고코스트의 광역기들을 포기하고, 저코스트 빙결 주문들과 수습생, 불꽃꼬리 전사로 초중반부터 마치 템포법사처럼 몰아치다가 정령술 연마와 마나 회오리 연계로 주문을 대량으로 수급하여 퀘스트를 깨고 비전거인으로 명치를 달려 마무리를 하는 덱이다.

과거 콤보형 퀘스트 법사는 상술되어있는 내용들처럼 수많은 단점을 가지고 있었으며 그 모든것을 한방의 뽕맛으로 커버를 하는, 한정적인 상황에서만 활약 가능한 덱이었으나 퀘스트 미라클 법사는 콤보덱과 템포덱의 장점이 모두 섞여있기 때문에 초중후반이 모두 강력하다. 신규 추가된 서리 광선, 신기한 마술, 마나회오리로 퀘스트 클리어 난이도도 낮다. 불꽃꼬리 전사와 저코 주문들의 연계로 필드 클리어 능력도 상당하여 야생에 넘쳐나는 어그로들을 상대하는 것도 어렵지 않으며, 빙결 주문들로 인해 강력한 중반부 하수인들을 얼려놓은 후 나중에 처리할 수 있기 때문에 미드레인지를 상대로도 잘 굴러간다. 컨트롤 덱을 상대로는 명치에 딜을 누적하며 퀘스트를 깬 이후 시간 왜곡 - 비전거인으로 끝낼 수 있다.

단점으로는 폭발의 룬과 마법 차단으로 콤보 연계를 아예 박살내는데다 하수인보다 주문딜의 비중이 더 높고 얼방까지 채용하는 비밀 법사에게 완벽하게 카운터 당하며,[5] 무한염구보다는 최대 딜량이 훨씬 부족하기 때문에 무식하게 방어도를 쌓아 올리는 홀수 전사나 드루이드를 상대로는 힘이 많이 빠진다. 또한 불꽃꼬리 전사 효과와 비전거인이라는 하수인 딜에 의존하기 때문에[6] 빅사제(흑요석 석상)와 빅흑마(공허군주+네루비안 해결자)에는 기존 딜카드가 많은 알루네스 퍄퍄법사보다 상대하기 어렵다.

허나 추가적인 연구로 바르고스와 시간 왜곡을 연계하면 자기 턴만 두번을 더 가져올 수 있다는 것이 발견 되어 단점들이 상당히 해소되었다. 아무리 홀수 전사나 드루이드가 방어도를 잘 쌓는다 해도 비전거인들에게 2턴동안 얻어 맞으면서 번 주문까지 맞으면 명치가 박살나는걸 막을 수가 없다. 빅사제나 빅흑마 같은 경우에도 도발 한두개로는 2턴 연속으로 막을 수가 없다. 그로인해 야생에서 상당히 높은 티어를 유지하고 있다.

기본적으로 마나 거인 2기 + 비전 거인 2기로 8*4=32딜을 즉발로 넣을 수 있고 (상대가 도발 하수인이나 빙덫 등 비밀이 없다는 가정 하에) 바르고스까지 쓰면 이론상 2턴에 걸쳐 (8*4+2)*2 = 68딜 (영능도 쓰면 70딜)에 추가턴을 이용해 내려놓은 추가 하수인과 딜주문 등으로 최소 80딜 이상을 순간적으로 뽑아낼 수 있는 덱. 사실상 대부분의 덱 상대로 이는 오버킬이기 때문에 여기서 거인을 한 장 정도 줄여서 패말림을 덜고 초중반 버티기 능력을 개선하는 경우도 종종 있다.

한편, 거인을 1장씩 (비거+마거) 만 넣고 아예 하이랜더를 커스텀하는 경우도 자주 보이는데 [7] 하이랜더 하수인들의 성능이 워낙 출중한데다, 방밀 전사나 방어도 노루가 아닌 이상 거인 2마리와 바르고스만으로도 원턴킬은 충분히 차고 넘치기 때문. 승률상으로도 노말 퀘법보다는 하랜퀘법이 좀더 우세한 모습을 보인다.

2.3.1. 불모의 땅 이후[편집]


시간이 흐를수록 환기(하스스톤)를 비롯한 주문을 생성하는 카드가 많아져 퀘스트 달성이 꽤나 쉬워졌다보니, 퀘스트 조건이 6회에서 8회로 너프되었다. 퀘스트 달성속도가 느려져 안그래도 약했던 어그로덱에 더 약해진 치명적 너프.

다크문 경주에서 마나빵 창조를, 불모의 땅에서 주문술사의 흐름과 맑은 샘물을 받아 아예 퀘스트, 파츠, 얼방, 적정량의 주문생성카드 외에는 드로우만 잔뜩 쑤셔박아 적극적으로 마나사기를 쳐서 빠르면 7턴내로 퀘스트를 달성해 게임을 끝내버리는 식으로 덱이 최적화되었다. 모사, 녹아내린 환영 외에도 필드의 하수인들을 1코 11로 내손으로 가져오는 환영의 물약으로 수습생 증식이 엄청나게 쉬워진 것은 덤.

죽음의 폐광에서 추가된 회색 현자 앵무새가 퀘스트를 간단히 여러번 재활용 할 수 있게 도와주어서 이것을 활용한 무한 턴 덱도 실전성 있게 사용되고 있다. 알터랙 계곡 확장팩 이후로는 수습생이 4코스트로 너프되어 수습생 무한염구 덱은 사실상 사장되었고, 앵무새를 활용한 무한턴이 주류 퀘스트 덱으로 활용되고 있다.

가라앉은 도시로의 항해에서 사령관 사이바라를 받아 보조용으로 활용하고 있으며, 서치를 위해 분쇄집게 집행자까지 투입된다. 미니팩 파도의 왕좌 출시 이후로 빅 주술사가 활개치고 있는데, 빅술사와 같이 소수의 큰 하수인을 초반에 던지는 덱을 빙결 등으로 가장 확실히 카운터칠 수 있는 퀘스트 마법사가 각광받아 중국 서버 야생 리포트에선 해적도적, 빅술사, 기뢰도적을 잇는 1티어 덱에 속한다는 결론을 내기도 했다.

성능과 별개로 불쾌함만큼은 1티어에 속하는 덱으로 악명높다. 동전을 가져오는 하수인을 잔뜩 쑤셔넣어 억지로 퀘스트를 달성하며, 빠르면 6턴에도 퀘스트를 깨고 혼자서만 턴을 무한히 쓴다. 덱에 5코스트 이상 주문을 넣지 않으므로 브란 - 앵무새(시간왜곡 확정) - 환영의 물약 콤보가 너무나도 쉽게 달성되는 것이다. 생성된 주문은 대부분 코스트 감소 효과를 보거나 아예 동전 생성으로 때우니 다른 확정킬 콤보덱보다 속도가 압도적으로 빠르고, 덱에 하수인이 많아 핵심 하수인인 앵무새를 밀고자 등으로 빼는 것이 어려운데 앵무새 2마리 중 1마리라도 놓치면 무조건 콤보가 이어진다. 게다가 서리 광선이나 던그래스프같은 빙결 카드로 어그로에 내성까지 있다. 한 마디로 상대하는 입장에서는 상대와 상호작용 없이 빙결로 시간을 질질 끌리다 무력하게 상대의 퀘스트 달성을 봐야 하고, 퀘스트가 달성되면 무조건 져야 하는 덱인 것.

결국 야생 밸런스 패치에서 앵무가 5코스트를 시전 범위에서 제외되도록 너프당했기 때문에 기존처럼 손쉽게 몇 번이고 우려먹는 식의 덱은 사라졌다. 그런데 전설노래자랑 출시 후 되감기와 음량 키우기라는 뛰어난 카드를 받아 사이바라, 벡살루스, 바르고스, 롬매스, 아즈샤라의 파도의 반지 같은 카드로 퀘스트를 여러 번 우려먹는 형식의 퀘법이 메타에 생존하게 되었다. 이 퀘법은 전설 카드인데다 9코스트나 되는 롬매스를 핵심으로 하여 퀘스트를 여러 번 쓰는 것을 골자로 하므로 앵무보다 실패 확률이 더 높고 카운터칠 가능성도 더 높아졌지만, 되감기와 음량 키우기 덕분에 퀘스트, 퀘스트 보상, 얼음 방패, 얼음 회오리, 알리바이를 몇 번씩 써먹으므로 불쾌함은 이전의 앵무새 덱 못지않다는 것이 중론.

애초에 야생 퀘스트 마법사 덱의 문제는 퀘스트 보상을 여러 번 사용해도 아무런 페널티가 없다는 점에 있으므로, 마법사 퀘스트를 아예 재사용하지 못하게 하는 게 아닌 이상 어떤 형식으로든 생존할 가능성이 높다.

[1] 패에 추가 주문이 없는 경우에는 3번에서 환영을 한 장 아꼈다가 추가 턴에서 안토니다스를 내고 사용해서 추가 주문이 손에 없는 상황이어도 무한 화염구를 사용할 수 있다.[2] 일반적인 냉법 덱과 다르게 손패가 다 모이면 상대의 얼방 등 특수한 상황이 아닌 이상 무조건 원턴킬이 가능하기 때문에 풋내기, 전리품은 물론 시린빛 점쟁이까지 사용하기도 한다.[3] 그러나 퀘법은 퀘스트 달성보다 파츠 모으기가 더 힘든 덱이기 때문에 잘 채용되지는 않는다.[4] 하랜 사제의 라자/죽기가 빠르면 미처 파츠를 모으기 전에 얼방이 다 빠질 수 있고, 영혼의 절규로 덱이 교란될 수도 있다. 상자 흑마 또한 산거와 둠가드 콤보가 빠르면 먼저 맞아 죽을 수 있고, 그나마 콤보 성향이 덜한 정통 컨흑도 비겁한 밀고자에 노움페라투까지 쓴다면 핵심 파츠를 잃어서 질 수 있다.[5] 기존 퍄퍄법사도 비밀법사에 약했으나 그래도 상대 비밀법사의 체력을 깎으면서 화염구,횃불 등의 딜카드로 슈팅을 하면 이길 여지가 있는 반면 퀘스트 퍄퍄법사는 딜카드가 얼화와 얼창 정도 밖에 없기 때문에 슈팅딜로 반전을 노리기도 힘들다.[6] 덱을 제대로 굴리려면 주문들이 모두 가벼워야 하고 패말림이 없어야 하기에 딜카드는 얼음화살과 얼음창만 채용한다.[7] 사실상 불사조의 해 기준으로 순수 퀘법은 랭크전에서 거의 보이지 않고 하이랜더 퀘법이 대다수

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