에이지 오브 엠파이어 2/문명/마자르족

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1. 개요
2. 배경 이야기
3. 문명 특성
4. 설명
5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소
5.1.2. 보병 양성소
5.1.3. 기병 양성소
5.1.4. 공성 무기 제조소
5.1.5. 항구
5.1.6. 성, 수도원
5.2. 특수 유닛 - 마자르 후사르
5.3. 기술
5.4. 특수 기술
6. 조합
7. 패치 노트


1. 개요[편집]


에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 마자르족에 대하여 서술한 문서이다.


2. 배경 이야기[편집]


마자르인들의 기원은 적어도 그들이 볼가 강우랄 산맥 사이의 지역에서 유목 생활을 하고 있던 기원전 2000년대로 거슬러 올라갑니다. 500년대 이전에, 그들은 중부 유럽 지역으로 이주를 시작하게 됩니다. 8세기에 이르러선 도나우 강 근처로 이동했다가, 9세기에 발생한 내전으로 인해 현재의 우크라이나에 해당하는 지역으로 다시 옮겨가게 됩니다. 불가리아-비잔티움 전쟁으로 인해 896년 즈음 마자르인들은 다시 이동해야 했습니다. 아르파드의 지휘를 받는 마자르인들은 카르파티아 분지에 거주하던 소수의 슬라브족을 정복합니다. 그들은 그곳에서 최종적으로 정착하여 헝가리의 공국을 이루었습니다.

헝가리 공국은 대공으로 부린 아르파드의 후손들이 통치하는 부족들의 모임을 기반으로 시작하였습니다. 부족의 통일을 유지하기 위해, 마자르인들은 9~10세기 동안 유럽 전역을 침략했습니다. 그들의 군대는 대개 그들의 동쪽 기원에서 유래한 아시아식 만곡궁으로 무장한 경기병들이 주를 이루었습니다. 마자르인들은 급습 전에 화살로 일제 사격하는 것을 선호했습니다. 955년 레히펠트 전투에서 패배한 이후 그들은 급습하는 방식을 포기하고 중기병과 경기병, 보병이 혼합 편성된 서유럽식의 전투를 모방하였습니다.

급습의 포기는 정치적인 변화를 가져와, 부족들 간 연대 의식이 약화되었습니다. 이를 해결하기 위해, 대공들은 서유럽 모델에서 방법을 찾고자 했습니다. 대공 스테판 1세는 그의 아버지가 세운 집권화 계획을 완수하여, 국가를 개혁하고 헝가리에 기독교 교구를 세웠습니다. 1000년에 있었던 교황이 주선한 그의 대관식은 헝가리 왕국의 기초를 마련했습니다. 11~12세기 동안 헝가리는 꾸준히 서유럽 사회와 유사하게 되었습니다. 하지만, 13세기에 왕국은 위기를 겪습니다. 게다가, 아르파드 왕가의 마지막 왕이 1301년 사망하면서 7년간의 내전 상태가 발생하게 되었습니다.

이 7년의 세월 이후 앙주 가문의 카로베로토가 첫 외국인 국왕으로 선출되었습니다. 이는 또한 왕국의 황금 시기의 시작으로서, 국왕의 권력이 회복되고 정복 정책으로 헝가리가 유럽의 거대한 국가 중 하나가 되었습니다. 이런 권력 부활의 요인 중 하나는 헝가리의 금광과 화폐 교환의 발달이 왕의 독점하에 있었다는 점이었습니다. 거기에 농업의 발전으로, 소와 포도주 생산에 집중하게 되어, 전 시기의 피해 복구에 도움이 되었습니다.

스테판 1세의 대관식 이래로 헝가리는 유럽 기독교 국가 중 가장 동쪽에 위치한 나라였습니다. 이는 또한 중세 마자르인들의 문화를 형성시켰습니다. 유라시아 초원의 유산은 잊혀졌고, 기독교와 서유럽적 요소들이 적용되었습니다. 헝가리는 로마네스크와 고딕 건축, 조각과 회화의 경계를 이루었습니다. 부다 시는 15세기 동안 르네상스의 중심지였습니다.

헝가리는 결국 동쪽의 몽골과 그 이후 러시아, 남쪽의 비잔티움 제국과 후에는 오스만 투르크에 맞서는 기독교의 보루가 되었습니다. 1456년 훈야디 장군은 몇십 년간 유럽으로 확장해오던 오스만 제국을 멈추게 하는 결정적인 전투에서 승리하였습니다. 하지만 16세기에 이르러 헝가리의 요새들은 결국 함락되어, 북서부는 합스부르크 왕가의 통치를, 남쪽은 오스만 제국의 손아귀에 들어갔습니다.


3. 문명 특성[편집]


문명 스타일
기병 문명
문명 특성
주민이 맹수[1]일격에 죽일 수 있음[2]
단조물, 철 거푸집, 용광로 업그레이드 무료
정찰 기병, 경기병, 후사르 생산비용 -15%
팀 보너스
기마 궁사 생산 속도 +25%[3]
불가사의
후냐디 성
인게임 언어
현대 헝가리어


4. 설명[편집]


[[파일:magyars.png
width=100]]| 문양
결정판 마자르 테마
문명 스타일은 기병 문명이라고 명시되어 있지만, 실질적으로는 중국과 스페인 처럼 하이브리드 문명에 가깝다. 기병과 관련된 모든 기술과 업그레이드가 지원되고, 공성 무기와 해군을 제외한 군사 유닛계열의 성능이 준수한 편이며, 대학 연구, 내정 연구 또한 폭 넓게 지원된다는 특징을 지녔다. 후반 조합이 특히 강력하지만 부족한 경제력 때문에 초중반이 약한 전형적인 왕귀형 문명이기도 하다. 게다가 포가튼 출시 초기에는 창병을 제외한 다른 무금 유닛을 압도적으로 이기며 공성 무기를 박살내고 금 유닛인 챔피언과 독수리 전사를 이기는 무금 유닛 마자르 후사르로 많은 주목을 받았다.

대장간에서 근접 공격력 업그레이드가 무료로 지원된다. 덕분에 업그레이드에 드는 자원과 시간을 크게 단축할 수 있다는 큰 장점을 가졌다. 시대업만 하면 업그레이드가 자동으로 적용 되는 데다가 정찰 기병 가격 할인 보너스 까지 가지고 있기 때문에 스카웃 러시로 꽤 악명 높은 문명이다. 마자르의 스카웃은 주민을 좀 더 일찍 잡을 뿐 아니라 작정하고 뽑는다면 수도 많이 확보할 수 있어 상당히 위협적이다. 드물게는 경기병이 싼 걸 이용해서 왕창 모아서 경기병으로 러시를 가는 경우도 있다. 굳이 경기병만이 아니라 기사 싸움에서도 매우 유용하다. 보통 초반 발전에 집중하느라 대장간 업그레이드는 소홀할 수 밖에 없고 끽해야 공방 1업이 전부인 타 문명과는 달리 마자르는 이른 타이밍에 공 2업이 적용된 기사를 사용할 수 있기 때문에 타 문명과의 기사 싸움에서도 매우 유리하다.

또한 유목 기마 문명이였다는 것을 반영해서인지 기마 궁사의 성능이 매우 우수하다.[4] 중요 업그레이드인 혈통과 파르티아 병법, 팔 보호대 연구가 전부 지원되며, 고유 기술인 합성궁을 통해 사정거리와 공격력을 높힐 수 있다. 특히 합성궁 연구를 완료하면 기마 궁사의 사정거리가 풀업 철석궁병과 동일한 '8'이 된다. 덕분에 풀업 마자르 기마 궁사는 카이팅이 좀 더 용이하며, 타 문명의 풀업 철석궁병하고도 대등한 싸움을 할 수 있다. 다만 합성궁 연구는 왕정 시대 기술인데다가 가격도 비싸고, 훈족이나 몽골처럼 성주 시대에 유용하게 사용할 만한 기마 궁사 관련 보너스가 마자르에게 있는 것도 아니다보니 보통은 성주 시대에는 기사를 주로 쓰고, 어느 정도 여유가 생기는 후반에 가서나 기마 궁사를 사용하는 편이다.

역사적으로 마차시 1세가 창설한 검은 군대(Black Army)는 중기병, 경기병, 보병 등 다양한 병종을 사용한 사실이 있고, 서유럽과 유목 민족 사이에 위치했던 민족이라는 것을 반영한 것인지 기병 문명인데도 많은 고급 업그레이드를 지녔다. 대표적인 하이브리드 문명인 비잔틴 만큼 유닛 폭이 넓지는 않지만 대신 성능 면에는 비잔틴보다 우수하고, 똑같이 다양한 테크가 지원되는 스페인과 중국 등과 비교해봐도 전혀 꿀리지 않는다.[5]

이런 특징 덕분에 화약 유닛을 사용할 수 없다는 것만 빼면, 마자르의 군사 유닛들의 성능은 매우 준수한 편이다. 보병은 금속 갑옷 연구와 보병 훈련 연구가 빠지기는 했지만 그것만 빼면 모두 지원되기 때문에 무리없이 사용할 수 있다. 궁사 계열은 총통병을 제외하면 전부 지원되며, 기병 계열 또한 후사르, 팔라딘 둘다 전부 지원된다. 특히 마자르는 모든 문명중 풀업 철석궁병과 풀업 팔라딘을 동시에 운용할 수 있는 유일한 문명이다.[6] 물론 철석궁병이나 팔라딘이나 둘 다 금 먹는 하마 같은 유닛이라는 점 때문에 어지간히 실력차가 나거나 마자르가 엄청 유리한 상황이 아니라면 두 유닛을 동시에 사용하는 경우는 거의 없지만, 상황에 따라 다양한 병종을 뽑아 다양한 전략을 구사할 수 있다는 점에서 그 가치가 있다. 그 외로 공성 무기는 사석포, 공성 아너저, 특급 공성추가 전부 없기는 하지만 그래도 공성 기술자 연구가 있어서 어찌저찌 써먹을만한 수준이다. 해군의 경우 중형 파괴선과 정예 대포 갤리온을 뽑지는 못하지만 갤리온, 고속 화공선, 대포 갤리온까지는 뽑을 수 있고 모든 함선 연구가 지원된다. 덕분에 선박 건조비 절감 연구가 없는 어지간한 문명들보다 훨씬 좋다.

특수 유닛인 마자르 후사르는 고유 경기병으로 만구다이처럼 공성 무기에 대한 공격 보너스가 있다. 여기에 고유 기술인 코르비니아 군대를 연구하면 무금 유닛이 되어버린다. 물론, 마자르 후사르는 금이 10밖에 안 들어서 효과는 미미하지만 마자르 후사르 숫자가 30명을 넘어가면 이득이며 후반부 무금 유닛 싸움에 들어갔을 때 매우 유용하다. 게다가 마자르 후사르는 후사르와는 달리, 스펙도 우월해서 보병은 물론이고[7] 웬만한 중기병하고도 그럭저럭 싸움이 가능하다. 공성추를 잘 부수는 건 물론이며 아너저, 스콜피온, 사석포같이 물몸인 공성 무기는 서너방 치면 금방 터져버린다. 여기에 마자르는 척후병이 풀업인 데다가, 창병은 금속 갑옷 연구가 되지 않긴 해도 다른건 다 지원하니 무금 유닛 또한 출중하다고 볼 수 있다. 또한 후반으로 끌고가면 금이 말라서 성에서 뭘 생산할 수가 없는데 챔피언을 이기는 무금 유닛을 뽑을 수 있으니 나름대로 장점이라면 장점이다.

그러나 상술한 많은 장점에도 불구하고, 경제력 보너스가 없다는 단 하나의 단점이 수 많은 장점을 전부 상쇄해버린다. 마자르는 스페인과 비잔틴, 불가리아와 더불어서 초반 경제에 도움이 될 만한 보너스가 전혀 없는 문명이다. 그나마 스페인은 목수 작업 속도 보너스라도 있고, 비잔틴은 저렴한 가격으로 왕정 시대업을 할 수 있으며, 불가리아는 마을회관 석재 비용 감소 보너스라도 있지만 마자르는 아예 없다. 정찰 기병 할인 보너스나 근접 공업 무료 보너스는 당장 초반 발전에는 아무런 도움이 되지 못한다.

보너스 면에서도 여러모로 부족한 편이 많다. 물론 경기병 계열 유닛 할인과 근접 공격 업그레이드 무료는 좋은 보너스이나, 또다른 보너스인 맹수를 일격에 죽이는 보너스는 역대급 잉여 보너스로 꼽힌다. 극초반에서는 베틀업이 되지 않은 주민이 맹수와 1:1을 하면 맹수에게 지기는 하지만, 금광 지대 같은 맹수가 많이 배치된 일부 맵을 제외하면 맵에서 맹수는 그다지 많지 않은데다가, 일부러 주민을 본진 밖으로 멀리 내보내는 상황이 아니라면 주민이 맹수의 위험에 노출되는 경우는 거의 없다. 또한 베틀업만 해도 맹수는 그냥 귀찮은 존재로 전락해 버리기 때문에 거의 의미가 없는 보너스다. 굳이 활용도를 꼽자면 전진건물을 지으려고 멀리 보냈을 때 공격받아도 살아남을 수 있다는 점 정도. 하지만 중앙 유물 지대 근처에 맹수들이 들끓는 지도인 늑대 언덕에서는 이 특성 하나로 남들보다 빠르게 유물을 선점해 동맹과 나누거나 자신이 전부 독점할 수도 있다. 물론 맹수들을 처리하고 빠른 조치를 취하는 것이 중요하다.[8]

경제 보너스가 전무하기 때문에 대부분의 상황에서 상대방은 마자르에 비해 테크가 빠르게 올라간다. 그렇기 때문에 초반에 가격 할인 스카웃으로 견제를 가서 상대방의 경제력을 떨어뜨려야 하는데 상위권으로 갈수록 성벽이나 퀵월링, 창병 등으로 스카웃 러시를 대처하는 유저들은 많아지고 내정 능력도 향상되기 때문에 마자르가 이득을 볼 수 없어진다.

결국 마자르는 군사 테크는 출중하지만, 공성무기가 기병에 비해 열악하다는 점과 경제력 보너스가 하나도 없다는 단점 때문에 발목을 잡혀 상위권 문명으로 평가 받지 못하는 것이 현실이다. 그래도 초반의 정찰 기병 러시와 후반의 마자르 후사르 + 팔라딘 + 합성궁 기마 궁사 조합은 매우 강하지만, 경제력이 떨어지기 때문에 이런 강력한 병력들을 편성하는 속도가 다른 문명들보다 느리다. 지속적으로 상향을 받아왔지만, 여전히 상위권에 든다고 보기는 힘든 문명이다.

레딧발 패치 유출본에 의하면 팀 보너스가 '보병 궁사 시야 +2'에서 '기마궁사 생산속도 25% 상승'으로 변경되기로 예정되었다.# 문제는 마자르가 기궁을 쓰기 어려운건 경제가 구려서인데, 정작 생속 증가인지라 빛은 조금 바래지나, 팀전에서 기마궁사 주축 문명들과의 시너지가 높아지고, 마자르가 거의 쓰지 않는 보병 궁사 대신 자주 쓰는 기마 궁사쪽으로 보너스를 받는 것이라 이전보단 확실히 활용도가 높아질 패치이다.

5. 테크트리[편집]



5.1. 유닛[편집]



보병 양성소
궁사 양성소
기병 양성소
암흑
시대

파일:PR3-001.png








봉건
시대

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파일:PR3-002.png
파일:PR3-005.png

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성주
시대

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파일:unique_berbers2.png
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파일:PR3-033.png
파일:PR3-034.png















왕정
시대

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파일:PR3-042.png
파일:PR3-044.png
파일:condottiero.png
파일:PR3-046.png
파일:aoe2_imperialskirmisher.png
파일:PR3-052.png
파일:PR3-056.png
파일:unique_berbers2.png
파일:PR3-043.png
파일:PR3-047.png
파일:PR3-055.png
파일:PR3-053.png
파일:PR3-054.png






파일:PR3-059.png



파일:PR3-060.png

파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능. / 파일:blank_pupple1.png 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능.



수도원
공성 무기 제조소
항구
봉건
시대




파일:PR3-014.png
파일:PR3-009.png
파일:PR3-013.png









성주
시대

파일:PR5-041.png
파일:PR3-035.png
파일:PR3-031.png
파일:PR3-027.png
파일:PR3-028.png
파일:PR3-029.png
파일:PR3-030.png
파일:PR3-024.png
파일:PR3-026.png
파일:PR3-025.png













왕정
시대

파일:PR5-041.png
파일:PR3-051.png

파일:PR3-036.png
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파일:PR3-037.png
파일:PR3-058.png
파일:PR3-039.png
파일:PR3-041.png
파일:PR3-040.png
파일:PR3-057.png









파일:PR3-048.png
파일:PR3-049.png


파일:aoe2_elcannongalleon.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.


5.1.1. 궁사 양성소[편집]


  • 궁사 - 석궁병 - 철석궁병 : 마자르는 기병 문명답지 않게 철석궁병이 풀업이 지원되어, 다른 기병 문명인 프랑크나 튜턴보다 궁사를 사용하기 더 좋다. 하지만 풀업만 될 뿐 마자르는 궁사와 관련된 보너스가 목재 관련 보너스가 없어 주력으로 사용하기에는 메리트가 떨어진다. 그래도 일단 핵심 연구는 다 되며 합성궁 기마 궁사를 쓰기에는 시간과 자원이 너무 많이 소모되기 때문에 기사을 사용하기 힘든 구르자라나 힌두스탄 같은 낙타 문명 상대로는 쓸만한 편이다.

  • 척후병 - 정예 척후병 : 무난하게 풀업이 지원되어 마자르가 극후반 무금전에서 강력한 이유 중 하나다. 마자르 후사르가 상대하지 못하는 창병들을 물량으로 때려잡거나, 궁사 상대 화살받이 및 카운터용으로 애용된다. 강력한 궁사 문명 상대로는 필수 중에서도 필수다.

  • 기마 궁사 - 중기병 궁사 : 마자르 후반 핵심 유닛. 대장간 풀업에 손가락 보호대, 파르티안 병법 모두 다 지원되며, 무엇보다도 간단명료하고도 무시무시한 보너스인 왕정 시대 특수 기술 합성궁은 공격력과 사정거리를 각각 1씩 늘려 풀업 시 일반적인 풀업 철석궁병과 사거리가 같아진다. 원거리 유닛에게 있어 가장 중요한 것이 사거리와 공격력임을 생각하면 전 문명 기궁 중에서도 단연 최고의 보너스이다. 게다가 주로 짝지어 사용하는 특수유닛 마자르 후사르는 금을 먹지 않고 공업이 무료이며 정예업도 그리 비싸지 않으므로 대부분의 금을 기궁에 투자할 수 있는 것도 장점. 때문에 마자르가 경제력이 안 좋아서 그렇지 후반에는 강력한 문명으로 탈피하는 대표적인 이유이다.


5.1.2. 보병 양성소[편집]


  • 시민군 - 무장병사 - 장검병 - 양손 검병 - 챔피언 : 막방업이 없고 안 그래도 기동성이 떨어지는데 보병 훈련마저 없어 성능은 영 좋지 않아 전혀 사용되지 않는다. 그나마 사용되는 경우는 고트의 허스칼을 카운터 하기 위해 어쩔 수 없이 쓰일 때가 전부.

  • 창병 - 장창병 - 미늘창병 : 막방업, 보병 훈련이 없어 별로 성능이 좋지 않다. 후반 무금전에도 마자르는 마자르 후사르 + 정예 척후병을 조합하지 창병은 거의 안 쓰며, 코끼리 상대나 적이 중기병을 많이 쌓았을 때 등 한정된 상황에서만 뽑는다. 허나 상대가 중기병이 많이 쌓였는데 마자르 쪽에서 충분히 대응할 정도로 많은 마자르 후사르(또는 맞팔라딘), 기마 궁사가 쌓이지 않았다면 그 게임은 이미 진 거나 다름없다.


5.1.3. 기병 양성소[편집]


  • 정찰 기병 - 경기병 - 후사르 : 마자르가 그나마 극초반에 할 만한 전략으로 정찰 기병 러시가 있다. 마자르의 정찰 기병 계열은 가격이 15% 할인되므로 식량이 시대업, 기술 연구 등 중요도로 따지면 자원 중에서도 가장 중요하지만 또 매우 부족한 봉건 시대 즈음에 타 문명보다 많은 정찰 기병을 확보하여 적을 견제할 수 있다. 공업이 무료로 지원되는 것은 덤이다. 후반에도 후사르의 15% 할인은 유지되므로 사용할 수 있다. 하지만 최강의 무금 유닛이자 다재다능한 특수 유닛 마자르 후사르의 성능에 밀려 하위호환이나 마찬가지가 되버리기 때문에 이례적으로 풀업인데도 잘 활용되지 않는다.[9] 다만 상대가 수도사를 들이민다면 견제용으로 조금 섞자.

  • 기사 - 고급 기병 - 팔라딘 : 대장간 풀업, 혈통 사육술에 팔라딘까지 모두 지원되며, 공업이 무료인 것은 확실한 장점이다. 근접 공격력 업그레이드의 경우 업그레이드 시간이 오래 걸리는 점이 걸리는데 마자르는 이 절차가 생략되므로 시대 업하자마자 들어가는 혈통 기사 러쉬, 고급 기병 러쉬가 타 문명보다 훨씬 강력하다. 똑같이 금을 무지하게 잡아먹는 기마 궁사와 저울질을 하자면, 마자르 입장에서 기궁은 창병이 강력한 문명 상대로 주력 유닛으로 사용하는 것이 좋고, 기사 계열은 상대가 창병이 약하거나 사거리 긴 궁사 문명을 상대할 때 활용하게 된다. 이론상으로는 풀업 팔라딘 + 합성궁 기마 궁사야말로 상대 가능한 문명이 거의 없는 마자르의 로망이지만 금이 눈 녹듯이 사라지므로 실력차가 나지 않는 이상은 팀전이더라도 불가능한 조합이다.


5.1.4. 공성 무기 제조소[편집]


  • 공성추 - 보강된 공성추 : 적의 원거리 공격을 흡수하거나 건물을 파괴하기 위해 사용되는 공성 병기. 특급 공성추가 없지만 공성 기술자가 있으므로 금이 부족할 때 공성용으로 억지로라도 사용할 수 있다.

  • 망고넬 - 아너저 : 강력한 범위 공격을 가하는 대유닛 공성 병기. 공성 기술자가 있지만 마자르는 경제력이 좋지 않아 아너저에 투자할 여력은 별로 없다.

  • 스콜피온 - 중형 스콜피온 : 일직선으로 범위 공격을 가하는 대유닛 공성 병기. 역시 공성 기술자가 있고 중스콜도 지원되므로 적 궁사나 보병이 많을 때 싼 맛에 사용할 수는 있다.


5.1.5. 항구[편집]


  • 갤리선 - 전투 갤리선 - 갤리온선 : 마자르족이 이룬 국가인 헝가리는 내륙국임에도 해전 능력이 의외로 좋다. 팔 보호구, 선박 속도 향상, 선박 건조비 절감 모두 가능하므로 후반 해전 기준으로 정예 대포 갤리온선을 제외하고는 필요한 게 다 있다고 보면 된다.
단, 마자르의 최악의 단점인 초반 부족한 경제력이 해상 맵에서도 발목을 잡을 뿐이다. 2인용 톱, 금 수직갱 채광까지 되므로 후반에는 함선 건조 관련 자원 수급력 자체는 좋은 편이지만 문제는 후반까지 가는 과정이다. 초중반 제해권 장악과 관련된 특성이 존재하지 않으므로 바다 맵에서 마자르를 픽할 만한 메리트는 딱히 없다.

  • 화공 갤리선 - 화공선 - 고속 화공선 : 고속 화공선이 가능하므로 후반 해전에서 딜탱으로 적절하다.

  • 철거 뗏목 - 파괴선 : 초반에 제해권을 잡기 쉬운 페르시아 같은 문명 상대로 버티는 데 사용한다.

  • 대포 갤리온선 : 정예 업이 지원되지 않으므로 팔방미인 마자르 테크의 몇 안 되는 오점.

5.1.6. 성, 수도원[편집]


  • 트레뷰셋 : 원거리에서 적 건물을 공격하는 대건물 공성 병기. 용도는 타 문명과 다를 바 없이 상대방 성 등 주요 건물을 파괴하는 데 사용한다.

  • 수도사 : 유닛 전향, 치료를 담당하는 보조 유닛. 용도는 타 문명과 다를바가 없이 기사 싸움에서 전향 + 아군 기사 치료, 유물 셔틀이다.


5.2. 특수 유닛 - 마자르 후사르[편집]


파일:PR5-041.png

* HP: 75 → 85
* 공격력: 9 (공성 무기 +5, 공성추 +1) → 10 (공성 무기 +8, 공성추 +2)
* 공격 속도: 1.8
* 근접 방어: 0
* 원거리 방어: 2
* 방어 유형: 특수, 기병
* 이동 속도: 1.5
* 시야: 5 → 6
* 생산 비용: 파일: 에오엠2 식량.png 35 파일:에오엠2 금.png 45
* 정예 업그레이드 비용: 파일: 에오엠2 식량.png 800 파일:에오엠2 금.png 600 60초
* 생산 시간: 14초
마자르 후사르
Magyar Huszar
정예 마자르 후사르
Elite Magyar Huszar

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/A.png 파일:Magyar Huszar Icon.png
HD 시절

성에서 생산하는 특수 유닛. 경기병과 같은 이동 속도를 가진다. 전투적 능력치인 체력, 공격력, 공격속도, 공성 무기와 공성추에 추가 피해 등은 우월하지만, 수도사에 대한 저항력과 추가 피해가 없고 시야가 좁다는 차이점이 있다.

특수 업그레이드인 '코르비니아 군대'를 업그레이드 하면 생산 시에 금을 소모하지 않게 된다. 무금 유닛 치고는 스탯 좋은 특수 유닛을 찍어낼 수 있다는 것. 무금 유닛 중에서도 유닛 자체의 스탯[10]도 훌륭하다. 무금 유닛이라 치고 비교하면 생각보다 강한 편인데 체력 보너스를 받은 몽골 후사르[11]와 파림바 업그레이드를 마친 말리 경기병[12]을 거뜬히 이긴다. 독수리 전사[13]도 이기는 경기병이다.

무엇보다 공성 무기 추가 대미지를 가지고 있는데 이게 수치가 작은 것도 아니고 공성 무기 +5 → +8, 공성추 +1 → +2이나 줄 정도로 강력하다. 무엇보다 최소 사거리가 있고 근거리 방어력이 없는 공성 무기다 보니 속도 빠른 마자르 후사르가 붙으면 과거 컨커러 시절의 만구다이급 공포 이상을 다시 느끼게 된다.[14] 일반 공성 무기를 서너방 치면 금방 고철로 만들어버리며 장거리 공성 유닛 트레뷰셋을 제외한 근거리 및 중거리 공성 무기가 봉인된다. 이렇다보니 공성 무기 즐겨쓰는 유저들은 만구다이처럼 추가 대미지 좀 너프하라는 의견이 있다.

아무튼 기본 스탯이 괜찮다보니 궁사 계열에도 강하고 보병도 팬다. 근접전에 다소 허약한 보통 경기병과는 달리 스펙이 강해 검병도 발라버리나[15] 대기병 피해로 승부하는 창병, 맘루크, 낙타까지 씹을 수는 없다. 코끼리와 튜턴 기사단은 엄청 쎄서 안되고. 초원 창기병과는 사거리 1 때문에 일단 선빵을 맞고 시작하기에 거의 비슷한 수준.

물론, 마자르 플레이어가 마자르 후사르만 뽑는게 아니고 기마 궁사를 포함한 척후병과 같이 오는 마자르 후사르는 충분히 힘든 상대다. 특히, 비싼 공성 무기가 추가 대미지를 주는 무금 유닛에게 고철이 되는 모습 보면 정말 허탈할 수 밖에 없다. 게다가 마자르 후사르는 이름만 후사르지 기사급 공격 속도, 좁은 시야, 전향 저항력이 없어서 사실상 기사에 가까운 유닛이다. 대략 사라센 기사의 무금 버전이라고 보면 된다.

2023년 10월 패치로 비용이 80식량 10금이었다가 35식량 45금으로 변경되었다. 또한 생산시산이 16초에서 14초, 체력이 5 증가하였다. 총 비용이 감소하고 체급이 올라감으로서 성주 초반에 더 강해졌지만, 특수능력을 미룰수록 금 소모가 부담스러워진 셈.

HD 시절에는 "마자르 경기병" 이라고 번역되었다. 결정판으로 넘어오면서 호위 경기병이 원명의 음역인 "후사르"로 변경되면서 같이 변경되었고, 기수 부분 후방에 날개가 생겼다. 아이콘에서 볼 수 있듯이 방패 옆에 활을 지니고 있는데 이는 마자르족의 우수한 기마 궁술을 묘사한 것이다. 그래서 몽골 다음으로 강력한 기마 궁사를 가지고 있다.


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5.3. 기술[편집]



경제
생산 건물
마을 회관
제분소
제재목 캠프
채광 캠프
시장
보병 양성소
궁사 양성소
기병 양성소
항구
암흑
시대

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파일:blank2.png
봉건
시대

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파일:aoe2_wheelbarrow.png
파일:aoe2_horsecollar.png
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파일:aoe2_goldmining.png
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성주
시대

파일:aoe2_townpatrol.png
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파일:aoe2_bowsaw.png
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왕정
시대


파일:aoe2_croprotation.png
파일:aoe2_twomansaw.png

파일:aoe2_guilds.png
파일:aoe2_banking.png

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파일:aoe2_drydock.png
파일:aoe2_shipwright.png
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대장간
대학
봉건
시대

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파일:aoe2_fletching.png
파일:aoe2_forging.png
파일:aoe2_scalebardingarmor.png
파일:aoe2_scalemailarmor.png








성주
시대

파일:aoe2_leatherarcherarmor.png
파일:aoe2_bodkinarrow.png
파일:aoe2_ironcasting.png
파일:aoe2_chainbardingarmor.png
파일:aoe2_chainmailarmor.png
파일:aoe2_masonry.png
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파일:aoe2_ballistics.png
파일:aoe2_guardtower.png
파일:aoe2_heatedshot.png
파일:aoe2_murderholes.png
파일:aoe2_treadmillcrane.png










왕정
시대

파일:aoe2_ringarcherarmor.png
파일:aoe2_bracer.png
파일:aoe2_blastfurnace.png
파일:aoe2_platebardingarmor.png
파일:aoe2_platemailarmor.png
파일:aoe2_architecture.png
파일:aoe2_chemistry.png
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파일:aoe2_keep.png
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파일:aoe2_bombardtowertech.png

파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술. / 파일:blank_indigo.png 해당 색의 배경은 무료로 지원되는 기술.


수도원

성주
시대

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파일:aoe2_fervor.png
파일:AoE2_devotion.webp
파일:aoe2_sanctity.png
파일:aoe2_atonement.png
파일:aoe2_herbalmedicine.png
파일:aoe2_heresy.png
파일:aoe2_unique_tech_castle.png



왕정
시대

파일:aoe2_blockprinting.png
파일:aoe2_illumination.png
파일:aoe2_faith.png
파일:aoe2_theocracy.png

파일:aoe2_unique_tech_imperial.png
파일:aoe2_hoardings.png
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파일:aoe2_spiestreason.png
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5.4. 특수 기술[편집]


기술 이름
내용
연구 비용
코르비니아 군대
(Corvinian Army)
[16]
마자르 후사르의 금 비용을 추가 식량 비용으로 대체.
파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 금.png 300
합성궁
(Recurve Bow)

기마 궁사의 공격력 및 사정 거리 +1.
파일:에오엠2 목재.png 600 파일:에오엠2 금.png 400


6. 조합[편집]


  • (코르비니아 군대) 마자르 후사르 + (합성궁) 중형 기마 궁사 + 트레뷰셋 투석기

  • 팔라딘 + 정예 척후병 + 트레뷰셋 투석기

  • 마자르 후사르 + 미늘창병 + 정예 척후병 + 아너저 + 트레뷰셋 투석기


7. 패치 노트[편집]


확장팩
패치 및 변경점
포가튼
-
정찰 기병 계열 생산 비용 -10%.
합성궁 연구가 기마 궁사의 사거리만 +1 높임.
단조물, 철 거푸집, 용광로 무료 연구는 대장간을 필요로 함.
공성 기술자 연구 불가능.
아프리카 왕국
4.8
활 발사구 연구 삭제.
라자의 부흥
5.5
정찰 기병 계열 생산 비용 -15%로 변경.
합성궁이 기마 궁사의 공격력도 +1 높임.
단조물, 철 거푸집, 용광로 무료가 더 이상 대장간을 필요로 하지 않음.
공성 기술자 연구 추가.
결정판
출시 직후
고유 기술 이름 변경.
(용병 제도 → 코르비니아 군대)


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 07:17:49에 나무위키 에이지 오브 엠파이어 2/문명/마자르족 문서에서 가져왔습니다.

[1] 늑대, 재규어, 곰, 악어, 호랑이, 사자, 눈표범, 코모도왕도마뱀.[2] 정확히는 대미지 +30이다. 맹수 체력이 25라서 한 방에 죽게 되는 것.[3] 87863 패치 이후부터 적용. 이전엔 '보병 궁사 시야 +2'[4] 유럽 양식을 가진 문명들 중에선 훈족과 함께 단 둘 밖에 없는 기마 궁사 특화 문명이다. 물론 훈족은 양식만 유럽이지 몽골과 같은 아시아계 유목 민족이기 때문에 사실상 마자르가 유일하다.[5] 미 지원되는 주요 기술만 보자면 비잔틴: 중형 스콜피온, 혈통, 파르티안 병법, 용광로, 석공술, 건축술 / 스페인: 중형 스콜피온, 윤작, 석궁병, 철석궁병, 파르티안 병법, 금 갱도 / 중국: 팔라딘, 후사르, 총통병, 사석포, 저장고, 윤작. 반면 마자르는 화약 유닛, 보병 훈련, 건축술, 석재 갱도, 활 발사구 빼고 다 된다. 심지어 수도원에서도 신앙, 속죄, 구원을 제외하면 대부분이 연구 가능하다.[6] 비잔틴 또한 팔라딘과 철석궁병을 둘 다 사용할 수 있지만, 비잔틴은 혈통과 용광로 지원이 안된다.[7] 경기병임에도 불구하고 서로 풀업을 했다는 가정하에 챔피언을 이긴다.[8] 다만 타이밍을 중요시 하는 플레이어에겐 빛과도 같은 보너스이다. 일단 맹수를 혼자서 잡는데 시간과 체력이 깎이고 여기서 적이 주민을 처리하기 쉬운 상태가 되어버리기 때문이며 맹수 때문에 시간을 지체하는 것이 얼마 된다고 생각할 수도 있지만 문제는 극초반의 오차는 나중에 치명적인 영향을 주는 경우가 의외로 많다. 마자르의 경제력 보너스가 없다는 점은 곧 타이밍이 생명이라는 것이며 이 타이밍을 방해하는 맹수를 일격으로 처리하는 것하고 그렇지 않는 것하고의 차이는 끔찍하리만큼 크다. 그것도 극초반의 주민이 얼마 안 되는 상황이라면 더더욱.[9] 특수유닛인 만구다이의 압도적인 성능에 밀려 잘 안 쓰이는 몽골 기마궁사랑 같은 위치라고 보면 된다.[10] 체력이 기존 경기병/후사르보다 10 높으며 공격력은 2(일반)/3(정예) 더 높다. 또한, 공격 속도도 기사급으로 빠르다.[11] 혈통 연구 완료를 기준으로 체력이 무려 118이나 된다. 혈통 연구를 하지 않을 경우 체력은 98이다.[12] 풀업시 공격력이 14[13] 독수리 전사가 근접에서 허약하긴 해도 적게나마 기병 추가 대미지가 있어서 허약한 경기병은 나름대로 잘 잡는데 마자르 후사르는 체력, 공격력, 공격 속도가 우월해서 도리어 독수리 전사가 진다.[14] 만구다이는 그나마 원거리 공격이라서 어느 정도 발악하지만 이건 뭐 할게 없다. 안그래도 기사경기병이 붙어도 걸리적 거리는데 마자르 후사르가 붙으면 답없다. 창병이나 낙타로 도배해도 이속 빠른 경기병이라 지키는 거에 한계가 있다.[15] 경기병임에도 불구하고 서로 풀업을 했다는 가정하에 챔피언을 이긴다. 챔피언이 무금 삼형제 카운터라는 걸 고려하면 그야말로 충격과 공포. 단, 바가인 업그레이드를 마친 불가리아 양손 검병에게는 진다.[16] 결정판 이전에는 '용병'(Mercenaries)이라는 명칭이었다.