소울워커/업데이트/2017년

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1. 개요
2. 1월
2.1. 18일
2.2. 19일
2.3. 20일
2.4. 21일
2.5. 24일
2.6. 25일
2.7. 26일
3. 2월
3.1. 1일
3.2. 6일
3.3. 8일
3.4. 15일
3.5. 22일
3.6. 28일
4. 3월
4.1. 8일
4.2. 15일
4.3. 16일
4.4. 18일
4.5. 22일
4.6. 29일
5. 4월
5.1. 5일
5.2. 12일
5.3. 27일
6. 5월
6.1. 11일
6.2. 17일
6.3. 31일
7. 6월
7.1. 15일
7.2. 28일
8. 7월
8.1. 13일
8.2. 26일
9. 8월
9.1. 9일
9.2. 30일
10. 9월
10.1. 13일
10.2. 27일
11. 10월
11.1. 11일
11.2. 25일
12. 11월
12.1. 8일
12.2. 22일
12.3. 29일
13. 12월
13.1. 6일
13.2. 20일
14. 총평


1. 개요[편집]


2017년도에 일어난 소울워커 업데이트 목록을 기록하는 곳이다.


2. 1월[편집]



2.1. 18일[편집]


파일:너의서버는.png
서버를 찾는 유저와 점검을 하는 운영진의 필사적인 사투의 날

오후 3시 정식 오픈 예정이었지만 정작 그 시간이 되자 게임 접속은커녕 홈페이지조차 들어갈 수 없었다. 결국 오후 5시로 오픈을 연기했으나 그이 때도 일부 유저를 제외하고 접속이 되지 않는 현상이 나타났다.

파일:soulworker_servererr.png
결국 오후 5시 15분부터 6시 40분까지 긴급 점검을 하고 다시 오픈을 했지만 게임 접속 시 다음과 같이 서버 리스트가 안 뜨는 현상으로 점검이 시작되었다. 점검 시간은 오후 7시 10분부터 8시 10분까지.

파일:서버야.jpg
텍스트와 삽화가 매우 절묘하다 소울워커가 남긴 명짤

또한 오후 8시 10분 점검 공지 이후 자유게시판이 막혔다. 스마일게이트측에서는 홈페이지 장애 때문이라고 하지만 유저들 사이에서는 아예 자유게시판의 링크를 막아놓은 것으로 추정하고 있다.[1] 이후 어떻게든 자유 게시판이 열렸였는데 그냥 눕자라는 반응이 대부분.

하지만 오후 8시 10분 점검 이후로도 서버 리스트가 뜨지 않는다. 그리고 터졌다. 어째 모 게임의 오픈때와 비슷하다

이 상황이 얼마나 심각한가 하면, 서버 접속 성공 인증만 해도 축하한다는 댓글이 달릴 정도다. 서버 선택 화면에서 계속 기다리면 서버가 뜨지만 접속은 불가. 서버 접속조차 갸챠 일부 접속에 성공한 사람들도 튜토리얼이 끝나자마자 에러와 함께 튕겼다는 증언이 올라오고 있다.

오후 9시경 공지가 올라왔다. 그 내용은 다음과 같다.

■ 게임 서버가 노출되지 않은 현상
▶ 게임 서버가 몇 분 정도 지연 노출될 수 있어 조금만 기다려주시길 부탁드립니다.
▶ 게임 서버가 노출되지 않을 경우, 우선 재접속을 부탁 드리며,
이때 클라이언트가 중복 실행되지 않도록 1회만 실행을 부탁 드립니다.
■ 서버 접속 화면에서 '서버 접속 [ENTER]' 버튼이 눌러지는 않는 현상
▶ 원인 확인 및 수정 작업을 진행 중입니다.
■ 자유게시판 접속 불가 현상
▶ 18:35 자유게시판 노출 불가 현상이 수정 되었습니다.
▶ 크롬 등, 일부 브라우저에서 자유게시판 접속이 원활하지 않은 현상이 확인되었습니다.
인터넷 설정 > 도구 더보기 > 인터넷 사용기록 삭제를 통해, 인터넷 사용기록 +
캐시 삭제를 진행해주시면 정상적으로 확인 하실 수 있습니다.
(2017년 1월 18일(수) 해당 문제에 대한 수정이 완료 되었습니다.)

그러나 공지사항에는 근본적인 해결책을 제시하지 못하였기 때문에 유저들의 반발을 잠재우지 못했다.

파일:SWServerUnable.png
서버 리스트가 뜨지 않는 문제는 밤 10시 경에도 여전히 진행중이다. 밤 11시 쯤부터는 기다리면 서버가 뜨기는 한다. 하지만 서버가 뜨기만 하고 접속은 하지 못했다.

파일:SWScreenShot_20170118[23-03-41].jpg
원래 저 위치에서 트럭을 타고 진행해야 하지만 트럭이 사라져서 튜토리얼 진행이 안 되는 모습이다.날 버리고 가지마!

접속은 되었으나 튜토리얼 진행 중 멈추거나, 스타트 버튼이 안 눌리는등 다양한 에러가 속출하고 있다. 또한 던전 입장이 되지 않고 캐릭터가 굳어버리는 현상도 발생하고있다.

밤 11시 경 새로운 공지가 올라왔다. 하지만 구체적인 해결방안 없이 감성팔이만 하고 있다고 엄청난 비판을 받았다.

안녕하세요. 소울워커 GM 어윈입니다.
금일 오픈 이후 다양한 문제들이 동시다발적으로 발생되면서 많은 워커님들께서 실망과 상심을 하셨으리라 생각됩니다.
저희 운영진을 비롯한 모든 담당자들은 워커님들께 깊이 사죄를 드리는 마음으로 조금이라도 더 안정적인 서비스를 제공해드리고자 최선을 다해 노력중입니다.
현재 여러분의 접속이 원활하지 않은 이유는 쟈일로 서버 한정으로 로그인 처리에 대기열(워커님들께 대기열이 노출되지는 않습니다.)이 발생 중이기 때문인데요.
현재 이 대기열이 발생하는 원인을 확인하는 중으로 최대한 빠른 시간 내에 원활한 접속이 가능하실 수 있도록 개선하겠습니다.
단 플레마 서버의 경우, 서버 노출 지연 현상은 발생되나 서버 접속 및 게임 이용은 비교적 원활한 점 참고를 부탁드립니다.
더불어 워커님들의 소중한 목소리를 하나하나 빠지지 않고 새겨 듣고 있습니다.
금일 발생된 문제들이 모두 안정화 된 후, 워커님들께서 만족하실 수 있는 충분한 보상을 내부적으로 준비 중이며,
많은 건의가 접수되고 있는 선착순 만렙 칭호 등, 이벤트 형식에 대한 개선안도 준비 중이오니 문제가 해결되는대로 별도의 공지를 통해 안내 드릴 것을 약속 드립니다.
그동안 여러분과 함께하고자 흘렸던 땀과 눈물들이 한 없이 부족하였음을 깨닫게됩니다.
지금 이 경험들을 밑거름으로 소울워커라는 큰 꽃을 피울수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.

밤 11시 12분부터 게임은 들어가지지만 튜토리얼 그래픽이 사라지는 버그, 던전 입장이 되지 않는 버그 등 여러 버그가 확인되었다. 추가로 던전 입구에서 캐릭터 선택창으로 나갈 시 캐릭터가 사라지는 경우가 발생, 좀 오래 기다려야 다시 생긴다.

기본적으로 수직 동기화가 꺼진 상태인데, 이 경우 CPU/GPU 사용량이 급격히 늘어나 온도가 급상승하는 현상이 보고되고 있다. 프레임 제한이 걸려있지 않아 프레임이 수백, 높게는 1200까지 치솟는 것. 해결책은 설치 폴더중 UserData 폴더 안 GameCommonOption.ini 파일에서 VSync=0을 찾아 VSync=1로 바꾸는 거나 그래픽 카드의 제어판에서 강제 외부 수직 동기화를 거는 방법이 있다. 참고로 수정한 후 파일을 일단 바탕화면에 저장하고 기존 폴더에 있던 파일을 삭제한 후 바탕화면에 있는 파일을 옮겨 놓거나, 해당 파일의 속성의 보안 탭에서 모든 권한 허용으로 변경하여야 수정이 가능하다.

Alt+Tab을 눌렀더니 파란색 화면과 함께 '뇨'가 계속 뜨며 컴퓨터를 강제종료해야 하는 현상도 게시판에 올라왔다. 그 외에 전체화면 모드에서는 알트 탭 키와 윈도우 키가 아예 안 먹으며, ctrl shift delete를 눌러도 화면에 점멸하다가 다시 게임화면으로 돌아가버리는 문제점도 발견되었다. 대책은 의외로 간단한데, 알트 탭 대신에 ctrl alt tab을 누르는 것. 그냥 알트 탭과는 다르게 이건 먹힌다.

참고로 창화면이나 전체창화면으로 설정해서 하면 알트탭과 시작 단추 즉 윈도우키가 먹힌다. 아마도 게임 제작사에서 전체화면 사용시 알트탭이랑 윈도우키를 일부러 막은 듯하다.

그러나 GM들은 이러한 상황을 모르는지 공지로 개드립이나 치며 상황 파악조차 못 한 모습을 보여주었다. #

결국 다음날(1월 19일)이 되었는데도 문제가 해결되지 않고 있다. 서버 리스트 자체가 안 보이는 문제는 더 이상 발생하지 않지만 아직도 접속이 안 되는 사람, 튕기는 사람, 튜토리얼에서 트럭이 안 보여서 진행을 못 하는 사람 등, 여러 문제점이 남아있다. 어찌어찌 튜토리얼을 끝낸 사람들도 던전에 들어가려고 하면 캐릭터가 얼어붙는 듯 하다.[2]


2.2. 19일[편집]


밤 1시 35분경 1서버 쟈일로 서버가 사라지고 2서버 플레마 서버만 남았으나 2시 경 정상화되었다. 아마 접속 유저수 감소 때문인듯. 다만 던전 입장 시 가끔 굳어버린다던가, 사소한 오류는 그대로다.

결국 01/19(목) 07:00 ~ 09:00(2시간) 임시점검을 시작. 점검 공지

이제 서버 접속은 원활하지만 던전을 클리어 한 뒤 나가려고 하면 '잠시 후 다시 시도해주시기 바랍니다.'라는 오류 메세지가 뜨면서 꼼짝달싹도 못 하는 버그가 아직 있다.

아침 8와 밤 10시 경 서버 리스트가 표시되지 않는 현상 관련 수정이 있었으나 런처를 오래 띄워둔 일부 사용자의 경우 "서버가 혼잡합니다. 잠시 후 재접속해 주세요."라는 메세지와 함께 서버 목록이 뜨지 않는 문제점이 있다. Stove 런처를 완전히 종료후 재시작시 문제가 해결된다. 관련 공지

결국 상황이 이렇다 보니 기존에 만렙 달성 선착순으로 지급했던 칭호를 전원 지급하기로 변경했다. #


2.3. 20일[편집]


오전 1시 30분경 2서버 플레마 서버가 갑작스레 다운되었다. 이는 10분가량 뒤인 1시 40분경 복구되었다.

오전 06시부터 오전 9시까지 임시 점검이 있었으나 1시간 연장되어 10시에 종료되었다. 공지 임시점검으로 3서버 지녹스가 생겼다. 이제 게임은 어느정도 정상적으로 플레이 가능하나 일부 자잘한 버그가 남아있다.

위에 나온 상황들에 대한 보상으로 돗자리(피로도 30회복 아이템) 3개, 코스튬를 지급하는 핫타임 이벤트를 내놓았으나 핫타임 시간이 저녁 8~10시라 피로도를 다 쓴 유저들이 항의하자 피로도 50 회복 아이템을 지급했다.


2.4. 21일[편집]


아침 7시 부터 9시까지 임시점검이 있었다. 공지 하지만 버그가 발생하여 12까지 긴급점검을 하였다. 공지

매일 9시에 임시 점검을 하는 걸 보고 9시에 피로도가 회복되는 것을 구현 못 해 점검을 해 채워준다고 말하는 유저들도 있다.


2.5. 24일[편집]


루인 포트리스의 매니악 난이도에서 몬스터들이 비정상적인 체력을 가지고있는 문제가 확인되어, 루인 포트리스 매니악 난이도 몬스터의 HP를 조정했다고 한다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.

그러나, 스틸 그레이브에서 버그를 이용해 하루 이용제한 횟수를 무시하고 여러번 들어갈 수 있는 버그가 확인되었다. 공지 이 버그를 악용해 스틸 그레이브의 재료와 장비를 무한파밍하여 일확천금을 노리는 사람들이 잔뜩 있었으나 이 버그를 이용한 사람들은 제재에 들어간다고 하니 한마디로 말하자면 망했다... 또다시 반복되는 공명의 함정


2.6. 25일[편집]


앞서 24일에 말했던 스틸 그레이브 버그 현상이 해결되었으며, 그 외 일부사항이 수정 및 개선되었다.


2.7. 26일[편집]


파일:또 이런다.png
또 서버가 뜨지 않는 버그가 종종 일어나기 시작했다. 이에 대해서 임시점검을 했다고 하며, 서버 안정화 및 일부 버그가 수정되었다.


3. 2월[편집]



3.1. 1일[편집]


2차 비밀번호 등록하기가 추가되었으며, 채팅 아이템 링크 기능 개선을 했다고 한다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.

그러나 55레벨 최종 컨텐츠인 캐쥬얼 레이드 입장을 파티로 할 경우, 파티장만 입장횟수가 차감되는 버그가 발견되었다. 즉 4인 파티로 돌 경우 최대 12번까지 돌 수 있다는 뜻. 이 문제로 2월 첫날부터 긴급점검을 하게 되었다. 지금까지 발견된 버그 모두 악용자는 회수 및 처벌한다고 했으나 아직 처벌 관련 공지조차 없는걸 보면 글쎄올시다...


3.2. 6일[편집]


2월 첫 주말을 넘기기 무섭게 서버 불안정 문제로 긴급점검을 실시하였다. 언제나처럼 긴급점검 5분 전에 공지하는건 덤.


3.3. 8일[편집]


거래소 시스템 업데이트와 캐시샙이 업데이트 되었으며, 그 외 일부 버그가 수정되었다.


3.4. 15일[편집]


오픈베타 이후 첫 신캐릭터 이리스 유마의 추가되었으며, 12세/15세 이용가 컨텐츠를 동시에 제공하게 되었다. 루인 포트리스의 일반 몬스터의 HP를 조정했으며, 2차 비밀번호 초기화 기능을 제공한다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


3.5. 22일[편집]


네이버 채널링 서비스를 시작했으며, 더 씽 레이드 오픈 및 골든 시타텔이 업데이트 되었다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


3.6. 28일[편집]


더 씽 레이드 순위 알림창이 업데이트되었으며, 제작 아이템 항목도 업데이트 되었다. PC방 혜택 관련 보상이 변경되었으며, 그 외 일부 버그가 수정되었다.



4. 3월[편집]



4.1. 8일[편집]


화이트 데이 이벤트를 오픈했으며, 55레벨[3]을 달성시 '태초의 구원자' 칭호를 지급한다고 한다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


4.2. 15일[편집]


첫번째로 이루어진 대규모 업데이트.

신규 캐릭터인 진 세이파츠가 런칭되었다. 6개의 캐릭터를 전부 다 육성할 수 있게 계정당 6개의 캐릭터를 생성할 수 있도록 업데이트 되었다. 소석 캐주얼 레이드 업데이트, 코어 부활 시스템 업데이트 및 계급 시스템 추가 업데이트가 진행되었다. 용병 계약서 아이템 보상 지급, 캐주얼 레이드 입장 횟수 조정 및 입장권 삭제를 진행했다. 스틸 그레이브 입장 횟수도 5회로 조정했으며, 그 외 많은 사항들이 수정되었다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


4.3. 16일[편집]


플레마, 지녹스 서버에서 아카식 레코드 뽑기권이 캐릭터당 55개씩 지급하는 이벤트버그가 진행중이다. 얼마 남지 않은 유저들은 아카식 레코드 확률 공개를 이런 식으로 하냐며 운영진의 큰 그림을 찬양하는 중.

열심히 6개 캐릭터 * 55 = 330개의 아카식을 개봉한 유저들의 표본을 1만여장 종합한 결과, 최고 성능인 5성카드가 나올 확률은 대략 0.1%, 그 중에서도 더 강한 히든 5성 등급이 나올 확률은 0.04%정도.

결국 백섭이 진행되었다.


4.4. 18일[편집]


캐시샵, 거래소, 2차 비밀번호의 이용이 불가능한 현상, 황금 요새의 보상으로 더 씽의 보상이 나오는 현상, 출석체크가 1일차로 초기화되는 현상이 동시에 발견되었다. 겨우 이틀 전에 백섭이 진행됐는데 대체 관리를 어떻게 하는 건지 의문일 지경.


4.5. 22일[편집]


아카식 레코드, 브로치 뽑기의 확률이 공개되었다. 공개된 내용에 의하면 5성 히든 아카식 레코드의 등장 확률은 0.01%, 즉 1만장에 1장. 평균적으로 900만원을 투자하면 한 장의 5성 히든 카드가 나온다.

또한 29일까지 구매한 아카식 레코드에 따라, 10장 패키지는 히든 확정 뽑기 1장, 30장 패키지는 3~5성 확정 뽑기권을 보상으로 준다. 히든 확정 뽑기권과 3~5성 확정 뽑기권의 확률은 여전히 공개되지 않았다.

브로치는, 최고 등급이 출현할 확률은 2% 0.5%. 쓸만한 브로치가 나올 확률은 훨씬 낮다.


4.6. 29일[편집]


1차 한정판 아카식 레코드의 판매가 진행된다. 총 3종류, 등급은 3성으로 등장 확률은 8.9%, 한정판 히든 카드 등장 확률은 그 1/10인 0.89%이다.


5. 4월[편집]



5.1. 5일[편집]


진 세이파츠의 신규 코스튬이 추가되었으며, 진 스킬인 그라비티 스위스터 사용시 몬스터들의 위치가 분산되는 버그가 수정되었다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


5.2. 12일[편집]



신규 코스튬/외형이 추가되었으며 그 외 일부 버그가 수정되었다.


5.3. 27일[편집]


쟈일로, 플레마, 지녹스 서버가 쟈일로 하나로 통합되었으며, 100일째 만남 칭찬해 이벤트가 진행되었다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


6. 5월[편집]



6.1. 11일[편집]


'더 프라이멀' 레이드 업데이트 및 '골든 시타델' 속성 레이드 업데이트가 되었으며, '아이템 등급 제련' 및 '아이템 옵션 제련' 기능이 추가되었다. 그 외에도 후반부 레벨대의 성장을 위한 퀘스트 30종 추가와 하드/매니악 난이도 보상이 개선되었으며, 캐릭터 대쉬 점프 관련해서도 수정되었으며, 그 외 일부 버그도 수정되었다.


6.2. 17일[편집]


랜섬웨어 보안 업데이트를 진행했으며 그 외 일부 버그가 수정되었다.


6.3. 31일[편집]


소울스톤 제작/교환/성장 시스템을 추가했다. 또한 장비에 장착된 소울스톤/패밀리어를 추출하기 위해서 '소켓 아이템 추출기'가 1개 필요하도록 변경되었다. 현질유도가 점점 더 심해진다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


7. 6월[편집]



7.1. 15일[편집]


아카식 레코드 획득 확률을 개선했으며[4], 몬스터 AI가 개선되었다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


7.2. 28일[편집]


아카식 레코드 포인트샵이 오픈되었으며, 소울스톤 추출 기능이 추가되었다. 썸머 페스티벌 1탄 이벤트가 시작되었으며, 그 외 일부 버그가 수정되었다.


8. 7월[편집]



8.1. 13일[편집]


오퍼레이션-디멘션 셔터가 업데이트 되었으며, BSK 브로치가 추가되었다. 그 외에 히든 루시 카드의 발동 확률이 10%에서 20%로 상승하였으며, 일부 버그가 수정되었다.


8.2. 26일[편집]


수영복 코스튬이 추가되었으며, 브로치 소켓 추가권 할인과 섹시 메이드 코스튬 판매가 종료되었다. 점점 더 현질이 심해지는 소리가 들린다. 썸머 페스티벌 2탄 이벤트가 시작되었으며, 그 외 일부 버그가 수정되었다.


9. 8월[편집]



9.1. 9일[편집]


하루 에스티아의 경험치 2배 이벤트가 진행되었다. 그 외에도 그루톤 월드 이벤트가 진행되었으며, 마이룸이 추가되었다.[5] 코스튬이 액추얼/비주얼 기능으로 새롭게 개선되었으며, 그 외 일부 버그가 수정되었다.


9.2. 30일[편집]


파일:636386741731995496[1].jpg

오랜만에 이루어진 대규모 패치이자, 하루를 위한 패치
하루: 나를 위한 패치라면서 네티즌들 반응은 왜 저따구야...[6]

하루 에스티아 캐릭터에 승급이 적용되었으며, 레벨 57이 되면 승급 임무를 시작할 수 있다. 경험치 2배 이벤트는 종료되었다. '잔디이불 캠프'라는 마을이 새롭게 추가되었다. 최고 레벨이 55에서 60으로 조정되었으며, 메이즈 밸런스가 조정되었다. 몬스터 및 슈퍼 아머들의 딜이 워낙에 쎄진 덕택에 신규 유저들은 너무 어렵다고 징징대고 있다.[7] 계급 시스템 변경으로 레벨 55~60은 계급 경험치와 일반 경험치를 함께 획득할 수 있게 되었다. 썸머 페스티벌 2탄이 종료되었으며, 그 외 일부 버그가 수정되었다.

그 외에, 하루의 승급은 사실상 테스트용이었다는 의견이 매우 많은 편이다. 일러스트는 지금 괜찮게 바뀌었지만, 초반에는 혹평을 많이 받았고, 스킬도 릴리나 어윈의 승급때처럼 좋은것도 아닌데 의견 반영도 잘 안 들어주다보니 사실상 태스트용이었다는 의견이 많은 편이다. 또한, 릴리는 버프를 비교적 잘 받음으로써 초반에는 릴리가 구데기였다면, 지금은 하루가 구데기 취급받는 중이다.


10. 9월[편집]



10.1. 13일[편집]


상점 아이템이 추가되었으며, 핫 썸머 수영복 코스튬은 판매가 중단되었다. 하루 승급 관련 보상이 강화될 예정이며, 그 외 일부 버그가 수정되었다.


10.2. 27일[편집]


추석 패키지 아이템 및 신규 브로치 포트리스가 추가되었으며, 추석 이벤트가 진행중이다. 재작 재료 과정이 수정되었다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


11. 10월[편집]



11.1. 11일[편집]


추석 패키지 아이템 판매가 종료되었으며, 추석 이벤트도 종료되었다. 릴리 블룸메르헨의 경험치 2배 버프가 적용되었으며, 그 외 일부 버그가 수정되었다.


11.2. 25일[편집]


파일:636450535636229424.jpg

릴리를 위한 패치
릴리: 드디어 한섭의 혐캐 이미지를 벗어날 수 있는 것인가?!

릴리 블룸메르헨의 승급이 적용되었다. 역시 레벨 57부터 진행이 가능하다. 릴리 블룸메르헨 경험치 2배 버프가 종료되었고, 스틸 그레이브 이벤트도 종료되었다. 잔디이불 캠프 BGM이 임시적으로 캔더스 시티 BGM으로 바뀌게 되었다.[8] 그 외 할로윈 이벤트가 진행 중이며, 할로윈 및 릴리 블룸메르헨 승급 코스튬이 신규로 판매 중이다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.


12. 11월[편집]



12.1. 8일[편집]


할로윈 이벤트가 종료되었으며, 7일간의 미션 이벤트가 진행된다고 한다. 릴리 블룸메르헨 승급 이후의 스킬이 개선되었다. 릴리의 지속적인 버프를 보아하니 소울워커 개발진들이 릴리를 좋아하나보다. 그러나 업데이트 후에 반복 퀘스트 지속 이용 현상 발생으로 인해서 긴급 재점검을 하게 되었으며, 이로 인해서 11월 9일, 보상 아이템을 지급하게 되었다.

여담으로, 업데이트 게시판에 적힌 제목을 보면 10월 8일로 나와있었다(...). 현재는 11월 8일로 정상적으로 수정되었다.


12.2. 22일[편집]


진 세이파츠의 헤어스타일 5종이 추가되었으며, NPC 코스튬 판매가 시작되었다. 데일리 미션에 신규 이벤트가 추가되었으며, 기존에 진행되었던 7일간의 미션 이벤트는 종료되었다. 캐릭터 삭제 시 캐릭터명을 1번 더 입력하도록 개선되었으며, 그 외 일부 버그가 수정되었다.


12.3. 29일[편집]


어윈 아크라이트의 경험치 2배 이벤트가 진행되었다. 정기점검이 아닌 임시점검이라 바뀐 내용은 PC방 서비스 점검말고는 딱히 없다. 그러나, 임시점검 이후에 PC방 포인트샵 포인트가 충전되지 않는 현상이 발견되었다고 한다. 현재는 해결완료된 상태다.


13. 12월[편집]



13.1. 6일[편집]


데일리 미션 이벤트가 종료되었으며, 크리스마스 이벤트가 추가되었다. 그 외에도 신규 코스튬이 출시되었고, 일부 캐시템이 출시되었다. 잔디이불 캠프의 BGM이 새 BGM으로 변경되었으며,[9] 잔디이불 캠프 지역에 신규 메이즈가 추가되었다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.

하지만, 일부 아이템들의 적용되는 수치가 잘못 반영되거나, 장비 분해시에 개편전 아이템이 획득되는 현상이 발견되었다. 이에 대해서 정확한 원인을 찾아서 하루빨리 수정하겠다고 공지사항에 올라왔다.


13.2. 20일[편집]


파일:636489539469658112.png

2017년 공식적 마지막 패치이자, 어윈을 위한 패치

어윈 아크라이트 승급패치가 적용되었으며, 그에 따른 코스튬도 판매하기 시작한다. 경험치 2배 이벤트는 종료되었다. 론리 크리스마스 이벤트가 추가되며, 상점 관련해서 약간 변경되었다. 그 외 일부 버그가 수정되었다.

다만, 몇가지 버그가 발생했다고 한다. 이런 버그로 인해서 정기패치한 지 몇시간도 안 돼서 임시점검을 하게 되었다.


14. 총평[편집]


말도 많고 탈도 많았지만, 초반에 비해서는 많이 개선된 게임. 물론 스마게가 개선됐다고는 안했다.
하지만 이미 등돌린 유저를 다시 불러오기에는 역부족.

초반 정식 오픈때는 그야말로 개판 of 개판... 소울워커/문제점 문제만 봐도 알다시피 거의 버그란 버그에 시스템 운영방식도 막장을 넘어 유저들을 아예 개돼지로 취급하는 수준의 운영이었다. 초반에는 이용해보자는 유저들이 많았지만, 온갖 악조건을 다 갖춘 게임이다보니 유저들은 바로 등 돌릴 수 밖에... 지금 현재도 소울워커는 운영 막장 게임이라는 인식이 사람들한데서는 꽉 박혀있다고 봐도 무방할 정도이다. 이러한 문제가 2월달까지 계속되다보니 유저들은 스마일게이트메가포트가 이 게임을 버렸구나라고 생각했을지도. 일섭하고도 비교가 되는 경우가 많았던 초반이었고, 유저들이 초반부터 등돌리게 되어버린 우여곡절이 많았던 게임이었다.

현재도 아직 개선할 점은 좀 있긴 하지만, 초반에 논란되었던 문제점은 어느정도 개선한 상태(네이버 카페 가입 필요)이다. 스마일게이트메가포트도 논란이 지속적으로 되다보니 가만히 방관하지 않을수는 없었는듯 하다. 지속적인 버그 개선과 운영방식 개선으로 인해 오랜만에 복귀한 유저들이 해보면 초반에 비해서는 많이 개선되어서 할만해진 게임이라고 평을 내리고 있다. 오픈 당시에 이렇게만 운영했어도 지금까지도 사람이 많았을듯 하다. 유저들이 점점 사라져가다가 복귀 유저들이 다시 재평가를 하면서 점차적으로 다시 유저수는 조금씩 늘어가는 편. 이점에서 보면 참으로 다행이긴 하지만, 아직까지도 소울워커의 이미지가 매우 안 좋게 인식이 박혀있는 상태다보니 앞으로 2018년도에는 유저 수가 얼마나 될지는 미지수...

하지만 소울워커가 처음보다 많이 개선된 이유는 스마일게이트가 노력해서라기보다는 라이언게임즈가 노력해서가 더 맞다는 의견이 많다. 소문에 의하면, 라이언게임즈가 환경은 열악한 곳이지만 열일중이라고 한다. 그래서 처음에는 많은 논란이 있었지만, 지금은 초반에 비해서는 확실히 논란이 많이 줄어든거는 엄연한 사실이다. 스마일게이트메가포트도 처음에 비해 운영방식을 개선할려고 노력하는 모습이 안 보이는거는 아니지만, 여전히 문제점이 많다는 의견이 많은 편이다. 잔디이불 캠프의 BGM 표절논란에 대한 공식사과도 없고, 디멘션 어뷰징 유저 영구제제 해제에 관해서는 아직도 공식적인 해명도 없는 상태라는 거를 보면... 결론은 라이언게임즈가 최후의 보루라는 말씀.

그리고 소울워커를 오랫동안 해온 유저가 아니면 대체 뭐가 개선되었는지, 뭐가 바뀌었는지를 도통 알수가 없다는것도 유저들을 다시 불러오는데 발목을 잡기도 한다. 일단 초반에 비해 바뀐 점은 이 링크(네이버 카페 가입 필요)를 통해 확인이 가능하다. 개선된 점으로는 게임 최척화랑 보상방안은 개선된거는 맞으나, 나머지는 개선됐다고 보기에는 좀 주관적인 면이 있는 편이다. 초반에 비해서 논란이 많이 적어진것도 진정한 개선점으로 볼 수 있으나, 이게 신규유저들한데는 개선점으로 보일지는 미지수이기 때문.

어쨋든 총평을 요약하자면, "라이언게임즈의 노력으로 많은 것이 개선되었다."라고 평가할수 있다. 예나 지금이나 욕먹는 스마게(...).

[1] 물론 이 행동이 절대로 옳은 것은 아니지만 당시 자유게시판은 야짤등이 올라오는 아포칼립스 상황이였다. 이 때문에 어쩔수 없이 막았다는 이야기도 있다.[2] 던전을 어느정도 진행하다가 멈춰버린 캐릭터도 있는 반면 던전 시작하려고 들어갔다가 멈추는 캐릭터도 있을 뿐더러 던전을 끝마치고 나오려다가 멈춰버리면 골때린다. 그래서 사람들이 석상워커라고 부르고 있구나[3] 패치 당시에는 만랩이었다.[4] 4성, 5성 AR 카드 및 히든 카드 등장 확률이 상승되었다.[5] 레벨 8 이상, 계정당 1개만 생성이 가능하다.[6] 결국 욕먹어서 그런지, 승급 일러스트가 바뀌었다. 바뀐 일러스트는 여기 참조[7] 기존 유저들도 난이도가 확실히 상승했다고 평가하고 있으며, 특히 초반부는 난이도 조절에 실패했다는 의견이 대다수이다. 이러한 난이도에 대해서 게임 팁을 주자면 회피 기술을 잘 활용해야된다.[8] 공지사항에는 BGM에 문제가 생겨서 교체했다고는 하지만, 실제로는 표절논란이 터져서 교체한 것이다. 에휴...[9] 앞서 말했듯이 바꾼 이유는 표절논란이 있어서 바꾼 것이다. 해당 문서 참조.

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