신비학자

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Occultist

심연과 싸우기 위해선, 누군가는 그것을 들여다 봐야 하는 법이지.
(To fight the abyss… one must know it.)
-나레이터

지식 - 인간의 독. 태초부터 그것은 선조 같은 이들의 어리석음이었습니다. 많은 이들이 그것을 찾았지만, 세계의 비밀이 품은 진실이란 인간이 견뎌낼 수 없는 계시였습니다.
하지만 신비학자는 그같은 지식으로 엘드리치를 이해하는 것에서 나아가 그것을 활용합니다. 태고의 두려움을 쫓아온 노력은 그의 육체를 쇠약하게 만들었지만, 예리한 정신과 다재다능한 능력도 주었습니다.
후열에서, 그는 사악한 힘과 교감해 그림자에 숨은 이들을 타격하거나, 앞으로 끌어오며 쓰레기들을 눈 앞에서 치울 수 있습니다.
그의 저주는 적에게서 힘을 뽑아내고 파괴에 노출되게 할 수 있으며, 그가 부리는 엘드리치의 힘은 가장 악랄한 짐승들의 영혼마저 찢어발겨 움직임을 멈추게 할 수 있지만, 그 대가로 그림자를 가까이 불러올 것입니다.
신비학자의 불경한 힘은 대체로 파괴적이지만, 육체를 재구축하고 상처를 치유하는 데도 사용할 수 있습니다.
강력하고도 예측 불가능한 이 기술은 사람을 완벽히 치유하거나 아니면 살점을 뜯어낼 수 있습니다.
캠프에서, 그는 의식과 의례로 아군에게 힘을 부여하고 죽음 직전에서 살려낼 수 있지만, 그 기괴한 의식들은 신비학자와 아군에게 다른 문제를 일으킵니다.
지옥의 문이 열리면, 신비학자는 지옥이 준 힘으로 그 문을 닫을 것입니다.

'Knowledge - the poison of man. Since time began, it has been the folly of men such as the Ancestor. Many have sought it out, but those who discover the truth of this world's secrets have found the revelations too much to bear.
The Occultist, however, has utilized that same knowledge to further his understanding of the eldritch. His pursuits in antediluvian apprehension have left his body fragile and weak, but it has made his mind sharp and his capabilities most versatile.
From the back, he can channel his baleful energy to strike those hiding in the shadows or pull them forward, removing all filth from his presence.
With his curses, he can expel a foe's strength or open them up for devastation.
His eldritch powers can rend the souls of even the most foul of beasts leaving them motionless, but at the cost of calling the ever-looming shadows closer.
While mostly destructive, the Occultist can also use his profane powers to reconstruct flesh and heal wounds.
This technique is powerful, but unpredictable as it may restore a man to perfect health or tear apart their flesh.
At camp, he practices rituals and rites that can empower his allies and even bring them back from the brink of death, but many of these eccentric practices can leave both the Occultist and his companions troubled.
The gate to hell is open, and this man will seal it away with the very power it gave him.

1. 소개
2. 배경
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 운용법
5.1. 전투 스킬
5.2. 캠핑 스킬
5.3. 기벽과 장신구 세팅
5.4. 파티 조합
6. 능력치
6.1. 무기와 방어구
7. 보유 스킬
7.1. 전투 스킬
7.2. 캠핑 스킬
8. 전용 장신구
11. 관련 문서



1. 소개[편집]


Behold! The unquenchable fire of the stars!

목도하라! 꺼지지 않는 별들의 불꽃을!

치명타 성공 시


다키스트 던전의 영웅. 디폴트 네임은 알하즈레드(Alhazred).[1] 아랍 복장에 기술 아이콘, 각종 대사 등으로 보아 모티브는 크툴루 신화압둘 알하자드로 보인다. 아랍계 복장과 장단점이 극명한 힐러로서의 성능으로 일반적으로 한국내 커뮤니티에서는 핫산이라는 호칭으로 지칭된다.

신비학자는 이물 유형의 이종족 몹들에게 추가 피해를 주는 특성을 지니고 있으며 디버프 저항률도 매우 높다. 또한 배경이야기나 전용아이템, 영웅설명 등등 여러 부분에서 이종족과 고대신에 관한 모종의 이유 때문에 영지에 왔다는 것을 알 수 있다.

크리티컬 공격 성공시 이상한 고대어 주문을 외우거나[2] 다른 사람마냥 변한듯이 "미개인, 필멸자"라는 악의어린 깔보는 듯한 말을 하기도 한다. 후자의 말은 신비학자의 내면에 있는 무언가가 말하는 것으로 과거 모종의 계약으로 인해 "검은 짐승"이라는 명칭으로 불리는 사악한 고대 여신이 빙의한 상태다.[3] 이 악의 존재는 고통 상태에서는 파티원들을 내려다보며 멸시하고 우매한 필멸자, 하찮은 미물이자 벌레들이라고 그냥 포기하고 피할 수 없는 죽음의 운명을 맞이하라라는 투의 깔보는 말을 늘어놓지만, 특정 영웅의 기상 상태에서는 너희는 아직 내게 쓸모가 있는 장기말이니 힘을 주겠다고 한다. 특히 '정신 집중' 상태일 땐 신비학자가 어둠의 존재의 힘을 빌려쓰면 언젠가 대가가 따른다는 것을 알고 있으면서 상황을 모면하기 위해 아군들에게 힘을 부여하는 듯한 대사가 있다. 신비학자가 자의로 하는 대사와 달리 검은 짐승의 대사는 대부분 대문자로만 나와 쉽게 구별할 수 있다.

2. 배경[편집]


신비학자의 대사를 자세히 살펴 보면 신비학자가 고향인 중동에서 서방 유럽 국가에 위치한 주인공 후손의 영지에 찾아와 후손에게 고용된 자세한 이유를 알 수 있다.

헨리 아미티지처럼 무언가를 계기로 어둠의 존재와 조우하게 되었지만, 그 앞에서 무너지는 대신 어둠의 힘을 온전히 받아들이고 그것을 역이용해 어둠에 대항하는 인물이었던 것. 여러 대사들과 스토리로 보면 인간에게는 선하며 정의롭지만, 인간 외의 존재에게도 그럴 지는 모르는 인물이다. 인간만이 제대로 된 종족이다라고 생각하고 그것을 증명하려는 인물로도 볼 수 있다. 신비학자는 치명타를 터뜨렸을 때 적을 '무지한 비문명 야만종족들'이라 비웃으며, 특정 영웅의 기상 상태에서는 '우리들 인간의 발전하는 문명과 발전하는 이성으로 어둠을 이겨낼 수 있다'는 투의 말을 한다.

캠핑 중 동료를 치료해줄 경우 "해부학은 좀 대충 배우긴 했다."라거나, "대학에서 복수전공 한 게 빛을 발하는구만" 투의 말을 하며, 이기심 고통 상태에서는 "나는 수학을 배웠으니 내게는 더 많은 몫이 적당하다는 것을 안다."고 하는 것으로 보아 이계의 존재와 엘드리치에 관한 지식뿐만 아니라, 다방면에 걸쳐 온갖 지식과 여러가지 학문을 탐구하며 살아온 엘리트 지식인임을 알 수 있다. 때문에 평상시엔 안 그러지만, 고통 대사에선 자신보다 학력이 떨어지는 아군들 또한 야만인, 멍청이들이라며 깔보기도 한다[4]. 또한 신비학자의 복장은 '학구풍 로브'로 언급된다.

배경 만화의 내용은 피라미드처럼 생긴 엘드리치의 유적지(신전)에 가서 선조[5]들이 남긴 기록대로 의식을 치룬 뒤 고대신과 교감하게 되었다는 내용으로 유물수집상처럼 매우 애매모호하다. 다만, 고대 유적이 배경인 것을 보아 신비학자는 고고학에 너무 심취한 끝에 엘드리치의 존재에 눈뜨게 된 것으로 보인다.

2편의 과거의 메아리에서는 추종자들도 있었고 기는 혼돈을 불러낸뒤 쓰러뜨렸지만 추종자들이 전멸하게 되었다는 과거가 존재한다는 것이 밝혀졌다

3. 대사[편집]


해당 문서 참조.

4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 수치상 최강의 힐러
기괴한 재구축은 복불복이기는 하지만 운만 좋다면 20 이상의 힐이 들어가면서 다 죽어가는 영웅 하나를 순식간에 풀피로 만드는 경우가 자주 발생한다. 하한이 없어 슈퍼세이브 용으로는 하자가 있어 서브 힐러와의 동반을 요구하지만, 결국 운이기 때문에 0힐이 뜨는 것처럼 풀힐이 뜰 가능성도 없지 않고, 그게 아니더라도 중간값이 높아 장기적인 전투에서는 치명타까지 합치면 힐기댓값이 높으므로 유지력 측면에서는 매우 좋다.

  • 고스피드 고회피 지원가
같은 힐러 영웅인 성녀는 속도가 느린 탓에 당장 먼저 턴을 잡고 힐을 걸고 싶은 상황에서 뜻대로 되지 않아 전투를 그르치는 경우가 있다. 허나 신비학자는 5레벨 기준 속도가 8로 빠르게 턴을 잡으며, 회피도 5레벨 기준 30으로 우수해 성녀처럼 쉽게 맞아주지도 않는다. 특히 다른 메인 힐러와 서브 힐러(성녀, 성전사, 석궁사수)들은 힐량은 안정적이나 속도가 너무 느려 위급한 아군을 당장 구해주기 어려운데, 신비학자는 고행자와 함께 둘밖에 없는 고스피드 힐러인데다 고행자는 힐에 조건이 필요한 걸 생각해보면, 아군의 슈퍼 세이브를 힐이 하한선에 걸려 실패하는 경우는 있어도 속도가 느려서 실패하는 경우는 사실상 없다.

  • 멀티 태스킹 힐러
다른 메인 힐러인 성녀와 고행자는 치유 능력은 뛰어난 대신 지원 능력은 수가 적고 효과도 부실한 편이지만, 신비학자는 정반대로 치유 능력은 불안정해도 지원 능력이 매우 다양하다. 초고성능 기절 기술, 방어도/피해량을 깎는 디버프, 회피를 깎는 표식기, 진형 붕괴 겸 시체 제거 능력 등으로 힐이 필요 없는 상황에서도 전략적인 폭을 늘릴 수 있는 다채로운 유틸기를 가지고 있다. 특히 유일하게 적에게 표식을 찍을 수 있는 서포터이기에 표식 파티에서 특별한 입지를 가지고 있다. 기괴한 재구축 하나만 찍으면 나머지 세 개의 기술을 어떻게 찍느냐에 따라 다양한 롤을 수행할 수 있다.

  • 이물 대상 강력한 전투력
이물 상대 추가 피해는 신비학자만 가지고 있는 효과이며, 치명타 확률도 최상급인데다 후열 공격이 가능하다. 보통은 서포터로 쓰이기 때문에 딜 세팅을 해주지는 않으나, 작정하고 보정해주면 해안 만이나 가장 어두운 던전처럼 이물형 적이 많은 곳에서 서브 딜러로 활약할 수 있게 된다. 다만 공격기들의 명중률이 굉장히 처참하고[6] 기본 공격력은 낮기 때문에 이물이 주로 등장하는 던전 한정으로만 가능한 것은 단점이다.

  • 진형의 제약이 없음
성녀는 1-2선, 고행자는 3-4선에서 행동에 제약을 받지만, 신비학자의 회복기와 저주 기술은 모든 열에서 사용 가능하기에 1-2선에서만 사용 가능한 심연의 손길을 제외하면 어디서든 제 역할을 하는 데 제약이 없다.

  • 저렴하고 특별한 캠핑 스킬
신비학자의 고유 캠핑 스킬들 중에서 3코스트를 초과하는 스킬은 없으며, 효과 역시 공격력 증가, 야습 방지, 죽음의 문턱 디버프 제거 등 대체하기 어려운 것들이다. 코스트가 적은만큼 스트레스를 가하는 단점이 존재하긴 하지만 그 남는 코스트를 다른 영웅의 스킬에 투자하여 단점을 보강할 수 있다.

4.2. 단점[편집]


  • 불안정한 치유 스킬
기괴한 재구축은 수치상 기대값이 매우 높은 치유 스킬이지만, 대상에게 확률적으로 출혈을 거는 페널티가 있는데다가 하한선이 0이다. 힐량 보정은 퍼센테이지로 이루어지므로 암만 보정해봤자 0힐이 뜰 가능성은 항상 존재한다. 정말 운이 나빴다가는 죽문에 빠진 아군을 살리려 했다가 0힐 출혈로 죽이게 될 수도 있다. 이 때문에 신비학자를 메인 힐러로 세우면 항상 낮은 치유량과 출혈을 걱정하지 않을 수가 없게 된다. 출혈은 고레벨로 가면 다른 영웅들의 출혈 저항이 높아져 사실상 무시해도 좋지만, 0힐은 체감상 정말 자주 일어나기 때문에 신비학자를 메인 힐러로 쓴다면 항상 염두에 둬야 한다. 죽문 0힐만큼 극단적인 경우가 아니더라도 반피가 넘게 까인 아군에게 한자릿수 힐만 넣느라 체력이 많이 떨어졌을때 힐을 하면 힐량이 들쭉날쭉해 위험에 빠지는 일이 잦다.
또한 평균치가 높다고 해도 힐량 범위 자체가 워낙 넓다 보니 항상 일정량의 힐을 제공하는 성녀에 비해 오버힐로 인한 힐량 낭비가 심하다. 신비학자의 힐량이 0-22라고 해도 아군 딜러의 체력이 20이 넘게 빠질 때까지 기다렸다가 힐을 할 수는 없지 않는가? 체력이 20이 넘게 빠진 아군을 살리려고 힐했더니 0힐이나 개미힐이 떠서 다시 힐하는 동안 다른 아군이 위험에 빠지는 일도 많고, 안전을 위해 체력이 조금만 떨어져도 힐을 하자니 광역 힐이 있는 성녀 대신 채용할 이유가 없다. 결국 수치만 높을 뿐 실질적인 기대 힐량은 그렇게 높지는 않다. 이 때문에 신비학자를 메인 힐러로 세울 생각이면 성전사, 석궁사수, 고행자 등 서브 힐러를 대동하는 게 정신건강에 이롭다.

  • 낮은 체력
기본 체력부터가 19, 5레벨까지 가도 35이다. 회피가 높기는 하지만 일단 얻어맞게 되면 빈사 상태에 몰리기 쉬우며, 기절과 이동 저항이 낮아서 피격과 동시에 무력화되어버리는 경우가 잦다. 전술했다시피 자힐기도 순 로또라 스스로를 죽음의 문턱에서 구하는 것조차 운에 맡겨야 하기에 이 문제가 더욱 심하며, 심연의 손길을 사용하기 위해서는 그 물몸을 가지고 2선에 서야 하므로 리스크가 더욱 커진다.

  • 리스크가 있는 캠핑 스킬들
신비학자는 고유 캠핑 스킬들은 전부 코스트가 낮은 대신에 스트레스나 횃불에 페널티를 받고 사용하는 스킬들이다. 스트레스 해소 스킬이 없는 영웅들과 함께 할 경우 이 단점이 크게 두드러진다.

5. 운용법[편집]



5.1. 전투 스킬[편집]


성녀와 함께 이 게임의 구심점을 담당하는 보조 영웅이며 성녀보단 공격적인 성향이다. 신비학자는 이물(엘드리치) 계열 적에게 추가 피해를 입히고, 적에게 강력한 군중제어 기술과 디버프 기술을 걸며 시체 제거까지 가능하다.

주력기인 광역공격이 후열에서만 사용 가능하고 체력이 낮은 딜러/힐러군에 속하기 때문에 후열 붙박이로 쓰이지만, 사실 앞으로 끌려나간다 해도 평타와 디버프, 회복기를 아무 문제없이 사용 가능하다. 하지만 스턴기를 채용한 것이 아니라면 체력이 낮은 신비학자가 전열에 서 있어야 할 이유가 딱히 없으며, 쓸데없이 위험부담만 감수해야 하니 가급적 뒤로 빠져 주는 것이 좋다.

  • 보조 힐러 세팅: 힐 스킬인 기괴한 재구축 + 상황에 따라 3개를 택한다.
신비학자는 힐만 믿고 쓸 수 있는 영웅이 아니다. 최소 0에서 시작하는 복불복식 단일 치유만 가능하기 때문이다. 간간히 뜨는 최대 힐 덕에 체력이 꽉 차는 뽕맛에 도취되지만, 광역 피해가 계속되거나 지속피해가 여러영웅에 걸려있으면 골치가 아파진다. 따라서 보조 치유가 있거나 자가 치유가 되는 영웅들과 파티를 구성하는 것이 안정적이다. 특히 표식파티의 구성원인 사냥개 조련사와 석궁사수, 0힐 남발로 다 망한 파티도 멱살잡고 살려낼 수 있는 채찍고행자와의 궁합이 좋다.
다른 기벽 등이 없을 때 6레벨 기준 5레벨 기괴한 재구축에 출혈이 걸릴 수 있는 영웅은 골동품 수집가, 역병 의사, 석궁사수(5%)와 나병환자(15%)이다. 간혹 초보들이 스킬 레벨에 따라 출혈 확률과 출혈량이 올라가는 것을 보고 기괴한 재구축의 레벨을 올릴지 말지 고민하는 경우가 있는데, 0힐내지 낮은 힐이 뜰 확률을 낮춰야하기 때문에 기괴한 재구축의 레벨은 적어도 4레벨까지는 꼬박꼬박 올려주는 것을 추천한다.[7]

  • 디버프 서포터 세팅: 당겨오기 스킬인 악마의 아귀팔 + 무난한 디버프기인 약화 저주 + 표식과 함께 디버프를 거는 취약화 주술.
신비학자는 강력한 디버프 스킬들을 위치에 거의 구애받지 않고 사용할 수 있다. 대형 몬스터의 공격력을 깎거나, 빠른 속도로 선턴 잡고 표식을 찍어주고, 후열을 앞으로 땡겨오면서 시체까지 몽땅 치워 아군 근접 영웅이 적을 갈아버리는데 일조한다.

  • 딜러 세팅: 엘드리치를 상대로 쓸만하다. 기본기인 제물 암습 + 광역기 심연의 포격을 넣고 정석적인 위치인 3열에 놓으면 된다. 다른 스킬 2개는 상황에 따라 세팅하자. 다만 명중이 지독하게 낮은 건 유의.

5.2. 캠핑 스킬[편집]


캠핑 스킬은 하이 리스크 하이 리턴. 강력한 효과를 갖고 있지만 그 대신 횃불이 꺼지거나 스트레스가 들어온다거나 하는 큰 페널티가 붙어 있는 양날의 검이다. 그래도 적은 포인트로 야습을 방지하는 '형언할 수 없는 교감'이나 높은 피해량 버프의 '어둠의 힘'은 상당히 쓸만한 편. 죽음의 문턱 디버프를 지우고 체력을 다량으로 회복시키는 '어둠의 의식' 역시 대체하기 어려운 스킬이다. 그러나 세 스킬 모두 스트레스 페널티가 있고, 어둠의 의식은 덤으로 횃불까지 완전히 꺼 버린다.

그래도 성전사의 '자신만만'과 더불어 몇 안 되는 죽문 디버프를 지우는 캠핑 스킬이라 비상시를 대비해 들고 다녀볼 가치가 있다. 마지막으로 신비학자는 높은 치명타율 덕에 스트레스 관리가 수월한 편이기에 '저버린 희망'은 선호도가 낮으나, 자신의 캠핑 스킬로 인해 올라간 스트레스를 동료들에게 분배하는 용도로는 쓸 수 있다.

5.3. 기벽과 장신구 세팅[편집]


각종 디버프와 표식이 운용의 중심이 되는 만큼 속도의 중요도가 상당히 높은 편이다. 특히 표식 딜러들과 달리 신비학자에겐 표식 추가피해 기술이 없는 만큼 표식 파티에 들어간다면 신비학자가 먼저 표식을 찍냐 다른 딜러가 먼저 표식을 찍냐에 따라 첫턴의 파괴력이 천지차이로 달라진다.

표식뿐만이 아니어도 피해량 감소, 당겨오기 기술들 역시 선턴이 중요하기 때문에 상시 경계, 날랜 손놀림, 선명함 등 속도 관련 기벽이 붙는다면 매우 큰 도움이 된다. 장신구 역시 선조의 권총, 예언자의 눈 등 속도와 명중률을 올려주는 장신구들과 궁합이 좋다.

5.4. 파티 조합[편집]


순도 100% 지원가 영웅인 만큼 원정대의 안정성을 상승시키기 위한 역할로 투입된다. 기절, 약화, 회피율 감소, 표식, 적 진영 붕괴, 시체 제거, 힐에 이르기까지 수많은 유틸 능력을 보유한 만큼 원정대의 임기응변 능력을 매우 크게 늘려주는 영웅이다. 대부분의 영웅과 조합할 수 있지만, 가장 우수한 시너지를 보여주는 영웅은 석궁사수조련사다. 둘 모두 표식 딜러이며, 석궁사수는 신비학자의 불안정한 힐이라는 단점을, 조련사는 신비학자의 캠핑이 스트레스 페널티를 부여한다는 단점을 어느 정도 보조해준다. 횃불 + 스트레스 페널티를 격려의 함성 한 방으로 지울 수 있는 성전사와의 궁합도 나쁘지는 않은 편.

역마차에서 성녀를 주지 않아 임시방편으로 쓰이는 경우가 잦은 영웅이기도 하다. 기본적으로 주는 성녀에게 쓰레기 기벽이 없다는 보장도 없고, 반드시 스트레스 없이 돌아온다는 보장도 없으니.

  • 힐러로 쓰일 경우: 힐러 역할이 일단은 가능하지만 안정성이 심하게 떨어진다. 힐러로 쓰인다면 안정적인 자힐기를 가진 딜러 영웅이나 보조힐을 가진 영웅이 필수적이다. 일반적으로 석궁사수가 고려된다.[8]
    • 자힐기를 가진 딜러: 나병환자, 조련사
    • 보조 힐러: 석궁사수, 성전사, 고행자

  • 표식과 디버프 서포터: 표식 기술을 가진 만큼 표식 조합에도 고려가 많이 되는데, 조련사와 더불어 표식 셔틀 역할을 맡는 두 영웅 중 하나다. 조련사는 자신도 표식 딜 기술이 있어서 강력한 보조 딜이 가능하고, 신비학자는 표식 딜 기술은 없는 대신 높은 기대값의 힐과 더 풍부한 지원 기술을 가졌다는 부분이 각자의 차별화점.
    • 표식 딜러: 현상금 사냥꾼, 석궁사수


6. 능력치[편집]


기본 능력치
체력
회피
방어력
속도
명중률 보정
치명타 확률
공격력
19
10
0%
4
0
6%
4 - 7

저항력

파일:stun.png기절
파일:poison.png중독
파일:disease.png질병
파일:Deathsdoor.png죽음의 일격
파일:move.png이동
파일:bleed.png출혈
파일:debuff.png약화
파일:trap.png함정
0 레벨
20%
30%
40%
67%
20%
40%
60%
10%
1 레벨
30%
40%
30%
50%
70%
20%
2 레벨
40%
50%
40%
60%
80%
30%
3 레벨
50%
60%
50%
70%
90%
40%
4 레벨
60%
70%
60%
80%
100%
50%
5 레벨
70%
80%
70%
90%
110%
60%
6 레벨
80%
90%
80%
100%
120%
70%

최고 수준의 약화 저항이 특징이다.

6.1. 무기와 방어구[편집]


Scholarly robes, better suited to the library than the harsh realities of adventuring, are all the Occultist has brought with him.

His rituals and chants require deft movements of hand and finger, so better he be unencumbered that he may channel the power of his morbid fetish: the polished skull of a dead man.


신비학자는 거친 모험보다는 도서관에 더 어울릴 법한 학구풍 로브를 입습니다.

그의 의식과 주문에는 재빠른 손놀림이 필요하기 때문에, 그의 끔찍한 우상인 윤을 낸 사람 머리뼈에서 힘을 끌어내려면 움직임을 방해받지 말아야 합니다.



무기
방어구
1단계
파일:HH7pFhQ.jpg
낡아빠진 해골
(Battered Skull)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_0occ.png
누더기 로브
(Tattered Robes)

공격력: 4-7
치명타 확률: 6%
속도: 6
회피: 10
체력: 19
2단계
파일:c9nWTDn.jpg
바랜 해골
(Bleached Skull)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_1occ.png
탐구자의 로브
(Scholar's Robes)

공격력: 5-8
치명타 확률: 7%
속도: 6
회피: 15
체력: 23
3단계
파일:Vn5LtSG.jpg
질 좋은 해골
(Fine Skull)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_2occ.png
학자의 로브
(Academic's Robes)

공격력: 6-10
치명타 확률: 8%
속도: 7
회피: 20
체력: 27
4단계
파일:s5J2uBB.jpg
학자의 해골
(Scholar's Skull)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_3occ.png
고대의 로브
(Antiquarian Robes)

공격력: 6-11
치명타 확률: 9%
속도: 7
회피: 25
체력: 31
5단계
파일:eXe5lDT.jpg
스승의 해골
(The Mentor's Skull)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_4occ.png
어둠의 심문관
(Dark Inquisition)

공격력: 7-13
치명타 확률: 10%
속도: 8
회피: 30
체력: 35
시스템상의 무기의 경우 양초가 달린 두개골을 배정받았으며 1단계 무기는 외형상 불이 붙어있지 않다는 것만 빼면 2단계 무기와 외형상 동일하다

3레벨 무기에서 4레벨 무기로 넘어갈 때 최대 데미지 1과 치명타 확률 1%밖에 증가하지 않기 때문에 효율이 낮다.

7. 보유 스킬[편집]


  • 기본 보급품 : 없음

  • 이동: 앞으로 2칸, 뒤로 2칸

  • 치명타 효과 : 회복 기술 +25% (1턴)

치명타 효과는 성녀와 동일하다. 신비학자는 힐만하는게 아니라 보조기와 서브딜링까지 하기에 오히려 저효과를 성녀보다 잘본다. 치명타가 터졌다면 회복 스킬 사용을 고려해 보자.


7.1. 전투 스킬[편집]


A lifetime of scholarly inquest into ancient and forbidden lore has opened the Occultist's mind to the powers of the void.

Debilitating curses and maddeningly impossible support skills are his specialty.

The void, however, is an unpredictable power, and consequently skills' effectiveness can vary dramatically, and usually come at a cost of light, or stress.


일생을 고대의 금단의 지식 연구에 바친 끝에, 신비학자는 공허의 힘에 눈을 뜨게 되었습니다.

적을 쇠약하게 만드는 저주와, 짐짓 불가능해 보이는 광기어린 보조 마법이 그의 장기입니다.

허나 공허는 예측 불허한 힘이므로, 이에 따른 부작용도 따를 수 있습니다. 주로 일행의 횃불의 빛을 앗아가던가, 스트레스를 증가시키는 방법으로 말이지요.


<Black> 파일:tPY3UbY.png 제물 암습
(Sacrifical Stab)

○ ● ● ● ● ● ● ○
근접
레벨
명중률
DMG
보정

CRIT
보정

특이사항
1
80
-
+9%
피해 +15% (이물 대상)
2
85
+10%
피해 +20% (이물 대상)
3
90
+11%
피해 +25% (이물 대상)
4
95
+12%
피해 +30% (이물 대상)
5
100
+13%
피해 +35% (이물 대상)
신비학자의 평타. 넓은 공격 범위 덕에 적이 어디에 있든 유연하게 대처할 수 있다. 대미지 보정치는 없어도 치명타율이 매우 높으며 이물 계열 적에게 추가 피해가 붙어있어 지원가 평타치고 꽤나 강력한 기술. 허나 명중률이 나병환자 다음으로 낮으니 명중 보정 및 버프가 없다면 다른거 쓰자.

<Black> 파일:fcNqWhx.png 심연의 포격
(Abyssal Artillery)

● ● ○ ○ ○ ○ ●-●
원거리
레벨
명중률
DMG
보정

CRIT
보정

특이사항
1
85
-33%
-
피해 +15% (이물 대상)
2
90
+1%
피해 +17% (이물 대상)
3
95
+2%
피해 +20% (이물 대상)
4
100
+3%
피해 +22% (이물 대상)
5
105
+4%
피해 +25% (이물 대상)
후열 대상 광역 공격 기술. 후열 둘을 동시에 노릴 수 있다는 점이 훌륭하지만 후열만을 대상으로 쓸 수 있어 제물 암습보단 유연성이 떨어진다는 단점이 있다. 그렇기에 '제물 암습'을 함께 쓸 수 있는 3열이 신비학자의 최적의 포지션이다. 의외로 명중률 자체는 현상금 사냥꾼, 성전사의 평타와 동일하다. 신비학자가 서포터라면 명중 장신구를 안 주니 문제지. 그래도 이물이 자주 등장하는 해안 만에서 작정하고 명중과 치명타 장신구를 챙겨서 서브 딜러로 써주면 적들이 녹아내리는 모습을 볼 수 있다.

<Black> 파일:RoILkKc.png 약화의 저주
(Weakening Curse)

● ● ● ● ● ● ● ●
원거리
레벨
명중률
DMG
보정

CRIT
보정

특이사항
1
95
-75%
+5%
대상 약화 (기본 100%): 피해, 방어 -10%
2
100
+6%
대상 약화 (기본 110%): 피해, 방어 -12%
3
105
+7%
대상 약화 (기본 120%): 피해, 방어 -15%
4
110
+8%
대상 약화 (기본 130%): 피해, 방어 -17%
5
115
+9%
대상 약화 (기본 140%): 피해, 방어 -20%
열에 상관없이 사용할 수 있는 다재다능한 디버프 기술. 공격력과 방어력까지 깎기 때문에 유용하긴 하지만 그걸 감안해도 실전에선 이래저래 애매한 기술이다. 방어력이 높은 적들은 몇몇 예외를 제외하면 공격력이 그다지 높지 않으며, 반대로 공격력이 강한 적들은 대부분 방어력이 없거나 매우 낮다. 대부분의 스트레스 딜러들은 방어력이 거의 없고 공격력도 낮아 둘 다 별 효과가 없다는 것도 단점.

<Black> 파일:rmAe26X.png 기괴한 재구축
(Wyrd Reconstruction)

● ● ● ● ● ● ● ●
치료
레벨
명중률
DMG
보정

CRIT
보정

특이사항
1
-
-
12% 고정
대상: 0-13 회복
출혈 (기본 59%) 피해 1 × 3라운드
2
대상: 0-15 회복
출혈 (기본 70%) 피해 1 × 3라운드
3
대상: 0-17 회복
출혈 (기본 70%) 피해 2 × 3라운드
4
대상: 0-19 회복
출혈 (기본 80%) 피해 2 × 3라운드
5
대상: 0-22 회복
출혈 (기본 85%) 피해 3 × 3라운드
단일 대상 치유 기술. 최대 힐 수치가 성녀의 단일 힐 기술의 두 배 이상으로 독보적인 수준이지만 최소 힐 수치가 0이라서 힐량이 매우 불안정하다. 덤으로 확률은 낮지만 대상에게 출혈을 거는 부작용이 걸릴 수도 있기 때문에 높은 최대 힐 수치에 혹했다간 제대로 혼쭐나는 기술이다. 치유량을 올려주는 장신구를 들려줘도 최소 힐 수치가 바뀌는 건 아니기 때문에 역시 섣부른 맹신은 금물이다. 힐량이 아주 들쑥날쑥하고 출혈까지 걸리는지라 위급 상황일 땐 운이 좋지 않은 이상 오히려 안 좋은 기술. 신비학자의 주 역할은 서포터이므로 힐은 어디까지나 보조 기술이라 생각하고 사용하자. 가급적이면 신비학자한테만 힐을 맡기지 말고 다른 보조힐러를 데려가는 것이 바람직하다.

<Black> 파일:khzAGtS.png 취약의 주술
(Vulnerability Hex)

● ● ● ● ● ● ● ●
원거리
레벨
명중률
DMG
보정

CRIT
보정

특이사항
1
95
-90%
+5%
대상: 표식
약화 (기본 100%): 회피 -15
2
100
+6%
약화 (기본 110%): 회피 -16
3
105
+7%
약화 (기본 120%): 회피 -17
4
110
+8%
약화 (기본 130%): 회피 -18
5
115
+9%
약화 (기본 140%): 회피 -20
대상에게 표식을 새기며 회피 디버프를 건다. 현상금 사냥꾼, 조련사, 석궁사수 등의 영웅과 함께 표식 조합을 짤 때 필수지만 범용성은 '약화의 저주'가 더 좋다. 표식 시너지가 있는 파티면 필수 기술이지만, 그렇지 않다면 쓸 이유가 거의 없다.

다른 영웅들의 표식 기술과 비교해서 확연하게 뛰어난 기술은 아니다. 다른 영웅들의 표식보다 명중이 5 낮으며 데미지를 주긴 하지만 -90%라서 거의 없는 거나 다름 없으며 사냥개 조련사의 표식처럼 디버프 확률이 극단적으로 높은 것도 아니고 현상금 사냥꾼의 표식처럼 자신의 속도를 강화하지도 않고 같은 회피 디버프를 거는 석궁사수의 표식보다 디버프 지속 시간은 길지만 회피를 깎는 양이 낮다.[9] 다만 이들 중 신비학자의 속도가 가장 빠르기도 하고 3명 중 2명이 데미지 딜러가 주 역할이라 표식을 찍기보다는 한번이라도 더 많이 공격하는 게 이득이라 표식을 찍는 건 결국 서포터인 신비학자의 역할이 된다.

<Black> 파일:JIYZVa2.png 심연의 손길
(Hands from the Abyss)

○ ○ ● ● ● ● ● ○
원거리
레벨
명중률
DMG
보정

CRIT
보정

특이사항
1
90
-50%
+9%
대상: 기절 (기본 110%)
횃불 -5
2
95
+10%
대상: 기절 (기본 120%)
3
100
+11%
대상: 기절 (기본 130%)
4
105
+12%
대상: 기절 (기본 140%)
5
110
+13%
대상: 기절 (기본 150%)
기절 기술. 기절 확률과 치명타율이 높은 대신 한 번 쓸 때마다 횃불 밝기를 5씩 줄인다. 그리고 주로 후열에 서는 신비학자를 전열에 세워야 한다는 큰 리스크가 따르기 때문에 성능 자체는 나쁘지 않아도 캐릭터의 역할과 썩 어울리지 않아 잘 쓰이지 않는 기술. 쓰고자 한다면 장신구로 '악마의 가마솥' 또는 '모래가 담긴 유리병'이 잘 어울리며 몸이 약한 신비학자가 전열에 서야 하는 만큼 보호 기술이 있는 캐릭터를 채용하는 것이 좋다. 보통 사냥개 조련사가 이 역할로 잘 맞는 편.

광기의 색채 패치로 들어서면서 기절 관련 기술들과 장신구들이 대부분 너프를 당했는데, 신비학자는 전용 장신구 2개에서 기절 확률을 크게 뽑아낼 수 있고 기절확률도 높아 사냥개 조련사 대신 스터너로 활용이 가능하다.

모든 기절 기술 중 치명타율이 가장 높은데다가 신비학자의 기본 치명타율이 높아서 치명타가 상당히 잘 터지는 기술이다. 치명타가 터지면 적의 저항력에 -20%를 주고 상태이상 확률을 계산하기 때문에 기절도 잘 걸린다. 사냥개 조련사의 기절 기술보다 명중이 5 낮은게 단점이기는 하지만 높은 기절 확률과 치명타로 인한 추가 기절 확률 보정까지 포함해서 단일 대상으로는 게임 내 최고의 기절 기술이다.

<Black> 파일:USdzLxV.png 악마의 아귀팔
(Daemon's Pull)

● ● ● ○ ○ ○ ● ●
원거리
레벨
명중률
DMG
보정

CRIT
보정

특이사항
1
90
-50%
+5%
대상: 앞으로 2열 당기기 (기본 100%)
모든 시체 제거
2
95
+6%
대상: 앞으로 2열 당기기 (기본 110%)
3
100
+7%
대상: 앞으로 2열 당기기 (기본 120%)
4
105
+8%
대상: 앞으로 2열 당기기 (기본 130%)
5
110
+9%
대상: 앞으로 2열 당기기 (기본 140%)
후열의 적을 당겨오면서 시체를 없애는 기술. 흑사병 의사의 혼란 기체 폭발과 유사한 기술이다. 이 스킬로 적이 죽으면 시체를 남기지 않고 즉시 사라진다.

7.2. 캠핑 스킬[편집]


At rest, the Occultist will attempt communion with the dark and impossible forces of the void in an effort to strengthen himself and the party. Such efforts are frequently taxing, however, exacting a toll in darkness and stress.


쉬는 동안, 신비학자는 자기 자신과 동료들에게 더 강한 힘을 선사하기 위해서 어둠과 공허로부터 온 상상도 할 수 없는 힘과 교감하려 할 것입니다. 하지만 그런 노력들은 어둠과 고통을 대가로 하는 아주 가혹한 것입니다.


공통 스킬
격려
(Encourage)

상처 치료
(Wound Care)

격려 연설
(Pep Talk)

파일:RuXiEqE.png
TC
2
파일:vi66VJc.png
TC
2
파일:uW1jSwG.png
TC
2
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
스트레스 -15
HP 15% 회복
대상의 출혈 제거
대상의 중독 제거
받는 스트레스 -15%

고유 스킬
저버린 희망
(Abandoned Hope)

어둠의 의식
(Dark Ritual)

어둠의 힘
(Dark Strength)

형언할 수 없는 교감
(Unspeakable Commune)

파일:KIhUrgZ.jpg
TC
1
파일:aH0aCDK.jpg
TC
3
파일:Ghv4aZY.jpg
TC
2
파일:J87dghf.jpg
TC
3
대상
자신
모든 동료
대상
자신
동료 한 명
대상
자신
동료 한 명
대상
자신
모든 동료
자신의 스트레스 -25
동료 스트레스 +5(50%)
동료 스트레스 +10(50%)
횃불 밝기 -100
자신: 스트레스 +15
동료: HP 50% 회복
필멸의 약화 제거
자신: 스트레스 +15
지정 대상: 피해 +20%
야습 방지
모든 동료: 스트레스 +7

고유 스킬 모두가 스트레스 페널티가 있지만 요구하는 TC는 적은 편이라 비교적 적은 시간 소비로 강력한 스킬 효과를 누릴 수 있다. 제일 선호되는 스킬은 영웅 한 명에게 대미지 버프를 걸어주는 '어둠의 힘'으로 딜러에게 걸어주면 스트레스 15라는 비교적 미미한 리스크로 전투를 손쉽게 진행할 수 있다. '어둠의 의식'은 체력을 반이나 채워주고 상당한 디버프인 죽음의 문턱 디버프를 제거해주지만 역시 스트레스를 증가시키고 횃불을 완전히 꺼뜨리는 패널티 때문에 일장일단이 있다. '형언할 수 없는 교감'은 급습 방지중 제일 싸기 때문에 효율적으로 운용할 수 있다.


8. 전용 장신구[편집]


파일:lSWWB1M.png
이물잡이의 향료
(Eldritch Killing Incense)

흔함
신비학자
치명타 +6% (이물 대상)
피해 +15% (이물 대상)
이물에 대한 공격력을 더더욱 강화시켜주는 장신구. 산림지대, 해안 만과 같이 이물 몬스터가 많이 나오는 던전에서 최고의 효율을 발휘해준다. 공용 장신구인 천상의 십자가(Ethereal Crucifix)나 이물 살해자의 반지(Eldritch Slayer's Ring)와 비슷한 효과를 가졌으나 흔함 등급이면서 패널티까지 없다는 장점이 있다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-evasion_incense.png
회피의 향료
(Evasion Incense)

흔함
신비학자
회피 +8
속도 -1
초반에 회피를 크게 올릴 수 있다는 점은 나쁘지 않지만 그것 뿐이다. 더 적은 패널티로 높은 회피를 제공하는 장신구가 널리고 널렸다. 그냥 거쳐가는 수준의 아이템.

파일:JL8BLkh.png
저주받은 향료
(Cursed Incense)

드묾
신비학자
약화 기술 확률 +40%
이동 기술 확률 +20%
최대 체력 -10%
던전의 난이도가 높아질수록 적들의 각종 저항력도 높아지므로 강력한 힘을 발휘한다. 신비학자를 지원가 역할(당기기, 디버프, 표식)로 쓸 생각이라면 가치가 높다. 다만 체력이 5렙 기준 32로 까여 신비학자가 더 유리몸이 되니 주의할 필요가 있다.

파일:jmJgZx4.png
희생의 가마솥
(Sacrificial Cauldron)

희귀
신비학자
피해 +20%
스트레스 +10%
이것 자체로만 놓고 보면 결코 나쁜 성능은 아니지만, 대체재가 너무 많아서 애매하다. 피해량이 5렙 기준 9-16으로 증가한다. 이물 몬스터 상대로는 이물잡이 향료가 비할 수 없이 우수하며, 이물 이외에게 피해량 증가 효과를 보고 싶다면 차라리 횃불 수치에 맞춰 태양의 반지(Sun Ring)나 달의 반지(Moon Ring)를 장착하여 명중률도 같이 올려주거나, 아예 속도를 올려주는 광전사의 부적(Berserk charm)을 채용해 선턴을 확실하게 잡는 편이 낫다. 다만, 위의 대체재가 없다면 베리레어 공용 장신구 전설의 팔찌(Legendary Bracer)의 상위호환으로서 기능할 수 있다. 이보다 더 큰 문제는 신비학자에게 피해 보정이 그다지 효율적이지 못하단 것.

파일:6IsmEho.png
악마의 가마솥
(Demon's Cauldron)

매우 희귀
신비학자
기절 기술 확률 +30%
약화 기술 확률 +40%
치명타 +3%
영웅의 각성 확률 -10%
스트레스 +15%
전열에서 심연의 손길을 사용하는 운용을 할 때 잘 맞는 장신구. 저주받은 향료랑 비교하면 이동 확률은 보정해주지 못하지만 기절 확률을 보정해준다. 한편 체력 감소 페널티는 없어도 스트레스 페널티가 크고 영기 확률도 많이 낮춰서 스트레스에 약해진다. 그래도 치명타 확률 보정으로 치명타가 꽤 자주 터지게 되어 어느 정도는 상쇄된다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_occ_blood_pact.png
피의 계약
(Blood Pact)

핏빛 궁정
신비학자
(횃불 수치 60 이하일 때) 속도 +4
(횃불이 60 이하일 때) 피해 +25%
출혈 기술 확률 -25%
최대 체력 -10%
회피 +15
"계약은 성사되었다!"

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_occ_vial_of_sand.png
모래가 담긴 유리병
(Vial of Sand)

핏빛 궁정
신비학자
약화 기술 확률 +20%
기절 기술 확률 +20%
이동 기술 확률 +20%
기절 저항 +20%
'피의 계약'은 공격 능력을 올리는 다크런 전용 아이템. 덤으로 출혈 성공률을 낮춰 재구축 사고사 확률을 낮춰 주는 점도 좋다. 다만 신비학자의 기본 명중이 좋지 않은데 이걸 끼면 명중 장신구 채용이 어려운건 유의. 체력도 저주받은 향료처럼 5렙 기준 32로 깎인다. 그리고 공격력이 높은 편은 아니라 보정의 가치가 좀 떨어진다.

'모래가 담긴 유리병'은 아무런 페널티 없이 신비학자의 모든 상태이상 확률을 골고루 올려 주지만, 그 대신 한 쪽에 특화된 다른 장신구에 밀린다는 것이 단점. 악마의 가마솥과 함께 스턴 극보정용으로 쓸 수 있다. 모든 영웅 중 가장 높은 기절 확률 200%로 기절 면역급 몹이 아닌 이상 웬만하면 기절을 성공시킨다.

세트효과인 회피 +15는 신비학자의 생존에 큰 도움이 되기는 하지만 '피의 계약'은 횃불이 낮아야 제 성능을 발휘하며, 디버프나 딜이나 어중간한 애매함이 있다. 이걸 전부 충족시키고 싶다면 다크런에 걸맞다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Occ_elder_sign.webp
결정화된 두개골
(Petrified Skull)

수정체
신비학자
최대 체력 +15%
(허물 대상에게 공격받을 시) 방어 +40%
("이물" 대상에게 공격받을 시) 방어 +30%
받는 회복량 -20%
파편 25개
농장에서는 여러 부류의 몹이 섞여 나오기 때문에 이득을 볼 수 없는 경우가 있지만, 해안 만에서는 확실히 신비학자가 보조 탱커 역할을 할 수 있게한다. 저렴한 가격도 이점. 다만 받는 회복량이 깎이고 딜링, 디버프, 명중 등의 신비학자에게 중요한 옵션은 없으므로, 다른 장신구로 보정이 필요하다.


9. 도살자의 서커스[편집]


신비학자/도살자의 서커스 문서 참조.


10. 다키스트 던전 2[편집]


다키스트 던전 2에서도 영웅으로 등장한다. 신비학자(다키스트 던전 2) 문서 참조.


11. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 20:17:16에 나무위키 신비학자 문서에서 가져왔습니다.

[1] 게임 내 일지인 짓밟힌 일지에서 언급된다. 정식 번역 명칭은 알하즈레드로 번역되었다.[2] 이것도 크툴루 신화에 대한 오마주로 르뤼에가 나오기도 한다.[3] 영웅의 기상 대사 중에 "네가 죽을 날은 오늘이 아니다, 필멸자여. 아직은 네가 필요하다."라는 대사가 있는데 아무리 봐도 제 정신 제 인격으로 할만한 말은 아니다.[4] 많은 영웅들 중에서 신비학자와 지식을 견줄 수 있는 인물은 역병 의사 뿐이며, 발끝만큼이라도 따라갈 수 있는 인물들은 잘 쳐줘야 왕이었던 나병환자, 지식인임이 암시되는 괴인, 문학적 소양이 은연중에 드러나는 노상강도까지가 전부다.[5] 신비학자의 무기인 초가 달린 해골은 학자, 스승의 두개골이라는 설정으로 유적에 있던 비스무리한 해골들도 신비학자의 스승의 스승들, 즉 엘드리치의 본질들을 연구하던 자들이라고 유추가 가능하다.[6] 제물 암습은 허구한 날 닷지 띄운다고 욕 먹는 나병환자와 명중률 차이가 고작 5밖에 안 나고, 심연의 포격은 그나마 명중률이 좀 낫고 데미지 역보정도 적은 편이지만 공격 범위에 한계가 있다.[7] 왜 4레벨인지는 기괴한재구축 스킬항목 참고[8] 성녀와 같은 메인 힐러를 넣을 경우, 서로 맞는 플레이가 다른데 정작 캐리는 못해줘서 역시너지가 난다. 그래서 좋지 않다.[9] 다만 지속 시간 문제가 크기 때문에, 보통은 석궁사수의 표식을 최악으로 본다.