아스라한 : 안개의 신, 무
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상위 문서: 레이드(던전 앤 파이터)
관련 문서: 아스라한 : 무의 장막
자세한 내용은 아스라한 : 안개의 신/던전 문서를 참고하십시오.
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- 지역 버프
- 지역 버프 '에르곤의 곡옥' 적용됩니다.
- 코인 제한 총 15개, 코인제한은 공격대 공유
- 각 페이즈 종료시 코인제한 15개로 조정
- 3페이즈 공격대 버프를 '희망의 노래'로 선택시 코인제한이 30개로 변경됨
- 3페이즈 공격대 버프를 '희망의 노래'로 선택시 코인제한이 30개로 변경됨
- 공격대 제한시간
- 레이드 시작시 제한시간 15분
- 각 페이즈 클리어시 제한시간 10분 추가
- 3페이즈 공격대 버프를 기적의 노래로 선택시 제한시간 10분 추가 증가
- 각 페이즈 클리어시 제한시간 10분 추가
- 3페이즈 공격대 버프를 기적의 노래로 선택시 제한시간 10분 추가 증가
- 각 페이즈의 패널티 발생시 발생 1회마다 제한시간 1분 감소
- 1페이즈 : 보스의 광폭화 게이지가 100%에 도달
- 2페이즈 : 같은 속성의 던전이 충돌(해 - 해 / 달 - 달)
- 3페이즈 : 전투 제약 속성이 10개 초과시
- 2페이즈 : 같은 속성의 던전이 충돌(해 - 해 / 달 - 달)
- 3페이즈 : 전투 제약 속성이 10개 초과시
- 던전 입장 방식
- 세부 시스템
- 1페이즈 : 오버플로우
각 보스들의 패턴을 파훼 한 뒤, 일정 이상의 데미지를 넣을 시 입장한 던전을 기준으로 양 옆에 존재하는 네임드에게 추가 피해를 전달 시킬수 있음.
1. 던전[편집]
자세한 내용은 아스라한 : 안개의 신/던전 문서를 참고하십시오.
2. 보상[편집]
2.1. 레이드 보상[편집]
- 확정 보상 : 확률에 관계없이 클리어하면 획득 가능한 아이템
- 확정&확률 보상 : 확정적으로 등장하는 아이템이지만 등장 개수/타입이 지정된 확률에의해 변동되는 아이템
- 확률 보상 : 지정된 확률에 의해서만 획득 가능한 아이템
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- 해당 색으로 칠해진 영역은 등장시 골드카드 이펙트를 출력하는 품목을 의미함.
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2.2. 경매 보상[편집]
- 레이드 클리어 시 아래 경매 품목중 지정된 확률에 따라 n~N개까지 등장한다.
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2.3. 레이드 칭호[편집]
2.4. 레이드 업적[편집]
2.5. 관련 퀘스트[편집]
퀘스트라인 【 보기 / 접기】 - [아스라한 : 안개의 신, 무] 천번의 계절
무의 기억 : 천번의 계절 획득
(해당 아이템은 아래와 같이 획득할 수 있습니다)무의 기억 : 천 번의 계절}}} 1개
아스라한 : 무의 장막 - 20%[획득확률] (미획득시 20% 누적 증가)[1]
아스라한 : 안개의 신, 무 - 100%[획득확률]
조건 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"보상 : 13968 골드- 땅지기 슈므
이건... 안개신님의 기억인 것 같소이다.
수천 번의 계절이 지나는 동안, 지켜본 선계의 모습. 아주 오래된 기억...
...역시, 소인이 직접 만나서 전해야겠소이다.
다른 전해야할 것도 있으니 말이오이다.- [아스라한 : 안개의 신, 무] 전해지는 것
기억과 안개의 신, 무를 만나 슈므의 기록을 전달하기
보상 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"
- 모험가 : 무엇을...?
- 땅지기 슈므 : 아무튼, 따라오시오!
슈므가 안개신에게 건넨 것은, 자신의 기록이었다. 안개신이 지켜봐 온 __손이 닳는 부분은 닳아 반질거리고, 가끔은 오래된 머리카락이 책장 사이에 끼어있기도 한, 땅지기로써의 기록. 안개신 무는, 아이를 안아 들듯 책을 받아, 한장 한장을 천천히 넘겨보았다.- 기억과 안개의 신, 무 : ...기록 하나하나에, 어떤 마음이 담겨있는지 느껴지네요.
- 땅지기 슈므 : ...으, 안개신님, 다, 다른 곳에서 봐주시면 안 되겠소이까? 꼭 소인이 있어야하는 것인지...
- 기억과 안개의 신, 무 : 있어야죠. 땅지기의 기록을 보는 건데요.
- 땅지기 슈므 : 안개신님...
- 기억과 안개의 신, 무 : 편하게 부르세요. 슈므. 당신은 어엿한 백해의 땅지기이자, 저를 구원한 이들 중 하나이니까.
- 땅지기 슈므
편하게 말이오이까... 무, 무 님...?
아니, 무... 무 공...? 아니... 무야...?- 모험가 : (무야...?)
- 기억과 안개의 신, 무 : 후후.
- 땅지기 슈므 : 죄, 죄송하오이다...
- 기억과 안개의 신, 무
아뇨, 슈므, 사과를... 해야하는 건 저에요.
잘난 듯이 슈므가 남겨진 저의 의지라고, 지켜달라고 말했지만...
이 모든 것을 기록해오고, 기억하려 노력했던 것은 슈므, 당신의 의지에요.
...저는 이미 한번, 제가 가진 의지를 포기했으니까요.
제겐 무엇보다도 소중했던 것인데, 그걸 포기하는 것만이 유일한 방법, 희생이라고 생각한 채 말이죠.
이 기록은 돌려드릴게요. 땅지기들의 기록은, 저를 위한 것이 아닌 그대들 스스로를 위한 것이니까요.
고마워요, 슈...- 땅지기 슈므 : ...소인이 전달하고 싶었던 것은...
슈므는, 원하는 대답이 아니라는듯 무의 말을 끊었다.
'누군가의 믿음을 믿기' '모험가의 믿음을 믿기' 낡은 페이지, 그리고 최근에 쓰여진 한 페이지가 같이 펼쳐져 있었다.- 땅지기 슈므
소인도 포기하고 싶었을 때가 많았소이다. 아니, 누구나 있었을 것이오.
하지만, 포기할 수 없었소. 어디서나 소인을 응원하고, 지켜보는 사람이 한 명은 있었으니.
그렇게 생각한다면, 소인의 의지는 소인의 것도, 무의 것도 아닌... 모든 선계인들의 의지가 이어져 온 것,
안개신님... 아니, 무는 혼자였기 때문에, 혼자서는 할 수 있는 일을 하려 했을 뿐이오이다.
자책하지 않아도 된다고 생각하오.
수 많은 포기의 기록. 하지만 이겨냈던 기록. 그것들이 약속으로서, 슈므의 책 안에서 빛나고 있었다.- 기억과 안개의 신, 무
우리는 홀로 걷는 존재가 아니다...
그는, 많은 것을 미리 알고있었군요.
마이어는 가끔 말하곤 했어요.
수 천번의 계절이 반복되며, 제가 모든 것을 잊게 되더라도, 한 가지만 기억하라고.
빛나는 수 만개의 별들이 있다는것...
그때는, 그 말이 무슨 뜻인지 전혀 이해하지 못했어요.
하지만... 제가 곱씹어 반추해야했던 것은, 내 곁에, 당장 누군가 있지 않더라도 항상 누군가 있다는 것.
하늘에 빛나는 별들처럼 말이죠.- 땅지기 슈므 : 안개신님...
- 기억과 안개의 신, 무 : 후후, 편하게 말하라니까.
- 땅지기 슈므 : 아, 알겠소이다! 그럼 무도 편하게 말하시오!
- 기억과 안개의 신, 무
그런 말은... 처음 들어보는걸.
...그럼, 편하게... 말할게.
나도 있었으면 했거든. 편하게 말을 놓을 수 있는 친구가.- 땅지기 슈므
친구...
소인은 친구인 것이오이다. 마이어 님도, 클라디스도 떠나게 되었지만... 소인이 친구로 남아있겠소이다.
그리고 꼭 기록으로, 남겨두겠소이다. 무.- 기억과 안개의 신, 무
응. 슈므.
그래도, 이 기록은 돌려줄게. 이건 슈므, 너의 기록.
나는... 나의 기록을 또 써야하니까. 클라디스, 그 아이를 위해서라도.- 땅지기 슈므 : 응!
- 기억과 안개의 신, 무
그럼, 또 놀러와.
모험가, 당신도요.- 모험가 : ......
- 기억과 안개의 신, 무
'모험가의 믿음을 믿기'. 슈므, 그 아이가 마지막으로 기록한, 소중하게 간직하고 있던 약속이더군요.
믿음의 연쇄... 선계인들, 마이어와 제가, 클라디스와 슈므가 서로 믿고, 그 믿음이 서로 이어지는 것이라면... 당신을 통해서 언젠가는, 연결되겠죠.
마이어는 제가 보지 못하는 그 너머를 보고 걸어가고 있었어요.
당신이, 혼자 걷는 그를 언젠간 따라잡아 곁에 서주었으면 해요.
믿고... 있을게요.- 퀘스트 종료.
- [아스라한 : 안개의 신, 무] 천번의 계절
3. 평가[편집]
4. 기타[편집]
4.1. 출시 전 정보[편집]
- 안개신 레이드의 전체적인 틀은 프레이-이시스 레이드와 비슷하게 나올 것이라고 언급하였다. 실제 공개된 레이드의 구조는 각(殼, 껍질)-과(果, 과육)-종(種, 씨앗) 순으로 마치 열매를 묘사한 듯한 형식으로 되어 있으며, 이는 이시스 레이드의 외곽-심층부-천공의 둥지 구조와 유사하다.
- 반면 전체적인 레이드 구조는 무형의 시로코 레이드와 비슷하다. 시로코와 비슷하게 레이드 대상의 꿈 속으로 들어간다는 설정을 반영한 듯 하며 기억의 가장 깊숙한 곳인 반추하는 세계 : 종 = 무형의 관 - 1계 역시 그로기를 이끌어내어 모든 파티가 딜을 넣는다는 컨셉과 구조도 비슷하다.
- 바칼 레이드 당시 처음 선보였던 도트 그래픽을 이용한 컷신 연출이 새롭게 고점을 찍었다는 평가가 많다. 2페이즈에서 로페즈가 등장하는 장면, 반추하는 세계가 파괴되며 등장하는 무와 마법소녀 처럼 화려하게 변신하는 연출 등, 픽셀 그래픽의 한계를 시험하는 새로운 연출들이 등장한다.
- 해당 레이드 업데이트 예고 중, 2페이즈 개시 연출에 등장했던 안경남은 특유의 그윽한 외모[1] 와 더불어 고퀄리티 도트 컷신 연출을 받을 정도로 비중을 받은 캐릭터였음에도 던페 당시에는 스토리가 어둑섬에서 멈춰 있었기 때문에 해당 인물이 누구인지 왜 나오는건지에 대해 충분한 떡밥이 없어 매우 강한 반감을 받았었다.[2] 이후 게이드립에 엮이거나#, 낚시짤 등##에서 자주 언급되면서 합성요소로까지 소비되었으며# 이 때문에 등장하기도 전부터 모험가의 뒤를 노리는 후훗남이라는 밈이 붙어버렸다. 안개신 레이드로 정식 공개된 이후에는 야쿠자같은 위압적인 이미지와 비록 모험가가 로페즈의 영역, 안개의 힘 등으로 인하여 힘의 제약을 많이 받은 상태였다고 해도, 본인의 압도적인 무력으로 모험가를 잠시 제압하기도 하는 등 스토리상에서도 강한 면모가 부각되고, 레이드에서도 상당한 퀄리티를 보여주며 어느 정도 평가가 호전되었다. 그러나 이미 후훗밈이 너무 강하게 각인되어버린 탓에 "왜 후훗을 하지 않냐" "왜 존댓말을 하지 않냐"며 실망했다는 식으로 놀림(...)당하고 있다.
- 던파로 ON을 통해 안개신 레이드 프리뷰가 공개되었는데, 3페이즈의 안개신 패턴이 탄막 위주로 구성되어 동방 프로젝트 같다는 평가가 많이 나왔다. 또한, 레이드 보상 관련 시스템이 원신과 붕괴: 스타레일 등 호요버스 게임과 너무 비슷해서 지나치게 이들을 의식하는 것 같다는 지적이 나오기도 했다.[3]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-19 05:41:41에 나무위키 아스라한 : 안개의 신 문서에서 가져왔습니다.
[1] 해당 외모는 페미니즘 관련 논란이 터질때 졸지에 엮여서 확산되었고 이후 불운의 포르스의 일러스트 논란이 터졌을때 크게 퍼졌다.[2] 장신구 등에서 정체를 추측한 사람도 많았지만 해당 인물 자체가 지금까진 후드를 눌러쓰고 있어 외모가 나온적이 없었기에 갑작스러운 느낌이 더 강했다.[3] 호요버스의 게임 역시 좋게 말하면 다른 작품들의 좋은 요소를 매우 많이 차용하는 것으로 악명이 높았기에, 졸지에 거울치료를 당한다는 우스갯소리를 듣고있다.