우마무스메 프리티 더비/레이스/경기장
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상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/레이스
우마무스메 프리티 더비 게임에 등장하는 15개 경기장에 대해 다룬 문서.
본작에는 일본중앙경마회(JRA)에 속하는 10개의 중앙 경기장, 지방경마전국협회(NAR)에 속하는 4개의 지방 경기장, 그리고 1개의 해외 경기장, 이렇게 총 15개의 경기장이 등장한다.고증에 미친 게임답게 구현된 경기장들은 모두 원본 경마장의 특징들을 잘 반영하고 있는데, 코스의 모양은 물론 언덕이나 각종 지형지물 등 경마장 전체를 그대로 옮겨왔다고 봐도 무방할 정도로 재현율이 뛰어나다. 다만 인게임 레이스에 적용되는 사항들은 원본 경마장과 다소 차이가 있을 수 있으므로 유의해야 한다.
여러 업데이트를 거치며 인게임 경기장의 개수나 상세 구성 등에서 계속 변화가 있었는데, 내용을 정리해보자면 아래와 같다.
본 문서에서는 인게임에 구현된 15개 경기장, 그리고 G1 레이스가 개최되는 32개 시행거리에 대한 평면도(출처1 출처2) 및 데이터를 다루고 있는데, 각 내용들을 열람하기 전에 참고해둘 사항들은 아래와 같다.
텐노상(가을), 일본 더비, 재팬컵 등이 개최되는, 유저들에겐 가장 친숙한 경기장들 중 하나. 후츄(府中)에 위치하고 있기 때문에 '후츄 경마장'이라고 불리기도 하는데, 인게임에서도 이를 반영하여 레이스 중계 중에 도쿄 경기장을 '후츄'라고 칭하기도 한다. 또한 일본의 수도인 도쿄에 위치한 경기장인만큼 많은 수의 레이스가 개최되는데, 인게임에서도 교토 경기장과 더불어 가장 많은 종류의 레이스(56개)가 개최된다.
중앙 경마 소속의 경기장들 중에서 츄쿄, 니이가타와 더불어 반시계(좌) 방향 코스로 이뤄져있는데, 츄쿄는 개최되는 G1 레이스가 둘 뿐이고 니이가타는 G3 이하 레이스만 치러지기 때문에, 육성 중에 출전하는 반시계 방향의 G1 레이스는 대부분 도쿄 경기장에서 치러진다. 한편 4대 경마장 중에서 반시계 방향 코스는 도쿄 경기장 뿐이고 나머진 죄다 시계(우) 방향 코스이다보니, '반시계(좌) 방향' 패시브 스킬은 상대적으로 천대받는 신세가 되었다.
반시계 방향 코스들은 최종 직선이 길다는 특징이 있는데, 이는 도쿄 경기장에도 해당된다. 잔디 코스를 기준으로 525.9m에 달하는 최종 직선은 중앙 경마 소속의 경기장 중에선 니이가타에 이어 두 번째로 가장 길고, G1 레이스가 개최되는 경기장만 따져보면 가장 긴 길이를 자랑한다. 그래서 도쿄 경기장에서 챔피언스 미팅이 개최되는 경우, 고유 스킬이 최종 직선에서 발동하는 우마무스메들이 두각을 나타내기도 한다. 또한 최종 직선에는 고저차200m 2m의 오르막이 있는데, 결승선에서 오르막을 올라오는 우마무스메들을 정면으로 바라보는 듯한 카메라 시점이 유명하다.
남은 거리 800m 지점(3~4코너 구간)에는 커다란 팽나무가 있어 관중석에서 바라보면 코스를 가리고 있는데, 상서로운 나무로 여겨지는데다 이제는 도쿄 경기장의 상징처럼 되어버려 다들 그러려니 하는 상황이다. 게임 내에서도 4코너 진입 직전에 "큰 느티나무(大欅, おおけやき)를 넘어 4코너로"라는 중계를 수도 없이 듣게 된다.
1주년 밸런스 패치에선 더트 코스의 오르막/내리막 구조가 대폭 수정되었는데, 최종 직선의 내리막 구간이 삭제된 대신 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로) 쪽에 내리막이 추가되었고, 더트 1600m 코스에서만 등장하던 오르막/내리막 또한 삭제되었다. 반면 잔디 코스는 밸런스 패치에서 추가 또는 삭제된 오르막/내리막이 없다.
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1. 개요[편집]
우마무스메 프리티 더비 게임에 등장하는 15개 경기장에 대해 다룬 문서.
2. 상세[편집]
본작에는 일본중앙경마회(JRA)에 속하는 10개의 중앙 경기장, 지방경마전국협회(NAR)에 속하는 4개의 지방 경기장, 그리고 1개의 해외 경기장, 이렇게 총 15개의 경기장이 등장한다.
여러 업데이트를 거치며 인게임 경기장의 개수나 상세 구성 등에서 계속 변화가 있었는데, 내용을 정리해보자면 아래와 같다.
- 게임 서비스 초기엔 중앙 경기장 10개와 지방 경기장 1개(오이), 이렇게 11개의 경기장만이 구현돼있었다.
- 1주년 밸런스 패치를 통해 11개 경기장의 언덕(오르막/내리막) 구조에 조정이 이뤄졌다.
- 1.5주년 업데이트를 통해 3개의 지방 경기장이 추가되면서 경기장 개수가 총 14개로 늘어났다.[1]
- 2.5주년 업데이트를 통해 프랑스 롱샹 경기장이 추가되면서 경기장 개수가 총 15개로 늘어났다.
본 문서에서는 인게임에 구현된 15개 경기장, 그리고 G1 레이스가 개최되는 32개 시행거리에 대한 평면도(출처1 출처2) 및 데이터를 다루고 있는데, 각 내용들을 열람하기 전에 참고해둘 사항들은 아래와 같다.
- 본 문서의 내용은 1주년 밸런스 패치 이후의 데이터를 기준으로 한다.[2]
- 코스의 모양, 시행거리별 스타트 위치, 골 위치는 JRA 공식 사이트의 각 경마장별 코스 평면도를 바탕으로 하였다. 인게임에 구현되지 않은 장애물 경주 코스는 제외하였다.
- 시행거리(레이스가 개최되는 거리) 중에서 빨간색으로 표시된 것은 G1 레이스가 개최되는 주요한 시행거리를,[3] 파란색으로 표시된 것은 그 외에 인게임에서 뛰어볼 수 있는 시행거리를 나타낸다.[4] 나머지 시행거리(검은색)는 원본 경마장엔 존재하지만 인게임에선 등장하지 않는다.
- 코스별 상세 데이터는 GameTora 경기장 정보 페이지의 내용을 참고하였다.[5] 스타트 위치를 0m로 잡고 표시한 것으로, 소수점 첫째 자리에서 반올림했다.
- 평면도에 표시되는 코너 위치, 구간(초/중/종반) 변경 위치, 오르막/내리막 위치는 위에서 언급한 상세 데이터를 바탕으로 표시하였다. 다만 정확한 위치보다는 각 위치 사이의 선후관계를 중심으로 작성하였다.[6]
- 오르막/내리막의 위치는 관련 스킬이 발동하는 구간만 표시하였다. 스킬이 발동하진 않지만 레이스에 영향을 주는 오르막/내리막이 있을 수도 있으나,[7] 인게임에서 이를 시각적으로 확인할 방법은 없는 상태.
3. 도쿄 경기장[편집]
텐노상(가을), 일본 더비, 재팬컵 등이 개최되는, 유저들에겐 가장 친숙한 경기장들 중 하나. 후츄(府中)에 위치하고 있기 때문에 '후츄 경마장'이라고 불리기도 하는데, 인게임에서도 이를 반영하여 레이스 중계 중에 도쿄 경기장을 '후츄'라고 칭하기도 한다. 또한 일본의 수도인 도쿄에 위치한 경기장인만큼 많은 수의 레이스가 개최되는데, 인게임에서도 교토 경기장과 더불어 가장 많은 종류의 레이스(56개)가 개최된다.
중앙 경마 소속의 경기장들 중에서 츄쿄, 니이가타와 더불어 반시계(좌) 방향 코스로 이뤄져있는데, 츄쿄는 개최되는 G1 레이스가 둘 뿐이고 니이가타는 G3 이하 레이스만 치러지기 때문에, 육성 중에 출전하는 반시계 방향의 G1 레이스는 대부분 도쿄 경기장에서 치러진다. 한편 4대 경마장 중에서 반시계 방향 코스는 도쿄 경기장 뿐이고 나머진 죄다 시계(우) 방향 코스이다보니, '반시계(좌) 방향' 패시브 스킬은 상대적으로 천대받는 신세가 되었다.
반시계 방향 코스들은 최종 직선이 길다는 특징이 있는데, 이는 도쿄 경기장에도 해당된다. 잔디 코스를 기준으로 525.9m에 달하는 최종 직선은 중앙 경마 소속의 경기장 중에선 니이가타에 이어 두 번째로 가장 길고, G1 레이스가 개최되는 경기장만 따져보면 가장 긴 길이를 자랑한다. 그래서 도쿄 경기장에서 챔피언스 미팅이 개최되는 경우, 고유 스킬이 최종 직선에서 발동하는 우마무스메들이 두각을 나타내기도 한다. 또한 최종 직선에는 고저차
남은 거리 800m 지점(3~4코너 구간)에는 커다란 팽나무가 있어 관중석에서 바라보면 코스를 가리고 있는데, 상서로운 나무로 여겨지는데다 이제는 도쿄 경기장의 상징처럼 되어버려 다들 그러려니 하는 상황이다. 게임 내에서도 4코너 진입 직전에 "큰 느티나무(大欅, おおけやき)를 넘어 4코너로"라는 중계를 수도 없이 듣게 된다.
1주년 밸런스 패치에선 더트 코스의 오르막/내리막 구조가 대폭 수정되었는데, 최종 직선의 내리막 구간이 삭제된 대신 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로) 쪽에 내리막이 추가되었고, 더트 1600m 코스에서만 등장하던 오르막/내리막 또한 삭제되었다. 반면 잔디 코스는 밸런스 패치에서 추가 또는 삭제된 오르막/내리막이 없다.