우마무스메 프리티 더비(애니메이션 1기)
덤프버전 :
관련 문서: 우마무스메 프리티 더비/애니메이션
Cygames의 모바일 게임 우마무스메 프리티 더비를 원작[1] 으로 하는 애니메이션 시리즈 중 제1기. 감독은 오이카와 케이, 캐릭터 디자인 및 총 작화감독은 카바시마 요스케, 제작사는 P.A.WORKS. 방영 시기는 2018년 4월.
2017년 7월 25일, TV 애니메이션화가 결정되었다. 첫 주 방송은 1시간 스페셜로 1, 2화가 동시에 방영되었다.
자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/등장인물 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/설정 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/애니메이션/에피소드 가이드 문서를 참고하십시오.
처음 애니메이션 기획이 나왔을 때 한국에선 경마 모에화 애니라니 황당하다는 등 안 좋은 반응이 더러 있었다. 그러나 실제 방영 후에는 의외로 모에화물답지 않게 작품 전체적인 분위기는 물론, 인물들이 체육인임을 묘사하는데 충실한 점이라든가, 고증에 충실한 전개와 전반적으로 작화가 의외로 볼만했다고 호평이 늘었다. 특히 캐릭터 디자이너인 카바시마 요스케가 수련을 거듭한 끝에 미소녀들을 역동적으로 그려낼 수 있게 되면서 디자인과 작화 모두 고평가를 받았다. 이후 나오는 애니 상품 판권화는 그가 그린 그림 기준으로 나올 정도. 그리고 애니메이션 자체도 오이카와 케이 감독의 연출력이 빛을 발해 웃길 때는 확실히 웃기면서도 레이스와 드라마 연출에도 공을 들여[4] 경마를 몰라도 잘 만들어진 미소녀 스포츠물이었다는 호평을 받았다.
스토리 부분에 있어선 재능있는 주인공(스페셜 위크)이 친구들과 함께 경쟁하며 최고의 자리를 향해 성장해 나간다는 왕도적인 루트를 따르고 있으며[5] , 그 안에서 다른 우마무스메들도 발전해 나가는 모습이 다뤄진다. 최종화에서도 주역 우마무스메들이 모두 대회에 참가 & 누가 1등으로 들어왔는지는 보여주지 않고 위닝 라이브도 함께 하는 등 열린 결말 형식을 취하고 있다.
일본 경마계를 모티브로 삼은 작품답게 실제 경주마와 관련된 에피소드를 깨알같이 반영한 것도 특징이다. 등장 우마무스메와 모티브가 된 말들의 외모나 평소의 버릇, 특정 경주에서의 활약상 및 실제 경주 당시 아나운서의 대사, 경주시 머리에 착용하는 마구까지 깨알같이 재현되어 있으며,[6] 심지어 경마 해설을 맡은 캐릭터도 실제로 경마 중계해설로 활약 중인 호소에 준코의 외모를 그대로 따온 것도 모자라 본인을 직접 성우로 초빙해서 녹음했고[7] 5화에는 사일런스 스즈카와 스페셜 위크의 실제 기수였던 일본 경마계의 전설적인 기수인 타케 유타카 본인이 해설자로 나오기도 했다.[8] 또한 골드 쉽이 작중에서 야키소바를 만드는 모습이 많이 나온 건 담당기수가 이벤트에서 야키소바를 만든 것을 반영한 것이라니 정말 사소한 부분까지 반영했다는걸 알 수 있다.
한국에선 일본 경마계에 대해 빠삭한 팬들이 거의 없어서 주목받지 못한 요소들이지만, 본진인 일본에선 경마팬들이 이런저런 고증이 잘 되어 있다며 호평한 모양.
대신 이렇게 실제 있었던 경마 이야기의 고증을 중심으로 스토리를 풀어나갔기 때문에 애니메이션의 재미를 위한 각색을 넣었어도 1쿨 애니메이션의 측면에서 보면 서사가 깔끔하지 않고 난잡한 면이 없지 않아 있다. 작중 등장하는 우마무스메들이 가끔씩 영문을 모를 행동을 하는 등 특이한 개성을 보이거나 서로간의 뜬금없는 인물관계는 전부 원본 경주마와 경기 등의 고증을 따르고 있기 때문인데, 이는 일본 경마계의 사정을 잘 모르면 자연스럽게 재미가 반감될 수 밖에 없다. 특히 제한적인 정보를 얻을 수 밖에 없는 일본 외 국가에서 더욱 그렇다.
그래도 프랜차이즈 전체의 관점으로 보면 공헌도가 아주 높다. 본작 방영 전까지만 해도 캐릭터성이나 인간관계와 설정 및 게임의 지향점을 포함해서 많은 것들이 갈팡지팡하던 중에 본작이 성공함으로써, 달리기에 매진하는 우마무스메들에 초점을 맞춘 진지한 스포츠물이라는 방향성과[10] , 우마무스메의 신체적인 특징을 살린 세세한 표현이나 우마무스메가 실존한다는 가정하에 짜여진 디테일이 살아 있는 세계관 등을 비롯하여 많은 부분을 확립하여서 전체적인 프랜차이즈의 지향점을 잡아 주었다. 아직 기반이라고 할 만한 것도 제대로 없던 시기에 거둔 이러한 성공을 바탕으로 흔들리던 프로젝트를 다잡으면서 3년이라는 시간을 벌어 줬다는 걸 생각하면 주춧돌 역할은 톡톡히 해낸 셈이다.
일부 카메오로 출연하는 우마무스메들의 경우 당시에는 디자인만 뽑아놓고 캐릭터성은 확립되기 전이었는지 2기 및 게임판과 성격이 확연히 다르게 묘사되는 경우가 있다. 대표적으로 나이스 네이처와 슈퍼 크릭.
방영 후 4년이 지난 2022년 6월, 해당 작품의 원작 게임이 한국 서비스를 시작하면서 한국에서 재차 관심을 끌었다. 일본 방영 당시의 평가와 같이, 당시에는 이해하기 어려웠던 용어나 상황들을 게임 플레이 동안 습득하면서 애니를 새로운 관점에서 시청하게 된 덕분으로 추측된다. 다만 재흥행을 이끄는 수준까지의 반향은 일으키지 못한 상태다.
판매량은 1권이 18,279장, 2권이 15,440장, 3권이 14,533장, 4권이 14,283장이다.# 당시 게임이 계속해서 출시가 미뤄지는 상황임에도 본작의 흥행 덕에 시리즈에 대한 관심이 계속 이어지는 덕분인지 2기의 제작이 결정되었다.
1. 개요[편집]
Cygames의 모바일 게임 우마무스메 프리티 더비를 원작[1] 으로 하는 애니메이션 시리즈 중 제1기. 감독은 오이카와 케이, 캐릭터 디자인 및 총 작화감독은 카바시마 요스케, 제작사는 P.A.WORKS. 방영 시기는 2018년 4월.
2. 공개 정보[편집]
2017년 7월 25일, TV 애니메이션화가 결정되었다. 첫 주 방송은 1시간 스페셜로 1, 2화가 동시에 방영되었다.
2.1. PV[편집]
3. 줄거리[편집]
이것은 다른 세상의 이름과 그 혼을 이어 받은 우마무스메가 아주 먼 옛날부터 인류와 공존해온 세상의 이야기이다. 시골에서 도쿄에 있는 트레센 학교에 전학 온 우마무스메 '스페셜 위크'. 그는 팀메이트와 선의의 경쟁을 하면서, 일본 제일의 우마무스메의 칭호를 얻기 위해 '트윙클 시리즈' 우승을 노린다!
4. 등장인물 및 주요 성우진[편집]
자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/등장인물 문서를 참고하십시오.
5. 설정[편집]
자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/설정 문서를 참고하십시오.
6. 음악[편집]
6.1. 주제가[편집]
6.1.1. OP[편집]
6.1.2. ED[편집]
6.1.3. 5화 ED[편집]
6.1.4. 7화 ED[편집]
6.1.5. 12화 ED[편집]
6.1.6. EXTRA R(13화) ED[편집]
자세한 내용은 우마뾰이 전설 문서를 참고하십시오.
6.2. 삽입곡[편집]
7. 회차 목록[편집]
- 전화 총 작화감독: 카바시마 요스케
8. 에피소드 가이드[편집]
자세한 내용은 우마무스메 프리티 더비/애니메이션/에피소드 가이드 문서를 참고하십시오.
9. Blu-ray & DVD[편집]
10. 평가[편집]
처음 애니메이션 기획이 나왔을 때 한국에선 경마 모에화 애니라니 황당하다는 등 안 좋은 반응이 더러 있었다. 그러나 실제 방영 후에는 의외로 모에화물답지 않게 작품 전체적인 분위기는 물론, 인물들이 체육인임을 묘사하는데 충실한 점이라든가, 고증에 충실한 전개와 전반적으로 작화가 의외로 볼만했다고 호평이 늘었다. 특히 캐릭터 디자이너인 카바시마 요스케가 수련을 거듭한 끝에 미소녀들을 역동적으로 그려낼 수 있게 되면서 디자인과 작화 모두 고평가를 받았다. 이후 나오는 애니 상품 판권화는 그가 그린 그림 기준으로 나올 정도. 그리고 애니메이션 자체도 오이카와 케이 감독의 연출력이 빛을 발해 웃길 때는 확실히 웃기면서도 레이스와 드라마 연출에도 공을 들여[4] 경마를 몰라도 잘 만들어진 미소녀 스포츠물이었다는 호평을 받았다.
스토리 부분에 있어선 재능있는 주인공(스페셜 위크)이 친구들과 함께 경쟁하며 최고의 자리를 향해 성장해 나간다는 왕도적인 루트를 따르고 있으며[5] , 그 안에서 다른 우마무스메들도 발전해 나가는 모습이 다뤄진다. 최종화에서도 주역 우마무스메들이 모두 대회에 참가 & 누가 1등으로 들어왔는지는 보여주지 않고 위닝 라이브도 함께 하는 등 열린 결말 형식을 취하고 있다.
일본 경마계를 모티브로 삼은 작품답게 실제 경주마와 관련된 에피소드를 깨알같이 반영한 것도 특징이다. 등장 우마무스메와 모티브가 된 말들의 외모나 평소의 버릇, 특정 경주에서의 활약상 및 실제 경주 당시 아나운서의 대사, 경주시 머리에 착용하는 마구까지 깨알같이 재현되어 있으며,[6] 심지어 경마 해설을 맡은 캐릭터도 실제로 경마 중계해설로 활약 중인 호소에 준코의 외모를 그대로 따온 것도 모자라 본인을 직접 성우로 초빙해서 녹음했고[7] 5화에는 사일런스 스즈카와 스페셜 위크의 실제 기수였던 일본 경마계의 전설적인 기수인 타케 유타카 본인이 해설자로 나오기도 했다.[8] 또한 골드 쉽이 작중에서 야키소바를 만드는 모습이 많이 나온 건 담당기수가 이벤트에서 야키소바를 만든 것을 반영한 것이라니 정말 사소한 부분까지 반영했다는걸 알 수 있다.
독특하게도 12화 엔딩부분과 13화는 1~12화보다 시간축이 한참 미래 시점을 다루고 있는데, "시대를 풍미한 명마들이 시간을 넘어 한 자리에 모여 다시 레이스를 펼친다"라는 컨셉의 2015년 JRA 광고인 "꿈의 11 레이스" (링크)를 거의 그대로 재현했다. 물론 일부 말의 라이센스가 나오지 않은 점도 있어서 마번도 새롭게 부여됐다. 당시에는 13화가 1~12화보다 한참 미래시라는 의견과 단순한 IF 전개의 일환인 보너스화라는 의견이 양분해 있었지만 3년 뒤에 본편 1~12화의 내용과 바로 이어지는 TVA 2기가 만들어지면서 13화의 시점이 12화보다 최소 2년 이상 미래의 내용[9] 이라는 것이 판명되었다. 당장 2기부터 2년치 스토리가 담겨 있기에 당연하며, 2기 13화의 위닝 라이브 종료 후 스즈카가 다시 미국으로 돌아가서 1년 후 WDT를 위해 돌아왔다고 가정하면 3년 후가 되어버린다.(...)
한국에선 일본 경마계에 대해 빠삭한 팬들이 거의 없어서 주목받지 못한 요소들이지만, 본진인 일본에선 경마팬들이 이런저런 고증이 잘 되어 있다며 호평한 모양.
대신 이렇게 실제 있었던 경마 이야기의 고증을 중심으로 스토리를 풀어나갔기 때문에 애니메이션의 재미를 위한 각색을 넣었어도 1쿨 애니메이션의 측면에서 보면 서사가 깔끔하지 않고 난잡한 면이 없지 않아 있다. 작중 등장하는 우마무스메들이 가끔씩 영문을 모를 행동을 하는 등 특이한 개성을 보이거나 서로간의 뜬금없는 인물관계는 전부 원본 경주마와 경기 등의 고증을 따르고 있기 때문인데, 이는 일본 경마계의 사정을 잘 모르면 자연스럽게 재미가 반감될 수 밖에 없다. 특히 제한적인 정보를 얻을 수 밖에 없는 일본 외 국가에서 더욱 그렇다.
그래도 프랜차이즈 전체의 관점으로 보면 공헌도가 아주 높다. 본작 방영 전까지만 해도 캐릭터성이나 인간관계와 설정 및 게임의 지향점을 포함해서 많은 것들이 갈팡지팡하던 중에 본작이 성공함으로써, 달리기에 매진하는 우마무스메들에 초점을 맞춘 진지한 스포츠물이라는 방향성과[10] , 우마무스메의 신체적인 특징을 살린 세세한 표현이나 우마무스메가 실존한다는 가정하에 짜여진 디테일이 살아 있는 세계관 등을 비롯하여 많은 부분을 확립하여서 전체적인 프랜차이즈의 지향점을 잡아 주었다. 아직 기반이라고 할 만한 것도 제대로 없던 시기에 거둔 이러한 성공을 바탕으로 흔들리던 프로젝트를 다잡으면서 3년이라는 시간을 벌어 줬다는 걸 생각하면 주춧돌 역할은 톡톡히 해낸 셈이다.
일부 카메오로 출연하는 우마무스메들의 경우 당시에는 디자인만 뽑아놓고 캐릭터성은 확립되기 전이었는지 2기 및 게임판과 성격이 확연히 다르게 묘사되는 경우가 있다. 대표적으로 나이스 네이처와 슈퍼 크릭.
방영 후 4년이 지난 2022년 6월, 해당 작품의 원작 게임이 한국 서비스를 시작하면서 한국에서 재차 관심을 끌었다. 일본 방영 당시의 평가와 같이, 당시에는 이해하기 어려웠던 용어나 상황들을 게임 플레이 동안 습득하면서 애니를 새로운 관점에서 시청하게 된 덕분으로 추측된다. 다만 재흥행을 이끄는 수준까지의 반향은 일으키지 못한 상태다.
11. 판매량[편집]
판매량은 1권이 18,279장, 2권이 15,440장, 3권이 14,533장, 4권이 14,283장이다.# 당시 게임이 계속해서 출시가 미뤄지는 상황임에도 본작의 흥행 덕에 시리즈에 대한 관심이 계속 이어지는 덕분인지 2기의 제작이 결정되었다.
12. 기타[편집]
- BD의 특전이 동사의 게임인 그랑블루 판타지의 아이템들이라 노골적인 끼워팔이 상법으로 빈축을 사고 있다. 그랑블루 판타지 애니메이션도 인기와 무관하게 특전 장사로 무서운 판매량을 기록한 전적이 있다.[11] 게임의 출시가 애니메이션 방영보다 늦어진 결과인 듯하다.[12] 물론 빈축을 사는 것과는 별개로 그랑블루 판타지 특전이 공개된 후 판매량 랭킹이 수직상승했다. 예상판매량이라고 올라온 글에선 최소 2만이 나올 정도2분기 애니 예상 판매량에다 (특히 우마무스메의 홍보가 덜 된 한국) 그랑블루 팬덤에게 전파되어 홍보가 되는 등 효과는 매우 뛰어난 편. 당연하지만 대부분의 그랑블루 판타지 플레이어들에게는 코드를 제외한 나머지는 불필요한 부분인 경우가 많고, 이게 중고 매물로 쏟아질 거라는건 코드를 수록하기로 발표한 시점 부터 예상 가능했다. 이러다보니 아예 처음 부터 '코드가 빠진 초양품 중고 BD를 염가에 사겠다!'라는 전략으로 나간 사람도 있었는데, 아니나 다를까 BD의 구성품 중 그랑블루 판타지 특전 코드는 야후 옥션에서 절반 이상의 가격을 차지하고 있으며, 특전 코드가 없는 BD는 4000엔 정도에 거래되고 있다. BD정가가 13000엔 정도니 반값 이하. 이 와중에 '산 김에 보기는 해야지'라며 봤다가 팬이 된 기공사도 있다는 뒷이야기가 전해진다.
- 제작진의 취향인지 은근슬쩍 프로레슬링 기술이 자주 나온다. 주요 피해자는 스피카 트레이너. 그 밖에 맥퀸이 골드 쉽한테 당한다던지 2기에서도 트윈 터보가 이쿠노 딕터스에게 근육 버스터 자세로 끌려나가는 등의 장면이 있다.
- 방송 기간동안 원본마 스페셜 위크 (2018년 4월 27일)와 티엠 오페라 오 (2018년 5월 17일)가 세상을 떠났고, 5화에서 그려진 킹 헤일로의 일본 더비의 참패 당시 기수였던 후쿠나가 유이치가 20년만에 일본 더비를 제패(2018년 5월 27일)하여 일명 '킹 헤일로의 저주'에서 벗어났기에 니코니코동화에서는 그 다음날 방영분인 10화(2018년 5월 28일)에 축하 자막이 도배가 되는 등 화젯거리가 되었다. 이후에도 티엠 오페라 오의 천왕상(봄) 우승을 끝으로 G1 우승을 하지 못했던 기수 와다 류지가 타카라즈카 기념(2018년 6월 24일)에서 17년만에 우승하여 한달 전 세상을 떠난 티엠 오페라 오에게 우승을 바쳤고, 스페셜 위크 등을 기승했던 타케 유타카가 4000승(2018년 9월 29일) 기록을 달성하는 등 실제 일본 경마에서도 굵직한 사건들이 일어났었다.
- 아키바 메이드 전쟁 12화에서 아키하바라의 광고판에 있는 애니메이션으로 간접 등장한다. 원작(기획)사와 제작사가 같은 곳이라 가능한 이스터 에그.
- 13화에서 나리타 국제공항 제 2터미널 행선판에 대한민국 국적 항공사들이 나오며 라이센스 문제로 모티브로 삼은 가상의 항공사로 고려항공(대한항공), 디웨이 항공(티웨이 항공), 웨스턴 항공(이스터항공)으로 나온다.
[1] 원작이라고는 하지만 정작 TVA 방영 시점에서 게임은 출시되긴 커녕 클로즈베타마저 열지를 않은 상태였고, 우마무스메 1기가 방영을 끝낸 지 2년을 훌쩍 넘긴 2021년 2월에 이르러서야 출시할 수 있었다.[2] 1차 PV에 있었던, 나루토에서 볼 법한 닌자 달리기는 삭제되었다. 반응은 호평.[3] 한국어 번역 제목은 정식 방영사인 애니플러스 방영판을 기준으로 한다.[4] 특히 라이벌이 주인공에게 강한 투지를 발휘할때 몸의 어느 부위던 상관없이 푸른 오라가 발생하며 그 경기는 라이벌이 무조건 이기는 클리셰가 이때 생겼다.[5] 이 점 때문에 우마무스메 애니 1기를 평가할 때 '게임 홍보 애니라는 느낌이 강하다'라는 평이 나오기도 한다. 설정은 이것저것 나오는데 스토리는 흔한 왕도적 루트이다 보니 이런 평가가 나온다. 그 홍보하는 게임이 방영 당시 존재하지 않았던 게 문제지만[6] 대표적으로 사일런스 스즈카가 작중에서 귀 부분에 착용한 녹색 귀가리개는 실제로 사일런스 스즈카가 경주시 착용하는 귀마개형 마구인 멘코(メンコ)가 녹색이였던 걸 반영한 것.[7] 해설 외에도 호소에 준코는 JRA 최초의 여성기수로서 활약한 경력이 있다.[8] 1987년에 데뷔해서 1기 애니 방영하고 4년이나 지난 2022년 현재도 현역이며 우마무스메에 나온 캐릭터의 실제 모티브가 된 말들 여럿을 타본 경험이 있다. 자세한 건 문서 참고.[9] 시간순서를 따지면(명확한 날짜가 기재된 경기는 작중에 실제로 날짜가 나온 경기. 다만 이 날짜는 고증에 맞춘 날짜이므로 작중 시간 흐름과는 좀 다르다) 1기 12화(재팬컵 - 11/28)→2기 1화(일본 더비 - 5/26)→2기 2화(천황상(가을) - 10/27)→2기 3화(신년 - 1/1 ~ 한신대상전(阪神大賞典) - 3월 후반)→2기 13화(아리마 기념 - 12/26)→OVA BNW의 맹세 1화(천황상 (가을) - 10/30)→OVA BNW의 맹세 3화(오사카배 - 3월)→1기 13화(그 이후) 순서가 된다.[10] 다리부터 만지고 보는 트레이너 등의 서비스씬 같은 부분도 존재하지만, 동시에 우미다!로 대표되는 바다 에피소드조차 스토리에 필요없기에 1분 가량의 회상으로 바다에서 열심히 훈련했다로 생략하는 모습도 공존한다.[11] 물론 이 방법이 항상 통하는 것도 아니다. 신격의 바하무트 VIRGIN SOUL 애니메이션에도 마찬가지로 그랑블루 판타지의 아이템을 끼워팔았으나 전권 평균 8천매 가량의 누계였다. 그래도 전작에 비해서 2천매 정도 평균적으로 증가했지만 결국은 그 정도.[12] 사실 이시하라 아키히로가 어떤 게임에서 일을 해왔고, 관련상품의 특전이 어떠했는지 생각해보면 당연한 일이긴 했다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 01:45:56에 나무위키 우마무스메 프리티 더비(애니메이션 1기) 문서에서 가져왔습니다.