우마무스메 프리티 더비/스킬/기타 스킬 목록

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/스킬







1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비의 스킬, 그 중에서도 기타 스킬들의 목록을 정리한 문서. 일반적인 육성으로는 얻을 수 없거나 특정 상황에서만 쓸 수 있는 스킬 등은 본 문서에서 다룬다.


2. 메인 스토리 전용[편집]


이름 그대로 메인 스토리에서만 사용할 수 있는 스킬들이다. 메인 스토리에 포함된 레이스에서 특정 조건을 만족하면, 해당 레이스에서만 한정적으로 사용할 수 있다.


2.1. 제1 부 제4 장[편집]


파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png
[노멀]
풀리지 않는 갈증 (癒えない渇き)

레이스에 대한 갈망으로 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다




발동 조건
교토에서 개최되는 레이스
track_id==10008

보정치
40
  • 제2 라운드의 전용 스킬로, 국화상에서 우승한 전적이 있는 우마무스메가 출전하는 경우에 얻을 수 있다.


파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png
[레어]
변함없는 채로 (変わらぬままで)

예전의 달리기와는 다르지만 그때와 변함없는 마음이 능력을 많이 높인다




발동 조건
겨울에 개최되는 레이스
season==4

보정치
80
  • 제4 라운드의 전용 스킬로, 아리마 기념에서 우승한 전적이 있는 우마무스메가 출전하는 경우에 얻을 수 있다. '슈퍼 럭키 세븐'에 이어 게임 상에 두 번째로 등장한 레어 패시브 스킬인 것이 특징.



2.2. 제1 부 제5 장[편집]


파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png
[노멀]
꿈꾸는 경치를 향해 (夢の景色へ)

보고 싶은 풍경을 필사적으로 쫓아가 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다




발동 조건
항상
always==1

보정치
40


파일:말딸스킬 악영향 속도 레어.png
[레어]
선명해지는 두려움 (鮮明になる畏怖)

트레이너의 두려움이 더욱 선명해져 레이스 후반 코너에서 속도가 많이 하락한다




발동 조건
남은 거리 800m 이상, 850m 이하
remain_distance>=800 &remain_distance<=850

주행 속도 감소량
-0.3

지속시간
5초
  • 제3 라운드의 전용 스킬로, 사일런스 스즈카 또는 아그네스 타키온으로 출전하는 경우에 얻을 수 있다. 게임 상에 최초로 등장한 레어 등급의 악영향 스킬로, 특정 지점에서 속도를 많이 떨어뜨리는 스킬이다. 참고로 3라운드의 배경인 도쿄 경기장에서 남은 거리 800~850m 지점은, 사일런스 스즈카의 원본마가 텐노상(가을) 레이스에서 분쇄골절을 일으켰던 바로 그 지점(3코너)이다.


파일:말딸스킬 악영향 스피드 노멀.png
[노멀]
퍼지는 두려움 (拡がる恐れ)

트레이너의 두려움이 전파돼 능력을 발휘하기 다소 어려워진다




발동 조건
항상
always==1

보정치
-40
  • 제3 라운드의 전용 스킬로, 조건불문 레이스에 출전하면 무조건 얻게 된다.


파일:말딸스킬 속도 레어.png
[레어]
꿈의 달리기 (夢の走り)

모두의 마음과 함께 골을 향해 달려 나가는 기분을 강하게 느끼면 최종 직선에서 속도가 상승한다




발동 조건
최종 직선
is_last_straight==1

0.35

5초
  • 제4 라운드의 전용 스킬로, 사일런스 스즈카로 출전하는 경우에 얻을 수 있다. 3라운드에서의 '선명해지는 두려움'이 3코너 지점에서 속도를 떨어뜨리는 것과는 반대로, 4라운드에서의 '꿈의 달리기'는 이를 이겨내고 최종 직선에 도달했을 때 속도가 상승하게 되는 스킬이다.






사일런스 스즈카가 레이스에 참가
is_exist_chara_id==1002

40




사일런스 스즈카가 레이스에 참가 / 주시 대상의 남은 거리 800m 이상, 850m 이하
is_exist_chara_id==1002 &remain_distance_viewer_id>=800 &remain_distance_viewer_id<=850

5.5
  • 제4 라운드에 NPC로 등장하는 스페셜 위크의 전용 스킬로, 상술한 다른 NPC들의 스킬과 마찬가지로 스킬 효과가 스페셜 위크 자신이 아닌 플레이어의 사일런스 스즈카에게 적용된다. 스킬의 발동 위치인 850~800m 지점은, 상술한 '선명해지는 두려움' 스킬과 마찬가지로 원본마가 골절 사고를 당했던 구간이다. 참고로 스페셜 위크가 스킬을 발동하면 스즈카가 빙긋 웃으며 달리는 이스터에그가 있어, # 이를 보기 위해 유저들이 메인 스토리 레이스를 다시 뛰어보기도 했다.



2.3. 제1 부 최종장 전편[편집]




항상
always==1

40
  • 제2 라운드의 전용 스킬로, 일본 더비에서 우승한 경력이 있는 우마무스메로 출전하는 경우에 얻을 수 있다.




항상
always==1

80
  • 제4 라운드의 전용 스킬로, '전심전력' 스킬을 보유한 우마무스메로 출전하는 경우에 얻을 수 있다.



2.4. 제1 부 최종장 후편[편집]




아래의 두 스킬 모두 최종장 후편 제7 라운드에서만 볼 수 있는 전용 스킬인데, 고유 스킬이 메인 스토리 전용 스킬로 나와 주목을 받았다. 레이스에 출전하는 우마무스메들의 원래 고유 스킬 대신 아래의 고유 스킬을 대신 소지하고 나오는데, 고유 스킬답게 전용 컷신(!)도 가지고 있다. 참고로 메인 스토리 전용이다보니 일반적인 고유 스킬들과는 달리 계승 스킬이 존재하지 않는다.




남은 거리 350m 이상, 400m 이하
remain_distance>=350 &remain_distance<=400

0.35

3초
  • 제7 라운드의 전용 스킬로, 그래스 원더가 원래의 고유 스킬인 '정신일도 하사불성' 대신 가지고 나오는 고유 스킬이다. 7라운드의 분기 여부와는 상관없이 항상 소지하고 있는 스킬이지만, 기본 전개 분기인 경우에만 스킬이 발동되고 IF 전개 분기에선 스킬 발동 자체가 안 된다.
  • 7라운드의 배경인 아리마 기념이 개최되는 나카야마 경기장에서 남은 거리 350~400m 지점은 최종 코너의 막바지에 해당되는데, 발동 가능한 구간이 50m나 되긴 하지만 실제 발동 위치는 스크립트로 항상 고정되어 있는 것으로 보인다. 그리고 이 스킬을 발동해서 스페셜 위크를 이기는 것 치고는 원래 고유 스킬인 '정신일도 하사불성'보다 성능이 나쁜 것이 특징(...). 순위 조건이 없어 무조건 발동이 보장됨에도 속도 상승량은 '정신일도 하사불성'과 동일한 0.35인데다가, 지속시간은 3초로 더 짧다.[1]
  • 상술했듯 전용 컷신도 존재하는 스킬인데, 원래 고유 스킬에서 나왔던 나기나타는 여기서도 어김없이 등장한다. 특히 기본 전개 분기인 경우, '불요불굴' 스킬 컷신에 묻혀 주인공인 스페셜 위크의 고유 스킬('슈팅 스타')은 컷신이 재생되지 않는다.
<-2>
<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
  [  불요불굴 스킬 모션 ▼  ]  


>불요불굴
'''

설령 눈앞에(たとえ眼前に 높은 산들이(高き山々が 솟아오른다 해도\(

설 곳은 바로 그!(立つのはその! 꼭대기!!(頂!!

}}} ||




남은 거리 350m 이상, 400m 이하
remain_distance>=350 &remain_distance<=400

0.35

3초
<-2>
<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
  [  일본 총대장 스킬 모션 ▼  ]  


>일본 총대장
'''

일본 제일의(日本一の 우마무스메로서…(ウマ娘として…

이 레이스…(このレース… 이 승부…(この勝負… 이깁니다!(勝ちます!

}}} ||



3. 육성 우마무스메 전용[편집]


특정 우마무스메를 육성하는 경우에 육성 이벤트에서 얻게 되는 전용 스킬들로, 자세한 내용은 각 우마무스메별 문서를 참조할 것. 각 우마무스메들의 원본마에 대한 고증을 살리기 위한 스킬들인데, 보통 원본마의 안 좋았던 커리어를 고증하는 경우가 많다보니(...) 대부분은 악영향 스킬(+ 즉시 습득)들이다. 참고로 고정 육성 이벤트가 무시되는 클라이맥스 시나리오에선 얻을 수 없는 스킬들이다.




「양호」에 해당되는 주로(走路) 상태
ground_condition==1

50

-40

없음




항상
always==1

0.085초 증가

-40 (지능)




항상
always==1

-40 (근성, 지능)




항상
always==1

10




단거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==1 &phase_random==2

0.4

1.8초



4. 리그 오브 히어로즈 전용[편집]


리그 오브 히어로즈 이벤트에서 히어로 게이지를 가득 채우면 획득할 수 있는 스킬들로, 사용 횟수가 한정된 스킬인 만큼 비교적 강력한 효과를 가지고 있다. 획득 및 사용 방법 등에 대한 내용은 리그 오브 히어로즈 문서를 참조할 것.




컨디션 「최상」 이상
motivation>=5

60 (모든 기초 능력치)

다른 스킬의 불리한 효과를 받지 않음

0.1




맑은 날씨에 개최되는 레이스 / 「양호」 상태인 경기장
weather==1 &ground_condition==1

80 (모든 기초 능력치)

0.1




비 오는 날씨에 개최되는 레이스 / 「불량」 상태인 경기장
weather==3 &ground_condition==4

100 (스피드, 스태미나)

0.2




그룹 번호 3 이하 (1~3번 / 그룹 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
post_number<=3

0.25

0.3

4초


발동 조건 1로 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2

0.3

5.5

1.2초




그룹 번호 6 이상 (6~8번 / 그룹 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
post_number>=6

100 (스피드, 스태미나, 파워)


발동 조건 1로 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2

0.3

1.2초




레이스 종반 및 이후 / 레이스 전체에 팀이 발동한 스킬 10개 이상
phase>=2 &activate_count_all_team>=10

0.4

7.5

1.8초


레이스 종반 및 이후 / 레이스 전체에 팀이 발동한 스킬 6개 이상
phase>=2 &activate_count_all_team>=6

0.3

5.5

1.8초




레이스 종반 및 이후
phase>=2

0.45

5.5

0.1

3초



5. 한정 이벤트 전용[편집]




없음




항상
always==1

-18

0.1초 증가

2초








스킬별 해당되는 거리 / 스킬별 해당되는 경기장 상태
distance_type==◯ &ground_type==◯

60


[1] 물론 기본 지속시간인지라, 2500m의 아리마 기념 경기장에서 실제 지속시간은 7.5초로 계산된다. 다만 이는 '정신일도 하사불성' 쪽도 동일해서, 이쪽은 실제 지속시간이 12.5초로 계산된다.[2] 인게임 데이터 상으론 각각의 스킬에 존속 기간(start_date, end_date)이 설정되어 있는데, 이벤트가 끝나면(존속 기간이 종료되면) 그냥 숨김 처리가 되는 식으로 구현되어 있을 가능성이 있다. 실제로 그런 매커니즘으로 구현돼있다면, 기존 스킬의 존속 기간을 수정할 경우에 숨김 처리 돼있던 이전 회차의 스킬이 다시 부활하는 버그가 발생할 수 있다.[3] 일반적인 가속력 감소 효과는 아무리 커봐야 -0.3이 최고다. 그런데 이 스킬의 -18이란 수치는 그 60배(!)에 해당되는 어마무시한 수치인 셈.[4] 단순히 지정 우마무스메 둘이 도감에 등록되어 있는 것 만으론 스킬이 해금되지 않는다.



관련 문서