자연의 수호자 세팅

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 던전앤파이터/아이템/105레벨 에픽 컨셉별 분류

1. 개요
1.1. 주요 장비
2. 기타 아이템 세팅 방법
2.1. 악세서리
2.1.1. 목걸이
2.1.2. 팔찌
2.1.3. 반지
2.2. 특수장비
2.2.1. 보조장비
2.2.2. 마법석
2.2.3. 귀걸이
3. 특징
4. 탈자수
5. 성능 가이드
6. 여담



1. 개요[편집]


던전앤파이터의 시즌 8 105레벨 장비 세팅 중 하나의 별명. 과거 강력한 위력의 오브젝트 옵션으로 유저들에게 강한 인상을 남긴 85레벨 에픽 방어구 자연의 수호자 세트에서 따온 별명이다.

공식 가이드에서의 정식 명칭은 '오브젝트 데미지 장비 조합'. 보통은 '자수셋' 또는 '자수세팅' 아니면 그냥 짧게 '자수'라는 별명으로 불린다. 윤명진 디렉터는 공식 방송에서 변형 자수 세트라고 불렀다.

공격 시 일정 확률로 발생하는 공격 오브젝트로 적에게 피해를 입히는 특징은 과거 85렙제 자연의 수호자 세트와 동일하나, 다단히트의 영향이 비교적 적은 대신[1] 모든 속성 강화 수치가 250 이상이어야 최대의 성능을 낸다.

캐릭터의 피해 증가 수치에 비례해서 오브젝트의 공격력이 강해진다. 예를 들어 슈페리어 귀걸이는 캐릭터 총 피해 증가량의 2000%인데 피해 증가량이 20만이라면 200,000×2,000%(20배)=4,000,000으로 400만이다. 다만 선계 업데이트로 방어 무시에서 일부 적용으로 바뀌면서 저 수치가 그대로 들어가는건 아니다.


1.1. 주요 장비[편집]


공격 오브젝트를 직접적으로 발생시키는 해당 세팅의 핵심 부위. 빼앗긴 땅, 이스핀즈 업데이트 후로는 공격 오브젝트의 위력을 대폭 증가시키는 올곧은 자의 이념이 포함되었다. 솔로플레이(솔플)에 특화 되어있고 특히 아수라에게 그 진가를 발휘한다.

화속성 강화 15 증가, 공격 시 50% 확률로 화속성 강화 수치에 따라 지정된 화속성 원소 공격 (쿨타임 1.5초)
(100 ~ 149 = 파이어 익스플로전, 150 ~ 249 = 파이어 로드, 250 이상 = 메테오)
메테오 발동 시 30초 동안 (화속성 저항 30, 스킬 공격력 2%) 증가, 메테오에 피격된 적을 15초 동안 화상 상태로 만듦
딜 기여도는 높은 부위지만 메테오가 내려오는 지연시간이 있어서 일반던전구간에서는 적을 모두 정리한 후 뒤늦게 메테오가 떨어지는걸 자주 볼수 있다. 히슬광부를 키우는데 딜이 남는다던가 하는 경우엔 다른 상의로 유틸능력을 보완하는것을 고려해볼수 있다.

공격시 450px 범위 내 모든 적을 15초 동안 화상 상태로 만듦(쿨타임 10초), 상태이상에 걸린 적 공격 시 자연의 분노 효과가 발생하여 450px 범위 내 모든 적에게 (파이어 플레어, 아이스 픽, 라이트닝 스트라이크, 다크 봄) 중 랜덤한 1개의 효과 발생 (쿨타임 0.5초), 상태이상에 걸린 적 공격시 10초간 모든 속성 강화 +10
오브젝트 데미지 조합 장비 세팅에 포함이 되지만, 다른 자수세트 부위와 발동 방식도 다르고 DPS가 떨어진다.[2] 다단히트와 딜 능력면에서는 딱히 더 좋은 장비가 없지만 다단히트와 딜을 희생해서라도 유틸을 챙기고 싶다면 딜이 가장 낮은 하의를 교체하는것이 좋고, 450px보다 먼 거리에서 싸우는 직업 또한 다른 하의를 고려해보는 것이 좋다. 교체하기 좋은 하의로는 언리밋 사이버네틱이나 로보티카 컴뱃 팬츠 등이 있다. 선계 업데이트 이후 자수 전용무기가 된 광폭화된 전의의 무기와 시너지가 있는 포이즈드 나이트 팬츠도 편의성면에선 고려할만한 장비.

수속성 강화 15 증가, 공격 시 50% 확률로 수속성 강화 수치에 따라 지정된 수속성 원소 공격 (쿨타임 1.5초)
(100 ~ 149 = 아이스 니들, 150 ~ 249 = 아이스 브레스, 250 이상 = 블리자드)
블리자드 발동 시 30초 동안 (수속성 저항 30, 스킬 공격력 2%) 증가, 블리자드에 피격된 적을 10초 동안 빙결 상태로 만듦
다른 부위는 피격자를 중심으로 오브젝트가 등장하는데 자연의 삶의 블리자드는 유일하게 모험가 캐릭터를 중심으로 발현된다. 때문에 위치에 따라서는 블리자드의 히트가 안될 수 있다.

명속성 강화 15 증가, 공격 시 50% 확률로 명속성 강화 수치에 따라 지정된 명속성 원소 공격 (쿨타임 1.5초)
(100 ~ 149 = 라이트 익스플로전, 150 ~ 249 = 라이트닝, 250 이상 = 썬더 스톰)
썬더 스톰 발동 시 30초 동안 (명속성 저항 30, 스킬 공격력 2%) 증가, 썬더 스톰에 피격된 적을 15초 동안 감전 상태로 만듦

암속성 강화 15 증가, 공격 시 50% 확률로 암속성 강화 수치에 따라 지정된 암속성 원소 공격 (쿨타임 1.5초)
(100 ~ 149 = 다크 익스플로전, 150 ~ 249 = 다크 볼, 250 이상 = 블랙홀)
블랙홀 발동 시 30초 동안 (암속성 저항 30, 스킬 공격력 2%) 증가, 블랙홀에 피격된 적을 10초 동안 암흑 상태로 만듦

장비로 발동하는 오브젝트 데미지 30% 증가, 모든 속성 강화 +10, 공격 시 자신의 주변 300px 내의 모든 적을 불태움 (쿨타임 5초)
해당 장비로 발동되는 공격 오브젝트는 적의 방어력을 일부 적용받은 피해를 입히며 총 피해 증가 수치에 비례한다.[3] 하의는 상태이상 적 공격시 발동 조건이 있지만 다른 부위의 속강 250 이상의 오브젝트가 공격 시 화상, 빙결, 감전, 암흑 상태이상을 유발하기 때문에 효과를 온전히 보기 위해선 모든 속성 강화 250을 맞추기만 하면 된다. 발동하는 효과가 광역 피해를 입히며 순환하는 자연의 섭리가 발동하는 블랙홀은 몹을 한데 모으는 기능까지 있어서[4] 쾌적한 일던 사냥을 보장한다.

융합 장비의 경우, 일반적으로 오브젝트 데미지 증가가 붙은 올곧은 자의 이념을 고려해서 이스핀즈 악세사리는 금룡 세트[5]나 진룡 세트[6]를, 개전 세트의 경우는 뇌광을 선택한다. 차원회랑에 입문할 즈음에는 보통 탈자수를 고려하게 되는 편이나, 차원회랑 이후까지 자수 세팅을 사용할 경우 특수장비는 슈페리어 세트를 사용하면 된다.

장비 옵션으로 발동되는 오브젝트는 콤보 수에는 포함은 되지만 공격시 옵션을 발동 시키지는 않는다. 유저가 공격하지 않아도 무한 동력으로 작동할 수 있는 상황을 우려한 조치로 추정된다.

2. 기타 아이템 세팅 방법[편집]


주요 옵션 발동 조건인 모든 속성 강화 250만 충족시키면 기타 아이템 세팅은 자유로운 편이다.[7] 이론상 피해증가 n% 옵션은 칭호와 크리쳐에만 붙기 때문에 모속강을 다른 장비로 채우고 피증 크리쳐와 칭호를 쓰는게 좋다.[8] 하지만 골드를 웬만큼 투자하지 않으면 모속강이 부족하게 되므로 모속강 칭호를 사용하는 것이 가성비 세팅에 용이하다.

  • 무기: 자수 세팅이 피해증가에 크게 의존하는 경향이 있지만, 결전과 근원의 깡딜 차이가 너무 심하고 일부 결전은 옵션이 심하게 잘못 되어 안 끼는게 정답인지라 대부분의 직업은 근원 무기를 착용하는 쪽이 데미지가 더 높다. 결전 무기가 자수 세팅에서 근원보다 우세하려면 레벨 1 피해 증가가 못해도 1만은 넘어야 한다.[9] 결전 무기 피해 증가가 1만이 넘는 직업은 전체 통틀어 8개 정도 밖에 안된다.[10] 다만, 이건 어디까지나 무기의 깡딜만 놓고 비교한 것이고, 데몬슬레이어처럼 파티플에서도 결전을 사용하는 경우나 결전 무기 옵션이 다단히트를 보충하기 용이한 경우에는 적극적으로 활용할 수 있다. 버퍼는 결전 무기에 독립 공격력 20% 보정이 추가로 붙었기 때문에 자수 세팅을 할 때에도 결전 무기를 그대로 사용하면 된다.
폭룡왕의 인장으로 구입하는 거룡 무기는 피해 증가가 그리 높지 않은 편이고 깡딜도 근원 무기에 밀리는 편이기 때문에 유틸을 보충하려는 목적 외엔 고려되지 않았으나 선계 업데이트 이후로 광룡을 모티브로한 광폭화 무기 시리즈에 장비로 인한 오브젝트 데미지 20% 증가가 추가되면서 기존 광폭화 무기에 붙어있던 스킬 범위 증가, 유틸, 모든 속성 강화까지 챙길 수 있어 사실상 자수셋 종결 무기로 점쳐지고 있다.[11]

  • 칭호: 모속강 칭호와 피해증가 칭호 중 하나를 사용한다. 보급형 칭호는 모속강 32(최대 36)를 챙겨주는 세계수의 활, 첫 번째 각성에 도달한 자, 럭셔리 웨딩. 종결 칭호는 피해 증가 +18%, 모속강 +10(최대 14)으로 구성된 진정한 각성을 이룬 자와 로얄 패스 칭호. 보주는 모속강 보주가 권장되며, 이벤트 보주를 구할 수 없을 경우 백옥 보주로 모속강 +3을 챙길 수 있다. 최근 세라샵에 상시 구매 가능 칭호로 세리아의 풍성한 선물 ver.2 칭호가 나왔는데 피증 +18% 모속강 4로 종결 칭호보다 약간 쳐지지만 5900세라라는 저렴한 가격에 구매 가능하다. 자수셋을 의식해서인지 칭호, 크리쳐, 오라는 새로운 패키지 아바타가 나올때마다 종결급을 갱신중이니 걱정 말자.

  • 크리쳐: 피해 증가 +15%~18%를 얻는다. 경매장 - 크리쳐 탭에서 피증이 붙은 가급적 저렴한 크리쳐를 구매하면 된다. 종결 크리쳐[12]는 피해 증가 +20%와 함께 모든 속성 강화 25를 제공해주기 때문에 모속강 250 세팅에 들어가는 부담을 크게 줄여준다. 준종결인 히만 스텔라도 피증과 속강을 챙겨준다. 자수에게 종결 크리처를 줄 이유가 없다고 하지만 속강과 피증은 자수의 핵심이라 안 줄수 없는 중요 아이템이다. 최근 세라샵 상시 구매 가능 크리처로 다정한 SD 세리아 ver.2가 추가되었다. 모속강 +10에 피증 +19%로 역시 종결급보단 약간 쳐지지만 5900세라라서 저렴하게 장만 가능하다. 자수셋을 의식해서인지 칭호, 크리쳐, 오라는 새로운 패키지 아바타가 나올때마다 종결급을 갱신중이니 걱정 말자.

  • 오라 아바타: 기본적으로 모든 속성 강화를 챙기는 파츠다. 성능이 좋을 수록 속성 강화 수치가 높아진다. 종결 오라[13]는 모든 속성 강화 +30, 피해 증가 +3%로 옵션이 구성되어 있다. 가격이 부담스럽다면 보급형 칭호를 사용하는 게 좋다. 이쪽도 물론 피증과 속강을 준다. 다만 축복의 연인에 와서 오라 가격이 엄청나게 하락했다. 자수셋을 의식해서인지 칭호, 크리쳐, 오라는 새로운 패키지 아바타가 나올때마다 종결급을 갱신중이니 걱정 말자.

  • 신화: 자수셋에 상의가 포함되기 때문에 상의는 제외하고, 모속강이 높은 귀걸이를 사용한다. 버퍼의 경우엔 지능 뻥튀기를 위해 숙명을 뒤엎는 광란 팔찌를 고려해볼만 하다. 다만 신화 장비는 지난 시즌 장비라서 피해 증가가 없고, 상급던전까지 진출하면 템렙에 밀려서 버려지기 때문에 원하는 신화 장비가 없다면 건너 뛰어도 무관하다.

  • 무뎌지는 둔화된 변화+고양된 분노의 목걸이+서드 스페이드 - 데드+용살자의 증표-용골 뿔피리+폭발형: 소형 전술 플레어+거짓 속의 거짓
골든 베릴 마법보주 선에서 모속강 250대를 맞출수 있는 보급형 세팅. 무기에도 모속강을 써야한다. 다만 본인이 60레벨 스킬을 아예 쓰지 않는다면 용골 뿔피리는 활용할 수 없으니 대신 굴착 강화 파츠를 사용하고 오라나 칭호, 크리쳐에 속강이 붙은 것을 사용해야 된다.

  • 작은 풀잎의 순수함+뚜렷해지는 소멸된 사념+굴착 강화 파츠+미지의 황금 비석+폭발형: 소형 전술 플레어
오브젝트 장비 세팅 답게 오브젝트 발동 장비를 최대한 챙긴 세팅. 모든속성 강화를 챙기기도 힘들고 유틸능력도 부족하기 때문에 바로 세팅해서 사용하기는 힘들며 '바칼레이드:개전'까지 가서 속강 보주를 최대한 구매해서 사용해야 겨우 사용가능 하다.

  • 주체할 수 없는 낡은 규칙+쉐도우블랙 슈트+쿨링 서포트 벨트+언리밋 사이버네틱+내딛는 용기
잠겨진 영역+생명이 담긴 가죽 토시+어댑터블 투톤 링+굴착 강화 파츠+생명이 깃든 초록빛 액체[14]+시각의 관점
''버퍼용 세팅.'' 파티플레이에서 버프를 할때의 세팅이며 솔플을 할 경우 방어구만 자수셋 5부위로 스위칭 해주면 된다. 크리티컬이 부족한게 아니라면 스위칭할 자수셋 방어구엔 마법부여를 할 필요가 없다. 여유가 된다면 목걸이를 추가로 올곧은자의 이념으로 스위칭 해주면 된다.

  • 이온화조정 팔찌+골드 윙 반지+생명이 담긴 잔+속성 저항 마법석+황혼의 성단
적당한 생존력과 적당한 모속강을 챙길 수 있고, 예열이 없어서 체감 딜량 또한 높은 세팅. 일반던전~마이스터의 실험실 까지 쓸만하다. 생명이 담긴 잔을 구할수 없다면 굴착 강화 파츠+죄어오는 풍화된 악의를 사용하자.

  • 이온화조정 팔찌+어댑터블 투톤 링+생명이 담긴 잔+어둠을 먹는 심장+폭발형: 소형 전술 플레어
일반 던전 광부용 세팅. 일반던전을 빠르게 훓고 지나가는 목적으로 이속 증가를 모은 세팅. 생명이 담긴 잔을 구할수 없다면 죽음을 부르는 관+죄어오는 풍화된 악의를 사용하거나, 이온화조정 팔찌의 이속 8%를 포기하고 무뎌지는 둔화된 변화+죽음을 부르는 관을 사용하자.

  • 생명이 담긴 가죽 토시+뚜렷해지는 소멸된 사념+생명이 담긴 잔+속성 저항 마법석+폭발형: 소형 전술 플레어
어떤 세팅이든 어느정도 딜이 보장되는 자수셋 특성을 이용하여 생존에 몰빵한 세팅. 이스핀즈와 개전 솔플에서 캐릭터가 죽어서 클리어가 힘들다면 사용해볼만한 세팅이다. 모든속성 강화를 챙기기 어렵다는걸 빼면 디리겐트의 에네르기파를 처음부터 끝까지 다 맞고 살아서 걸어나오거나, 금룡패턴 실패로 딸려들어가도 반피 남짓 까이고 살아나오는등 기괴할정도의 튼튼함을 자랑한다.

  • 작은 풀잎의 순수함+뚜렷해지는 소멸된 사념+생명이 담긴 잔+속성 저항 마법석+폭발형:소형 전술 플레어
위의 세팅에서 오브젝트 딜링을 좀 더 챙긴 세팅이다. 물론 딜링도 생각보다 쏠쏠한데 평상시에는 팔찌 8%의 딜이 보장되나 무력화가 터질 경우 팔찌의 기절 유발 옵션과 함께 기절 스증 20%가 발동되기 때문에 딜링도 나쁘지 않아 생존과 딜 둘 다 잡는 세팅이다.

  • 작은 풀잎의 순수함+뚜렷해지는 소멸된 사념+옵티컬 컴뱃 글래스or굴착 강화 파츠+미지의 황금비석+용살자의 증표-용린 귀걸이
자수 여메카닉에게 가장 추천되는 셋팅 보조장비를 옵티컬을 간다면 어느정도의 유틸과 본체딜을 챙기고 굴착을 간다면 오브젝트 딜을 더챙긴다, 귀걸이는 75제 스킬을 쓸때마다 속강 30을 주는데 여메카닉의 경우 팔콘을 발동하기만해도 속강이 붙기때문에 편리해진다.

  • 작은 풀잎의 순수함+뚜렷해지는 소멸된 사념+죽음을 부르는 관+폭발형 : 소형 전술 플레어+거짓 속의 거짓
악세사리로는 오브젝트딜과 약간의 안정성을 챙기고 특수장비쪽으로 모자란 속강을 채우는 식의 셋팅 죽부관, 플레어 2개의 장비가 약간의 예열을 필요로 하지만 3초정도만 한다면 자수의 위력을 뽑아낼수있다.

  • 작은 풀잎의 순수함+골드 윙 반지+공중형 : 전술 프롭 드론+속성 저항 마법석+마음을 전달하는 소리
오브젝트 딜링 조합의 하이엔드 최종 세팅[15]. 속강 상승 관련 유틸리티를 모두 포기하고 피해량을 최대로 끌어올려 가장 높은 오브젝트 딜링을 뽑는 세팅이다. 당연히 모속강 250을 위해 기타 부위에 종결 장비들(진각성 칭호, 나비 크리쳐, 패셔니스타 오라)과 종결 수준의 비싼 속강 마법 부여[16]가 요구된다. 게다가 속도 관련 유틸리티도 모두 포기하게 되어 여남넨마, 아수라 등 뺑소니 형은 이 세팅으로 굉장한 답답함을 느끼게 될 것이며 작은 풀잎의 순수함의 영원한 단짝이라고도 할 수 있는 뚜렷해지는 소멸된 사념도 착용하지 않기 때문에 수시로 칸나의 우유를 빨아재끼는 모습을 발견할 수 있을 것이다. 또한 25초마다 보급품을 획득해야 하고 100초마다 얼음 땡 채팅 러쉬를 해야 하는 불편한 조건부가 따라붙는다. 그래도 조건부 모두 지속시간이 쿨타임보다 넉넉하게 길어서 극한의 피해량을 위해서라면 감내할 만한 수준이다.
다만 통상 자연의 수호자 조합 즉 오브젝트 딜링 조합은 저렴한 로우엔드 스펙으로 쾌적하게 하위 던전들을 주파하는 데 그 존재 의의가 있는데 이 세팅의 스펙을 달성하기 위해선 상당한 지출이 동반되며 이 스펙 맞출 골드를 다른 아이템 조합에 투자해주면 오브젝트 딜링 조합으로는 절대 공략이 불가능한 일반 바칼 레이드의 그린 파티 정도를 딜러 버퍼 둘 다 아주 무난하게 입성할 수 있다. 덧붙여 차원 회랑 초월 페이즈의 대미지 증가 버프도 발동 오브젝트에 미적용이라서 초월 페이즈 클리어 (싱글) 업적도 아이러니하게 싱글 플레이에 특화된 오브젝트 딜링 조합은 하이엔드고 최종이고 나발이고 어차피 달성이 불가능에 가깝다. 요약하자면 큰 골드를 투자했는데도 최종 컨텐츠를 못 즐긴다는 말이다. 즉 하이엔드 수준의 오브젝트 딜링 조합은 자기 만족 그 이상도 이하도 아니다.

코드네임 게이볼그 특수던전 추가로 휘장이 개편되고 모든 속성 강화 +7을 기본적으로 제공해줘서 자수셋 속강 맞추기가 조금 더 편해졌다.

속성 저항 세팅도 있는데, 마법석에 완성형 동력 제어장치를 채용하고, 속성저항 보조장비 및 귀걸이를 채용하여 속성저항당 속성강화가 올라가는 것을 이용한 세팅이다. 원거리 캐릭터라 자수 하의 옵션을 터트리기 힘든 경우 속성저항 하의를 챙겨도 좋다. 다만 캐릭터빨을 좀 많이 타는 것이 문제.

보통 하의와 마법석을 같이 채용할 경우 기본적으로 속성 저항이 30은 확보되고, 완성형 동력 제어장치 자체 옵션에 "공격 시 30초 동안 공격한 해당 속성 저항 10 증가" 옵션이 있어서 40으로 딱 맞기는 하지만, 고정 에픽 옵션 중에 "모든 속성 저항 10 감소" 옵션이 있는 경우가 많으므로 허리 아바타 옵션을 속성 저항 증가 옵션으로 챙기는 것도 나쁘지 않다.



화속성
수속성
명속성
암속성
하의
침식되는 이성
굳건한 믿음
라이트 어댑터 팬츠
깨지지 않는 빛바랜 신념
보조장비
내면의 얼굴
미지의 문명 - 마스크 스톤
생명의 근원이 담긴 배낭
드러나는 흐릿한 지식
허리 아바타 옵션
화속성 저항 증가
수속성 저항 증가
명속성 저항 증가
암속성 저항 증가
귀걸이
오퍼레이션 오더
미지의 문명 - 트윈 스톤
생명을 키우는 코발트 스틱
청명한 아침의 새싹
어울리는 직업
쿠노이치
물리 퇴마사
빙결사
남녀 넨마스터
여성 메카닉
마법 퇴마사
남녀 크루세이더
암제, 소드마스터[17], 소울브링어
아수라[18],어벤저, 인챈트리스, 다크 랜서, 다크나이트, 사령술사


굵은 글씨는 속성저항 또는 속성강화 증가/보정이 있어서 특히 효율이 좋은 직업

이단심판관: 화/명속성 중에 아무거나 1개 선택해서 하면 된다.
마도학자: 4속성 중 아무거나 선택해서 하면 된다.
엘레멘탈 바머: 패시브 원소 융합으로 속성 발동으로 지정된 속성을 제외한 속성 저항이 10 증가한다.
엘레멘탈마스터/소환사: 속성 강화/저항 보정은 없으나 4속성을 모두 사용하므로 효율이 나쁘지 않다.

칭호로도 속성 저항을 얻을 수 있는데, 어지간히 급한 게 아니면 칭호에서까지 얻을 필요는 없으며 또한 2023년 7월 현재는 단종된 칭호가 많아서 효용성이 별로 없다. 그래도 굳이 따지자면

획득 가능한 칭호[19]
속성 저항
칭호명
증가하는 수치
명속성
지옥의 흔적
25
모든 속성 저항
아귀도
20
덕후인정
3
날로먹기[20]
4

정도가 있는데, 제일 획득하기 쉬운 칭호는 유폐의 나락 제 5나락을 클리어하면 주는 아귀도 칭호이다.
특성상 귀검사 계열 및 어벤저에게 유리한데, 명속성 저항 감소를 보완해 주고 암속성 저항 증가를 더해준다.


단종된 칭호[21]
속성 저항
칭호명
증가하는 수치
화속성
미녀 총잡이
18
아미나 대원, 핏즈의 마그토늄
13
불 붙은 구두
4
화염의 킹스가드
20
수속성
왕의 여자
12
베스트 드라이버
8
돌연변이, 얼음의 킹스가드
15
명속성
힘을 추구하는 자
17
요정들의 마법진, 구시가지 정복자
8
빛의 킹스가드
15
암속성
간다르바
18
악몽
8
듀얼 속성 저항
해충박멸
명속성 11, 암속성 8
모든 속성 저항
퍼밀리어 마스터, 아스트랄
7
가고일 학살자, 불멸의 왕 보로딘
8

2.1. 악세서리[편집]


핵심 파츠인 올곧은 자의 이념은 이스핀즈의 고유 에픽[22]인 탓에 기틀이 잡히지 않은 유저는 얻기가 어려우므로 입수하기 전까지는 다른 장비를 차선책으로 사용해야 한다.[23][24]

속강을 챙기는 용도로 수호룡 팔찌가 쓰이기도 하나, 스증이 없는 장비라서 정말 쓸게 없는 상황이 아니라면 권장되지 않는다.


2.1.1. 목걸이[편집]


모든 속성 강화 +15, 20콤보 달성 시 30초 동안 적 방어력 8% 무시, 200콤보 달성 시 500px 범위 내의 네임즈 / 보스의 남은 HP 1% 감소 (쿨타임 15초)
모속강 +15를 제공해주면서, 방깍 옵션으로 캐릭터 딜링을 높일 수 있지만 그 이상을 기대하기는 어려운 편이다.[25] 2옵션의 심파도 옵션까지 최대로 발동 시킬 수 있다면 솔저 호너 네클리스와 비슷한 수준의 딜링 성능을 기대할 수도 있다.

장비로 발동하는 오브젝트 데미지 10% 증가, 화상 상태의 적 공격 시 화속성 폭발이 발생 (쿨타임 1초, 적의 방어력과 상관없이 총 피해 증가 수치의 150%만큼 피해를 줌), 화상 상태 적 공격 시 각성기를 제외한 모든 스킬의 남아있는 쿨타임 0.5% 감소 (쿹타임 0.5초), 화속성 강화 15 증가
10월 27일 패치 이후 거쳐가는 자수셋 부위로 고려할 정도의 목걸이. 딜 상승량은 나쁘지 않으나 화속강만 올려주기 때문에 속강 세팅에 도움이 안되는 단점이 있다.

모든 속성 강화 +15, 가장 높은 속성 강화 수치 55마다 스킬 쿨타임 회복속도 5% 증가 (최대 5중첩), 가장 높은 속성 강화 수치 50마다 모든 속도 3% 증가 (최대 5중첩)
속성 강화가 높을 수록 쿨타임 회복 속도와 공캐이속이 증가하는 목걸이. 최소 4스택까지 효과를 받아 부족한 속도를 챙길 수 있다. 다만 드랍으로 얻는게 아닌 이상 배터리로 정가해야 할 정도의 가치는 없다. 이념 목걸이로 교체되어야 한다는 문제점도 있고, 부족한 속도는 귀걸이에서 폭발형 : 소형 전술 플레어로도 충분히 커버 가능하다.

해당 장비의 마법 부여 효과 70% 증가, 공격 시 10초 동안 해당 장비의 마법 부여 효과 30% 증가
부여된 마법부여 효과를 2배 증가시키는 목걸이. 속강을 보충하는데 큰 도움을 주지만, 피해 증가가 너무 낮은데다, 이념 목걸이로 변경 할 때 모속강이 쭉 빠져버려서 추가 세팅 변경이 필요할 수 있다. 목걸이에서 모속강 15를 챙겨주는게 많다보니 사용되는 경우는 보기 힘들다.


2.1.2. 팔찌[편집]



공격 시 적색 큐브 조각 3개를 소모하여 자신과 300px 범위 내 적을 15초 동안 화상 상태로 만듦, 자신이 화상 상태일 때 스킬 공격력 14% 증가, 자신이 화상 상태일 때 1초 마다 15초 동안 모든 속성 강화 3 증가 (최대 10중첩)
적색 큐브 조각을 소모해 자신에게 화상을 걸고, 자신이 화상 상태일 때 모든 속성 강화 30 증가시킨다. 10초의 예열 시간이 필요하지만 옵션 발동 자체에는 큰 지장이 없다. 자신에게 화상을 걸어주기 때문에 상의의 피해 증가 옵션 스택을 +1 해주는 효과도 있다. 다만 적큐 조각의 소모량이 만만치 않기 때문에 계정 내에서 사용하는 캐릭터가 많아질 경우 다른 캐릭터의 팔찌를 다른 에픽으로 교체 하는 식으로 완급 조절을 해주는게 좋다.

공격 시 MP를 2% 소모하고 EMP 쇼크 발생 및 적을 10초동안 감전 상태로 만듦 (쿨타임 10초), 감전 상태 적 공격 시 EMP 쇼크 쿨타임 1초 감소, 스킬 공격력 8% 증가
공격 오브젝트를 발생시키는 팔찌. 자수 세팅에게 다단 히트를 요구하게 만든 파츠다. 다단히트가 부족하거나 모속강이 부족하다면 모속강을 포기하면서까지 쓸만한 장비는 아니다. 다단히트가 충분하다면 초당 1회 정도 발동되는데[26], MP 또한 초당 2%씩 증발한다는 뜻이므로 아래의 뚜렷해지는 소멸된 사념 반지와 세트로 사용하는것이 좋다. 다단히트가 엄청난 소환사와 MP소모를 감당하기 편한 아수라는 채용 가치가 높은 편. 단, 뇌광세트와 결합시 MP소모를 감당할수 없기에 후술할 뚜렷해지는 소멸된 사념 반지가 강제된다.
기절 상태 적 공격 시 스증 20% 옵션이 있어서 무력화가 터졌을 때 30초 동안 만큼은 본체의 화력 증폭률이 가장 좋다.

공격 시 HP 6%를 소모하여 40초 동안 스킬 공격력 15% 증가 (최대 1중첩, 해당 옵션으로 HP가 1% 미만으로 감소하지 않음, 쿨타임 30초), 현재 MP 15% 이상일 때 공격 시 MP 6%를 소모하여 40초 동안 모든 속성 강화 +30 (최대 1중첩, 쿨타임 30초)
HP와 MP를 지속적으로 소모하는 대신 예열 없는 무둔변, 피증은 완전히 똑같고 스증만 1% 더 높다. 이전에는 종결의 입지였으나 무둔변 스증이 5%에서 14%로 상향되어 코앞까지 따라붙으면서 개전까지 가서 재료를 소모해야 하는 이 팔찌는 우선도가 많이 떨어졌다. 하지만 만약에 획득했다면 크리티컬을 잘 계산해서 써먹어도 된다.

체력이 40% 이하일시 방어력+14000,피해증가+2816 쿨타임 15퍼센트 감소,스킬 공격력 7%, 최대 체력의 65퍼센트 만큼 보호막 부여. 사용가능한 최대 HP의 45%만큼 제한
소위 말하는 짭칸 셋팅의 팔찌. 마이스터 실험실의 고유 에픽이며 쿨타임 15퍼센트 감소와 피해증가 수치가 메인이다. 배리어가 나름대로 생존에 도움이 되며 일정 시간동안 피격을 당하지 않으면 자동으로 충전이 되며 방어력을 지급하기 때문에 쏠쏠하게 생존에도 도움이 된다. 하지만 기본적으로 소위 자살목이라 불리우는 피격옵션 장비들은 자연회복 조건을 방해하기 때문에 채용이 금지되며, 개전에서 솔플할시 사룡의 중독 데미지가, 이스핀즈에서 솔플을 할시 화룡의 화상 데미지가 배리어 재생성을 지연 시키기 때문에 두 던전에서는 역으로 패널티에 가까워 질 수 있으므로 주의. 팔찌 단독으로는 효과를 상시 발동시킬 수 없으므로, HP를 40%이하로 제한시키는 고통의 상처와 반드시 같이 사용해야 한다. 다행이게도 두 장비 모두 피해증가량이 높아 작풀수+뚜소사를 쓰지 않는 세팅 중에서는 가장 오브젝트 딜이 높은 편이다. 자수세팅을 하면 캐릭 수저를 타지 않는 이상 슈퍼아머 없이 플레이해야하는 불편함을 보호막으로 어느 정도 해소해주는 건 덤.
버프 스킬을 제외한 모든 직업 35레벨 액티브 스킬 Lv+10, 35레벨 스킬 시전 시 해당 스킬 Lv-1 (최대 10Lv 까지 감소), 35레벨 스킬 시전 시 60초 동안 모든 속성 강화 30 증가 (최대 1중첩)
모든 속성 강화를 높이 가져올 수 있는 보조장비. 보조장비에 비해 팔찌는 쓸만한 장비가 넘쳐서 스킬 레벨 Lv+10 시리즈 중 상대적으로 가치는 낮다. 장비에 붙은 패널티인 35레벨 스킬 시전시 스킬 레벨이 -1lv감소하여 최대 35레벨 스킬이 lv10까지 감소하는 패널티가 있지만 장비 자체의 딜이 주력인 자수셋 특성상 큰 패널티는 아니다. 자신이 무둔변을 쓰는 캐릭이 많아서 적색 큐브 조각의 소모량을 감당하기 힘든 상황이라거나(...) 팔찌에서 속강을 높게 땡겨오고 싶은데 이것 말곤 당장 답이 없는 상황이 아닌 이상 가능한 다른 팔찌를 쓰도록 하자. [27]

공격 시 20초 동안 스킬 공격력 3% 증가, 모든 속성 강화 +5 (쿨타임 2초, 최대 5중첩), 스킬, 장비로 인한 HP 회복 효과 20% 증가
피증도 살짝 낮고 속성강화가 25로 다른 속강 팔찌보다 약간 떨어지나, 패널티가 전무하다는 꽤 큰 메리트가 존재하며 덤으로 HP 회복량 20% 증가 보너스가 있다. 특히 무둔변의 적큐 소모량이 부담되는데 속강은 챙겨야겠고 폭룡팔찌를 맞추기 힘들다면 무난한 선택지. 무둔변보다 스공증도 약 2% 가량 더 높다. 단 무둔변 기준 속강이 턱걸이라면 당연하게도 속강이 5 낮은 화음으로는 속강이 모자라게 되니 주의가 필요하다. 그외에도 덤으로 붙은 회복효과 증가도 뚜렷해지는 소멸된 사념과의 시너지도 있기도 하지만 무둔변이나 수호룡에 붙어있는 크리티컬이 없어서 다른 장비에서 크리티컬을 좀 더 신경써야 한다.
장비 오브젝트 공격 시 피해 증가 +111 (최대 20중첩), [피해 증가 1482 / 버프력 494]
고유 옵션에 장비 오브젝트 공격시 피증이 있으며 무려 20중첩이다. 게다가 해당 옵션의 피증치도 다른 옵션과 달리 상당히 높아서[28] 자수셋 유저들에겐 꿀 옵션이다.

2.1.3. 반지[편집]



사용가능한 최대 HP의 35%만큼 제한, 피해증가+4446, 스킬 공격력 7% 증가, 장비로 인한 HP회복 효과 30% 증가, 스킬,소모품으로 인한 HP회복 효과 10% 감소
파워 네비게이트 팩의 HP조건부를 만족하기 위해 필수로 착용해야 하는 반지. 파워 네비게이트 팩 옵션과 복리적용되어 HP가 35.75%로 제한된다.

해당 장비의 마법 부여 효과 70% 증가, 공격 시 10초 동안 해당 장비의 마법 부여 효과 30% 증가
부여된 마법 부여 효과를 2배 증가시키는 반지. 하지만 반지는 어댑터블 투톤 링을 비롯한 매력적인 성능을 지닌 장비들이 여럿 존재하기 때문에 속성 강화가 정말 부족하지 않다면 다른 장비를 알아보는 것이 좋다.

공격 시 50% 확률로 10초 동안 유지되는 흑백 구슬 생성 (쿨타임 0.5초)
- 검은색 구슬 : 15초 동안 공격 속도 8%, 캐스팅 속도 12% 증가 (최대 3중첩)
- 흰색 구슬 : 15초 동안 최대 HP의 10% 수치의 보호막 효과 적용 (최대 1중첩)
구슬 획득 시 자신의 HP 및 MP 1% 감소, 15초 동안 이동 속도 20% 증가 (최대 1중첩)
이동속도 30%당 스킬 쿨타임 회복 속도 10% 증가 (최대 30% 증가, 각성기 제외)
이동속도와 쿨타임 회복 속도를 제공하는 국민 반지. 속강이나 MP가 궁하지 않다면 가장 무난한 선택지다.

공격 시 30초동안 피해증가 +800(최대 3중첩), 총 HP 10%이상의 데미지를 받을 시 30초동안 피격 대미지 20% 감소(쿨타임 20초), 모든 속성 강화 15.
자수셋에 가장 어울리는 반지 중 하나로 꼽힌다. 커다란 대미지가 들어오면 피격 대미지가 20% 경감되는 건 물론 모속강 15도 나름 쓸만하며 결정적으로 피증이 후술할 사념보다도 더 높다. 거기에 피증 버프까지 얹어주니 금상첨화.

HP가 50% 이하일 때 초당 HP 3% 회복, MP가 50% 이하일 때 초당 MP 4% 회복, HP가 20% 이하일 때 피격 시 모든 MP를 소모하여 소모한 MP만큼 HP 회복 (쿨타임 60초)
기본적으론 작은 풀잎의 순수함의 부담스러운 MP 소모를 보완해주는 반지이나 HP 회복 옵션과 MP변환 옵션으로 생존성도 챙길 수 있다. 물론 별도로 방템을 가지 않으면 8시즌 메타에서 큰 공격은 바로 즉사이기에 유의미한 옵션으로 활용하려면 속저법석, 상변팔찌, 생명이 담긴 잔 등을 같이 채용하는게 좋다.


2.2. 특수장비[편집]


여기선 모속강이 충분할 때 다른 부위로 유틸리티를 보강할 만하다, 10월 27일 패치 이후 용살자의 모속강 지속시간이 60초로 올랐으니 250 채우기도 쉬워졌다. 다만 용살자 시리즈의 단점을 굳이 따지자면 10레벨 증가한 수치만 감소하는게 아니고 용살자 옵션을 받기전에 기존의 스킬이 22레벨이면 10레벨로 떨어질때까지 계속 줄어드는거라 상급던전, 레기온, 레이드처럼 장기전으로 간다면 조금 딜링 면에서 치명적일수는 있으나 20번 사용해야 겨우 본전인 데다, 자수세팅은 본체 딜의 비중이 낮은 만큼 만큼 웬만해선 그냥 무시해도 상관없긴 하지만 60, 70, 75레벨 스킬이 주력기인데다 쿨타임이 짧은 편일 경우[29] 채용이 꺼려질 수 있다.


2.2.1. 보조장비[편집]


  • 청연을 지키는 힘
모든 속성 강화 +15. 공격 시 안개 벼락 1회 시전(쿨타임 1초), 10% 확률로 강화된 안개 벼락 발동
선계 업데이트로 추가된 상급 던전 장비. 선계 상급 던전 중 하나인 흰구름 계곡에서 드랍되며 옅은 미스트로 백해 상급 던전 고정 에픽 장비 선택 상자를 교환해 얻을 수 있다. 기본적인 계수가 1000%나 되는데다 강화된 안개 벼락은 자수셋 1부위와 맞먹는 계수를 가지고 있으며 다른 보조장비와 다르게 별다른 조건이나 예열도 필요없이 공격만하면 되는 굉장히 심플한 옵션이다. 공이속 캐스팅 속도도 높게 잡혀있어 유틸도 챙겨주는 사실상 패널티가 존재하지 않는 자수셋 특화 장비다. 거기다 피증량도 2위인 생잔보다 높고 죽부관보다 살짝 낮은 정도. 죽부관이 기본 피증 6414에 옵션 피증이 3705로 합계 10119인데 청지힘은 기본 7222에 옵션 2519로 9741이다. 안개 벼락을 생각하면 적절한 수치. 후술할 샤를의 가면이 자수 버퍼를 위한 보조장비라면 딜러를 위한 자수 보장은 청지힘이라고 봐도 될 정도다. 다만 단점이라면 안개 벼락이 상의의 메테오 수준으로 늦게 떨어진다.

  • 샤를의 가면
스킬 쿨타임 50% 감소 및 스킬 공격력 35% 감소, 공격 시 10초 동안 출혈/중독 상태 부여(쿨타임 3초)
선계 업데이트로 추가된 일반 던전 장비. 자수 버퍼를 위한 장비라고 봐도 무방할 정도로 자수 버퍼에 필요한 걸 한 부위에 때려박았다고 봐도 될 정도로 알짜 옵션들만 들어있다. 스킬 공격력 감소는 버퍼, 게다가 자수셋을 차게 될 이상 의미가 없지만 쿨감 50%는 쿨감이 매우 부실한 자수 버퍼에게 매우 요긴하며 자수 하의가 화상을 걸어주고 보통 버퍼들이 감전 팔찌를 착용하는 걸 생각하면 다른 출혈/중독 트리거까지 모두 챙겨주는 알짜 파츠다.[30] 버프력이 그만큼 낮지만 자수 방어구 버프력들이 높아서 위에 적혀있는 세팅과 버프력 차이가 거의 없을 정도라[31] 자수 버퍼 필수 보조장비로 봐도 될 정도다. 거기다 의도했는지는 몰라도 1레벨 기준 기본 피증량만 6,170으로 일반 보조장비들이 4~5천 정도인 걸 감안하면 어느 정도 높은 편. 공격력 35% 감소야 어차피 버퍼들은 스킬 공격력이 크게 의미가 없고 쿨감 50%로 인해 스킬을 더욱 자주 난사할 수 있으며 자수 셋은 오브젝트 딜이 핵심이니 상관 없다.

버프 스킬을 제외한 모든 직업 60레벨 액티브 스킬 Lv+10, 60레벨 스킬 시전 시 해당 스킬 Lv-1 (최대 10Lv 까지 감소), 60레벨 스킬 시전 시 60초 동안 모든 속성 강화 30 증가 (최대 1중첩)
모든 속성 강화를 높게 가져올 수 있는 보조장비. 보조장비는 쓸만한 장비의 수가 적기 때문에 스킬 레벨 Lv+10 시리즈 중 상대적으로 가치가 높다. 장비에 붙은 패널티인 60레벨 스킬 시전시 스킬 레벨이 -1lv감소하여 최대 60레벨 스킬이 lv10까지 감소하는 패널티가 있지만 장비 자체의 딜이 주력인 자수셋 특성상 큰 패널티는 아니다.

던전 입장 시 모든 속성 강화 +10, 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외), 장착 시 영혼검 생성, 스킬 시전 시 영혼검의 영혼 스택 5 충전 (최대 50), 평타 공격 시 영혼 스택 1을 소모하여 영혼검이 적에게 추가 피해를 줌, 영혼 스택이 최대일 때 평타 공격 시 영혼 스택을 모두 소모하여 영혼검이 적에게 추가 피해를 줌, 공격 시 5% 확률로 적을 감전 상태로 만듦 (쿨타임 10초)
피해 증가 수치가 상위권이고, 모속강도 붙어있는데다 일반공격에 오브젝트 피해를 추가해주기때문에 소울브링어 같이 평타를 자주 쓰는 플레이 스타일이라면 자수셋에 최적화된 보조장비.[32] 다만 자수셋 1부위(1.5초당 1480%)에 해당하는 딜을 내려면 이론상 1.5초당 스킬5회+평타 25회를 쳐야 한다는 결과가 나오기 때문에 속강과 피증이 주성능이고 부수적으로 추가타도 주는 개념으로 생각하는게 좋다. 배틀메이지의 경우엔 0.3초마다 발사되는 체이서가 스킬 시전 판정이기 때문에 이론상의 딜을 실제로 낼 수 있다.

공격 및 캐스팅 시 자신의 주변 150px 랜덤한 위치에 보급상자를 투하하는 드론을 호출, 피격 시 자신의 주변 150px 랜덤한 위치에 구급상자를 투하하는 드론을 호출
보급상자를 꾸준히 습득할경우 높은 피해증가량이 확보되고, 구급상자 또한 상급던전에서 크게 도움이 된다. 평타보다는 무빙 위주의 플레이 스타일이라면 최상의 보조장비. 반대로 의도하지 않은 무빙을 딜로스라고 여기는 경우엔 궁합이 최악이다.

장착한 모든 장비의 등급 수치 총 합에 따라 이동속도 +5%, 공격속도 +5%, 캐스트속도 +7.5%, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 +5%, 스킬 공격력 5% 증가, 해당 장비 등급에 따라 피해 증가 최대 +3557
후술할 생명이 담긴 잔 다음으로 높은 피해증가와[33] 공격,이동속도 +5%, 캐스팅속도 +7.5% 물마크+5% HP MAX + 500 증가등의 유용한 유틸에 5%의 스킬공격력 증가로 캐릭터 본인의 딜도 약간이나마 챙길 수 있는 국밥 보조장비로, 캐릭터의 전체적인 속도가 낮고, 평타비중도 낮으며 원거리, 중거리에서 딜을 넣는 캐릭이라면 굴착 강화 파츠 대신 생명이 담긴 잔을 얻기 전까지 고려해볼수 있는 좋은 옵션이다. 또한 본인이 자수셋을 언젠가 벗을 생각이 있고, 보조장비에 마땅한 커스텀이 없다면 가장 좋은 옵션이라고 봐도 무방하다.

피격 시 받은 피해의 30%를 10초간 나누어 받음, 공격 시 자신에게 1의 고정 피해를 주는 무속성의 폭발이 발생하여 10초 동안 피해 증가 +2964, 이동 속도 +8%, 모든 속성 강화 +10
피해증가 수치가 보조장비 중 두 번째[34]로 높고, 적게나마 모속강과 이속을 확보할 수 있으며, 자가 폭발로 피격 시 발동옵션을 가진 아이템을 발동시키는 것이 가능하다. 상변팔찌[35]+생명이 담긴 잔+뚜렷해지는 소멸된 사념+속저마법석을 사용하면 상변+생명잔의 지연딜은 뚜소사의 HP 회복으로 메꿔서 맞아도 안 죽는데 죽을 듯 하다가도 뚜소사의 MP-HP 전환 옵션으로 되살아날 수도 있다.[36] 기계 혁명 고유 에픽이라 접근성이 낮다는 게 흠. 또한 짭칸 세팅이라 불리는 '파워 네비게이트 팩' 채용 시에는 이 장비의 4초마다 자가 피격 옵션 때문에 배리어가 재생되지 않기 때문에 채용이 금지된다.

던전 입장 시 피해 증가 +2964, 모든 속성 강화 +2, 피격 시 받는 데미지 2% 감소, 공격 시 30초 동안 모든 속성 강화 +2, 피격 시 받는 데미지 2% 감소 (최대 4중첩, 쿨타임 1초, 자신이 석화 상태일 때 최대 중첩), 회피율 +8%, 이동속도 +8%
피해증가 수치가 높은 편인 생명이 담긴 잔보다도 피해증가 수치가 더 높고[37] 이동속도와 회피율을 올려주며, 공격 시 발동 옵션 최대 중첩으로 모든 속성 강화 +10과 받는 데미지 10% 감소 효과를 받을 수 있다. 대신 3초간 예열이 필요하다. 특히 생명잔이 기계 혁명 : 개전의 고유 에픽이라 다캐릭 육성자가 아닌 이상 습득이 까다롭지만 죽부관은 베리콜리스에서 라미에르 레드메인이 드롭해서 습득이 훨씬 쉽다.

2.2.2. 마법석[편집]


해당 장비의 마법 부여 효과 70% 증가, 공격 시 10초 동안 해당 장비의 마법 부여 효과 30% 증가
10월 27일 패치 전엔 모속강 보충용으로 고려할 만했지만 패치 후엔 용살자 법석이 완벽한 상위호환이 되어버려 70제를 아예 사용하지 않는 경우에나 쓸 정도로 선택률이 떨어졌다.

공격 시 유령 생성 (30% 확률로 2마리 생성, 쿨타임 0.5초), 유령은 주변 500px 내 가장 가까운 적 1명을 추적하여 자폭 (추적할 적이 없을 경우 3초 후 생성된 자리에서 자폭)
굴착 강화 파츠와 마찬가지로 오브젝트 피해를 준다. 평균 약 130%의 Dps를 가지고 있어 방어구를 제외한 오브젝트 데미지 옵션 중 가장 높은 Dps를 자랑하지만 어디까지나 평균 Dps라서 딜 변동이 좀 있고 유령이 생성되자마자 폭발하는 게 아니라서 적이 데미지를 받지 않는 상태가 되면 그만큼 딜이 빠져나가게 되는 단점이 존재한다.

공격 시 30초 동안 공격한 속성의 속성 저항 10당 해당 속성 강화 +10 (최대 40 증가, 쿨타임 1초), 공격 시 30초 동안 공격한 해당 속성 저항 +10 (최대 1중첩)
파격적인 속성 강화와 넉넉한 피증까지 모두 챙길 수 있으나, 속성 저항을 30까지 챙겨야 하고[38] 속성 공격이 가능해야 하므로 채용 가능한 직업이 한정된다. 2023년 현재는 엘레멘탈 바머, 엘레멘탈 마스터, 마도학자, 소환사 같은 속성 공격이 있는 직업 또는 넨마스터나 소울브링어, 어벤저, 귀검사처럼 패시브로 특정 속성 저항이 올라가는 경우 쓸만하다.
또한 옵션 특성상 속성 저항을 올려주는 아이템과의 궁합이 좋은데, 4속성 귀걸이, 4속성 보조장비, 4속성 하의와 궁합이 좋다. 자세한 내용은 <기타 아이템 세팅 방법> 항목의 속성저항 세팅 부분을 참고 바람.

공격 시/캐스팅 시 MP 5%를 소모하여 40초 동안 공격, 이동 속도 15%, 캐스팅 속도 20% 증가 (쿨타임 30초, 각 옵션 최대 1중첩)
자수셋은 이동속도를 챙기기 힘든데 이 부위 하나만으로 최대 30%의 이동속도를 챙길 수 있다.

버프 스킬을 제외한 모든 직업 70레벨 액티브 스킬 Lv+10, 70레벨 스킬 시전 시 해당 스킬 Lv-1 (최대 10Lv 까지 감소), 70레벨 스킬 시전 시 60초 동안 모든 속성 강화 30 증가 (최대 1중첩)
70제를 아예 사용하지 않는게 아닌 이상 모속강 보충용으로 써볼만하다.장비에 붙은 패널티인 70레벨 스킬 시전시 스킬 레벨이 -1lv감소하여 최대 70레벨 스킬이 lv10까지 감소하는 패널티가 있지만 장비 자체의 딜이 주력인 자수셋 특성상 용골 뿔피리와 마찬가지로 그다지 큰 패널티는 아니다.

피격 시 받는 공격을 (///)속성으로 적용, (///)속성 피격 시 5초 동안 HP 5% 회복 (쿨타임 7초), (///)속성 저항 30 이상일 때 피해 증가 +2964, (///)속성 저항 10 증가
모속강이 충분할 때 생존용으로 써볼만한 속저 마법석들. 10월 상향으로 피증이 추가되면서 딜과 생존성을 모두 챙길 수 있는 장비가 되었다.

선계 업데이트로 추가된 커스텀 에픽 마법석. 본래 자수셋은 커스텀 에픽을 전혀 고려하지 않지만 선계 업데이트 이후 자수셋도 커스텀장비 사용을 유도하기 위해 마련된것으로 고유 옵션에 장비로 인한 오브젝트 데미지 10% 증가가 존재한다. 블루 파이렛 암릿과 함께 단둘뿐인 커스텀 부위이다보니 자수셋에서 바꿀 생각이 없다면 미스틱 기어로 옵션을 골라 본인에게 맞는 옵션으로 바꿔도 좋다. 다만 어둠을 먹는 심장이 무려 30%의 이속을 챙겨주다보니 고민이 좀 될 수 있겠다.

2.2.3. 귀걸이[편집]



스킬 시전 시 30초 동안 (공격속도 / 이동속도 5%, 캐스트속도 15%, 모든 속성 강화 12) 증가, 모든 속성 강화 (+20 ~ 40)
이벤트 등으로 신화 장비를 구할 수 있다면 추천되는 귀걸이. 극옵 기준 모든 속성 강화가 최대 52나 증가하기 때문에 피해 증가 감소를 감수하더라도[39] 속강 채우는 세팅이 매우 편해진다. 물론 원하는 신화 장비를 골라잡을 수 있는 여건이 되지 않는다면 선택지에서 제외하는 것이 이롭다.

공격 시 (공격속도 / 캐스트속도 2%, 모든 속성 강화 1) 증가 (최대 15중첩, 공격 상태가 아닐 때 0.5초마다 중첩 수 1 감소), 대쉬 상태일 때 0.2초마다 이동 속도 3% 증가 (최대 15중첩, 대쉬 상태가 아닐 때 0.5초마다 중첩 수 1 감소)
조건부가 있긴 하나 모속강을 채우면서 이속을 챙길 수 있는 귀걸이로, 중첩 쿨타임은 없기에 다단히트가 많을 수록 쓰기 쉽다. 자수세팅을 하면 공캐속은 후하게 퍼주지만 이속이 답답할 정도로 모자라기에 자동 공격 스킬을 갖춘 직업은 선택할 만하다. 하지만 공격이 끊기면 속강이 쭉쭉 줄어들기 때문에 이 장비의 속강 옵션으로 모속강 250을 맞추는게 아니고 이 장비의 속강 옵션 없이도 모속강이 250이상일때 이속을 챙기는 정도로만 봐야한다.

버프 스킬을 제외한 모든 직업 75레벨 액티브 스킬 Lv+10, 75레벨 스킬 시전 시 해당 스킬 Lv-1 (최대 10Lv 까지 감소), 75레벨 스킬 시전 시 60초 동안 모든 속성 강화 30 증가 (최대 1중첩)
이스핀즈 진입 전후로 영보 귀걸이를 벗을 시기가 되면 무난하게 낄만한 속강귀걸이다.

자신의 공격으로 보스 몬스터의 최대 HP 5% 해당하는 데미지를 줄 때마다 피해 증가 +445, 스킬 공격력 1% 증가 (최대 10중첩), HP가 70% 이하일 때 보스 몬스터 공격 시 HP 1% 회복 (쿨타임 0.5초), 모든 속성 강화 15 증가
플레어와 다르게 모속강 옵션에 예열이 필요없는 귀걸이지만 누적 데미지 옵션이 오브젝트로는 발동하지 않아서[40] 하나의 보스가 2개 이상의 피통을 가져 페이즈가 나뉘는 이스핀즈, 개전 쯤은 되어야 쓸만해진다. 무엇보다 쌓은 스택은 죽으면 초기화되기 때문에 코인 사용이 안되는 이스핀즈는 물론, 코인 사용이 가능한 개전에서도 생존에 신경쓰는게 좋다.


2.3. 융합 에픽[편집]


이스핀즈(악세사리), 기계 혁명(방어구와 무기), 차원회랑(특수장비)에서 얻는 장비다.

악세사리는 금룡, 방어구는 뇌광, 특수장비는 슈페리어로 융합 장비를 맞추는게 일반적이다.

무기는 마지막 불의 숨결을 얻고 옵션을 43번 옵션인 장비 오브젝트 대미지 10% 증가&장비 오브젝트 공격시 30초간 모든 속도 +15% 옵션과 58번 옵션인 5콤보당 피해 증가 1698(최대 6중첩) 옵션을 맞추는게 이상적이다. 다만 개편을 통해 광폭화 된 전의의 무기가 신 자수셋을 쓰기 적합한 장비 발동 오브젝트 대미지 20% 증가가 추가 되어서 마지막 불의 숨결을 얻기전엔 광폭화 된 전의의 무기를 써도 된다.

융합 장비 경우 자수셋이 내부 쿨 1.5초에 발동 확률이 50%라 심심하면 뻥뻥 터지는 상의, 어깨, 벨트, 신발과 내부 쿨 0.5초에 발동 확률이 없는 대신 상변이 걸린 적이 있으면 발동하는 하의와 다르게 확률이나 기타 요소의 제약이 좀 있다.

하지만 자수셋 본 장비의 오브젝트만으로도 충분히 강력하며 융합 장비는 거기에 융합 장비 선택에 따라 추가 딜이나 생존력으로 보조해주는 정도로 생각하고 쿨타임이 높다던가, 발동 확률이 낮다던가를 따질 필요 없이 본인에게 맞는 조합을 생각하고 맞추는게 중요하다.

악세사리 부분에서 금룡 융합은 30% 확률로 3개의 공격 형태중 1개가 랜덤이며 공격 형태에 따라 부여되는 피해 증가치가 달라서 오브젝트 딜이 와리가리한다. 그나마 내부 쿨이 1초로 짧아서 다단히트가 강력한 전직은 수시로 효과를 볼 수 있다. 총 피해 증가량의 400%만큼 피해를 주며 시전 횟수가 1회, 3회, 5회중 랜덤으로 하나 나온다.

무력화 게이지를 까고 0.1초 쿨을 가진 진룡 목걸이의 특성 때문에 목걸이만 진룡 융합을 쓰거나 직업 특성상 다단히트가 부족하다거나 런처 같이 초장거리형으로 거리를 두고 싸우는 전직은 아예 악세사리를 전부 진룡 융합을 고려하는 경우도 있다.

방어구 부분에서 뇌광 융합은 상의와 하의는 발동 확률 30%에 내부 쿨 4초, 총 피해 증가량의 2000%의 대미지를 주며 나머지 부위는 발동 확률 25%에 내부 쿨 3초, 총 피해 증가량의 400%의 대미지를 주는 오브젝트 3개 생성이다.

융합픽으로 속성 강화를 좀 더 땡기고 다른 부위의 에픽을 교체 하고 싶다면 허리 부분에 포식 벨트를 고려하는 경우도 있고, 신발에는 자수셋 특성상 이속을 챙기기 어려워서 뇌광 상의에 붙은 이속으론 부족하다고 느낄때 이속을 좀 더 챙기기 위해서 그냥 무난하게 적은 수치로 라도 이속을 올리고 싶다면 빙화 신발이나 예열이 10초가 필요하지만 포식 벨트와 시너지도 좋고 발동만 된다면 이속 상승치가 가장 높은 포식 신발이나 조건부지만 슈퍼아머도 챙기고 이속도 챙기고 싶다면 격노 신발을 고려하기도 한다.

특수장비 부분에서 슈페리어 융합은 공격시 100% 확률이며 보조장비는 내부 쿨 2초, 총 피해 증가 수치의 1000%의 대미지, 마법석은 내부 쿨 1초, 총 피해 증가 수치의 500%의 대미지, 귀걸이는 내부 쿨 3초, 총 피해 증가 수치의 2000%의 대미지를 가한다.

특정 특수장비 부분의 오브젝트 피해량이 다른 특수장비 부위에 비해 낮다거나 내부 쿨이 길다거나 해서 차라리 생존력을 더 챙기자는 생각으로 광휘 특수장비 한 부위 정도 고려하는 경우도 있는데 피격시 3초동안 피증이 -2000이라는 디버프가 걸려서 피증이 3500에서 1500으로 감소하는 상황이 생길 수도 있으니 잘 판단하여 사용하자.

3. 특징[편집]


자연의 수호자 세팅의 장점은 압도적인 가성비와 편의성이다. 자수셋의 오브젝트에 의한 피해는 장비 자체적으로 있는 속강 제약, 그리고 총 피해 증가 옵션에만 영향을 받는다. 바꿔 말하면, 속강만 맞추면 무기 강화, 마법부여, 장비 증폭, 스킬 피해 증가, 아바타, 심지어 속성 부여조차 크게 챙기지 않아도 제 성능을 내는 데 문제가 없다. 따라서 육성 비용이 획기적으로 줄어든다. 물론 상술한 요소까지 다 구비하면 딜이 더 늘어나긴 하겠지만, 자수셋의 딜 기여도는 장비 발동 피해가 평균적으로 약60% ~ 70%에 달하기 때문에 그 효율이 다른 세팅보다 크게 낮다.[41] 즉, 캐릭터에 본격적으로 투자하겠다면 자수셋을 굳이 사용할 이유가 없다. 즉 저투자 고효율, 고투자 저(무)효율이다.

단점은 버퍼의 버프를 받아도 오브젝트 데미지는 증가하지 않아서[42] 버퍼를 대동한 파티 플레이에서는 딜 기여도가 폭락한다. 이는 던파의 던전 구조가 파티플레이시 인원수에 따라 MAX HP 수치가 엄청나게 증가해서 파티플레이시 격차가 더 커지는데, 일례로 차원회랑의 보스 태초의 공포 모로스는 1인 플레이시 피통이 54억, 4인 플레이시 피통이 1185억으로 20배 가량 증가한다. 체력 수치가 높으면 20대 때려서 끝나던 몬스터가 40대, 60대를 때려야 하기 때문에 그만큼 힘들다. 방어력 일부 적용이 된 지금도 여전한 단점. 따라서 파티 플레이를 염두에 둔다면 자수셋을 벗을 수 밖에 없다. 솔플이든 파티플이든 자체 딜링능력 기대치가 바닥인 버퍼의 경우엔 파티플레이에서 딜 능력이 없다는 것이 딱히 단점으로 작용하지 않는데 제작사 측에서도 이를 인지하고 있는 것인지 2022년 9월 22일 업데이트로 자수셋의 버프력이 증가했지만 수면셋의 압도적인 쿨감 때문에 솔플러가 아닌 이상엔 자수셋을 주력으로 사용하는 버퍼는 사실상 보기 힘들다.

2023년 9월 13일 선계 업데이트 이후로 자수셋의 방어 무시 공격이 특정 콘텐츠에서 유불리 격차가 너무 심해서 자수셋의 공격 오브젝트 효과들의 스텟이 조정돼서 방어 무시 피해 옵션이 이전처럼 완전히 방어를 무시하지는 않고 일부를 적용 받는 대신 피해 증가 수치의 일정 비율로 정해지는 공격력을 4배 상향시켜 균형을 잡았다. 예시로 슈페리어 귀걸이가 개편전엔 375%였는데 개편후 1500%가 되었다. 개편전엔 퍼스트 서버에선 자수셋의 세팅으로서의 존속이 의심스러울정도의 성능저하가 있었지만(본섭패치전에 코멘트로 자수 방어력 적용이 버그라고 알렸다) 본섭에서는 조정돼서 이전과 크게 달라진 건 없다. 다만 일부나마 방어력 적용을 받도록 변했기 때문에 이전 시즌과 달리 체감상 체력은 낮아도 방어력이 높은 상대로는 이전보다 약간 약해지고, 체력은 많지만 방어력이 약한 상대로는 이전보다 약간 강해지는 정도. 또한 무기나 커스텀장비에 오브젝트 데미지 증가 옵션이 새로 추가되는 변화가 생겨 무기는 사실상 광폭화된 전의의 무기가 자수전용 무기로 바뀌었고 이전까진 신경도 안쓰던 커스텀장비였지만 법석이나 팔찌부위에 챙길만한 커스텀장비도 생겼다.

4. 탈자수[편집]


바칼 레이드는 개전 외에 솔로모드 지원하지 않기 때문에 바칼 레이드를 가고 싶다면 쩔이나 버스를 타는게 아닌 이상 장비를 교체해야 하는 선택을 해야 하는데 이를 탈자수라고 한다. 탈자수를 하는 주요한 이유중 하나는 4인 플레이시 피통 증가보다 버프에 의한 딜 증가량 및 패턴 파훼 편의성이 더 높아서 자수 솔플보다 파티플레이 클리어 타임이 빠르다. 세팅과 직업마다 다르겠지만, 대략적으로 예를 들자면 이스핀즈 3단 적정 명성인 3.8 기준으로 아칸 파티플은 약 2분, 자수 솔플은 약 4분, 아칸 솔플은 약 6분 정도 걸리는식. 명성 3.8~4.1 정도에선 아칸셋이 자수셋보다 딜은 떨어지지만 일던 히슬/상던 마스터 난이도 정도는 어차피 스킬 하나에 방 하나씩 밀어버릴 수 있고 오히려 보스에서 폭딜을 할수 있는 아칸셋이 클리어 타임이 빨라지게된다. 명성 4.3 이상은 자수셋의 한계라기 보단 솔플의 한계가 오기 때문에 탈자수를 생각 할 수밖에 없다. 불의 숨결 무기까지 노릴 경우 개전만을 가정하면 제작에 24~28주가 걸리는 막장 상황인 고로 바칼 입성은 필수불가결 하기 때문이다.[43] 물론 차원회랑 초월난이도 클리어까지 할 정도로 자수로 고명성에 도달한 극소수의 유저들이 없지는 않으나 그들도 불의 숨결 무기는 다른 세팅으로 바칼 레이드에서 딴 후 변환했을 가능성이 크다.

탈자수의 상황별 요건은 다음과도 같다.

  • 우선 무기 12강/8재련은 필수다. 자수셋을 사용할 때는 장비의 방무딜로 낮은 강화/재련 딜이 전부 커버가 됐지만 다른 세팅은 절대 그렇지 않기 때문이다. 게다가 레이드 목적으로 탈자수를 목적으로 한다면 이는 중요한 요소이며 재련캐의 경우 8재련은 무난히 입성할 수 있지만 무기에 고증폭을 바르는 게 필요하다.
  • 한번 탈자수를 생각하고 실행하겠다면 완전 성장과 융합픽 변환 등에 필요한 재화를 전부 고려해서 미리 준비해둘 필요가 있으며 만약 빠르게 파티플레이로 넘어갈 생각이라면 이스핀즈 입장이 가능한 3.3부터 바로 교체하면 된다. 물론 교체한 뒤 솔로 플레이시 클리어 시간으로 인한 역체감이 엄청 심하게 몰려오니 신중하게 생각하자.
  • 만약 레기온/개전만 파티플레이할 생각이라면 3.8~4.0 정도에 교체하면 된다. 이 수준까지 오게되면 이스핀즈 악세사리 3셋에 바칼 레이드 방어구 한부위 정도는 나왔을 시기라 어찌보면 가장 이상적이고, 이스핀즈 융합 세팅이 끝나면 카드첩 말곤 마땅히 파밍할게 없는 수준이기에 차분히 변경해도 상관없지만, 방어구는 변경할때 소모되는 재료 손해를 생각한다면 웬만하면 방어구 상자에서 융합 방어구는 버퍼가 아닌 이상 뇌광을 보법귀에선 슈페리어를 선택하는 일은 피해야 한다.

탈자수를 한 뒤 명성을 4.3 이상 노리면서 불의 숨결 무기를 빠르게 제작하고자 할 경우엔 바칼 레이드의 추가적인 재료 획득을 통한 기간 단축하면 된다.

5. 성능 가이드[편집]


자수셋의 오브젝트 대미지도 크리티컬 적용을 받는다. 다른데서 대미지 증가를 챙기기 어려운 특성상 만크(던전에서 크리티컬 확률 100%)를 챙기는게 좋다. 보통은 칭호,크리처,오라,아바타,엠블렘등을 맞추면서 자연스럽게 달성하지만 부캐를 자수셋으로 투자를 최소화해서 키울 생각이라면 자체 크리티컬 수치가 높은 캐릭터[44]를 키우는게 좋다.

투신의 함성 포션의 표기는 물리, 마법, 독립 공격력 증가지만 오브젝트 대미지도 증가한다. 시즌 8 개편과 함께 투함포의 성능이 '모든 피해 증가'로 변경됐지만 툴팁을 수정하지 않은 것으로 추정된다. 이벤트로 주는 무제한 투함포면 상시 효과를 받지만 무제한 투함포가 없으면 보스 방에서라도 써두면 폭딜이 가능하다.

소울브링어의 브레멘이 오브젝트 대미지를 증가시켰지만 직업간 형평성을 해치는 버그로 간주되어 2022년 12월 29일 패치로 삭제됐으니 주의하자.

세팅이 발견된 극초창기에는 하의는 상변이 걸린 적 한정이지만 100% 확률에 내부 쿨 0.5초, 나머지 부위는 가장 강력한 오브젝트를 위해서 속강 250만 맞추면 50%에 내부 쿨 1.5초로 진짜 때리기만 해도 빵빵 터져서 직업을 크게 가리지 않는다는 인식이 많았지만 시간이 지나고 연구가 이뤄진 현재는 자수 세팅도 직업 별 편차가 크다는 결론이 정립되었다.[45] 하지만 직업별 편차가 큰 것뿐이지 못 써먹을 정도는 아니니 본인이 직업적인 저효율을 감당이 가능하다면 못 쓰는 직업은 사실상 없다고 봐도 좋다.

기본적으로 쿨이 짧으면서 다단히트수가 많은 스킬을 보유했거나 자동 공격 스킬을 가진 직업이면 자수셋과 궁합이 좋다. 대표적인 직업이 아수라[46][47] , 소환사[48], 여성 메카닉[49], 넨마스터[50]로 이들은 자동 공격하는 스킬이 있어 본체가 공격을 안해도 자수셋의 딜을 유지할 수 있다. 특히 여마법사는 굳이 소환사가 아니어도 자수를 활용하기 쉬운데 이는 딱 1렙만 찍어도 캐릭터 체력의 24배에 방어력 1.5배 보정까지 받는 공통 스킬인 호도르 소환 덕분으로 이놈은 맷집만 튼튼한 게 아니라 호전성도 높아서 자수는 물론 다른 효과까지 잘 터뜨려준다.

그리고 자수셋은 남성 메카닉처럼 독립 오브젝트 캐릭터에 히트수가 부족한 직업은 써먹기 힘들다.[51] 이런 경우는 정말 맨땅에서 시작하는게 아닌 이상 다른 세팅으로 시작하는게 현명하고, 솔플에서도 캐릭터 본연의 플레이를 선호하거나 추후 템셋 변경 지출이 부담스럽다면 자수셋을 선택하지 않는 것이 좋다. 그래서 현재의 자수셋이 입문자에게 도움이 되는건 맞지만 온전히 효율을 내려면 나름의 조건부를 가지고 있어 아무나 생각없이 맞출 수 있는 세팅이 아니다.

이런 문제점이 있지만 오리지널 자수 세트는 5% 발동 확률이 심각하게 낮고 광역기 버전은 쿨이 15초나 되지만 신 자수셋은 발동률도 50%로 높고 속강만 맞추면 광역기이며 융합 픽도 금룡과 뇌광은 최저 25%[52] 최대 30%지만 결코 낮지는 않아서 남메카처럼 자수셋을 활용하기 힘든 전직이 아닌 이상 활용 가치가 높다. 오리지널 자수세트가 다단 수저가 아니면 제대로 된 효율을 기대할 수 없었지만 신 자수세팅은 앞서 말했듯 남메카 같은 독오캐가 아닌 이상 다단히트가 다단 수저만큼 나오지 않더라도 효율이 좋다.

6. 여담[편집]


한 때 자수셋의 오브젝트 피해는 방어 무시로 들어가서 이론상으로는 방어력보다 피통이 높은 지난 시즌 레이드 등의 컨텐츠보다 방어력이 높은 110레벨 콘텐츠에서 효율적이었으나 콘텐츠 별 유불리 격차가 너무 과도한 문제가 있어, 선계 업데이트로 몬스터의 방어력을 일부 적용 받되 오브젝트 관련 모든 장비의 데미지 계수를 4배 상향시켜 기존 콘텐츠에서의 효율은 유지하는 형태로 변경되었다.[53] 하지만 지난 시즌의 컨텐츠는 내구도 자체가 110레벨 컨텐츠에 비해 낮아 템렙만 받쳐주면 어느 세팅을 쓰든 박살낼 수 있어서 큰 의미는 없다. 한 예로 지난 시즌 최종 레이드 오즈마만 해도 장비 옵션 레벨을 전부 최소 40레벨 이상으로 맞춰서 105렙 자수 세팅만 해놔도[54] 가이드, 스쿼드 모드는 우습게 찢는다.

참고로 수련의 방에서 자수세팅의 딜을 측정하고 싶을때는 샌드백은 방어력이 낮아 오브젝트 딜량이 본 딜에 비해 매우 낮게 나오기 때문에 이스핀즈의 금룡이나 기계 혁명 : 개전의 3룡으로 설정해야 더 정확하다.

융합 에픽을 거치기 전 기본적인 자수셋의 방어구의 경우 속성강화가 특정 구간을 거칠수록 이펙트가 더더욱 커지고 화려해지는 것이 특징인데 마지막 허들인 250 이상을 맞출 경우 어마무시하게 화려한 이펙트가 펑펑 터져나간다. 장점이자 단점으로 발동 확률이 50%나 되는데다 쿨타임 간격이 고작 1.5초로 다단히트가 많은 직업일수록 효과를 보기 좋은데, 잡몹 위주인 일반 및 상급 던전에서는 크게 문제되지 않으나 패턴이 복잡하거나 위치 선정이 중요한 레기온 및 레이드 컨텐츠에서는 패턴은 물론이고 안전 지대나 중형급 몬스터마저 가려버린다는 문제점도 상주한다. 플레이 도중 가시성이 좋지 않다면 스킬 이펙트 투명도를 최대한 낮추거나 실루엣 옵션을 켜고 플레이하는 것이 좋다.

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[1] 85렙제는 5% 확률에 내부 쿨타임 0.5초, 광역기 버전은 15초 → 105렙제는 50% 확률에 내부 쿨타임 1.5초.[2] 다른부위는 1.5초당 1480%에 범위 무제한, 하의는 1.5초당 300%에 450px 범위 제한[3] 100 ~ 149 = 720%, 150 ~ 249 = 920%, 250 이상 = 1480%[4] 흡입 범위도 상당히 넓다. 대략 이펙트보다 1.8배 정도 더 큰 흡입 범위를 가진다.[5] 단, 솔로 플레이 특성상 무력화게이지 공략도 딜만큼이나 중요해진 현 메타의 특성상 금룡 몰빵보다는 목걸이는 진룡을 채택하는 것도 고려해볼 수 있다. 반지는 목걸이에 비해 무력화 게이지 감소 효율이 좋지 않고 팔찌는 무력화 조건부만 있지 정작 무력화 게이지 감소 옵션은 없어 추천되지 않는 편.[6] 금룡 장비의 사거리 500px보다 멀리서 싸우는 직업은 무력화 효과와 상관없이 금룡보다 우선된다. 진룡 장비는 금룡 장비보다 오브젝트 딜량이 낮지만, 사거리 제한이 없다.[7] 특정 장비만 갖춘다면 마법부여도 골든베릴 마부 정도면 아이템 조합으로 속성강화 조건부를 충분히 채울 수 있다.[8] 피해증가 n% 옵션은 캐릭터의 스킬데미지를 올려주면서 오브젝트 데미지도 올려주는 것에 비해 모속강은 조건만 채워주고 오브젝트 데미지에 영향을 주지 않기 때문이다.[9] 자수 세팅 피해증가를 레벨 1 수준으로 역산하면 노융합 7만, 풀융합 10만 가량이 된다. 근원이 결전보다 깡딜이 20% 가량 더 강하고, 오브젝트 : 캐릭터 딜의 비율이 보통 7:3 정도 된다는 것을 고려할 때 결전 무기의 피해증가가 근원보다 4200 ~ 6000 이상 더 높아야 한다는 결론이 나온다. 근원 무기의 피증이 5336이므로 결전 무기의 피증이 최소 9500은 되어야 비벼볼만한 근거가 생긴다.[10] 아수라, 다크나이트, 넨마스터(남), 카오스, 엘레멘탈마스터, 다크 랜서, 듀얼리스트, 히트맨[11] 선계 업데이트로 범위 증가 옵션 48% 이상 달성 시 스킬 공격력 8% 증가 옵션도 새로 추가되었으나 광폭화 무기로 범위 증가 옵션을 최대로 받고도 차원회랑 융합 장비를 전부 심연으로 맞춰야 달성이 가능해서 자수셋에 특화된 융합 에픽인 슈페리어를 포기해야해서 자수셋 입장에선 버리는 옵션으로 취급받는다. 스킬보단 장비 오브젝트로 딜하는 세팅인데다 오브젝트 데미지 증가 옵션 수치가 높다보니 무시해도 괜찮은 옵션이다.[12] 순백의 나비 공주, 쁘띠 폭룡왕 바칼, SD 태초의 세리아[13] 어워즈 패셔니스타, 제네시스 깨달음의 기억, 축복의 연인, RANTRIX(로얄 패스 오라)[14] 인챈트리스라면 자연에 녹아드는 이슬[15] 비커스텀 기준[16] 마법석 - 히스마를 기본으로 하고 나머지 악세서리 3부위(불안정한 균열), 보조장비(시브/블로나), 귀걸이(님파 혹은 불숨자)의 마법 부여를 자기 캐틱터 상황에 맞춰 조합해서 250을 맞추면 된다.[17] 이론상 모든 속성이 되지만 베이스가 귀검사라 암속성 저항 수치가 높으므로 어지간하면 암속성으로 하는 것이 좋다.[18] 자체 암속성 공격이 없어서 스킬을 사용해도 암속성 강화가 오르지 않으므로 무기에 암속성을 부여하는 것을 추천한다.[19] 2023년 7월 기준[20] 크리에이터 획득 불가[21] 2023년 7월 기준[22] 최소 입장 명성이 33043[23] 무용담 10개를 통해 상자를 구매하는게 가장 빠른 입수 방법이다. 그게 아니라면 금룡이 드랍하는걸 먹거나, 사방의 분열된 기운 480개를 교환해서 얻어야 하는데 둘 다 입문자에게는 기대하기 어려운 방법이다.[24] 어비스 배터리 800개를 모아 쿠리오에게 구입하는 방법은 10월 27일 패치 이후 막혔다.[25] 자수 세팅 시 캐릭터 자체딜이 차지하는 비중은 30% 이하다. 고분목 방깍을 통한 기대 값이 8% 남짓인데, 이렇게 해서 얻을 수 있는 전체 딜 증가량은 2.4% 정도에 그친다.[26] 공격시 쿨타임 1초 감소가 남은 쿨타임이 1초 미만일때에는 적용되지 않기때문에 내부 쿨타임이 1초에 수렴하는것으로 추측된다. 즉 오브젝트 피해의 기대값은 최대 1.5초당 300% 정도.[27] 트래블러 한정으로 35레벨에 속해 있는 여행자의 직감을 최대 레벨까지 올려줘서 크리티컬을 맞추기가 상당히 편해지니 무둔변이 부담 된다면 이 팔찌를 추천한다. 장비 딜이 주류인 셋팅이다 보니 크리티컬 공격력 증가 40%로 인한 딜량 증가는 그냥 덤으로 생각하는게 좋다.[28] 다른 고유 옵션은 피해 증가 +2519 포함 전부 1186인데 이거만 1482고 오브젝트 피증 풀중첩까지 합치면 3702다.[29] 그 예시가 여스핏의 챌리.[30] 딜러들이 포식 융합 장비를 통해 트리거를 챙기긴 하나 포식 방어구는 2개 중에 하나를 랜덤으로 거는 방식이라 예열이 필요한 부분이 있다. 이 불안정한 부분을 버퍼가 4상변을 수시로 걸어줘서 4상변을 안정적으로 유지해줄 수 있는 것.[31] 고귀한 신의, 언리밋 사이버네틱, 주체할 수 없는 낡은 규칙, 쿨링 서포트 벨트, 내딛는 용기, 굴착 강화 파츠[32] 무뎌지는 둔화된 변화를 장착하지 않았다면 스킬에 상태이상이 없는 직업이 굴착 강화 파츠로 거는 감전의 도움을 받아 숨쉬는 자연의 생명의 오브젝트를 발동시킬수도 있다.[33] 성장 옵션 피증 합계는 1078+1078+1186+1186=4528이며 2옵션을 최대로 받는다면 3557이 추가 되어 8085다.[34] 가장 높은 건 죽음을 부르는 관이다.[35] 모든 피격 데미지의 50%를 해당 상변 지속피해로 전환해주기때문에 급사의 위험을 줄여주고 지속피해를 소모아이템으로 지워버릴수도 있다. 본딜을 조금이라도 더 넣겠다면 출혈팔찌를, 순수한 피해 감소 용도로는 감전 팔찌를, 독 면역 캐릭터는 중독 팔찌를 사용하는 편.[36] 추가적으로 뚜소사의 지속 회복이 발동되는 HP 상한선은 50%라 그 이상으로는 뚜소사만으로는 회복을 기대하기 어려운데, 속저 마법석과 생명이 담긴 잔을 병용하는 경우 '공격시 생명을 담긴 잔의 무속성 자해공격 발동 - 속저 마법석의 피격 속성 변환 효과로 해당 속성 피해로 간주, HP 회복 효과 발동'이라는 매커니즘으로 인해 HP가 50% 이상일 때도 평균적으로 8초마다 5%의 HP 회복을 기대할 수 있다.[37] 옵션 발동 피해 증가 수치는 같은데, 기본 피해 증가 수치가 더 높다. 3옵션과 4옵션은 1186으로 동일한데 1옵션과 2옵션의 피증치가 죽부관은 2021, 생명잔은 1751이다. 죽부관이 모든 옵션 레벨 1 기준 2021+2021+1186+1186+2964=9378인데 생명잔은 1751+1751+1186+1186+2964=8838이다.[38] 40이 아닌 이유는 2옵션에 공격한 속성의 속성저항이 10 올라가기 때문이다[39] 신화 장비에는 피해 증가가 없다.[40] 일반적으로 자수세팅의 본체 딜비중은 3할 가량이므로 제 성능을 내려면 2페이즈는 가야 한다.[41] 공격 오브젝트의 위력이 어느 정도냐면 시즌 8과 9의 일던은 슬레이어 입장 명성 컷에 딱 맞췄을때 어지간해서는 그럴 일은 없겠지만 깜빡하고 자버프를 안켜도 일반 몬스터들은 오브젝트 딜만으로 압살가능하다.[42] 버퍼는 기본적으로 힘지능과 물마독공을 올리는데 공격 오브젝트는 피해 증가 수치에만 영향을 받는다.[43] 순수히 제작만 고려한 것이지 사실상의 제작 완료인 옵션변환까지 고려하면 14~16주를 또 고려해야 되어 예전에 정가에 1년단위로 바라보면 예전 안톤 레이드의 구원의 이기 무기 수준이 된다.[44] 웨펀마스터, 아수라, 소드마스터, 스트라이커, 배틀메이지, 로그, 요원 등.[45] 사실 초기부터 자수용 부캐릭터로 소환사, 아수라 등이 양산되던 것을 생각하면 직업빨을 꽤 탄다는 점도 일찍이 나왔는데 이때는 과소모 강점기가 막 끝난 대신 상변(사실상 출혈) 메타는 여전했고 아칸셋이 데미지 문제로 폐기물 취급 받을 정도로 세팅 자유도가 없었던 시기이다.[46] 살의의 파동, 뇌신의 기운, 천뇌 바주라.[47] 자수 세팅을 한 아수라를 일명 자수라라고 부르며 자수셋 편의성이 압도적인 직업으로 한 때 작업장들이 판을 칠 때 가장 많이 양산되던 직업이다. 지금은 같은 던전 플레이 시 동일 직업군 패널티, 던전 골드 하향, 폭풍성의 등장으로 어느정도 인플레를 잡았으나 이전의 작업장들의 영향을 우려하기 때문인지 너무하다 싶을 정도로 상향을 받지 못하고 있어 자수 이외에 세팅으로 레이드 컨텐츠 입성이나 고점을 노리고픈 아수라 유저들만 피해보고 있는 상황이다. 자수셋과 최고의 궁합을 가졌다고 마냥 좋지만은 않은 케이스.[48] 저놈 잡아라가 30초간 지속 대미지를 준다. 여기에 소환수 물량 빨로 독오의 역보정도 어느정도 상쇄된다. 실제로 소환수 풀 소환후 환폭과 채찍질로 소환수 공속만 올려주고 저잡, 교감, 하이브 없이 냅둬보면 생각 이상으로 오브젝트가 자주 터진다.[49] G-3 랩터로 설명 끝.[50] 나선의 넨으로 설명 끝.[51] 올곧은 자의 이념과 피증 칭호 있는 남메카가 올곧은 자의 이념과 피증 칭호 없는 아수라보다 던전 클리어가 늦었다. 독립 오브젝트로도 공격시 옵션 발동이 가능하지만 확률성 옵션은 독립 오브젝트 한정으로 원 확률의 1/10로 줄어드는 역보정을 받기 때문에 50% 확률이 5%가 되고 융합 픽은 금룡은 30%가 3%, 뇌광은 상하의는 금룡과 동일, 어깨, 벨트, 신발은 25%가 2.5%가 되어서 잘 터지지 않게 되는 것이다. 물론 그런 걸 고려해도 바이퍼의 타수 자체는 준수하지만 타점 문제가 있어서 실용성이 낮고 직접 공격 판정인 G 시리즈를 써보려해도 남메카의 랩터는 여메카에 비해 사정거리가 짧고 코로나만 쓰려해도 x축을 맞춰야하기 때문에 남메카의 장점을 깎는게 되어버려 정석대로 전폭을 쓰려하면 타수는 부족한데 확률 보정을 먹어서 원활하게 발동되지 않는 것이다. 정작 다른 독립 오브젝트 직업인 소환사는 확률 보정을 고려해도 타수가 워낙 높은데다 저놈 잡아라가 직접 공격 판정이고 대응 직업인 여메카는 독립 오브젝트 스킬도 몇 개 안 남아서 독오캐라고 하기 뭣하다. 악마들을 소환수로 부리는 카오스는 직접 타격 판정 스킬이 상당히 많고 결정적으로 쿨타임이 매우 짧은 팬시 트위스트만 써도 된다.[52] 뇌광 어깨, 벨트, 신발 한정.[53] 퍼스트 서버 업데이트 당시 이 사항을 적용하고 오브젝트 데미지가 심하게 낮아져 기존 컨텐츠보다 클리어 속도가 느려져 하향을 당했다는 논란이 일었으나 개발자 코멘트에서 내부 데미지 계산 오류로 인해 최종 데미지가 너무 낮게 잡히는 현상이 일어난 것이라고 한다. 본 서버 적용 시점에선 정상적으로 바뀌어 기존과 효율이 동일해졌다.[54] 융합픽, 올곧은 이념 목걸이가 없어도 된다.