던전앤파이터/아이템/업그레이드, 융합 장비

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던전앤파이터의 에픽 아이템
[ 악세서리 ]
105레벨 에픽 악세서리
목걸이
팔찌
반지
고정 에픽
검은 별
구속된 자유
고통의 상처
고양된 분노의 목걸이
억제된 마력의 팔찌
멈추지 않는 운명
골렘의 심장 목걸이
골렘의 핵 팔찌
골렘의 중추석 반지
기사의 속죄
기사의 구원
기사의 긍지
기품의 금빛 장신구
찬란한 금장 팔찌
골드 윙 반지
냉혹한 현실의 목걸이
흑화의 구속 팔찌
핏빛의 결정 반지
임펄스 트리거
미니어쳐 헤드셋 암릿
어댑터블 투톤 링
머신 컨트롤러 리모트
리플레이서
원터치 스마트 리모콘
솔저 호너 네클리스
포인트 레이더 암릿
레드 라이프 링
수호룡의 비호 - 용기
수호룡의 비호 - 자비
수호룡의 비호 - 축복
악동하는 생명의 고동
생명이 담긴 가죽 토시
빛을 발하는 생명
디젯 퓨즈 초크
아크 블라스터 소스
오버커런트 마그넷 링
잔잔한 선율
화음하는 음색
반짝이는 음율
잠겨진 영역
수확하는 옥수
이동하는 요새
절대감각의 방위구
이온화조정 팔찌
자기장 탐지링
죄어오는 풍화된 악의
무뎌지는 둔화된 변화
뚜렷해지는 소멸된 사념
테크놀로지 바디캠 네클리스
전술 드론 콘트롤러 암릿
전술 레이더망 링
퍼스트 스페이드 - 노블레스
세컨드 스페이드 - 어쏘리티
서드 스페이드 - 데스
푸른 자연의 씨앗
작은 풀잎의 순수함
개화하는 신비의 꽃
아토믹 코어 네클레스
파워 네비게이트 팩
에너지 서치 링
올곧은 자의 이념
오랜 시간 품어온 소원
뜨거운 열망의 증표
폭룡왕의 지배 - 공포
폭룡왕의 지배 - 무력
폭룡왕의 지배 - 압제
운명이 이끄는 방향
찰나를 스치는 흐름
세계가 담긴 축
기계 공학의 심장 목걸이
시공을 담은 팔찌
밤을 바라보는 공학자의 시선
적을 향한 신중
새겨지는 맹세
압도하는 용맹
안개를 탐구하는 자의 목걸이
그릇된 힘에 잠식된 팔찌
안개를 탐구하는 자의 반지
기록자의 목걸이
전령에 깃든 축복
파수꾼의 증표
커스텀 에픽
숲속의 마녀 목걸이
숲속의 마녀 팔찌
숲속의 마녀 반지
블루 베릴 네클레스
블루 베릴 암릿
블루 베릴 링
엔트 정령의 목걸이
엔트 정령의 팔찌
엔트 정령의 반지
딥 다이버 네클레스
딥 다이버 워치
딥 다이버 네비게이션 링
블루 파이렛 네클레스
블루 파이렛 암릿
블루 파이렛 링
}}}


[ 무기 ]
105레벨 에픽 무기
소검

둔기
대검
광검
근원을 삼킨 소검
근원을 삼킨 도
근원을 삼킨 둔기
근원을 삼킨 대검
근원을 삼킨 광검
결전의 소검
결전의 도
결전의 둔기
결전의 대검
결전의 광검
기계 혁명 - 거룡 소검
기계 혁명 - 거룡 도
기계 혁명 - 거룡 둔기
기계 혁명 - 거룡 대검
기계 혁명 - 거룡 광검
내딛은 자의 소검
내딛은 자의 도
내딛은 자의 둔기
내딛은 자의 대검
내딛은 자의 광검
너클
통파
클로
건틀릿
권투글러브
근원을 삼킨 너클
근원을 삼킨 통파
근원을 삼킨 클로
근원을 삼킨 건틀릿
근원을 삼킨 권투글러브
결전의 너클
결전의 통파
결전의 클로
결전의 건틀릿
결전의 권투글러브
기계 혁명 - 거룡 너클
기계 혁명 - 거룡 통파
기계 혁명 - 거룡 클로
기계 혁명 - 거룡 건틀릿
기계 혁명 - 거룡 권투글러브
내딛은 자의 너클
내딛은 자의 통파
내딛은 자의 클로
내딛은 자의 건틀릿
내딛은 자의 권투글러브
자동권총
보우건
리볼버
머스켓
핸드캐넌
근원을 삼킨 자동권총
근원을 삼킨 보우건
근원을 삼킨 리볼버
근원을 삼킨 머스켓
근원을 삼킨 핸드캐넌
결전의 자동권총
결전의 보우건
결전의 리볼버
결전의 머스켓
결전의 핸드캐넌
기계 혁명 - 거룡 자동권총
기계 혁명 - 거룡 보우건
기계 혁명 - 거룡 리볼버
기계 혁명 - 거룡 머스켓
기계 혁명 - 거룡 핸드캐넌
내딛은 자의 자동권총
내딛은 자의 보우건
내딛은 자의 리볼버
내딛은 자의 머스켓
내딛은 자의 핸드캐넌
로드
스태프


빗자루
근원을 삼킨 로드
근원을 삼킨 스태프
근원을 삼킨 봉
근원을 삼킨 창
근원을 삼킨 빗자루
결전의 로드
결전의 스태프
결전의 봉
결전의 창
결전의 빗자루
기계 혁명 - 거룡 로드
기계 혁명 - 거룡 스태프
기계 혁명 - 거룡 봉
기계 혁명 - 거룡 창
기계 혁명 - 거룡 빗자루
내딛은 자의 로드
내딛은 자의 스태프
내딛은 자의 봉
내딛은 자의 창
내딛은 자의 빗자루
십자가
염주
토템
배틀 액스

근원을 삼킨 십자가
근원을 삼킨 염주
근원을 삼킨 토템
근원을 삼킨 배틀 액스
근원을 삼킨 낫
결전의 십자가
결전의 염주
결전의 토템
결전의 배틀 액스
결전의 낫
기계 혁명 - 거룡 십자가
기계 혁명 - 거룡 염주
기계 혁명 - 거룡 토템
기계 혁명 - 거룡 배틀 액스
기계 혁명 - 거룡 낫
내딛은 자의 십자가
내딛은 자의 염주
내딛은 자의 토템
내딛은 자의 배틀 액스
내딛은 자의 낫
단검
쌍검
완드
차크라 웨펀
근원을 삼킨 단검
근원을 삼킨 쌍검
근원을 삼킨 완드
근원을 삼킨 차크라 웨펀
결전의 단검
결전의 쌍검
결전의 완드
결전의 차크라 웨펀
기계 혁명 - 거룡 단검
기계 혁명 - 거룡 쌍검
기계 혁명 - 거룡 완드
기계 혁명 - 거룡 차크라 웨펀
내딛은 자의 단검
내딛은 자의 쌍검
내딛은 자의 완드
내딛은 자의 차크라 웨펀
장창
미늘창
광창
투창
근원을 삼킨 장창
근원을 삼킨 미늘창
근원을 삼킨 광창
근원을 삼킨 투창
결전의 장창
결전의 미늘창
결전의 광창
결전의 투창
기계 혁명 - 거룡 장창
기계 혁명 - 거룡 미늘창
기계 혁명 - 거룡 광창
기계 혁명 - 거룡 투창
내딛은 자의 장창
내딛은 자의 미늘창
내딛은 자의 광창
내딛은 자의 투창
장도
소태도
중검
코어 블레이드
근원을 삼킨 장도
근원을 삼킨 소태도
근원을 삼킨 중검
근원을 삼킨 코어 블레이드
결전의 장도
결전의 소태도
결전의 중검
결전의 코어 블레이드
기계 혁명 - 거룡 장도
기계 혁명 - 거룡 소태도
기계 혁명 - 거룡 중검
기계 혁명 - 거룡 코어 블레이드
내딛은 자의 장도
내딛은 자의 소태도
내딛은 자의 중검
내딛은 자의 코어 블레이드
선현궁
장궁
근원을 삼킨 선현궁
근원을 삼킨 장궁
결전의 선현궁
결전의 장궁
기계 혁명 - 거룡 선현궁
기계 혁명 - 거룡 장궁
내딛은 자의 선현궁
내딛은 자의 장궁

}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -5px 0; color: #000; min-width: 20%"
[ 방어구 ]
105레벨 에픽 방어구
머리어깨
상의
하의
신발
벨트
고정 에픽
끝을 바라보는 시선
죽음에 잠식된 갑주
혼돈을 두른 장막
절망의 발소리
옭아매는 공포
데저트 컨실멘트 숄더
아머드 파워 상의
데저트 테크놀로지 팬츠
HEM 리인포스 부츠
익스펜션 서플라이 벨트
자신감의 백색 망토
플래티넘 클래스 재킷
네오 화이트 클래스 팬츠
신비함의 백색 구두
고고함의 백색 벨트
근력 보강 숄더
탐험가의 노련한 코트
지치지 않는 여정의 하의
대지를 딛는 부츠
별을 담는 벨트
마그네틱 서치 스캔
리버시블 레더 코트
라이트 어댑터 팬츠
일렉트릭 프루프 부츠
썬더 레지스트 벨트
블랙 캣 헬멧
쉐도우블랙 슈트
벤타블랙 팬츠
검은 발자국
가이드 라인 벨트
화려한 청색의 음율
어릴적 꿈꿔온 무대
무대의 화려함
소망을 전하는 편지
음율에 담은 소망
오염된 빙석 견갑
천지를 흔드는 석갑
압도하는 힘의 하갑
어둠에 삼켜진 돌굽
불변의 부유석 벨트
주체할 수 없는 낡은 규칙
미련이 남은 녹슨 원혼
깨지지 않는 빛바랜 신념
움직이는 쇠약한 집착
마주할 수 없는 부러진 긍지
자유를 수호하는 윙 숄더
천상을 수호하는 아머
평화를 수호하는 윙 레깅스
하늘을 수호하는 윙 부츠
대지를 수호하는 윙 벨트
하이테크 바디 프로텍트 숄더
하이테크 전술지휘 아머
하이테크 전술보조 각반
하이테크 고기동 강화 부츠
하이테크 서플라이 벨트
피어나는 자연의 삶
흙으로 빚은 자연
숨쉬는 자연의 생명
순환하는 자연의 섭리
순수한 자연의 이치
빛을 잃은 진실
격동하는 마음
침식되는 이성
폭주하는 육신
파괴된 신념
드래곤 헌터
드래곤 슬레이어
드래곤 라이더
드래곤 패스파인더
드래곤 스케빈저
천재 기술자의 보호자 마스크
천재 기술자의 전문 작업복 상의
천재 기술자의 멀티박스 팬츠
천재 기술자의 두터운 보호부츠
천재 기술자의 멀티툴 벨트
매니퓰레이션
어비스 리액터
언리밋 사이버네틱
엑셀러레이터
파워 플랜트
맹렬한 위세
고귀한 신의
굳건한 믿음
내딛는 용기
마땅한 본분
옥화의 망령 상박갑
옥화의 망령 흉갑
옥화의 망령 대퇴갑
옥화의 망령 각갑
옥화의 망령 요갑
헥타곤 임펄스 브릭
얼티밋 제너레이터
스톰라이더
스팀펑크 소닉 디스럽터
얼티레이션 다이얼 벨트
메탈기어 암 숄더
컨퓨즈드 코어 슈트
로보티카 컴뱃 팬츠
사이버틱 스피드 부츠
쿨링 서포트 벨트
유쾌함 속의 열망
냉정한 지략가의 상의
승리로 이끄는 정의
소망을 향한 움직임
영면을 위한 준비
아픔을 감싸는 위엄
희생으로 맞이한 여명
악몽을 이겨낸 승전보
과거를 뒤로 한 전진
상처를 동여맨 다짐
손에 닿은 기억
무너진 세계의 틈
풍운과 안개를 걷는 빛
경계를 넘어선 차원
기억으로 새겨진 별자리
상상이 실현된 자유
상상을 담은 엔지니어 블라우스
상상을 담은 엔지니어 팬츠
상상을 담은 엔지니어의 작업 신발
상상을 담은 엔지니어의 작업 벨트
페이션트 나이트 숄더
브레이브 나이트 아머
포이즈드 나이트 팬츠
패셔네이트 나이트 부츠
디보티드 나이트 벨트
잠식된 신수의 그릇된 망토
안개의 뜻을 따르는 자의 상의
안개의 뜻을 따르는 자의 하의
안개의 뜻을 따르는 자의 신발
안개를 탐구하는 자의 벨트
청연을 수호하는 의지
계곡을 감시하는 주시
계곡을 감시하는 활보
약속을 지키는 발걸음
약속을 다짐하는 벨트
커스텀 에픽
숲속의 마녀 망토
숲속의 마녀 상의
숲속의 마녀 하의
숲속의 마녀 신발
숲속의 마녀 벨트
블루 베릴 보호대
블루 베릴 아머
블루 베릴 하의
블루 베릴 부츠
블루 베릴 벨트
엔트 정령의 어깨
엔트 정령의 상의
엔트 정령의 하의
엔트 정령의 신발
엔트 정령의 벨트
딥 다이버 에어팩
딥 다이버 슈트
딥 다이버 팬츠
딥 다이버 슈즈
딥 다이버 벨트
블루 파이렛 숄더
블루 파이렛 블라우스
블루 파이렛 팬츠
블루 파이렛 부츠
블루 파이렛 벨트
}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -5px 0; color: #000; min-width: 20%"
[ 융합에픽 & 컨셉별 분류 ]





[ 특수장비 ]
105레벨 에픽 특수장비
보조장비
마법석
귀걸이
고정 에픽
공중형 : 전술 프롭 드론
지상형 : 전술 차륜 드론
폭발형 : 소형 전술 플레어
굴착 강화 파츠
미지의 황금비석
인력의 법칙
꿈같은 환호성
두근거리는 열정
마음을 전달하는 소리
내면의 얼굴
피어오르는 광기
타락한 영혼
데카 가이던스 디바이스
도데카 홀로그램
엔데카 코어 칩
드러나는 흐릿한 지식
선회하는 흐려진 혜안
들이치는 희미한 탄식
미지의 문명 - 마스크 스톤
미지의 문명 - 스타 스톤
미지의 문명 - 트윈 스톤
버츄얼 사이트 글래스
언비튼 메달
오퍼레이션 오더
불길한 데칼코마니 석판
저주받은 마음
저주받은 굴레
생명의 근원이 담긴 배낭
생명이 깃든 초록빛 액체
생명을 키우는 코발트 스틱
여명의 성배
자정의 성역
황혼의 성단
올 오어 원 매직박스
거짓 속의 거짓
시각의 관점
용살자의 증표 - 용골 뿔피리
용살자의 증표 - 용심 가공석
용살자의 증표 - 용린 귀걸이
정의의 기사 가면
평화를 위한 투쟁
하늘에 휘날리는 깃털
죽음을 부르는 관
어둠을 먹는 심장
폭풍을 삼킨 에너지
찰랑이는 생명수
자연에 녹아드는 이슬
청명한 아침의 새싹
터치 컨트롤 패널
미니 배터리 팩
부스팅 펄스 튜브
파괴된 생명
억류된 혼의 령주
배회하는 혼령의 향로
홀로그램 콜
잿빛의 묘상석
아크로매틱 룸버스
옵티컬 컴뱃 글래스
완성형 동력 제어장치
초소형 GPS
무모하지만 합리적인 작전
승리가 약속된 시간
영원을 끝낼 오랜 염원
생명이 담긴 잔
숨결을 삼킨 용옥
눈물이 스민 보석
멈추어진 지식
잊혀진 기록
아득한 각인
샤를의 가면
기계 공학의 정수
시간 공학의 시간
전진하는 기세
수호하는 인내
포기하지 않는 용기
잠식된 신수의 비통한 면사포
잠식된 고원의 정수
잠식된 신수의 눈물
청연을 지키는 힘
기록자의 보석
계곡을 감시하는 표식
커스텀 에픽
숲속의 마녀 바구니
숲속의 마녀 정령석
숲속의 마녀 귀걸이
블루 베릴 퍼퓸
블루 베릴 젬스톤
블루 베릴 이어링
엔트 정령의 성배
엔트 정령의 심장
엔트 정령의 귀걸이
딥 다이버 오리발
딥 다이버 마스크
딥 다이버 이어링
블루 파이렛 프로텍터
블루 파이렛 쥬얼
블루 파이렛 이어링
}}}
>청색 칸은 시즌9 추가 아이템



1. 개요
2. 100레벨 이하 업그레이드, 융합 장비
3. 105레벨 융합 장비
3.1.1. 화룡 장비
3.1.1.1. 화룡 : 폭발하는 힘의 근원
3.1.1.2. 화룡 : 끓어오르는 용의 숨결
3.1.1.3. 화룡 : 타오르는 불의 분노
3.1.1.4. 평가
3.1.2. 진룡 장비
3.1.2.1. 진룡 : 압도하는 힘의 원천
3.1.2.2. 진룡 : 잔혹한 용의 발톱
3.1.2.3. 진룡 : 무거운 철의 투지
3.1.2.4. 평가
3.1.3. 흑룡 장비
3.1.3.1. 흑룡 : 어두운 힘의 근본
3.1.3.2. 흑룡 : 주시하는 용의 눈동자
3.1.3.3. 흑룡 : 끝없는 암흑의 굴레
3.1.3.4. 평가
3.1.4. 금룡 장비
3.1.4.1. 금룡 : 화려한 힘의 기원
3.1.4.2. 금룡 : 찬란한 용의 비늘
3.1.4.3. 금룡 : 무한한 빛의 결계
3.1.4.4. 평가
3.1.5. 천계 연합군 장비
3.1.5.1. 천계 연합군 : 꺾이지 않는 의지
3.1.5.2. 천계 연합군 : 모든 이를 위한 기도
3.1.5.3. 천계 연합군 : 밝게 빛나는 희망
3.1.5.4. 평가
3.2.1. 빙화 장비
3.2.1.1. 빙화 : 피어난 꽃잎
3.2.1.2. 빙화 : 가혹한 한기
3.2.1.3. 빙화 : 얽히는 서리
3.2.1.4. 빙화 : 살에는 빙설
3.2.1.5. 빙화 : 펼쳐진 동토
3.2.1.6. 평가
3.2.2. 포식 장비
3.2.2.1. 포식 : 헤집어진 상처
3.2.2.2. 포식 : 사그라진 고동
3.2.2.3. 포식 : 자비없는 습격
3.2.2.4. 포식 : 조여오는 올가미
3.2.2.5. 포식 : 추적하는 사냥꾼
3.2.2.6. 평가
3.2.3. 교감 장비
3.2.3.1. 교감 : 공존하는 생명
3.2.3.2. 교감 : 보호하는 온기
3.2.3.3. 교감 : 감싸안는 햇살
3.2.3.4. 교감 : 내려앉는 이슬
3.2.3.5. 교감 : 동행하는 대지
3.2.3.6. 평가
3.2.4. 격노 장비
3.2.4.1. 격노 : 최후에 삼킨 숨결
3.2.4.2. 격노 : 세상을 탐한 욕구
3.2.4.3. 격노 : 파괴를 행한 맹목
3.2.4.4. 격노 : 무한히 증적한 식탐
3.2.4.5. 격노 : 방향을 잃은 갈망
3.2.4.6. 평가
3.2.5. 뇌광 장비
3.2.5.1. 뇌광 : 천둥을 품은 용심
3.2.5.2. 뇌광 : 낙뢰를 내린 용각
3.2.5.3. 뇌광 : 우레를 감싼 용익
3.2.5.4. 뇌광 : 번개를 담은 용린
3.2.5.5. 뇌광 : 벼락을 감은 용조
3.2.5.6. 평가
3.3.1. 마지막 불의 숨결
3.4.1. 심연의 결집 장비
3.4.1.1. 심연의 결집 : 정의되지 않는 존재
3.4.1.2. 심연의 결집 : 무한한 수축
3.4.1.3. 심연의 결집 : 무정형의 힘
3.4.1.4. 평가
3.4.2. 영혼의 구속 장비
3.4.2.1. 영혼의 구속 : 지배하는 권능
3.4.2.2. 영혼의 구속 : 무거운 업보
3.4.2.3. 영혼의 구속 : 거스를 수 없는 봉인
3.4.2.4. 평가
3.4.2.4.1. 시즌 8
3.4.2.4.2. 시즌 9 이후
3.4.3. 슈페리어 장비
3.4.3.1. 슈페리어 : 오리진 오브 더 마이어
3.4.3.2. 슈페리어 : 매직 서클로
3.4.3.3. 슈페리어 : 코스믹 이어링
3.4.3.4. 평가
3.4.4. 광휘 장비
3.4.4.1. 광휘 : 고귀한 사명
3.4.4.2. 광휘 : 멈출 수 없는 의지
3.4.4.3. 광휘 : 전해지는 지혜
3.4.4.4. 평가
3.4.5. 죄악의 지배 장비
3.4.5.1. 죄악의 지배 : 절망을 뒤덮는 공포
3.4.5.2. 죄악의 지배 : 절규가 매달리는 공포
3.4.5.3. 죄악의 지배 : 태초가 선사하는 공포
3.4.5.4. 평가
4. 110레벨 융합 장비
4.1.1. 감시자 장비
4.1.1.1. 감시자 : 간직해 온 이상
4.1.1.2. 감시자 : 선택받은 기억
4.1.1.3. 감시자 : 수호를 향한 신념
4.1.1.4. 감시자 : 추앙받던 은총
4.1.1.5. 감시자 : 자각하는 책임
4.1.1.6. 감시자 : 고뇌하는 의지
4.1.1.7. 평가
4.1.2. 고도 장비
4.1.2.1. 고도 : 울림 속의 묵념
4.1.2.2. 고도 : 남은 자의 결연
4.1.2.3. 고도 : 이어지는 경계
4.1.2.4. 고도 : 놓지 않는 이성
4.1.2.5. 고도 : 본색을 숨긴 공포
4.1.2.6. 고도 : 깊어지는 어둠
4.1.2.7. 평가
4.1.3. 괴이 장비
4.1.3.1. 괴이 : 돋아난 심연
4.1.3.2. 괴이 : 움켜쥔 무위
4.1.3.3. 괴이 : 휘감는 영면
4.1.3.4. 괴이 : 얽히는 추억
4.1.3.5. 괴이 : 확산되는 파문
4.1.3.6. 괴이 : 각인된 포효
4.1.3.7. 평가
4.1.4. 투지 장비
4.1.4.1. 투지 : 영광의 증표
4.1.4.2. 투지 : 담대한 용기
4.1.4.3. 투지 : 연마된 노력
4.1.4.4. 투지 : 성장을 향한 여정
4.1.4.5. 투지 : 빛나는 투혼
4.1.4.6. 투지 : 변화의 바람
4.1.4.7. 평가
4.1.5. 불신 장비
4.1.5.1. 불신 : 망각한 은혜
4.1.5.2. 불신 : 비틀린 진심
4.1.5.3. 불신 : 빛바랜 믿음
4.1.5.4. 불신 : 버려진 신의
4.1.5.5. 불신 : 독을 품은 미소
4.1.5.6. 불신 : 길을 잃은 언행
4.1.5.7. 평가
4.1.6. 해방 장비
4.1.6.1. 해방 : 비상하는 악몽
4.1.6.2. 해방 : 시작되는 멸망
4.1.6.3. 해방 : 불신의 씨앗
4.1.6.4. 해방 : 황홀한 배신
4.1.6.5. 해방 : 찬란한 종말
4.1.6.6. 해방 : 내비치는 환란
4.1.6.7. 평가


1. 개요[편집]


던전 앤 파이터의 105 레벨 이상 업그레이드, 융합 장비를 서술한 문서이다.

현재 105레벨 에픽 아이템에 장비 융합을 시도할 경우 무기의 경우에는 명성이 700 오르며, 그 외에는 350 오른다.

시즌 7부터 있던 시스템으로 방어구는 반드시 재질이 같아야만 융합이 가능했으나, 2023년 7월 20일 패치로 이제는 재질 변경 없이 융합이 가능해졌다. 이 경우 재질은 원래 끼고있던 방어구의 재질로 맞춰지게 되었다. [1]

2023년 11월 9일 패치 이후로 기존 어둑섬에서 획득할 수 있는 침전된 요기의 기운 351개를 사용하여 仙장비로 업그레이드 할 수 있게 되었다. 업그레이드 시, 기존의 융합장비에서 명성 300, 버프력 775, 스킬 공격력 3% 증가 옵션이 추가된다.


2. 100레벨 이하 업그레이드, 융합 장비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 던전 앤 파이터/아이템/업그레이드, 융합 장비/100레벨 이하 문서를 참고하십시오.



3. 105레벨 융합 장비[편집]



3.1. 빼앗긴 땅, 이스핀즈 - 악세서리[편집]


  • 이스핀즈에서 획득할수 있는 모든 융합 장비는 플렉서블 아머리 상점, 신비한 힘의 마법서 혹은 모순의 성배에서 구매 할 수 있는 이스핀즈 융합 에픽 장비 선택 상자 에서만 획득할수 있다.


목걸이
팔찌
반지
화룡
공격 시 화룡의 기운 5 획득 (쿨타임 1초, 화룡의 기운 최대 44)
화룡의 기운 획득 시 10초동안 피해 증가 +6252 (최대 1중첩)

버프력 +1405
공격 시 화룡의 기운 2 획득 (쿨타임 1초, 화룡의 기운 최대 44)
던전 입장 시 화룡의 기운 44개 획득
화룡의 기운이 44일 때 모든 기운을 소모하여 7초동안 스킬 쿨타임 12% 감소 (최대 1중첩, 각성기 제외, 화룡의 분노 버프 발동 시 해제)
화룡의 분노 버프 발동 중 피해 증가 +3126

버프력 +1177
공격 시 화룡의 기운 4 획득 (쿨타임 1초, 화룡의 기운 최대 44)
화룡의 기운 획득 시 10초 동안 피해 증가 +3126(최대 1중첩, 화룡의 분노 버프가 적용 중일 때에는 피해 증가 적용되지 않음)
커맨드 입력(←→+[장비 옵션 조작키]) 시 화룡의 분노 버프가 발동하여 아래의 효과 적용 (쿨타임 10초)
- 화룡의 분노 버프 발동 시 분노한 화룡의 기운 44 획득
- 화룡의 기운 획득 시 분노한 화룡의 기운으로 획득
- 분노한 화룡의 기운이 44일 때 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 폭주 버프가 발동하여 7초동안 스킬 공격력 10% 증가
- 스킬 쿨타임 20% 증가
- 커맨드 재입력 시 화룡의 분노 버프를 해제하며 화룡의 기운 44개 획득
(일반 [장비 옵션 조작키] 옵션 장비와 동시 착용 후 커맨드 입력 시, 일반 [장비 옵션 조작키] 우선 사용)

버프력 +1405
진룡
공격 시 충격파를 발생시켜 적의 무력화 게이지량 0.05 감소 (쿨타임 0.1초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 24%만큼 피해를 줌)
- 충격파 쿨타임 회복 후 0.1초마다 기운 충전하여 더 큰 충격파 발생 (최대 9중첩)
- 기운 1중첩마다 충격파 무력화 게이지 감소량 +100%, 충격파 피해량 100% 증가
충격파 발생 시 30초 동안 피해 증가 +208 (최대 30중첩)
- 기운 1중첩마다 피해 증가 중첩 수 +1

버프력 +1063
공격 시 충격파 발생 (쿨타임 0.5초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 160%만큼 피해를 줌)
- 충격파 발생 시 20초 동안 피해 증가 +7,037 (최대 1중첩)
적의 무력화 게이지량이 10% 감소할 때마다 피해 증가 +156 (최대 10중첩)
- 적의 무력화 게이지가 재활성될 경우 30초 동안 효과 유지

버프력 +1405
공격 시 충격파 발생 (쿨타임 0.5초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 120%만큼 피해를 줌)
- 충격파 발생 시 20초 동안 피해 증가 +6,252 (최대 1중첩)
충격파에 5회 이상 피격된 적 공격 시 아래의 효과 적용 (쿨타임 8초)
- 기절 상태 이상 부여
- 무력화 게이지량 -1.5
기절 상태의 적 3회 공격 시 기절 지속 시간 +3초 (쿨타임 5초)
무력화 게이지가 파괴된 적 존재 시 피해 증가 +782

버프력 +1405
흑룡
공격 시 MP 2000 감소 (쿨타임 1초)
현재 MP 4% 마다 피해 증가 +1876 (최대 5중첩)

버프력 +1518
스킬 시전 시 마나번 디버프가 발동하여 1초마다 MP 1% 감소 (최대 5중첩)
- 마나번 디버프 중첩 수 1당 피해 증가 +1876
MP가 50% 미만일 때 1초마다 MP 2% 회복
- MP가 10% 감소할 때마다 1초마다 MP 1% 추가 회복

버프력 +1518
피격 시 MP 5000 감소 (쿨타임 0.5초, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP의 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
현재 MP 4% 마다 피해 증가 +1876 (최대 5중첩)
스킬로 인해 소모한 MP 5000 마다 10초동안 장비로 인한 MP 회복 효과 10% 증가 (최대 1중첩)

버프력 +1518
금룡
공격 시 30% 확률로 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 (쿨타임 3초, 최대 1중첩)
- 200px 내 랜덤한 적에게 호리젠탈 큐브 1회 시전, 피해 증가 +7,034
- 300px 내 랜덤한 적에게 호리젠탈 큐브 3회 시전, 피해 증가 +7,815
- 500px 내 랜덤한 적에게 호리젠탈 큐브 5회 시전, 피해 증가 +8,597
호리젠탈 큐브는 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌

버프력 +1405
공격 시 30% 확률로 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 (쿨타임 3초, 최대 1중첩)
- 200px 내 랜덤한 적에게 버티컬 필러 1회 시전, 피해 증가 +7,034
- 300px 내 랜덤한 적에게 버티컬 필러 3회 시전, 피해 증가 +7,815
- 500px 내 랜덤한 적에게 버티컬 필러 5회 시전, 피해 증가 +8,597
버티컬 필러는 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌

버프력 +1405
공격 시 30% 확률로 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 (쿨타임 3초, 최대 1중첩)
- 200px 내 랜덤한 적에게 테서렉트 붐 1회 시전, 피해 증가 +7,034
- 300px 내 랜덤한 적에게 테서렉트 붐 3회 시전, 피해 증가 +7,815
- 500px 내 랜덤한 적에게 테서렉트 붐 5회 시전, 피해 증가 +8,597
테서렉트 붐은 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌

버프력 +1405
천계 연합군
물리, 마법 방어력 총 합이 90000 이상일 때 피해 증가 +7815
물리, 마법 방어력 +14000
피격 시 물리, 마법 방어력 -2800 (최대 5중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
- 2초 동안 피격되지 않을 시 물리, 마법 방어력 감소 중첩수 1 감소

버프력 +1405
HP, MP 총 합이 220000 이상일 때 피해 증가 +7815
HP MAX +1200, MP MAX +1890
피격 시 HP MAX -240, MP MAX -378 (최대 5중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
- 2초 동안 피격되지 않을 시 HP MAX, MP MAX 감소 중첩수 1 감소

버프력 +1405
모든 속성 저항 총 합이 100 이상일 때 피해 증가 +7815
모든 속성 저항 +20
피격 시 모든 속성 저항 -4 (최대 5중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP의 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
- 2초 동안 피격되지 않을 시 모든 속성 저항 감소 중첩수 1 감소

버프력 +1405

융합픽의 컨셉은 4인의 용인과 연합군. 3기사와 오베리스, 루실의 컨셉으로 이루어졌던 오즈마 융합픽과 유사하다.

2023년 11월 9일 패치 이후로 기존 어둑섬에서 획득할 수 있는 침전된 요기의 기운 351개를 사용하여 仙장비로 업그레이드 할 수 있게 되었다. 업그레이드 시, 기존의 융합장비에서 명성 300, 버프력 775, 스킬 공격력 3% 증가 옵션이 추가된다.


3.1.1. 화룡 장비[편집]



3.1.1.1. 화룡 : 폭발하는 힘의 근원[편집]

파일:화룡 폭발하는 힘의 근원(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 화룡의 기운 2 획득 (쿨타임 1초, 화룡의 기운 최대 44)
던전 입장 시 화룡의 기운 44 획득
화룡의 기운이 44일때 모든 기운을 소모하여 10초동안 스킬 쿨타임 12% 감소 (최대 1중첩, 각성기 제외, 화룡의 분노 버프 발동 시 해제)
화룡의 분노 버프 발동 중 피해 증가 +3126
버프력 +1177
화룡셋의 코어픽. 화룡의 기운을 모두 모으면 기운을 소모해 10초간 쿨감 12%를 얻는다.

10/27 업데이트로 던전 입장 시 화룡의 기운 풀 스택이 충전되며, 화룡의 분노 버프 발동 중 피해 증가가 생겼다.
쿨감을 12%나 가져온다는 점에서 장비 밸류가 상당히 높고, 화룡 목걸이와 같이 사용할 경우 화룡의 기운을 모으는 데 7초, 지속시간 10초로 사실상 가동률 100%에 패널티가 크게 완화되어 쿨감이 필요할때 상당히 좋은 융합픽이라 할 수 있다.

반지의 분노 버프를 발동시키면 쿨감이 사라지고 각성기는 쿨감을 받지 않으며, 단품으로 회복되는 화룡의 기운은 고작 2에 불과해 가동률을 위해선 화룡 목걸이를 세트로 기용하는게 반 필수라는 점이 단점으로 꼽힌다.

3.1.1.2. 화룡 : 끓어오르는 용의 숨결[편집]

파일:화룡 끓어오르는 용의 숨결(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 화룡의 기운 5 획득 (쿨타임 1초, 화룡의 기운 최대 44)
화룡의 기운 획득 시 10초동안 피해 증가 +6252 (최대 1중첩)
버프력 +1291
화룡 팔찌, 화룡 반지의 옵션을 발동시키기 위해 화룡의 기운을 모으는 용도 외에는 안쓰이므로 단독 아이템 분석은 무의미하다. 금룡 목걸이와 비교하면 기본 피증이 1600정도 낮다.

화룡 세트를 맞출 때 가장 먼저 정가해야 한다. 나머지 두 장비는 이 목걸이가 주는 화룡의 기운이 있어야 가동률이 매우 올라가기 때문인데다 공격 시 피증을 무조건으로 제공해주므로 다른 두 장비에 비하면 조건이 가벼워 화룡을 맞추겠다면 목걸이부터 정가해야 한다.

3.1.1.3. 화룡 : 타오르는 불의 분노[편집]

파일:화룡 타오르는 불의 분노(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +4294, 힘 +173, 지능 +173, 체력 +100, 정신력 +100 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 화룡의 기운 4 획득 (쿨타임 1초, 화룡의 기운 최대 44)
화룡의 기운 획득 시 10초 동안 피해 증가 +3126(최대 1중첩, 화룡의 분노 버프가 적용 중일 때에는 피해 증가 적용되지 않음)
커맨드 입력(←→+[장비 옵션 조작키]) 시 화룡의 분노 버프가 발동하여 아래의 효과 적용 (쿨타임 10초)
- 화룡의 분노 버프 발동 시 분노한 화룡의 기운 44 획득
- 화룡의 기운 획득 시 분노한 화룡의 기운으로 획득
- 분노한 화룡의 기운이 44일 때 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 폭주 버프가 발동하여 7초동안 스킬 공격력 10% 증가
- 스킬 쿨타임 20% 증가
- 커맨드 재입력 시 화룡의 분노 버프를 해제하며 화룡의 기운 44개 획득
(일반 [장비 옵션 조작키] 옵션 장비와 동시 착용 후 커맨드 입력 시, 일반 [장비 옵션 조작키] 우선 사용)
버프력 +1405
추가 커맨드 입력으로 획득하는 화룡의 기운을 분노한 화룡의 기운으로 변환하고, 분화기가 44만큼 모인 상태에서 무큐기 사용시 폭주버프가 발생해 7초간 스증 10%, 쿨증 20% 효과가 발생한다.

화룡셋의 함정 담당이었으나 10/27 패치로 차별점이 생겼다.
커맨드 재입력 시 화룡의 기운이 즉시 44개가 회복되게 변경이 되었기에 버퍼의 아포칼립스 등을 받은 딜타임에 스증 10%를 받아 딜을 욱여넣고, 이후 짤딜 타임에는 다시 분노 버프를 해제하여 상시 피증 + 쿨감을 받는 플레이가 가능하게 되었다.

기본기 숙련 배크는 어차피 평타가 딜의 99%이기 때문에 쿨증가 패널티를 안받고 스증 10%를 온전히 챙길 수 있으므로 화룡 2셋을 끼는 것을 종종 볼 수 있다.

3.1.1.4. 평가[편집]

출시 당시 가장 박한 평가를 받은 장비들. 화룡 장비는 일괄적으로 적을 공격하면 1초마다 '화룡의 기운'이라는 자체 스택이 쌓이며 이 스택 44개를 모아 고유 효과를 발동시키는 시스템을 사용하고 있는데, 이런 시스템 특성상 화룡의 기운을 모으는 화룡 장비는 세트효과가 없음에도 많이 착용할수록 화룡의 기운이 빨리 수급되어 시너지가 나게 되어 있지만 정작 반지와 팔찌 옵션은 옵션이 서로 상충하게 설계되어 있다.[2] 때문에 3세트로 쓰는 경우는 반지의 화룡의 분노 옵션은 무시하고 빠르게 스택을 채워 팔찌의 쿨감을 편하게 발동시킬 목적으로[3] 써야 한다.

목걸이 + 반지의 경우 스증에 비해 쿨증 수치가 과도하게 붙어 있다. 덕분에 일반적인 딜러가 쓸만한 물건은 아니고 쿨타임 증가에 딱히 영향을 받지 않는 기본기 숙련 배크, 결전 소울 등의 직업이나 기타 쿨타임을 획기적으로 줄여주는 장비[4]를 착용해 쿨증가를 무시해도 좋을 경우에만 고려해볼 만 하다.

목걸이 + 팔찌의 경우 가차없는 맹공을 해야 쿨감이 무한 유지가 된다는 점이 부담스럽다. 이 부분을 제외하면 상당한 쿨감을 제공하므로 화룡의 기운을 모으기 쉬운 직업들[5]이 채용하는 것을 고려해 볼 만하며, 몬스터가 무적 패턴에 돌입할 경우를 대비해 오일+화속성 공격 등의 수단도 준비해 두는 게 좋다. 패치로 지속시간이 10초로 늘어나서 유지하기가 수월해졌다.

바칼 레이드 융합픽이 깡피증으로 나오면서 피증이 낮으면서 쿨감 또는 쿨증 조건부 스증이라는 유니크한 스탯을 제공하는 화룡 세트의 효율이 간접적으로 반등했다. 3세트를 맞춘 유저들의 평가는 우려와 달리 나쁘지 않다는 평. 분노화룡 버프가 스증 10%, 쿨증 25%라서 상시로 쓰기엔 디메리트이긴 하나 어차피 장비 조작키를 통해 켜고 끄는 방식이기 때문에 버퍼가 각성기를 올릴 때나 분노화룡으로 극딜을 극대화하고 각성 버프가 꺼진 이후에는 일반화룡 버프 쿨감 12%로 전환하여 짤짤이 지속딜을 밀어주는 식으로 활용이 가능하기 때문이다. 물론 어떤 상태건 간에 예열 시간이라는 게 있지만 3세트 기준으로는 4초면 되는데다 보통은 어느 타이밍에 버퍼가 각성기를 올리는지가 대부분 정해진 터라 충분히 활용이 가능하기 때문. 다만, 각성기도 쿨타임 증가가 온전히 적용되니 이 부분은 주의하자.

당연하게도 위에서 설명된 모든 성능에 대한 설명은 꼬박꼬박 매초마다 정직하게 예열을 쌓아 버프의 빈구간이 없게 했을 때 한정이다. 아이템을 줍거나, 방을 이동하거나, 패턴을 파훼하거나, 몬스터가 너무 멀리 있거나, 사망 등의 이유로 버프의 무한유지가 불가능해질 경우, 위에서 말한 포텐셜이 급감하게 된다. 특히나 해당 장비를 파밍할 수 있는 이스핀즈에서의 보스 등장 시간이나 개전 및 레이드도 포함되는 페이즈 전환에 소요되는 시간과 패턴 파훼에 이리저리 방을 옮겨다니는 데 필요한 전투 외적인 시간 등, 현 최종 컨텐츠에서는 이러한 시스템적 요소로 화룡의 이론상 최대 포텐셜, 즉 핵심 옵션 중 하나인 쿨감 12%를 수치 그대로 받을 수 없는 구조로 되어있다.

그나마 스택의 지속시간이 무한이라는 점에서 웬만한 상황에서는 다시 빠르게 버프 리필이 가능하지만, 사망했을 경우 전투중일 땐 2셋 기준 7초, 풀셋 기준 4초, 전투 상황이 아닐땐 +a라는 시간동안 쿨감이나 스증을 받지 못한 채로 싸워야 한다. 만약 화룡셋을 사용하겠다고 하면 이러한 이론상의 포텐셜과 실제 포텐셜은 엄연히 다르다는 것을 충분히 인지해야 한다.[6]

여담으로 3세트 채용 시에 비교가 되는 점이 있는데 일반 화룡 버프가 걸려있을 때와 분노 화룡이 걸려있을 때의 캐릭터에 나오는 이펙트가 다르다. 분노 화룡이 켜져있을 때는 캐릭터에서 불이 나는 오라가 형성되며 일반 화룡으로 켜져있을 때는 이런 오라가 사라진다. 이걸 이용해 버프 전환을 하면서 플레이가 가능하다.

2022년 10월 28일 업데이트로 팔찌는 던전 입장 시 화룡의 기운 44를 획득하며 쿨감 버프의 유지 시간이 7->10초가 되고, 반지는 화룡의 분노 버프 발동 시 분노한 화룡의 기운 44를 획득하며 폭주 버프의 쿨증 패널티가 25->20%로 완화되었다.[7] 또한 팔찌, 반지에 피해증가 +3126 옵션이 추가되었다. 다만 팔찌는 분노 상태에서, 반지는 일반 상태에서만 받을 수 있어서 둘 중 하나만 받을 수 있는데 3셋이 아니면 사실상 받을 수도 없다.

유저스펙이 올라간 23년 7월 기준으로는 평가가 소폭 올랐다. 장비 깡레벨이 320이 된 장비들이 많아져 깡피해증가량보단 스킬데미지 증가나 상태이상 데미지 증가(상변세팅일경우), 쿨타임 감소의 효율이 증가하는데다가 커스텀 부위를 맞춰나가면서 쿨타임 감소 장비를 벗어나갈경우 화룡의 효율이 올라가게 된다. 어떻게 보면 대기만성형 장비였던 셈.

3.1.2. 진룡 장비[편집]



3.1.2.1. 진룡 : 압도하는 힘의 원천[편집]

파일:진룡 압도하는 힘의 원천(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 충격파 발생 (쿨타임 0.5초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 160%만큼 피해를 줌)
- 충격파 발생 시 20초 동안 피해 증가 +7,037 (최대 1중첩)
적의 무력화 게이지량이 10% 감소할 때마다 피해 증가 +156 (최대 10중첩)
- 적의 무력화 게이지가 재활성될 경우 30초 동안 효과 유지
버프력 +1405

피증은 그럭저럭이나 유독 평가가 안좋은 이유는 목걸이나 반지랑 다르게 무력화 게이지 감소에 따른 피증만 있고 무력화 자체를 깎는 옵션이 하나도 없기 때문이다. 현재로선 진룡 융합 깔맞춤이나 적당히 편하게 피증을 올리고 싶은 사람들 외에는 굳이 채용하지 않는다.[8] 이를 감안하여 목걸이 반지에 비해 피증수치도 높고 오브젝트 딜이 초당 80%로 타 부위보다 높게 책정되어 있다.

이후 패치로 충격화 발생 시 피해 증가 옵션이 생겼고 피증량도 높게 책정이 되어 채용해볼만 해졌다.

3.1.2.2. 진룡 : 잔혹한 용의 발톱[편집]

파일:진룡 잔혹한 용의 발톱(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 충격파를 발생시켜 적의 무력화 게이지량 0.05 감소 (쿨타임 0.1초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 24%만큼 피해를 줌)
- 충격파 쿨타임 회복 후 0.1초마다 기운 충전하여 더 큰 충격파 발생 (최대 9중첩)
- 기운 1중첩마다 충격파 무력화 게이지 감소량 +100%, 충격파 피해량 100% 증가
충격파 발생 시 30초 동안 피해 증가 +208 (최대 30중첩)
- 기운 1중첩마다 피해 증가 중첩 수 +1
버프력 +1063
진룡 중에서는 가장 쓸만하다고 평가된다.

고평가의 이유는 장비의 피증옵션이 진룡중 유일하게 무력화와 무관한 충격파 회수에 비례한 피증이라는 점으로, 트리거가 어렵지 않기 때문에 무난하게 피증 옵션을 활용할 수 있다. 여기에 계속해서 차오르는 충격파를 지속적으로 터뜨려 무력화 게이지 피해를 주는 것은 물론, 히트수가 딜타임 단축과 직결되는 감전과 10중첩까지 중첩될수록 데미지가 증가하는 출혈과의 시너지도 좋다. 특히 소환사나 쿠노이치와 같은 압도적인 타격 수를 가진 직업이라면 그로기 게이지를 좀 더 빠르게 고갈시켜 파티 딜에 유의미한 변화를 꾀할 수도 있으니 참고.

3.1.2.3. 진룡 : 무거운 철의 투지[편집]

파일:진룡 무거운 철의 투지(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 충격파 발생 (쿨타임 0.5초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 120%만큼 피해를 줌)
- 충격파 발생 시 20초 동안 피해 증가 +6,252 (최대 1중첩)
충격파에 5회 이상 피격된 적 공격 시 아래의 효과 적용 (쿨타임 8초)
- 기절 상태 이상 부여
- 무력화 게이지량 -1.5
기절 상태의 적 3회 공격 시 기절 지속 시간 +3초 (쿨타임 5초)
무력화 게이지가 파괴된 적 존재 시 피해 증가 +782
버프력 +1405
진룡 특유의 충격파 효과와 더불어 적을 기절 상태로 만들고[9] 기절한 적을 3회 공격하면 기절 지속시간이 연장되며, 무력화 게이지 상태에 따라 피증을 추가로 얻는다.

현시점의 평가는 그리 좋지 않은 편인데, 이스핀즈가 무력화 게이지를 파괴하기 매우 어려운 구조로 나온 가운데 진룡의 무력화 게이지 상태에 따른 피증은 파괴된 상태일 때가 3배가량이나 더 높은데 무력화를 파괴시키기도 힘들고 파괴한 채로 유지하기는 더더욱 어렵기 때문. 여담으로 무력화 파괴 기준으로도 해당 장비의 피증합은 천계 장비의 피증과 비슷한 수준밖에 되지 않는다.

10/27 패치에서 충격파 발생시 피증이 크게 늘고 무력화 게이지가 파괴됐을 때의 피증이 내려감으로서 피증 조건이 크게 완화되었다. 무력화에 굳이 목메지 않아도 피증은 안정적이며, 무력화가 터지면 조금 더 쎄진다. 채용하기에는 나쁘지 않은 수준이 된 셈.

3.1.2.4. 평가[편집]

6200근처의 낮은 피해증가를 가진 대신 무력화와 관련된 시너지 효과를 갖고 있다. 공통적으로 타격시 충격파 발생 옵션들이 달려있고, 본인 피증 수치를 기반으로 충격파 데미지를 준다.

대놓고 무력화 수치를 까는 세팅인만큼 진룡세팅을 필두로 디젯 퓨즈 쇼크, 초소형GPS 등의 장비를 채용하여 장기전 컨텐츠에서 무력화를 빠르게 뽑아내는 용도로 쓰인다.

장비 옵션에는 설명되지 않았으나 충격파는 공격 후 일정 간격으로 발생이 되는데, 이를 이용해 상태이상 스택을 발생시키는 용도로 쓰기도 한다.[10]이 용도는 검제 진각기, 블레이드 2각기처럼 사전 연출이 길어서 상태이상 스택이 증발될 위험이 있는 직업에게 유효한 용도다.

충격파의 오브젝트 딜링도 준수한 편이다. 공격 간격이 0.5초[11]로 매우 짧은 텀이라 대부분의 직업에게는 그리 유효한 옵션이 아니지만, 소환사나 아수라처럼 매우 짧은 간격의 공격을 상시로 할 수 있는 직업에게는 의미있는 딜링을 보여준다. 금룡 DPS가 100%정도고, 진룡의 DPS가 60% 수준인데 금룡의 거리 제한과 진룡의 무력화 감소를 통해 얻는 이점을 생각하면 자수 세팅에게도 유의미한 효과가 있다고 볼 수 있다.

충격파는 장비마다 제각각 발생하지만, 장비별 충격파 발생 대상은 한 개체로 제한되기 때문에 충격파 중첩을 이용한 딜 중첩은 기대할 수 없다.

3.1.3. 흑룡 장비[편집]



3.1.3.1. 흑룡 : 어두운 힘의 근본[편집]

파일:흑룡 어두운 힘의 근본(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
스킬 시전 시 마나번 디버프가 발동하여 1초마다 MP 1% 감소 (최대 5중첩)
- 마나번 디버프 중첩 수 1당 피해 증가 +1876
MP가 50% 미만일 때 1초마다 MP 2% 회복
- MP가 10% 감소할 때마다 1초마다 MP 1% 추가 회복
버프력 +1518
스킬을 쓸때마다 초당 MP 1%를 갈아먹는 마나번 디버프가 최대 5회까지 중첩되는데, 이 디버프를 쌓아야 피증 효과를 온전히 다 받기 때문에 사실상 마나번 5스택은 조건으로 보나 옵션상으로 보나 피할 수 없다.

문제는 이걸 5스택을 쌓으면 가만히 서있기만 해도 마나가 5%씩 초단위로 빠져나간다는 것. 이 페널티를 완화하기 위해 MP가 50%이하일때 초당 2%, 이후 10% 줄어들 때마다 1%씩 추가 회복이 붙어 MP가 20% 이하가 되면 회복량이 초당 5%가 되며 페널티를 상쇄시키게 설계되어 있다.

팔찌 외의 목걸이/반지 흑룡 장비는 남은 MP가 10%이상일 때 피증 옵션을 최대로 받으므로, 사실상 MP 10%이하 상태를 계속해서 유지하게 되는 흑룡 팔찌를 끼면 목걸이/반지 옵션을 안정적으로 받기가 힘들어진다. 비 과소모셋의 경우 MP 1회복을 끼워넣으면 MP 20% 전후로 유지되므로 흑룡 3셋을 착용할 수 있다.

비과소모 세팅의 경우 마나 소모량이 크지 않아 MP의 20%이하 정도만 있어도 충분히 스킬을 원하는 만큼 사용할 수 있으며, 다른 흑룡셋과 연계할 경우 막강한 리스크를 제공하던 흑룡 팔찌의 마나번 옵션은 단품으로만 사용할 경우 MP 10%이하에서 MP가 초당 1%씩 차오르는 회복템처럼 쓸 수 있게 된다. 이 때문에 비과소모 세팅에 저주받은 마음이나 어둠을 먹는 심장 등 지속적으로 소량의 MP를 소모하는 아이템을 사용하던 유저들은 흑룡 팔찌를 데미지 증가량이 높은 MP 회복템처럼 사용하는 것이 가능하다. 극딜타이밍에 너무 마나가 부족할 경우 그냥 포션을 빨고 소모되기 전에 스킬을 퍼부으면 그만인지라 그렇게까지 큰 디메리트도 아니라서 단품으로 수요가 매우 높다. 다만 바칼 레이드 인기 융합 픽 중 하나인 포식 벨트는 MP 10%이상 조건을 내걸어 대놓고 비과소모 흑룡 팔찌를 저격하고 나온 것이기 때문에 평가가 조금 박해졌다.

과소모의 핵심인 천재 신발부터 시작해서 10월 27일 패치로 리플레이서, 미니 배터리팩, 원터치 스마트 리모콘은 옵션 발동 요구조건이 MP 50% 이하 유지이므로 과소모셋은 흑룡 팔찌를 고정으로 채용한다고 보면 된다. 대신 한 번에 대량의 마나를 소모하는 과소모 특성상 흑룡 팔찌를 채용하면 MP 유지가 원할하지 못할 가능성이 높으니 뇌광 하의, 고농축 마나의 비약 등으로 MP MAX를 늘리는게 좋고 1회복으로 감당 안 될 정도로 마나 소모가 심하면 해당 캐릭터는 아예 과소모를 안 가는게 낫다.

3.1.3.2. 흑룡 : 주시하는 용의 눈동자[편집]

파일:흑룡 주시하는 용의 눈동자(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 MP 2000 감소 (쿨타임 1초)
현재 MP 2% 마다 피해 증가 +1876 (최대 5중첩)
버프력 +1518

공격 시마다 초당 MP가 2000 씩이나 감소하는 가장 뼈아픈 패널티. 다만 MP회복 장비를 하나라도 갖고 있다면 바로 상쇄가 가능하다. 다만 고정픽에서는 리버시블 상의, 천재 벨트, 엑셀러레이터, 파워 플랜트 정도를 제외하면 커스텀을 통해서나 상쇄가 가능한 가장 까다로운 패널티. 특히 리버시블, 엑셀, 파워플랜트는 아칸 세팅에서 사용하는데 아칸 세팅에선 MP 회복=유지력이라 흑룡팔처럼 절대 쓰지 말아야 할 부위는 아니어도 궁합이 안 좋은 부위이다. 이런 점 때문인지 후술할 반지와 달리 MP를 10%로 조건을 완화해주었다.

3.1.3.3. 흑룡 : 끝없는 암흑의 굴레[편집]

파일:흑룡 끝없는 암흑의 굴레(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피격 시 MP 5000 감소 (쿨타임 0.5초, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP의 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
현재 MP 4% 마다 피해 증가 +1876 (최대 5중첩)
스킬로 인해 소모한 MP 5000 마다 10초동안 장비로 인한 MP 회복 효과 10% 증가 (최대 1중첩)
버프력 +1518
강력한 마나 페널티가 붙은 흑룡셋 중에서는 그나마 페널티가 약하다는 평가를 받는다. MP 5000소모는 크긴 하지만 피격시에만 발동할 뿐더러 0.5초의 내부 쿨타임도 있기 때문에 공격시 소모처럼 쉴새없이 빨려나가기보단 가끔 대량으로 까이는 수준이라 감수할만하기 때문.

그러면서 흑룡셋 특유의 높은 피증은 그대로 가져왔기 때문에 피격되지 않을 자신이 있는 유저들에게는 단품만으로도 매력적인 아이템으로 손꼽히며, 장비 MP회복 효과 증가 효과가 회복템을 보통 2개씩 채용하는 과소모 세트와 약간의 시너지가 난다.

또한, 피격 조건이 '총 HP의 1% 이상'이기 때문에, 아칸 세트에서는 다른 흑룡 테마 악세사리와는 다르게 패널티 없이 높은 피증을 그대로 사용 가능하기때문에 채용이 용이하다.

3.1.3.4. 평가[편집]

피증 수치가 9380으로 융합픽중 가장 높은 대신 그만큼 강력한 MP 관련 패널티를 감수해야 한다. 마나 번을 사용하는 네이저의 패턴을 반영한 듯 하다.

목걸이는 공격시 1초마다 MP를 2000만큼 감소시키며[12] 반지는 피격 시 MP 5000을 소모하고, 공통적으로 남은 MP가 20%이상일 때 피증 5스택을 얻는 구성이다. 참고로 반지의 피격 시 MP소모는 HP 1% 이상 피해를 받아야 발동하므로 아칸류 세팅의 경우 무패널티로 채용할 수 있다. 아칸의 경우 보통 2회복 이상 맞추는 게 일반적이라 장비 MP 회복 +10%도 쏠쏠하다.

팔찌는 효과가 따로 노는데, 스킬 사용시 '마나번' 상태가 되어 초당 MP 1%를 소모하며 피증 1876을 얻고 이게 5회 중첩되며, MP가 50%이하일 때 초당 2%씩 마나를 회복하고, 여기서 10%를 추가 소모할 때마다 회복량이 1%씩 늘어나게 된다.
결과적으로 현재 MP가 20%이하일 때 소모량과 회복량이 5%로 동등해지게 되고, 10%아래로 내려가면 오히려 초당 MP가 1%씩 회복되는 셈. 이런 효과 때문에 MP를 10%이상 유지할 것을 요구하는 목걸이/반지와 상성이 좋지 않고 오히려 단품으로 쓸때 비로소 메리트가 커진다.

팔찌를 단품으로 쓸 경우 사실상 최대 MP치를 10% 전후로 제한하는 마나 회복템이 되는데, 비과소모의 경우 MP 소모가 심한 직업들의 MP회복템으로 애용되고 있다. MP회복 장비 1개를 채용하면 MP 20% 이상 상시 유지되기 때문에 흑룡 3셋도 가능해진다.

과소모의 경우 천재 신발, 미니 배터리 팩, 리플레이서, 원터치 스마트 리모콘 등에 MP를 50% 미만으로 유지하는 조건이 달려있기 때문에 아예 흑룡 팔찌를 고정으로 채용한다.[13] 단, 과소모 특성상 MP 소모량이 크게 늘어나므로 캔슬 등으로 MP를 한 번에 대량으로 소모하는 직업이라면 과소모를 안 가는게 좋다. 보통은 고농축 마나의 비약과 뇌광 하의로 MP MAX를 늘리면 1회복으로도 흑룡팔 과소모가 문제없이 운영 된다.

이스핀즈 초기에 굉장히 핫한 세트로, 팔찌 단품과 목걸이/반지 2세트, 반지 단품을 활용하는 빌드 등 다양한 세팅이 연구되고 있다. 어느정도 연구가 진행된 후엔 사실상 마나 최대치를 10% 근처로 제한하지만 그 대가로 무한히 마나를 유지할 수 있게 해주는 팔찌의 가치가 가장 높다고 평가되고 그 다음이 반지.[14] 유지력 옵션이 전무한데다가 마나가 깎이는 옵션 발동을 피할 수 없는 목걸이가 흑룡 중에서는 가장 안좋다고 평가된다.

버퍼의 경우 흑룡이 버프력이 가장 높기 때문에 마나 패널티를 극복할 방법을 구비해놓으면 흑룡 풀셋이 가장 좋지만, 다른 장비를 융합하거나 굳이 풀셋을 고집하지는 않아도 된다.

바칼 레이드와 동시에 아이템 밸런스 패치로 인해 아칸세팅이 높은 평가를 받으며 연구되자 반지의 평가 역시 좋아졌다. 상술한대로 아칸셋의 경우 노리스크 사용이 가능하기 때문. 그러나 반대로 아칸셋이 아닌 경우 노피격이 거의 불가능한 구조이기 때문에 애매하다. 바칼레이드에서 피격 시 MP 5000 감소는 일반 세팅에서 쓰기에는 엄청나게 큰 패널티다. 때문에 버퍼들도 엠회 장비가 없다면 흑룡 반지를 가장 먼저 교체한다.[15] 고귀한 바칼 융합픽 포식 벨트는 대놓고 흑룡 팔찌와 상극으로 나와 흑룡팔 역시 교체하는 경우가 많아졌다.

3.1.4. 금룡 장비[편집]



3.1.4.1. 금룡 : 화려한 힘의 기원[편집]

파일:금룡 화려한 힘의 기원(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 30% 확률로 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 (쿨타임 3초, 최대 1중첩)
- 200px 내 랜덤한 적에게 버티컬 필러 1회 시전, 피해 증가 +7,034
- 300px 내 랜덤한 적에게 버티컬 필러 3회 시전, 피해 증가 +7,815
- 500px 내 랜덤한 적에게 버티컬 필러 5회 시전, 피해 증가 +8,597
버티컬 필러는 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌
버프력 +1291

3.1.4.2. 금룡 : 찬란한 용의 비늘[편집]

파일:금룡 찬란한 용의 비늘(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 30% 확률로 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 (쿨타임 3초, 최대 1중첩)
- 200px 내 랜덤한 적에게 호리젠탈 큐브 1회 시전, 피해 증가 +7,034
- 300px 내 랜덤한 적에게 호리젠탈 큐브 3회 시전, 피해 증가 +7,815
- 500px 내 랜덤한 적에게 호리젠탈 큐브 5회 시전, 피해 증가 +8,597
호리젠탈 큐브는 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌
버프력 +1291

3.1.4.3. 금룡 : 무한한 빛의 결계[편집]

파일:금룡 무한한 빛의 결계(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
공격 시 30% 확률로 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 (쿨타임 3초, 최대 1중첩)
- 200px 내 랜덤한 적에게 테서렉트 붐 1회 시전, 피해 증가 +7,034
- 300px 내 랜덤한 적에게 테서렉트 붐 3회 시전, 피해 증가 +7,815
- 500px 내 랜덤한 적에게 테서렉트 붐 5회 시전, 피해 증가 +8,597
테서렉트 붐은 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌
버프력 +1291
이스핀즈 융합 반지는 개별적으로 조건을 맞추거나 다른 융합픽과 세트로 시너지를 받아야 하기 때문에 개별픽으로서 조건부가 없는 금룡 라인 중에서도 평가가 좋다. 특히 경쟁자인 천계반지는 타 부위보다 속저라는 까다로운 조건부를 요구하고 효용성도 낮아 [16] 상대적으로 더 좋은 평가를 받는다.

3.1.4.4. 평가[편집]

오브젝트 데미지 효과와 피증 부여. 확률적으로 융합픽중 제일 낮은 피증/중간 수준의 피증/2번째로 높은 피증을 부여하는데, 셋 모두 단순 확률 발동에 별다른 조건부도 없고 옵션자체도 극도로 단순해서 제일 편하게 쓰기 좋은 장비 취급받고 있다. 발동 확률이 동일하다는 가정 하에 평균 피증은 7815, 평균 오브젝트 딜은 초당 100%다.

세 장비 모두 텍스트만 조금 다르고 옵션이 동일하고 효과도 설명할 필요가 없을 정도로 단순해서[17] 제일 연구도 덜 되고 있다. 오브젝트 데미지 비중이 상당히 높은 장비라 솔플 유저에게 좋다. 특히 오브젝트 대미지를 30% 증가시키는 올곧은 자의 이념을 코어픽으로 채용하는 자수 세팅과의 궁합이 매우 좋다. 버퍼에게도 일던 솔플 능력을 더욱 올려주기 때문에 충분히 선택지로 고려될 수 있다.

3.1.5. 천계 연합군 장비[편집]



3.1.5.1. 천계 연합군 : 꺾이지 않는 의지[편집]

파일:천계 연합군 꺾이지 않는 의지(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
HP, MP 총 합이 220000 이상일 때 피해 증가 +7815
HP MAX +1200, MP MAX +1890
피격 시 HP MAX -240, MP MAX -378 (최대 5중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
- 2초 동안 피격되지 않을 시 HP MAX, MP MAX 감소 중첩수 1 감소
버프력 +1291

3.1.5.2. 천계 연합군 : 모든 이를 위한 기도[편집]

파일:천계 연합군 모든 이를 위한 기도(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
물리, 마법 방어력 총 합이 90000 이상일 때 피해 증가 +7815
물리, 마법 방어력 +14000
피격 시 물리, 마법 방어력 -2800 (최대 5중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
- 2초 동안 피격되지 않을 시 물리, 마법 방어력 감소 중첩수 1 감소
버프력 +1291

22년 10월 패치로 방어 조건부가 12만에서 9만으로 대폭 완화되어 쓰기 쉬워졌다.

3.1.5.3. 천계 연합군 : 밝게 빛나는 희망[편집]

파일:천계 연합군 밝게 빛나는 희망(던파).png
에픽
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +10736, 힘 +100, 지능 +150, 체력 +100, 정신력 +222 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
모든 속성 저항 총 합이 100 이상일 때 피해 증가 +7815
모든 속성 저항 +20
피격 시 모든 속성 저항 -4 (최대 5중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP의 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
- 2초 동안 피격되지 않을 시 모든 속성 저항 감소 중첩수 1 감소
버프력 +1291
모든 속성 저항의 총 합 100 이상일시 피해증가를 높여주는 장비. 자체적으로 모든 속성 저항 20을 올려주기 때문에 자체적 조건부는 없는 셈이지만[18] 피격시 모속저 4씩 총 20까지 감소하기 때문에 사실상 속저 옵션 100만큼을 갖추거나 안정적으로 딜링이 가능한 직업군이여야 한다.

틱당 체력 1%감소만큼의 데미지를 받을 시 모속저가 까이는데, 피격 쿨타임이 없어서 히트수가 많은 패턴에 피격당하면 스택이 뭉텅이로 날아가버린다.

세팅 난이도가 제법 어려운데. 그 이유로는 105시즌 에픽에서 속저를 깎는 옵션이 대거 포진해 있기 때문. 고정에픽에서는 목걸이 라인은 의도한게 아닐까 싶을 정도로 모속강 상승 + 모속저 감소 옵션이 붙어있고, 커스텀의 경우에도 목걸이와 같은 옵션이 1유효로 사용되는지라 커스텀을 하나라도 사용한다면 모속저80이 날아갈 수 있어 생각보다도 조건을 충족하기가 힘들다. 특히 다른 부위와 달리 개전과 바칼 레이드 몬스터의 공격이 전부 무속성이라 속저를 올려주는 옵션이 방어적으로는 무옵이나 다름없다는 점도 아쉬운 요소.

레어 아바타 허리 선택옵션인 단일속저 35옵션은 필수로 여겨지나. 자동 선택 옵션이 회피율로 고정되는지라 잘 모르는 뉴비 등이 피해를 보는 경우가 많으니 주의.

개전 고유픽으로 속저를 필요로 하는 어깨가 나오면서 덩달아 가치가 상승했다. 사실상 개전 어깨와 함께 엠블렘 가치가 폭등한 원인.

3.1.5.4. 평가[편집]

각종 방어 관련 스탯이 일정 수치 이상일때 7815의 피증을 제공하고, 해당 방어 스탯을 제공하며 피격시 스탯이 일정량 감소해 총 5회 피격시 장비 효과로 얻는 스탯이 0이 되는 구조.

대체로 뭘 낄지 애매한 자리엔 먼저 천계연합군 효과가 장비효과 없이 받아지면 일단 착용해도 될 정도로 국밥픽이다. 생존력은 생존력대로 올라가고 피해 증가 자체도 랜덤 옵션인 금룡을 제외하면 사실상 2위의 피해 증가를 보유하고 있기 때문. 설령 약간 모자라더라도 1~2스택 정도는 유효옵으로 봐도 큰 문제는 없는 게, 2초 정도만 피격되지 않는 상태를 유지하면 1스택씩 회복되고 어차피 이스핀즈 이후의 던전들은 5대를 연달아 맞고 0스택이 될 정도면 옵션이 꺼지는 게 문제가 아니라 죽는다. 안죽고 살았다면 천계 연합군 덕분에 산 것이니 그건 그거대로 밥값한 셈이다.

목걸이는 물리방어력+마법방어력 합, 팔찌는 HP+MP합, 반지는 속성저항 총합을 요구한다, 팔찌는 직업과 세팅에 크게 연연하지 않아서 웬만해선 낄 수 있으며 목걸이는 12만에서 9만으로 조건부가 너프되어 평균적인 증폭만 해주어도 어렵지 않게 달성할 수 있다. 반지의 경우 좀 골치아파지는데. 커스텀 유효옵션과 목걸이에 대부분 붙어있는 모속저 10감소가 겹치게 되면 속저가 기하급수적으로 낮아지기 때문.

특히 반지의 경우 금룡[19]과 함께 무난한 선택지로 평가받고[20] 최고의 머리어깨 장비로 평가받는 개전 어깨 부위가 모속저를 요구하는 현 시점에서는 반지 중 가장 좋은 평을 받는다. 모속저 합 100을 요구하기 때문에 속성 저항을 올려주는 다색 엠블렘의 가격을 폭등시킨 원흉이다.[21]

피격 시 HP가 1% 이상 감소해야 스택도 감소하므로 아칸류 세팅은 영구적으로 물마방, 속저, MP MAX옵션을 누릴 수 있다.[22]

버퍼에게는 속저 법석을 채용하면 액세서리 부위가 전부 조건을 충족하기 매우 쉬워서 흑룡셋 다음으로 무난한 선택지로 채용되기도 한다. 흑룡셋은 제일 높은 버프력을 제공하지만 MP 소모 패널티 때문에 장비 세팅에 제약이 있어서, 특별한 패널티도 없이 더 단단해질수 있는 천계 세팅은 버퍼의 생존 능력이 중요해진 105제 시즌에서는 손해는 절대 보지 않는다.

3.2. 기계 혁명 : 바칼 레이드 - 방어구[편집]


  • 기계 혁명 : 개전 전용 융합 에픽들은 '''레이드 낮은 확률로 드랍하는 에픽으로만 획득할 수 있다.
+ 바칼레이드 경매보상에도 낮은 확률로 등장한다.(다른부위로 변환 자유)


상의
머리어깨
하의
벨트
신발
격노
피해 증가 6213
무색 큐브 조각을 사용하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개당 격노의 기운 2 획득(최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시마다 격노의 기운 최대치 10 증가
대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음
격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동속도 + 4%
- MP가 40% 이상일 때 소모품, 장비, 스킬로 인한 HP 회복량 10% 증가
피해 증가 6213
무색 큐브 조각을 사용하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개당 격노의 기운 2 획득(최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시마다 격노의 기운 최대치 10 증가
대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음
격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동 속도 + 4%
- 피격 시 받는 데미지 4% 감소
- 이동 속도가 100% 이상일 때 대시 공격 시 충격파 발생(쿨타임 1초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌)
피해 증가 6213
무색 큐브 조각을 사용하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개당 격노의 기운 2 획득(최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시마다 격노의 기운 최대치 10 증가
대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음
격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동속도 + 4%
- HP가 40% 이상일 때 소모품, 장비, 스킬로 인한 MP 회복량 10% 증가
피해 증가 6213
무색 큐브 조각을 사용하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개당 격노의 기운 2 획득(최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시마다 격노의 기운 최대치 10 증가
대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음
격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동속도 + 4%
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 이동속도 +8%
피해 증가 6213
무색 큐브 조각을 사용하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개당 격노의 기운 2 획득(최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시마다 격노의 기운 최대치 10 증가
대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음
격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동속도 + 8%
- 이동 속도가 100% 이상일 때 대시 중 받는 데미지 10% 감소
빙화
공격 시 한기 스택 4 증가(쿨타임 0.1초, 최대 100스택)
한기 스택 20마다 빙설화 단계 1 증가(빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계: HP MAX +200
- 빙설화 2단계: HP 1분당 230.1 회복, 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계: 공격시 3%확률로 적을 3초간 빙결 상태로 만듬(쿨타임 10초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계: 물리,마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계: 피해 증가 +1704
2초마다 한기 스택 6 증가 (최대 100스택)
한기 스택 20마다 빙설화 단계 1 증가(빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계: 공격 속도 +3%, 캐스팅 속도 +4.5%
- 빙설화 2단계: MP 1분당 174 회복, 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계: 빙결 상태의 적 공격시 주변 500PX이내 모든 적을 5초간 빙결 상태로 만듬(쿨타임 20초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계: 물리,마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계: 피해 증가 +1704
스킬 시전 시 한기 스택 15 증가(쿨타임 1초, 최대 100스택)
한기 스택 20마다 빙설화 단계 1 증가(빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계: MP MAX +315
- 빙설화 2단계: HP 1분당 230.1 회복, 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계: 공격시 5%확률로 적을 3초간 빙결 상태로 만듬(쿨타임 15초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계: 물리,마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계: 피해 증가 +1704
2초마다 한기 스택 6 증가 , 피격시 한기 스택 40 증가 (쿨타임 1초, 최대 100스택)
한기 스택 20마다 빙설화 단계 1 증가(빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계: 물리,마법 크리티컬 +1.5%
- 빙설화 2단계: MP 1분당 174 회복, 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계: 피격시 주변 600PX이내 모든 적을 12초간 빙결 상태로 만듬(쿨타임 30초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계: 물리,마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계: 피해 증가 +1704
대쉬 시 한기 스택 15 증가 (최대 100스택)
한기 스택 20마다 빙설화 단계 1 증가(빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계: 이동 속도 +3%
- 빙설화 2단계: MP 1분당 174 회복, 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계: 스킬 시전 시 15% 확률로 주변 500PX이내 모든 적을 5초간 빙결 상태로 만듬(쿨타임 15초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계: 물리,마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계: 피해 증가 +1704
포식
상태 이상에 걸린 적 공격시 30초간 피해 증가 +7034 (최대 1회 중첩)
중독 내성 +15%
가장 높은 상태 이상 내성에 따라 아래 효과 적용
- 10%이상 18% 미만 : 피해 증가 +4756
- 18% 이상 : 피해 증가 +5311
공격 시 적을 20초간 감전, 중독 중 하나의 상태로 만듬 (쿨타임 5초)
감전 상태의 적 공격시 16초간 MP 8% 회복(쿨타임 15초)
중독 상태의 적 공격시 8초간 MP 4% 회복(쿨타임 7초)
구속, 저주, 둔화 내성 +10%
둔화 상태의 적 공격 시 5초간 구속 상태로 만듬(쿨타임 10초)
자신 주변 500PX 내에 상태이상이 걸린 적이 존재하면 20초간 피해 증가 +6213, 공격속도 +8%, 캐스팅 속도 +12%(최대 1회 중첩)
구속, 저주, 둔화 내성 +10%
공격 시 적을 20초간 출혈, 화상 중 하나의 상태로 만듬 (쿨타임 5초)
MP가 10% 이상일 때 모든 속성 강화 + 25
구속, 저주, 둔화 내성 +10%
상태 이상에 걸린 적 공격 시 20%확률로 5초간 둔화, 구속 중 하나의 상태로 만듬 (쿨타임 8초)
상태 이상에 걸린 적 공격시 40초간 피해 증가 +1266(최대 5중첩, 쿨타임 2초)
- 피해 증가 효과가 5중첩일 때 이동 속도 +10%
교감
피해 증가 +5311
30레벨 스킬 시전 시 30레벨 스킬의 쿨타임 회복 속도 10%증가 (최대 4중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 30레벨 스킬 사용 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 냉기 계열 스킬 사용시 효과 적용
60레벨 스킬 시전 시 60레벨 스킬의 쿨타임 회복 속도 10%증가 (최대 4중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 60레벨 스킬 사용 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 소멸 계열 스킬 사용시 효과 적용
피해 증가 +3756
40레벨 스킬 시전 시 40레벨 스킬의 쿨타임 회복 속도 15%증가 (최대 3중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 40레벨 스킬 사용 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 수호 계열 스킬 사용시 효과 적용
75레벨 스킬 시전 시 75레벨 스킬의 쿨타임 회복 속도 15%증가 (최대 3중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 75레벨 스킬 사용 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 조율 계열 스킬 사용시 효과 적용
피해 증가 +4325
35레벨 스킬 시전 시 35레벨 스킬의 쿨타임 회복 속도 10%증가 (최대 4중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 35레벨 스킬 사용 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 방해 계열 스킬 사용시 효과 적용
70레벨 스킬 시전 시 70레벨 스킬의 쿨타임 회복 속도 10%증가 (최대 4중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 70레벨 스킬 사용 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 재현 계열 스킬 사용시 효과 적용
피해 증가 +3142
45레벨 스킬 시전 시 45레벨 스킬의 쿨타임 회복 속도 15%증가 (최대 3중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 45레벨 스킬 사용 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 바람 계열 스킬 사용시 효과 적용
80레벨 스킬 시전 시 80레벨 스킬의 쿨타임 회복 속도 15%증가 (최대 3중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 80레벨 스킬 사용 시 중첩 초기화
피해 증가 +4321
95레벨 스킬 시전 시 95레벨 스킬의 쿨타임 회복 속도 20%증가 (최대 2중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 95레벨 스킬 사용 시 중첩 초기화
뇌광
피해 증가 +4685
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 한 명당 공격 속도, 이동 속도 +4%, 캐스팅 속도 +6% (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 30% 확률로 적에게 뇌광폭발 생성 (쿨타임 4초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 2,000%만큼 피해를 줌)
피해 증가 +5861
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 한 명당 피격 시 받는 데미지 3% 감소 (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 25% 확률로 800PX 범위 내 랜덤한 적에게 낙뢰 최대 3개 생성 (쿨타임 3초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌)
- 낙뢰에 피격된 적을 30% 확률로 3초간 감전 상태로 만듬
피해 증가 +4685
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 한 명당 HP MAX +300, MP MAX +473 (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 30% 확률로 적에게 뇌광폭발 생성 (쿨타임 4초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 2,000%만큼 피해를 줌)
피해 증가 +6213
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 한 명당 물리,마법 방어력 +3500 (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 25% 확률로 800PX 범위 내 랜덤한 적에게 낙뢰 최대 3개 생성 (쿨타임 3초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌)
- 낙뢰에 피격된 적을 30% 확률로 3초간 감전 상태로 만듬
피해 증가 +6213
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 한 명당 회피율 +3%, 물리,마법 크리티컬 확률 +2.5% (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 25% 확률로 800PX 범위 내 랜덤한 적에게 낙뢰 최대 3개 생성 (쿨타임 3초, 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌)
- 낙뢰에 피격된 적을 30% 확률로 3초간 감전 상태로 만듬

모티브 및 컨셉은 용녀라 불리우는 네임드 수문장들에게서 따왔다.[23]

이스핀즈 융합픽처럼 단일 부위로 이루어져 있지만 일부 장비[24]는 맞출수록 시너지가 나는 장비가 있다.

3.2.1. 빙화 장비[편집]



3.2.1.1. 빙화 : 피어난 꽃잎[편집]

파일:빙화 피어난 꽃잎.png
에픽
레벨 제한
105
부위
상의(천)
기본 능력치
물리 방어력 +1597, 힘 +100, 지능 +161, 체력 +100, 정신력 +161, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
공격 시 한기 스택 4 증가 (쿨타임 0.1초, 최대 100스택)
한기 스택 20 마다 빙설화 1단계 증가 (빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계 : HP MAX +200
- 빙설화 2단계 : HP 1분당 230.1회복 , 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계 : 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 10초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계 : 물리, 마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계 : 피해 증가 +1704

3.2.1.2. 빙화 : 가혹한 한기[편집]

파일:빙화 가혹한 한기.png
에픽
레벨 제한
105
부위
하의(천)
기본 능력치
물리 방어력 +1331, 힘 +100, 지능 +161, 체력 +100, 정신력 +161, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
스킬 시전 시 한기 스택 15 증가 (쿨타임 1초, 최대 100스택)
한기 스택 20 마다 빙설화 1단계 증가 (빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계 : MP MAX +315
- 빙설화 2단계 : HP 1분당 230.1회복, 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계 : 공격 시 5% 확률로 적을 3초 동안 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 15초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계 : 물리, 마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계 : 피해 증가 +1704

3.2.1.3. 빙화 : 얽히는 서리[편집]

파일:빙화 얽히는 서리.png
에픽
레벨 제한
105
부위
머리어깨(천)
기본 능력치
물리 방어력 +1065, 힘 +100, 지능 +149, 체력 +100, 정신력 +149, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
2초 마다 한기 스택 6 증가
캐스팅 시 한기 스택 30 증가 (쿨타임 1초, 최대 100스택)
한기 스택 20 마다 빙설화 1단계 증가 (빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계 : 공격 속도 +3%, 캐스팅 속도 +4.5%
- 빙설화 2단계 : MP 1분당 174 회복, 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계 : 빙결 상태의 적 공격 시 적 주변 500px 범위 내 모든 적을 5초 동안 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 20초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계 : 물리, 마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계 : 피해 증가 +1704

3.2.1.4. 빙화 : 살에는 빙설[편집]

파일:빙화 살에는 빙설.png
에픽
레벨 제한
105
부위
허리(천)
기본 능력치
물리 방어력 +532, 힘 +100, 지능 +136, 체력 +100, 정신력 +136, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
2초 마다 한기 스택 6 증가
피격 시 한기 스택 40 증가 (쿨타임 1초, 최대 100스택)
한기 스택 20 마다 빙설화 1단계 증가 (빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계 : 물리, 마법 크리티컬 +1.5%
- 빙설화 2단계 : MP 1분당 174 회복, 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계 : 피격 시 자신의 주변 600px 범위 내 모든 적을 12초 동안 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 30초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계 : 물리, 마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계 : 피해 증가 +1704

3.2.1.5. 빙화 : 펼쳐진 동토[편집]

파일:빙화 펼쳐진 동토.png
에픽
레벨 제한
105
부위
신발(천)
기본 능력치
물리 방어력 +799, 힘 +100, 지능 +136, 체력 +100, 정신력 +136, 모험가 명성 +748
추가 능력치
이동속도 +4%
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
대쉬 시 한기 스택 15 증가 (쿨타임 1초, 최대 100스택)
한기 스택 20 마다 빙설화 1단계 증가 (빙설화 단계에 따라 모든 효과 적용)
- 빙설화 1단계 : 이동 속도 +3%
- 빙설화 2단계 : MP 1분당 174 회복, 피해 증가 +1704
- 빙설화 3단계 : 스킬 시전 시 15% 확률로 자신의 주변 500px 내 모든 적을 5초 동안 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 15초), 피해 증가 +1704
- 빙설화 4단계 : 물리, 마법 방어력 +1400, 피해 증가 +1704
- 빙설화 5단계 : 피해 증가 +1704

3.2.1.6. 평가[편집]

한기 스택을 쌓을 때마다 효과를 얻는 장비. 1~2옵션은 보통의 유틸에 치중되어 있으며 3옵션은 빙화답게 빙결 옵션이 달려 있다. 4단계는 방어력, 5단계는 피증이 전부. 다만 한기 스택이 100이 된다고 깎이는 구조는 아니기 때문에 죽지만 않는다면 한기 스택을 계속 유지할 수 있다. 어깨가 퍼스트 서버 시절엔 캐스팅이어서 직업빨을 좀 탔으나 시간별로 바뀐 덕에 충분히 예열이 가능해졌다. 단, 죽다 살아나면 0부터 시작한다는 점은 주의할 것.

공격, 대쉬, 스킬 시전, 시간으로 쌓는 구조가 이스핀즈의 화룡이나 진룡과 비슷한 느낌을 받을 것이다. 예열 때문인지 피증량은 6816으로 평균적으로는 가장 높은 편. 빙결 유발 옵션 덕에 얼녹을 탈 때 효율이 가장 좋지만 전반적으로 무난하게 좋은 융합픽으로 평가된다. 단품 채용 시에는 부위에 따라 예열 시간이 늘어질 수 있지만 풀셋이 필수로 요구되지도 않는다.

현시점 포식 벨트나 최고 주력기에 해당하는 교감 파츠를 제외하면 가장 무난한 장비로 평가받는다. 적절한 피증에 다양한 유틸을 고루 챙겨주기 때문에 어느 부위든 모날 것이 없는 것이 최고의 장점. 특히 조건부처럼 보이지만 실질적으로 거의 신경쓸 필요가 없다 보니 교감 1, 포식벨트에 나머지 융합픽을 3빙화로 박아버리는 사람이 많다. 하지만 커스텀 에픽을 갖춘 유저들이 늘어나고 화상스증을 채용하는 비율이 높아지면서 화상을 꺼뜨리는 빙화를 꺼리는 유저들이 늘어나는 추세다. 거기에 격노장비의 상향으로 격노와 경쟁을 해야하는 처지.

다만 버퍼의 경우에는 교감을 제외한 모든 융합픽의 버프력이 같은데다, 크리티컬 확률이나 피해증가 등 별 필요없는 옵션을 감수할 바에야 파티플레이 시 강력한 유틸리티와 솔로플레이 시 오브젝트 딜 등 도움을 주는 뇌광 장비에 밀려 거의 선택되지 않는다. 가끔 빙화 장비의 아이콘과 이펙트가 맘에 들어 선택하는 경우도 있지만, 매우 드문편.

장비의 모티브는 한기의 게르다.

3.2.2. 포식 장비[편집]



3.2.2.1. 포식 : 헤집어진 상처[편집]

파일:포식 헤집어진 상처.png
에픽
레벨 제한
105
부위
상의(가죽)
기본 능력치
물리 방어력 +3194, 힘 +151, 지능 +151, 체력 +100, 정신력 +156, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
상태 이상에 걸린 적 공격 시 30초 동안 피해 증가 +7034 (최대 1중첩)
중독 내성 +15%

3.2.2.2. 포식 : 사그라진 고동[편집]

파일:포식 사그라진 고동.png
에픽
레벨 제한
105
부위
하의(가죽)
기본 능력치
물리 방어력 +2662, 힘 +151, 지능 +151, 체력 +100, 정신력 +156, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
둔화 상태의 적 공격 시 5초 동안 구속 상태로 만듦 (쿨타임 10초)
자신의 주변 500px 범위 내에 상태이상이 걸린 적이 존재하면 20초 동안 피해 증가 +6213, 공격속도 +8%, 캐스팅속도 +12% (최대 1중첩)
구속 내성 +10%
저주 내성 +10%
둔화 내성 +10%

3.2.2.3. 포식 : 자비없는 습격[편집]

파일:포식 자비없는 습격.png
에픽
레벨 제한
105
부위
머리어깨(가죽)
기본 능력치
물리 방어력 +2130, 힘 +141, 지능 +141, 체력 +100, 정신력 +145, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
가장 높은 상태 이상 내성에 따라 아래 효과 적용
- 10% 이상 18% 미만 : 피해 증가 +4756
- 18% 이상 : 피해 증가 +5311
공격 시 적을 20초 동안 감전, 중독 중 하나의 상태로 만듦 (쿨타임 5초)
감전 상태의 적 공격 시 16초 동안 MP 8% 회복 (쿨타임 15초)
중독 상태의 적 공격 시 8초 동안 MP 4% 회복 (쿨타임 7초)
구속 내성 +10%
저주 내성 +10%
둔화 내성 +10%

3.2.2.4. 포식 : 조여오는 올가미[편집]

파일:포식 조여오는 올가미.png
에픽
레벨 제한
105
부위
허리(가죽)
기본 능력치
물리 방어력 +1065, 힘 +131, 지능 +131, 체력 +100, 정신력 +133, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
공격 시 적을 20초 동안 출혈, 화상 중 하나의 상태로 만듦 (쿨타임 5초)
MP가 10% 이상일 때 모든 속성 강화 +25
구속 내성 +10%
저주 내성 +10%
둔화 내성 +10%

3.2.2.5. 포식 : 추적하는 사냥꾼[편집]

파일:포식 추적하는 사냥꾼.png
에픽
레벨 제한
105
부위
신발(가죽)
기본 능력치
물리 방어력 +1597, 힘 +131, 지능 +131, 체력 +100, 정신력 +133, 모험가 명성 +748
추가 능력치
이동속도 +4%
융합 옵션
1 옵션
버프력 1291
상태 이상에 걸린 적 공격시 20% 확률로 5초 동안 적을 둔화, 구속 중 랜덤한 상태이상으로 만듦(쿨타임 8초)
상태이상에 걸린 적 공격 시 40초 동안 피해 증가 +1266 (최대 5중첩, 쿨타임 2초)
- 피해 증가 효과가 5중첩 상태일 때 이동 속도 +10%

3.2.2.6. 평가[편집]

상태이상을 걸거나 상태이상 조건부에 중점을 달아둔 장비. 어깨를 제외하면 다른 융합 장비들보다 화력에 좀 더 치중되었다고 볼 수 있는 장비 세트다.

일단 상의는 상변 상태의 적을 공격하면 7034라는 개전픽 중에서 가장 높은 피증량을 제공한다. 벨트가 특이하게 피증량을 제공하지 않지만 모속강 25를 제공한다. 어차피 개전에 들어설 쯤이면 피증량이 얼추 20만은 되고, 세팅이나 융합픽 갯수에 따라 훨씬 더 높아질 수도 있어서 피해 증가 수치 6천보다는 속강 25를 받는 게 체감이 더 좋을 수도 있다. 단, 이스핀즈 융합 장비인 흑룡 팔찌를 장착했을 경우 MP가 10% 미만으로 떨어지는 경우가 많아서 사용이 제한 될 수 있다. 예외적으로 가이드 라인 벨트를 필수로 장착하는 기본기 배크는 그딴거 상관없이 흑룡 팔찌 껴도 무방하다. 사실 어깨까지 채용하면 마나가 초당 0.5퍼 이상은 회복되는 것도 있지만, 교감과 서로 비교를 잘해야 한다. 이후 선계 시즌으로 들어가면서 과속강이 되가면서 포식 벨트의 선호도가 이전보단 떨어질 것으로 보인다.

어깨는 중독/감전 상태의 적 타격시 각각 초당 0.5%의 MP를 회복한다. 자체적으로 중독/감전을 거는 기능도 있어 MP 10% 미만인 상태의 흑룡 팔찌와 비슷한[25] 초당 1%의 회복량을 기대할 수 있다. 과소모, 아칸 세팅이 아닌 경우 이 정도 회복량으로도 마나를 무한으로 운용할 수 있고, 아칸 세팅은 안 그래도 높은 유지력을 크게 끌어올릴 수 있는[26] 상당히 좋은 옵션. 다만 석화신발, 불변의 부유석 벨트, 잠겨진 영역 등을 착용할 경우 모든 상태이상 내성이 감소하기 때문에 피해증가 조건 충족이 상당히 어렵다. 물론 마나 회복만 해도 본전치기는 되니 내성만 어떻게든 조건을 맞춰두도록 하자.

포식 세트를 커스텀 옵션의 상태이상 적 공격시 스증 옵션의 트리거 장비로 이용할 수도 있다. 어깨와 벨트 두 부위만으로 특수장비에 자리한 데미지형 상변 스증들을 전부 챙길 수 있다는 건 대단한 강점이다. 다만, 안정성은 별 기대 안하는게 좋은데 내부 쿨타임 5초에 둘 중 랜덤으로 걸리는 방식이라 원하는 상변이 생각보다 잘 안 걸린다. 계산해보면 원하는 상변이 5/10/15초 동안 안 걸릴 확률이 각각 50/25/12.5%나 되기 때문에 패턴 파훼 후 칼같이 보스에게 돌아와서 상변 예열을 해줘야 한다. 패턴에 따라서는 상변 예열이 불가능한 경우도 있기 때문에 스증 5%를 온전한 효율로 받기가 생각보다 쉽지 않다. 실제로 포식으로 상변을 터뜨려서 스증을 채용하는 것에 대해서는 유저들 사이에서도 실전성이 있는가에 대해 논쟁이 종종 벌어지곤 한다.[27] 감전, 중독은 포식 어깨를 쓰는 유저가 적으니 따로 트리거를 챙기는게 낫고 출혈, 화상은 공팟이라면 딜러 3명이 거의 포식벨트일 것이니 사실상 상시 유지가 가능하지만 쩔이나 솔플을 자주 한다면 이것도 따로 챙기는 것이 좋다.

아이템의 아이콘과 포식이라는 명칭, 장비의 옵션에 있는 둔화와 구속을 감안하면 모티브는 아홉 꼬리 블로나.

3.2.3. 교감 장비[편집]



3.2.3.1. 교감 : 공존하는 생명[편집]

파일:교감 공존하는 생명.png
에픽
레벨 제한
105
부위
상의(경갑)
기본 능력치
물리 방어력 +4792, 힘 +161, 지능 +141, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 5311
버프력 1063
30레벨 스킬 시전 시 30레벨 스킬의 쿨타임 회복속도 10% 증가 (최대 4중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 30레벨 스킬 시전 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 냉기 계열 스킬에 효과 적용
60레벨 스킬 시전 시 60레벨 스킬의 쿨타임 회복속도 10% 증가 (최대 4중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 60레벨 스킬 시전 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 소멸 계열 스킬에 효과 적용

3.2.3.2. 교감 : 보호하는 온기[편집]

파일:교감 보호하는 온기.png
에픽
레벨 제한
105
부위
하의(경갑)
기본 능력치
물리 방어력 +3993, 힘 +161, 지능 +141, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 4325
버프력 1063
35레벨 스킬 시전 시 35레벨 스킬의 쿨타임 회복속도 10% 증가 (최대 4중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 35레벨 스킬 시전 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 방해 계열 스킬에 효과 적용
70레벨 스킬 시전 시 70레벨 스킬의 쿨타임 회복속도 10% 증가 (최대 4중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 70레벨 스킬 시전 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 재현 계열 스킬에 효과 적용

3.2.3.3. 교감 : 감싸안는 햇살[편집]

파일:교감 감싸안는 햇살.png
에픽
레벨 제한
105
부위
머리어깨(경갑)
기본 능력치
물리 방어력 +3194, 힘 +149, 지능 +132, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 3756
버프력 1063
40레벨 스킬 시전 시 40레벨 스킬의 쿨타임 회복속도 15% 증가 (최대 3중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 40레벨 스킬 시전 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 수호 계열 스킬에 효과 적용
75레벨 스킬 시전 시 75레벨 스킬의 쿨타임 회복속도 15% 증가 (최대 3중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 75레벨 스킬 시전 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 조율 계열 스킬에 효과 적용

3.2.3.4. 교감 : 내려앉는 이슬[편집]

파일:교감 내려앉는 이슬.png
에픽
레벨 제한
105
부위
허리(경갑)
기본 능력치
물리 방어력 +1597, 힘 +136, 지능 +124, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 3142
버프력 1063
45레벨 스킬 시전 시 45레벨 스킬의 쿨타임 회복속도 15% 증가 (최대 3중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 45레벨 스킬 시전 시 중첩 초기화
- 크리에이터 직업은 바람 계열 스킬에 효과 적용
80레벨 스킬 시전 시 80레벨 스킬의 쿨타임 회복속도 15% 증가 (최대 3중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 80레벨 스킬 시전 시 중첩 초기화

3.2.3.5. 교감 : 동행하는 대지[편집]

파일:교감 동행하는 대지.png
에픽
레벨 제한
105
부위
신발(경갑)
기본 능력치
물리 방어력 +2396, 힘 +136, 지능 +124, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
추가 능력치
이동속도 +4%
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 4321
버프력 1063
95레벨 스킬 시전 시 95레벨 스킬의 쿨타임 회복속도 20% 증가 (최대 2중첩)
- 최대 중첩 상태일 때 95레벨 스킬 시전 시 중첩 초기화

3.2.3.6. 평가[편집]

시로코 레이드의 암살자 세트로부터 시작된 쿨감 컨셉의 계보를 잇는 쿨감(쿨회) 장비. 최대 2~4중첩까지 쿨타임 회복속도를 늘려주며, 중첩이 최대일 때 다시 한 번 스킬을 사용하면 중첩이 초기화되는 구성이다. 스킬을 쿨타임마다 돌린다고 가정할 경우 주로 사용되는 어댑터블 투톤 링(쿨타임 회복 최대 30%)와 조합 시 70제 미만 스킬은 평균 12.5%의 쿨타임 감소와, 75~80제 스킬은 평균 13.7%의 쿨타임 감소와, 95제 스킬은 평균 12.3%의 쿨타임 감소와 비슷한 효율이 나온다. 장비 특성상 스택형 스킬의 경우 횟수 배분을 통해 타 스킬보다 압도적인 성능을 낼 수 있는데, 빙결류탄의 경우 쿨회복 40% 상태에서 4번씩 사용하면 상시 쿨회복 30% 이상의 성능을 낼 수 있다.

일부 유저들이 교감풀 + 화룡세트로 쿨타임을 챙기고 본템으로는 깡딜템만 끼는 시도를 하기도 했고 실제로 랭커중에도 몇몇은 해당 세팅이 있었지만, 그건 그냥 융합픽을 많이 껴서 쌔진 것이었고 5융합이 많아진 현재의 랭커들은 교감 1-2 + 빙화or포식 1-2 + 포식벨트를 거의 교복마냥 끼고 있다. 즉, 이 장비의 본질은 주력 스킬을 좀 더 많이 쓸 수 있게 도와주는 역할이라는 것.

결정적으로 교감픽의 쿨타임 회복 속도는 서로 아무런 시너지가 없다.[28] 커스텀으로 치면 모속강을 한답시고 화, 수, 명, 암속성 강화 옵션을 1개씩 챙기는 것이나 다름없다. 앞서 말한 사실상 모든 스킬 쿨타임 회복 속도를 책임질 수 있다고 평가한 건, 교감 5부위로 융합 장비를 전부 꼈을 때에 한해서 적용되는 것일 뿐이다. 그마저도 들쭉날쭉한 쿨회복과 버리는 스킬이 있는 구간도 있는 걸 감안하면 교감을 잔뜩 껴서 전체 쿨회복을 챙기는 건 비효율의 정점이라 볼 수 있다.

때문에 딜러는 대체로 본인의 플래티넘 칭호의 레벨을 따라, 혹은 탈리스만 채용 양상에 따라 하나에서 두 부위만 채용하는 경향이 있으며, 플티나 탈리가 없더라도 채용하려는 부위에 해당하는 구간의 스킬을 모두 마스터해서 쓴다면 채용하기도 한다. 2개씩 묶여서 스킬이 강화되는 만큼 탈리스만 채용에도 대격변이 일어났다. 예를 들어, 30제 주력인 캐릭이 교감 상의를 끼면 60제 쿨회복도 같이 챙겨지기 때문에 안 쓰던 60제 탈리스만을 채용하는 식. 95제 쿨회복 옵션인 신발은 대체로 거의 안 쓰지만, 프레이야같이 30제 화력과 연계되는 경우나 고기동을 껴서 95제 지분이 꽤 나오는 경우, 아니면 듀얼리스트나 다크 랜서, 남레인저 처럼 95제 쿨을 최대한 줄여서 자주 사용하는 경우[29]에 채용하기도 한다. 다만 벨트는 45제가 약세를 보이는 메타이기도 하고 하필 같은 부위에 포식 벨트가 있어서 채용률이 낮다. 때문에 교감 벨트를 채용하는 경우는 45제나 80제가 특출나게 좋거나[30] 45, 80제 모두 탈리까지 채용하고 그 중 하나는 룬, 칭호까지 몰아주는 주력기일 경우이다.

버퍼 기준으로는 다른 장비들은 버프력이 동일한데, 교감은 쿨타임 회복 속도 옵션이 붙어서 그런지 버프력이 가장 떨어진다. 때문에 아무리 쿨감에 눈이 돌아가는게 버퍼 라지만 메인 장비에서 쿨타임 회복 속도를 챙겨서 교감의 효율이 떨어지니 다른 부위를 올리는 게 낫다.

아이템 아이콘의 꽃을 보면 알 수 있듯, 모티브는 요룡 님파.

3.2.4. 격노 장비[편집]



3.2.4.1. 격노 : 최후에 삼킨 숨결[편집]

파일:격노 최후에 삼킨 숨결.png
에픽
레벨 제한
105
부위
상의(중갑)
기본 능력치
물리 방어력 +6389, 힘 +156, 지능 +141, 체력 +151, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 6213
버프력 1291
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개 마다 격노의 기운 2 획득 (최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초 마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시 마다 격노의 기운 최대치 10 증가
대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음

격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동속도 + 4%
- MP가 40% 이상일 때 소모품, 장비, 스킬로 인한 HP 회복량 10% 증가

3.2.4.2. 격노 : 세상을 탐한 욕구[편집]

파일:격노 세상을 탐한 욕구.png
에픽
레벨 제한
105
부위
하의(중갑)
기본 능력치
물리 방어력 +5324, 힘 +156, 지능 +141, 체력 +151, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 6213
버프력 1291
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개 마다 격노의 기운 2 획득 (최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초 마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시 마다 격노의 기운 최대치 10 증가
대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음

격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동속도 + 4%
- HP가 40% 이상일 때 소모품, 장비, 스킬로 인한 MP 회복량 10% 증가

3.2.4.3. 격노 : 파괴를 행한 맹목[편집]

파일:격노 파괴를 행한 맹목.png
에픽
레벨 제한
105
부위
머리어깨(중갑)
기본 능력치
물리 방어력 +4259, 힘 +145, 지능 +132, 체력 +141, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 6213
버프력 1291
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개 마다 격노의 기운 2 획득 (최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초 마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시 마다 격노의 기운 최대치 10 증가

대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음
격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동 속도 + 4%
- 피격 시 받는 데미지 4% 감소
- 이동 속도가 100% 이상일 때 대시 공격 시 충격파 발생(쿨타임 1초, 적의 방어력을 일부 적용 받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼 피해를 줌)

3.2.4.4. 격노 : 무한히 증적한 식탐[편집]

파일:격노 무한히 증적한 식탐.png
에픽
레벨 제한
105
부위
허리(중갑)
기본 능력치
물리 방어력 +2130, 힘 +133, 지능 +124, 체력 +131, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 6213
버프력 1291
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개 마다 격노의 기운 2 획득 (최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초 마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시 마다 격노의 기운 최대치 10 증가
대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음

격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동속도 + 4%
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 이동속도 +8%
방어구 이름이 어느 안톤 장비를 떠올리게 하는 이름이지만 서로 관련은 없다.

3.2.4.5. 격노 : 방향을 잃은 갈망[편집]

파일:격노 방향을 잃은 갈망.png
에픽
레벨 제한
105
부위
신발(중갑)
기본 능력치
물리 방어력 +3194, 힘 +133, 지능 +124, 체력 +131, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
추가 능력치
이동속도 +4%
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 6213
버프력 1291
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 1개 마다 격노의 기운 2 획득 (최대 35)
- 격노의 기운을 지니고 있는 동안 슈퍼아머
- 격노의 기운은 1초 마다 10 감소
- 격노 장비 추가 장착 시 마다 격노의 기운 최대치 10 증가
대시 시 격노의 기운 10 획득 (쿨타임 1초)
이동 속도가 100% 이상일 때 대시 유지 시 격노의 기운이 감소하지 않음

격노의 기운 획득 시 10초 동안 아래 효과 적용
- 이동속도 + 8%
- 이동 속도가 100% 이상일 때 대시 중 받는 데미지 10% 감소

3.2.4.6. 평가[편집]

격노의 기운을 1이라도 갖고 있다면 슈퍼아머를 제공해주며, 대시 시 부위에 따른 추가효과를 얻는다. 다만 격노의 기운을 초당 10씩 깎아먹기 때문에 대시 상태로 스택 손실을 막아야 한다. 큐브 사용 갯수에 따라 2씩 얻는 효과는 부수적으로 대시 상태를 틈틈히 반복하며 유지하는 것이 핵심. 무큐과소모 셋팅은 무큐 사용을 스킬당 24~32개씩 터트려 기본 스택을 48~64씩 쌓을 수 있으므로 한 부위만 챙기고 딱히 신경을 쓰지 않아도 상시 유지가 가능하다. 격노의 기운 최소 기운량은 35이며 한 부위를 착용할 때마다 10씩 늘어나서 최대 75까지 늘어난다. 피해량은 부위 상관없이 공통 6213을 상시 제공한다. 다른 융합 장비와의 차이를 위해서인지 슈퍼아머 외의 부위별 옵션은 방어관련 능력치와 이동속도 뿐, 그마저도 대시 상태 유지 중 발동이다.[31]

출시 당시에는 스킬 사용만으로 스택을 채우고[32] 슈퍼아머뿐인 효과라 최악의 평가를 받았고, 결국 패치로 부위별로 레벨별 스킬 사용에서 대시 사용으로 스택 획득, 고정, 대시 유지시 효과 발동으로 변경되었다.

변경 이후에는 1부위로 적절한 슈퍼아머를 얻을 수 있기 때문에 나쁘지 않은 평가를 받고 있다. 특히 다른 융합 장비가 좋지 않은 평가를 받는 신발 부위[33]가 주로 사용된다.

5부위 전체를 착용하게 되면 대시할 때마다 격노 스택 50(=5초 슈퍼아머)을 획득하는 건 물론 조건부로 올라가는 이동속도가 32%에 달한다. 슈퍼아머 뿐만 아니라 가장 빠른 이동속도, 그리고 상시 피증 제공이라는 격노만의 개성이 생긴 셈. 다만 부가 효과 중 대시 시 피격 대미지 감소와 HP/MP가 40% 이상일 때 MP/HP회복 효과 10%증가는 흑룡 팔찌나 억제 팔찌처럼 한쪽을 제한하는 경우엔 효과가 발동되지 않지만 있으면 좋고 없어도 그만인 효과다.

누굴 컨셉으로 잡은 장비인지에 대한 논란이 있었으나, 문의 결과 격룡 브루트인 것으로 밝혀졌다. 다른 세트들은 나름 스토리상 비중이 있는 몬스터들을 컨셉으로 잡았는데, 브루트는 네임드면서도 비중은 사실상 잡몹에 가까운 수준이라 혼란을 가중시켰었다.[34]

패치로 조건부가 약간 완화되어 특히 신발이 슈퍼아머 + 이동속도 유틸로 인해 많은 관심을 받고 있다. 실제로 포식 신발에서 넘어가는 사람도 많이 있을 정도. 그 외엔 일던을 돌때 빙화의 빙결옵션이 거슬려서 빙화를 버리고 격노로 갈아타는 유저들이 늘어나고 있다. 또한 바지도 MP 회복이 부실한 직업은 흑룡 팔찌 + 포식 벨트 유지를 도와준다.

풀격노에 로보티카 컴뱃 팬츠와 속도형 목걸이[35]를 채용하면 폭발형 : 소형 전술 플레어 귀걸이나 과거 시절 로도스 풀셋 부럽지 않은 이속뽕을 느낄 수 있다.[36] 플레이에 있어 공속과 캐속도 중요하지만 패턴 파훼에 있어 치고 빠지기 용이한 이속이 빠른 것도 전혀 나쁘지 않기에 그렇다.

여담으로 격노를 제외한 다른 장비의 모티브가 된 용족은 전부 성별이 여성인데 얘만 성별이 불명이다. 어쩌면 얘도 의외로 여성일 수도 있다

3.2.5. 뇌광 장비[편집]



3.2.5.1. 뇌광 : 천둥을 품은 용심[편집]

파일:뇌광 천둥을 품은 용심.png
에픽
레벨 제한
105
부위
상의(판금)
기본 능력치
물리 방어력 +7986, 힘 +151, 지능 +151, 체력 +156, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 4685
버프력 1291
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 1명당 공격 속도, 이동 속도 +4%, 캐스팅 속도 +6% (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 30% 확률로 적에게 뇌광폭발 생성 (쿨타임 4초, 적의 방어력을 일부 적용 받고 총 피해 증가 수치의 2000%만큼 피해를 줌)

3.2.5.2. 뇌광 : 낙뢰를 내린 용각[편집]

파일:뇌광 낙뢰를 내린 용각.png
에픽
레벨 제한
105
부위
하의(판금)
기본 능력치
물리 방어력 +6655, 힘 +151, 지능 +151, 체력 +156, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 4685
버프력 1291
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 1명당 HP MAX +300, MP MAX +473 (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 30% 확률로 적에게 뇌광폭발 생성 (쿨타임 4초, 적의 방어력을 일부 적용 받고 총 피해 증가 수치의 2000%만큼 피해를 줌)

3.2.5.3. 뇌광 : 우레를 감싼 용익[편집]

파일:뇌광 우레를 감싼 용익.png
에픽
레벨 제한
105
부위
머리어깨(판금)
기본 능력치
물리 방어력 +5324, 힘 +141, 지능 +141, 체력 +145, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 5861
버프력 1291
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 1명당 피격 시 받는 데미지 3% 감소 (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 25% 확률로 800px 범위 내 랜덤한 적에게 낙뢰 최대 3개 생성 (쿨타임 3초, 적의 방어력을 일부 적용 받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼의 피해를 줌)
- 낙뢰에 피격된 적을 30% 확률로 3초 동안 감전 상태로 만듦

3.2.5.4. 뇌광 : 번개를 담은 용린[편집]

파일:뇌광 번개를 담은 용린.png
에픽
레벨 제한
105
부위
허리(판금)
기본 능력치
물리 방어력 +2662, 힘 +131, 지능 +131, 체력 +133, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 6213
버프력 1291
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 1명당 물리, 마법 방어력 +3500 (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 25% 확률로 800px 범위 내 랜덤한 적에게 낙뢰 최대 3개 생성 (쿨타임 3초, 적의 방어력을 일부 적용 받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼의 피해를 줌)
- 낙뢰에 피격된 적을 30% 확률로 3초 동안 감전 상태로 만듦

3.2.5.5. 뇌광 : 벼락을 감은 용조[편집]

파일:뇌광 벼락을 감은 용조.png
에픽
레벨 제한
105
부위
신발(판금)
기본 능력치
물리 방어력 +3993, 힘 +131, 지능 +131, 체력 +133, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
추가 능력치
이동속도 +4%
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 6213
버프력 1291
던전 입장 시 용의 권능이 발동하여 아래의 효과 적용
- 파티원 1명당 회피율 +2%, 물리, 마법 크리티컬 +2.5% (최대 4중첩)
- 파티원이 1명일 때 공격 시 25% 확률로 800px 범위 내 랜덤한 적에게 낙뢰 최대 3개 생성 (쿨타임 3초, 적의 방어력을 일부 적용 받고 총 피해 증가 수치의 400%만큼의 피해를 줌)
- 낙뢰에 피격된 적을 30% 확률로 3초 동안 감전 상태로 만듦

3.2.5.6. 평가[편집]

이스핀즈의 금룡의 계보를 잇는 오브젝트 공격 장비. 다만 좀 아이러니하게도 상의, 하의, 어깨는 피증량이 좀 낮다. 상의와 하의를 제외한 나머지 세 장비는 감전을 유발하는데, 빙화셋에 붙은 빙결처럼 컨셉 때문에 그냥 넣은 것으로 보인다.[37] 파플에선 번개가 안 떨어져서 감전 관련 장비를 사용하기에도 마땅찮다.

어벨신은 대상을 중심으로 소형 낙뢰가 발생하며, 상하의는 초대형 번개 폭발이 발생한다. 번개 폭발의 범위는 자수상의 메테오와 동급일 정도로 굉장히 넓다. 초당 기대값은 어벨신이 100%, 상하의가 125%다.

얼핏보면 자연의 수호자 세팅 솔플 유저들을 위한 장비로 보이지만 4인 기준 유틸이 엄청나게 막강하기 때문에 4인 파플에서도 강력한 장비다. 특히 커스텀 장비를 도배할수록 필연적으로 떨어지는 속도, 방어력, 크리티컬을 전부 높은 수치로 보정해주기 때문에 엔드 스펙 종결셋으로 쓰기에도 무리가 없다. 또한 버퍼의 경우 어차피 교감을 제외한 나머지 네 세트의 버프력이 모두 동일하기 때문에 강력한 유틸을 제공하는 데다 재질도 판금이라 변환이 필요 없는 뇌광셋이 거의 고정픽 수준의 입지를 가지고 있다. 업글 순서는 방어 옵션이 강력한 어깨와 벨트, 하의를 우선하는 편이고, 신발은 딥 다이버 팔찌를 필두로 한 회피 세팅이 아닌 이상 버퍼에게 쓸모없는 크리티컬 증가이기에 보통 격노신으로 대체된다.

딜러의 경우에는 교감 어깨를 안 가는 직업이 뇌광 어깨를 많이 가고 뇌광 상의도 단순히 속도가 필요하거나 공속신 조건부 충족 목적으로 가는 경우가 있다.

모티브는 천둥의 에클레어[38]

3.3. 기계 혁명 : 바칼 레이드 - 무기[편집]



3.3.1. 마지막 불의 숨결[편집]



에픽
레벨 제한
105
부위
무기
기본 능력치
105레벨 에픽 무기와 동일
융합 옵션
1 옵션
스킬 시전 시 30초 동안 피해 증가 +9023 (최대 1중첩), 버프력 1291
2 옵션
공격 시 15초 동안 피해 증가 +9023 (최대 1중첩), 버프력 1291

플렉서블 아머리 / 모순의 성배 NPC에서 사멸하는 신뢰의 무기 + 얼어붙은 저항의 무기 + 광폭화된 전의의 무기 + 용의 겁화 264개 + 골든 베릴 100개 + 힘의 정수 10개를 소모하여 제작할 수 있다.[39]

제작된 마지막 불의 숨결 무기는 기본 옵션 2개를 지니고 있으며, 105레벨 레전더리 ~ 에픽 무기와 융합하여 융합에 사용된 두 장비 옵션을 모두 가지고 있는 하나의 장비로 만들 수 있다. 용의 겁화 88개 + 골든 베릴 50개 + 힘의 정수 5개를 소모하여 옵션 1개를 원하는 옵션으로 변환할 수 있다.

변환할 경우 용의 겁화 52개 + 힘의 정수 1개가 필요하다.

기본 옵션은 바칼 무기에서 가장 비효율적인 옵션으로 최대한 빨리 겁화 88개를 가져와서 옵션을 바꾸는게 권장되는데, 융합 장비의 피해증가량은 1레벨 피해 증가량과 달리 성장하지 않으므로 가치가 매우 낮다. 장비 레벨 80기준으로 역산하면 1레벨 피해증가량 3167과 동급으로 스증 3~4%정도밖에 안되는 명실상부한 쓰레기 옵션이다.

무기 융합의 경우 데미지 상승폭이 13% 전후로 방어구 5융합과 맞먹을 정도인데다 소소한 유틸까지 챙길 수 있다보니 딜러들은 방어구 융합은 원활하게 바칼 레이드를 클리어할 수 있게 1~2부위까지만 합치고 인장을 1368개까지 모았다가 겁화 264개가 모이는대로 융합무기부터 최우선적으로 뽑는 것도 선택지로 꼽힐 수 있다.[40]

버퍼의 경우엔 HP 회복력 25% 감소 옵션과 쿨타임 10% 증가 옵션이 가장 버프력이 높은데, 쿨타임 증가는 각성기에도 적용되는 옵션인지라 제외하고, HP회복력 25% 감소 옵션 정도만 뽑고 다른 옵션을 가져다 쓰는 게 낫다. 또한 버퍼는 인장 요구량에 비해 버프력 상승치가 높지 않아서[41] 유틸 옵션을 보고 올리는 게 아닌 이상 무기 융합은 방어구 융합보다 우선순위가 비교적 밀린다.

데미지형 상변 유발 및 해당 상변 스증 옵션의 경우 확률성 공시옵이 아님에도 독립 오브젝트로는 발동시킬 확률이 낮은 버그가 있었지만 2023년 6월 15일 업데이트로 수정되었다.

바칼 레이드 하드 모드를 클리어한 보상으로 얻거나, 자본이 빵빵하다면 '왜곡된 차원의 큐브-불의 숨결' 아이템을 구매하던지 해서 10개를 모아 폭룡왕의 단조를 구매하여 3번째 옵션인 불의 숨결 옵션을 추가로 부여 가능하다. 다만 이 옵션은 정가제가 아니라 계속 해당 불숨큐브를 돌려가며 원하는 옵션에서 멈춰야하는 랜덤박스에 가까운데다가, 아래에 나오는 능옵션들의 70%에서 절반정도의 능력밖에는 나오지 않으니 적당한 옵션에서 멈추거나 행운을 빈다. 이론상으로는 불숨큐브를 한 77~80개정도 부으면 원하는 옵션을 반드시 얻을수 있지만, 그 숫자면 여러 캐릭에 불숨옵션을 다 붙이고도 남는다.

여담으로 기타 융합 부위들은 350 정도만 올라가나 무기는 옵션이 2개인데다 정가도 무기 3개나 해서 그런지 700이나 올라간다. 다만 바칼을 다니지 않고는 겁화 모으기가 힘들기 때문에 무기 먼저 융합하기엔 힘들다. 불의 숨결 옵션 부여시 명성치가 추가로 증가한다.

번호
옵션
버프력
01
[기본 옵션 1]
스킬 시전 시 30초 동안 피해 증가 +9023 (최대 1중첩)
1291
02
[기본 옵션 2]
공격 시 15초 동안 피해 증가 +9023 (최대 1중첩)
1291
03
백어택 3회 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 6% 증가 (최대 1중첩, 쿨타임 0.1초)
백어택 공격 시 15초 동안 모든 속도 +10% (최대 1중첩)
1291
04
피해 증가 +1563
쿨타임이 15초 이상인 스킬의 스킬 공격력 6% 증가
1291
05
스킬 공격력 6% 증가
공격 시 2초 동안 HP 2200 회복 (쿨타임 2초)
1291
06
스킬 공격력 6% 증가
공격 시 2초 동안 MP 1750 회복 (쿨타임 2초)
1291
07
스킬 공격력 6% 증가
공격 시 3초 동안 HP 2200, MP 1750 회복 (쿨타임 3초)
1291
08
스킬 공격력 7% 증가
피격 시 20초 동안 피격 시 받는 데미지 3% 증가 (최대 5중첩, 피격 쿨타임 1초)
1356
09
스킬 공격력 6% 증가
모든 스킬 공격 범위 12% 증가 (각성기 제외)
1291
10
스킬 공격력 7% 증가
소모품, 장비, 스킬로 인한 HP 회복 효과 25% 감소
1420
11
스킬 공격력 7% 증가
장비, 스킬로 인한 MP 회복 효과 30% 감소
MP 소모량 100% 증가
1356
12
스킬 공격력 7% 증가
피격 시 10초 동안 HP 5% 감소
(최대 3중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용)
1356
13
스킬 공격력 7% 증가
피격 시 10초 동안 MP 5% 감소
(최대 3중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용)
1356
14
피해 증가 +1563
스킬 공격력 8% 증가 (각성기 제외)
스킬 쿨타임 10% 증가
1420
15
백스텝, 점프 시 20초 동안 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782 (최대 1중첩)
1291
16
피해 증가 +782
가장 높은 속성 저항의 수치 15마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 6중첩)
1291
17
피해 증가 +782
가장 높은 상태 이상 내성의 수치 15%마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 6중첩)
1291
18
물리 또는 마법 크리티컬 히트가 105% 이상일 때 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782
1291
19
피해 증가 +391
모든 속성 저항의 합 24당 모든 속성 강화 +6 (최대 5중첩)
1291
20
1 ~ 35레벨 스킬 사용 시 20초 동안 40 ~ 80레벨 스킬 쿨타임 회복 속도 4% 증가
(최대 5중첩, 각성기 제외)
1226
21
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 15초 동안 1 ~ 45레벨 스킬 쿨타임 회복 속도 3% 증가
(최대 5중첩)
1226
22
스킬 공격력 2% 증가
공격 시 15초 동안 60 ~ 80레벨 스킬 쿨타임 회복 속도 3% 증가
(최대 5중첩)
1226
23
스킬 공격력 4% 증가
공격 시 15초 동안 95레벨 스킬 쿨타임 회복 속도 3% 증가
(최대 5중첩)
1226
24
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 1 ~ 20레벨 스킬 쿨타임 20% 감소
1226
25
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 25 ~ 30레벨 스킬 쿨타임 20% 감소
1226
26
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 35 ~ 40레벨 스킬 쿨타임 15% 감소
1226
27
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 45레벨 스킬 쿨타임 15% 감소
1226
28
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 60레벨 스킬 쿨타임 15% 감소
1226
29
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 70레벨 스킬 쿨타임 15% 감소
1226
30
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 75레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
1226
31
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 80레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
1226
32
스킬 공격력 4% 증가
모든 직업 95레벨 스킬 쿨타임 10% 감소
1226
33
인간 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
34
야수 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
35
식물 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
36
곤충 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
37
언데드 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
38
기계 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
39
악마 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
40
정령 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
41
천사 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
42
용족 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
1291
43
장비 오브젝트 데미지 10% 증가
장비 오브젝트 공격 시 30초 동안 모든 속도 +15% (최대 1중첩, 쿨타임 0.1초)
1291
44
스킬 공격력 5% 증가
피격 시 받는 데미지 8% 감소
1291
45
스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외)
피격 시 받는 데미지 7% 감소
1162
46
스킬 공격력 5% 증가
파티원 1명당 이동속도 +6% (최대 4중첩)
1226
47
평타 마지막 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 5% 증가 (최대 1중첩)
공격속도 +16%
1291
48
모든 속성 강화 +25
가장 높은 속성 강화 수치 55당 모든 속도 +4% (최대 5중첩)
1291
49
스킬 공격력 5% 증가
파티원 1명당 (공격속도 +6%, 캐스트속도 +9%)
1226
50
공격 시 10초 동안 적을 출혈 상태로 만듦 (쿨타임 3초)
출혈 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
1291
51
공격 시 10초 동안 적을 감전 상태로 만듦 (쿨타임 3초)
감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
1291
52
공격 시 10초 동안 적을 중독 상태로 만듦 (쿨타임 3초)
중독 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
1291
53
공격 시 10초 동안 적을 화상 상태로 만듦 (쿨타임 3초)
화상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
1291
54
화상 데미지 15% 증가
1291
55
감전 데미지 15% 증가
1291
56
출혈 데미지 15% 증가
1291
57
중독 데미지 15% 증가
1291
58
5콤보마다 피해 증가 +1698 (최대 6중첩)
1291
59
가장 높은 데미지형 상태이상 데미지 수치가 20% 미만일 때 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782
1291
60
가장 높은 데미지형 상태이상 데미지 수치가 20% 미만일 때
피해 증가 +782, 스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외)
1226
61
자신에게 상태 이상이 적용 중일 때 아래의 효과 적용
- 이동속도 +5%
- 피해 증가 +4021, 스킬 공격력 4% 증가
1291
62
스킬 공격력 6% 증가
피격 시 15초 동안 최대 HP 10% 수치에 해당하는 보호막 적용 (쿨타임 12초, 최대 1중첩)
1226
63
스킬 공격력 6% 증가
HP 55% 이하일 때 장비로 인한 보호막 최대 수치 10% 증가
1226
64
스킬 공격력 6% 증가
MP 55% 이하일 때 장비로 인한 보호막 최대 수치 10% 증가
1226
65
피해 증가 +782
스킬 공격력 6% 증가
무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬의 쿨타임 8% 증가
1291
66
피해 증가 +782
스킬 공격력 6% 증가
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬의 쿨타임 4% 증가
1291
67
스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 5개 이상 소모 시 30초 동안 모든 속도 +15%, 스킬 공격력 6% 증가
(최대 1중첩)
1291
68
스킬 공격력 3% 증가
무력화 게이지 감소량 25% 증가
적의 무력화 게이지가 10% 감소할 때마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 3중첩)
1226
69
스킬 공격력 5% 증가
무력화형 상태 이상이 적용된 적 공격 시 120초 동안 스킬 공격력 2% 증가 (최대 1중첩)
1291
70
MP 70% 이상일 때 스킬 공격력 3% 증가
MP 70% 미만 ~ 35% 이상일 때 스킬 공격력 4% 증가
MP 35% 미만일 때 스킬 공격력 5% 증가, 피해 증가 +2238
1291
71
HP 70% 이상일 때 스킬 공격력 3% 증가
HP 70% 미만 ~ 35% 이상일 때 스킬 공격력 4% 증가
HP 35% 미만일 때 스킬 공격력 5% 증가, 피해 증가 +2238
1291
72
스킬 공격력 6% 증가
던전 입장 시 HP 20%를 소모하고 사용 가능한 최대 HP의 20%를 제한
HP 70% 이상일 때 이동 속도 +5%
HP 70% 미만 ~ 35% 이상일 때 이동 속도 +8%
HP 35% 미만일 때 이동 속도 +15%
1356
73
MP 소모량이 3000 이상인 스킬의 스킬 공격력 7% 증가
1291
74
스킬 공격력 4% 증가
스킬로 소모한 MP의 양이 10000이 될 때마다 30초 동안 피해 증가 +3907 (최대 1중첩)
1291
75
20초마다 20초 동안 유지되는 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782 버프 적용
- 보스, 네임드 몬스터 80회 공격 시 버프가 해제되며 스킬 쿨타임 회복속도 15% 증가 (각성기 제외)
- 스킬 공격력 버프가 재적용 될 때 공격 수 초기화 및 스킬 쿨타임 감소 효과 제거
1291
76
20초마다 20초 동안 유지되는 쿨타임 회복 속도 15% 증가 버프 적용 (각성기 제외)
- 보스, 네임드 몬스터 80회 공격 시 버프가 해제되며 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782
- 스킬 공격력 버프가 재적용 될 때 공격 수 초기화 및 스킬 공격력 증가 효과 제거
1291
77
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 50Lv 스킬 공격력 10% 증가
1291
78
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 85Lv 스킬 공격력 8% 증가
1291
79
스킬 공격력 5% 증가
모든 직업 100Lv 스킬 공격력 5% 증가
1291
80
모든 스킬 공격 범위 10% 증가 (각성기 제외)
스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외)
1226


3.4. 대마법사의 차원회랑 - 특수장비[편집]


  • 차원회에서 획득할수 있는 모든 융합 장비는 기억의 도서관지기 , 신비한 힘의 마법서 혹은 모순의 성배에서 구매 할 수 있는 차원회랑 융합 에픽 장비 선택 상자 에서만 획득할수 있다.


보조장비
마법석
귀걸이
광휘
최대 HP의 3% 수치의 자동 충전되는 보호막 효과 적용 (보호막은 5초 동안 자신 또는 보호막이 피격되지 않을 경우, 1초마다 보호막 최대 수치의 20%씩 충전 됩니다.)
스킬 공격력 3% 증가
피해 증가 +3500
피격 시 3초 동안 피해 증가 -2000, 물리, 마법 방어력 +5000 (최대 1중첩, 쿨타임 1초)

버프력 +1291
최대 HP의 3% 수치의 자동 충전되는 보호막 효과 적용 (보호막은 5초 동안 자신 또는 보호막이 피격되지 않을 경우, 1초마다 보호막 최대 수치의 20%씩 충전 됩니다.)
스킬 공격력 3% 증가
피해 증가 +3500
피격 시 3초 동안 피해 증가 -2000, 피격 시 받는 데미지 5% 감소 (최대 1중첩, 쿨타임 1초)

버프력 +1291
최대 HP의 3% 수치의 자동 충전되는 보호막 효과 적용 (보호막은 5초 동안 자신 또는 보호막이 피격되지 않을 경우, 1초마다 보호막 최대 수치의 20%씩 충전 됩니다.)
스킬 공격력 3% 증가
피해 증가 +3500
피격 시 3초 동안 피해 증가 -2000, HP MAX +600 (최대 1중첩, 쿨타임 1초)

버프력 +1291
심연의 결집
스킬 공격력 3% 증가
피해 증가 +2350
1~40Lv 스킬 범위 15%증가, 모든 스킬 범위 5%증가(각성기 제외)

버프력 + 1173
스킬 공격력 3% 증가
피해 증가 +2350
45Lv, 60~70Lv 스킬 범위 15%증가, 모든 스킬 범위 5%증가(각성기 제외)

버프력 +1173
스킬 공격력 3% 증가
피해 증가 +2350
75~80Lv 스킬 범위 15%증가, 모든 스킬 범위 5%증가(각성기 제외)

버프력 +1173
영혼의 구속
1~100Lv 모든 스킬 공격력 4% 증가
피해 증가 +2000
스킬 공격력 3% 증가
권능의 힘에 의해 스킬 공격력 1% 증가
- 스킬 시전 시 해당 레벨대의 권능의 힘 소멸
- 권능의 힘 소멸 시 영혼 구속 1 획득 (수정)
- 영혼 구속이 5일 때 영혼 구속을 모두 소모하여 권능의 힘 복원

버프력 +1291
1~100Lv 모든 스킬 공격력 4% 증가
피해 증가 +2000
스킬 공격력 3% 증가
업보의 힘에 의해 스킬 공격력 1% 증가
- 스킬 시전 시 해당 레벨대의 업보의 힘 소멸
- 업보의 힘 소멸 시 영혼 소실 1 획득 (수정)
- 영혼 소실이 5일 때 영혼 소실을 모두 소모하여 업보의 힘 복원

버프력 +1291
1~100Lv 모든 스킬 공격력 4% 증가
피해 증가 +2000
스킬 공격력 3% 증가
봉인의 힘에 의해 스킬 공격력 1% 증가
- 스킬 시전 시 해당 레벨대의 봉인의 힘 소멸
- 봉인의 힘 소멸 시 영혼 상실 1 획득 (수정)
- 영혼 상실이 5일 때 영혼 상실을 모두 소모하여 봉인의 힘 복원

버프력 +1291
슈페리어
피해 증가 +8560
공격 시 적에게 생명의 율동을 시전하여 피격된 적에게 10% 확률로 5초 동안 구속 상태 이상 부여 (쿨타임 2초)
- 생명의 율동은 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 1,000%만큼 피해를 줌

버프력 +1291
피해 증가 +8560
공격 시 적에게 대지의 태동을 시전하여 피격된 적에게 10% 확률로 5초 동안 기절 상태 이상 부여 (쿨타임 1초)
- 대지의 태동은 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 500%만큼 피해를 줌

버프력 +1291
피해 증가 +8560
공격 시 적에게 물결의 파동을 시전하여 피격된 적에게 10% 확률로 5초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)
- 물결의 파동은 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 1,500%만큼 피해를 줌

버프력 +1291
죄악의 지배
모든 속성 강화 14 증가
피해 증가 +4200
던전 입장 시 아래의 효과 적용
- 공격 속도 +4%, 캐스팅 속도 +6%
- MP 1분당 348 회복

버프력 +1291
모든 속성 강화 16 증가
피해 증가 +3250
던전 입장 시 아래의 효과 적용
- 이동 속도 +4%
- 모든 속성 저항 +8

버프력 +1291
모든 속성 강화 18 증가
피해 증가 +2350
던전 입장 시 아래의 효과 적용
- 물리, 마법방어력 +7000
- HP 1분당 230.1 회복

버프력 +1291

2023년 11월 9일 패치 이후로 기존 어둑섬에서 획득할 수 있는 침전된 요기의 기운 351개를 사용하여 仙장비로 업그레이드 할 수 있게 되었다. 업그레이드 시, 기존의 융합장비에서 명성 300, 버프력 775, 스킬 공격력 3% 증가 옵션이 추가된다.


3.4.1. 심연의 결집 장비[편집]



3.4.1.1. 심연의 결집 : 정의되지 않는 존재[편집]

파일:심연의 결집 정의되지 않는 존재.png
에픽
레벨 제한
105
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +149, 지능 +149, 체력 +149, 정신력 +149 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 2350
스킬 공격력 3% 증가
1~40Lv 스킬 범위 15% 증가
모든 스킬 범위 5% 증가 (각성기 제외)
버프력 +1178



3.4.1.2. 심연의 결집 : 무한한 수축[편집]

파일:심연의 결집 무한한 수축.png
에픽
레벨 제한
105
부위
마법석
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 2350
스킬 공격력 3% 증가
45Lv, 60~70Lv 스킬 범위 15% 증가
모든 스킬 범위 5% 증가 (각성기 제외)
버프력 +1178


3.4.1.3. 심연의 결집 : 무정형의 힘[편집]

파일:심연의 결집 무정형의 힘.png
에픽
레벨 제한
105
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 2350
스킬 공격력 3% 증가
75~80Lv 스킬 범위 15% 증가
모든 스킬 범위 5% 증가 (각성기 제외)
버프력 +1178


3.4.1.4. 평가[편집]

여타 특수장비 융합 장비들보다는 낮은 피증과 버프력을 제공하는 대신 장비별로 특정 레벨 구간 스킬의 범위 증가 15%와 범위 증가의 영향을 받지 않는 각성기, 95레벨 스킬을 제외한 모든 스킬의 범위 5% 증가 효과를 부여한다. 3부위 모두 장착 시 범위 증가 효과를 받는 스킬의 범위를 33.12%[42]나 증가시키는 셈이니 지치지 않는 여정의 하의의 상위호환 옵션으로 볼 수 있겠다. 또한 후술할 장비들과 달리 죄악의 지배와 더불어 딜 증가 관련 옵션에 패널티가 존재하지 않아서 스증 3%가 붙은 특수장비 융합픽들 중에서는 최대 포텐셜은 낮지만 스킬 범위 증가로 실전에서 딜이 새는 현상을 어느 정도 완화해줄 수 있어 이것저것 신경쓰기 싫은 유저들에게는 가장 무난하다. 특히 좁은 타점에 고통받는 직업은 딜 포텐셜을 어느 정도 포기하고서라도 풀셋을 맞출 가치가 있으며, 바칼 융합 무기 옵션 중 스킬 공격력 6%&공격 범위 12% 증가/쿨타임 10% 감소&공격 범위 10% 증가와 조합하면 스킬에 따라 맵병기를 만들 수도 있다.

버퍼에게도 범위 증가는 매우 매력적인 유틸이지만 버퍼에게 범위 증가가 확실히 필요한 스킬(힐윈드, 용맹의 아리아, 데스티니 퍼펫 등)은 소수고, 타 융합 장비 대비 버프력이 낮아서 선뜻 선택하기가 꺼려진다. 또한 범위 증가는 룬을 포함해서 70%까지만 적용되는데, 버퍼의 국밥픽인 쿨링 서포트 벨트가 상당한 범위를 제공하는데다 지치지 않는 여정의 하의나 범위 증가가 달린 커스텀 장비까지 추가로 채용하면 범위 증가 상한선에 걸리기도 쉽다. 정 쓴다면 주력 유틸기가 포함된 스킬 구간의 범위를 증가시키는 한 부위[43] 정도만 쓰는 게 좋다.

또 다른 주의사항으로 스킬마다 범위 정보 표기 방식이나 적용 방식이 제각각이라 범위 증가 옵션을 아예 받지 않거나[44] 사실상 쓸모가 없는 스킬[45]도 있다. 혹은 일부 스킬은 범위 정보가 표기되있지 않은데 실제로는 적용되있는 스킬[46]도 있다. 일일이 범위 정보를 확인해보기 귀찮거나 풀셋 착용 시의 체감을 대강이나마 알아보려면 지치지 않는 여정의 하의로 먼저 비교해보고 결정하면 편하다.

퍼스트 서버에서는 95제 스킬의 범위도 증가했지만 실제로는 95제 스킬은 범위 정보가 없어서 적용되지 않았는데, 라이브 서버에 패치하면서 범위가 상승하는 스킬 목록에서 95제를 제외시켜 버리는 것으로 해결했다(...) 그래서 귀걸이는 75제, 80제만 범위가 증가하는 창렬함을 자랑하게 되었다. 마법석 부위에서 올려주는 45제, 60제, 70제는 버리는 스킬이 많이 포진한 구간이라 더 창렬하지만 넘어가자[47]

여담으로, 다른 융합장비로 바꿨을때 제일 역체감을 느끼게 만드는 원흉이기도 하다. 특히 타점이나 범위 문제로 심연이 진짜로 강제되는 몇몇 직업들뿐 아니라 딜 좀더 높여보려고 죄악의 지배나 다른 융합픽으로 바꿨다가 피보는 케이스가 상당하기 때문.

모티브는 어비스의 근원.

3.4.2. 영혼의 구속 장비[편집]



3.4.2.1. 영혼의 구속 : 지배하는 권능[편집]

파일:영혼의 구속 지배하는 권능.png
에픽
레벨 제한
105
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +149, 지능 +149, 체력 +149, 정신력 +149 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 2000
스킬 공격력 3% 증가
권능의 힘에 의해 스킬 공격력 1% 증가
- 스킬 시전 시 해당 레벨대의 권능의 힘 소멸
- 권능의 힘 소멸 시 영혼 구속 1 획득
- 영혼 구속이 5일 때 영혼 구속을 모두 소모하여 권능의 힘 복원
버프력 +1291


3.4.2.2. 영혼의 구속 : 무거운 업보[편집]

파일:영혼의 구속 무거운 업보.png
에픽
레벨 제한
105
부위
마법석
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 2000
스킬 공격력 3% 증가
업보의 힘에 의해 스킬 공격력 1% 증가
- 스킬 시전 시 해당 레벨대의 업보의 힘 소멸
- 업보의 힘 소멸 시 영혼 소실 1 획득
- 영혼 소실이 5일 때 영혼 소실을 모두 소모하여 업보의 힘 복원
버프력 +1291

3.4.2.3. 영혼의 구속 : 거스를 수 없는 봉인[편집]

파일:영혼의 구속 거스를 수 없는 봉인.png
에픽
레벨 제한
105
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 2000
스킬 공격력 3% 증가
봉인의 힘에 의해 스킬 공격력 1% 증가
- 스킬 시전 시 해당 레벨대의 봉인의 힘 소멸
- 봉인의 힘 소멸 시 영혼 상실 1 획득
- 영혼 상실이 5일 때 영혼 상실을 모두 소모하여 봉인의 힘 복원
버프력 +1291

3.4.2.4. 평가[편집]


3.4.2.4.1. 시즌 8[편집]

적당한 피증과 1~100레벨 스증을 최대 4%씩 제공하는 융합 장비.

스킬 사용 시 해당 레벨 스킬에 대한 스증이 삭제된다. 스증 효과 삭제 시 영혼 구속/소실/상실 1스택이 쌓이며, 10스택을 쌓으면 모든 스증 삭제 효과가 초기화되어 패널티가 삭제되는 특이한 구조를 갖고 있다.

이 장비를 활용하려면 단순히 스킬 다양하게 사용하는 걸 넘어서 최소 10개 레벨대의 스킬을 사용해야 한다. 장비에는 스킬 시전 시라고 되어 있어서 착각하기 쉬우나, 스택이 쌓이는 조건은 스증 효과가 삭제될 때이기 때문이다. 간단히 말해 레벨 40에 습득하는 스킬A, 스킬B가 있다고 할 때 스킬A를 사용하면 1스택이 쌓이고, 그 후 스킬B를 사용하면 스택이 쌓이지 않는다. 스택은 시간이 지나도 초기화되지 않기 때문에 제대로 된 사용을 위해서는 10개 레벨대의 스킬 회전이 필수다. 만약 주요 스킬 외에 사용하지 않는 저레벨의 스킬까지 활용한다면 스택 회전을 더 빠르게 할 수 있다.

이러한 특성으로 사용에 제한이 걸리는 경우는 다음과 같다.
  • 스택형 스킬 : 스킬을 몰아서 사용하는 특성 때문에 첫 공격만 스증을 받고, 이후 스택을 사용할 때에는 딜 손실이 발생한다.[48]
  • 저레벨 스킬 : 고레벨 스킬까지 사용해야 스택 초기화가 되기 때문에 저레벨 스킬을 반복 사용하는 경우 딜 손실이 발생한다.[49]
  • 소환형 스킬 : 소환을 위해 '스킬을 사용하는 순간' 스증 스택이 증발하기 때문에 정작 소환 후의 공격은 딜 손실이 발생한다.[50]
  • 같은 레벨대 스킬 : 특정 스킬 사용 시 같은 레벨대에 습득하는 다른 스킬들은 스증 효과를 받지 못한다.[51]

결국 장비의 이름대로 사용하는 유저를 구속하는 듯한 특성 때문에 대부분의 직업은 채용하지 않는다. 심연의 결집과 비교할 때 최대 스증 3%의 차이가 낮은 수치는 아니지만, 스택을 회복하기 위한 공백기가 너무 긴데다, 딜 손실이 일어나지 않는 스킬 사이클에 숙련되지 않으면 최대 포텐셜을 뽑아먹기가 힘들다. 현재는 기숙 배크를 제외하고는 아무도 쓰지 않는 템이 되었다.


3.4.2.4.2. 시즌 9 이후[편집]

9월 13일 선계 패치를 받으면서, 스킬증가량 4%는 동일하나, 스킬 사용 시 해당 레벨 스킬에 대한 스증이 전부 삭제되는 것이 아닌, 1%가 삭제되는 것으로 변경되어 대폭적인 상향을 받았다.

원래 10스택을 쌓아야 했던 패널티 역시 5스택으로 완화되면서 이전 3 심연 세트 융합 장비의 범위 증가 옵션을 거의 받지 못하는 직업군들은 물론이고, 기존의 직업군들도 더 넓은 범위를 챙기느냐, 더 높은 고점을 챙기느냐에 따른 선택지가 생기면서 평가 역시 이전보다는 상당히 쓸만해졌다는 평을 받게 되었다.

용독문주의 경우 지딜을 하려면 독문무공 평타 3타 + 쿨타임이 짧은 짤스킬[52] 로 후딜 캔슬이 메인 패턴이 되는데 이 경우 좋든 싫든 넓은 레벨대의 여러 스킬을 돌리게 되어서 패널티가 거의 없다시피한 직업이라고 봐도 된다.

모티브는 문의 주인 카론.

3.4.3. 슈페리어 장비[편집]



3.4.3.1. 슈페리어 : 오리진 오브 더 마이어[편집]

파일:슈페리어 오리진 오브 더 마이어.png
에픽
레벨 제한
105
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +149, 지능 +149, 체력 +149, 정신력 +149 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 8560
공격 시 적에게 생명의 율동을 시전하여 피격된 적에게 10% 확률로 5초 동안 구속 상태 이상 부여 (쿨타임 2초)
- 생명의 율동은 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 1,000%만큼 피해를 줌
버프력 +1291

3.4.3.2. 슈페리어 : 매직 서클로[편집]

파일:슈페리어 매직 서클로.png
에픽
레벨 제한
105
부위
마법석
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 8560
공격 시 적에게 대지의 태동을 시전하여 피격된 적에게 10% 확률로 5초 동안 기절 상태 이상 부여 (쿨타임 1초)
- 대지의 태동은 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 500%만큼 피해를 줌
버프력 +1291

3.4.3.3. 슈페리어 : 코스믹 이어링[편집]

파일:슈페리어 코스믹 이어링.png
에픽
레벨 제한
105
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 8560
공격 시 적에게 물결의 파동을 시전하여 피격된 적에게 10% 확률로 5초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)
- 물결의 파동은 적의 방어력을 일부 적용받고 총 피해 증가 수치의 1500%만큼 피해를 줌
버프력 +1291

3.4.3.4. 평가[편집]

금룡 장비와 똑같은 오브젝트 데미지 효과와 스증이 없는 대신 피증이 매우 높은 장비. 금룡, 뇌광에 이은 자수셋을 위한 장비 포지션으로 스증과 유틸 옵션이 전무해 일반 딜러나 버퍼는 이 장비를 쓸 필요가 적다. 무력화 세팅을 한다면 가치는 달라질 수 있는데, 여타 오브젝트 데미지형 융합 장비와는 다르게 구속, 빙결, 기절 같은 무력화형 상태 이상을 걸기 때문에 실전성이 있다. 또한 얼녹 세팅을 갈 경우 코스믹 이어링이 추가 빙결을 걸어주기 때문에 빙결 스킬이 없는 직업이라면 채용해서 얼녹 즉폭 효과를 자주 발동할 수 있다. 거리 조건, 오브젝트 발동 확률이 없어서 편하게 딜을 넣을 수 있다는 것이 소소한 장점. 버퍼의 경우는 버프력 위주의 커스텀과 탱킹 세팅을 할 경우 하위 던전의 클리어 능력이 떨어지기 때문에 오브젝트 딜링이 좋은 슈페리어를 채용하기도 한다.

오브젝트는 세 장비 모두 타격 대상을 중심으로 광역 폭발을 일으키는 방식이며, 초당 오브젝트 딜링 기대값은 125%로 세 부위 모두 동일하다. 오브젝트 범위는 대지 < 생명 < 물결 순으로 쿨타임이 긴 부위가 조금 더 넓다.

장비의 모티브는 이슬을 감춘 자(마이어).

3.4.4. 광휘 장비[편집]



3.4.4.1. 광휘 : 고귀한 사명[편집]

파일:광휘 고귀한 사명3.png
에픽
레벨 제한
105
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +149, 지능 +149, 체력 +149, 정신력 +149 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
최대 HP의 3% 수치의 자동 충전되는 보호막 효과 적용 (보호막은 5초 동안 자신 또는 보호막이 피격되지 않을 경우, 1초마다 보호막 최대 수치의 20%씩 충전 됩니다.)
피해 증가 3500, 스킬 공격력 3% 증가
피격 시 3초 동안 피해 증가 -2000, 물리, 마법 방어력 +5000 (최대 1중첩, 쿨타임 1초)
버프력 +1291


3.4.4.2. 광휘 : 멈출 수 없는 의지[편집]

파일:광휘 멈출 수 없는 의지.png
에픽
레벨 제한
105
부위
마법석
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
최대 HP의 3% 수치의 자동 충전되는 보호막 효과 적용 (보호막은 5초 동안 자신 또는 보호막이 피격되지 않을 경우, 1초마다 보호막 최대 수치의 20%씩 충전 됩니다.)
피해 증가 3500, 스킬 공격력 3% 증가
피격 시 3초 동안 피해 증가 -2000, 피격 시 받는 데미지 5% 감소 (최대 1중첩, 쿨타임 1초)
버프력 +1291


3.4.4.3. 광휘 : 전해지는 지혜[편집]

파일:광휘 전해지는 지혜.png
에픽
레벨 제한
105
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
최대 HP의 3% 수치의 자동 충전되는 보호막 효과 적용 (보호막은 5초 동안 자신 또는 보호막이 피격되지 않을 경우, 1초마다 보호막 최대 수치의 20%씩 충전 됩니다.)
피해 증가 3500, 스킬 공격력 3% 증가
피격 시 3초 동안 피해 증가 -2000, HP MAX +600 (최대 1중첩, 쿨타임 1초)
버프력 +1291

3.4.4.4. 평가[편집]

보호막을 소량 제공하고 피격 시 (구)죽음을 부르는 관 처럼 딜이 낮아지고 방어력이 높아진다. 첫 공개 당시에는 기본 스증이 5%에 피해 증가가 없었고, 피격 시 스증이 2% 깎이고 피해 증가가 1600 증가하였으나 퍼스트 서버 업데이트 이후로는 기본 스증이 3%로 낮아지고 피격 시 스증이 깎이지 않고 피해 증가만 2000 깎이도록 변경되었다. 피격에 HP 1% 이상 감소 조건이 없으므로 아칸 세팅과는 관련 없다.

보호막 피격은 일반 피격으로 인정하지 않는데다 방식이 파워 네비게이트 팩과 완전히 동일하기 때문에 보호막(짭칸) 세팅을 지원하는 장비다.

짭칸 외에도 익스펜션 서플라이 벨트를 쓰는 경우 체력 50% 이상 유지 조건을 만족시키기 수월해진다. 어차피 체력의 50%밖에 못 쓰는 셈인데 운용할 수 있는 체력이 50->59%가 되어 안정성이 크게 올라가고, 체력 50% 미만이 되면 스증 7%와 쿨회복 15%가 날아가는 최악의 상황이 되기에 피격 시 3초 동안 피증이 낮아지고 몸빵이 오르는 긴급 방어모드도 순전히 페널티라고 볼 수 없다.

버퍼는 버프력은 심연을 제외한 다른 융합 장비와 똑같은데 방어 옵션을 알짜배기로 제공하기 때문에 가장 무난한 장비로 꼽힌다. 일반 던전/상급 던전 솔플에서는 맞을 일도 없고 무난하게 던전을 박살 낼 수 있고, 피해 증가 감소 페널티도 파티 플레이를 주로 하는 버퍼에겐 없는 거나 다름없기 때문이다. 오히려 보호막이 사라지면 생존력 위주의 옵션들이 생겨 도움을 준다.

보통 딜러들은 심연3셋으로 스증과 스킬범위를 챙기는 쪽으로 가게 되는데, 직업 특성상 스킬범위혜택을 못받는 직업은 딜러임에도 광휘3셋을 선호하는 경우도 있다. 소환사가 그 예시인데, 소환수의 공격 범위는 스킬범위증가 혜택을 받지 못하기 때문. 광휘3셋도 스증을 챙길 수 있기 때문에 속강이 충분하다면 죄악3셋을 가지 않고 광휘3셋을 간다. 실제 인기순위로도 소환사 기준으로는 광휘가 최상위권이다.

보호막과 피격 시 유틸 옵션이 생존력 상승에 은근 도움이 되기 때문에 출혈 블베아같이 생존력이 떨어지는 세팅에서 써 볼만하다.

보호막이 그렇듯 자가상변과는 상성이 좋지 않으므로 자가상변을 거는 세팅에는 다른 융합픽을 쓰는 게 좋다.

장비의 모티브는 빛의 여인.

3.4.5. 죄악의 지배 장비[편집]



3.4.5.1. 죄악의 지배 : 절망을 뒤덮는 공포[편집]

파일:죄악의 지배 절망을 뒤덮는 공포.png
에픽
레벨 제한
105
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +149, 지능 +149, 체력 +149, 정신력 +149 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 4200
모든 속성 강화 14 증가
던전 입장 시 아래의 효과 적용
- 공격 속도 +4%, 캐스팅 속도 +6%
- MP 1분당 348 회복
버프력 +1291


3.4.5.2. 죄악의 지배 : 절규가 매달리는 공포[편집]

파일:죄악의 지배 절규가 매달리는 공포.png
에픽
레벨 제한
105
부위
마법석
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 3250
모든 속성 강화 16 증가
던전 입장 시 아래의 효과 적용
- 이동 속도 +4%
- 모든 속성 저항 +8
버프력 +1291

3.4.5.3. 죄악의 지배 : 태초가 선사하는 공포[편집]

파일:죄악의 재배 태초가 선사하는 공포.png
에픽
레벨 제한
105
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +172, 지능 +172, 체력 +172, 정신력 +172 모험가 명성 +748
추가 능력치
버프력 295
스킬 공격력 12% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 2350
모든 속성 강화 18 증가
던전 입장 시 아래의 효과 적용
- 물리, 마법 방어력 +7000
- HP 1분당 230.1 회복
버프력 +1291

3.4.5.4. 평가[편집]

스증 대신 속성 강화를 일정량 제공해주는 융합 장비. 총 속성 강화는 48이며 유틸 옵션이 추가로 붙어있다.[53] 105레벨 에픽 장비에 붙어있는 물리/마법 방어력 7000 증가 옵션, 공격속도 4%/캐스팅속도 6% 증가 옵션, 이동속도 4% 증가 옵션, 모든 속성 저항 8 증가 옵션, HP 1분당 230.1 회복 옵션, MP 1분당 348 회복 옵션이다.

하지만 속성 강화 역시 피해 증가와 마찬가지로 수치가 높아질수록 데미지 증가율이 떨어지는 능력치라는 점이 걸림돌이다. 이 점을 고려했는지 본 서버로 넘어오면서 각 장비의 피해 증가량을 보조장비는 500, 마법석/귀걸이는 550 상향시켜줬다. 덕분에 단순 딜만큼은 심연 3셋보다 미세하게 더 높을 정도라 고른다면 후회하지 않을 수 있다.[54]

퍼스트 서버 시절 문제였던 유틸 옵션 랜덤 부여는 본 서버로 넘어오면서 모든 속도와 HP 회복이 절반으로 감소된 상태로 상시 적용으로 변경됐다. 유틸이나 속성 강화가 부족한 세팅이라면 이를 보충하기 위해 죄악도 고려할 가치가 있고, 버퍼도 유틸 옵션은 손해 볼 것이 없으므로 무난하게 사용할 수 있다. 또한 모속저, 공속, 방어력은 장비의 조건부로도 쓰이는 만큼 조건부 충족 용도로도 쓸만하다.

장비의 모티브는 태초의 공포 모로스.



4. 110레벨 융합 장비[편집]



4.1. 어둑섬-악세서리, 특수장비[편집]


2023년 11월 9일 패치로 업데이트된 어둑섬에서 파밍할 수 있는 융합장비.
기존의 105레벨 융합장비와는 달리 재료를 모아 상점에서 구매가 불가능하다. 심지어 퍼스트 서버에 업데이트 되었을 당시에는 같은 계열의 악세서리, 특수장비끼리 피해증가가 추가로 붙는 세트옵션이 존재했었다.

결국 라이브 서버에 들어오면서 세트옵션이 삭제되었고, 구매를 할 수 없는 부분에 대해서는 1달에 1번씩 "증명" 퀘스트가 생기며 이 퀘스트를 클리어하면 어둑섬 융합장비를 보상으로 받을 있게 되어서, 늦어도 최소 6개월 안에는 졸업이 가능해졌다.

어둑섬 전용 융합 장비는 융합픽 2개분에 해당하는 700의 명성이 상승하며(기존 융합에픽 대비 +350), 독자 사양인 해방을 제외한 대부분은 105레벨 융합장비에서 핸디캡이 완화되거나 옵션이 강화된 상태다.

반면 기존 융합 장비를 仙장비로 업그레이드 시에는 공통적으로 스킬 공격력 3%/버프력 +995 옵션이 추가되며 명성이 300 상승한다. 상위호환인 어둑섬 융합 장비와의 차이는 각 부위별로 명성 50, 피해증가 +1,450, 버프력 +220(+ 각 부위별 핸디캡 완화 없음)이다

악세서리의 옵션은 아래와 같다.


목걸이
팔찌
반지
감시자[천계]
피해 증가 +9265
스킬 공격력 3% 증가
물리/마법 방어력 +14000
피격으로 HP 1% 이상 감소 시, 물리/마법 방어력 -2,800 (쿨타임 1초 / 최대 5중첩)
- 1초 동안 피격되지 않을 시, 중첩 -1

버프력 +2400
피해 증가 +9265
스킬 공격력 3% 증가
HP MAX +1,200
MP MAX +1,890
피격으로 HP 1% 이상 감소 시, HP MAX -240, MP MAX - 378 (쿨타임 1초 / 최대 5중첩)
- 1초 동안 피격되지 않을 시, 중첩 -1

버프력 +2400
피해 증가 +9265
스킬 공격력 3% 증가
모든 속성 저항 +20
피격으로 HP 1% 이상 감소 시, 모든 속성 저항 -4 (쿨타임 1초 / 최대 5중첩)
- 1초 동안 피격되지 않을 시, 중첩 -1

버프력 +2400
고도[흑룡]
피해증가 +10830
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 MP 1,500 감소 (쿨타임 2초)

버프력 +2513
피해증가 +10830
스킬 공격력 3% 증가
MP가 50% 미만일 때, 3초마다 MP 2% 회복

버프력 +2513
피해증가 +10830
스킬 공격력 3% 증가
피격으로 HP 1% 이상 감소 시, MP 3,750 감소 (쿨타임 2초)
스킬로 MP를 5,000 소모할 때마다, 장비의 MP 회복 효과 10% 증가 (지속 10초)

버프력 +2513
괴이[진룡]
피해증가 +7690
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 충격파 발생를 발생시켜 적의 무력화 게이지량 0.1 감소
(쿨타임 0.1초 / 총 피해 증가의 36% 적용)

버프력 +2058
피해증가 +10047
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 충격파 발생 (쿨타임 0.5초 / 총 피해 증가의 200% 적용)

버프력 +2400
피해증가 +8484
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 충격파 발생 (쿨타임 0.5초 / 총 피해 증가의 120% 적용)
5회 공격 시 기절 부여 및 무력화 게이지량 -3 (쿨타임 8초)

버프력 +2400
투지[화룡]
피해증가 +4576
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 '적염' 1 생성 (지속 30초 / 쿨타임 5초 / 최대 3중첩)
- 1~2중첩 : 스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외)
- 3중첩 : 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)

버프력 +2400
피해증가 +4576
스킬 공격력 3% 증가
스킬 시전 시 '적염' 1 생성 (지속 30초 / 쿨타임 5초 / 최대 3중첩)
- 1~2중첩 : 스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외)
- 3중첩 : 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)

버프력 +2400
피해증가 +4576
스킬 공격력 3% 증가
대쉬 시 '적염' 1 생성 (지속 30초 / 쿨타임 5초 / 최대 3중첩)
- 1~2중첩 : 스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외)
- 3중첩 : 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)

버프력 +2400
불신[금룡]
피해 증가 +10047
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 50% 확률로, 500px 내 랜덤한 적에게 '망각의 검' 3개 시전 (쿨타임 3초 / 총 피해 증가의 400% 적용)

버프력 +2400
피해 증가 +10047
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 50% 확률로, 500px 내 랜덤한 적에게 '비틀린 검' 3개 시전 (쿨타임 3초 / 총 피해 증가의 400% 적용)

버프력 +2400
피해 증가 +10047
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 50% 확률로, 500px 내 랜덤한 적에게 '빛바랜 포효' 시전 (쿨타임 3초 / 총 피해 증가의 1200% 적용)

버프력 +2400
해방
피해 증가 +1450
스킬 공격력 3% 증가
50, 85Lv 스킬 공격력 10% 증가

버프력 +2475
피해 증가 +1450
스킬 공격력 3% 증가
85, 100Lv 스킬 공격력 10% 증가

버프력 +2475
피해 증가 +1450
스킬 공격력 3% 증가
50, 100Lv 스킬 공격력 10% 증가

버프력 +2475


특수장비의 옵션은 아래와 같다.


보조장비
마법석
귀걸이
감시자[심연]
피해 증가 +3800
스킬 공격력 6% 증가
1~40Lv 스킬 범위 18% 증가
스킬 범위 5% 증가

버프력 +2173
피해 증가 +3800
스킬 공격력 6% 증가
45, 60, 70Lv 스킬 범위 18% 증가
스킬 범위 5% 증가

버프력 +2173
피해 증가 +3800
스킬 공격력 6% 증가
75, 80Lv 스킬 범위 18% 증가
스킬 범위 5% 증가

버프력 +2173
고도[광휘]
피해증가 +4950
스킬 공격력 6% 증가
HP MAX 5% 수치의 충전형 보호막 부여
피격 시 아래 효과 적용 (지속 3초 / 쿨타임 1초)
- 물리/마법 방어력 5000
- 피해 증가 -2000

버프력 +2286
피해증가 +4950
스킬 공격력 6% 증가
HP MAX 5% 수치의 충전형 보호막 부여
피격 시 아래 효과 적용 (지속 3초 / 쿨타임 1초)
- 물리/마법 피해 감소 5%
- 피해 증가 -2000

버프력 +2286
피해증가 +4950
스킬 공격력 6% 증가
HP MAX 5% 수치의 충전형 보호막 부여
피격 시 아래 효과 적용 (지속 3초 / 쿨타임 1초)
- HP MAX 600
- 피해 증가 -2000

버프력 +2286
괴이[영혼]
피해증가 +3450
스킬 공격력 6% 증가
스킬 시전 시 50% 확률로 '추억' 1 생성 (지속 10초 / 최대 3중첩)
- 3중첩 시 스킬 공격력 1% 증가

버프력 +2286
피해증가 +3450
스킬 공격력 6% 증가
스킬 시전 시 50% 확률로 '파문' 1 생성 (지속 10초 / 최대 3중첩)
- 3중첩 시 스킬 공격력 1% 증가

버프력 +2286
피해증가 +3450
스킬 공격력 6% 증가
스킬 시전 시 50% 확률로 '포효' 1 생성 (지속 10초 / 최대 3중첩)
- 3중첩 시 스킬 공격력 1% 증가

버프력 +2286
투지[죄악]
피해증가 +5650
스킬 공격력 3% 증가
모든 속성 강화 +14
공격 속도 +4%
캐스팅 속도 +6%
MP 1분당 464 회복

버프력 +2286
피해증가 +4700
스킬 공격력 3% 증가
모든 속성 강화 +16
이동 속도 +4%
모든 속성 저항 +10

버프력 +2286
피해증가 +3800
스킬 공격력 3% 증가
모든 속성 강화 +18
물리/마법 방어력 +8,000
HP 1분당 230.1 회복

버프력 +2286
불신[슈페]
피해 증가 +10010
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 10% 확률로 구속 부여 (지속 5초 / 쿨타임 2초)
공격 시 '버려진 상처' 시전 (쿨타임 2초 / 총 피해 증가의 1000% 적용)

버프력 +2286
피해 증가 +10010
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 10% 확률로 기절 부여 (지속 5초 / 쿨타임 2초)
공격 시 '독의 균열' 시전 (쿨타임 2초 / 총 피해 증가의 500% 적용)

버프력 +2286
피해 증가 +10010
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 10% 확률로 빙결 부여 (지속 5초 / 쿨타임 2초)
공격 시 '언행의 파동' 시전 (쿨타임 2초 / 총 피해 증가의 1500% 적용)

버프력 +2286
해방
피해 증가 +4950
스킬 공격력 5% 증가
출혈/감전 상태의 적에게 동일한 상태이상 부여 시, 데미지 일괄 적용
- 장비로 전환된 출혈/감전 제외
적 공격 시, 중독 또는 화상 부여 (지속 10초 / 쿨타임 3초)
- 화상-빙결 해제 불가

버프력 +2286
피해 증가 +4950
스킬 공격력 5% 증가
중독/화상 상태의 적에게 동일한 상태이상 부여 시, 데미지 일괄 적용
- 장비로 전환된 중독/화상 제외
적 공격 시, 감전 또는 출혈 부여 (지속 10초 / 쿨타임 3초)

버프력 +2286
피해 증가 +4950
스킬 공격력 5% 증가
5회 공격 시 감전/중독/출혈/화상 데미지 1% 증가 (최대 4중첩)
감전/중독/출혈/화상 상태 적 공격 시, 중복되지 않는 상태 이상 1종 랜덤하게 부여 (지속 10초, 쿨타임 5초)
- 적에게 이미 부여되어 있는 상태 이상이 아닌 것으로 부여

버프력 +2286

4.1.1. 감시자 장비[편집]



4.1.1.1. 감시자 : 간직해 온 이상[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +11159, 힘 +100, 지능 +151, 체력 +100, 정신력 +227, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +9265
스킬 공격력 3% 증가
물리/마법 방어력 +14000
피격으로 HP 1% 이상 감소 시, 물리/마법 방어력 -2,800 (쿨타임 1초 / 최대 5중첩)
- 1초 동안 피격되지 않을 시, 중첩 -1
버프력 +2400


4.1.1.2. 감시자 : 선택받은 기억[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +6706, 힘 +151, 지능 +100, 체력 +227, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +9265
스킬 공격력 3% 증가
HP MAX +1,200
MP MAX +1,890
피격으로 HP 1% 이상 감소 시, HP MAX -240, MP MAX - 378 (쿨타임 1초 / 최대 5중첩)
- 1초 동안 피격되지 않을 시, 중첩 -1
버프력 +2400


4.1.1.3. 감시자 : 수호를 향한 신념 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +4470, 힘 +176, 지능 +176, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +9265
스킬 공격력 3% 증가
모든 속성 저항 +20
피격으로 HP 1% 이상 감소 시, 모든 속성 저항 -4 (쿨타임 1초 / 최대 5중첩)
- 1초 동안 피격되지 않을 시, 중첩 -1
버프력 +2400


4.1.1.4. 감시자 : 추앙받던 은총 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +150, 지능 +150, 체력 +150, 정신력 +150, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +3800
스킬 공격력 6% 증가
1~40Lv 스킬 범위 18% 증가
스킬 범위 5% 증가
버프력 +2173


4.1.1.5. 감시자 : 자각하는 책임 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
마법석
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +3800
스킬 공격력 6% 증가
45, 60, 70Lv 스킬 범위 18% 증가
스킬 범위 5% 증가
버프력 +2173


4.1.1.6. 감시자 : 고뇌하는 의지 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +3800
스킬 공격력 6% 증가
75, 80Lv 스킬 범위 18% 증가
스킬 범위 5% 증가
버프력 +2173


4.1.1.7. 평가[편집]


악세서리 세트는 이스핀즈의 천계 세트에서 방어력, HP, MP MAX 수치, 그리고 속성저항 조건부를 없앤 조합이다. 낮지 않은 피해증가량으로, 마나 로우라이프 세팅에서 생존을 조금 더 우선시 한다면 확실히 바꿔야하는 세팅이다. 반지의 경우, 아칸 로우라이프 세팅 특성상 속성저항을 모으기가 힘든데, 속성저항 100 이상이어야 하는 조건이 없어지면서 피해증가를 그냥 얻을 수 있기 때문에 조금 더 성능이 좋아지긴 했으나, 결국 얻게 되는 것이 속성저항인지라 사실상 있으나마나 한 장비다.

특수장비 세트는 차원회랑의 심연 세트에서 본딴 모습인데, 꽤나 단순하게 仙심연 세트와 비교했을 때도 상향 된 것은 그저 피해증가, 버프력 수치, 각 레벨대 스킬 범위 3% 증가가 전부이다. 특히 광룡 무기나 TP신을 필두로 범위 세팅을 사용하는 캐릭터들에겐 별로 내키지는 않는게, 스킬 범위 18% 증가는 해당 레벨대 스킬이기 때문에 광룡무기나 TP신의 범위 증가에 영향을 주지 않는다. 그러면서도 범위 증가 상한선인 70%에 걸리는 건 똑같아서 범위 세팅에서는 仙 심연장비 대비 메리트가 많이 없는 모습을 보이고 있다.

버퍼의 경우, 특수장비 세트의 버프력이 타 장비에 비해 낮으므로 쓰는 일은 없도록 하자.

모티브는 안개의 감시자 브림


4.1.2. 고도 장비[편집]



4.1.2.1. 고도 : 울림 속의 묵념[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +11159, 힘 +100, 지능 +151, 체력 +100, 정신력 +227, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +10830
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 MP 1,500 감소 (쿨타임 2초)
버프력 +2513


4.1.2.2. 고도 : 남은 자의 결연[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +6706, 힘 +151, 지능 +100, 체력 +227, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +10830
스킬 공격력 3% 증가
MP가 50% 미만일 때, 3초마다 MP 2% 회복
버프력 +2513


4.1.2.3. 고도 : 이어지는 경계 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +4470, 힘 +176, 지능 +176, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +10830
스킬 공격력 3% 증가
피격으로 HP 1% 이상 감소 시, MP 3750 감소 (쿨타임 2초)
스킬로 MP를 5000 소모할 때마다, 장비의 MP 회복 효과 10% 증가 (지속 10초)
버프력 +2513


4.1.2.4. 고도 : 놓지 않는 이성 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +150, 지능 +150, 체력 +150, 정신력 +150, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
피해증가 +4950
스킬 공격력 6% 증가
HP MAX 5% 수치의 충전형 보호막 부여
피격 시 아래 효과 적용 (지속 3초 / 쿨타임 1초)
- 물리/마법 방어력 5000
- 피해 증가 -2000
버프력 +2286


4.1.2.5. 고도 : 본색을 숨긴 공포 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
마법석
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +4950
스킬 공격력 6% 증가
HP MAX 5% 수치의 충전형 보호막 부여
피격 시 아래 효과 적용 (지속 3초 / 쿨타임 1초)
- 물리/마법 피해 감소 5%
- 피해 증가 -2000
버프력 +2286


4.1.2.6. 고도 : 깊어지는 어둠 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
스킬 공격력 6% 증가
HP MAX 5% 수치의 충전형 보호막 부여
피격 시 아래 효과 적용 (지속 3초 / 쿨타임 1초)
- HP MAX 600
- 피해 증가 -2000
버프력 +2286


4.1.2.7. 평가[편집]


악세서리 세트는 이스핀즈의 흑룡 세트에서 마나번 핸디캡을 줄인 조합이다. 목걸이의 경우 공격 시 감소되는 MP가 2000에서 1500으로 감소하였고, 반지의 HP의 1% 이상 피격시 패널티가 역시 MP 3750 감소에 쿨타임 2초로 완화되었다. 하지만 가장 변화가 큰 부분은 팔찌인데, 1초마다 최대 5%씩 마나가 감소하던 마나번 디버프가 삭제됐다. 비록 MP 50% 이하 시 MP 회복의 쿨타임이 3초로 증가했으나, 흑룡 팔찌는 MP 잔량이 10% 미만이어야 초당 1%가 차고 20% 미만 10% 이상이면 회복량이 마나번을 상쇄하는 정도밖에 안 되어서 마나 로우라이프 세팅, MP 과소모 세팅 등에선 사실상 쓸 수 없었는데 이런 세팅과도 잘 어울리게 바뀌었다.

특히 고도팔찌의 마나 유지력이 매우 안정적이고, 포식벨트의 마나 유지 조건도 없애주는 수준이면서 흑룡처럼 피해 증가도 어둑섬 융합 악세사리 중 가장 높아서 해방 정가는 일단 고도팔찌부터 하라는 말이 나오고 있다.

특수장비 세트는 차원회랑의 광휘 세트의 업그레이드 버전으로, 보호막 로우라이프 세팅에 대한 지원이 더욱 강화되어 아이템 하나당 5% 수치의 충전형 보호막을 부여받는다.

버퍼의 경우 105 융합 장비 국룰이었던 흑룡과 광휘에 대응하는 장비이니만큼 악세서리의 버프력이 다른 세팅에 비해 매우 높고 특수장비의 보호막 수치도 쏠쏠해서 주로 이 세팅이 추천된다. 특히 고도팔찌는 기존 흑룡세팅의 난점이었던 MP 유지에 큰 도움이 되어서 딜러와 마찬가지로 최우선 정가가 권장된다.

모티브는 촌장 버너스


4.1.3. 괴이 장비[편집]



4.1.3.1. 괴이 : 돋아난 심연 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +11159, 힘 +100, 지능 +151, 체력 +100, 정신력 +227, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +7690
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 충격파 발생를 발생시켜 적의 무력화 게이지량 0.1 감소
(쿨타임 0.1초 / 총 피해 증가의 36% 적용)
버프력 +2058


4.1.3.2. 괴이 : 움켜쥔 무위[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +6706, 힘 +151, 지능 +100, 체력 +227, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +10047
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 충격파 발생 (쿨타임 0.5초 / 총 피해 증가의 200% 적용)
버프력 +2400


4.1.3.3. 괴이 : 휘감는 영면 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +4470, 힘 +176, 지능 +176, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +8484
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 충격파 발생 (쿨타임 0.5초 / 총 피해 증가의 120% 적용)
5회 공격 시 기절 부여 및 무력화 게이지량 -3 (쿨타임 8초)
버프력 +2400


4.1.3.4. 괴이 : 얽히는 추억 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +150, 지능 +150, 체력 +150, 정신력 +150, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +3450
스킬 공격력 6% 증가
스킬 시전 시 50% 확률로 '추억' 1 생성 (지속 10초 / 최대 3중첩)
- 3중첩 시 스킬 공격력 1% 증가
버프력 +2286


4.1.3.5. 괴이 : 확산되는 파문 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
마법석
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +3450
스킬 공격력 6% 증가
스킬 시전 시 50% 확률로 '파문' 1 생성 (지속 10초 / 최대 3중첩)
- 3중첩 시 스킬 공격력 1% 증가
버프력 +2286


4.1.3.6. 괴이 : 각인된 포효 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +3450
스킬 공격력 6% 증가
스킬 시전 시 50% 확률로 '포효' 1 생성 (지속 10초 / 최대 3중첩)
- 3중첩 시 스킬 공격력 1% 증가
버프력 +2286


4.1.3.7. 평가[편집]


악세서리 세트는 이스핀즈의 진룡 세트에서 복잡하게 돌아가던 매커니즘을 대폭 단순화시킨 버전으로, 세팅을 장착시 진룡 세팅에 비해 적이 감소하는 무력화 게이지량이 2배로 증가한다. 피해증가도 공격 히트가 많을 수록 높아지는 것에서, 아예 기존부터 주어지는 것으로 바뀌었다. 다만, 목걸이 쿨타임 0.1초를 최대한 활용하기 위해서라면 다단히트가 많은 직업이 유리한 것은 여전하다.

특수장비 세트는 차원회랑의 영혼의 구속 세트의 업그레이드 버전이다. 영혼의 구속 세트가 스킬 레벨대에서 스킬 공격력 1% 증가 제한을 두었다면, 괴이는 그것과는 상관 없이 오로지 스킬 시전시 50% 확률로 바뀌게 되었다. 따라서 스킬 레벨대에 구애받지 않아도 되는 대신 랜덤성이 가미되어, 엘레멘탈 바머처럼 스킬을 되도록 한번에 많이 굴리는 캐릭터들이 고점의 효율을 높일 수 있는 장비가 되었다.

모티브는 뒤쫓는 자 제논.[55]


4.1.4. 투지 장비[편집]



4.1.4.1. 투지 : 영광의 증표 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +11159, 힘 +100, 지능 +151, 체력 +100, 정신력 +227, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +4576
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 '적염' 1 생성 (지속 30초 / 쿨타임 5초 / 최대 3중첩)
- 1~2중첩 : 스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외)
- 3중첩 : 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)
버프력 +2400


4.1.4.2. 투지 : 담대한 용기[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +6706, 힘 +151, 지능 +100, 체력 +227, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +4576
스킬 공격력 3% 증가
스킬 시 '적염' 1 생성 (지속 30초 / 쿨타임 5초 / 최대 3중첩)
- 1~2중첩 : 스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외)
- 3중첩 : 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)
버프력 +2400


4.1.4.3. 투지 : 연마된 노력 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +4470, 힘 +176, 지능 +176, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
스킬 공격력 3% 증가
대쉬 시 '적염' 1 생성 (지속 30초 / 쿨타임 5초 / 최대 3중첩)
- 1~2중첩 : 스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외)
- 3중첩 : 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)
버프력 +2400


4.1.4.4. 투지 : 성장을 향한 여정 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +150, 지능 +150, 체력 +150, 정신력 +150, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +5650
스킬 공격력 3% 증가
모든 속성 강화 +14
공격 속도 +4%
캐스팅 속도 +6%
MP 1분당 464 회복
버프력 +2286


4.1.4.5. 투지 : 빛나는 투혼 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
마법석
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +4700
스킬 공격력 3% 증가
모든 속성 강화 +16
이동 속도 +4%
모든 속성 저항 +10
버프력 +2286


4.1.4.6. 투지 : 변화의 바람 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +3800
스킬 공격력 3% 증가
모든 속성 강화 +18
물리/마법 방어력 +8,000
HP 1분당 230.1 회복
버프력 +2286


4.1.4.7. 평가[편집]

악세서리 세트는 이스핀즈의 화룡 세트의 복잡했던 매커니즘을 대폭 간소화해 아예 쿨타임 감소만을 목적으로 나온 장비이다. 화룡과 비교해서 쿨감버프의 유지시간이 화룡의 10초에서 30초로 대폭 늘어났으며, 화룡의 기운에 대응하는 적염의 생성 개수도 최대 3개로 줄어들었는데, 수급 방법도 스킬, 공격, 대쉬같은 간단한 조작이 전부라 쿨감 효율을 높이기 위해 커맨드를 다시 입력해야하는 번거로움 역시 사라졌으며, 쿨타임 감소치도 12%에서 14.2%로 소폭 증가했다. 대신 쿨타임 증가를 대가로 스킬 공격력을 증가시키는 기능은 없어졌기에 쿨증/스증 옵션을 잘 쓰던 사람들은 그냥 화룡을 업그레이드하면 된다. 쿨증/스증 옵션을 쓰지 않던 사람들은 조건부가 없어지면서 쿨감도 강화되고, 스증이 9퍼 공짜로 붙는 것만으로도 충분히 만족스러운지라 아무래도 좋은 부분.

특수장비 세트는 차원회랑의 죄악 세트의 업그레이드 버전이지만, 仙죄악 세트와 비교했을 때 상승한 수치는 보조장비의 MP 회복량, 마법석의 속성저항, 그리고 귀걸이의 물리/마법 방어력뿐이다. 다시 말해, 딜에 직접적으로 영향을 주는 공격력 또는 유틸에 대한 증가가 없다. 그나마 마나 로우라이프 세팅에서 목걸이의 MP 회복 상승을 노리거나, 속성저항이 일정 수치 이상이어야 하는 조건이 달려있는 장비라면 메리트가 조금 올라갈 수는 있다.

모티브는 섀넌 마이어.


4.1.5. 불신 장비[편집]



4.1.5.1. 불신 : 망각한 은혜 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +11159, 힘 +100, 지능 +151, 체력 +100, 정신력 +227, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +10047
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 50% 확률로, 500px 내 랜덤한 적에게 '망각의 검' 3개 시전 (쿨타임 3초 / 총 피해 증가의 400% 적용)
버프력 +2400


4.1.5.2. 불신 : 비틀린 진심[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +6706, 힘 +151, 지능 +100, 체력 +227, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +10047
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 50% 확률로, 500px 내 랜덤한 적에게 '비틀린 검' 3개 시전 (쿨타임 3초 / 총 피해 증가의 400% 적용)
버프력 +2400


4.1.5.3. 불신 : 빛바랜 믿음 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +4470, 힘 +176, 지능 +176, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해증가 +10047
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 50% 확률로, 500px 내 랜덤한 적에게 '빛바랜 포효' 3개 시전 (쿨타임 3초 / 총 피해 증가의 1200% 적용)
버프력 +2400


4.1.5.4. 불신 : 버려진 신의 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +150, 지능 +150, 체력 +150, 정신력 +150, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +10010
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 10% 확률로 구속 부여 (지속 5초 / 쿨타임 2초)
공격 시 '버려진 상처' 시전 (쿨타임 2초 / 총 피해 증가의 1000% 적용)
버프력 +2286


4.1.5.5. 불신 : 독을 품은 미소 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
마법석
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +10010
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 10% 확률로 기절 부여 (지속 5초 / 쿨타임 2초)
공격 시 '독의 균열' 시전 (쿨타임 1초 / 총 피해 증가의 500% 적용)
버프력 +2286


4.1.5.6. 불신 : 길을 잃은 언행 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +10010
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 10% 확률로 빙결 부여 (지속 5초 / 쿨타임 2초)
공격 시 '언행의 파동' 시전 (쿨타임 3초 / 총 피해 증가의 1500% 적용)
버프력 +2286


4.1.5.7. 평가[편집]


악세서리 세트는 이스핀즈의 금룡 세트의 랜덤성 피해증가 및 장비 효과를 간결하게 하고, 전반적으로 기존 금룡 대비 가장 높은 피증 옵션, 그리고 두번째로 좋은 장비 효과를 제공한다. 부여받은 피증이 전체 융합 악세 픽 중 두번째로 높은 것은 덤. 따라서 피해증가에 영향을 받는 자수셋의 딜이 좀 더 강화되도록 보조해주는 장비의 입지를 확고히 하게 되었다.

특수장비 세트는 자수셋 기준으로 옵션에 적힌 내용만 보자면 차원회랑의 슈페리어 세트의 어나더 버전이다. 그나마 피해증가가 1450정도 높아졌으나, 공격 시 부여하는 상태이상도 완전히 동일하며 장비 효과도 비슷하기에 사실상 명성 및 피해증가 하나만 보고 선택하는 장비가 되었다. 다만 귀걸이는 얼녹셋으로 가면 이야기가 조금 달라질 수 있는데, 공격시 10% 확률로 빙결을 부여하는 쿨타임이 2초로 감소했기 때문에 슈페리얼에 비해 즉폭 확률을 조금 더 많이 터트릴 수 있는 소소한 장점이 생겼다. 선계 이후로 얼녹셋이 상당한 상향을 받은 덕분에 더더욱 채용할 가치가 높아졌다고 할 수 있다.

모티브는 불신위괴.


4.1.6. 해방 장비[편집]



4.1.6.1. 해방 : 비상하는 악몽[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
목걸이
기본 능력치
마법 방어력 +11159, 힘 +100, 지능 +151, 체력 +100, 정신력 +227, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +1450
스킬 공격력 3% 증가
50, 85Lv 스킬 공격력 10% 증가
버프력 +2475


4.1.6.2. 해방 : 시작되는 멸망[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
팔찌
기본 능력치
마법 방어력 +6706, 힘 +151, 지능 +100, 체력 +227, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +1450
스킬 공격력 3% 증가
85, 100Lv 스킬 공격력 10% 증가
버프력 +2475


4.1.6.3. 해방 : 불신의 씨앗 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +4470, 힘 +176, 지능 +176, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +1450
스킬 공격력 3% 증가
50, 100Lv 스킬 공격력 10% 증가
버프력 +2475


4.1.6.4. 해방 : 황홀한 배신[편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
보조장비
기본 능력치
힘 +150, 지능 +150, 체력 +150, 정신력 +150, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +4950
스킬 공격력 5% 증가
출혈/감전 상태의 적에게 동일한 상태이상 부여 시, 데미지 일괄 적용
- 장비로 전환된 출혈/감전 제외
적 공격 시, 중독 또는 화상 부여 (지속 10초 / 쿨타임 3초)
- 화상-빙결 해제 불가
버프력 +2286


4.1.6.5. 해방 : 찬란한 종말 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
마법석
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +4950
스킬 공격력 5% 증가
중독/화상 상태의 적에게 동일한 상태이상 부여 시, 데미지 일괄 적용
- 장비로 전환된 중독/화상 제외
적 공격 시, 감전 또는 출혈 부여 (지속 10초 / 쿨타임 3초)
버프력 +2286


4.1.6.6. 해방 : 내비치는 환란 [편집]


에픽
레벨 제한
110
부위
귀걸이
기본 능력치
힘 +175, 지능 +175, 체력 +175, 정신력 +175, 모험가 명성 +1099
추가 능력치
피해증가 2048
버프력 487
스킬 공격력 15.4% 증가
[버퍼 전용 옵션]
30레벨 버프 스킬 Lv +1
50레벨 액티브 스킬 Lv +1
융합 옵션
1 옵션
피해 증가 +4950
스킬 공격력 5% 증가
5회 공격 시 감전/중독/출혈/화상 데미지 1% 증가 (최대 4중첩)
감전/중독/출혈/화상 상태 적 공격 시, 중복되지 않는 상태 이상 1종 랜덤하게 부여 (지속 10초, 쿨타임 5초)
- 적에게 이미 부여되어 있는 상태 이상이 아닌 것으로 부여
버프력 +2286


4.1.6.7. 평가[편집]


이스핀즈나 차원회랑의 세트를 어레인지한 다른 융합픽과는 다르게, 기존에 없었던 새로운 옵션을 들고 나왔다.

악세서리 세트는 각성기 특화 세트이다. 퍼스트 서버 출시 당시에 피해증가가 세트효과 제외하고 없었다. 라이브 패치로 세트 효과가 삭제되면서 그 피해증가가 고스란히 단품으로 넘어오게 된 것이다. 각성기 원툴 세팅에 특화된 직업이 아니라면 장비는 상당히 힘들다. 버퍼 기준으로는 함정카드인데, 버프력 수치가 두번째로 높지만, 이 아이템이 1각과 진각의 버프력을 증가시켜주는 것은 아니기 때문에 밸류가 고도 대비 떨어진다. 따라서 버퍼로도 패치가 되지 않는 이상 더더욱 쓸 일은 없다.

특수장비 세트는 약점형 상태이상 특화 세팅이다. 불신을 제외한 다른 세팅과는 다르게 스킬공격력이 5%지만, 적 공격시 상태이상 부여 옵션이 있기 때문에 포식벨트나 어깨를 다른 이유로 인해 못 쓰게 되어 보조장비의 상태이상에 걸린 적 공격시 스킬 증가 옵션을 못 썼다면 한번 써봄직하다. 다만 순수화상이 아닌 얼녹셋이 쓰기엔 정말 애로사항이 많은 세팅인데, 여기서 부여하는 화상은 빙결을 해제하지 못한다. 얼녹셋의 딜링 매커니즘을 생각한다면 매우 아쉬운 부분이 아닐 수 없다.

전반적으로 새로운 옵션을 달고 나왔지만 현재로썬 대중적으로 메리트가 크게 없는 구성이다. 악세서리 세팅도 각성기 특화 세팅이기 때문에 제대로 사용 가능한 직업이 한정되어있으며, 특수장비 세트는 동일 상태이상 부여시 데미지 일괄 적용이라는 옵션을 빼면 나머지는 사실 기계혁명 융합 장비의 포식 방어구나 장비특성에 들어있는 옵션이기 때문이다. 스증이 1% 부족한 것은 덤. 이후 추가적인 연구나 새로운 방어구 융합에픽이 나올 때 시너지를 일으켜 평가가 올라가지 않는 한, 쓰는 사람들의 비중은 아직까진 없다.

모티브는 해방된 라르고.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 02:13:10에 나무위키 던전앤파이터/아이템/업그레이드 문서에서 가져왔습니다.

[1] 재질 변경시 골드가 다량으로 소비되는데 이로 인한 손해(?)가 꽤 심하기 때문이다. 재질 변경 시 50만 골드가 기본으로 요구 되며 헝겊 조각, 낡은 가죽, 풍화된 뼈 조각, 최하급 연석, 녹슨 철 조각을 고급 천 조각, 고급 가죽, 고급 뼈 조각, 최상급 연석, 강철 조각으로 변경하는 비용이 개당 1400 골드다. 하급 재료 5종은 던전을 돌거나 경매장에서 싸게 살 수 있지만 고급 재료로 변경하는비용이 1400×80=112000골드에 추가로 50만 골드이니 비용이 제법 세다. 이벤트로 재화 소비 없는 일회용 재질 변경권을 자주 뿌리지만 해당 아이템이 유통되지 않을땐 골드 소비가 좀 되며 가뜩이나 에픽 성장에 들어갈 돈도 부족한 유저들을 두배로 머리 아프게 하기 때문.[2] 팔찌의 경우 화룡 효과 발동시 쿨감 12%를 획득하는데, 문제의 반지 효과는 커맨드 입력을 통해 자신을 폭주 상태로 만들어 '화룡의 기운' 획득을 중단하고 '분노한 화룡의 기운'을 획득하게 되며, 폭주 상태에서는 팔찌의 쿨감 효과가 사라진다.[3] 팔찌 + 목걸이로는 스택을 쌓는 데 7초가 걸리지만 3세트로는 4초가 걸린다. 예열 시간이 절반 가까이 줄어들고 유지도 편해진다. 다만 화룡 반지에는 피해 증가 옵션이 없어서 다른 융합픽 반지를 꼈을 때에 비해 데미지를 다소 손해보는 걸 감수할 수 있어야 한다. 그나마 기계 혁명 장비도 깡피증이 많아서 상대적으로 피증이 없는 부분으로 인한 손실은 좀 적어졌다.[4] 대표적으로 수면 세팅인 경우. 자정의 성역이 바뀌어서 무큐 과소모 세팅에서는 쓰기 힘들어졌다.[5] 공격 시 옵션을 발동시키기 좋은 '자수 수저'라고 불리는 직업들이다. 소환사, 여성 메카닉, 남성 스트라이커, 아수라, 기타 장판류 스킬 보유 직업들이 해당되며, 의외로 다단히트 고자로 악명높은 트러블 슈터도 G-CTF 등의 홀딩 스킬에 붙은 특수 화상에 기운이 쌓여서 화룡수저로 분류된다.[6] 바칼 레이드 시점에 들어와서는 캐릭터의 피증 수치가 30만은 그냥 넘어가는 수준인지라 부위당 높아봐야 4% 효율을 가지는 다른 융합픽들에게는 50%의 가동률로 스증처럼 단리가 아닌 복리 옵션인 쿨감 6%만 가져도 비빌 수 있다고 생각할 순 있으나 쿨감은 스증과는 달리 음수 복리라서 많으면 많을 수록 "효과"가 떨어진다. 다른 단리 옵션처럼 "효율"이 떨어지는 게 아니다. 단리 옵션인 피증은 증가량이 1만이라 가정했을 때, 증가 전이 10만 / 20만일 경우 11만 / 21만이 되어 증가 전과 비교해서 실질 효율이 10% / 5%로 차이나지만 증가량 자체는 변화가 없는 반면 쿨감은 20%의 쿨감이 2번 적용될 경우 0.8 X 0.8 = 0.64 = 36%의 쿨감으로 적용되어 효율을 논하기 이전에 효과가 감소되어 적용된다. 때문에 음수 복리 효과인 쿨감 관련 효과들은 어지간히 쿨타임이 긴 직업들이 아니고서야 상술한 4% / 6%의 포텐셜이 의미가 없음을 알 수 있다.[7] 거기다 분노 해제 시 일반 화룡 버프 44를 바로 얻을 수 있게 되어 공격을 못하더라도 화룡이건 분노화룡이건 버프를 바로 걸 수 있게 된 셈.[8] 물론 진룡 깔맞춤인 경우엔 반지의 5회 충격파 히트에도 팔찌의 충격파도 같이 적용되므로 보다 더 빠르게 무력화를 깎는데 도움이 된다. 팔찌를 제외한 나머지는 고정 무력화 게이지 감소라도 붙었는데 비해 팔찌는 고작해야 충격파 히트 수 보조 정도가 끝이라는 게 아무래도 선호도를 떨어트리는 요인으로 꼽힌다.[9] 물론 무력화 게이지를 모두 감소시켜야 기절이 정상적으로 적용된다.[10] 특히 다단히트로 피해를 폭증시킬 수 있는 감전과 출혈에 유용하다.[11] 목걸이는 0.1초.[12] 참고로 에픽 장비 옵션의 1초마다 MP회복 옵션 수치는 3500이다. 회복량의 약 60%가량을 소모하는 셈.[13] 흑룡 팔찌 미채용 시 포션을 빨거나 버퍼가 마나회복 스킬 한 번 쓰면 MP 저유지 장비들이 깡통이 되버리기 때문에 필수다.[14] 팔찌 급은 아니지만 유지력 옵션이 구색으로나마 달려 있고 마나 감소 수치가 크지만 맞아야만 발동하는 거라 적혀있는 수치만큼 패널티가 크지 않다.[15] 고정픽 라인에서 엠회를 챙기기가 애매하다는 점도 큰데, 신발 부위의 내딛는 용기는 버프력이 극세팅 커스텀에 비견될만큼 높아 빼기 어렵고, 허리 부위의 쿨링 서포트 벨트는 버프력은 좀 낮아도 쿨회와 범위라는 버퍼가 환장하는 유틸 종합선물세트라 역시나 빼기 어렵다. 상의는 그래도 자유도가 어느 정도 있지만 바칼에선 생존력을 위해 고귀한 신의를 장비하는 게 일반적이다. 머리어깨 부위도 높은 쿨회에 준수한 버프력을 제공하는 주체할 수 없는 낡은 규칙이 고정이고, 하의엔 공격 시 MP 회복이 있는 고정 에픽이 없다.[16] 바칼레이드 몬스터는 모두 공격이 무속성이라 피격속성을 강제로 고정하는 속저법을 채용하지 않는 한 피격데미지에 속저는 의미가 없다. 즉 튼튼해지지도 않으면서 어려운 조건부를 타는 융합픽인 셈.[17] 공격시 확률적으로 3가지중 하나의 효과가 발동하며 그에 맞는 피해 증가 부여가 끝이다.[18] 잠재능력 11에 레어 아바타 셋옵 10씩으로 사실상 없는수준.[19] 바칼 레이드 패치로 피해 증가량 평균값이 7815로 증가해 단순 딜적 포텐셜 면에서 천계와 동급이 되었다.[20] 화룡 반지는 원활한 옵션 발동을 위해서는 다른 부위도 화룡으로 맞춰야하고 진룡은 조건부도 조건부고 피해 증가도 낮다.[21] 속강 하의는 가장 높은 속저 30만 넘기면 돼서 레어아바타 허리 옵션으로 거의 충족되므로 에너지 서치링 속저 75를 맞추려는 사람이나 커스텀 모속저합 250 옵션을 노리는 사람 외에는 모속저 엠블렘을 거의 안 썼지만, 이스핀즈 융합픽 등장으로 모속저 1~2개 박고 천계 반지를 쓰는 유저가 늘었기에 수요가 폭등했다.[22] 정확히는 리버시블 불사옵 발동, 억마팔의 'HP 대신 MP 감소' 효과가 적용중일 때는 HP가 소모되지 않으므로 영구적으로 효과를 받게 되며 파워 네비게이트 팩은 보호막이 깨져 대미지를 받으면 스택이 감소하나 보호막이 남아 있을 때는 스택이 감소하지 않는다.[23] 후술하겠지만, 유추가 쉬운 다른 세트와 달리 격노만이 다소 애매한 이름을 지니고 있다.[24] 격노, 빙화[25] 흑룡 팔찌가 기본적으로 MP를 초당 5%씩 태우고, 남은 MP가 50%에서 10*n%만큼 줄어들때마다 초당 2+n%씩 MP를 회복한다.[26] 억마팔을 베이스로 엑셀러레이터, 폭풍을 삼킨 에너지를 장비하면 대개 MP MAX가 30만에 육박하는데, 여기서 1%면 공격 시 MP 3,500 회복과 비슷한 수준의 회복량을 갖는다.[27] 물론 바칼 무기 융합에서 상태 이상을 거는 옵션을 더 가져온다면 트리거의 안정성을 강화할 수 있다.[28] 일부 직업은 예외인데, 예를 들어 프레이야의 경우 30제 빙결류탄이 주력인데, 95제 스탠바이-레디는 빙결류탄을 난사할 수 있게 해주는 스킬, 70제인 초진공탄-첼리는 빙결류탄 데미지를 10% 증가시키는 스킬이기 때문에 상의, 하의, 신발이 시너지가 발생해 3교감을 채용해도 된다.[29] 공교롭게도 다크랜서나 남레인저는 가끔가다 융합장비 추천에 3교감을 끼는 괴악한 케이스에도 속한다.[30] 어썰트(45제)나 결전 마도학자(80제), 블레이드(45제, 80제), 섀도우댄서(80제) 등이 해당된다.[31] 그나마 다행인 건 대시 자체는 던파에서 안 하는 경우가 없는 상태라는 것이라 상시 발동이라 봐도 무방하다. 가만히 서서 말뚝딜을 10초 이상 한다면 모를까 그런 경우가 현재로서는 무력화가 터졌을 때 빼면 없다. 패턴 피하려고 걷기보다는 뛰어서 피하기 때문에 중간중간마다 갱신된다.[32] 심지어 부위별로 스택을 얻을 수 있는 렙제가 달라 무큐과소모 이외의 셋팅은 여러 부위를 착용해야 실전적인 슈아 사용이 가능했다.[33] 교감은 95제'만' 쿨회, 포식은 이속을 10%나 제공하지만 10초가량 예열이 필요하고, 뇌광은 크리티컬 확률만 제공하며, 빙화는 화상을 꺼버리는 문제 때문에 선호도가 많이 낮아졌다.[34] 다만 브루트로 잡힌 건 아직 바칼 레이드의 전체적인 모습이 그려지지 않았을 때 개전에서 가장 많이 마주치는 몬스터가 브루트이기 때문에 그런 것일수도 있다.[35] 아토믹 코어 네클레스, 검은 별[36] 심지어 폭발형 귀걸이는 속도만 크게 제공해서 꽤 높은 딜을 제공하는 귀걸이에 있어 큰 마이너스 요소인데 비해 셋으로 나뉘었을 때는 격노는 애초에 융합픽이라 타 융합픽과 비교했을 때 딜 차이가 거의 안 나고 로보티카 바지는 다른 하의와 비교했을 때 약간의 딜 감소를 빼면 유틸 덕에 감수할 정도며 아토믹이나 검은 별은 현재도 많이 채용하는 목걸이계의 국밥픽이다.[37] 애초에 자수셋은 벨트가 감전을 걸어주기 때문에 작은 풀잎의 순수함을 끼더라도 추가적인 감전 장비는 필요 없다.[38] 벼락을 떨어뜨리는 전격의 스테이츠로도 생각할 수 있지만, 뇌광 옵션으로 떨어지는 벼락이 에클레어의 벼락과 동일한 붉은 색상인 점, 아이템 색상이 빨간색 위주의 색상인데 에클레어 또한 붉은 계열 색상의 옷을 입고 있는 점을 볼 때 에클레어 쪽이 더 설득력 있다.[39] 소위 개전무기라 불리는 삼룡무기는 일괄적으로 드랍/골카 획득 등의 획득 수단이 전무하며 폭룡왕의 인장을 사용해 얻는 상자에서 정가를 하거나 낮은 확률로 바칼 레이드 클리어 후 경매에서 등장하는 것을 입찰해야하고, 바칼 레이드 출시일에 맞춰 초월도 불가능하게 수정되었기 때문에 웬만해선 융합픽을 얻으려는 캐릭터의 가방에 인장 456X3개를 모아야 융합이 가능하다.[40] 무기 융합을 먼저 뽑아두는 게 효율은 가장 좋지만 바칼 레이드 공팟 특성상 명성이 높아야 구직이 수월하므로 어느 정도의 방어구 융합은 필수고, 아예 방어구 융합부터 끝내는 것도 나쁘지 않은 선택지다.[41] 융합 방어구(교감 제외 버프력 1291)와 비교 시 옵션에 따라 -129~+129로, 종합적으론 융합 방어구 세 부위가 더 효율이 좋다.[42] 지치지 않는 여정의 하의(모든 스킬 범위 1.05*5)처럼 각각의 범위 증가 효과는 복리 적용된다.[43] 남크루: 힐 윈드(45제, 마법석에 대응), 여크루: 용맹의 아리아(35제, 보조장비에 대응), 인챈: 데스티니 퍼펫(40제, 보조장비에 대응), 뮤즈: 아드레날린 랩소디(40제, 보조장비에 대응)[44] 범위 정보 자체가 없는 각성기, 95제를 비롯해 남성 크루세이더의 썬더 해머: 유피테르 평타나 검귀의 귀신보, '미카엘의 성광구' 탈리스만 장착 시 탈리스만 자체의 독자적인 범위 정보를 가져서 기존의 범위 정보인 색적 범위가 사실상 쓸모없어지는 여성 크루세이더의 미라클 샤인 등. 이것들 말고도 범위 정보 자체가 없는 스킬이나 탈리스만 장착 시 기존의 범위 정보가 무효화되는 스킬이 의외로 제법 있다.[45] 범위 정보가 사거리라 범위를 늘리면 사거리'만' 증가하는 남성 레인저의 패스트 드로우, 범위 정보가 자폭 범위라 일반 공격 범위는 증가하지 않는 남성 메카닉의 템페스터, 범위 정보가 충격파 범위라 쥐꼬리만한 타격 판정이 전혀 해결되지 않는 여성 스트라이커의 원인치 펀치 등[46] 런처(여)의 FM-92 mk2 랜서 SW 등[47] 75레벨 스킬 이상부터는 TP 없이도 제 성능을 내고 SP 소모량도 그렇게 많지 않지만 70제 이하부터는 TP가 있고 없고 차이가 커서 그렇다. 그리고 45제 스킬은 SP를 너무 많이 먹어 포기해도 괜찮다 싶은 캐릭터들은 빼버리는 게 대세가 되었으며, 60~70제 스킬도 45제만큼은 아니어도 SP를 많이 먹는데다 최소 하나는 하자가 있는 경우가 종종 있어 45~70제 무큐기를 3개 다 습득하는 캐릭터는 손에 꼽을 정도로 적고, 이런 캐릭터들은 여기서 SP를 확보해도 찍을만한 스킬이 없을만큼 중하급기 라인이 부실해서 울며 겨자먹기로 해당 구간의 스킬을 다 찍는 경우가 대부분이다.[48] 여성 런처의 2차 각성 이후의 FW-92 mk2 랜서, 여성 메카닉의 G-S.P 팔콘, 여성 스핏파이어의 류탄, 스킬을 스택형으로 변화시키는 탈리스만이나 결전 무기[49] 배틀메이지, 사령술사, 엘븐나이트 등[50] 남성 메카닉, 소환사, 어썰트 등. 디멘션 워커는 예외적으로 진 각성 패시브로 괴리 : 금단의 니알리를 사용하지 않고도 경계망상 스킬 사용시 니알리가 자동으로 소환이 되기 때문에 스증 효과가 증발하지 않는다. 다만 같은 레벨대의 티타임을 사용하는 경우 구속 스택이 쌓여서 스증 효과가 증발한다.[51] 크리에이터, 소환사, 사령술사 등[52] 주로 히든 스팅(20레벨), 일발화약성(15레벨), 헬터 스켈터(10레벨)을 사용하며 스킬트리에 따라 블록버스터(25레벨)까지 사용한다. 이때 짤스킬의 딜도 중요하지만 짤스킬이 의미가 없는 딜이 나온다고 해도 쉬지 않고 독문무공 3타를 캔슬하는 것이 더 중요하기 때문에 1레벨만 찍은 헬터 스켈터, 해머킥(1레벨)이나 로킥(5레벨)을 사용하기도 한다.[53] 단, 공/캐/이속과 HP회복은 커스텀 옵션에 비해 수치가 절반이다.[54] 인게임 속강 350 기준으로도 심연 3셋과 거의 동등한 수준이라 아예 작정하고 커스텀 세팅을 해서 속강을 높이지 않은 한 심연 3셋에 비해 딜은 조금 더 낫다. 물론 심연 3셋의 범위 증가가 얼마나 끝내주는 이점인지를 생각하면 미세한 딜 증가보다는 쾌적한 범위 증가가 더 낫다만.[천계] 이스핀즈 융합 장비 '천계 연합군'에 대응[흑룡] 이스핀즈 융합 장비 '흑룡'에 대응[진룡] 이스핀즈 융합 장비 '진룡'에 대응[화룡] 이스핀즈 융합 장비 '화룡'에 대응[금룡] 이스핀즈 융합 장비 '금룡'에 대응[심연] 차원회랑 융합 장비 '심연의 결집'에 대응[광휘] 차원회랑 융합 장비 '광휘'에 대응[영혼] 차원회랑 융합 장비 '영혼의 구속'에 대응[죄악] 차원회랑 융합 장비 '죄악의 지배'에 대응[슈페] 차원회랑 융합 장비 '슈페리어'에 대응[55] 인간의 형태를 버리고 요괴가 된 형태.