던전 앤 파이터/아이템/벨트/에픽

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던전앤파이터의 에픽 아이템
[ 악세서리 ]
105레벨 에픽 악세서리
목걸이
팔찌
반지
고정 에픽
검은 별
구속된 자유
고통의 상처
고양된 분노의 목걸이
억제된 마력의 팔찌
멈추지 않는 운명
골렘의 심장 목걸이
골렘의 핵 팔찌
골렘의 중추석 반지
기사의 속죄
기사의 구원
기사의 긍지
기품의 금빛 장신구
찬란한 금장 팔찌
골드 윙 반지
냉혹한 현실의 목걸이
흑화의 구속 팔찌
핏빛의 결정 반지
임펄스 트리거
미니어쳐 헤드셋 암릿
어댑터블 투톤 링
머신 컨트롤러 리모트
리플레이서
원터치 스마트 리모콘
솔저 호너 네클리스
포인트 레이더 암릿
레드 라이프 링
수호룡의 비호 - 용기
수호룡의 비호 - 자비
수호룡의 비호 - 축복
악동하는 생명의 고동
생명이 담긴 가죽 토시
빛을 발하는 생명
디젯 퓨즈 초크
아크 블라스터 소스
오버커런트 마그넷 링
잔잔한 선율
화음하는 음색
반짝이는 음율
잠겨진 영역
수확하는 옥수
이동하는 요새
절대감각의 방위구
이온화조정 팔찌
자기장 탐지링
죄어오는 풍화된 악의
무뎌지는 둔화된 변화
뚜렷해지는 소멸된 사념
테크놀로지 바디캠 네클리스
전술 드론 콘트롤러 암릿
전술 레이더망 링
퍼스트 스페이드 - 노블레스
세컨드 스페이드 - 어쏘리티
서드 스페이드 - 데스
푸른 자연의 씨앗
작은 풀잎의 순수함
개화하는 신비의 꽃
아토믹 코어 네클레스
파워 네비게이트 팩
에너지 서치 링
올곧은 자의 이념
오랜 시간 품어온 소원
뜨거운 열망의 증표
폭룡왕의 지배 - 공포
폭룡왕의 지배 - 무력
폭룡왕의 지배 - 압제
운명이 이끄는 방향
찰나를 스치는 흐름
세계가 담긴 축
기계 공학의 심장 목걸이
시공을 담은 팔찌
밤을 바라보는 공학자의 시선
적을 향한 신중
새겨지는 맹세
압도하는 용맹
안개를 탐구하는 자의 목걸이
그릇된 힘에 잠식된 팔찌
안개를 탐구하는 자의 반지
기록자의 목걸이
전령에 깃든 축복
파수꾼의 증표
커스텀 에픽
숲속의 마녀 목걸이
숲속의 마녀 팔찌
숲속의 마녀 반지
블루 베릴 네클레스
블루 베릴 암릿
블루 베릴 링
엔트 정령의 목걸이
엔트 정령의 팔찌
엔트 정령의 반지
딥 다이버 네클레스
딥 다이버 워치
딥 다이버 네비게이션 링
블루 파이렛 네클레스
블루 파이렛 암릿
블루 파이렛 링
}}}


[ 무기 ]
105레벨 에픽 무기
소검

둔기
대검
광검
근원을 삼킨 소검
근원을 삼킨 도
근원을 삼킨 둔기
근원을 삼킨 대검
근원을 삼킨 광검
결전의 소검
결전의 도
결전의 둔기
결전의 대검
결전의 광검
기계 혁명 - 거룡 소검
기계 혁명 - 거룡 도
기계 혁명 - 거룡 둔기
기계 혁명 - 거룡 대검
기계 혁명 - 거룡 광검
내딛은 자의 소검
내딛은 자의 도
내딛은 자의 둔기
내딛은 자의 대검
내딛은 자의 광검
너클
통파
클로
건틀릿
권투글러브
근원을 삼킨 너클
근원을 삼킨 통파
근원을 삼킨 클로
근원을 삼킨 건틀릿
근원을 삼킨 권투글러브
결전의 너클
결전의 통파
결전의 클로
결전의 건틀릿
결전의 권투글러브
기계 혁명 - 거룡 너클
기계 혁명 - 거룡 통파
기계 혁명 - 거룡 클로
기계 혁명 - 거룡 건틀릿
기계 혁명 - 거룡 권투글러브
내딛은 자의 너클
내딛은 자의 통파
내딛은 자의 클로
내딛은 자의 건틀릿
내딛은 자의 권투글러브
자동권총
보우건
리볼버
머스켓
핸드캐넌
근원을 삼킨 자동권총
근원을 삼킨 보우건
근원을 삼킨 리볼버
근원을 삼킨 머스켓
근원을 삼킨 핸드캐넌
결전의 자동권총
결전의 보우건
결전의 리볼버
결전의 머스켓
결전의 핸드캐넌
기계 혁명 - 거룡 자동권총
기계 혁명 - 거룡 보우건
기계 혁명 - 거룡 리볼버
기계 혁명 - 거룡 머스켓
기계 혁명 - 거룡 핸드캐넌
내딛은 자의 자동권총
내딛은 자의 보우건
내딛은 자의 리볼버
내딛은 자의 머스켓
내딛은 자의 핸드캐넌
로드
스태프


빗자루
근원을 삼킨 로드
근원을 삼킨 스태프
근원을 삼킨 봉
근원을 삼킨 창
근원을 삼킨 빗자루
결전의 로드
결전의 스태프
결전의 봉
결전의 창
결전의 빗자루
기계 혁명 - 거룡 로드
기계 혁명 - 거룡 스태프
기계 혁명 - 거룡 봉
기계 혁명 - 거룡 창
기계 혁명 - 거룡 빗자루
내딛은 자의 로드
내딛은 자의 스태프
내딛은 자의 봉
내딛은 자의 창
내딛은 자의 빗자루
십자가
염주
토템
배틀 액스

근원을 삼킨 십자가
근원을 삼킨 염주
근원을 삼킨 토템
근원을 삼킨 배틀 액스
근원을 삼킨 낫
결전의 십자가
결전의 염주
결전의 토템
결전의 배틀 액스
결전의 낫
기계 혁명 - 거룡 십자가
기계 혁명 - 거룡 염주
기계 혁명 - 거룡 토템
기계 혁명 - 거룡 배틀 액스
기계 혁명 - 거룡 낫
내딛은 자의 십자가
내딛은 자의 염주
내딛은 자의 토템
내딛은 자의 배틀 액스
내딛은 자의 낫
단검
쌍검
완드
차크라 웨펀
근원을 삼킨 단검
근원을 삼킨 쌍검
근원을 삼킨 완드
근원을 삼킨 차크라 웨펀
결전의 단검
결전의 쌍검
결전의 완드
결전의 차크라 웨펀
기계 혁명 - 거룡 단검
기계 혁명 - 거룡 쌍검
기계 혁명 - 거룡 완드
기계 혁명 - 거룡 차크라 웨펀
내딛은 자의 단검
내딛은 자의 쌍검
내딛은 자의 완드
내딛은 자의 차크라 웨펀
장창
미늘창
광창
투창
근원을 삼킨 장창
근원을 삼킨 미늘창
근원을 삼킨 광창
근원을 삼킨 투창
결전의 장창
결전의 미늘창
결전의 광창
결전의 투창
기계 혁명 - 거룡 장창
기계 혁명 - 거룡 미늘창
기계 혁명 - 거룡 광창
기계 혁명 - 거룡 투창
내딛은 자의 장창
내딛은 자의 미늘창
내딛은 자의 광창
내딛은 자의 투창
장도
소태도
중검
코어 블레이드
근원을 삼킨 장도
근원을 삼킨 소태도
근원을 삼킨 중검
근원을 삼킨 코어 블레이드
결전의 장도
결전의 소태도
결전의 중검
결전의 코어 블레이드
기계 혁명 - 거룡 장도
기계 혁명 - 거룡 소태도
기계 혁명 - 거룡 중검
기계 혁명 - 거룡 코어 블레이드
내딛은 자의 장도
내딛은 자의 소태도
내딛은 자의 중검
내딛은 자의 코어 블레이드
선현궁
장궁
근원을 삼킨 선현궁
근원을 삼킨 장궁
결전의 선현궁
결전의 장궁
기계 혁명 - 거룡 선현궁
기계 혁명 - 거룡 장궁
내딛은 자의 선현궁
내딛은 자의 장궁

}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -5px 0; color: #000; min-width: 20%"
[ 방어구 ]
105레벨 에픽 방어구
머리어깨
상의
하의
신발
벨트
고정 에픽
끝을 바라보는 시선
죽음에 잠식된 갑주
혼돈을 두른 장막
절망의 발소리
옭아매는 공포
데저트 컨실멘트 숄더
아머드 파워 상의
데저트 테크놀로지 팬츠
HEM 리인포스 부츠
익스펜션 서플라이 벨트
자신감의 백색 망토
플래티넘 클래스 재킷
네오 화이트 클래스 팬츠
신비함의 백색 구두
고고함의 백색 벨트
근력 보강 숄더
탐험가의 노련한 코트
지치지 않는 여정의 하의
대지를 딛는 부츠
별을 담는 벨트
마그네틱 서치 스캔
리버시블 레더 코트
라이트 어댑터 팬츠
일렉트릭 프루프 부츠
썬더 레지스트 벨트
블랙 캣 헬멧
쉐도우블랙 슈트
벤타블랙 팬츠
검은 발자국
가이드 라인 벨트
화려한 청색의 음율
어릴적 꿈꿔온 무대
무대의 화려함
소망을 전하는 편지
음율에 담은 소망
오염된 빙석 견갑
천지를 흔드는 석갑
압도하는 힘의 하갑
어둠에 삼켜진 돌굽
불변의 부유석 벨트
주체할 수 없는 낡은 규칙
미련이 남은 녹슨 원혼
깨지지 않는 빛바랜 신념
움직이는 쇠약한 집착
마주할 수 없는 부러진 긍지
자유를 수호하는 윙 숄더
천상을 수호하는 아머
평화를 수호하는 윙 레깅스
하늘을 수호하는 윙 부츠
대지를 수호하는 윙 벨트
하이테크 바디 프로텍트 숄더
하이테크 전술지휘 아머
하이테크 전술보조 각반
하이테크 고기동 강화 부츠
하이테크 서플라이 벨트
피어나는 자연의 삶
흙으로 빚은 자연
숨쉬는 자연의 생명
순환하는 자연의 섭리
순수한 자연의 이치
빛을 잃은 진실
격동하는 마음
침식되는 이성
폭주하는 육신
파괴된 신념
드래곤 헌터
드래곤 슬레이어
드래곤 라이더
드래곤 패스파인더
드래곤 스케빈저
천재 기술자의 보호자 마스크
천재 기술자의 전문 작업복 상의
천재 기술자의 멀티박스 팬츠
천재 기술자의 두터운 보호부츠
천재 기술자의 멀티툴 벨트
매니퓰레이션
어비스 리액터
언리밋 사이버네틱
엑셀러레이터
파워 플랜트
맹렬한 위세
고귀한 신의
굳건한 믿음
내딛는 용기
마땅한 본분
옥화의 망령 상박갑
옥화의 망령 흉갑
옥화의 망령 대퇴갑
옥화의 망령 각갑
옥화의 망령 요갑
헥타곤 임펄스 브릭
얼티밋 제너레이터
스톰라이더
스팀펑크 소닉 디스럽터
얼티레이션 다이얼 벨트
메탈기어 암 숄더
컨퓨즈드 코어 슈트
로보티카 컴뱃 팬츠
사이버틱 스피드 부츠
쿨링 서포트 벨트
유쾌함 속의 열망
냉정한 지략가의 상의
승리로 이끄는 정의
소망을 향한 움직임
영면을 위한 준비
아픔을 감싸는 위엄
희생으로 맞이한 여명
악몽을 이겨낸 승전보
과거를 뒤로 한 전진
상처를 동여맨 다짐
손에 닿은 기억
무너진 세계의 틈
풍운과 안개를 걷는 빛
경계를 넘어선 차원
기억으로 새겨진 별자리
상상이 실현된 자유
상상을 담은 엔지니어 블라우스
상상을 담은 엔지니어 팬츠
상상을 담은 엔지니어의 작업 신발
상상을 담은 엔지니어의 작업 벨트
페이션트 나이트 숄더
브레이브 나이트 아머
포이즈드 나이트 팬츠
패셔네이트 나이트 부츠
디보티드 나이트 벨트
잠식된 신수의 그릇된 망토
안개의 뜻을 따르는 자의 상의
안개의 뜻을 따르는 자의 하의
안개의 뜻을 따르는 자의 신발
안개를 탐구하는 자의 벨트
청연을 수호하는 의지
계곡을 감시하는 주시
계곡을 감시하는 활보
약속을 지키는 발걸음
약속을 다짐하는 벨트
커스텀 에픽
숲속의 마녀 망토
숲속의 마녀 상의
숲속의 마녀 하의
숲속의 마녀 신발
숲속의 마녀 벨트
블루 베릴 보호대
블루 베릴 아머
블루 베릴 하의
블루 베릴 부츠
블루 베릴 벨트
엔트 정령의 어깨
엔트 정령의 상의
엔트 정령의 하의
엔트 정령의 신발
엔트 정령의 벨트
딥 다이버 에어팩
딥 다이버 슈트
딥 다이버 팬츠
딥 다이버 슈즈
딥 다이버 벨트
블루 파이렛 숄더
블루 파이렛 블라우스
블루 파이렛 팬츠
블루 파이렛 부츠
블루 파이렛 벨트
}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -5px 0; color: #000; min-width: 20%"
[ 융합에픽 & 컨셉별 분류 ]





[ 특수장비 ]
105레벨 에픽 특수장비
보조장비
마법석
귀걸이
고정 에픽
공중형 : 전술 프롭 드론
지상형 : 전술 차륜 드론
폭발형 : 소형 전술 플레어
굴착 강화 파츠
미지의 황금비석
인력의 법칙
꿈같은 환호성
두근거리는 열정
마음을 전달하는 소리
내면의 얼굴
피어오르는 광기
타락한 영혼
데카 가이던스 디바이스
도데카 홀로그램
엔데카 코어 칩
드러나는 흐릿한 지식
선회하는 흐려진 혜안
들이치는 희미한 탄식
미지의 문명 - 마스크 스톤
미지의 문명 - 스타 스톤
미지의 문명 - 트윈 스톤
버츄얼 사이트 글래스
언비튼 메달
오퍼레이션 오더
불길한 데칼코마니 석판
저주받은 마음
저주받은 굴레
생명의 근원이 담긴 배낭
생명이 깃든 초록빛 액체
생명을 키우는 코발트 스틱
여명의 성배
자정의 성역
황혼의 성단
올 오어 원 매직박스
거짓 속의 거짓
시각의 관점
용살자의 증표 - 용골 뿔피리
용살자의 증표 - 용심 가공석
용살자의 증표 - 용린 귀걸이
정의의 기사 가면
평화를 위한 투쟁
하늘에 휘날리는 깃털
죽음을 부르는 관
어둠을 먹는 심장
폭풍을 삼킨 에너지
찰랑이는 생명수
자연에 녹아드는 이슬
청명한 아침의 새싹
터치 컨트롤 패널
미니 배터리 팩
부스팅 펄스 튜브
파괴된 생명
억류된 혼의 령주
배회하는 혼령의 향로
홀로그램 콜
잿빛의 묘상석
아크로매틱 룸버스
옵티컬 컴뱃 글래스
완성형 동력 제어장치
초소형 GPS
무모하지만 합리적인 작전
승리가 약속된 시간
영원을 끝낼 오랜 염원
생명이 담긴 잔
숨결을 삼킨 용옥
눈물이 스민 보석
멈추어진 지식
잊혀진 기록
아득한 각인
샤를의 가면
기계 공학의 정수
시간 공학의 시간
전진하는 기세
수호하는 인내
포기하지 않는 용기
잠식된 신수의 비통한 면사포
잠식된 고원의 정수
잠식된 신수의 눈물
청연을 지키는 힘
기록자의 보석
계곡을 감시하는 표식
커스텀 에픽
숲속의 마녀 바구니
숲속의 마녀 정령석
숲속의 마녀 귀걸이
블루 베릴 퍼퓸
블루 베릴 젬스톤
블루 베릴 이어링
엔트 정령의 성배
엔트 정령의 심장
엔트 정령의 귀걸이
딥 다이버 오리발
딥 다이버 마스크
딥 다이버 이어링
블루 파이렛 프로텍터
블루 파이렛 쥬얼
블루 파이렛 이어링
}}}
>청색 칸은 시즌9 추가 아이템



1. 개요
1.1. 100레벨 이하 에픽 방어구
2. 고정 에픽
2.1. 익스펜션 서플라이 벨트
2.2. 옭아매는 공포
2.3. 고고함의 백색 벨트
2.4. 썬더 레지스트 벨트
2.5. 가이드 라인 벨트
2.6. 별을 담는 벨트
2.7. 음율에 담은 소망
2.8. 불변의 부유석 벨트
2.9. 하이테크 서플라이 벨트
2.10. 순수한 자연의 이치
2.11. 마주할 수 없는 부러진 긍지
2.12. 대지를 수호하는 윙 벨트
2.13. 파괴된 신념
2.14. 천재 기술자의 멀티툴 벨트
2.15. 드래곤 스케빈저
2.16. 얼터레이션 다이얼 벨트
2.17. 마땅한 본분
2.18. 옥화의 망령 요갑
2.19. 파워 플랜트
2.20. 쿨링 서포트 벨트
2.21. 영면을 위한 준비
2.22. 상처를 동여맨 다짐
2.23. 기억으로 새겨진 별자리
2.24. 상상을 담은 엔지니어의 작업 벨트
2.25. 디보티드 나이트 벨트
2.26. 안개를 탐구하는 자의 벨트
2.27. 약속을 다짐하는 벨트
3. 커스텀 에픽
3.1. 숲속의 마녀 벨트
3.2. 블루 베릴 벨트
3.3. 엔트 정령의 벨트
3.4. 딥 다이버 벨트
3.5. 블루 파이렛 벨트


1. 개요[편집]


던전 앤 파이터의 에픽 등급 벨트 목록이다. 모든 옵션은 옵션 레벨 1을 기준으로 설명한다.
파일:한시적 넘겨주기 아이콘.svg   던전앤파이터 아이템 틀 작성법에 대한 내용은 틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨 문서
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틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨# 부분을
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1.1. 100레벨 이하 에픽 방어구[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 던전 앤 파이터/아이템/100제 이하 에픽 세트 문서를 참고하십시오.


2. 고정 에픽[편집]



2.1. 익스펜션 서플라이 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=익스펜션 서플라이 벨트, Part=벨트(천), Attribute=물리 방어력 +532\, 힘 +100\, 지능 +136\, 체력 +100\, 정신력 +136\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5336<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
HP가 50% 이상일 때 아래의 효과 적용<br>
- 스킬 공격력 7% 증가<br>
- 스킬 쿨타임 회복 속도 +15% (각성기 제외\)<br>
<br>
화속성 저항 수치 11마다 모든 속도 +5% (최대 9중첩\)<br>
피격 시 60초 동안 화속성 저항 +20 (쿨타임 5초\, 최대 1중첩\)<br>
<br>
화속성 저항 +10)]
화속저 11당 속도 5%씩, 최대 45%의 속도를 얻을 수 있는 벨트. 여기에 HP 50% 이상을 유지하면 스증 7%, 쿨회 15%도 챙길 수 있다. 다만 공속신 세팅을 할 경우 몇 대 맞으면 스증과 쿨회가 날아갈 수 있으니 주의해야 한다.

화속저 세팅이 갖춰지면 캐릭터의 전반적인 속도가 크게 향상되기 때문에 광부에게 최고의 벨트로 꼽히며, 공속신 세팅을 할 때도 코어 세팅 중 하나로 꼽힌다.

버퍼는 언비튼 메달과 조합해서 사용할 수 있다.

기존에는 1옵션에 피격 시 속도 30%를 잃는 패널티와 2옵션에 받는 데미지 10% 증가 옵션이 있었으나 각각 7월 7일, 10월 27일 패치로 삭제됐다.

2.2. 옭아매는 공포[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=옭아매는 공포, Part=벨트(천), Attribute=물리 방어력 +532\, 힘 +100\, 지능 +136\, 체력 +100\, 정신력 +136\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4528<br>
옵션 버프력 증가 1986<br>
<br>
1~30Lv 스킬 공격력 12% 증가<br>
무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬의 무색 큐브 조각 소모량 +2<br>
스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 개수에 따라 아래의 효과 적용<br>
- 1 ~ 9 : 해당 스킬 공격력 2% 증가<br>
- 10 ~ 15 : 해당 스킬 공격력 15% 증가<br>
- 16 이상 : 해당 스킬 공격력 20% 증가<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
스킬 MP 소모량 -7%)]
무큐 과소모 세팅의 핵심 아이템 중 하나.

2옵션의 조건 상 진 각성기를 제외하면 스증 2% 밖에 못 받기 때문에 단품으로는 쓸모가 없고, 구속된 자유와 같이 사용해야 정상적인 효과를 받을 수 있으며, 타락한 영혼까지 조합하면 비무큐 스킬도 무큐 소모량이 24개를 넘겨 온전한 효과를 받을 수 있다.

벨트 성능만 놓고 비교하면 압도적인 성능을 가진 것처럼 보이지만, 상의+벨트+팔찌 조합이 강제되는 특성 탓에 생각만큼 높은 딜량이 나오지는 않는 편이다.

고정픽 중에서 순수 버프력 1986으로 가장 높기는 하나, 자수 벨트의 1978과 8 밖에 차이가 안나는데다, 커스텀에게도 너무 쉽게 따라잡히는 수준이라 버프력에는 큰 의미는 없는 편이다. 버프력보다는 레기온 컨텐츠에서 사망유예-죽음-자동부활을 이용한 트리거 때문에 사용하는 편.

세팅과 관련된 상세한 내용은 관련 문서 참고.

2.3. 고고함의 백색 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=고고함의 백색 벨트, Part=벨트(천), Attribute=물리 방어력 +532\, 힘 +100\, 지능 +136\, 체력 +100\, 정신력 +136\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604<br>
옵션 버프력 증가 1612<br>
<br>
해당 장비에 부여된 마법 부여 효과 100% 증가<br>
- 제외 : 스킬 레벨 증가 효과\, 모험가 명성 증가 효과<br>
<br>
HP MAX +200<br>
MP MAX +315<br>
HP 1분당 460.2 회복<br>
MP 1분당 348 회복)]
벨트 마부는 스텟 또는 크리티컬 확률을 올려주기 때문에 딜러는 채용 가치가 없으며. 버퍼의 경우엔 유효 커스텀을 얻기 이전엔 높은 버프력의 옭아매는 공포와 스킬 범위를 증가시켜주는 쿨링 서포트 벨트를 쓰는 것이 낫다. 기계 혁명 : 개전 업데이트로 벨트 부위에 '사무치는 냉룡 스카사' 카드가 추가되면서 스킬 공격력 증가 마부가 생기긴 했으나 가성비가 극악한데다 검공아와 마찬가지로 끽해야 스증 2%[1] 정도면 유효 1부위조차 안 된다.

2.4. 썬더 레지스트 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=썬더 레지스트 벨트, Part=벨트(가죽), Attribute=물리 방어력 +1065\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +100\, 정신력 +133\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414<br>
옵션 버프력 증가 1958<br>
<br>
모든 속성 강화 +20<br>
감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 7% 증가<br>
500px 내 감전 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712<br>
<br>
공격 시 번개를 시전하여 아래의 효과 적용 (쿨타임 3초\)<br>
- 300px 내 적에게 10초 동안 감전 상태 이상 부여<br>
- 30초 동안 피해 증가 +741\, 명속성 저항 +10 (최대 1중첩\))]
감전 대미지 증가와 오브젝트 피해를 주는 아이템. 과거에는 3옵션이 보스전에선 실질적 의미가 없다는 단점 때문에 감전 세팅을 가도 마주할 수 없는 부러진 긍지를 쓰지 이 아이템은 거의 사용하지 않았다.

10월 27일 패치로 1, 2, 3옵션이 모두 대폭 샹향되었는데, 1옵션은 감전 발동이 확정으로 바뀌고 피해증가가 생겼으며 2옵션에는 명속성 외 속성강화 15가 추가되어 모속강 장비가 되었고 스증이 3%에서 7%로 대폭 상향되었다. 3옵션은 공용옵션이 버프되면서 같이 버프되었다.

총합하면 1렙 기준 피해증가량이 약 1000가량 상향되었고 명속성 외 속강 15와 스증 4%가 추가로 생겼는데, 원래도 기본 피증이 무지막지했던 장비인지라 추가적으로 대폭 상향이 들어오면서 상당히 쓸만해졌다.

다만 본분과 데미지 비교를 하는건 택도 없고 다른 벨트들도 썬더 레지스트 벨트 못지 않게 상향을 먹었기 때문에 순수 데미지만 비교하면 천재신발 없는 천재벨트와 비교해도 별 차이 없다. 벨트 부위는 상당한 유틸을 제공하는 편인데, 이 장비는 유틸이 명속저 10이 끝이라는걸 감안하면 단품으로는 메리트가 그렇게 높지 않다. 다만 감전을 거는 트리거 장비라는 점과 모상내 감소가 없어 컨퓨즈드 코어 슈트와 궁합이 좋은 점에서 고점은 높은 편이다. 사실 이건 파괴된 신념도 해당되긴 하지만 포식 벨트의 출혈 유발 옵션과 상변 종류가 겹치기 때문에 감전을 거는 썬더 레지스트 벨트 쪽이 다양한 상변을 걸 수 있어 좋고, 무엇보다 캐릭터한테 상변을 씌워서 미관을 해치지 않는 점에서 차별화가 된다.

그리고 감전 떨어뜨리는 판정이 자신 주변 300px이라 너무 멀리서 때리면 감전이 안 걸린다.

2.5. 가이드 라인 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=가이드 라인 벨트, Part=벨트(가죽), Attribute=물리 방어력 +1065\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +100\, 정신력 +133\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4917<br>
옵션 버프력 증가 1963<br>
<br>
무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 20% 증가<br>
<br>
무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 시전 시 10초 동안 스킬 MP 소모량 -10% (최대 3중첩\)<br>
- 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 중첩 수 초기화<br>
<br>
공격 시 MP 3\,500 회복 (쿨타임 1초\)<br>
<br>
물리/마법 피해 감소 +15%<br>
적중률 +10%)]
묻지도 따지지도 않고 비무큐 스킬의 딜을 20%나 올려주는 벨트. 룸버스 귀걸이와 조합하면 비무큐 스킬의 활용도가 매우 높아지고, 대부분 낮은 레벨 스킬들인지라 묘상석 효과도 같이 받으니 일석이조. 과소모 벨트와 부위가 겹치는데다 MP 소모량 감소도 붙어서 과소모 세팅과의 궁합은 좋지 않아 기본기 세팅이나 공속 세팅을 하는 게 좋다.


2.6. 별을 담는 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=별을 담는 벨트, Part=벨트(가죽), Attribute=물리 방어력 +1065\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +100\, 정신력 +133\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6144<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
대기\, 걷기 상태 동안 0.5초마다 아래의 효과 적용 (최대 5중첩\)<br>
- 피해 증가 +889<br>
- 물리/마법 피해 감소 +3%<br>
- 최대 중첩 시 스킬 공격력 8% 증가<br>
- 대시 상태 동안 2초마다 중첩 수 -2<br>
<br>
공격 속도 +8%<br>
캐스팅 속도 +12%<br>
이동 속도 +8%)]
노블레스 코드의 킹 디스트로이어가 드랍한다.

2.5초 대기 및 걷기 상태를 유지하면 뎀감과 피증, 스증이 오르며 속도를 기본 제공하는 대신 대시 상태 유지 시 스택이 감소하는 패널티가 달렸다.

바칼 레이드 업데이트로 조건부 완화 및 피해 증가와 스증이 상향되어 생각보다 괜찮다는 연구 결과가 나오기도 했다. 일반적인 고정 옵션 에픽 위주의 조합일 경우 딜밸류 자체는 본분보다 약간 낮으나[2] 진가는 커스텀을 다수 채용한 출혈 세팅에서 발휘된다. 유효 커스텀을 다수 채용하여 속강이 높고 피증이 낮은 상태가 되면 본 장비의 피증 효율이 본분의 속강 증가 효율을 뛰어넘으며 부실한 방어와 속도까지 보충해주기 때문.

대시 조건부도 생각보다 널널해서[3] 아이템 밸런스 패치 이후 많은 사람들이 채용하기 시작했다.

2.7. 음율에 담은 소망[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=음율에 담은 소망, Part=벨트(가죽), Attribute=물리 방어력 +1065\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +100\, 정신력 +133\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414<br>
옵션 버프력 증가 1958<br>
<br>
자신에게 10초 동안 수면 상태 이상 부여 (쿨타임 30초\)<br>
- 상태 이상 내성 무시<br>
- 수면 혹은 불면증 상태일 때 효과 미적용<br>
- 장착 해제 시 불면증 상태 해제<br>
<br>
자신이 수면 상태일 때 20초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\, 쿨타임 20초\)<br>
- 스킬 공격력 4% 증가<br>
- 피해 증가 +2964<br>
- 스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외\)<br>
<br>
HP MAX +600<br>
물리/마법 방어력 +7\,000<br>
<br>
수면 내성 -10%)]
백색의 땅의 혼돈의 천사 루치펠이 드랍한다.

2022년 10월 27일 업데이트로 부유석 벨트와 같은 소모품 효과를 적용받으면 발동되는 방식으로 변경됐고 2 옵션은 깨알같이 스증이 2% 붙었다. 이제 이 아이템의 옵션 형태는 도핑 아이템을 사용하여 첫 수면 효과를 발동시키고 지속적인 수면은 팔찌로 유지를 하는 장비로 변화했다.

2023년 9월 14일 선계 업데이트로 소모품 적용 조건이 삭제되고 스증이 2% 상향됐지만 같은 업데이트로 추가된 커스텀 장비인 블루 파이렛 벨트에 수면 고유 옵션이 2개가 추가되면서 스택 기능 삭제로 더 이상 채용할 의미가 없어진 상의 "어릴적 꿈꿔온 무대"와 함께 하루빨리 벗어야 할 장비 취급 받고 있다.

2.8. 불변의 부유석 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=불변의 부유석 벨트, Part=벨트(경갑), Attribute=물리 방어력 +1597\, 힘 +136\, 지능 +124\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6318<br>
옵션 버프력 증가 1925<br>
<br>
500px 내 중독 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩\)<br>
<br>
자신에게 15초 동안 중독 상태 이상 부여 (쿨타임 10초\)<br>
- 상태 이상 내성을 무시<br>
- 스킬\, 소모품으로 해제 불가<br>
<br>
자신이 중독 상태일 때 아래의 효과 적용<br>
- 스킬 쿨타임 회복 속도 +25% (각성기 제외\)<br>
- 모든 속성 강화 +10<br>
- 공격 시 적에게 10초 동안 중독 상태 이상 부여 (쿨타임 5초\)<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +7%<br>
<br>
모든 상태 이상 내성 -10%)]
편하게 스킬 쿨타임 회복 속도가 25% 증가하는 벨트. 도핑이 가능한 맵이라면 지속시간 30분 짜리 간단한 비약만 먹어도 상시 중독 상태가 유지된다. 노블레스 코드같은 소모품 사용이 원천봉쇄되는 던전의 경우 소모품으론 중독상태가 발동조차 안된다. 다만 한가지 꼼수가 있긴 한데, 다른 던전에서 지속시간이 오래 유지되는 비약을 마시고 입장하면 된다. 효과가 끝나기전에 클리어해야 한다는 점만 빼면 아예 효과를 받을 수 없었던 패치 이전에 비하면 천지차이인 셈.

과거에 중독을 유지하려고 꾸준히 소모품을 쓰면 1~2초 한정이지만 중독 데미지가 수십 배로 들어오는 어처구니 없는 버그가 존재했다. 퍼스트서버에서 이미 한 번 발견되면서 난리가 났었음에도 픽스는 커녕 피드백조차 안 받고 그냥 가져온 것. 이 때문에 만약 회복 포션과 투함포를 동시에 빨았다간 단숨에 반피가 줄어들었다. 회복을 안하느니만 못한 상황이 되는 것. 5~6월경에 모든 상태이상 데미지가 1로 수정되는 잠수함 패치가 있었기 때문에 더는 볼 수 없게 된 버그다.

남성 크루세이더의 기적의 침례자 탈리스만을 적용한 큐어, 반짝이는 세계의 장난감, 상태이상 면역 스킬 사용 등으로 상태이상 내성 100%가 된 상태에서는 중독이 안 걸려 쿨회를 날려먹는 문제가 생길 수 있었지만 2022년 9월 29일 업데이트로 자가상변류 옵션이 상태이상 내성에 영향을 받지 않게 되어 해당 문제는 해결되었다.

여담으로 캐릭터와 HP 표기 UI가 보라색이 돼서 미관상 영 안 좋아진다.

2022년 7월 7일 아이템 밸런스 패치로 소모품 사용 시 중독에 걸리던 것이 소모품 효과를 받는 중에 중독 상태로 변하게 바뀌어 사용이 편해지고 1~2옵션의 피해증가량이 크게 상승하였다. 이 패치로 순수 중독 세팅의 필수품이 되었다. 번거로운건 매한가지지만, 옵션 자체가 강력하다보니 채용할 수 밖에 없다. 또한 옵션 조건이 편해지다 보니 쿨감을 위해서 중독 세팅이 아닌 경우에도 채용하는 경우가 많이 생겼다. 반지쪽 국밥픽인 투톤링과 같이 채용할 경우 쿨회 효율이 대폭 떨어지는 문제가 있으나 조건부 없이 상당한 깡딜을 주는 개전 반지가 추가되면서 또다시 주가가 올랐다. 벨트+반지 1황 조합인 본분+투톤링보다 딜이 2~3% 차이에 불과해 본분이 아예 안맞는 직업이거나 싫다면 고려해볼만하다. 또한 자신이 중독 상태일 때 적에게 중독을 거는 옵션도 있어서 특수장비 커스텀의 중독 스증을 유효 옵션으로 쓸 수 있다는 소소한 장점도 있다.

2022년 10월 27일 아이템 밸런스 패치로 2옵션에 모든 속성 강화 10이 추가되고 4옵션의 상태이상 개체당 피해증가량 356->712로 상향되었다.

선계 업데이트 이후로 "소모품 트리거가 사라졌기 때문에" 사실상 쿨타임 챙기고 싶은 용도로 이 벨트를 쓰는 선택지가 생겼다.

2.9. 하이테크 서플라이 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=하이테크 서플라이 벨트, Part=벨트(경갑), Attribute=물리 방어력 +1597\, 힘 +136\, 지능 +124\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
정면 공격 시 스킬 공격력 5% 증가<br>
<br>
정면 피격 시 아래 효과 적용<br>
- 물리/마법 피해 감소 +30%<br>
- HP MAX 10% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 10초\, 최대 1중첩\)<br>
<br>
HP MAX +600<br>
HP 1분당 460.2 회복)]

두꺼운 전술 벨트. 탄창 주머니가 좌우로 2개 나누어 달려 있다.

정면에서 공격을 받을 시 입는 피해량이 대폭 감소하는 벨트. 딜러는 이것보다 더 좋은 물건이 많기에 잊고 살아도 무방하지만, 버퍼가 장비할 경우 속성 저항 증가 보조장비나 마법석과 조합 시 기계 혁명 : 개전에서 마구 두들겨 맞고도 생존이 보장될 정도로 탁월한 방어력을 발휘한다.

2.10. 순수한 자연의 이치[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=순수한 자연의 이치, Part=벨트(경갑), Attribute=물리 방어력 +1597\, 힘 +136\, 지능 +124\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414<br>
옵션 버프력 증가 1978<br>
<br>
명속성 강화 +20<br>
500px 내 감전 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩\)<br>
<br>
공격 시 명속성 강화 수치에 따라 50% 확률로 아래의 효과 시전 (쿨타임 1.5초\)<br>
- 100 이상 150 미만 : 라이트 익스플로전<br>
- 150 이상 250 미만 : 라이트닝<br>
- 250 이상 : 썬더 스톰<br>
라이트 익스플로전\, 라이트닝\, 썬더 스톰은 적의 방어력을 일부 적용받고 각각 총 피해 증가 수치의 720%\, 920%\, 1\,480%만큼 피해를 줌<br>
<br>
썬더 스톰에 피격된 적에게 15초 동안 감전 상태 이상 부여 (쿨타임 10초\)<br>
<br>
썬더 스톰 시전 시 30초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\)<br>
- 스킬 공격력 2% 증가<br>
- 명속성 저항 +20<br>
<br>
명속성 저항 5마다 아래의 효과 적용 (최대 10중첩\)<br>
- 공격 속도 +1%<br>
- 캐스팅 속도 +1.5%)]


순서대로 라이트 익스플로전, 라이트닝, 썬더 스톰
속강 수치에 따라 속성 오브젝트를 소환하는 新 자수셋의 일원, 라이트 익스플로전은 진짜 안 보인다.

2.11. 마주할 수 없는 부러진 긍지[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=마주할 수 없는 부러진 긍지, Part=벨트(경갑), Attribute=물리 방어력 +1597\, 힘 +136\, 지능 +124\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414<br>
옵션 버프력 증가 1958<br>
<br>
감전 데미지 +15%<br>
감전 상태 적 공격 시 20초 동안 피해 증가 +2964 (최대 1중첩\)<br>
500px 내 감전 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩\)<br>
<br>
3회 카운터 공격 시 450px 내 모든 적에게 10초 동안 감전 상태 이상 부여 (쿨타임 5초\)<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
감전 내성 +10%)]

"파리들인가?"

출혈 쪽에는 맹렬한 위세가 있듯이 감전에는 이 장비가 있다. 다만 맹렬한 위세는 크리티컬 대신 HP회복 옵션이 붙어있다.

화상은 상의에, 중독은 하의에 존재하는 15% 상변 서브 장비라고 할 수 있겠다.


2.12. 대지를 수호하는 윙 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=대지를 수호하는 윙 벨트, Part=벨트(경갑), Attribute=물리 방어력 +1597\, 힘 +136\, 지능 +124\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6144<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
공격 시 캐릭터 위치에 빛의 영역 생성 (쿨타임 1초\)<br>
<br>
빛의 영역 내에 머무르는 동안 아래의 효과 적용<br>
- 스킬 공격력 8% 증가<br>
- 모든 속성 강화 +20<br>
- 물리/마법 피해 감소 +10%<br>
- 5회 공격 시 빛의 영역 확대 (최대 5중첩\)<br>
- 영역 밖으로 이동 시 빛의 영역 소멸<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
HP MAX +600<br>
HP MAX +10%<br>
모든 상태 이상 내성 +10%)]
과거에는 생존에만 치중되어 있으면서 써먹기도 힘든 장비였지만, 2022년 7월 7일 업데이트로 스킬 공격력과 모속강이 추가되고, 피해증가 수치도 크게 상향되면서 딜적으로는 확실히 강해졌다. 다만, 현재 메타가 말뚝딜 메타가 아니다 보니, 여전히 선호도는 낮은 장비이다. 동년 10월 27일 업데이트로 스증, 모속강이 상향되고 생성 쿨타임이 감소했지만 영역을 벗어나면 바로 사라지는건 똑같아서 위상이 크게 오르진 않았다.

최소한 같은 컨셉의 그림자셋처럼 영역을 벗어나도 일정 시간 버프가 유지되는 기능이 추가되지 않는 이상 애매한 입지는 계속될 것으로 보인다. 그림자셋의 경우 움직이는 스킬을 시전하면 스킬이 끝날 때 까지는 장판을 밟은 판정을 유지해주는 기능이 있었으나 윙벨트는 이마저도 없다.


2.13. 파괴된 신념[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=파괴된 신념, Part=벨트(중갑), Attribute=물리 방어력 +2130\, 힘 +133\, 지능 +124\, 체력 +131\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5874<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
500px 내 출혈 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩\)<br>
<br>
출혈 상태 적 공격 시 20초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\, 쿨타임 3초\)<br>
- 피해 증가 +2816<br>
- 모든 속성 강화 +10<br>
<br>
자신에게 15초 동안 출혈 상태 이상 부여 (쿨타임 10초\)<br>
- 상태 이상 내성을 무시<br>
- 스킬\, 소모품으로 해제 불가<br>
<br>
자신이 출혈 상태일 때 아래의 효과 적용<br>
- 스킬 공격력 7% 증가<br>
- 공격 시 적에게 10초 동안 출혈 상태 이상 부여 (쿨타임 5초\)<br>
<br>
HP MAX +600)]
장착 시 자기 자신을 출혈 상태로 만들어준다. 단품으로도 강력하지만 보통 자신이 출혈 상태일 때 데미지가 상승하는 핏빛 결정의 반지, 출혈 대상 하나 당 피해증가 옵션을 증폭시켜주는 컨퓨즈드 코어 슈트, 자가상변 3개 달성 시 쿨회복 50%를 제공하는 피어오르는 광기 등을 세트로 착용한다. 3옵션의 피해 증가는 자기 자신도 포함되기 때문에 최소 2스택은 보장된다.

자가 출혈을 걸면 캐릭터가 빨간색이 되어 미관을 해치기 때문에 주의. 다행히 성능적으로는 레미 같은 상태이상 해제 템을 빨아도 출혈 데미지만 해제되기 때문에 문제 없다.

벨트 부위에 같은 자가상변 벨트로 부유석 벨트가 있는데, 결과적으로 둘 중 어느 게 더 나은지는 본인의 템세팅에 따라 갈린다. 과거에는 부유석 벨트가 대부분의 상황에서 압도적 우세였으나 추가 밸패를 받고 거의 대등해졌다.

7월 7일 밸런스 패치로 1, 2옵션의 기본 피해증가가 상승했고 받은 출혈 데미지에 비례해 피해 증가 옵션이 스증 5%로 변경되었다.

10월 27일 밸런스 패치로 1옵션 스증이 5->7%로 증가하고 2옵션에 피증 1186, 모속강 10 옵션이 추가되었다.

선계 패치에선 피해증가 수치가 약간 증가한것 외엔 딱히 추가 상향이 없었지만, 자신을 출혈 상태로 만드는 옵션이 같은 상향패치로 날아올라 독보적인 성능을 가지게 된 귀걸이 저주받은 굴레와 시너지를 내는것 덕분에 입지가 덩달아 상승하였다. 본래도 컨퓨즈드 세팅을 사용하거나 일부 유저들의 무난한 픽으로 선택받았지만 이제는 출혈 고정픽에서 떼놓을 수 없는 존재감이 되었다.

단점이라면 이렇듯 저주받은 굴레와 무조건 엮여서 사용되기 때문에 자가 출혈 방법이 파괴된 신념 외에 없는 캐릭터들은 어지간히 괜찮은 커스텀 벨트가 떠도 귀걸이까지 같이 바꾸지 않는 한 갈아타기 어렵다는 점 정도가 있다.

2.14. 천재 기술자의 멀티툴 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=천재 기술자의 멀티툴 벨트, Part=벨트(중갑), Attribute=물리 방어력 +2130\, 힘 +133\, 지능 +124\, 체력 +131\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4917<br>
옵션 버프력 증가 1963<br>
<br>
피해 증가 +2223<br>
<br>
스킬로 MP 10\,000 소모할 때마다 60초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\)<br>
- 스킬 공격력 5% 증가<br>
- 피해 증가 +4446<br>
<br>
MP MAX +945<br>
공격 시 MP 3\,500 회복<br>
<br>
스킬 MP 소모량 +100%)]

그동안 수많은 희생과 죽음이 있었다.

나사우 삼림의 드락카 앙스트_ZERO가 드랍한다.

천재 신발, 끝바시와 함께 과소모 세팅의 삼대장의 한 축을 담당하는 장비. 마나 소모량이 100% 늘어나는 대신 1옵션에선 깡으로 피해 증가량이 높게 붙었고 2옵션에선 누적 마나 소모 3만당 20초동안 피해 증가 옵션이 붙어있으며, 공격 시 마나 회복이라는 유용한 옵을 가지고 있어 모든 면에서 완벽하다. 특히 천재벨트 없이는 MP과소모 옵션 장비를 1~2개라도 끼고있으면 마나가 금방 바닥날만큼 치명적이다. 그냥 단품으로 써도 MP 소모량 100% 증가보다 공격 시 마나 회복이 압도적이라 마나가 오히려 넘쳐나는 걸 체감할 수 있다.

2옵션의 누적 마나 소모 1만당 60초간 피해 증가는 5월 25일 패치 전에는 각 중첩이 별개의 지속시간을 갖고 있어서 풀중첩은 불가능에 가까웠지만 5월 25일 패치로 이 아이템을 포함해 지속시간이 있는 중첩 옵션을 가진 장비(천재벨, 묘상석, 투톤 링 검은 구슬 버프 등)가 중첩이 새로 쌓일 때마다 지속시간이 갱신되도록 변경되어 유지하기가 조금 더 편해졌다. 이후 2022년 10월 27일 패치로 마나 소모가 1만으로, 지속시간이 60초로 상향됐고 옵션을 적용받으면 모속강 24가 증가하는 기능이 추가됐다.

약간 문제가 있다면 나사우 삼림 네임드인 드락카 앙스트 고유 에픽이라 먹기가 힘들다. 때문에 신발처럼 대부분은 정가로 때운다.

2.15. 드래곤 스케빈저[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=드래곤 스케빈저, Part=벨트(중갑), Attribute=물리 방어력 +2130\, 힘 +133\, 지능 +124\, 체력 +131\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5874<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
35Lv 이하 스킬 시전 시 모든 속성 강화 +4 (최대 5중첩\)<br>
40Lv 이상 스킬 시전 시 15초 동안 모든 속성 저항 +3 (최대 5중첩\)<br>
- 최대 중첩 시 피해 증가 +1186<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
공격 속도 +8%<br>
캐스팅 속도 +12%)]
100제 시즌의 수문장 세트를 연상케 하는 속강 세트의 허리 파츠,

단일로 쓰기에는 과소모에 천재벨, 기본기에 가이드 라인 벨트, 범용성으로 본분이라는 라인업으로 꽉 차있어 경쟁력이 떨어진다. 속강을 가장 필요로 하는 자수셋과 상하어벨신 부위가 겹치는 것도 큰 문제.

특히 본분에 조건부이긴 하나 속강 +20 옵션이 있기 때문에 정말 가치가 떨어지는 아이템.

2.16. 얼터레이션 다이얼 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=얼터레이션 다이얼 벨트, Part=벨트(판금), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +133\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6048<br>
옵션 버프력 증가 1953<br>
<br>
모든 속성 강화 +20<br>
500px 내 석화 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩\)<br>
<br>
공격 시 자신에게 3초 동안 석화 상태 이상 부여 (쿨타임 20초\)<br>
- 상태 이상 내성을 무시<br>
<br>
자신에게 석화 상태 이상이 부여될 때 30초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\)<br>
- 스킬 공격력 10% 증가<br>
- 물리/마법 피해 감소 +10%<br>
<br>
자신이 석화 상태일 때 10초 동안 HP 30%\, MP 30% 회복 (쿨타임 60초\)<br>
<br>
모든 속성 저항 -5)]
캐니언 힐의 킹 디스트로이어가 드랍한다.

석화 장비의 벨트 파츠. 10/27 아이템 밸런스 패치 이전에는 체력 15퍼 감소 시 석화를 거는 1옵션, 방어 옵션만 있는 2옵션 등 딜 옵션은 하나도 없었으며 3~4옵션만 딜전용 옵션이긴 하나 4옵션만 그렇고 3옵션은 잡몹들에게나 쓸만한 옵션이라 사실상 석화 장비 중에서도 꽝 수준이었다.

10/27 아이템 밸런스 패치로 1, 2옵의 피증 수치가 상향됐고 1옵션이 공격 시 자신에게 석화 발동으로 변경, 2옵션 피격 댐감이 조정되는 대신 스증 10퍼가 추가되면서 딜러 장비로서의 가치가 수직 상승했다. 단순 벨트만 보면 자신에게 석화를 걸고 HP/MP가 회복 및 30초 동안 버프가 걸리는 방식인데 석화 신발을 착용하면 석상화 버프를 거의 영구 지속으로 만들어주며[4] 방어도 조건도 충족되는 등 석화 신발과의 시너지가 메인이다. 딜량도 기존 벨트계 지존이었던 본분보다 1~2% 내외로 낮은 수준에 바칼 레이드에서 방어 옵션의 중요도가 올라가 위상이 많이 높아진 장비. 다만 석화신을 채용하면 1옵션의 HP/MP 회복이 없어지며 4옵션에 속저 감소가 있어 속저 어깨를 채용하려면 속저를 신경쓰거나 아예 같이 상향된 헥타곤 어깨를 채용하기도 한다.

별을 담는 벨트가 많은 유저들의 사용 결과 실전에서도 충분히 사용할 수 있다는 것으로 결론남에 따라 딜, 방어, 속도 전부 별담벨에 밀리는 이 장비의 채용 가치가 떨어졌다. 물론 별담벨이 다소 귀찮은 조건을 가지고 있는 것도 사실이라 딜을 손해보는 대신 편하게 스증 10퍼에 속강 20이 달린 이 장비를 채용하는 것도 나쁜 선택은 아니다. 더군다나 이 벨트가 별담벨에 밀리려면 정말 극고점을 가야 가능한지라 편하게 이 장비를 가다가 커스텀 벨트로 갈아타는게 더 편할 것이다. 거기에 석상화 버프를 신경쓰지 않아도 알아서 영구 지속이 된다는 점은 썩 괜찮은 부분이기도 하다.

2.17. 마땅한 본분[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=마땅한 본분, Part=벨트(판금), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +133\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3450<br>
옵션 버프력 증가 1958<br>
<br>
확장 스킬 퀵슬롯에 등록한 스킬 1개마다 확장 스킬 퀵슬롯에 등록하지 않은 스킬 공격력 2% 증가 (최대 14% 증가\)<br>
- 확장 스킬 퀵슬롯에 등록한 스킬 공격력 20% 감소<br>
<br>
무색 큐브 조각 3개 이상 소모하는 스킬 시전 시 20초 동안 모든 속성 강화 +20 (최대 1중첩\)<br>
<br>
적중률 +10%<br>
스킬 MP 소모량 -7%)]

이를 위해 감당 못 할 시련을 가슴에 품었다

왕의 요람의 말괄량이 베키가 드랍한다.

약칭 본분. 확장 스킬 퀵슬롯(위쪽 퀵슬롯 7칸)에 등록한 스킬의 공격력을 낮추고 그 외 스킬들의 공격력을 올리는 장비다. 확장 스킬 퀵슬롯의 스킬들은 스킬 공격력 20% 감소라는 큰 페널티를 받기 때문에, 해당 퀵슬롯은 버프기, 유틸기, 혹은 쓰지 않는 스킬들로 채워야 한다. 사실상 퀵슬롯 7칸이 봉인되는 것이다. 그러니 필연적으로 일부 스킬들을 커맨드로 시전할 수밖에 없어지는데, 퀵슬롯을 꽉꽉 채워 플레이했다면 스킬 커맨드를 전면적으로 재설정해야 한다.

하지만 이런 불편함을 대가로 퀵슬롯 윗줄에 올라가지 않은 모든 스킬에 스증 14%라는 막대한 보상을 제공한다. 105제 에픽 벨트는 대체로 화력이 낮고 유틸리티에 치중되어 있기에 더욱 돋보이는 옵션이다. 여기에 2옵션의 모속강 20까지 더하면 벨트 부위에서는 4유효 커스텀으로도 이기기 힘들 정도로 강력한 성능을 발휘한다.

다만 이 옵션을 무한 유지하려면 무큐를 3개 이상 먹는 스킬, 즉 75레벨 이상 스킬들을 20초마다 굴려야 하는데, 75레벨 스킬들의 일반적인 쿨타임이 40초 내외라는 걸 감안하면 절대로 편한 조건은 아니다. 만약 무큐 소모량을 늘리는 타락한 영혼(귀걸이)을 병행한다면 쾌적한 무한 유지가 가능하다. 반대로 말하면, 이 귀걸이 없이 본분을 쓰는 경우라면 캐릭터에 따라 무한 유지가 대단히 불안정하고, 그렇다고 타영을 끼자니 타영의 자체 딜 증가량도 좀 많이 불만족스러운지라 기묘한 딜레마에 빠지게 된다.

넓게 보면 로드 오브 레인저 이래로 계속 시도되어 왔던 커맨드 컨셉의 아이템이지만, 정확히 말하자면 퀵슬롯 수를 제한하는 것이지 커맨드 조작을 직접적으로 강제하는 것은 아니다. 자주 쓰는 스킬 7개는 평범하게 퀵슬롯에 넣어 쓸 수 있다. 그래서 커맨드 컨셉 아이템 치고는 조작 접근성이 낮은 편이라 범용 장비로도 자주 간주된다. 문제는 로드 오브 레인저 때도 그랬듯 실제로는 퀵슬롯을 다 쓰면서도 그저 사이트딜을 올릴 목적으로 이걸 착용하는 얼간이들이 있다는 것이다. 이런 유저 또는 상황은 폰분이라는 멸칭으로 흔히 불린다.사례 커맨드 장비는 던전 입장 전까지는 착용자가 제대로 쓰고 있는지 다른 유저가 확인하는 게 불가능하다 보니 인식이 좋은 편은 아니다. 마찬가지 이유로 던전 클리어에 난항을 겪으면 본분을 쓰는 파티원이 정치질을 당하기도 한다.

출시 당시부터 독보적인 딜 상승률을 가진 아이템이라 하향 여론이 강했지만, 9월 디렉터 라이브 방송에서 본분 하향은 없다고 못박았다. 대신 간접 하향은 있을 것이라고 예고했고[5] 실제로 본분은 피해 증가량이 600정도 상향된 게 끝이지만 다른 벨트 에픽은 대다수가 본분을 기준으로 삼아 대폭 상향되었고, 바칼 레이드에서 방어 옵션의 가치가 높아지고 커맨드 조합 장비들의 가치가 떨어지면서 풍평피해를 입었다. 그래도 딜 자체는 본분이 여전히 가장 높은 편이라 상향 이전 과소모처럼 퇴출되진 않았다.대신 고기동이 퇴출위기다

오랫동안 확장 스킬 슬롯의 첫번째 칸을 확장 스킬 슬롯으로 인식하지 못하는 버그가 있어서 확장 스킬 슬롯 첫번째 칸에 올린 스킬은 1옵션의 스킬 공격력 감소 대신 스킬 공격력 증가를 적용받는 대신, 확장 스킬 슬롯을 가득 채워도 스킬 공격력 증가가 최대치인 14%가 아닌 12%만 적용되는 현상이 있었다. 2022년 10월 6일 업데이트로 수정되었다.

2.18. 옥화의 망령 요갑[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=옥화의 망령 요갑, Part=벨트(판금), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +133\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
"와"를 포함한 채팅 입력 시 탑승 가능한 prototype-0를 소환 (쿨타임 120초\, 맵 안에 소환된 prototype-0가 있는 경우 소환되지 않음\)<br>
- prototype-0 유지 시간 : 40초<br>
- 적 처치 시 소환 쿨타임 1초 감소<br>
- 스킬 시전 시 소환 쿨타임 1초 감소<br>
<br>
500px 내 적 하나마다 1초마다 HP\, MP 200 회복 (최대 5중첩\)<br>
- 500px 내 보스\, 네임드 몬스터 존재 시 최대 중첩<br>
<br>
이동 속도 +8%<br>
물리/마법 방어력 +7\,000)]
통칭 와 벨트. 언더테일 밈으로 유명한 장비로 할트산 결전의 어설트로이드와 비슷한 탑승물인 prototype-0를 불러낼 수 있는데, 애석하게도 성능은 장난감 수준이다. 업데이트 초창기엔 버그가 있어서 런처로 탑승해서 양자폭탄을 쓰면 굉장히 높은 피해량을 입히는 버그가 있었지만 나중에 수정됐다.

일던이든 상던이든 주는 피해량이 너무 낮아 상급 던전에서 버퍼가 일시 무적 같은 효과로 활용하는 것 말고는 활용하기가 마땅찮다. 초기 노블레스 코드에서 잠입이나 드론 감지 등의 임무에서 이걸 불러내면 노스피스군과 귀호랑이 로봇을 인식하지 않아[6] 빠르게 돌파하는 용도로 사용되었으나, 패치로 노블레스 코드 장애물 맵이 완화되어 맵이 3개로 줄은 데다 들켜도 노말 10%, 익스 20%, 마스터 30%로 크게 완화되어 굳이 없어도 된다.

2.19. 파워 플랜트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=파워 플랜트, Part=벨트(판금), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +133\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414<br>
옵션 버프력 증가 1968<br>
<br>
HP가 50% 미만일 때 아래의 효과 적용<br>
- 스킬 공격력 6% 증가<br>
- 스킬 쿨타임 회복 속도 +15% (각성기 제외\)<br>
- 공격 시 HP/MP 2\,000 회복 (쿨타임 1초\)<br>
<br>
공격 속도 +8%<br>
캐스팅 속도 +12%<br>
스킬 MP 소모량 -7%)]

형언할 수 없는 이 힘은 무엇이란 말인가

파괴된 죽은 자의 성의 되살아난 골드 크라운이 드랍한다.

2022년 10월 27일 업데이트로 5번째 사용하는 스킬마다 스킬 공격력이 증가하는 해괴한 옵션이 HP가 50% 미만일 때 스킬 공격력과 쿨타임 회복 속도가 증가하는 옵션으로 바뀌며 아칸셋이 활용하기 좋은 장비가 되었다. 스증은 14%나 깎여나갔지만 과거의 조건부가 워낙 변태같았던지라 쓰기는 편해졌다. 또한 적 공격 시 HP/MP 회복이 붙게 되었다.

쿨타임 회복과 mp회복 옵션으로 유틸리티에 특화된 파츠이나, 본분, 별담벨 등에 비해 딜적 포텐셜이 낮아 아칸세팅중에서도 충분한 쿨회를 갖추거나 기본기계열 직업이면 다른 벨트를 쓰는 것이 낫다, 오히려 mp회복옵션으로 인한 생존력 증가와 쿨타임 회복이 떨어지는 공속신 아칸 세팅에 더 적합한 파츠.

2.20. 쿨링 서포트 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=쿨링 서포트 벨트, Part=벨트(판금), Attribute=물리 방어력 +2662\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +133\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
물리/마법 방어율의 총합이 60% 이상일 때 아래의 효과 적용<br>
- 피해 증가 +4001<br>
- 스킬 쿨타임 회복 속도 +20% (각성기 제외\)<br>
파티원 1명당 스킬 범위 5% 증가 (최대 4중첩\)<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
MP 1분당 348 회복)]

"켈켈켈, 편한 게 최고야!"

마이스터의 실험실의 GB-3 에네기가 드랍한다.

스킬 범위증가 = 노랑 룬이므로 노랑 룬을 선호하는 버퍼들이 주로 낀다. 버프력은 낮은 편이지만 회복과 버프 증폭 스킬들의 쿨감과 범위까지 버퍼에게 필요한 유틸이 알짜배기로 들어있어 웬만큼 깡버프력에 미친 게 아닌 이상 필수로 채용한다.

다만 노랑룬을 선호하는 버퍼는 현재로선 아리아 범위가 중요한 여크루 밖에 없으므로 쿨링 서포트 벨트 역시 한계가 있는 장비인 것도 사실이다. 주체할 수 없는 낡은 규칙이나 시각의 관점처럼 아예 대체가 불가능한 에픽은 아니기에 버프력 욕심이 조금이라도 있다면 숲속의 마녀 벨트에 쿨타임 감소 옵션이 붙어 나오거나 하다못해 4개 옵션이 모두 버프력 504 이상인 커스텀 벨트가 나와주는 순간 그거로 바꾸는 게 낫다.

2옵션의 물리 마법방어력 합 60%는 의외로 달성하기 힘들다. 방어구나 악세사리는 증폭 및 강화를 하지 않으면 30%도 간신히 찍고, 일부 아이템은 방어력을 감소시키는 옵션이 있어 세팅 문제에서 자유롭지 않다. 또한 방어력을 실시간으로 계산하기 때문에 다른 이유로 방어력이 감소하면 2옵션이 그대로 날아간다. 때문에 방어력버프가 있는 직업이거나 세팅한 아이템 옵션중에 방어력증가 옵션이 1,2개쯤 붙어있는게 아니면 사실상 온전하게 사용하려면 방어구의 증폭이나 강화가 어느 정도 필요한 벨트.

2.21. 영면을 위한 준비[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=영면을 위한 준비, Part=벨트(경갑), Attribute=물리 방어력 +1597\, 힘 +136\, 지능 +124\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4528<br>
옵션 버프력 증가 1958<br>
<br>
화상 데미지 +15%<br>
500px 내 화상 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩\)<br>
<br>
빙결 상태 이상 부여 시도 시 아래 효과 적용<br>
- 빙결 면역 상태의 적에게 화상 데미지 일괄 적용 (쿨타임 3초\)<br>
- 적에게 10초 동안 화상 상태 이상 부여<br>
<br>
적에게 부여하는 화상 지속 시간 +2초<br>
물리/마법 피해 감소 +15%<br>
MP MAX +945)]

탄이란 적에게 건네는 선물과도 같은 것. 아주 세심하게 골라서... 빵! 깜짝선물이지.

빼앗긴 땅, 이스핀즈의 화룡 애쉬코어가 드랍한다. 또는 상급던전 고유 에픽 장비 선택 상자에서도 나온다.

드디어 등장한 얼녹 세팅 필수 코어픽. 빙결 면역 상태란 보스 무력화 게이지 활성화[7], 몬스터의 저지불가 패턴[8], 다른 완전 무력화형 상태이상(기절, 수면, 석화)에 걸렸을 경우이다. 화상 지속시간이 7초로 늘어나지만 얼녹세팅의 특성상 화상의 지속시간(=딜 분산시간)이 길면 길수록 딜적인 측면에서 더 이득이기 때문에 페널티는 커녕 이로운 옵션이다. 화상이 아니라 즉발딜 아니냐 그럴수 있는데 저 옵션 쿨타임이 4초라 화상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 증가 옵션도 안 버리고 사용이 가능하다. 그리고 패치로 공격 옵션들의 쿨타임이 몬스터 개별로 들어가도록 변경되어 첫 타는 무조건 즉발로 들어간다는 장점이 있다. 계속 전투한다면 빙결이 터지지 않는 공백기에는 화상에 걸려있을 것이므로 화상 상태 댐증 옵션을 활용가능하며 잡몹 등 바로 잡을 수 있는 경우엔 얼녹으로 잡거나 얼려지지 않더라도 1옵션으로 화상 즉발이 터진다.[9]

이를 가장 잘 써먹을 수 있는 직업은 아수라와 빙결사, 소울브링어, 엘레멘탈 바머, 마도학자, 소환사[10], 여성 스핏파이어 등이 있다. 아수라는 파동검 빙인의 쿨타임이 8초이며 이마저도 쿨타임 회복을 어느정도 채용했으면 4~5초에 한번은 사용할 수 있으며, 소울과 엘레멘탈 바머는 사야/아이스 크리스탈 샤워가 넓은 범위내의 적들을 얼녹할 수 있고, 쿨 또한 빨리 돌아 거의 상시로 활용할 수 있다. 빙결사는 스킬 전체가 빙결 상태를 유발하니 편하게 활용 가능하다. 마도학자와 소환사의 경우에는 애시드 클라우드와 아퀘리스의 공격이 상시로 빙결 상태이상을 유발하며, 두 스킬 모두 근처의 적을 자동으로 추적해서 공격하는 스킬이고 별 무리없이 무한 지속으로 운용할 수 있기때문에 매우 편하게 사용할 수 있다. 여성 스핏파이어도 빙결류탄의 존재로 지속적으로 빙결을 걸 수가 있어서 무난하게 사용 가능하다.

22/10/27일 아이템 밸런스 패치로 1옵션의 쿨타임이 1초 줄어들었다. 3초마다 얼녹을 터뜨리는 경우 화상 즉폭 데미지 비율이 63.6->72.7%로 증가했지만 다른 벨트들의 상향폭에 비하면 거의 누락된 수준이다[11]. 그래도 나름대로 간접 상향을 받은 부분[12]도 있어 장점을 잘 살리면 얼녹 세팅도 여전히 쓸만하다. 다만 화상 데미지 증가 옵션이 별로 없는 무지성 세팅을 하면 형편없는 딜이 나올 수 있다.

22/12/29일 패치 버그 수정 항목에 따르면 그동안 소환사 아퀘리스 스킬이 영면을 위한 준비 1옵션에 적용이 되지 않는 현상이 수정되었다고 한다. 안 그래도 소환사의 빙결 시도 스킬이 아퀘리스의 얼음 바람 패턴이 쿨타임 2초, 루이즈의 얼음 기둥 패턴이 쿨타임 1.5초라 이론상 안정적으로 3~4초 마다 터져야하는데 생각보다 안터져 의아하다는 의견이 얼녹 소환사 사이에 돌고있었고, 생각보다 별로라며 다른 세팅으로 갈아타는 유저가 늘고 있었는데 알고보니 아퀘리스에게 버그가 있었던 것. 당연히 터질거라고 확신했던 얼녹 소환사들은 충공깽에 빠졌다.

선계 업데이트 이후로 냉룡무기가 얼녹세팅과 시너지가 나도록 조정되면서 굳이 자체 빙결 스킬이 없더라도 얼녹을 가는데는 무리가 없어졌고, 파티원의 화상스증을 날려버리는 문제를 해결하기 위해 화상뎀 즉폭시 10초간 화상을 거는 옵션이 추가되었다.

장비 아이콘은 스핏파이어 플로가 착용하고 있는 홀스터 벨트.

2.22. 상처를 동여맨 다짐[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=상처를 동여맨 다짐, Part=벨트(천), Attribute=물리 방어력 +532\, 힘 +100\, 지능 +136\, 체력 +100\, 정신력 +136\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6952<br>
옵션 버프력 증가 1900<br>
<br>
장착한 모든 불가침의 영역 레전더리 장비의 옵션 레벨 합 5 마다 피해 증가 +296 (최대 20중첩\)<br>
장착한 불가침의 영역 레전더리 장비의 개수에 따라 아래의 효과 적용<br>
- 1개 이상 : 스킬 공격력 6% 증가<br>
- 2개 이상 : 모든 속성 강화 +6\, 모든 속도 +6%<br>
<br>
HP MAX +600<br>
MP MAX +945)]

...양녀를 들일까 합니다.

- 오물을 씻어낸 영웅

기계 혁명 : 개전 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 레이드 상점에서 폭룡왕의 인장 456개에 판매한다.

레전더리 커스텀 장비를 권장하는 벨트. 합이 10마다 40중첩이므로 레전더리 장비들의 합 400이라면 최대 피증이 가능하다. 즉, 옵션을 최소 부위로 달성한다는 가정 하에 2부위를 각각 200레벨 이상은 맞춰둬야 한다.

방어구들은 고유 옵션이 대체로 우수해 커스텀이 강력한 편이지만 유독 벨트는 커스텀 고유 옵션 상태가 안 좋기 때문에 종결 벨트중 하나이다. 1옵션의 레벨합 400은 평균옵션레벨이 50인장비 2개만 구하면 되며, 400까지 다 채우는 순간 본분과 동등한 수준의 강력한 성능을 발휘하므로[13] 불가침을 구매했다면 대개 이 벨트를 끼게된다. 그러나 역시나 문제는 접근성으로, 불가침 세팅에 필요한 고성능 레전더리는 낮게잡아도 억대의 가격을 호가하니 현재 등장한 P2W장비 중 최악의 접근성을 가진 장비라는데엔 이견이 없는 장비.

아이콘은 바칼이 착용하고 있는 벨트다.


2.23. 기억으로 새겨진 별자리[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=기억으로 새겨진 별자리, Part=벨트(가죽), Attribute=물리 방어력 +1065\, 힘 +131\, 지능 +131\, 체력 +100\, 정신력 +133\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3450<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
스킬 쿨타임 4초마다 해당 스킬 공격력 2% 증가 (최대 16%\)<br>
<br>
쿨타임이 32초 이상인 스킬 시전 시 60초 동안 피해 증가 +1778 (최대 1중첩\)<br>
<br>
회피율 +8%<br>
MP 1분당 348 회복)]

서로 떨어진 별과 별이 만날 때 새로운 이야기가 만들어지지.

표기 쿨타임 32초 이상일 때 스증 16퍼 제공하는 벨트로 조건이 좀 많이 괴악하지만, 이론상으로는 본분 이상의 스증뎀을 제공한다.

쿨타임 32초 이상일 때 최대 효율이 발생하므로 스킬의 표기 쿨타임은 길되 실제 스킬 회전률이 높은 직업이 사용하기에 좋다.[14] 반대로 스킬들의 전반적인 쿨타임이 짧거나, 쿨 짧은 스킬의 딜 비중이 높은 직업에게는 어울리지 않는 장비다.

기존 벨트에 비해 특출나게 좋은 것은 아닌데다, 직업에 따른 사용 효율 차이가 크고, 차원회랑 에픽이라 아이템을 구하기가 힘들어서[15] 실사용자는 상당히 적은 편이다.

2.24. 상상을 담은 엔지니어의 작업 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=상상을 담은 엔지니어의 작업 벨트, Part=벨트(경갑), Attribute=물리 방어력 +1597\, 힘 +136\, 지능 +124\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6952<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
모든 속성 저항 수치의 합이 250 미만일 때 스킬 공격력 25% 증가<br>
모든 속성 강화 수치의 합이 750 이상일 때 피해 증가 +3260<br>
<br>
공격 속도 +8%<br>
캐스팅 속도 +12%<br>
이동 속도 +8%<br>
모든 속성 저항 +15<br>
<br>
모든 속성 강화 -100)]
조건 충족 시 스증 25퍼, 피증+3260이라는 강력한 효과를 가지고 있으나, 그 페널티로 모든 속성 강화 100 감소이 붙어있다.
착용 전 속강이 600일 때 딜 증가율이 약 15% 정도가 되어 쓸만해진다. 커스텀 유효 옵션을 속강으로 타협하다가 속강 빌런이 되어버렸을 때 구세주 역할을 하는 장비.
단, 스증 25% 조건이 속저 합계 250 미만이기 때문에 상태이상 세팅에서 사용하는 속저 합계 250 이상 커스텀 옵션과 조건이 상충되기 때문에 같이 사용할 수 없다.

2.25. 디보티드 나이트 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=디보티드 나이트 벨트, Part=벨트(중갑), Attribute=물리 방어력 +2130\, 힘 +133\, 지능 +124\, 체력 +131\, 정신력 +100\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5066<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
모든 속성 강화 +18<br>
스킬 공격력 11% 증가<br>
<br>
새겨지는 맹세 또는 운명이 이끄는 방향 장비 장착 시 아래의 효과 적용<br>
- 스킬 시전 시 타격 카운트 +5<br>
<br>
타격 카운트 75이상에서 적용받는 옵션이 타격 카운트가 감소되어도 5초간 유지<br>
<br>
물리/마법 방어력 +7\,000)]
적당하게 써먹기에 좋은 장비. 스증 11퍼에 모속강 18을 제공하며, 덤으로 타격 카운트 장비들의 편의성을 제공한다.

새겨지는 맹세, 그리고 운명이 이끄는 방향을 착용할 때, 스킬 시전 시 얻는 타격 카운트가 5 추가로 증가하며, 75 이상에서 적용받는 옵션들은 설령 타격 카운트가 감소되어도 즉시 관련 옵션들이 사라지지 않고 5초간 유지되기에 불안정한 딜링을 개선시켜준다. 관련 장비를 꼈다면 이 장비는 필수템이 된다. 자체 딜량도 나쁘지 않기에 부담도 적어지는 건 덤이다.

2.26. 안개를 탐구하는 자의 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=안개를 탐구하는 자의 벨트, Part=벨트(천), Attribute=물리 방어력 +532\, 힘 +100\, 지능 +136\, 체력 +100\, 정신력 +136\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6144<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
공격 시 캐릭터 위치에 어둠의 영역 생성 (쿨타임 3초\)<br>
- 영역 밖으로 이동 시 어둠의 영역이 소멸되며 스킬 공격력 10% 증가 (최대 1중첩\)<br>
- 영역 내에 5초 이상 머무를 시 스킬 공격력 증가 효과 해제<br>
- 영역 내에서 100Lv 스킬 시전하는 동안 영역 밖에 있는 상태로 변화<br>
<br>
1\,000px 이동할 때마다 아래 장비의 옵션들이 항상 최대 중첩으로 적용<br>
- 안개를 탐구하는 자의 목걸이<br>
- 안개를 탐구하는 자의 반지<br>
- 잠식된 고원의 정수<br>
- 잠식된 신수의 눈물<br>
<br>
이동 속도 +8%<br>
회피율 +8%)]

안개는 무한한 힘을 가지고 있습니다. 선계에서 안개의 힘을 사용하는 모습이 이를 증명하고 있죠.

이전 100제 에픽세트 죽음을 자아내는 그림자 세트와 반대되는 컨셉으로 작동하는 장비로서, 공격시 캐릭터 위치에 어둠의 영역을 생성하며, 영역 밖으로 이동할 때 스증 10퍼를 제공한다. 영역 안에 있을 때가 아니다. 도리어 영역 안에 있을 시 5초가 되면 스증 옵션이 싹 증발한다.(...) 그나마 진각성기를 쓸 때는 영역 밖에 있는 것으로 처리되니 진각 버릴 걱정은 하지 않아도 된다.

이 장비를 착용하고 1000px를 이동하면 안개를 탐구하는 자의 목걸이/반지[16]잠식된 고원의 정수[17], 그리고 잠식된 신수의 눈물[18] 의 옵션들이 항상 최대 중첩 적용된다. 말 그대로 컨셉 장비들을 낄 때 같이 끼라는 의도로 나온 장비.

2.27. 약속을 다짐하는 벨트[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=약속을 다짐하는 벨트, Part=벨트(천), Attribute=물리 방어력 +532\, 힘 +100\, 지능 +136\, 체력 +100\, 정신력 +136\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=인벤토리 무게 한도 +3kg<br>스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +1010<br>30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6144<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
감전/중독/출혈/화상 상태의 적에게 동일한 데미지형 상태 이상 부여 시 아래의 효과 적용<br>
- 남아 있는 해당 상태 이상 데미지를 10% 증가시켜 일괄 적용 (쿨타임 0.5초\)<br>
- 전환 옵션에 의한 상태 이상 부여 시에는 해당 옵션이 적용되지 않음<br>
<br>
감전/중독/출혈/화상 상태 이상 부여 시 30초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\)<br>
- 스킬 공격력 10% 증가<br>
- 물리/마법 피해 감소 +15%<br>
<br>
스킬 MP 소모량 -7%<br>
모든 속성 저항 +8)]

약속은 안개에 기록되어 남으니, 이제 우리는 항상 이 약속을 간직하고 기억할 것이오.

공개되고 유저들 사이에서 상당한 논란을 야기한 장비. 데미지형 상태 이상 전환 옵션을 제외한 다른 옵션을 통해 데미지형 상태 이상을 부여한다면, 해당 상태 이상 데미지를 10% 증가시켜 일괄 적용해준다. 즉, 상변 데미지의 즉발을 시켜준다는 것.

덤으로 데미지형 상태 이상을 부여할 때 스증 10퍼에 받는 데미지 15퍼 감소를 덤으로 제공한다는 점에서 좋은 것 같지만, 저 상변 즉발 쪽이 버그가 터지는 바람에 말이 정말 많았던 편이다.

대표적으로 저 상변 전부 20초 지속에 데미지 1짜리들을 스증 트리거로 잘 써먹고 있었는데, 그걸 죄다 증발시켜놨다. 때문에 유저들의 항의가 빗발쳤고, 라이브 서버에서는 이 버그를 잘 해소해서 내보냈지만, 이후에도 감전 상변 관련 버그가 연달아 터져나왔다.(...)

버그를 제하고 보면 의외로 성능 자체는 나쁘지 않다. 다만 제대로 활용하려면 폭룡왕의 단조로 관련 상변 트리거를 준비하자. 상변 데미지 즉폭이 엄연히 메인인데, 상변팔찌나 엔정반은 무시당하니 천상 쓸 건 타 장비 트리거 뿐이다. 그런데 기본적인 장비 트리거인 포식은 쿨타임이 5초고, 장비 특성 쪽도 마찬가지로 1레벨 4옵션은 쿨타임과 별도로 4개 중 하나가 랜덤이라 더더욱 노리고 터뜨리기 어렵다. 포식도 긴 쿨타임에 둘 중 하나라는 이지선다 랜덤이라는 막장성을 자랑한다. 사룡 무기는 그나마 확정적이지만 대신 근원 대비 딜이 떨어진다는 문제가 있다.

240레벨의 트리거는 0.5초라 운이 나쁘더라도 상기한 트리거들보다는 월등히 낫겠지만, 2옵션이 못해도 3퍼 가량은 더 쎈데 굳이 더 약한 거를 가야 한다는 게 꺼려지는 부분이 있다. 차라리 데미지 차이가 1퍼 미만에서 2퍼 미만인 단조를 트리거로 가는 게 이상적이라는 결론이 나온다. 다만 단조도 쿨타임이 3초라 포텐셜을 풀로 터뜨리려면 전자가 조금 더 나을지도 모른다.

상술했듯 스증 10퍼, 받는 피해 15퍼 감소, 상변 즉폭시 상변뎀 10퍼 증가라는 부가 옵션까지 있어 실질적인 딜 증가량은 본분이나 별담벨과 거의 동등한 수준이다.[19] 버그가 아니라면 상변 세팅에서 이보다 더 좋은 고정픽 벨트는 상변 세팅에서 딱 세 개 뿐이며[20], 그 두 개도 저마다 번거로운 조건이 있으니[21] 이 장비 또한 좋은 선택지가 될 수 있을 것이다.

아이템의 이미지는 슈므가 착용하고 있는 벨트다.

3. 커스텀 에픽[편집]


파일:dnf_logo.png
105제 커스텀 옵션 목록
전 부위 공용 옵션
방어구 공용 옵션
벨트 공용 옵션
HP MAX +600
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

HP MAX +5%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

MP MAX +945
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

MP MAX +5%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

물리/마법 방어력 7,000증가
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

물리/마법 방어력 +5%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

물리/마법 크리티컬 히트 +5%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

공격 속도 +8%, 캐스팅 속도 +12%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

이동 속도 +8%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적중률 +10%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

회피율 +8%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

HP 1분당 460.2 회복
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

MP 1분당 348 회복
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

점프력 +20, 이동 속도 +4%, 점프 상태 동안 이동 속도 +30%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

화속성 강화 +20
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

수속성 강화 +20
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

명속성 강화 +20
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

암속성 강화 +20
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

모든 속성 강화 +18
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

화속성 저항 +10
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

수속성 저항 +10
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

명속성 저항 +10
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

암속성 저항 +10
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

모든 속성 저항 +8
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

인벤토리 무게 한도 +5kg, HP MAX +300, MP MAX +473
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

모든 속성 강화 +20, 모든 속성 저항 -5
버퍼 스킬 공격력 3% 증가
[피해 증가 1630 / 버프력 509]

물리/마법 크리티컬 히트 +7%, 모든 상태 이상 내성 -10%
버퍼 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1630 / 버프력 509]

15Lv 스킬 범위 15% 증가, 15Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

20Lv 스킬 범위 15% 증가, 20Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

25Lv 스킬 범위 15% 증가, 25Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

30Lv 스킬 범위 15% 증가, 30Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

35Lv 스킬 범위 15% 증가, 35Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

40Lv 스킬 범위 15% 증가, 40Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

45Lv 스킬 범위 15% 증가, 45Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

60Lv 스킬 범위 15% 증가, 60Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

70Lv 스킬 범위 15% 증가, 70Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

75Lv 스킬 범위 15% 증가, 75Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

80Lv 스킬 범위 15% 증가, 80Lv 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1334 / 버프력 489]

500px 범위 내 출혈 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 중독 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 화상 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 감전 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +712 (최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 빙결 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 석화 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 기절 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 수면 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 둔화 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 저주 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 암흑 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 혼란 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

500px 범위 내 구속 상태인 대상 하나마다 피해 증가 +1284 (최대 3중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 504]

스킬 MP 소모량 -7%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

5회 공격 시 아래의 효과 적용 (최대 10 중첩)
- 피해 증가 +356
- 물리/마법 방어력 -500
[피해 증가 1186 / 버프력 509]

피격 시 60초 동안 화속성 저항 +20 (최대 1중첩, 쿨타임 5초)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

피격 시 60초 동안 수속성 저항 +20 (최대 1중첩, 쿨타임 5초)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

피격 시 60초 동안 명속성 저항 +20 (최대 1중첩, 쿨타임 5초)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

피격 시 60초 동안 암속성 저항 +20 (최대 1중첩, 쿨타임 5초)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

정면 피격 시 물리/마법 피해 감소 +20%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

백어택 피격 시 물리/마법 피해 감소 +20%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

카운터 피격 시 물리/마법 피해 감소 +20%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

비카운터 피격 시 물리/마법 피해 감소 +20%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

공격 시 HP 2,200 회복 (쿨타임 1초)
[피해 증가 1037 / 버프력 489]

공격 시 MP 3,500 회복 (쿨타임 1초)
[피해 증가 1037 / 버프력 489]

피격 시 50% 확률로 5초 동안 슈퍼 아머 부여 (쿨타임 8초)
[피해 증가 1334 / 버프력 499]

출혈 데미지 +15%
출혈 상태의 적에게 장비로 전환된 출혈을 제외한 출혈 상태이상 부여 시 출혈 데미지 일괄 적용
- 전환 옵션에 의한 출혈 부여 시에는 해당 옵션이 적용되지 않음
[피해 증가 148 / 버프력 514]

감전 데미지 +15%
감전 상태의 적에게 장비로 전환된 감전을 제외한 감전 상태이상 부여 시 감전 데미지 일괄 적용
- 전환 옵션에 의한 감전 부여 시에는 해당 옵션이 적용되지 않음
[피해 증가 148 / 버프력 514]
[1] 2%는 벨트 마부가 원래 제공하는 스증이므로 이 장비의 효율은 스증 4%가 아니고 1.96%다.[2] 일반적인 세팅에서는 약 2% 내외로 밀린다.[3] 던파에선 대시 시 반대방향을 누르면 잠깐 멈췄다가 뛰는데, 이때 2초 카운트가 초기화돼서 실제 조건부는 2초 대시인데, 스킬 사용등을 제외한 순수 이동만 계산하기에 이동기로 사용하는 스킬이 있다면 스택이 안 까이고, 이동기가 없다 하더라도 반대 방향으로 잠깐 키보드를 톡 건들면 되기 때문에 2초를 쭉 달려야 하는 패턴은 그리 많지 않다. 또한 별도의 이동기가 없더라도 백스텝을 섞어서 이동하는 습관을 가졌다면 조건부에 크게 얽매이지 않고 쓸 수 있기도 하다.[4] 쿨타임은 과거를 뒤로 한 전진보다 10초 적은 20초이며 아무 공격이나 넣어줘도 발동하기 때문.[5] 윤명진:아이템 활용이 까다로운 대신에 키 입력을 많이 해야된다거나 하는 성능이 아주 좋은 아이템에 대해서는 이에 맞춰 다 세팅한 아이템을 하향하는 것은 좀 어렵기도 하고 우리 게임의 특징이기도 하니까 하향은 없을 것이다. 대신 특정 부위에 대체 불가능한 아이템으로 있다는 점도 충분히 알고 있다. 그 부분에서 모험가 분들이 다양한 조합을 선택할 수 있도록 밸런스를 조정할 계획이다.[6] 여성 스핏파이어가 같은 캐릭터가 공중에 높이 점프하면 노스피스군의 시야에 잡히지 않게 되는 것과 비슷한 원리로 로봇에 탑승하면 캐릭터의 Z축 좌표가 높아져서 걸리지 않는 원리로 보인다. 레이더나 드론 등에는 얄짤없이 걸리지만, 들켰을 때의 패널티가 캐릭터의 체력이 빠지는 대신 로봇의 체력이 빠지는 것으로 바뀌어 클리어 속도를 빠르게 해주는 것은 변함없다.[7] 다만 바칼 레이드의 일부 중간 보스들은 무력화 게이지가 차 있어도 홀딩 게이지(보스 체력 바 아래 작은 노란색 바로 표기)가 따로 있어서 무력화형 상태이상이 걸린다.[8] 예를 들어, 나사우 삼림과 이터널 플레임 연구소에 나오는 드락카 시리즈 로봇들은 변신 전까지 저지불가라 완전 무력화형 상태이상(빙결, 기절, 수면, 석화)과 더불어 구속까지 면역이다.[9] 간과하기 쉽지만 1옵션은 어디까지나 '빙결 면역 상태인 화상 상태의 적에게 빙결 상태 부여 시도 시' 화상 데미지가 일괄 적용 되는 것이기 때문에 '빙결 면역 상태가 아닌 적'은 결국 빙결이 '직접 걸려야지만' 적용 되기 때문에 빙결 확률이 낮고 범위가 좁은 경우 애로사항이 좀 있을 수 있다.[10] 소환사의 경우 알아둬야 할 점이 있는데, 잡몹을 잡는 속도는 일반 화상 셋 보다도 훨씬 뒤떨어지게 된다는 점이다. 화상 딜 지연으로 인해 틱뎀이 한없이 늘어져 버리는 점, 적의 숫자가 많고 퍼져있으면 딜이 분산되기 쉬운 점, 아퀘리스의 공격 범위가 그다지 넓지 않다는 점, 마지막으로 윗 문단에도 쓰여있는 단점인 빙결확률이 낮아서 얼지 않아 얼녹 옵션이 잘 안터진다는 점이 합쳐져서 몹몰이가 되는 이클립스 하이브 스킬들에 신경을 많이 써야 하기 때문에 다른 세팅에 비해 피로감도 상당하다.[11] 4초마다 터뜨리는 경우 63.6*1.35+36.4=122.3, 3초마다 터뜨리는 경우 72.7*1.35+27.3=125.5, 즉, 3초 마다 터뜨릴 경우 화상데미지 배율이 122.3%->125.5%로 약 2.5% 상승한다.[12] 아머드 파워 상의, 컨퓨즈드 코어 슈트가 상향먹고 쓸 만해 졌다.[13] 파일:250524_1672763089.png

스증은 8%, 속강은 14나 뒤처지지만 1레벨 기준 1만에 가까운 압도적인 수준의 피증 덕에 밸류가 본분과 동급이라는 강력함을 자랑한다.
[14] 정확히는 표기 쿨타임인만큼 실제 쿨타임이 감소되서 적용되는 여마법사들의 쇼타임, 혹은 장비로 쿨타임 회복을 가속시켜주는 쿨타임 회복속도 증가 장비를 착용한 경우가 해당된다.[15] 차원회랑 에픽은 회랑 던전에서 드랍되는 것을 제외하면 무용담 상점, NPC 상점 밖에 획득처가 없다. 이 중에서 NPC 상점은 융합 장비와 구매 재료가 겹치는 상황이라 확실한 성능 검증이 되지 않는한 직접 구매를 시도하기가 어렵다.[16] 각각 일정 거리 이상 움직일 때마다 모든 속도, 쿨타임 회복 속도, 스증 등을 제공받는다.[17] 일정 거리 이상 움직일 때마다 모든 속도와 스증, 모든 속성 저항을 제공받는다.[18] 일정 거리 이상 움직일 때마다 모든 속도와 상태이상 내성을 제공받는다.[19] 약간 과장해서 벨트 종결 커스텀인 숲속 마녀의 벨트도 쿨감없는 즉폭3유효 라면 약속벨트가 이긴다는 말도 있다.[20] 본분, 별담벨, 개전벨트. 개전 벨트의 경우 조건 충족시 최강이라 할 수 있다.[21] 본분은 커맨드가 강제되고 개전벨트는 돈을 들이 부어야 한다.

방어구 고유 옵션에 데미지 증가 옵션이 몹시 좋지 않다.[22] 그나마 효율이 뛰어난 공격 시 HP, MP회복 옵션을 1~2개씩 챙기고 핵심 고유 옵션과 속강이 도배된 옵션을 목표로 파밍한다. 버퍼들은 힐 관련 스킬의 범위 증가 옵션이 효율이 좋다.

핵심까지는 아니나 벨트 역시 알짜파츠들이 많아 커스텀 선호도는 그닥이다. 상의처럼 고유옵션이라도 뛰어났다면 괜찮았겠지만 현시점 채용가능 옵션은 엔정벨/딥다벨의 상변뎀증 옵션 정도인데, 방어구의 낮은 공통옵션을 감수할 정도인 경우가 드물며, 불가침을 쓰려고 해도 불가침 시너지 장비인 상처를 동여맨 다짐이 같은 벨트 부위라 애매하다.

10월 27일 패치로 방어구 고유 옵션이 소폭 상향되었다. 스킬 범위증가와 더불어 스킬 공격력 5%가 생기고 피해증가 관련 옵션은 최대 중첩이 줄고 피해 증가량이 늘어났다. 속성 저항은 속성 피격 조건이 일반 피격으로 완화되고 슈퍼아머 옵션도 확률이 삭제되고 지속시간이 5->30초로 대폭 상승하고 쿨타임도 8->5초로 줄었다.

벨트 공용 옵션의 출혈/감전 데미지 +15%는 매우 우수한 옵션이지만 같이 있는 즉폭 옵션이 일부 캐릭터나 세팅에 있어서 걸림돌이 될 수 있다. 팔찌나 엔트 정령의 반지 등에 붙어 있는 전환 옵션 이외의 모든 상황에서 출혈/감전 상태 이상을 부여할 경우 해당 옵션이 터진다. 예를 들어 스킬에 자체 출혈 기능이 있는 크림슨 로제버서커, 또는 포식 벨트나 장비 특성 상태 이상 탭의 2-2[23]를 선택 시 즉시 즉폭 옵션이 터지기 때문에 솔플 시 출혈 스택이 아예 오르지 않아 추가 데미지를 받지 못하는 상황이 나오기 때문. 옵션 내부 쿨타임이 존재하지 않아 계속 해서 터지기 때문에 상황에 따라 함정옵이 될 수도 있다. 물론 파티 플레이일 경우 본인이 부여한 스택만 초기화되기 때문에 출혈 스택 추가 데미지는 그대로 받을 수 있다.
파일:한시적 넘겨주기 아이콘.svg   던전앤파이터 커스텀 에픽 아이템 틀 작성법에 대한 내용은 틀:던전앤파이터/커스텀 에픽 장비/105레벨 문서
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참고하십시오.


3.1. 숲속의 마녀 벨트[편집]


에픽(커스텀)
파일:숲속의 마녀 벨트(던파).png
레벨 제한
105
부위
벨트(천)
기본 능력치
물리 방어력 +532, 힘 +100, 지능 +136, 체력 +100, 정신력 +136, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +101030레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션



  • 고유 옵션
    • 500px 내 대상 하나마다 스킬 쿨타임 2% 감소 (최대 4중첩, 각성기 제외)
      - 보스 몬스터 존재 시 스킬 쿨타임 8% 감소

      [피해 증가 1186 / 버프력 499]
    • 500px 내 대상 하나마다 피해 증가 +889 (최대 4중첩, 각성기 제외)
      - 보스 몬스터 존재 시 피해 증가 +889

      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 싱글 플레이 시 스킬 공격력 10% 증가
      출혈 내성 +40%
      [피해 증가 1186 / 버프력 514]
    • 적의 무력화 게이지량에 따라 아래의 효과 적용
      - 90% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가
      - 10% 감소할 때마다 95Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +3% (최대 10중첩)

      [피해 증가 1334 / 버프력 494]
    • 적의 무력화 게이지량에 따라 아래의 효과 적용
      - 90% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가
      - 10% 감소할 때마다 60Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +3% (최대 10중첩)

      [피해 증가 1334 / 버프력 494]
    • 15Lv 스킬 시전 시 2초 동안 슈퍼 아머 부여
      슈퍼 아머 해제 시 30초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩, 쿨타임 10초)
      - 공격 속도 +15%
      - 캐스팅 속도 +22.5%
      [피해 증가 1186 / 버프력 494]

노블레스 코드 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다.

버프력 위주의 커스텀을 챙기는 버퍼들은 쿨타임 감소 고유 옵션을 가져간 뒤 나머지 옵션을 504 위주의 버프력을 챙기는 식으로 세팅하기도 한다.

덧붙여 95Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 증가 옵션 역시 븝퍼를 제외한 나머지 버퍼 3직업들이 써먹을 수 있는 옵션이므로 유효옵으로 칠 수 있다. 남녀 크루세이더의 95제 스킬은 버프력과 직접적으로 관련이 있는 스킬들이고 뮤즈의 95제 스킬 역시 파티원들의 방어력을 올려주고 버프 회전력도 올려주므로 쿨타임이 짧아지면 무조건 이득인 스킬이다. 다만 쿨감 옵션처럼 필수는 아니고 붙어 있으면 좋다 정도.

2023년 9월 14일 선계 업데이트로 가장 핫해진 커스텀 에픽 장비 중 하나가 되었다. 쿨감 효과가 대상으로 바뀌어 캐릭터 본인, 몬스터, 파티원까지 모조리 포함되며,[24] 보스 몬스터 존재 시 추가로 쿨감 8%가 붙어 최대 효과로 무려 15.1%[합연산]의 쿨감 효과를 얻는다.[25] 피해 증가 효과도 동일한 루틴으로 적용되어 어마어마한 수치의 피해 증가 효과를 볼 수 있다. 무력화 게이지량에 따른 옵션도 적 무력화 게이지가 90%이하기만 하면 깡스증 5%를 주는 사기적인 옵션이 붙으며 딜러에게 있어 전 부위를 통틀어도 압도적인 종결 장비로 재탄생했다. 이에 따라 종결 옵션은 고유옵션 4개를 도배해서 무력화 깡스증 2개와 약 15%쿨감, 높은 깡피증을 모두 붙이는 것이다.

9월 22일 기준으로 고유 옵션의 피해 증가 옵션이 "보스 몬스터 존재 시" 부분만 적용되는 버그가 있었으나 9월 27일 패치로 수정되었다.

3.2. 블루 베릴 벨트[편집]


에픽(커스텀)
파일:블루 베릴 벨트(던파).png
레벨 제한
105
부위
벨트(중갑)
기본 능력치
물리 방어력 +2130, 힘 +133, 지능 +124, 체력 +131, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +101030레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션


  • 고유 옵션
    • 60Lv 스킬 공격력 20% 증가
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 60Lv 스킬 쿨타임 20% 감소
      [피해 증가 1186 / 버프력 489]
    • 70Lv 스킬 공격력 20% 증가
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 70Lv 스킬 쿨타임 20% 감소
      [피해 증가 1186 / 버프력 489]
    • 스킬로 소모한 MP의 10% 회복
      스킬 MP 소모량 +100%
      [피해 증가 1482 / 버프력 499]
    • 스킬 MP 소모량 옵션 수치 총합의 1% 만큼 스킬 공격력 증가 (최대 10%)
      [피해 증가 1482 / 버프력 499]

파괴된 죽은 자의 성 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다.

대부분의 직업은 60제나 70제는 마스터해서 쓰더라도 주력기는 아닌 경우가 많고 심지어 둘 다 버리는 경우도 있지만, 외전 캐릭터들은 딜 지분 대부분을 차지하는 다크 웨이브 폴과 차지 익스플로젼, 빙하시대와 링크가 각각 60제, 70제라 종결픽으로 꼽힌다.

선계 업데이트로 추가된 과소모 세팅 옵션의 경우 마나소모량이 700% 이상이 아니라면 4유효라도 천재 기술자 벨트를 이기지 못하거나 이겨도 소수점 단위에서 이기기 때문에 가장 나중에 맞추는 장비이다. 전용 옵션인 스킬 소모량의 10%의 MP회복도 과소모 240 특성과 시너지를 갖춘 옵션인 것도 한 몪한다.

하지만 시간이 흐르고 평가는 수직하락 했는데 일단 700%여도 500% 숲마벨에게 딜밸류나 유틸이나 전부 밀리기 때문. 차라리 벨트에 있는 과소모 관련 옵션이 하의로 갔으면 평가가 꽤나 좋았을 것이다. 하의쪽은 숲마하의/딥다팬을 사용하지 않는 직업들은 4속강 블베하의나 울며겨자먹기로 로보티카를 채용해야하기 때문이다.

3.3. 엔트 정령의 벨트[편집]


에픽(커스텀)
파일:엔트 정령의 벨트(던파).png
레벨 제한
105
부위
벨트(중갑)
기본 능력치
물리 방어력 +2130, 힘 +133, 지능 +124, 체력 +131, 정신력 +100, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +101030레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션



  • 고유 옵션
    • 적과의 거리가 150px 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가
      - 275px에서 25px마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 5중첩)

      [피해 증가 1334 / 버프력 504]
    • 적과의 거리가 150px 이상일 때 스킬 공격력 5% 증가
      - 50px에서 25px마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 5중첩)

      [피해 증가 1334 / 버프력 504]
    • 60Lv 스킬 공격력 20% 증가
      60Lv 스킬 쿨타임 15% 증가

      [피해 증가 1334 / 버프력 504]
    • 60Lv 스킬 공격력 20% 증가
      70Lv 스킬 쿨타임 15% 증가

      [피해 증가 1334 / 버프력 504]
    • 쿨타임 25초 이상 스킬 시전 시 30초 동안 화상 데미지 +20% (최대 1중첩, 쿨타임 5초)
      [피해 증가 593 / 버프력 504]
    • 쿨타임 25초 이상 스킬 시전 시 30초 동안 중독 데미지 +20% (최대 1중첩, 쿨타임 5초)
      [피해 증가 593 / 버프력 504]

백색의 땅 / 베리콜리스 / 이터널 플레임 연구소 히어로즈 모드, 노블레스 코드 / 파괴된 죽은 자의 성 / 마이스터의 실험실 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다.

적과의 거리에 대한 스킬 공격력 증가 옵션은, '적' 이라는 개체의 기준이 너무 애매모호하다는 평. 정확하게는 캐릭터 주변에 스킬 공격력이 증가하는 오라가 생기는데, 옵션에 나온 거리를 만족하고 있으면 적용되는 방식이다. 평균치인 3%만 받아도 속강 15와 비슷한 수준이라 유효옵으로 칠 만 하다.

고유 옵션이 화상 데미지와 중독 데미지 뿐이라서 대다수의 캐릭터들은 기용하기 애매한 편이지만 용독문주 한정으로는 종결픽으로 꼽힌다. 독바르기 시너지 덕분에 중독 데미지 증가 효율이 미쳐 날뛰는 직업이라 99% 중독 세팅을 맞추는데, 중독뎀증 20%에 주력 스킬인 60제 맹일발 스공 20% 옵션이 더해져서 굉장한 효율이 나온다. 과거에는 쿨타임 5초에 지속 10초라 좀 애매모호 했는데 지속시간을 30초로 올려줘서 무한 지속이 가능해져 완벽해졌다. 하지만 선계 패치 이후 숲속의 마녀 벨트가 엄청난 고벨류 옵션을 주렁주렁 달고 나오는 바람에 고점을 노리는 용독들은 숲마벨을 다수 기용한다. 물론 숲마벨의 벨류가 엄청나게 올라간 것이지 엔정벨의 벨류가 떨어진 것은 아니라서 이미 유효급 엔정벨을 기용하고 있으면 무리해서 갈아탈 정도는 아니다.

3.4. 딥 다이버 벨트[편집]


에픽(커스텀)
파일:딥 다이버 벨트(던파).png
레벨 제한
105
부위
벨트(가죽)
기본 능력치
물리 방어력 +1065, 힘 +131, 지능 +131, 체력 +100, 정신력 +133, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +101030레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션



  • 고유 옵션
    • 3콤보마다 아래의 효과 적용 (최대 10중첩)
      - 공격 속도 +3%
      - 캐스팅 속도 +4.5%
      [피해 증가 1186 / 버프력 494]
    • 3콤보마다 피해 증가 +416 (최대 10중첩)
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 쿨타임 20초 이하 스킬 시전 시 20초 동안 화상 데미지 +15% (최대 1중첩, 쿨타임 3초)
      [피해 증가 593 / 버프력 504]
    • 쿨타임 20초 이하 스킬 시전 시 20초 동안 출혈 데미지 +15% (최대 1중첩, 쿨타임 3초)
      [피해 증가 593 / 버프력 504]
    • 쿨타임 20초 이하 스킬 시전 시 20초 동안 감전 데미지 +15% (최대 1중첩, 쿨타임 3초)
      [피해 증가 593 / 버프력 504]
    • 쿨타임 20초 이하 스킬 시전 시 20초 동안 중독 데미지 +15% (최대 1중첩, 쿨타임 3초)
      [피해 증가 593 / 버프력 504]

마이스터의 실험실 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다.

일단 고유 옵션들을 전부 유효옵으로 쓸 수 있지만 4상변 데미지 증가는 같은 벨트 부위의 고정픽이 효율이 더 좋아서[26] 그렇게 좋지는 않다. 공속 30%를 스증으로 컨버전 할 수 있어 공속신 전용 커스텀 으로 쓸 수도 있지만, 공속신 세팅에서 벨트는 정석이라면 단일로 45%를 올려주는 익스펜션 벨트와 아칸공속신 세팅이라면 부족한 쿨감, 마나회복으로 생존력을 올려주는 파워 플랜트가 있어 이 역시 애매하다.

2023년 9월 14일 선계 업데이트로 상변 데미지 증가 수치가 10%에서 15%로 상향되었다. 퍼스트 서버 때 블루 파이렛 숄더와 벨트 공용 옵션의 출혈 데미지 15%, 그리고 이 장비의 고유 옵션 상향으로 시즌9에서도 또 다시 출혈앤파이터가 되는 것이냐라는 우려가 많았지만 블루 파이렛 숄더는 하향, 그리고 벨트 부위는 압도적인 사기 옵션이 뒤늦게 발굴된 숲속의 마녀 벨트의 발견으로 수그러들었다.

3.5. 블루 파이렛 벨트[편집]


에픽(커스텀)
파일:블루 파이렛 벨트(던파).png
레벨 제한
105
부위
벨트(가죽)
기본 능력치
물리 방어력 +1065, 힘 +131, 지능 +131, 체력 +100, 정신력 +133, 모험가 명성 +748
추가 능력치
인벤토리 무게 한도 +3kg스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +101030레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션



  • 고유 옵션
    • 보호막 수치가 20% 이상일 때 스킬 공격력 6% 증가
      - 장비 보호막만 적용

      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 수면 내성 -20%
      수면 내성이 -70% 이하일 때 아래의 효과 적용
      - 스킬 공격력 7% 증가
      - 자신에게 10초 동안 수면 상태 이상 부여 (쿨타임 30초)

      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 수면 내성 수치가 -50% 이하일 때 피해 증가 +4446
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 피격 시 10초 동안 HP MAX 10% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 10초)
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 물리 방어율이 40% 이상일 때 스킬 범위 15% 증가
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 마법 방어율이 40% 이상일 때 스킬 쿨타임 회복 속도 +15% (각성기 제외)
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]

드디어 나온 수면 커스텀 지원 장비로, 이 장비 덕에 벨류가 수면 세팅들 중 최하위권이었던 음율에 담은 소망어릴적 꿈꿔온 무대를 버리고 커스텀으로 갈아탈 수 있게 됐다.[27]

커스텀과 고정픽의 벨류 차이 때문에 수면 세팅에 사용하는것이 최고지만 보호막 상태에서 스증 추가 고유 옵션도 있어서 보호막 세팅 역시 채용할 가치가 충분하다. 주로 사용하는 파워 플랜트와 비교하면 2개의 고유 옵션을 가졌다고 가정했을때 쿨타임 회복 속도와 스증은 대등하고 나머지 2개 옵션으로 딜증을 노릴 수 있기에 벨류가 더 높은 편.

이렇듯 수면 세팅과 보호막 세팅에 최적화된 타입이라 다른 세팅들의 경우 채용 필요도가 매우 낮다.


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[22] 5회 공격 시 피해 증가, 방어력 감소(10중첩) 옵션의 경우 풀중첩 해도 피해증가는 쥐꼬리만하면서 방어력은 1만이나 감소시키는 계륵같은 옵션이고 상태이상 대상 1명당 피해증가의 경우 컨퓨즈드 코어 슈트를 채용해야 쓸만한 수준이다.[23] 적에게 상태이상 부여 시도 시 30초 동안 스킬 공격력 1% 증가(최대 11중첩), 스킬로 소모한 무색 큐브 조각 만큼 적에게 감전/중독/출혈/화상 추가 부여[24] 단 메카닉의 로봇같은 소환물은 포함되지 않는다.[합연산] [25] 초기에 쿨감8%를 중첩해서 적용 받는 게 버그인 게 아니냐는 의견이 있었으나 같은 메커니즘의 피해증가 옵션이 버그 수정으로 5중첩이 정상적으로 적용 되면서 이 옵션도 8 + 8% 적용이 맞는 것으로 밝혀졌다.[26] 파괴된 신념(출혈) & 썬더 레지스트 벨트(감전) & 불변의 부유석 벨트(중독) 등 유틸리티와 데미지를 동시에 챙길 수 있는 상변 보조 옵션이 전부 벨트에 몰려있다. 여기에 감전은 '마주할 수 없는 부러진 긍지'로 더 강한 상변 데미지에 내성까지 챙길 수 있고, 그나마 벨트에 보조 옵션이 없는 화상도 '영면을 위한 준비'가 조건부는 없고 데미지 상승량이 더 높다.[27] 어릴적 꿈꿔온 무대 같은 경우에는 선계 패치로 스증 5%가 추가되었지만 여전히 커스텀만 못하며 수면 팔찌의 스택 기능이 통째로 삭제되면서 스택 유지를 위해 억지로 채용할 필요가 없어졌다.