제5인격/인격/감시자

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1. 인격(감시자)
1.1. 3시(경계) - 히든카드
1.2. 6시(위협) - 만류
1.3. 9시(교활) - 요란법석
1.4. 12시(강인) - 밀폐 공간
2. 기타


1. 인격(감시자)[편집]


감시자의 업적을 완료하거나 경험치를 얻어서 레벨을 올리면 1레벨당 인격 포인트가 1씩 증가하는데, 최대 레벨이 120이므로 120포인트를 얻을 수 있다. 새로운 1개의 인격은 5포인트를 소비하여 열 수 있으며, 각 인격은 새로운 효과를 부여하기도 하고 기존의 성능을 강화하기도 한다. 길목에 위치한 인격은 3단계까지 열어야 다음 인격으로 넘어갈 수 있다. 당연하겠지만 생존자와 감시자 모두 최종 인격 쪽으로 갈수록 강력한 효과를 발휘하기 때문에 자신의 캐릭터에 맞는 인격을 찾고 그 인격에 맞춰 플레이 스타일을 정하는 것이 중요하다.

1.1. 3시(경계) - 히든카드[편집]


빠르게 움직이며 생존자를 탐색하고 견제하는 데 특화된 인격이 모여 있다.
파일:제5인격_감시자인격_밤올빼미.png
봉인
게임 시작 시 자신과 가장 멀리 떨어진 암호 장치 1대가 40초간 해독 불가 상태가 됩니다.(블랙잭 모드 사용불가)
처음부터 탈출은 불가능한 거였어요
파일:제5인격_감시자인격_예고.png
예고
탈출구에 전기가 들어오면 모든 생존자의 위치를 5초 동안 나타냅니다.
공연을 좋아하는 사람들은 막이 내리기 전 마지막 인사를 놓치지 않습니다.
파일:제5인격_감시자인격_사냥 본능.png
사냥 본능
건강 상태인 생존자는 추격 중이 아닌 감시자의 이동속도를 0.5%/ 1%/ 1.5%만큼 증가시킵니다. 1단계 스킬 개방된 후에는 발동하지 않습니다.
상어는 어떻게 사냥을 할까요?
파일:제5인격_감시자인격_이판사판.png
이판사판
기절한 후 15초 안에 다시 기절할 경우, 기절 회복 속도가 20% 증가하여 최대 60%까지 증가합니다.
무의미한 반항은 사냥꾼을 흥분시킬 뿐입니다.
파일:제5인격_감시자인격_지명수배.png
지명수배
생존자가 광기의 의자에 묶여 있을 때, 나머지 3명의 생존자가 건강 상태 또는 부상 상태라면 랜덤으로 그 중 한 명의 실루엣을 나타내고 자신의 이동 속도는 4%/ 2%/ 0%만큼 감소합니다. 생존자가 광기의 의자에서 구출되면 이동 속도 감소 효과는 즉시 사라지며, 생존자의 실루엣은 20초 후 사라집니다.
넌 찍혔어!
파일:제5인격_감시자인격_붕괴.png
붕괴
부상 상태인 생존자가 자가 치료 또는 치료를 받는 데 필요한 시간이 15%/ 20%/ 25%만큼 증가합니다.
힘은 결국 드러난다...
파일:제5인격_감시자인격_접대 매너.png
접대 매너
풍선을 들었을 때 이동 속도가 4%/ 6%/ 8%만큼 증가합니다.
손님을 잘 접대하는 것은 일종의 예의입니다. 하지만 이것도 사람에 따라 다르죠.
파일:제5인격_감시자인격_중독.png
중독
근처 18미터 범위 내에 자유롭게 행동할 수 있는 생존자가 2/ 3/ 4명 있을 때, 기절 및 기타 강력한 제어 효과로부터 회복 속도가 15%/ 20%/ 25% 증가합니다.
고통스러워할수록 더 흥분된답니다!
파일:제5인격_감시자인격_히든카드.png
히든카드
게임 시작 120초 후에 보조 특성을 1번 교체할 수 있습니다. 쿨타임은 비례하여 적용되고 1번만 교체 가능합니다.
모름지기 타짜란 비장의 수단을 드러내지 않는 법입니다.


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봉인: 기존의 밤올빼미 인격이 삭제되고 대신 추가되었다. 초반 해독 속도를 낮추는 것을 기대해 볼 수 있는 인격으로, 영향을 받은 해독기는 하얀색으로 표시된다. 추가로 생존자들 또한 해당 해독기 근처에서 하얀색 오라를 통해 차단된 해독기임을 확인할 수 있다. 시작부터 해독기의 상황을 알 수 있는 죄수는 이를 통해 감시자의 시작 위치를 예상해 볼 수 있다.

예고: 생존자 인격인 집중력 분산에 대응하는 인격으로, 만류·광란과 더불어 막판 스퍼트에 특화된 인격이다. 만류와 광란의 지속 시간을 낭비 없이 쓸 수 있게 해주기 때문에 같이 쓰면 최고의 효율을 자랑한다.

사냥 본능: 소소한 이동 속도 증가 효과를 주는 인격. 빠른 첫 색적에 도움이 되므로 길목 인격치고는 상당히 좋은 편. 다만 추격 중에는 발동하지 않고 1단계 스킬 개방 이후 사라진다는 것이 단점이다.

이판사판: 주술사/탐사원/샤먼 같은 짧고 연속적인 스턴캐의 카운터. 기절하고 나서 15초 안에 다시 기절할 경우, 기절 상태에서 회복하는 속도가 20%만큼 증가하여 최대 60%까지 증가한다. 주술사, 탐사원, 샤먼이 강세를 보임에 따라 연속적인 기절을 카운터치기 위해 자주 채용되며, 사실상 생존자 조합에 따라 필수 인격이다.

지명수배: 3시 방향의 최종 인격이였던 지명수배가 곁다리 인격으로 빠지게 되었다. 이동 속도가 감소하는 디버프를 제외하면 효과가 동일하게 때문에 채용 가치가 늘어났으며, 6시 방향 인격인 조롱으로 이동 속도 감소 디버프를 상쇄할 수 있어서 1스택만 찍어도 되는 가성비 좋은 인격. 특히 원거리에서 물거울로 생존자를 공격할 수 있는 마리와 대량의 랩소디 음표로 해독디버프를 안겨주는 안토니오, 해독기 위에서 생존자를 내려다 보며 수시로 0.5데미지를 주는 조각가,당까마귀로 소소하지만 강력한 해독디버프를 주는 '악몽'같이 해독을 견제할 수 있는 감시자에게 더욱 효과적이다. 비록 생존자 한명이 탈락하거나 미리 다른 누군가를 쓰러뜨려놨다면 발동이 안되지만 딱 한번이라도 쓰기 유용한 스킬이다.

붕괴: 감시자의 공격으로 부상 상태가 된 생존자의 치료에 필요한 시간을 증가시킨다. 특히 치료 속도가 느린 조향사나 용병의 경우에는 역시너지가 발생해 치료 시간이 매우 길어지게 된다. 생존자 최소 2명의 시간을 치료에 쓰게 할 수 있고, 주사기를 1회용으로 만들어버리기 때문에 생존자 입장에서는 체감이 제법 되는 인격. 참고로 치료 디버프가 있는 생존자에게 광대의 개조드릴과 함께 쓰면 치료를 포기해야될 정도의 속도가 난다.

중독: 근처에 몇명의 생존자가 있는지 게임 도중 왼쪽 위 중독 인격 아이콘을 통해 알 수 있으며, 생존자의 커버 여부를 확인할 때 좋은 인격이다.

접대 매너: 데바데의 '동요'에 대응되는 인격으로, 풍선을 든 상태에서 이동 속도가 증가한다. 3단계를 전부 찍을 시 이동 속도가 체감이 될 정도로 빨라졌었지만 너프를 먹었다. 광기의 의자로부터 멀리 떨어진 곳에서 생존자를 눕혔을 때 약간의 효과를 볼 수 있는 평범한 중간다리 인격이다.

히든카드 : 3시 방향(경계) 최종 인격. 게임 시작 후 2분이 지났을 때 감시자의 보조 특성을 바꿀 수 있게 해준다. 바꾼 뒤에는 기존 보조스펠의 남은 쿨타임에 비례해 바뀐 보조특성의 쿨타임이 적용되며 정탐자처럼 한개씩 충전하는 경우에는 정탐자 3개를 보조특성의 쿨타임이 해제된것으로 간주되어 기존 보조특성의 쿨타임이 해제 상태에서 정탐자로 바꿀시 정탐자 3개가 가득 찬 상태에서 시작한다. 초반 플래시로 빠르게 사냥한 후 비정상으로 교체하여 아드각이 맞춰진 해독기의 해독 진도를 깎아 생존자들에게 절망을 선사하거나, 텔레포트로 바꿔 출구 심리전에서 기동성을 확보할 수 있는 등 모든 감시자에게 잘 어울리는 인격. 단, 특성 교체는 딱 한 번만 할 수 있기 때문에 신중해야 한다.

1.2. 6시(위협) - 만류[편집]


감시자의 주 플레이를 강화하는 인격들이 모여 있다.

파일:제5인격_감시자인격_관성.png
관성
공격 회복 속도가 10%만큼 증가합니다.
빠르게! 더 빠르게! 찢어발김과 파괴의 관성!
파일:제5인격_감시자인격_담금질 효과.png
담금질 효과
요란법석 이외의 방식으로 50초 동안 존재감을 획득하지 않았을 경우, 모든 생존자의 위치를 5초 동안 확인할 수 있습니다.
뛰는 사냥감 위에 나는 사냥꾼이 있는 법이죠.
파일:제5인격_감시자인격_조롱.png
조롱
생존자가 광기의 의자에 묶여 있을 때 자신의 이동 속도가 3%/ 4%/ 5%만큼 증가합니다.
사냥감을 조롱하는 것은 즐거움만을 위한 것이 아닌 더 많은 불나방을 끌어들이기 위한 것입니다.
파일:제5인격_감시자인격_무인생환.png
무인생환
쓰러진 생존자 근처 25미터 내에 있는 행동가능한 생존자 1명당 감시자의 공격 회복 속도가 8%만큼 증가합니다. 최대 3회 중첩.
거기서 한 발자국만 더 움직이면, 다음은 당신 차례가 될 것입니다.
파일:제5인격_감시자인격_구금광.png
구금광
광기의 의자의 카운트다운 속도가 3%/ 6%/ 9%만큼 증가합니다.
속박 당한 영혼이 메마르는 데는 긴 시간이 필요하지 않습니다.
파일:제5인격_감시자인격_거대 집게.png
거대 집게
풍선에 묶인 생존자의 몸부림 효과가 25%/ 50%/ 75%만큼 감소하고, 풍선에서 벗어나는 속도가 5%/ 10%/ 15%만큼 감소합니다.
몸부림쳐라, 뒤틀려라... 무력한 반항만큼 볼 만한 건 없습니다.
파일:제5인격_감시자인격_광란.png
광란
탈출구에 전기가 들어오면 공격 회복 속도가 5%/ 7%/ 10%만큼 증가하고 이동 속도가 3%/ 4%/ 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 120초 동안 지속됩니다.
헤어지기 전, 마지막 즐거움을 놓쳐서야 되겠습니까?!
파일:제5인격_감시자인격_충동.png
충동
차지 공격 중 이동 속도가 8% 증가합니다. 쿨타임 5초.
욕망에 따라 행동하면 효율이 높은 편이죠.
파일:제5인격_감시자인격_만류.png
만류
탈출구에 전기가 들어오면 힘이 증가하여 일반 공격이 두 배의 피해를 입힙니다. 이 상태는 120초 동안 지속됩니다.
어째서 이렇게 빨리 가려고 하시는 거죠? 이곳에 머무세요. 영원히...

관성: 6시 방향 인격을 찍기 위해 반드시 거쳐야 하는 인격으로, 다른 기본 인격(사슴 사냥, 상처 악화, 밤올빼미)들과 비교를 거부하는, 최고의 성능을 가진 기본 인격으로 평가받는다. 조건부 없이 후딜[1]의 회복을 빠르게 해주기 때문에 '어떤 감시자를 플레이해도 잘 어울린다'라는 평을 받을 정도로 고평가 받는 인격. 데바데의 '가장 좋은 것은 마지막에'에 대응된다.

담금질 효과: 게임 시작 후 9시 방향 최종 인격인 요란법석 이외의 방법으로 50초간 존재감을 얻지 못하면 활성화되며, 모든 생존자의 실루엣을 5초 동안 보여준다. 시즌11 기준 떡대 조합이 유행하고 있어 9시를 드는 정탐자 우산 등이 절찬리에 채용 중이다.[2]

무인생환: 포워드, 카우보이 같은 풍선구출캐를 카운터칠 수 있는 인격. 아드각 해독기 근처에 쓰러진 생존자를 내려놓고 견제하는 플레이도 가능하다. 지렁이 플레이가 반강제적인 박사에겐 색적까지 겸해주는 필수인격.

구금광: 광기의 의자가 날아가는 데 걸리는 시간이 줄어드는 인격으로, 관성과 마찬가지로 어떤 감시자를 플레이해도 그 효과를 체감할 수 있다. 구출 시 아슬아슬하게 잠식시키는 등 생존자의 혈압을 올릴 수 있다.

거대 집게: 생존자의 생존 의지와 대응되는 인격으로, 한번 잡히면 탈출이 거의 불가능한 수준으로 몸부림 효과를 낮춰버리며, 여러 풍탈 구간이 있는 곳을 카운터칠 수 있어 필요하다면 찍는 것도 상당한 도움이 된다.

조롱: 조건부 이동 속도 증가 인격. 효과 자체는 무난한 편이며, 3단계를 모두 찍게 되면 낮은 수치는 아니다. 그러나 캠핑을 하는 감시자 입장에서는 체감하기 힘들다. 그래도 지명수배 디버프 정도는 상쇄할 수 있다.

광란: 6시 방향 최종 인격인 만류의 효율을 극대화하기 위해 만든 듯한 특성.[3] 만류와 같이 쓰면 최고의 시너지를 내어 막판 뒤집기가 가능해진다. 생존자도 마지막 희망을 찍기 위해 도주[4]를 찍기 때문에 별 차이가 없을 것이라고 생각할 수 있으나, 감시자는 기본 이동 속도가 생존자보다 빠르기 때문에 같은 5%라도 체감이 확 된다. 게임 후반부에 생존자 제압을 도와주는 훌륭한 인격.

충동: 차지 공격 시 심플하게 이속을 올려주는 특성. 차지 공격은 빗나갔을 때 후딜이 길기 때문에 생존자를 때리지 못했다면 손해가 크나, 잠깐의 가속 버프로 명중률을 높일 수 있다. 쿨타임이 매우 짧아서 부담이 없다는 것도 장점. 차징을 많이 쓰는 하스터나 서기관 정도라면 채용할 만 하다.

만류: 감시자 최고의 인격. 히든카드와 함께 막판 뒤집기를 가능하게 해준다. 발동 시기는 해독기가 모두 돌아간 시점으로부터 2분으로, 절대 짧지 않은 제한 시간과 함께 일반 공격이 공포의 일격화되는 무시무시한 성능을 자랑한다. 아무리 망한 판이어도 감시자가 끝까지 게임을 하게 만드는 훌륭한 인격으로 평가받는다. 생존자는 감시자의 외형 변화[5]를 통해 만류 발동 여부를 알 수 있으나, 외형을 보고 판단하는 것이 아닌 무조건 만류 상태라는 가정 하에 게임을 해야 한다.[6]애초에 만류 없이는 그나마 할 수 있는 출구 운영도 불가능하다. 그러니 싫어도 무조건 찍을 수밖에.


1.3. 9시(교활) - 요란법석[편집]


파일:west5.jpg

추적 강화에 특화되어있다고는 하지만 히든카드와 만류의 존재감이 크며 추격을 강화하고 싶다면 12시를 쓴다.

파일:64px-Deer_hunt.png
사슴 사냥
주변 18미터 범위 내의 쓰러진 생존자들의 위치를 나타냅니다.
사냥감으로 전락했을 때 사람은 더 이상 사람이 아니게 됩니다.

과시욕
자신의 공격이 빗나갔을 때, 공격 회복 모션 속도가 10% 증가합니다. 자신 주변 24미터 이내에 자유롭게 행동할 수 있는 생존자가 1명 있을 때 공격 회복 속도가 추가로 15% 증가합니다. 최대 40%까지 중첩할 수 있으며, 장원 내 광기의 의자에 묶여 있는 생존자가 있을 경우 효과는 사라집니다.
잠깐, 더 나은 모습을 보여드릴게요!
파일:64px-Possessive.png
내성
강한 인내력으로 감시자가 받는 밀어내기 효과 8%/16%/24%와 감속 효과 8%/14%/20%가 감소합니다.
무모한 저항은 쓸모없는 짓입니다

지배욕
높은 곳에서 자연스럽게 떨어진 후, 이동 속도가 4초간 6% 증가합니다. 쿨타임 16초.
높은 곳에서 당신을 지켜보고 있어요.
파일:64px-Hunt.png
추적
생존자를 12/10/8초 동안 계속해서 추격하면 10%만큼의 이동 속도 보너스를 얻습니다. 추격에 실패하거나, 특수 모션을 하거나, 공격을 하거나, 기절하면 이동 속도가 원래대로 돌아옵니다.

영원히 앞으로 전진하는 걸 멈춰서는 안됩니다...
파일:64px-Street_sweeper.png
청소부
주변 20/26/32미터 범위 내의 치료하고 있거나 치료받고 있는 생존자의 위치를 나타냅니다.
청소부의 눈으로 보았을 때, 모든 역병은 완벽하게 제거되어야 합니다!
파일:64px-After_effects.png
후유증
쓰러진 생존자의 자가 치료 한계치가 10%/20%/30%만큼 감소합니다.
넌 영원히 일어나지 못할 것이다...
파일:64px-Fetish.png
폐쇄공포증
탈출구에 전기가 들어왔을 때, 만약 네 명의 행동 가능한 생존자가 있다면(쓰러지거나, 풍선에 묶이거나, 광기의 의자에 묶인 상태는 행동불능 상태) 20초 동안 탈출구를 여는 속도가 70%만큼 감소합니다.
밀폐된 공간에서는 일 분 일 초가 공포감으로 인해 무한히 길게 느껴집니다.
파일:64px-Insolence.png
요란법석
게임이 시작되고 일정 시간 동안 지속적으로 존재감을 얻습니다. 이 효과는 1단계 스킬을 획득한 후 사라집니다.
정말 이상한 일이군요!

사슴 사냥: 속임수 인격들을 찍기 위해 필수적으로 거쳐가야 하는 인격. 기절한 생존자의 머리위로 별이 빙빙도는 이펙트와 데바데보다는 밝은 환경 덕분에 데바데보다는 쓰러진 생존자들을 찾기 쉬운 편이지만, 게임을 하다보면 생각보다 사슴 사냥의 도움을 받는 경우가 많다.

폐쇄공포증: 4인아드가 발동조건이지만, 후반출구운영 때 패배할 것을 무승부까지는 만들 수 있게 해주는 확률을 조금이나마 높혀주는 인격. 질 게임을 무승부로 만들어주는 보험용 인격이라고 생각하자.

지배욕: 복층맵에서 채용할만 하다. 특히 창틀이 아닌 아래로 낙하하는 곳이 있는 맵에서 효과가 두드러진다.

추적: 추적이 이루어지는 시간은 감시자의 추적 BGM이 재생중인지 아닌지에 따라 판가름이 가능하다. 판자 부수는 속도가 매우 느려 판자를 돌아가며 생존자를 추격하는 마리,공장장이나 어떻게든 첫어그로를 잡는데 사활을 거는 발크같은 캐가 채용한다. 워낙에 조건이 빡빡하고 풀리기도 쉬워 일반적인 캐는 잘 안쓰는편.

청소부: 치료를 받는 생존자나 상자깡으로 주사기를 얻은 생존자들이 자가 치료를 할 때 해당 생존자의 위치를 드러내는 인격. 이명과 사플을 통해 어느정도 대략적인 위치를 알 수 있기 때문에 거의 사용하지 않는다.

내성: 기존의 소유욕 인격이 삭제되고 추가되었다. 곤충학자나 타자, 교수와 같이 기절만으로 생존자를 커버하지 않는 캐릭터를 상대하는 데 도움을 줄 수 있다.

후유증: 생존자들의 자가 치료 한계치를 낮추는 특성. 다만 구사일생을 함부로 빼는 경우가 거의 없으며 인격 자체도 크게 도움 받기 힘들다. 사실상 다음에 있는 최고 티어 인격인 요란법석을 찍을 목적으로 사용하는 인격이라고 보면 된다.

요란법석: 1단계 존재감을 공짜로 채워주는 인격으로, 초반에 빠르게 존재감을 쌓는 게 중요한 감시자가 채용한다.
그 외에도 비주류이지만 풀존재를 빠르게 찍기 위해 채용하기도 하지만 불안정하므로 신중히 선택해야하는 인격.
이 인격만으로 존재감이 채워지는데에는 115초가 소요된다. 사실상 한대만 때려도 1단계를 풀어주는 인격이라고 생각하면 된다.

1.4. 12시(강인) - 밀폐 공간[편집]


인성존을 격파하는 데 특화된 인격이라 해도 무방할 정도로 생존자들이 이용할 수 있는 지형지물들을 무력화시키는데 집중되어있다.

파일:64px-Deteriorate.png
상처 악화
부상 당한 생존자의 해독, 치료, 파괴 속도가 5%만큼 감소합니다.
악화되는 건 비단 상처뿐이 아닙니다. 마음 속에 스며드는 공포 또한 악화되고 있습니다.
파일:64px-Panic.png
공황
부상 상태이거나, 쓰러져 있거나, 광기의 의자에 묶여 있는 생존자 한 명당, 다른 모든 생존자의 해독, 치료, 파괴 속도가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
절망에 가까운 공포는 전염됩니다. 한 명, 두 명, 네 명......
파일:64px_Wither.png
메마름
생존자가 광기의 의자에 묶여 있고 감시자가 광기의 의자로부터 12미터 범위 밖에 위치할 때, 감시자의 일반 공격을 맞을때 발동하는 이동속도 상승 효과를 10%/15%/20% 감소시킵니다.
결말을 향한 막판 스퍼트
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향수병
24미터 범위 내에 광기의 의자에 앉은 생존자가 있을 경우, 해당 생존자의 위치가 계속 표시됩니다. 해당 생존자가 12미터 이상 떨어져 있을 때, 추격 시 이동 속도 보너스를 10% 획득합니다. 효과는 12초 동안 지속됩니다. 생존자가 땅에 쓰러진 후 효과가 사전에 종료되며, 생존자가 탈락하면 해당 효과는 발동하지 않습니다.
익숙한 향기가 나를 매료시키네요.
파일:64px-Rage.png]
분노
전투 본능이 감시자가 기절 또는 몸부림치는 생존자를 놓칠 때의 행동불능 상태 또는 강력한 제어 상태에서 회복하는 속도를 10%/15%/20%만큼 증가시킵니다.
화나게 해선 안되는 존재를 화나게 한다면 후회할 기회조차 주어지지 않을 겁니다.
파일:64px-Berserker.png
광폭화
생존자가 광기의 의자에 묶여 있을 때, 자신의 공격 회복 속도가 15%/20%/25%만큼 증가합니다.
점차 시력을 잃어가는 공포는 사람을 절망에 빠뜨립니다.
파일:64px-Destructiveness.png
파괴욕구
나무 판자를 파괴하는 속도가 20%/30%/40%만큼 증가합니다.
끊임없이 파괴해야만 스트레스가 풀립니다. 하나도 놓쳐선 안 됩니다!
파일:64px-Destructiveness.png
장난
풍선 들기 모션 속도가 20% 증가합니다.
당신은 어떤 색 풍선을 좋아하나요?
파일:64px-Confined_space.png
밀폐 공간
감시자가 창틀을 넘을 때 창틀을 20초 동안 봉쇄할 수 있습니다. 지속시간 동안에는 감시자와 생존자 모두 이 창틀을 넘을 수 없습니다.
상자 속의 사냥감은 영원히 손바닥을 벗어나지 못합니다!

상처 악화: 냉정함 계열의 인격에 투자하려면 반드시 거쳐가야 하는 인격 중 하나로, 해독과 치료의 속도를 낮추는 건 좋지만 수치가 굉장히 짜서 인격의 성능은 있으면 좋고 없으면 그만인 수준이다.

공황: 해독속도를 줄이는 정도가 매우 낮아 상처악화와 함께 써야하는 인격 그래도 미친듯이 빠른해독기를 감시자가 유일하게 해독속도를 견제할수있는 유이한 인격중 하나이며 광폭화나 분노를 찍기위해 사실상 쓰게된다.

광폭화: 조건부 공격 쿨타임 회복속도 상승 인격. 광기의 의자에 앉히고 마중나가서 한대를 치고 다시 돌아와 구출을 저지하는등 게임중 무조건 효과를 볼수있는 상당히 좋은 인격이며 메마름과의 조합으로 구출실패,더블다운을 높은 확률로 쉽게 할수있다.

분노: 스턴은 '감시자가 제 자리에서 움직이지 못하는 상황'을 모두 포함하며, 이 스턴의 종류에는 공군의 신호총, 포워드의 돌진, 판자 엎기,샤먼의 포탈, 자석, 주술이 대표적이다. 스턴에서 빨리 벗어나는 것은 좋지만 투자대비 효율이 별로이니 짧게 스턴을 주는 생존자가 있을때 이판사판과 같이 쓰길 바란다.

메마름: 생존자가 의자에 묶여있고 12미터 밖에 있을 시 타격시 등프린트 속도 10/15/20% 감소라는 적당한 성능을 가지고 있으며 미리 한대 치려고 마중나왔을때 빛을 발한다.

향수병: 탈락한 생존자가 없고 의자에 앉은 생존자가 구출됐을 때, 구출받은 생존자의 위치를 일정 시간 보여주는 인격. 구출 후 스턴을 먹거나 하는 등의 이유로 구출받은 생존자가 시야에서 사라졌을 때 터널링을 계속하는 데 도움이 된다. 항해사의 구출 패시브를 완벽히 카운터칠 수 있는 인격이기도 하다.

파괴욕 : 써먹을 여지가 굉장히 다분한 인격이기 때문에 좋은 인격으로 평가받는다. 판자부수는 속도를 줄인다는 간단하면서 강력한 좋은인격 허나 요즘은 12시를 안찍는 편이고 판자만 계속 부순다면 2번째 구출에 아드각이 생기고 첫사냥 첫구출에서 승패가 갈리기에 감시자의 캠핑 능력 운영능력을 강화시키는 광폭화,붕괴,히든카드에 찍어 사실상 요즘은 안쓰인다. 웬만하면 심리전으로 잡는것으로 메타가 바끼고 히든카드+만류 메타가 되어 인격 채용률이 떨어지는중

밀폐 공간 : 군수공장의 인성존을 망가뜨리는 핵심 인격. 사실상 위의 맵을 제외하면 극단적인 창틀 인성존이 없는 편이고 감시자의 능력으로 몇몇 인성존을 파괴시킬 수 있으며 실력 평준화 및 메타의 변경으로 요즘은 그리 좋은 평가를 받지 않는 인격.

2. 기타[편집]


생존자만큼은 아니어도, 감시자의 인격도 대부분 정형화 되어 있다. 6시 방향에 있는 만류 인격은 대부분의 감시자들이 들며, 후반 운영에 변수를 줄 수 있는 3시 방향의 히든카드 또한 채용률이 높다.

6시 인격은 감시자들 중 거의 대부분이 찍는 인격이며, 공장장, 광대 같은 초반 존재감 획득이 중요한 감시자들이 9시 인격을 많이 채용하는 편이다. 그 외의 감시자들은 6시와 함께 3시를 찍는 편. 3시 인격은 패치이후 초반에는 상당히 애매했지만 연구가 진행되고 감시자의 최고의 변수로 겜을 뒤집는등 사실상 군수공장이나 성심병원등 극단적으로 창뜰 어그로촌이 있지않는이상 되부분 36을 쓰게된다.

물론 정해진 건 없고 이 기본적인 틀에서 자신의 입맛에 맞게 수정하면 된다. 사이드 라인에 구금광, 광폭화 같이 효율 좋은 인격도 얼마든지 있기 때문. 특히 12시나 6시 인격 하나를 포기하고 구금이나 광폭에 몰아넣는 경우도 있다. 12시를 포기할 경우는 인성존 파괴 능력이 좋은 감시자, 6시를 포기할 경우는 후반까지 질질 끌 수 있는 감시자의 경우에 해당한다.

감시자를 처음 시작하는 초보에게는 색적에 유리한 3시인격을 전반에 걸쳐 찍는 것을 추천한다. 후에 추적과 색적에 익숙해졌으면 만류를 중심으로 인격을 찍자.

이후에 인격의 최대치가 120으로 늘어나는 개편을 받았으며, '히든 카드'라는 매우 유연한 인격의 추가로 기본 성능이 준수한 감시자라면 누구나 히든 카드 루트가 있을 정도로 대세 인격이 되었다.

생존자와는 다르게 감시자는 캐릭터의 연구가 이루어질 때마다 지속적으로 해당 캐릭터의 인격 루트가 발굴되는 편이다. 생존자에게 없는 보조 특성이라는 공통기술까지 포함해서 매우 다양하게 써먹을 수 있는 인격들이 많기 때문.


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[1] 생존자를 때리고 칼을 닦는 모션.[2] 손절 캐릭터들을 적당히 견제하다가 50초가 지나면 해독 캐릭터를 확정적으로 찾아 사냥할 수 있기 때문.[3] 사실 데바데에서 한방퍽 하나에 같이 들어 있었던 것을 5인격으로 들여오면서 분리시켜 놨다.[4] 탈출구에 전기가 들어오면 이동 속도가 5% 증가하는 인격.[5] 두 눈에 빨간 불이 들어온다.[6] 그러나 예외적으로 0.5 공격이 가능한 수위 26호나 조각가 같은 경우는 만류를 들지 않는 경우도 있다. 광대같은 경우도 추진기+평타 개념이 있기 때문에 대부분 만류를 들지 않는다. 사진사도 1.5딜이 가능한 평타를 이용해 아드가 떠도 0.5 대미지 이상이 남게 피관리를 하면 만류 없이 유사 만류 플레이가 가능하다. 파멸의 바퀴나 밀랍인형사 또한 거의 만류는 안든다고.