제5인격/감시자
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1. 개요[편집]
제5인격의 감시자들을 소개하는 문서.일기에서의 묘사에 따르면, 감시자는 장원주를 대신하여 벌을 내리는 사람이다. 징벌이 필요할 때만 출현하며, 평소에는 그림자조차 보이 지 않는다. 하지만 일단 출현하면, 반드시 참사와 공황 상태를 수반한 다. 따라서 그 누구도 세부사항을 묘사할 수 없었으며 쓸만한 정보는 극히 일부에 해당한다. 한편 주목할만한 점은, 목격자들이 묘사한 감 시자의 외형이 제각기 다르다는 것이다. 아마도 이것은 장원주가 처벌 받을 대상이 가장 두려워하는 집형자를 고르기 때문일 것 같다.
생존자들의 해독을 방해하고 생존자들을 추격해 잡아서 장원으로 돌려보내는 역할이다.
생존자들을 죽이는 게 아니라 잡은 뒤에 로켓의자에 태워 날려보내 장원으로 돌려보낸다는 나름 건전한(?) 방식이다. 개발 초기에는 작정하고 생존자들을 죽이는 살인마였다. 명백히 교수대처럼 보이는 무언가와 그곳에 목 매달린 생존자들, 그리고 목이 떨어져나간 마술사, 흉흉한 붉은 빛 조명 등 살벌한 모습을 옛 공식 이미지에서 볼 수 있다. 이후 이는 심의 문제인지 현재의 방식으로 달라졌고, 그래서인지 초기 살인마 컨셉이었던 잭같은 감시자들과는 지금의 방식이 괴리감이 좀 있는 편. 기존의 방식이 말그대로 생존자를 죽이는 것이었다면, 변경 후에는 생존자가 장원 밖으로 나가지 못하게 로켓의자에 태워 다시 장원으로 돌려보내는 것으로 바뀌었다.[1]
감시자들은 생존자에 비해 감정 표현이 적고 움직이면서 사용한 감정 표현이 없다..
감시자의 픽과 세팅은 생존자보다 15초 긴 1분 15초동안 진행된다. 생존자가 갑작스럽게 픽을 바꿔 감시자가 대처하지 못하는 상황을 막기 위해서인 듯.[2] 픽 시간 동안 생존자는 감시자가 누구인지 알 수 없지만, 감시자가 생존자들에게 다가가거나 나타날 수 있는 대기동작인 방문을 사용했다면 알 수 있다.
2. 설정[편집]
2.1. 실체[편집]
확실히 말하자면 대부분 인간이 아니거나 시체를 되살려 불법적으로 탄생, 본래 생존자로 참가했지만 과도한 약물투여로 인해 감시자로 재탄생한 존재이다.[3]
이들의 얼굴이나 피부를 보면 대부분은 혈기가 돌지 않는 창백한 색상이며, 신체 곳곳에 철심이 박혀 있는 것으로 알 수 있듯이 시체를 되살린 경우가 많다. 또한 이들 중에는 꿈의 마녀, 노란 옷의 왕 같은 크툴루 신화의 신이나 붉은 나비, 우산의 영혼처럼 이미 죽어 이승을 떠돌고 있던 유령, 수위 26호처럼 심지어는 대놓고 인간에게 치명적인 화기를 몸에 싣고 다니는 기계도 존재한다.
물론 인간도 존재하기는 하지만 대부분 평범한 인간과 같은 상태를 유지하고 있는 것은 아니다. 그리고 일부는 시체를 되살린 것으로 보이는 부분이 한 두개가 아니며, 그 중 광기의 눈은 실제로 '박사'의 탄생에 관여했음이 밝혀졌다.
또한 본래는 감시자가 아닌 생존자였지만 게임이 끝나고 투여되는 약물에 의해 기억이 지워지고 게임에 재투입 되는것이 반복되어 결국 버티지 못하고 감시자로 변해버린 이들 또한 존재한다. 대표적인 예시는 '악몽'으로, IDENTITY 시스템으로 소설가와 더불어 두 캐릭터가 오르페우스라는 동일한 인물임을 드러낸다. 같은 시스템을 가진 캐릭터로는 광대, 재앙의 도마뱀이 있다. 공장장 또한 오르페우스의 기록에서 일기를 쓰라는 규칙을 어기고 벌을 받았다가 감시자의 신분으로 게임에 복귀한 것으로 나온다. 작중 묘사되는 스토리를 보면 거미와 리퍼 등 역시 이러한 경우로 추측된다.
설정집에 나온 언급으로는, 감시자들은 장원주를 대신해 생존자들을 벌 주는 존재들이며 평소엔 그림자도 볼수 없다가 생존자들이 규칙을 어기거나 처형을 집행할때만 나타난다고 한다.[4] 또한 목격자들이 묘사한 감시자의 외형은 제각각으로, 이는 장원주가 처벌 대상이 가장 두려워하는 집행자를 고르기 때문일 것이라고 한다.
2.2. 비참한 과거[편집]
어째서인지 이들의 과거는 일부를 제외하면 하나같이 불행하기로 유명하다.
- 친구의 배신으로 거대한 빚을 지고 가족마저 잃은 뒤 자신의 공장에 불을 질러 분신 자살한 공장장.
- 웃는 광대의 연인인 조련사 나탈리를 짝사랑하다 모종의 이유로 일어난 화재로 얼굴에 화상을 입는 비운을 겪은 광대.[5]
- 자신의 숲에서 만난 소년의 배은망덕으로 자신이 애지중지 키우던 엘크가 죽고 머리에 곰덫이 찍히는 굴욕을 당한 사냥터지기.
- 자신의 다른 인격이 연쇄살인범 잭 더 리퍼로 악명을 떨치게 되어 원치 않은 오명을 쓰게 되고, 꿈을 포기한 채 살다 결국엔 그 인격에게 잠식되어 사라진 리퍼.[6]
- 사지가 없는 신체로 태어나 버려지고 거두어들여진 프릭쇼에서도 인기가 떨어져 돈벌이가 되지 않자 양아버지에게도 버림받아 팔린 거미.
- 남편을 따라 타지로 떠났다가 직업이 불결하다는 이유로 시아버지에 의해 청부살인을 당한 붉은 나비.
- 비가 쏟아지던 날 강물이 범람하여 익사한 범무구와 약속을 지키지 못한 채 그를 따라 자살한 사필안.
- 영국으로 이민가던 중 쌍둥이 동생을 잃은 경험으로 사진기와 영원함을 집착하다가 인생이 뒤틀린 사진사.
- 언제 돌아올지도 모르는 장원주 일행을 애처롭게 기다리며 실험을 이어가는 광기의 눈.
- 가족을 잃고 보육원에서 누나와 함께 힘든 삶을 살다가 사고로 머리를 잃은 울보.
- 프랑스 혁명의 한 페이지에 희생당한 피해자로서 온갖 누명을 뒤집어쓰고 참수형을 당한 블러디 퀸.
- 전염병으로 가족을 잃고 홀로 살아남았으나 눈이 평범하지 않다는 이유로 비난을 받고, 유산을 질투한 이들에 의해 심장에 십자가가 박혀 죽은 '사도'.
- 부모의 압박으로 어렸을때 부터 각종 스트레스와 질병을 안고 바이올린을 연주해 실력을 키웠으나, 후에 나락에 빠지고 공주에 의해 감금 당하는 등의 수고를 겪은 바이올리니스트.
- 인정 받지 못하고 왜소증,하반신 마비 등의 병을 앓게 되다가 어느 백작의 파티에 참가한 이후 정신상태가 제대로 꼬여버려 정신병원 입원 중 살인을 저지르고 만 조각가.
- 실험 중 사고로 사망한 것도 모자라 자신의 무덤까지 파헤쳐지고 장원의 도구로 전락하는 등 사실상 부관참시를 당한 '박사'.
- 기형아로 태어나 젊었을 적 부모에게 버림받고 시대의 변화에 따라가지 못하는 공연을 할 수 밖에 없었던 파멸의 바퀴.
- 본인의 의지에 상관 없이 마을의 축복으로 추앙받다, 나중에는 마을에 도움이 되지 않는다는 이유로 주민들에게 살해당한 나이아스.
- 여동생이 죽은 이후 미쳐버려 사람을 넣어 조각을 하게 된 밀랍인형사.
- 불공정한 대우에 복수하다 복수심에 삼켜진 서기관
- 과거의 참사를 반복하지 않으려다 제자와 갈등만 빚어, 결국 과거의 참사와 같은 폭발 사고로 사망한 은둔자
- 태어나자마자 버림받고 쌍둥이 형에 의해 양어머니가 미쳐버려 사람을 사냥하는 괴물이 되어버린 나이트워치
- 아버지에게 학대받고 관객들에게 주목받지 못하였으며 그런 자신을 유일하게 인정해준 구원자에게마저 의식으로 인해 목소리를 잃게 되어버린 오페라 가수
- 동료들에게 지속적인 괴롭힘을 당하고 끝내 자신의 동료들을 광산 사고를 위장한 폭발로 죽이고 만 '파이라이트'
- 자신의 쌍둥이 자매인 이디스의 죽음에 죄책감을 가지고 공부를 위해 떠나 영혼학을 배웠으나 이스인과 접촉하여 의식을 교환당하고 기억을 잃으며 행방불명이 되어버린 시공의 그림자
2.3. 실험 그룹[편집]
자세한 내용은 제5인격/스토리/실험 그룹 문서를 참고하십시오.
각 캐릭터의 생일이 밝혀진 후, 3년차 생일이 돌아오면 생일 편지를 통하여 해당 캐릭터가 몆번째 게임에 참여하였는지를 확인해볼 수 있고, 마찬가지로 생일 편지와 스토리 내의 요소들을 통해 각 캐릭터가 어떤 결말을 맞이하였는지를 대략적으로 추리해볼 수 있다. 이하는 감시자들을 중심으로, 각 캐릭터가 참여한 게임과 유추해볼 수 있는 결말을 기재한다. 아이덴티티 시스템이 있는 감시자들은 생존자 문서의 동일 항목 참고.
- 0조 - 조각가가 포함되어있는 조이다. 심리학자와 맹인을 뮤즈로 삼아 '조각상'으로 만들어버린 후의 조각가의 행보는 아직까지 밝혀지지 않았으나, 소설가에 의하여 살해당했다고 보는 것이 현재까지는 정설이다. [7]
- 1조 - 1조 구성원들은 현재 감시자로도, 생존자로도 등장하지 않았다.
- 2조 - 서기관과 리퍼가 포함되어있는 조이다. 1조의 이야기는 현재까지는 많은 것이 밝혀지지는 않았고, 리퍼에 의하여 서기관이 살해당했다는 사실이 현재까지는 2조 구성원들의 생사와 관련해 밝혀진 유일한 정보이다.
- 3조 - 3-1조와 3-2조로 나뉜다.
- 4조 - 공장장이 속해있는 조이다. 본디 공장장은 본디 자의식이 잠든 상태였던 것으로 보이나, 정원사의 자극으로 인해 자의식과 감정을 되찾고, 저를 통제하려는 자들에게 반항하다 '소각'당했다.
- 5조 - 우산의 영혼이 속해있는 조이다. 우산의 영혼은 이미 죽어 우산에 담겨있는 상태인 관계로, 그 상태로 항해사의 실험에 사용되었다는 기록만이 현재 밝혀져있다. 다른 조의 생존자들이 화자인 여러 일기에서도 꾸준히 얼굴을 비추고, 메인 스토리의 온실에서도 등장하는 만큼, 언제나 존재했으나 5조의 실험에서 사용된 기록이 있어 5조에 편입된 케이스.
- 6조 - 6-1조와 6-2조로 나뉜다.
- 6-1조 - 하스터가 해당 조에 속해있다. 아서라는 인물이 하스터의 인간형과 비슷한 역할을 해주었으며, 종국엔 아서를 포함한 6조의 모든 참가자가 죽어 물이 되어, 교수만이 남았으나, 이러한 기이한 현상은 하스터에게서 기인했다고 여겨진다. 신인 만큼 하스터 자체는 여전히 존재하는 중. 나이아스 또한 해당 조 소속으로 추측되나, 나이아스는 일찍히 마을 사람들에게 살해당한 몸인 만큼 어떤 형태로 참여했는지는 불명.
- 6-2조 - 꿈의 마녀가 속해있는 조. 꿈의 마녀가 6-2조의 일에 어떤 간섭을 했는지는 밝혀지지 않았다. 다만 꿈의 마녀 또한 호수마을에 관련된 신이라고 여겨지기 때문에, 6조가 호수마을과 관련이 있다고 여겨지는 만큼, 모종의 간섭을 했을 것이라 추측될 뿐. 붉은 나비의 남편이 이쪽 소속이었다는 점에서 유추해볼 때, 그에게서 기인했다 추측되는 붉은 나비 또한 해당 조 연관자로 볼 수 있다.
- 7조 - 현재 해당 게임에 참여한 인원이 생존자와 감시자를 포함해 전원 게임 내에 등장하지도, 언급되지도 않았다.
- 8조 - 거미가 포함되어 있는 조이다. 처음부터 감시자로 참여한 케이스가 아니었던 것으로 추측되며, 게임이 진행되는 내내 박해받다 누군가에 의하여 살해당한 것으로 보인다.
- 9조 - 사냥터지기가 포함되어 있는 조이다. 거미와는 대조적으로 처음부터 감시자로 참여한 케이스로, 용병과 포워드를 사냥터지기가 징벌했음이 밝혀져있다. 후술할 재앙의 눈과 함께, 아주 오래전부터 장원 관계자로 존재했던 인물.
- 10조 - 광기의 눈과 수위 26호가 속한 조이다. 감시자로 게임에 참여한 것은 아니며, 장원 관계자로 게임이 진행되는 과정을 지켜보았던 케이스. 발크의 경우, 죄수와 기계공이 힘을 합쳐 승리를 쟁취해나가는 것을 보고서 어릴적의 소설가와 기자를 떠올리고 그들을 놓아줄 것을 부탁했다 죽임당했다는 것이 현재까지의 정설이다.
- 마지막 조 - 블러디 퀸이 해당 조의 감시자로서 메인스토리 내에 등장했다. 정황상 작곡가와 관련이 있는 듯하며, 이 외에 마지막 조 소속 생존자들의 감시자 버전 또한 해당 조의 감시자로 작용하는 듯 하다. '파이라이트'도 감시자로 등장했다.
이 외의 감시자들은 현재까지 어느 조에 속했었는지에 대한 정보가 불충분하다.
3. 감시자 진영 특성[편집]
3.1. 외적 특성[편집]
각 캐릭터들만의 특수한 능력 메커니즘을 말한다. 생존자에게도 외적 특성이 있는데, 일반적으로 감시자는 한두 개의 외적 특성을 보유하는 반면 생존자들은 보통 3~4개 정도의 많은 외적 특성을 보유한다.
3.2. 형태 변화[편집]
각 세부 항목들은 실체 능력이라고도 불리며, '스킬' 혹은 능력이라고 이해하면 된다. 생존자가 아닌 오직 감시자만이 보유하는 부분이며 게임에서는 판마다 존재감을 쌓아 사용 잠금을 해제할 수 있다. 형태 변화 항목의 각 실체 능력들은 0단계 스킬, 1단계(1존재) 스킬, 2단계(풀존재) 스킬로 구분되며, 2단계 스킬까지 해금되면 감시자의 능력이 대폭 강해진다.
3.3. 보조 특성[편집]
자세한 내용은 제5인격/감시자/보조 특성 문서를 참고하십시오.
3.4. 존재감[편집]
감시자는 생존자와는 다르게 게임이 시작될 때부터 모든 스킬, 능력들을 가지고 시작하는 것이 아니라 게임 진행 중 존재감을 쌓아 스킬을 해금시켜 사용할 수 있다. 존재감이 얼마나 쌓였는지는 오른쪽 상단에 생존자들의 상태알림표 아래에 위치한 게이지 바에서 확인이 가능하다.
존재감을 얻는 방법은 총 2가지만 존재한다. 첫번째는 생존자를 타격 성공하는 것, 두번째는 감시자 인격 중 9시 방향 끝에 위치한 요란법석을 찍는 것이다. 감시자는 생존자를 타격 성공할 때마다 존재감을 500씩 얻을 수 있으며, 즉 존재감 1단계 스킬을 해금하기 위해선 생존자를 총 2대 맞혀야 하고, 마지막 2단계 스킬을 해금하려면 총 5대를 맞춰야 한다. 요란법석은 게임 처음 시작 시부터 생존자를 한대도 맞추지 않더라도 존재감이 저절로 차오르게 해주는 인격으로, 게임 시작 후 90초 정도 후에 존재감 1단계까지 차게되며, 존재감이 1단계까지 차게되면 그 이후로는 더이상 발동되지 않는다. 다만 처음 게임 시작 시 아무런 스킬도 가지고 있지 않거나 취약한 광대, 공장장 등의 경우, 빠르게 존재감 1단계 스킬이 개방되게 되기 때문에 존재감 0단계일 때의 취약점을 보완하기 위해 찍는 경우도 꽤 있는 편이다. 우산의 영혼 또한 첫사냥이 힘들기 때문에 9시를 드는 경우도 꽤 있다.
대부분 감시자 캐릭터들은 존재감 2단계까지 차게 되면 매우 강력해져서 생존자들이 상대하기가 까다로워지기 때문에 생존자들에게 초반 어그로가 중요한 이유, 감시자에게는 초반 사냥이 중요한 이유이다. 존재감이 쌓이지 않았을 때에 제일 감시자의 어그로를 끌기가 편하며, 첫 어그로가 빨리 잡힐 수록 감시자는 게임이 후반으로 가기 전부터 존재감을 풀로 채워 쉽게 생존자들을 잡을 수 있기 때문이다.
4. 캐릭터 포지션[편집]
감시자 진영은 생존자와는 달리 공식적인 포지션 분류가 없다. 그러나 국내 및 해외 유저 사이에서 공통적으로 분류법들이 있으며 분류는 다음과 같다.
운영형
- 생존자들의 해독과 출구 오픈을 방해하여 게임 흐름을 늦추거나 생존자들의 전반적인 운영을 억제하여 이득을 보는 캐릭터. 이러한 감시자들은 한 게임에 비교적 긴 시간이 소모된다.
- 중국에서는 '맵 장악형'이라고도 부른다.
캠핑형
- 생존자의 구출을 저지하는 능력이 강한 캐릭터. 구출 난이도가 높으며 구출 과정에서 구출 실패나 더블 다운을 발생시켜 자신에게로 흐름을 가져온다.
- 캠핑형 감시자의 경우 생존자들이 구출 과정에서 발생할 수 있는 더 큰 손해를 방지하기 위하여 구출을 포기하기도 한다.
사냥형
기타 분류
평타형
스킬형
5. 캐릭터 난이도[편집]
자세한 내용은 연기 난이도 문서를 참고하십시오.
6. 플레이 팁[편집]
- 보조 특성
일반적으로 플래시나 텔레포트를, 생존자 중에 기절/감속 스킬을 가진 캐릭터가 많다면 흥분을, 울보나 리퍼처럼 생존자의 위치를 분명히 파악해야 하는 캐릭터라면 정탐자를 사용한다. 붉은 나비처럼 사냥과 이동이 빠른 캐릭터는 첫 보조 특성으로 비정상을 선택하기도 한다.
- 첫 사냥
- 생존자 찾기
- 사냥 우선순위
반면 용병, 포워드처럼 해독 속도가 느리고 어그로에 특화된 생존자들은 존재감을 쌓은 후반에 잡는 게 좋다.[12] 애초에 어그로나 구출에 특화된 생존자들은 동료가 잡힐 타이밍에 견제나 구출을 시도하러 오게 된다.[13][14]
- 사냥 시간분배 및 손절
보조 특성으로 텔레포트를 들었을 경우에는 떨리는 해독기로 바로 텔레포트 하여 다른 생존자를 잡자. 그러면 쫓기던 생존자는 해독기를 돌리거나 치료하러 이동해야 하고, 새로 쫓기게 된 생존자는 돌리던 해독기를 포기하고 도망가야 해서 해독기 2개를 동시에 견제할 수 있기 때문이다.
만약 생존자를 쫓다가 해독기 근처에서 놓쳤을 경우, 조금 텀을 두었다가 그 해독기로 돌아가 보자. 대부분 다시 그곳으로 돌아가있다. 해독이 많이 진행됐던 해독기라면 더더욱.
- 해독기 떨림
다만, 이 안테나는 양방향이 아닌 한 방향으로 흔들리기에 바라보고 있는 방향과 안테나가 흔들리는 방향이 비슷할 경우 가만히 서서 보아도 흔들림이 잘 안 보인다. 그냥 보아서는 잘 보이지 않고 벽에 가려지면 나타나는 파란 오라를 보면 쉽게 알 수 있다. 이를 통해 암호를 해독하고 있는 생존자의 위치를 쉽게 찾아낼 수 있다. 보조 특성으로 텔레포트를 가지고 왔다면 해당 해독기로 순간이동해 생존자를 쉽게 잡을 수 있다.
- 해독기 견제
반대로 생존자에 정신이 팔려 해독기 감시를 소홀히 하면 후반부에 남은 해독기들이 서로 멀리 떨어져 있어 견제하기 힘들어지게 된다. 후반부에 생존자는 어차피 감시자가 집중 견제한 해독기를 돌릴 수밖에 없으니 느긋하게 해당 구역을 지키자.
참고로, 현 메타는 터널링이 중요하지만, 빠른 해독속도 때문에 반드시 해독기 견제를 가야만 한다. 첫 생존자를 사냥할 때 평타 후 딜레이(후딜) 시간을 이용하여 틈틈이 해독기 떨림을 관찰해두고, 첫 생존자를 묶은 후 가장 가까운 해독기를 견제하자[16] . 가까운 해독기에 다른 생존자가 보이면 타격을 시도해서 부상을 입히거나[17] 여의치 않으면 잠깐이라도 해독기에서 쫓아낸 것으로 만족하자. 만약 비정상이나 정탐자가 있따면 해독기에 사용해두고 적당한 시기에 터널링을 위하여 의자로 돌아오자.
- 행동불능 상태의 활용
- 풍선들기 견제
이 경우는 크게 3가지가 있는데, 풍선에 묶는 도중 밀치기나 스턴(타자, 무어로 등), 풍선을 든 상태에서 스턴(포워드, 주술사 등), 풍선에 달린 생존자를 낚아 채기(카우보이) 가 있으며, 판자를 맞아서 생기는 스턴으로도 구출이 가능하다.[19]
주변에 풍선 구출이 가능한 캐릭터(견제 캐릭터)가 어슬렁거린다면 풍선을 묶지 말고, 견제 캐릭터가 멀리 도망가도록 견제하거나 한 대 때려주는 것이 좋다. 바로 풍선을 묶으면 바로 구출당할 게 뻔하고, 만약 견제 캐릭터의 스킬로 기절당하더라도 아이템을 소모시킬 수 있기 때문이다.
추가로 견제 캐릭터의 스킬은 사용하는 동작을 보고 반응할 수 있다. 공군의 신호총을 쏘는 동작, 카우보이의 올가미를 던지는 동작이 그 예다. 견제 캐릭터와 거리가 너무 가깝지 않다면 동작을 보고 빠르게 풍선을 내려놓아 잡은 생존자를 놓치지 않도록 하자. 생존자를 완전히 땅에 내려놓지 못하더라도 풍선을 내려놓는 버튼만 누르면 생존자가 풍선에서 구출받지 못한다.
- 탈진사(지렁사)
- 광기의 의자 구출 대처
다만 이때 의자를 때리지 않게 주의해야 하는데, 감시자가 의자를 때리면 평타 판정이 발생하여 딜레이가 생긴다.[25][26]
- 여러 명을 기절시켰을 때
- 완전몰살(올킬) 팁